{
  "language.name": "Русский",
  "language.region": "Россия",
  "language.code": "ru_ru",
  "menu.game": "\uE000",
  "menu.options": "§bНастройки...", //Be sure to keep '§b' before the following text | Обязательно сохранить '§b' перед началом текста
  "soundCategory.weather": "§bМузыка MCP2",
  "options.sounds": "§bМузыка и звуки...",
  "mcp.MinecraftParty2": "§9§lM§c§li§a§ln§e§le§9§lc§c§lr§a§la§e§lf§9§lt§c§l P§a§la§e§lr§9§lt§c§ly§a§l 2",
  "mcp.MCP2DoublesMode": "§9§lM§c§lC§a§lP§e§l2 §2§lДвойной режим",
  "mcp.MCP2MegaTeamsMode": "§9§lM§c§lC§a§lP§e§l2 §2§lКомандный режим",
  "mcp.MCP2MiniSolosMode": "§9§lM§c§lC§a§lP§e§l2 §2§lРежим мега-тусы",
  "mcp.MCP2MegaSolosMode": "§9§lM§c§lC§a§lP§e§l2 §2§lРежим мини-тусы",
  "mcp.MCP2PairsMode": "§9§lM§c§lC§a§lP§e§l2 §2§lПарный режим",
  "mcp.MCP2ClassicMode": "§9§lM§c§lC§a§lP§e§l2 §2§lКлассический режим",
  "mcp.Dice": "Кубик",
  "mcp.SignGamemode": "Игр. режим",
  "mcp.SignTurn": "Ходов",
  "mcp.Signclick_to_select": "1 клик - выбор",
  "mcp.Signclick_again_to_view": "2 клика - осмотр",
  "mcp.SignBoards": "Доски",
  "mcp.SignFirstTo": "Первый до ",
  "mcp.SignMinigame": "Мини-игра",
  "mcp.SignGrandPrix": "Гран-при",
  "mcp.SignStartGame": "(Начать игру)", //translate: '(Start Game)' if not english due to the multicolored letters | если язык не английский, перевести как '(Начать игру)'. Из-за букв разного цвета
  "mcp.SignQuickPlay": "Быстрая игра",
  "mcp.SignModeEnabled": "Режим включен",
  "mcp.SignMinigames": "Мини-игры",
  "mcp.SignLeadDeveloper": "Гл. разработчик",
  "mcp.SignExploreTheMap": "Изучить карту",
  "mcp.SignGoldenStar": "Золотая звезда",
  "mcp.SignEventStar": "Звезда события",
  "mcp.SignRunnerStar": "Звезда бегуна",
  "mcp.SignAllStar": "Суперзвезда", //this is the minigame star | звезда в мини-игре
  "mcp.SignBoardSpecific": "Уник. для доски",
  "mcp.SignStartingStars": "Звёзд на старте:",
  "mcp.SignStartingCoins": "Монет на старте:",
  "mcp.SignNext": "Следующий",
  "mcp.SignPrevious": "Предыдущий",
  "mcp.Signclick_to_set": "(клик - пост.)",
  "mcp.Signclick_to_disable": "Клик - откл.",
  "mcp.SignMinigamePriority": "Приоритет игр:",
  "mcp.SignCustomize": "Персонализация",
  "mcp.SignSurpriseShops": "Лавки-сюрпризы:",
  "mcp.SignTrapOverwriting": "Переписывание ловушек:",
  "mcp.SignRealmsMode": "Режим Realms:",
  "mcp.SignHighPingMode": "Режим выс. пинга:",
  "mcp.SignEquipment": "Экипировка:",
  "mcp.SignEnhancedItem": "Улучш. предмет",
  "mcp.SignEnhancedItems": "Улучш. предметы",
  "mcp.SignRegularItems": "Обычн. предметы",
  "mcp.SignDropChance": "Шанс выпадения:",
  "mcp.SignSpecialEvents": "Особые события:",
  "mcp.SignGoBack": "Вернуться",
  "mcp.SignToggleMusic": "Перек. музыку",
  "mcp.SignToggleMusic2": "(Ползунок",
  "mcp.SignToggleMusic3": "- настр. громк.)",
  "mcp.SignOn": "Вкл",
  "mcp.SignOff": "Выкл",
  "mcp.SignGuaranteed": "(Гарант.)",
  "mcp.SignNotGuaranteed": "(Негарант.)",
  "mcp.SignBasedOnCoins": "Осн. на Монетах",
  "mcp.SignBasedOnWins": "Осн. на Победах",
  "mcp.SignRandomItem": "Случ. предмет",
  "mcp.SignMaster": "Продвинутые",
  "mcp.SignSettings": "Настройки",
  "mcp.SignDoublesMode": "Двойной режим",
  "mcp.SignGamemodeColon": "Игр. режим:",
  "mcp.SignGamemodes": "Игр. режим",
  "mcp.SignMegaPartyMode": "Режим Мега Тусы:",
  "mcp.SignSolos": "Одиночный",
  "mcp.SignTeams": "Командный",
  "mcp.SignPairs": "Парный",
  "mcp.BigDice": "Большой кубик",
  "mcp.TwiceBigDice": "Большой двойной кубик",
  "mcp.WeightedTwiceBigDice": "Утяжелённый большой двойной кубик",
  "mcp.ThriceBigDice": "Большой тройной кубик",
  "mcp.WeightedThriceBigDice": "Утяжелённый большой тройной кубик",
  "mcp.coin": "монета",
  "mcp.Coin": "Монета",
  "mcp.coins": "монет(ы)",
  "mcp.Coins": "Монет(ы)",
  "mcp.Doubloon": "монет(ы)",
  "mcp.Doubloons": "монет(ы)",
  "mcp.star": "звезду",
  "mcp.Star": "Звезда",
  "mcp.stars": "звезд(ы)",
  "mcp.Stars": "Звезд(ы)",
  "mcp.turn": "ход",
  "mcp.Turn": "Ход",
  "mcp.place": "место", //example: 1st place, 2nd place etc. | пример - 1-е место, 2-е место и т.д.
  "mcp.Place": "Место",
  "mcp.Duel": "Дуэль",
  "mcp.MicroDuel": "Мини-дуэль",
  "mcp.FreeForAll": "Потасовка",
  "mcp.4ForAll": "Куча-мала",
  "mcp.roll": "бросок",
  "mcp.Roll": "Бросок",
  "mcp.shoot": "Стреляй!",
  "mcp.Deflation_": "Дефляция>",
  "mcp.Deflation": "Дефляция",
  "mcp.Inflation_": "Инфляция>",
  "mcp.Inflation": "Инфляция",
  "mcp.merchant_": "Торговец>",
  "mcp.orange": "оранжевый",
  "mcp.yes": "<Да>",
  "mcp.previous": "<НАЗАД>",
  "mcp.The": "",
  "mcp.pablo": "Пабло",
  "mcp.note_": "Заметка>", //relating to writing something down | отсылается на действие записывания
  "mcp.start": "Старт!",
  "mcp.race": "Вперёд!",
  "mcp.throw": "Бросай!",
  "mcp.star_": "Звезда!",
  "mcp.yellow": "жёлтый",
  "mcp.blue": "синий",
  "mcp.Cooldown": "Перезарядка",
  "mcp.Ztar": "Свезда", //An 'anti star' | антипод звезды 'анти звезда'
  "mcp.Gold": "Золотая команда",
  "mcp.Aqua": "Голубая команда",
  "mcp.biome": "биом",
  "mcp.Fly_": "Лети!",
  "mcp.Tip_": "Подсказка>",
  "mcp.Jump_": "Прыгай!",
  "mcp.Capture_": "Захватывай!",
  "mcp.Witch_": "Ведьма>",
  "mcp.Mooshroom_": "Муухомор>", //Mushroom Cow | Грибная корова
  "mcp.Miner_": "Шахтёр>",
  "mcp.Brewer_": "Суповар>",
  "mcp.Go_": "Вперёд!",
  "mcp.Rock": "Камень", //relating to stone | имеется ввиду камень
  "mcp.Paper": "Бумага",
  "mcp.Scissors": "Ножницы",
  "mcp.Off": "Выкл",
  "mcp.red": "красный",
  "mcp.Crouch": "Присядьте",
  "mcp.Jump": "Подпрыгните",
  "mcp.Nobody": "Никто",
  "mcp.TwiceDice": "Двойной кубик",
  "mcp.TwiceDiceActivator": "Активатор двойного кубика",
  "mcp.ThriceDice": "Тройной кубик",
  "mcp.ThriceDiceActivator": "Активатор тройного кубика",
  "mcp.RerollToken": "Жетон реролла",
  "mcp.PlayerSwapper": "Обменщик игроков",
  "mcp.GhostMode": "Призрачность",
  "mcp.CoinSnatcher": "Похититель монет",
  "mcp.FireTrap": "Огненная ловушка",
  "mcp.ZapTrap": "Электровушка",
  "mcp.EnderTrap": "Ловушка Края",
  "mcp.DoubleStarVoucher": "Купон удвоения звёзд",
  "mcp.TripleStarVoucher": "Купон утроения звёзд",
  "mcp.HoneyBoost": "Медовый ускоритель",
  "mcp.SpiritShield": "Щит духа",
  "mcp.CandyCannon": "Конфетная пушка",
  "mcp.SandyCannon": "Песчаная пушка",
  "mcp.GoodieBag": "Мешок со всячиной",
  "mcp.MiniDice": "Мини-кубик",
  "mcp.MiniDiceActivator": "Активатор мини-кубика",
  "mcp.MagicDice": "Волшебный кубик",
  "mcp.MagicDiceActivator": "Активатор волшебного кубика",
  "mcp.CrazyClock": "Безумные часы",
  "mcp.Pickpocketer": "Карманник",
  "mcp.TurnSkipper": "Пропускатель хода",
  "mcp.WarpToStar": "Звёздный телепорт",
  "mcp.AnvilTrap": "Ловушковальня",
  "mcp.IceTrap": "Ледяная ловушка",
  "mcp.StarSchmoover": "Звёздный перемещатель",
  "mcp.StarStealer": "Похититель звёзд",
  "mcp.StarProtector": "Защитник звёзд",
  "mcp.MinionPet": "Домашний питомец",
  "mcp.StarShard": "Осколок звезды",
  "mcp.TrafficWhistle": "Дорожный свисток",
  "mcp.GoldBar": "Золотой слиток",
  "mcp.ReverseABoard": "Разворот доски",
  "mcp.WeightedTwiceDice": "§f§k§lM§rУтяжелённый двойной кубик§f§k§lM§r",
  "mcp.WeightedTwiceDiceActivator": "Активатор §f§k§lM§rУтяжелённого двойного кубика§f§k§lM§r",
  "mcp.WeightedThriceDice": "§f§k§lM§rУтяжелённый тройной кубик§f§k§lM§r",
  "mcp.WeightedThriceDiceActivator": "Активатор §f§k§lM§rУтяжелённого тройного кубика§f§k§lM§r",
  "mcp.PremiumRerollToken": "§f§k§lM§rПремиальный жетон реролла§f§k§lM§r",
  "mcp.PlayerSwiper": "§f§k§lM§rОбманщик игроков§f§k§lM§r",
  "mcp.GhoulMode": "§f§k§lM§rПревращение в упыря§f§k§lM§r",
  "mcp.CoinStealer": "§f§k§lM§rВор монет§f§k§lM§r",
  "mcp.InfernoTrap": "§f§k§lM§rИнфернальная ловушка§f§k§lM§r",
  "mcp.LightningTrap": "§f§k§lM§rГрозовая ловушка§f§k§lM§r",
  "mcp.EnderAuraTrap": "§f§k§lM§rЛовушка ауры Края§f§k§lM§r",
  "mcp.DoubleStarDiscountVoucher": "§f§k§lM§rСкидочный купон удвоения звёзд§f§k§lM§r",
  "mcp.TripleStarDiscountVoucher": "§f§k§lM§rСкидочный купон утроения звёзд§f§k§lM§r",
  "mcp.HoneyZoom": "§f§k§lM§rМедовый суперускоритель§f§k§lM§r",
  "mcp.ThornedSpiritShield": "§f§k§lM§rЩит шипастого духа§f§k§lM§r",
  "mcp.CandyCannon2": "§f§k§lM§rКонфетная пушка 2.0§f§k§lM§r",
  "mcp.SandyCannon2": "§f§k§lM§rПесчаная пушка 2.0§f§k§lM§r",
  "mcp.TreasureBag": "§f§k§lM§rМешок с сокровищами§f§k§lM§r",
  "mcp.BinaryDice": "§f§k§lM§rДвоичный кубик§f§k§lM§r",
  "mcp.BinaryDiceActivator": "Активатор §f§k§lM§rДвоичного кубика§f§k§lM§r",
  "mcp.BigMagicDice": "§f§k§lM§rБольшой волшебный кубик§f§k§lM§r",
  "mcp.BigMagicDiceActivator": "Активатор §f§k§lM§rБольшого волшебного кубика§f§k§lM§r",
  "mcp.CuckooClock": "§f§k§lM§rЧасы с кукушкой§f§k§lM§r",
  "mcp.PocketPlunderer": "§f§k§lM§rКарманный карманник§f§k§lM§r",
  "mcp.TurnStealer": "§f§k§lM§rПохититель хода§f§k§lM§r",
  "mcp.StarSupplier": "§f§k§lM§rПоставщик звёзд§f§k§lM§r",
  "mcp.AnvilDeathTrap": "§f§k§lM§rСмертельная ловушковальня§f§k§lM§r",
  "mcp.FreezeTrap": "§f§k§lM§rЛеденящая ловушка§f§k§lM§r",
  "mcp.StarSetter": "§f§k§lM§rУстановщик звёзд§f§k§lM§r",
  "mcp.StarCounterfeiter": "§f§k§lM§rПодделыватель звёзд§f§k§lM§r",
  "mcp.StarSafe": "§f§k§lM§rСейф для звёзд§f§k§lM§r",
  "mcp.TwinionPets": "§f§k§lM§rПитомцы-близнецы§f§k§lM§r",
  "mcp.TrafficController": "§f§k§lM§rРегулировщик движения§f§k§lM§r",
  "mcp.EnchantedGoldBar": "§f§k§lM§rЗачарованный золотой слиток§f§k§lM§r",
  "mcp.Freeverser": "§f§k§lM§rПешеход§f§k§lM§r",
  "mcp.WeightedTwiceDiceTextDisplay": "Утяжелённый двойной кубик",
  "mcp.WeightedThriceDiceTextDisplay": "Утяжелённый тройной кубик",
  "mcp.PremiumRerollTokenTextDisplay": "Премиальный жетон реролла",
  "mcp.PlayerSwiperTextDisplay": "Обманщик игроков",
  "mcp.GhoulModeTextDisplay": "Превращение в упыря",
  "mcp.CoinStealerTextDisplay": "Вор монет",
  "mcp.InfernoTrapTextDisplay": "Инфернальная ловушка",
  "mcp.LightningTrapTextDisplay": "Грозовая ловушка",
  "mcp.EnderAuraTrapTextDisplay": "Ловушка ауры Края",
  "mcp.DoubleStarDiscountVoucherTextDisplay": "Скидочный купон удвоения звёзд",
  "mcp.TripleStarDiscountVoucherTextDisplay": "Скидочный купон утроения звёзд",
  "mcp.HoneyZoomTextDisplay": "Медовый суперускоритель",
  "mcp.ThornedSpiritShieldTextDisplay": "Щит шипастого духа",
  "mcp.CandyCannon2TextDisplay": "Конфетная пушка 2.0",
  "mcp.SandyCannon2TextDisplay": "Песчаная пушка 2.0",
  "mcp.TreasureBagTextDisplay": "Мешок с сокровищами",
  "mcp.BinaryDiceTextDisplay": "Двоичный кубик",
  "mcp.BigMagicDiceTextDisplay": "Большой волшебный кубик",
  "mcp.CuckooClockTextDisplay": "Часы с кукушкой",
  "mcp.PocketPlundererTextDisplay": "Карманный карманник",
  "mcp.TurnStealerTextDisplay": "Похититель хода",
  "mcp.StarSupplierTextDisplay": "Поставщик звёзд",
  "mcp.AnvilDeathTrapTextDisplay": "Смертельная ловушковальня",
  "mcp.FreezeTrapTextDisplay": "Леденящая ловушка",
  "mcp.StarSetterTextDisplay": "Установщик звёзд",
  "mcp.StarCounterfeiterTextDisplay": "Подделыватель звёзд",
  "mcp.StarSafeTextDisplay": "Сейф для звёзд",
  "mcp.TwinionPetsTextDisplay": "Питомцы-близнецы",
  "mcp.TrafficControllerTextDisplay": "Регулировщик движения",
  "mcp.EnchantedGoldBarTextDisplay": "Зачарованный золотой слиток",
  "mcp.FreeverserTextDisplay": "Пешеход",
  "mcp.TwiceDiceDescription": "Можно применить на любого игрока. Выбранный игрок бросает два кубика на следующем ходу.",
  "mcp.ThriceDiceDescription": "Можно применить на любого игрока. Выбранный игрок бросает три кубика на следующем ходу.",
  "mcp.RerollTokenDescription": "Позволяет перебросить ваш последний бросок. Может быть использован после достижения максимального лимита используемых предметов в раунде.",
  "mcp.PlayerSwapperDescription": "Позволяет выбрать любого игрока на доске, после чего меняет вас местами.",
  "mcp.GhostModeDescription": "Позволяет проходить через любые преграды на вашем пути, даёт неуязвимость к ловушкам и добавляет 3 очка к следующему броску.",
  "mcp.CoinSnatcherDescription": "Крадёт 6 монет у любого игрока на ваш выбор.",
  "mcp.FireTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, теряет 1 монету за каждую последующую пройденную клетку на своём ходу. Пропадает после 3-х использований.",
  "mcp.ZapTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, получает заряд током и отдаёт установщику ловушки по 2 монеты за каждую последующую пройденную клетку на своём ходу. Срабатывает один раз.",
  "mcp.EnderTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, отправляется в начало доски, а событие клетки, на которую он наступил, не начинается. Срабатывает один раз.",
  "mcp.DoubleStarVoucherDescription": "Позволяет купить у главного Торговца звёздами две звезды за раз. Нужно будет заплатить за обе звезды.",
  "mcp.TripleStarVoucherDescription": "Позволяет купить у главного Торговца звёздами три звезды за раз. Нужно будет заплатить за все три звезды.",
  "mcp.HoneyBoostDescription": "Добавляет 8 очков к вашему броску.",
  "mcp.SpiritShieldDescription": "Пассивная способность. После активации, защитит вас от следующей попытки кражи ваших Звёзд или Монет.",
  "mcp.CandyCannonDescription": "Запускает вас поближе к Торговцу Звёздами. ",
  "mcp.SandyCannonDescription": "Запускает вас поближе к Торговцу Звёздами/Свёздами.",
  "mcp.GoodieBagDescription": "Моментально даёт вам три случайных предмета. Может дать любые предметы, кроме Похитителей звёзд, Безумных часов и Купонов удвоения/утроения звёзд.",
  "mcp.MiniDiceDescription": "Можно применить на любого игрока. Выбранный игрок может выбить только от 1 до 3 очков при следующем броске.",
  "mcp.MagicDiceDescription": "Позволяет выбрать, сколько клеток вы или другой игрок пройдёте на следующем ходу. Можно выбрать любое число от 1 до 10.",
  "mcp.CrazyClockDescription1": "Перематывает игру до последних пяти ходов, и запускает специальное событие после текущего хода. Только один игрок может владеть Безумными часами одновременно.",
  "mcp.CrazyClockDescription2": "Если произошло особое событие, то увеличивает число Звёзд, необходимых до победы, на 1. Если особого события не происходило, то уменьшает число Звёзд, необходимых для победы, на 1. Только один игрок может владеть Безумными часами одновременно.",
  "mcp.PickpocketerDescription1": "Пассивная способность. После активации, крадёт ",
  "mcp.PickpocketerDescription2": " Монет у каждого игрока, мимо которого вы проходите на поле. Пропадает после 3-х ходов.",
  "mcp.TurnSkipperDescription": "Пропускает следующий ход любого игрока.",
  "mcp.WarpToStarDescription": "Телепортирует вас к главному Торговцу звёздами, но вам всё равно придётся заплатить за звезду.",
  "mcp.WarpToStarDescription2": "Телепортирует вас к ближайшему Торговцу звёздами, но вам всё равно придётся заплатить за звезду.",
  "mcp.AnvilTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, отдаёт установщику ловушки 10 монет.",
  "mcp.IceTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, теряет половину очков своего текущего броска (если число нечётное, то округляется в меньшую сторону). Пропадает после 3-х использований.",
  "mcp.StarSchmooverDescription": "Перемещает главного Торговца звёздами в случайное место.",
  "mcp.StarSchmooverDescription2": "Перемещает Торговца Звёздами (самого дальнего от игрока, использующего предмет) в случайное место.",
  "mcp.StarStealerDescription": "Позволяет украсть одну звезду у другого игрока. Этот предмет не влияет на дополнительные звёзды.",
  "mcp.StarProtectorDescription": "Делает одну из ваших звёзд неотбираемой. Игроки всё ещё могут украсть незащищённые звёзды.",
  "mcp.MinionPetDescription": "Призывает приспешника на вашей клетке. Вы можете обменяться с ним местами в любое время на вашем ходу. При обмене вы получите и бонус вашей клетки, и бонус клетки вашего приспешника. Добавляет 1 очко к вашему броску.",
  "mcp.StarShardDescription": "Когда вы соберёте 5 Осколков звезды, они автоматически превратятся в звезду.",
  "mcp.TrafficWhistleDescription": "Переключает светофоры.",
  "mcp.GoldBarDescription": "При использовании (но не при покупке) даёт 15 монет.",
  "mcp.ReverseABoardDescription": "Разворачивает направление доски на вашем ходу. Вы будете ходить в обратную сторону.",
  "mcp.WeightedTwiceDiceDescription": "Вы можете выбрать игрока, который кинет два кубика на следующем ходу. Вероятность выбить большее число повышена.",
  "mcp.WeightedThriceDiceDescription": "Вы можете выбрать игрока, который кинет три кубика на следующем ходу. Вероятность выбить большее число повышена.",
  "mcp.PremiumRerollTokenDescription": "Позволяет снова бросить кубик. После броска, вы можете оставить свой новый результат, или использовать прошлый. Может быть использован после достижения максимального лимита используемых предметов в раунде.",
  "mcp.PlayerSwiperDescription": "Вы можете выбрать любого игрока, с которым вы поменяетесь местами и украдёте случайный предмет стоимостью менее 15 монет.",
  "mcp.GhoulModeDescription": "Позволяет пройти сквозь все преграды на вашем пути, превратить ловушки противников в ваши и добавить 3 очка к следующему броску.",
  "mcp.CoinStealerDescription": "Крадёт 10 монет у любого игрока на ваш выбор.",
  "mcp.InfernoTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, теряет по 2 монеты за каждую последующую пройденную клетку на своём ходу. Пропадает после 3-х использований.",
  "mcp.LightningTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, получает заряд током и отдаёт установщику ловушки по 2 монеты за каждую последующую пройденную клетку на своём ходу. Срабатывает один раз.",
  "mcp.EnderAuraTrapDescription": "Любой противник, наступивший в радиусе 1 клетки от ловушки, отправляется в начало доски, а событие клетки, на которую он наступил, не начинается. Срабатывает один раз.",
  "mcp.DoubleStarDiscountVoucherDescription": "Позволяет купить две звезды по цене одной у главного Торговца звёздами.",
  "mcp.TripleStarDiscountVoucherDescription": "Позволяет купить три звезды по цене одной у главного Торговца звёздами.",
  "mcp.HoneyZoomDescription": "Добавляет 12 очков к вашему броску.",
  "mcp.ThornedSpiritShieldDescription": "Пассивная способность. После активации, защитит вас от следующей попытки кражи ваших Звёзд или Монет. Игрок, попытавшийся украсть ваш монеты, потеряет то же количество своих монет, которое пытался украсть у вас.",
  "mcp.CandyCannon2Description": "Запускает вас ещё ближе к Торговцу Звёздами, чем запустила бы обычная Конфетная пушка",
  "mcp.SandyCannon2Description": "Запускает вас ещё ближе к Торговцу Звёздами/Свёздами, чем запустила бы обычная Песчаная пушка.",
  "mcp.TreasureBagDescription": "Моментально даёт вам три случайных улучшенных предмета. Вы можете получить любые предметы, кроме Подделывателя звёзд, Часов с кукушкой и Купонов удвоения/утроения звёзд.",
  "mcp.BinaryDiceDescription": "Можно применить на любого игрока. Выбранный игрок может выбить только число от 0 до 1 во время следующего броска.",
  "mcp.BigMagicDiceDescription": "Позволяет выбрать, сколько клеток вы или другой игрок пройдёте на следующем ходу. Можно выбрать любое число от 1 до 20.",
  "mcp.CuckooClockDescription1": "Вы выбираете номер следующего хода. Номер можно выбрать между последними 7-ми и последними 3-мя ходами. Запускает особое событие после окончания текущего хода. Только один игрок может владеть Безумными часами или Часами с кукушкой одновременно.",
  "mcp.CuckooClockDescription2": "Если произошло особое событие, увеличивает число звёзд, необходимых для победы, на 2. Если особого события не происходило, уменьшает число звёзд, необходимых для победы, на 2. Только один игрок может владеть Безумными часами или Часами с кукушкой одновременно.",
  "mcp.PocketPlundererDescription1": "Passive ability. Upon activation, steals ",
  "mcp.PocketPlundererDescription2": " Монет у каждого игрока, мимо которого вы проходите на поле, и который проходит мимо вас. Пропадает после 3-х использований.",
  "mcp.TurnStealerDescription": "Крадёт ход другого игрока на выбор. Ваш ход начнётся на его месте, и вы будете ходить его фигурой.",
  "mcp.StarSupplierDescription1": "Телепортирует вас к главному Торговцу звёздами и даёт необходимое количество для покупки одной звезды.",
  "mcp.StarSupplierDescription2": "Телепортирует вас к ближайшему Торговцу звёздами и даёт необходимое количество для покупки одной звезды.",
  "mcp.StarSupplierDescription3": "Телепортирует вас к ближайшему главному Торговцу звёздами и даёт необходимое количество для покупки одной дополнительной звезды.",
  "mcp.AnvilDeathTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, отдаёт установщику ловушки половину своих монет (минимум 10).",
  "mcp.FreezeTrapDescription": "Любой противник, наступивший в ловушку, застывает на месте. Его число очков от броска становится равным 0, а клетка под ним обнуляется. Пропадает после 2-х использований.",
  "mcp.StarSetterDescription": "Вы можете выбрать одно из 4-х мест для установки Торговца звёздами.",
  "mcp.StarSetterDescription1": "Вы можете выбрать одно из 4-х мест для установки Торговца звёздами.",
  "mcp.StarSetterDescription2": "Вы можете выбрать одно из 4-х мест для установки Торговца звёздами на наибольшем удалении от вас.",
  "mcp.StarCounterfeiterDescription": "Крадёт одну звезду у игрока на выбор и дублирует её. Этот предмет не работает на дополнительные звёзды.",
  "mcp.StarSafeDescription": "Делает две из ваших звёзд неотбираемыми. Игроки всё ещё могут украсть незащищённые звёзды.",
  "mcp.TwinionPetsDescription": "Призывает двух приспешников на вашу клетку. Вы можете разделить результат вашего броска между двумя дополнительными фигурами, меняясь местами с любым из приспешников, когда ходите по полю. Вы получаете и ваш бонус клетки, и бонусы клеток ваших приспешников. Добавляет 2 очка к вашему броску.",
  "mcp.TrafficControllerDescription": "Переключает светофоры и блокирует их значение до вашего следующего хода.",
  "mcp.EnchantedGoldBarDescription": "При использовании (но не при покупке) даёт 20 монет.",
  "mcp.FreeverserDescription": "На вашем ходу позволяет вам пойти в любом направлении доски. Вы можете сменить направление только на перекрёстке.",
  "mcp.dropper": "Дроппер",
  "mcp.whack_a_mob": "Ударь монстра",
  "mcp.monster_shoot": "Отстрел монстров",
  "mcp.cave_parkour": "Пещерный паркур",
  "mcp.raft_racers": "Гонки на плотах",
  "mcp.knockout": "Вышибалы",
  "mcp.hoopin_n_swoopin": "Круглый улёт",
  "mcp.spleef": "Сплиф",
  "mcp.meat_slap": "Мясорубка",
  "mcp.gladiators": "Гладиаторы",
  "mcp.tedious_tasks": "Рутинная работа",
  "mcp.tile_capture": "Захват клеток",
  "mcp.rainbow_run": "Радужный забег",
  "mcp.platforms": "Платформы",
  "mcp.runner": "Беглец",
  "mcp.horse_race": "Лошадиные гонки",
  "mcp.speed_builders": "Скоростные строители",
  "mcp.steve_says": "Стив говорит",
  "mcp.power_towers": "Башни силы",
  "mcp.farming_frenzy": "Фермерское безумие",
  "mcp.port_priority": "Портовые поиски",
  "mcp.match_me_not": "Не повторяй за мной",
  "mcp.rocket_launch": "Ракета на взлёт",
  "mcp.red_light_green_light": "Светофор",
  "mcp.memory_lane": "Тренировка памяти",
  "mcp.pearl_hurl": "Жемчужная спешка",
  "mcp.take_flight": "Лётные учения",
  "mcp.one_shot_wonder": "Чудеса ваншота",
  "mcp.odd_one_out": "Не такой, как все",
  "mcp.sheep_scramble": "Овечий счетовод",
  "mcp.trident_tumblers": "Попрыгушки на трезубце",
  "mcp.puzzled": "Головоломка",
  "mcp.boss_battle": "Битва с боссом",
  "mcp.mpiq": "Тест на знание Minecraft Party",
  "mcp.color_chaos": "Цветной хаос",
  "mcp.ccc": "Безумный Бабах Бомбардира",
  "mcp.color_trails": "Цветные следы",
  "mcp.musical_minecarts": "Музыкальные вагонетки",
  "mcp.hole_in_the_wall": "Дыра в стене",
  "mcp.dragon_doom": "Драконья неизбежность",
  "mcp.dripstone_dance": "Капельниковые пляски",
  "mcp.obstacle_field": "Полоса препятствий",
  "mcp.laser_evaders": "Лазерные уклонисты",
  "mcp.mineshaft_madness": "Шахтёрское безумие",
  "mcp.market_mayhem": "Переполох на рынке",
  "mcp.tunnel_o_fun": "Весёлый тоннель",
  "mcp.cat_catchers": "Котоловка",
  "mcp.hungry_hungry_humans": "Робин Бобин Барабек",
  "mcp.bat_blast": "Летучие мыши на мушке",
  "mcp.grave_diggers": "Расхитители могил",
  "mcp.prison_pals": "Сокамерники",
  "mcp.rpsc": "Камень, ножницы, бумага, погоня",
  "mcp.tanks": "Танки",
  "mcp.capture_the_flag": "Захват флага",
  "mcp.mine_your_business": "Не лезь не в свою шахту",
  "mcp.team_hockey": "Командный хоккей",
  "mcp.maze_navigator": "Бегущий в лабиринте",
  "mcp.bombs_away": "Бомбёжка!", //include '!' | не убирать '!'
  "mcp.labyrinth": "Лабиринт",
  "mcp.snow_wars": "Игра в снежки",
  "mcp.space_jumpers": "Космические прыгуны",
  "mcp.boom_carts": "Взрывные вагонетки",
  "mcp.what_the_cluck": "Что за Куровщина?", //include '?' | не убирать '?'
  "mcp.recruitment_royale": "Схватка наёмников",
  "mcp.hide_and_seek": "Прятки",
  "mcp.game_theory": "Игровые теории",
  "mcp.boss_brawl": "Схватка с боссом",
  "mcp.gold_rush": "Золотая лихорадка",
  "mcp.block_buster": "Охотник на блоки",
  "mcp.pac_cube": "Пак-Куб",
  "mcp.ghost_hunt": "Охота на призраков",
  "mcp.treetop_hop": "Вприпрыжку по верхушкам",
  "mcp.slime_time": "Склизкая погоня",
  "mcp.in_the_zone": "В зоне",
  "mcp.ghast_blast": "Обстрел гастов",
  "mcp.eggcellence": "Яйцевероятно", //this is portmanteau between 'egg' and 'excellent' | каламбур между 'яйцо' и 'невероятно'
  "mcp.ravager_rodeo": "Родео разорителя",
  "mcp.mouse_trap": "Мышеловка",
  "mcp.minions": "Приспешники",
  "mcp.ring_in_the_ring": "Гонг в ринге", //'ring' in this case refers to 1) sound and 2) a boxing ring | 'ring' отсылается на 1) звук 2) боксёрский ринг
  "mcp.fight_fight_fight": "Бой, бой, бой!", //include '!' | не убирать '!'
  "mcp.turtle_hockey": "Черепаший хоккей",
  "mcp.go_fish": "Пойдём рыбачить!", //include '!' | не убирать '!'
  "mcp.dpmb": "Не действуй мне на кнопки",
  "mcp.bridge_crossing": "Стычка на мосту",
  "mcp.pig_pushers": "Свиная толкучка",
  "mcp.balance_beam": "Канатоходец",
  "mcp.button_search": "Найди кнопку",
  "mcp.betris": "Бетрис",
  "mcp.deuce": "Волейбол",
  "mcp.decryption": "Расшифровка",
  "mcp.cannoneers": "Пушкари",
  "mcp.szb": "Снеговик, зомби, всполох",
  "mcp.quick_draw": "Самая быстрая рука",
  "mcp.just_joust": "Рыцарский поединок",
  "mcp.ground_mark": "Наземная метка",
  "mcp.on_the_dot": "Точь в точь",
  "mcp.mining_away": "Раскопки",
  "mcp.reactor_reactor": "Реакция на реактор", //one who reacts to an 'energy container' | личность, реагирующая на 'хранилище энергии'
  "mcp.path_finder": "Путевод",
  "mcp.NotEnoughCoins": "У вас не хватает монет, чтобы купить ",
  "mcp.NotEnoughCoins2": "У вас не хватает монет, чтобы купить ",
  "mcp.QuestionMark": "?",
  "mcp.Barto_": "Барто>",
  "mcp.rpsc_choose_rock": "Ваша команда выбрала камень!",
  "mcp.rpsc_choose_paper": "Ваша команда выбрала бумагу!",
  "mcp.rpsc_choose_scissors": "Ваша команда выбрала ножницы!",
  "mcp.StarProtectorStar": "Защитник звёзд (со звездой)",
  "mcp._coins": " монет(ы)",
  "mcp._Coins": " Монет(ы)",
  "mcp.ArcaneAtollStarSchmooverDescription": "Перемещает настоящего Торговца звёздами и Предателя-торговца звёздами в случайные места.",
  "mcp.ArcaneAtollStarSetterDescription": "Выберите одно из 4 мест для перемещения случайного Торговца звёздами. Другой Торговец переместится в случайное место.",
  "mcp.Checkpoint": "Чекпоинтов",
  "mcp.Points": "Очков",
  "mcp.LapsCompleted": "Кругов пройдено",
  "mcp.TasksCompleted": "Заданий выполнено",
  "mcp.Diamonds": "Бубновый",
  "mcp.PlatformsDiamonds": "Бубновый",
  "mcp.TowerHeight": "Высота башни",
  "mcp.ItemsFound": "Предметов найдено",
  "mcp.MaximumDistance": "Максимальное расстояние",
  "mcp.Kills": "Убийств",
  "mcp.DamageDealt": "Нанесено урона",
  "mcp.CoinsCollected": "Собрано монет",
  "mcp.AnimalsCaptured": "Захвачено животных",
  "mcp.EndOfNumberNonEnglish": "",
  "mcp.Time_Left_": "Осталось времени: ",
  "mcp.SignScrambledBoard": "Перемешанная доска",
  "mcp.SignDuels": "Дуэли",
  "mcp.SignMicroDuels": "Микро-дуэли",
  "mcp.SignBattles": "Боевые игры",
  "mcp.SignCoinMinigames": "Монетные игры",
  "mcp.SignDisabled": "(отключено)",
  "mcp.TurnBossbar": "Ход",
  "mcp.CandyCannonReverseDescription": "Отправляет вас ближе к началу доски.",
  "mcp.CandyCannon2ReverseDescription": "Отправляет вас ещё ближе к началу доски.",
  "mcp.SandyCannonReverseDescription": "Отправляет вас ближе к началу доски.",
  "mcp.SandyCannon2ReverseDescription": "Отправляет вас ещё ближе к началу доски.",
  "mcp.AquaTeam": "Голубая команда",
  "mcp.GoldTeam": "Золотая команда",
  "mcp.TealTeam": "Зеленоватая команда",
  "mcp.PurpleTeam": "Фиолетовая команда",
  "mcp.TanTeam": "Бежевая команда",
  "mcp.PinkTeam": "Розовая команда",
  "mcp.SpeedArmorParenthesis": "(Скоростная броня +",
  "mcp.Star_Seller_": "Торговец звёздами>",
  "mcp.TrophyChestplate": "Трофейный нагрудник",
  "mcp.TrophyLeggings": "Трофейные поножи",
  "mcp.TrophyBoots": "Трофейные ботинки",
  "mcp.BlingChestplate": "Клеточный нагрудник",
  "mcp.BlingLeggings": "Клеточные поножи",
  "mcp.BlingBoots": "Клеточные ботинки",
  "mcp.ItemRecoveryChestplate": "Нагрудник восстановления предметов",
  "mcp.ItemRecoveryLeggings": "Поножи восстановления предметов",
  "mcp.ItemRecoveryBoots": "Ботинки восстановления предметов",
  "mcp.SpeedyChestplate": "Нагрудник гонщика",
  "mcp.SpeedyLeggings": "Поножи гонщика",
  "mcp.SpeedyBoots": "Ботинки гонщика",
  "mcp.SuperstarChestplate": "Нагрудник суперзвезды",
  "mcp.SuperstarLeggings": "Поножи суперзвезды",
  "mcp.SuperstarBoots": "Ботинки суперзвезды",
  "mcp.EnderChestplate": "Эндер-нагрудник",
  "mcp.EnderLeggings": "Эндер-поножи",
  "mcp.EnderBoots": "Эндер-ботинки",
  "mcp.TrophyArmor": "Трофейная броня",
  "mcp.BlingArmor": "Клеточная броня",
  "mcp.ItemRecoveryArmor": "Броня восстановления предметов",
  "mcp.SpeedyArmor": "Броня гонщика",
  "mcp.SuperstarArmor": "Броня суперзвезды",
  "mcp.EnderArmor": "Эндер-броня",
  "mcp.music_disc_challenge_description": " Вам придётся сыграть на нижнем выступе здания посередине доски. Стрела скелета убивает крипера с одного попадания. Встаньте между скелетом и крипером так, чтобы первый попал во второго. Будье осторожны, ваше здоровье ограничено. Вы проиграете, если упадёте или взорвёте крипера.",
  "mcp.elder_guardian_fight_description": " Вы получите трезубец, возвращающийся к вам после броска. Вы будете плавать верхом на аксолотле, который двигается в сторону вашего взгляда. Бросайте трезубец в древнего стража (серого), чтобы наносить урон. Периодически древний страж призывает утопленника-приспешника. Не подплывайте близко к стражу.",
  "mcp.paint_cube_challenge_description": " Когда вы нажмёте на табличку начала испытания, под стеклянным кубом появится узор. Скопируйте дизайн в течение 40 секунд, чтобы пройти испытание и получить 15 монет! Вам дадут кожаные ботинки. Наступите на цветную шерсть, чтобы окрасить ботинки в тот же цвет. Если вы наступите на шерсть внутри квадрата, она окрасится в тот же цвет, что и у ваших ботинок. Чтобы сменить цвет ботинок, наступите на другую цветную шерсть.",
  "mcp.cannon_defuser_": "Испытание сапёра>",
  "mcp.cannon_defuser_description": " Всего есть 6 кнопок. Одна из них активирует бомбу. Вы получите набор сапёра, которым можно обезвредить 4 кнопки. Как только вы войдёте, у вас будет 20 секунд, чтобы сломать 4 кнопки. Если одна из сломанных 4-х кнопок должна была активировать бомбу, то вы получите 10 монет за успешное обезвреживание. Вы потеряете 10 монет, если отгадаете неправильно. Подсказка: Ломайте кнопки, держа в руках предмет для обезвреживания. НЕ нажимайте их!",
  "mcp.click_here": "Нажмите здесь,",
  "mcp.to_learn_about": "чтобы узнать",
  "mcp.the_challenge": "об испытании",
  "mcp.blue_space": "Синяя",
  "mcp.red_space": "Красная",
  "mcp.yellow_space": "Жёлтая",
  "mcp.black_space": "Чёрная",
  "mcp.green_space": "Зелёная",
  "mcp.orange_space": "Оранжевая",
  "mcp.light_blue_space": "Голубая",
  "mcp.magenta_space": "Пурпурная",
  "mcp.gray_space": "§8С§7е§8р§7а§8я",
  "mcp.chance_time_space": "§9Ц§cв§aе§eт§9н§cа§aя",
  "mcp.blue_space_description": "+3 Монеты",
  "mcp.red_space_description": "-3 Монеты",
  "mcp.yellow_space_description": "Удачная клетка",
  "mcp.black_space_description": "Неудачн. клетка",
  "mcp.green_space_description": "Случ. событие",
  "mcp.orange_space_description": "Предмет кубика/ловушки",
  "mcp.light_blue_space_description": "Начинает дуэль",
  "mcp.magenta_space_description": "Уник. для доски",
  "mcp.gray_space_description": "Боевая мини-игра",
  "mcp.chance_time_space_description": "Время шанса",
  "mcp.very_common": "Крайне обычная",
  "mcp.common": "Обычная",
  "mcp.uncommon": "Необычная",
  "mcp.rare": "Редкая",
  "mcp.very_rare": "Очень редкая",
  "mcp.rarity_varies": "Редкость варьируется",
  "mcp.click_signs_for": "Клик на табл. -",
  "mcp.more_detail": "узнать больше",
  "mcp.SignSetDefault": "Сбросить",
  "mcp.SignSettings2": "настройки",
  "mcp.SignRegularWager": "Обычная ставка",
  "mcp.Sign10CoinWager": "Ставка 10 монет",
  "mcp.Bew_": "Пчел>",
  "mcp.10_coins": "10 монет",
  "mcp.15_coins": "15 монет",
  "mcp.15_Coins": "15 Монет",
  "mcp._15_coins": " 15 монет",
  "mcp._15_Coins": " 15 монет",
  "mcp.20_Coins": "20 Монет",
  "mcp.Star_": "Звезда ",
  "mcp.picnic_panic_description": " Я перечислю 7-9 предметов (посередине экрана), которые ты должен взять из бочки и бросить в корзинку для пикника (компостницу). Бросать можно в любом порядке. Когда все предметы (не больше, не меньше) окажутся в корзине, нажми на меня, чтобы получить 15 монет.",
  "mcp.Present": "§2П§4о§2д§4а§2р§4о§2к",
  "mcp.Presents": "§2П§4о§2д§4а§2р§4к§2о§4в",
  "mcp.ctf_flag_title": "Чтобы подобрать флаг, сломайте его мечом",
  "mcp.GameSettings": "Настройки игры:",
  "mcp.EnhancedItemPercent": "Процент улучшенных предметов: ",
  "mcp.MaximumItemLimit": "Максимальный лимит предметов: ",
  "mcp.MaximumItemsPerTurn": "Максимальное использование предметов за ход: ",
  "mcp.SameSpaceDuels": "Дуэлей на одной клетке: ",
  "mcp.Allowed": "Разрешено",
  "mcp.NotAllowed": "Запрещено",
  "mcp.NumberOfBonusStars": "Число дополнительных звёзд: ",
  "mcp.CustomStarDescription": "'/trigger BoardDescription', чтобы узнать подробнее",
  "mcp.TicketStarDescription1": "Эта звезда даётся в конце игры случайному игроку/команде, купившему билет",
  "mcp.GoldenStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством монет в течение игры",
  "mcp.EventStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством начатых событий",
  "mcp.RunnerStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством пройденных клеток",
  "mcp.AllStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наилучшим перформансом в мини-играх",
  "mcp.AllStarDescriptionMinigames": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством побед в мини-играх",
  "mcp.AllStarDescriptionCoins": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством заработанных в мини-играх монет",
  "mcp.TicketStarDescription2": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством купленных билетов",
  "mcp.RacingStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством пройденных кругов",
  "mcp.CoinRobberStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством украденных монет",
  "mcp.ItemStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством использованных предметов",
  "mcp.ShoppingStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством монет, потраченных на предметы",
  "mcp.PelletStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством собранных Точек",
  "mcp.TransactionStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством купленных звёзд",
  "mcp.SacrificialStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством пожертвованных монет на алтарях",
  "mcp.WarperStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством пройденных труб труб",
  "mcp.LuckStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством активаций жёлтых клеток, чёрных клеток и клеток времени шанса",
  "mcp.DiversificationStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наименьшим количеством монет, вложенных между всеми участками",
  "mcp.InitiatorStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством начатых дуэлей, микро-дуэлей и боевых мини-игр",
  "mcp.SpellCasterStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством применённых заклинаний",
  "mcp.SantasHelperStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством доставленных подарков",
  "mcp.TombRaiderStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством пройденных этапов храма",
  "mcp.ExplorerStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством посещённых уникальных клеток",
  "mcp.RedStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством активированных красных клеток",
  "mcp.TicketStarDescription1Solos": "Эта звезда даётся в конце игры случайному игроку, купившему билет",
  "mcp.GoldenStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, владевшему наибольшим количеством монет",
  "mcp.EventStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, начавшему наибольшее количество событий",
  "mcp.RunnerStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, прошедшему наибольшее количество клеток",
  "mcp.AllStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, лучше всего играющему в мини-игры",
  "mcp.AllStarDescriptionMinigamesSolos": "Эта звезда даётся игроку, чаще всего побеждавшему в мини-играх",
  "mcp.AllStarDescriptionCoinsSolos": "Эта звезда даётся игроку, заработавшему наибольшее количество монет в мини-играх",
  "mcp.TicketStarDescription2Solos": "Эта звезда даётся игроку, купившему наибольшее количество билетов",
  "mcp.RacingStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, прошедшему наибольшее количество кругов",
  "mcp.CoinRobberStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, укравшему наибольшее количество монет",
  "mcp.ItemStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, использовавшему наибольшее количество предметов",
  "mcp.ShoppingStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, потратившему наибольшее количество монет на предметы",
  "mcp.PelletStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, собравшему наибольшее количество Точек",
  "mcp.TransactionStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, купившему наибольшее количество звёзд",
  "mcp.SacrificialStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, пожертвовавшему наибольшее количество монет на алтарях",
  "mcp.WarperStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, прошедшему через наибольшее количество труб",
  "mcp.LuckStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, наступившему на наибольшее количество жёлтых клеток, чёрных клеток и клеток времени шанса",
  "mcp.DiversificationStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, вложившему наименьшее количество монет между всеми участками",
  "mcp.InitiatorStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, начавшему наибольшее количество дуэлей, микро-дуэлей и боевых мини-игр",
  "mcp.SpellCasterStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, применившему наибольшее количество заклинаний",
  "mcp.SantasHelperStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, доставившему наибольшее количество подарков",
  "mcp.TombRaiderStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, прошедшему наибольшее количество этапов храма",
  "mcp.ExplorerStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, посетившему наибольшее количество уникальных клеток",
  "mcp.RedStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, наступившему на наибольшее количество красных клеток",
  "mcp.RoyalStarDescriptionSolos": "Эта звезда даётся игроку, чередовавшему наибольшее количество разноцветных квадрантов",
  "mcp.GoldenStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, владевшей наибольшим количеством монет",
  "mcp.EventStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, начавшей наибольшее количество событий",
  "mcp.RunnerStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, прошедшей наибольшее количество клеток",
  "mcp.AllStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, лучше всего играющей в мини-игры",
  "mcp.AllStarDescriptionMinigamesTeams": "Эта звезда даётся команде, чаще всего побеждавшей в мини-играх",
  "mcp.AllStarDescriptionCoinsTeams": "Эта звезда даётся команде, заработавшей наибольшее количество монет в мини-играх",
  "mcp.TicketStarDescription2Teams": "Эта звезда даётся команде, купившей наибольшее количество билетов",
  "mcp.RacingStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, прошедшей наибольшее количество кругов",
  "mcp.CoinRobberStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, укравшей наибольшее количество монет",
  "mcp.ItemStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, использовавшей наибольшее количество предметов",
  "mcp.ShoppingStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, потратившей наибольшее количество монет на предметы",
  "mcp.PelletStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, собравшей наибольшее количество Точек",
  "mcp.TransactionStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, купившей наибольшее количество звёзд",
  "mcp.SacrificialStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, пожертвовавшей наибольшее количество монет на алтарях",
  "mcp.WarperStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, прошедшей через наибольшее количество труб",
  "mcp.LuckStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, наступившей на наибольшее количество жёлтых клеток, чёрных клеток и клеток времени шанса",
  "mcp.DiversificationStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, вложившей наименьшее количество монет между всеми участками",
  "mcp.InitiatorStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, начавшей наибольшее количество дуэлей, микро-дуэлей и боевых мини-игр",
  "mcp.SpellCasterStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, применившей наибольшее количество заклинаний",
  "mcp.SantasHelperStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, доставившей наибольшее количество подарков",
  "mcp.TombRaiderStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, прошедшей наибольшее количество этапов храма",
  "mcp.ExplorerStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, посетившей наибольшее количество уникальных клеток",
  "mcp.RedStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, наступившей на наибольшее количество красных клеток",
  "mcp.RoyalStarDescriptionTeams": "Эта звезда даётся команде, чередовавшей наибольшее количество разноцветных квадрантов",
  "mcp.TicketStarDescriptionRandom": "Эта звезда даётся случайному игроку в конце игры",
  "mcp.raw_steak_expire": "Ваше сырое мясо протухло, и вы его потеряли",
  "mcp.raw_fish_expire": "Ваша сырая рыба протухла, и вы её потеряли",
  "mcp._Star": " Звезда",
  "mcp.BlocksFilledOnWall": "Блоков заполнено на стене",
  "mcp.TotalCheckpoints": "Всего чекпоинтов",
  "mcp.BuildsCopied": "Построек скопировано",
  "mcp.balance_beam_rules_keys": "Используйте эти клавиши для передвижения: ",
  "mcp.BlocksFallen": "Блоков преодолено",
  "mcp.ChanceTime": "§9В§cр§aе§eм§9я §cШ§aа§eн§9с§cа",
  "mcp.SacrificialBonus": "Жертвенный бонус: ",
  "mcp.Ticket": "Билет",
  "mcp.Star_Seller": "Торговец     Звёздами", //leave enough space for the beacon light to shine through | оставьте достаточно места для луча маяка посередине
  "mcp.StarSeller": "Торговец Звёздами",
  "mcp.WindSpeed": "Скорость ветра: ",
  "mcp.RightArrow": "→",
  "mcp.Lives": "Жизней: ",
  "mcp.Lives_": "Жизней: ",
  "mcp.PelletsLeft": "Осталось точек: ",
  "mcp.PowerupRespawn": "Появл. усил.: ",
  "mcp.SignReduced": "Режим «Меньше", //This key and the one below are only referenced on the reduced cutscene mode sign | этот ключ и ключ ниже располагается только на табличке ремима меньше заставок 
  "mcp.SignCutsceneMode": "заставок»",
  "mcp.StartChallenge": "Начать Испыт.",
  "mcp.CLICKME": "НАЖМИ МЕНЯ",
  "mcp.Option1": "Выбор 1",
  "mcp.Option2": "Выбор 2",
  "mcp.RespawningIn": "Возрождение через: ",
  "mcp.ItemRain_": "Предметный дождь> ",
  "mcp.CoinRain_": "Монетный дождь>",
  "mcp.IncreasedRolls_": "Улучшенные броски>",
  "mcp.StarQuest_": "Звёздный квест>",
  "mcp.NextStarBOGO_": "Акция следующей звезды>",
  "mcp.ExtraLuck_": "Супер удача>",
  "mcp.TrapSpawning_": "Появление ловушек>",
  "mcp.PlayerSpaceSwap_": "Обмен игроками>",
  "mcp.ImposterStarSeller_": "Предатель-торговец звёздами>",
  "mcp.TeleporterPairs_": "Парные телепорты>",
  "mcp.MapTrolls_": "Тролли на карте>",
  "mcp.ItemLocking_": "Блокировка предметов>",
  "mcp.ItemDestruction_": "Уничтожение предметов>",
  "mcp.ItemRain": "Предметный дождь",
  "mcp.CoinRain": "Монетный дождь",
  "mcp.IncreasedRolls": "Улучшенные броски",
  "mcp.StarQuest": "Звёздный квест",
  "mcp.NextStarBOGO": "Акция следующей звезды",
  "mcp.ExtraLuck": "Супер удача",
  "mcp.TrapSpawning": "Появление ловушек",
  "mcp.PlayerSpaceSwap": "Обмен игроками",
  "mcp.ImposterStarSeller": "Предатель-торговец звёздами",
  "mcp.TeleporterPairs": "Парные телепорты",
  "mcp.MapTrolls": "Тролли на карте",
  "mcp.ItemLocking": "Блокировка предметов",
  "mcp.ItemDestruction": "Уничтожение предметов",
  "mcp.BuildParkour": "Постр. паркур",
  "mcp.TicketMaster": "Билетёр",
  "mcp.CenterPark1": "Центральный", //For the board sections, these translations go on the signs in the hub, so fit them according to how they would fit on signs. | перевод названий карт на табличек в хабе, так что умещайте их в соответствии с тем, влезет ли текст на таблички
  "mcp.AirborneIsles1": "Парящие",
  "mcp.PortTown1": "Портовый",
  "mcp.LostCity1": "Затерянный",
  "mcp.Candyland1": "§c§lК§f§lо§c§lн§f§lф§c§lе§f§lт§c§lн§f§lа§c§lя",
  "mcp.PacMaze1": "Лабиринт",
  "mcp.ZenGarden1": "Сад",
  "mcp.MooshroomGrotto1": "Грибной",
  "mcp.PipeCanyon1": "Трубчатый",
  "mcp.RhythmicRoom1": "Комната",
  "mcp.SuburbiaScramble1": "Районные",
  "mcp.LoftyLuncheon1": "Обеденный",
  "mcp.ArcaneAtoll1": "Таинственный",
  "mcp.PresentPalace1": "§2§lД§4§lв§2§lо§4§lр§2§lе§4§lц",
  "mcp.DustyDunes1": "Пыльные",
  "mcp.CenterPark2": "парк",
  "mcp.AirborneIsles2": "острова",
  "mcp.PortTown2": "городок",
  "mcp.LostCity2": "город",
  "mcp.Candyland2": "§c§lс§f§lт§c§lр§f§lа§c§lн§f§lа",
  "mcp.PacMaze2": "Пака",
  "mcp.ZenGarden2": "Дзен",
  "mcp.MooshroomGrotto2": "грот",
  "mcp.PipeCanyon2": "каньон",
  "mcp.RhythmicRoom2": "ритма",
  "mcp.SuburbiaScramble2": "схватки",
  "mcp.LoftyLuncheon2": "лофт",
  "mcp.ArcaneAtoll2": "остров",
  "mcp.PresentPalace2": "§4§lп§2§lо§4§lд§2§lа§4§lр§2§lк§4§lо§2§lв",
  "mcp.DustyDunes2": "дюны",
  "mcp.SignComplexity": "Сложность",
  "mcp.SignStarAbundancy": "Кол-во звёзд",
  "mcp.ClickToConfirm": "Клик для подтв.",
  "mcp.Invest": "Инвест. ",
  "mcp.Tickets": "Билеты",
  "mcp.award_racing_star.generic.solo": " даётся игроку, прошедшему наибольшее количество кругов на доске. Прохождением круга считается пересечение начальной клетки доски.",
  "mcp.award_racing_star.generic.team": " даётся команде, прошедшей наибольшее количество кругов на доске. Прохождением круга считается пересечение начальной клетки доски.",
  "mcp.Witch": "Ведьма",
  "mcp.NeverHappened": "Не случалось",
  "mcp.Empty": "Пусто",
  "mcp.Ztar_Seller": "Торговец     Свёздами",
  "mcp.SingleUserZtarSeller": "Одноразовый торговец свёздами",
  "mcp.SpectatorVoidMessage": "Эта мини-игра играется в режиме наблюдателя. Нажмите здесь, чтобы сменить мини-игру при необходимости.",
  "mcp.Cost_": "Цена: ",
  "mcp.TakeMeThere": "Переправь меня",
  "mcp.ItemsShown_": "Предметы:",
  "mcp.chance_time_space_": "§9к§cл§aе§eт§9к§cа§a в§eр§9е§cм§aе§eн§9и §cш§aа§eн§9с§cа",
  "mcp.SignStartSlot": "Начать игру",
  "mcp.SignMachine": "на автомате",
  "mcp._Drop_": " (Выбросьте)",
  "mcp.in_a_duel": "",
  "mcp.StarShardRain": "Дождь из Осколков звезды",
  "mcp.StarShardRain_": "Дождь из Осколков звезды> ",
  "mcp.DropToReadyUp": "Выбросьте, чтобы приготовиться",
  "mcp.DropToReadyUpLore": "Выбросьте предмет, чтобы начать игру",
  "mcp.DropToPractice": "Выбросьте, чтобы потренироваться",
  "mcp.DropPracticeLore1": "Выбросьте предмет, чтобы перейти в режим тренировки.",
  "mcp.DropPracticeLore2": " - необходимый минимум голосов",
  "mcp.DropPracticeLore3": "для начала режима тренировки.",
  "mcp.SignItemShop": "Магазин предм.",
  "mcp.GrabItem": "Взять предм.",
  "mcp.Plot5": "Участок 5",
  "mcp.StarCost_": "Цена звезды:        ",
  "mcp.StarCost": "Цена звезды:",
  "mcp.Triton": "Тритон",
  "mcp.AntiGhostBlade": "Анти-призрачный клинок",
  "mcp.TurnOrder": "Порядок ходов:",
  "mcp.SelectTeam": "Выбор команды",
  "mcp.SelectColor": "Выбор цвета",
  "mcp.SelectRole": "Выбор роли",
  "mcp.JoinSpectator2": "Зайти в",
  "mcp.JoinSpectator3": "Spectator",
  "mcp.Spectator": "Spectator",
  "mcp.JoinSpectator": "Вы присоединились к %1$s",
  "mcp.RandomTeam": "Случ. команду",
  "mcp.Blue": "Синий",
  "mcp.Red": "Красный",
  "mcp.Green": "Салатовый",
  "mcp.Yellow": "Жёлтый",
  "mcp.Cyan": "Бирюзовый",
  "mcp.Magenta": "Пурпурный",
  "mcp.DarkRed": "Бордовый",
  "mcp.DarkGreen": "Зелёный",
  "mcp.Purple": "Фиолетовый",
  "mcp.DarkBlue": "Сапфировый",
  "mcp.RandomColor": "Случ. цвет",
  "mcp.mcp.select_blue_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.Blue
  "mcp.mcp.select_red_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.Red
  "mcp.mcp.select_green_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.Green
  "mcp.mcp.select_yellow_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.Yellow
  "mcp.mcp.select_cyan_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.Cyan
  "mcp.mcp.select_magenta_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.Magenta
  "mcp.mcp.select_dark_red_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.DarkRed
  "mcp.mcp.select_dark_green_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.DarkGreen
  "mcp.mcp.select_purple_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.Purple
  "mcp.mcp.select_dark_blue_color.1" : "%1$s занял %2$s.", // 1: player, 2: mcp.DarkBlue
  "mcp.ColorBeg": "Вы можете попросить этого игрока сменить цвет, если очень сильно хотите этот.",
  "mcp._Player_": "[Игрок] ",
  "mcp._Spectator_": "[Наблюдатель] ",
  "mcp._RandomTeam_": "[Случайная команда] ",
  "mcp._Gold_": "[Золотой] ",
  "mcp._Aqua_": "[Голубой] ",
  "mcp._Purple_": "[Фиолетовый] ",
  "mcp._Teal_": "[Зеленоватый] ",
  "mcp._Pink_": "[Розовый] ",
  "mcp._Tan_": "[Бежевый] ",
  "mcp._GoldTeam_": "[Золотая команда] ",
  "mcp._AquaTeam_": "[Голубая команда] ",
  "mcp._PurpleTeam_": "[Фиолетовая команда] ",
  "mcp._TealTeam_": "[Зеленоватая команда] ",
  "mcp._PinkTeam_": "[Розовая команда] ",
  "mcp._TanTeam_": "[Бежевая команда] ",
  "mcp.RandomColorInfo": "Вы получите случайный цвет в начале игры.",
  "mcp.TooManyPlayers": "Слишком много игроков в ",
  "mcp.TeamsModeCheck": "В Командном режиме необходимо чётное число игроков.",
  "mcp.SignArrowAlley1": "Каждый второй",
  "mcp.SignArrowAlley2": "ряд стреляет",
  "mcp.SignArrowAlley3": "одновременно",
  "mcp.SignMonsterKill": "Убейте монстров",
  "mcp.SignAvoidLasers": "Лазеры убивают",
  "mcp.SignLavaMaze1": "Проберитесь",
  "mcp.SignLavaMaze2": "между лавой",
  "mcp.SignButtonFind1": "Найдите",
  "mcp.SignButtonFind2": "каменную кнопку",
  "mcp.SignParkour1": "Пройдите",
  "mcp.SignParkour2": "паркур",
  "mcp.SignKeyBrush1": "Найдите ключ",
  "mcp.SignKeyBrush2": "с помощью щётки",
  "mcp.SignMemoryButtons1": "Повторите",
  "mcp.SignMemoryButtons2": "последовательн.",
  "mcp.SignOddButton1": "Найдите кнопку,",
  "mcp.SignOddButton2": "повёрнутую в",
  "mcp.SignOddButton3": "другую сторону",
  "mcp.SignZombieMaze1": "Проберитесь",
  "mcp.SignZombieMaze2": "через лабиринт.",
  "mcp.SignZombieMaze3": "Зомби",
  "mcp.SignZombieMaze4": "неуязвимы!",
  "mcp.CHANCE_TIME": "§4В§cР§eЕ§aМ§2Я §bШ§9А§1Н§5С§dА", //если нужно больше слов, чем есть, то начинайте цикл заново с красного цвета
  "mcp.1._": "1. ",
  "mcp.2._": "2. ",
  "mcp.3._": "3. ",
  "mcp.4._": "4. ",
  "mcp.5._": "5. ",
  "mcp.6._": "6. ",
  "mcp.7._": "7. ",
  "mcp.8._": "8. ",
  "mcp.9._": "9. ",
  "mcp.10._": "10. ",
  "mcp.SignSwitchTo": "Поменять",
  "mcp.SignNighttime": "На ночь",
  "mcp.SignDaytime": "На день",
  "mcp.RavagerWhip": "Бич разорителя",
  "mcp.SwapThisQuadrant": "Сменить этот квадрант (Посмотрите на квадрант и выбросьте предмет)",
  "mcp.SelectedQuadrant_": "Выбранный квадрант: ",
  "mcp.LightningStrike": "Грозовая молния",
  "mcp.Guard": "Страж",
  "mcp.Guidebook": "§c§lО§6§l§lб§e§lу§a§lч§2§lе§b§lн§9§lи§5§lе§d§l",
  "mcp.Sleepy_Worker": "Сонный рабочий",
  "mcp.Tired_Groundskeeper": "Уставший садовник",
  "mcp.Enhance": "Улучшение",
  "mcp.Duplicate": "Дубликация",
  "mcp.SignCurrentMode": "Текущ. режим:",
  "mcp.Unenhancable": "Неулучшаемый",
  "mcp.SuitShuffler": "§0§lТ§c§lа§0§lс§c§lо§0§lв§c§lщ§0§lи§c§lк §0§lм§c§lа§0§lс§c§lт§0§lе§c§lй",
  "mcp.SuitSwitcher": "§f§k§lM§r§0§lС§c§lм§0§lе§c§lн§0§lщ§c§lи§0§lк §0§lм§c§lа§0§lс§c§lт§0§lе§c§lй§f§k§lM",
  "mcp.SuitShufflerDescription": "Обменивает местами один выбранный вами квадрант и один случайный квадрант.",
  "mcp.SuitSwitcherDescription": "Обменивает местами два выбранных вами квадранта.",
  "mcp.SuitSwitcherTextDisplay": "§0С§cм§0е§cн§0щ§cи§0к  §cм§0а§cс§0т§cе§0й",
  "mcp.CurrentSacrifice": "Текущее приношение",
  "mcp.Fountain_Genie": "Фонтанный Джин",
  "mcp.Sacrifice": "Отдать",
  "mcp.CoinSpirit": "Дух монет",
  "mcp.DiceSpirit": "Дух кубиков",
  "mcp.TrapSpirit": "Дух ловушек",
  "mcp.MiscellaneousSpirit": "Дух разнообразия",
  "mcp.StarSpirit": "Звёздный дух",
  "mcp.ThiefSpirit": "Дух-воришка",
  "mcp.Fortuna": "Фортуна",
  "mcp.Freyr": "Фрейр",
  "mcp.Vulcan": "Вулкан",
  "mcp.CoinsTier1": "3-6 Монет",
  "mcp.CoinsTier2": "7-10 Монет",
  "mcp.CoinsTier3": "11-14 Монет",
  "mcp.CoinsTier4": "15-18 Монет",
  "mcp.FortSuits1": "§0§lЗ§c§lа§0§lм§c§lо§0§lк",
  "mcp.FortSuits2": "§c§lм§0§lа§c§lс§0§lт§c§lе§0§lй",
  "mcp.UndeadCleaver": "Тесак против нежити",
  "mcp.fort_suits_beat_challenge": "Прохождение испытания доски: ",
  "mcp.PositiveKarma": "Положительная карма",
  "mcp.NegativeKarma": "Отрицательная карма",
  "mcp:plus2_": "+2 ",
  "mcp.Toggle": "Перекл.",
  "mcp.Player": "Игрока",
  "mcp.SpectateMinigames": "Вы будете наблюдать за мини-играми.",
  "mcp.PlayMinigames": "Вы будете играть в мини-игры.",
  "mcp.GoTo": "Посетить",
  "mcp.Lobby": "Лобби",
  "mcp.Men": "Мужской",
  "mcp.Women": "Женский",
  "mcp.spaces": "клеток",
  "mcp.click_to_view": "(клик - осмотр)",
  "mcp.Controls": "Управление",
  "mcp.CoinPayouts": "Выплата монет",
  "mcp.CourtServant": "Придворный слуга",
  "mcp.YouWereAssignedTheColor": "Вы получили цвет ",
  "mcp.RoyalStarDescription": "Эта звезда даётся игроку/команде с наибольшим количеством чередованных цветов квадрантов",
  "mcp.TeamsModeCheck2": "Для игры в Командный режим нужно хотя бы 4 игрока.",
  "mcp.TrophyNote": "Заметка: Нагрудник даёт на 1 монету больше. Ботинки дают на 1 монету меньше.\n",
  "mcp.ItemRecoveryNote": "Заметка: Нагрудник даёт дополнительные 3% шанса восстановления. Ботинки дают на 3% шанса восстановления меньше.\n",
  "mcp.SuperstarNote": "Заметка: Нагрудники и поножи дают небольшой шанс на дополнительный осколок звезды.\n",
  "mcp.EnderNote": "Заметка: Нагрудник и поножи позволяют меньше ждать перезарядки умения сразу после экипировки.\n",
  "mcp.EnderChestWait": "Начальное время до активации: 0 ходов",
  "mcp.EnderLeggingsWait": "Начальное время до активации: 1 ход",
  "mcp.EnderBootsWait": "Начальное время до активации: 2 хода",
  "mcp.SuperstarBonus": " шанс получения дополнительного ",
  "mcp.SpeedArmorDiceRange1": "Диапазон броска кубика увеличится на 1",
  "mcp.SpeedArmorDiceRange2": "Диапазон броска кубика увеличился на 2",
  "mcp.StarShards_": "Осколка звезды ",
  "mcp.Upgrades": "Улучшения",
  "mcp.Tier1": "Уровень I",
  "mcp.Tier2": "Уровень II",
  "mcp.Tier3": "Уровень III",
  "mcp.trophy_upgrade": "Дают больше монет за победу в мини-играх",
  "mcp.bling_upgrade": "Дают больше монет за попадание на синюю/жёлтую клетку",
  "mcp.item_recovery_upgrade": "Дают дополнительный шанс восстановление предмета",
  "mcp.speedy_upgrade": "Каждое улучшение увеличивает диапазон броска кубика на 1",
  "mcp.superstar_upgrade": "Каждое улучшение выковывает на +0.5 осколка звезды больше",
  "mcp.ender_upgrade": "Каждое улучшение дает +1 клетку на выбор",
  "mcp.1v2": "1v2",
  "mcp.1v3": "1v3",
  "mcp.2v3": "2v3",
  "mcp.2v4": "2v4",
  "mcp.2v5": "2v5",
  "mcp.2v6": "2v6",
  "mcp.1v3_ending": "s",
  "mcp.open_bracket": "[",
  "mcp.close_bracket": "]",
  "mcp.zero_time_left": "0:00",
  "mcp._Yes_": "<YES>",
  "mcp.PickpocketerDescription": "Passive ability. Upon activation, steals coins from every player you pass on the board. Expires after 3 turns.",
  "mcp.PocketPlundererDescription": "Passive ability. Upon activation, steals coins from every player you pass and that passes you on the board. Expires after 3 turns.",
  "mcp.dialogue_start": ">",
  "mcp.plus2_": "+2 ",
  "mcp.Spades": "Spades",
  "mcp.Clubs": "Clubs",
  "mcp.Hearts": "Hearts",
  "mcp.FortSuit1": "§0§lF§c§lo§0§lr§c§lt §0§lS§c§lu§0§li§c§lt§0§ls",
  "mcp.FortSuit2": "",
  "mcp.Teal": "Teal",
  "mcp.Pink": "Pink",
  "mcp.Tan": "Tan",
  "mcp.Platforms": "Platforms",
  "mcp.DarkPurple": "Dark Purple",
  "mcp.Gives ": "Gives ",
  "mcp.ttt_task1": "Initiate Same-Space Duel",
  "mcp.ttt_task2": "Win Star from Duel",
  "mcp.ttt_task3": "Be Broke",
  "mcp.ttt_task4": "Exacto Balance",
  "mcp.ttt_task5": "Star Shard Forger",
  "mcp.ttt_task6": "Purple Pipe",
  "mcp.ttt_task7": "Three-Time Loser",
  "mcp.ttt_task8": "Coin Gather",
  "mcp.ttt_task9": "Lose Star or Turn",
  "mcp.ttt_task10": "Recover Item",
  "mcp.ttt_task11": "Bling Space Coins",
  "mcp.ttt_task12": "Trophy Bonuses",
  "mcp.ttt_task13": "Speedy Moving",
  "mcp.ttt_task14": "Coin Thief",
  "mcp.ttt_task15": "Item Shopper",
  "mcp.ttt_task16": "Full Suit",
  "mcp.ttt_task17": "Mixed Suit",
  "mcp.ttt_task18": "Exacto Roll",
  "mcp.ttt_task19": "Chance Time Giver",
  "mcp.ttt_task20": "Magenta Space Lander",
  "mcp.ttt_task21": "Item Discarder",
  "mcp.ttt_task22": "Consistent Item User",
  "mcp.ttt_task23": "Lucky Lander",
  "mcp.ttt_task24": "Star Refuser",
  "mcp.ttt_task25": "Battle Warrior",
  "mcp.ttt_task26": "Small Team Victory",
  "mcp.ttt_task27": "Space Swap",
  "mcp.ttt_task28": "Magic 7",
  "mcp.ttt_task29": "Skip/Steal Turn",
  "mcp.ttt_task30": "Self Mini/Binary Dice",
  "mcp.ttt_task31": "Star Teleporter",
  "mcp.ttt_task32": "Reroll",
  "mcp.ttt_task33": "Direct Land",
  "mcp.ttt_task34": "Trap Exhaust",
  "mcp.ttt_task35": "Trap Evade",
  "mcp.ttt_task36": "Single-Use Star Purchase",
  "mcp.ttt_task37": "In a Circle",
  "mcp.ttt_task38": "Coin Hoard",
  "mcp.ttt_task39": "Richest In Coins",
  "mcp.ttt_task40": "Deep Coin Pockets",
  "mcp.ttt_task41": "Win Streak",
  "mcp.ttt_task42": "Star Rich",
  "mcp.ttt_task43": "Team Player",
  "mcp.ttt_task44": "Item Collector",
  "mcp.ttt_task45": "Coin Robber",
  "mcp.ttt_task46": "Racer",
  "mcp.ttt_task47": "Ignore Bew",
  "mcp.ttt_task48": "Defeat Elder Guardian",
  "mcp.ttt_task49": "Ice Cream Melt",
  "mcp.ttt_task50": "Random Warp",
  "mcp.ttt_task51": "Shuffle Loss",
  "mcp.ttt_task52": "Poisoner",
  "mcp.ttt_task53": "Minion Suction",
  "mcp.ttt_task54": "Launch Thrice",
  "mcp.ttt_task55": "Give Item to Pablo",
  "mcp.ttt_task56": "Lose Food Thrice",
  "mcp.ttt_task57": "Fly Away",
  "mcp.ttt_task58": "Large Haul",
  "mcp.ttt_task59": "Ztar Curse",
  "mcp.ttt_task60": "Judged Twice",
  "mcp.ttt_task61": "Break Shield",
  "mcp.ttt_task62": "Maxed Equipment Piece",
  "mcp.ttt_task63": "Doubles or Triples",
  "mcp.ttt_task64": "Long Launch from Cannon",
  "mcp.10_Coins": " 10 Coins",
  "mcp.close_door": "Close the door",
  "mcp.Bew": "Bew",
  "mcp.UseWarp": "Use Warp",
  "mcp.7_Coins": "7 Coins",
  "mcp.Chute": "Chute",
  "mcp.Teleporter": "Teleporter",
  "mcp.WarpCost_": "Warp Cost:",
  "mcp.StarAltar": "Star Altar",
  "mcp.BenefitsAltar": "Benefits Altar",
  "mcp.VarietyAltar": "Variety Altar",
  "mcp.AttackAltar": "Attack Altar",
  "mcp.Task": "Task",
  "mcp.Quest": "Quest",
  "mcp.Teleportation": "Teleportation",
  "mcp.Chamber": "Chamber",
  "mcp.SacrificialAltar": "Sacrifical Altar",
  "mcp.SacrificialAltar2": "(Coins Required)",
  "mcp.SacrificialAltar3": " ",
  "mcp.Mesa": "Mesa",
  "mcp.Savanna": "Savanna",
  "mcp.Desert": "Desert",
  "mcp.TeleportSign1": "Stand on beacon",
  "mcp.TeleportSign2": "and click one of",
  "mcp.TeleportSign3": "the regions",
  "mcp.TeleportSign4": "above to teleport",
  "mcp.JumpMiddle": "Jump Middle",
  "mcp.JumpRight": "Jump Right",
  "mcp.JumpLeft": "Jump Left",
  "mcp.GameStats": "Game Stats",
  "mcp.Type": "Type",
  "mcp.Guess": "[Guess]",
  "mcp.SkipDialogue2": "Skip To Next",
  "mcp.SkipDialogue3": "Dialogue",
  "mcp.CaptainJones1": "Help Captain",
  "mcp.CaptainJones2": "Jones",
  "mcp.ShootCannon": "Shoot Cannon",
  "mcp.YourChoices1": "Your Choices",
  "mcp.YourChoices2": "",
  "mcp.OpponentsChoices1": "Opponent's",
  "mcp.OpponentsChoices2": "Choices",
  "mcp.RANDOMIZE": "§9R§cA§aN§eD§9O§cM§aI§eZ§9E§c!",
  "mcp.TotalNumBonusStars1": "Total number of",
  "mcp.TotalNumBonusStars2": "bonus stars",
  "mcp.TotalNumBonusStars3": "(Turn Mode Only)",
  "mcp.TrickOrTreat": "Trick or Treat",
  "mcp.BlockGuessing": "Block Guessing",
  "mcp.Challenge": "Challenge",
  "mcp.TridentRace": "Trident Race",
  "mcp.MusicDisc": "Music Disc",
  "mcp.SingleLightning": "Single Lightning",
  "mcp.DoubleLightning": "Double Lightning",
  "mcp.PabloThe": "Pablo The",
  "mcp.Pincher": "Pincher",
  "mcp.PicnicChallenge": "Picnic Challenge",
  "mcp.click_for_info": "(click for info)",
  "mcp.click_again_to_add": "click again to add",
  "mcp.SelectedBoard1": "",
  "mcp.SignSelect": "Select:",
  "mcp.Team": "Team",
  "mcp.Color": "Color",
  "mcp.Role": "Role",
  "mcp.FullCredits": "Full Credits",
  "mcp.StopSpin": "Stop Spin",
  "mcp.SlotsSign1": "Match three of a",
  "mcp.SlotsSign2": "kind in the center",
  "mcp.SlotsSign3": "row to win!",
  "mcp.SlotsSign4": " ",
  "mcp.Reset": "Reset",
  "mcp.Code_": "Code:",
  "mcp.GameplayOptions.2":"Gameplay",
  "mcp.GameplayOptions.3":"Options",
  "mcp.GameplayPreferences.3":"Preferences",
  "mcp.TurnModeSign.1":"Number of Turns",
  "mcp.TurnModeSign.2":"(Turn Mode)",
  "mcp.TurnModeSign.3":"",
  "mcp.StarRaceModeSign.1":"Stars required",
  "mcp.StarRaceModeSign.2":"to win",
  "mcp.StarRaceModeSign.3":"(Star Race Mode)",
  "mcp.NumberOfGrandPrixMinigames1" : "Number of",
  "mcp.NumberOfGrandPrixMinigames2" : "Minigames",
  "mcp.NumberOfGrandPrixMinigames3" : "(Grand Prix Mode)",
  "mcp.SignStartingAmounts.1":"Starting Amounts",
  "mcp.SignStartingAmounts.2":"Per Player",
  "mcp.FeaturesSign": "Features",
  "mcp.ShopItemsSign": "Shop Items",
  "mcp.SignConfiguration": "Configuration",
  "mcp.StepOnBeacon": "You must step on the beacon to teleport",
  "mcp.ViewBoard": "View Board",
  "mcp.or": "or",
  "mcp.Spectate": "Spectate",
  "mcp.ViewBoardItemName": "%1$s (%2$s) %3$s %4$s (%5$s)",
  "mcp.ViewBoardLore": "Drop to go above the board. Offhand to go into Spectator Mode.",
  "mcp.PlaceTrap": "Place trap",
  "mcp.SeekerSword": "Seeker Sword",
  "mcp.EndMinigame": "End Minigame",
  "mcp.TeleportToTurnPlayer": "Teleport to turn player",
  "mcp.TeleportToTurnPlayerLore": "Teleports you to the player taking their turn. Drop to use.",
  "mcp.GoToSpectatorMode": "Go to spectator mode",
  "mcp.CancelCurrentGame": "CANCEL CURRENT GAME",
  "mcp.OperatorTurnSkipper": "Operator Turn Skipper",
  "mcp.LightningWand": "Lightning Wand",
  "mcp.BrawlAxe": "Brawl Axe",
  "mcp.ShootFireball": "ShootFireball",
  "mcp.SummonReinforcements": "Summon Reinforcements",
  "mcp.ApartmentKey": "Apartment Key",
  "mcp.SelectRoll1": "Roll 1 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll2": "Roll 2 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll3": "Roll 3 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll4": "Roll 4 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll5": "Roll 5 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll6": "Roll 6 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll7": "Roll 7 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll8": "Roll 8 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll9": "Roll 9 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll10": "Roll 10 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll11": "Roll 11 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll12": "Roll 12 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll13": "Roll 13 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll14": "Roll 14 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll15": "Roll 15 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll16": "Roll 16 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll17": "Roll 17 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll18": "Roll 18 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll19": "Roll 19 (drop to confirm)",
  "mcp.SelectRoll20": "Roll 20 (drop to confirm)",
  "mcp.CancelItem": "Cancel item",
  "mcp.SwapWithMinion": "Swap with minion",
  "mcp.SwapWithMinion1": "Swap with minion #1",
  "mcp.SwapWithMinion2": "Swap with minion #2",
  "mcp.ExitMenu": "Exit Menu",
  "mcp.BeachBall": "Beach Ball",
  "mcp.GAME_OVER": "§f§k§l0 §6§lG§d§lA§a§lM§c§lE §e§lO§5§lV§2§lE§b§lR§9§l! §f§k§l0",
  "mcp.ReturnToHub": "Return To Hub",
  "mcp.QuestItems": "Quest Items",
  "mcp.SacrificialEnchantmentShard": "Sacrifical Enchantment Shard",
  "mcp.SacrificialEnchantmentShardDescription": "Used to enhance luck at sacrificial alter",
  "mcp.UltimateBladeOfDoom": "Ultimate Blade of Doom",
  "mcp.UltimateBladeOfDoomLore1": "Return to Lucas in sandstone house near lava pit.",
  "mcp.UltimateBladeOfDoomLore2": "Reward: Double Star Voucher",
  "mcp.StrengthPotion": "Strength Potion",
  "mcp.StrengthPotionDescription": "Drink potion right before pulling diamond sword in black bastion.",
  "mcp.Drink": "Drink",
  "mcp.DrinkLore1": "Return to red sandstone hut.",
  "mcp.DrinkLore2": "Reward: 25 Coins",
  "mcp.SacredEmerald": "Sacred Emerald",
  "mcp.FireResistancePotion": "Fire Resistance Potion",
  "mcp.FireResistancePotionLore": "Use to swim in lava pit safely and find lost netherite scrap.",
  "mcp.RawBeefLore1": "Cook beef using coal in any oven around the map before it expires.",
  "mcp.RawBeefLore2": "Then return steak to Arnold",
  "mcp.SteakLore1": "Return to Arnold in mud brick house.",
  "mcp.SteakLore2": "Reward: Choice of Item",
  "mcp.EnderEyeLore1": "Use to activate portal in end dungeon in mesa cave.",
  "mcp.EnderEyeLore2": "Reward: Double coins for blue/yellow spots and immunity from red/black spots",
  "mcp.IronPickaxePore": "Use to mine emerald ore in mesa cave.",
  "mcp.SacredEmerladLore1": "Return to Barry on side of savana island.",
  "mcp.SacredEmerladLore2": "Reward: 1 Star",
  "mcp.BowlLore": "Use with dandelion to acquire suspicious stew.",
  "mcp.DandelionLore": "Feed to brown cow, then use bowl to acquire suspicious stew.",
  "mcp.SuspiciousStewLore1": "Return to Skylar in birch wood house.",
  "mcp.SuspiciousStewLore2": "Reward: 25 coins",
  "mcp.QuestItemsBarrelLore": "Drop to hide quest items",
  "mcp.HellBlade": "Hell Blade",
  "mcp.GladiatorAxe": "Gladiator Axe",
  "mcp.JumpBoots": "Jump Boots",
  "mcp.SpeedBoots": "Speed Boots",
  "mcp.GraveBrush": "Grave Brush",
  "mcp.SeekersSword": "SeekersSword",
  "mcp.UseIfStuck": " (use if stuck)",
  "mcp.StandOnBlack": "Stand On Black",
  "mcp.StandOnBlue": "Stand On Blue",
  "mcp.StandOnBrown": "Stand On Brown",
  "mcp.StandOnCyan": "Stand On Cyan",
  "mcp.StandOnGray": "Stand On Gray",
  "mcp.StandOnGreen": "Stand On Green",
  "mcp.StandOnLightBlue": "Stand On Light Blue",
  "mcp.StandOnLightGray": "Stand On Light Gray",
  "mcp.StandOnLime": "Stand On Lime",
  "mcp.StandOnMagenta": "Stand On Magenta",
  "mcp.StandOnOrange": "Stand On Orange",
  "mcp.StandOnPink": "Stand On Pink",
  "mcp.StandOnPurple": "Stand On Purple",
  "mcp.StandOnRed": "Stand On Red",
  "mcp.StandOnWhite": "Stand On White",
  "mcp.StandOnYellow": "Stand On Yellow",
  "mcp.StandOnDarkCyan": "Stand On Dark Cyan",
  "mcp.StandOnAqua": "Stand On Aqua",
  "mcp.KnockbackStick": "Knockback Stick",
  "mcp.JoustingBlade": "Jousting Blade",
  "mcp.SetTrap": "Set Trap",
  "mcp.SacredGold": "Sacred Gold",
  "mcp.ReturnToSpot": "Return To Spot",
  "mcp.Merchant": "Merchant",
  "mcp.Minus1ToRoll": "-1 to roll (drop)",
  "mcp.Plus1ToRoll": "+1 to roll (drop)",
  "mcp.Round_": "Round ",
  "mcp.Orb": "Orb",
  "mcp.TheMeat": "The Meat",
  "mcp.MineYourBusinessGlowInfo": "You feel yourself getting brighter. So bright that you can be seen through walls.",
  "mcp.SpawnZombie": "Spawn Zombie",
  "mcp.SpawnCreeper": "Spawn Creeper",
  "mcp.SpawnSkeleton": "Spawn Skeleton",
  "mcp.SpawnWitherSkeleton": "Spawn Wither Skeleton",
  "mcp.SpawnBabyZombie": "Spawn Baby Zombie",
  "mcp.SpawnPig": "Spawn Pig",
  "mcp.SpawnSilverfish": "Spawn Silverfish",
  "mcp.SpawnBogged": "Spawn Bogged",
  "mcp.SpawnZoglin": "Spawn Zoglin",
  "mcp.Mouse": "Mouse",
  "mcp.Hatchet": "Hatchet",
  "mcp.MouseTrapEgg": "Set Block (throw)",
  "mcp.GoToThisWarp": "Go To This Warp",
  "mcp.ResetToCheckpoint": "Reset to Checkpoint",
  "mcp.StarFragment": "Star Fragment",
  "mcp.StarFragmentInstruction": "Return the star fragment to the wizard hut earn a star. Star fragment can be stolen by passing whoever has the item.",
  "mcp.BombDefuser": "Bomb Defuser",
  "mcp.BombDefuserLore1": "Use to defuse Bowser's Cannon",
  "mcp.BombDefuserLore2": "4 Uses",
  "mcp.PaintShoes": "Paint Shoes",
  "mcp.FireCannon": "Fire Cannon",
  "mcp.SnowBoots": "Snow Boots",
  "mcp.NoHat2": "No Hat",
  "mcp.NoHat3": "",
  "mcp.RageCage2": "Rage Cage",
  "mcp.RageCage3": "",
  "mcp.EnderMutant2": "Ender Mutant",
  "mcp.EnderMutant3": "",
  "mcp.MoodHat2": "Mood Hat",
  "mcp.MoodHat3": "",
  "mcp.MoodHatLore": "What kind of mood will you be in today?",
  "mcp.Angry": "Angry",
  "mcp.Excited": "Excited",
  "mcp.Neutral": "Neutral",
  "mcp.Scared": "Scared",
  "mcp.Peaceful": "Peaceful",
  "mcp.GasMask2": "Gas Mask",
  "mcp.GasMask3": "",
  "mcp.FlowerBush2": "Flower Bush",
  "mcp.FlowerBush3": "",
  "mcp.NightScarecrow2": "Night",
  "mcp.NightScarecrow3": "Scarecrow",
  "mcp.Unamused2": "Umamused",
  "mcp.Unamused3": "",
  "mcp.WalkieTalkie2": "Walkie Talkie",
  "mcp.WalkieTalkie3": "",
  "mcp.Antenna2": "Antenna",
  "mcp.Antenna3": "",
  "mcp.TheTarget2": "The Target",
  "mcp.TheTarget3": "",
  "mcp.WoofWoof2": "Woof Woof",
  "mcp.WoofWoof3": "",
  "mcp.LuckyBlock2": "Lucky Block",
  "mcp.LuckyBlock3": "",
  "mcp.HighRoller2": "High Roller",
  "mcp.HighRoller3": "",
  "mcp.DropToUse": "Drop to use",
  "mcp.FunStick": "Fun Stick",
  "mcp.ShowRoll": "[%1$s]",
  "mcp.WarpToTeammate": "Warp To Teammate (%1$s/%2$s)",
  "mcp.SpaceHelmet": "Space Helmet",
  "mcp.SpleefShovel": "Spleef Shovel",
  "mcp.ChooseSnowman": "Choose Snowman",
  "mcp.ChooseZombie": "Choose Zombie",
  "mcp.ChooseBlaze": "Choose Blaze",
  "mcp.ShootArrow": "Shoot Arrow",
  "mcp.MobWhacker": "Mob Whacker",
  "mcp.DropToEndMinigame": "Drop to end current minigame in progress",
  "mcp.DropToShowQuestItems": "Drop to show quest items",
  "mcp.GoldRushSpeedBootsLore": "Equip to get a temporary speed boost!",
  "mcp.GoldRUshJumpBootsLore": "Equip to get a temporary jump boost!",
  "mcp.TicketLore": "Drop to show Tickets scoreboard.",
  "mcp.ReturnToSpotLore": "Drop to go back to your spot. Offhand to go into Spectator Mode.",
  "mcp.StarFragmentLore": "Right click on Arcane Wizard to receive star",
  "mcp.Minus1Coin": "-1 %1$s",
  "mcp.Plus1Coin": "+1 %1$s",
  "mcp.MissingPlayer": "Missing player",
  "mcp.MoveLeft" : "← Move Left:",
  "mcp.MoveRight" : "Move Right →:",
  "mcp.RedirectMinecart" : "Redirect Minecart:",
  "mcp.RedirectMinecartControl" : "%1$s or %2$s", // 1: keybind, 2: keybind
  "mcp.10th_place.1": "10-й ",
  "mcp.1st_place.1": "1-й ",
  "mcp.2nd_place.1": "2-й ",
  "mcp.3rd_place.1": "3-й ",
  "mcp.4th_place.1": "4-й ",
  "mcp.5th_place.1": "5-й ",
  "mcp.6th_place.1": "6-й ",
  "mcp.7th_place.1": "7-й ",
  "mcp.8th_place.1": "8-й ",
  "mcp.9th_place.1": "9-й ",
  "mcp.aa_brush_tick.1.1": "Копатель>",
  "mcp.aa_brush_tick.1.2": " от 1 до 15 монет, ",
  "mcp.aa_brush_tick.1.3": "от 4 до 9 монет.",
  "mcp.aa_brush_tick.1": "%1$s Приветствую, исследователь. Желаешь найти здесь сокровища? Ты сможешь один раз взмахнуть этой кистью. Раскопка песка может принести тебе%2$sа раскопка гравия - %3$s У тебя только одна кисть, выбирай мудро! Зажми %4$s, чтобы очистить блок.", // 1: mcp.aa_brush_tick.1.1, 2: mcp.aa_brush_tick.1.2, 3: mcp.aa_brush_tick.1.3, 4: keybind
  "mcp.aa_brush_tick.2": "%1$s won %2$s%3$s на археологических раскопках.", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.aa_call_phantom.1": "У вас недостаточно монет, чтобы перелететь",
  "mcp.aa_drowned_tick.1": "%1$s отбился от болотников и заработал %2$s", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.aa_drowned_tick.2": "%1$s не справился с Испытанием отстрела болотников.", // 1: player
  "mcp.aa_magenta_event.1": "%1$s Во время следующих двух ходов, предметы в магазине будут стоить на 50%% дешевле!", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.aa_magenta_event.2": "%1$s Предметы в магазине будут стоить на 50%% дешевле в течение ещё двух ходов!", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.aa_magenta_event.3": "%1$s предмета появились на карте!", // 1: score
  "mcp.aa_magenta_event.4.1": "Монетный дождь>",
  "mcp.aa_magenta_event.4": "%1$s 5 небольших Монетных кучек появилось на карте.", // 1: mcp.aa_magenta_event.4.1
  "mcp.aa_magenta_event.5.1": "Улучшенные броски>",
  "mcp.aa_magenta_event.5": "%1$s Во время следующих двух ходов ко всем броскам прибавляется +3 очка!", // 1: mcp.aa_magenta_event.5.1
  "mcp.aa_magenta_event.6.1": "Улучшенные броски>",
  "mcp.aa_magenta_event.6": "%1$s На ещё два хода ко всем броскам прибавляется +3 очка!", // 1: mcp.aa_magenta_event.6.1
  "mcp.aa_magenta_event.7": "На карте появился Кусочек звезды! Подберите его и отнесите обратно в хижину волшебника, чтобы получить звезду!",
  "mcp.aa_magenta_event.8.1": "Звёздная АКЦИЯ>",
  "mcp.aa_magenta_event.8": "%1$s The %2$s предлагает следующему покупателю купить две %3$s по цене одной!", // 1: mcp.aa_magenta_event.8.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Stars
  "mcp.aa_magenta_event.9.1": "Звёздная АКЦИЯ>",
  "mcp.aa_magenta_event.9": "%1$s The %2$s продлевает своё предложение двух %3$s по цене одной для на ещё одного покупателя!", // 1: mcp.aa_magenta_event.9.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Stars
  "mcp.aa_magenta_event.10.1": "Супер удача> ",
  "mcp.aa_magenta_event.10": "%1$sСледующий игрок, попавший на жёлтую клетку, получит дополнительный предмет. Следующий игрок, попавший на чёрную клетку, будет отправлен в начало доски.", // 1: mcp.aa_magenta_event.10.1
  "mcp.aa_magenta_event.11.1": "Появление ловушек>",
  "mcp.aa_magenta_event.11": "%1$s Каждый игрок материализовал случайную ловушку в случайном месте на доске!", // 1: mcp.aa_magenta_event.11.1
  "mcp.aa_magenta_event.12": "В течение двух ходов на доске будут стоять две пары телепортов.",
  "mcp.aa_magenta_event.13": "Две пары телепортов остаются на ещё два хода.",
  "mcp.aa_magenta_event.14": "%1$s отправился на место %2$s.", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.aa_magenta_event.15": "%1$s отправился на место %2$s.", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.aa_magenta_event.16": "%1$s отправился на место %2$s.", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.aa_magenta_event.17.1": "Предатель-торговец звёздами>",
  "mcp.aa_magenta_event.17.3": "Предатель-торговец звёздами",
  "mcp.aa_magenta_event.17.4": "Предатель-торговец звёздами",
  "mcp.aa_magenta_event.17.8": " Внимание: Звёздный телепорт отправит вас к ближайшему Торговцу звёздами, неважно, настоящий он или нет.",
  "mcp.aa_magenta_event.17": "%1$s Главный %2$s передвинулся, а %3$s появился! %4$s похож на обычного, но не продаёт %5$s. Он уйдёт, как только %6$s будет куплена у главного %7$s.%8$s", // 1: mcp.aa_magenta_event.17.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.aa_magenta_event.17.3, 4: mcp.aa_magenta_event.17.4, 5: mcp.Star, 6: mcp.Star, 7: mcp.StarSeller, 8: mcp.aa_magenta_event.17.8
  "mcp.aa_magenta_event.18": "%1$s Во время следующих двух ходов, предметы в магазине будут стоить на 50%% дороже!", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.aa_magenta_event.19": "%1$s Предметы в магазине будут стоить на 50%% дороже в течение ещё двух ходов!", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.aa_magenta_event.20.1": "Тролли>",
  "mcp.aa_magenta_event.20": "%1$s Тролли захватили контроль на следующие два хода! Выбейте число больше, чем у них, чтобы пройти, иначе ваш ход закончится!", // 1: mcp.aa_magenta_event.20.1
  "mcp.aa_magenta_event.21.1": "Тролли>",
  "mcp.aa_magenta_event.21": "%1$s Тролли захватили контроль ещё на два хода! Выбейте число больше, чем у них, чтобы пройти, иначе ваш ход закончится!", // 1: mcp.aa_magenta_event.21.1
  "mcp.aa_magenta_event.22": "Тролль",
  "mcp.aa_magenta_event.23": "Тролль",
  "mcp.aa_magenta_event.24": "Тролль",
  "mcp.aa_magenta_event.25.1": "Блокировка предметов>",
  "mcp.aa_magenta_event.25": "%1$s В течение одного хода нельзя будет использовать предметы!", // 1: mcp.aa_magenta_event.25.1
  "mcp.aa_magenta_event.26.1": "Блокировка предметов>",
  "mcp.aa_magenta_event.26": "%1$s Предметы нельзя использовать ещё один ход!", // 1: mcp.aa_magenta_event.26.1
  "mcp.aa_magenta_event.27.1": "Уничтожение предметов>",
  "mcp.aa_magenta_event.27": "%1$s Каждый игрок потерял предмет!", // 1: mcp.aa_magenta_event.27.1
  "mcp.aa_magenta_event.28": "%1$s%2$s осколков звезды появилось на доске.", // 1: mcp.StarShardRain_, 2: score
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.1.1": "Тролль> ",
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.1": "%1$sАх, ты меня победил! Проходи.", // 1: mcp.aa_map_troll_end_roll.1.1
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.2.1": "Тролль> ",
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.2": "%1$sПрости, ты не смог бросить лучше меня. Ты застрял.", // 1: mcp.aa_map_troll_end_roll.2.1
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.3.1": "Тролль> ",
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.3": "%1$sСпасибо за гроши. А теперь проваливай!", // 1: mcp.aa_map_troll_end_roll.3.1
  "mcp.aa_map_troll_tick.1.1": "...",
  "mcp.aa_map_troll_tick.1": "Тролль> %1$s", // 1: mcp.aa_map_troll_tick.1.1
  "mcp.aa_map_troll_tick.2.1": "Тролль> ",
  "mcp.aa_map_troll_tick.2": "%1$sЭй, если хочешь пройти мимо меня, то придётся выбросить число больше, чем у меня. Ну или можешь заплатить мне %2$s, и я тебя пропущу.", // 1: mcp.aa_map_troll_tick.2.1, 2: mcp.10_coins
  "mcp.aa_map_troll_tick.3": "Нажмите ПКМ по троллю, чтобы продолжить, \nили \nВыбросьте %1$s, чтобы заплатить взнос.", // 1: mcp.Coins
  "mcp.aa_map_troll_tick.4": "You do not have enough coins to bypass the troll",
  "mcp.aa_map_troll_tick.5.1": "Тролль",
  "mcp.aa_map_troll_tick.5": "%1$s выбросил %2$s%3$s%4$s", // 1: mcp.aa_map_troll_tick.5.1, 2: mcp.open_bracket, 3: score, 4: mcp.close_bracket
  "mcp.aa_next_turn.1": "%1$s ходов до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.Deflation
  "mcp.aa_next_turn.2": "%1$s ход до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.Deflation
  "mcp.aa_next_turn.3": "Дефляция завершилась! Скидка 50% на предметы пропала.",
  "mcp.aa_next_turn.4": "%1$s ходов до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.Inflation
  "mcp.aa_next_turn.5": "%1$s ход до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.Inflation
  "mcp.aa_next_turn.6": "Инфляция завершилась! Надбавка 50% к стоимости предметов пропала.",
  "mcp.aa_next_turn.7.1": "Улучшенные броски",
  "mcp.aa_next_turn.7": "%1$s ходов до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.7.1
  "mcp.aa_next_turn.8.1": "Улучшенные броски",
  "mcp.aa_next_turn.8": "%1$s ход до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.8.1
  "mcp.aa_next_turn.9": "Улучшенные броски завершились!",
  "mcp.aa_next_turn.10.1": "Блокировка предметов",
  "mcp.aa_next_turn.10": "%1$s ходов до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.10.1
  "mcp.aa_next_turn.11.1": "Блокировка предметов",
  "mcp.aa_next_turn.11": "%1$s ход до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.11.1
  "mcp.aa_next_turn.12": "Блокировка предметов завершилась!",
  "mcp.aa_next_turn.13.1": "Парных телепортов",
  "mcp.aa_next_turn.13": "%1$s ходов до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.13.1
  "mcp.aa_next_turn.14.1": "Парных телепортов",
  "mcp.aa_next_turn.14": "%1$s ход до завершения %2$s!", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.14.1
  "mcp.aa_next_turn.15": "Телепорты пропали!",
  "mcp.aa_next_turn.16.1": "Тролли на карте",
  "mcp.aa_next_turn.16": "%1$s ходов до завершения %2$s отправились спать!", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.16.1
  "mcp.aa_next_turn.17.1": "Тролли на карте",
  "mcp.aa_next_turn.17": "%1$s ход до завершения %2$s отправились спать!", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.17.1
  "mcp.aa_next_turn.18": "Тролли ушли в спячку!",
  "mcp.aa_next_turn.19.1": "Подсказка> ",
  "mcp.aa_next_turn.19": "%1$sВы можете использовать вашу %2$s, чтобы обойти Троллей.", // 1: mcp.aa_next_turn.19.1, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.aa_next_turn.20.1": "Подсказка> ",
  "mcp.aa_next_turn.20": "%1$sВы можете использовать вашу %2$s, чтобы обойти Троллей.", // 1: mcp.aa_next_turn.20.1, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.aa_parkour_tick.1": "%1$s не прошёл паркур по бросянкам.", // 1: player
  "mcp.aa_parkour_tick.2.1": "12 Монет",
  "mcp.aa_parkour_tick.2": "%1$s прошёл паркур по бросянкам и заработал %2$s", // 1: player, 2: mcp.aa_parkour_tick.2.1
  "mcp.aa_pass_spot.1.1": "Хранитель фантома >",
  "mcp.aa_pass_spot.1.2": "7",
  "mcp.aa_pass_spot.1": "%1$s Приветствую, авантюрист! Нужно быстро перебраться на другой берег? Я могу тебе помочь, за скромную плату - %2$s золотых грошей.", // 1: mcp.aa_pass_spot.1.1, 2: mcp.aa_pass_spot.1.2
  "mcp.aa_pass_spot.2.1": "Хранитель фантома >",
  "mcp.aa_pass_spot.2": "%1$s Извини, я не могу тебя отвезти. Фантом на другой стороне лагуны.", // 1: mcp.aa_pass_spot.2.1
  "mcp.aa_pass_spot.3": "%1$s7%2$s", // 1: mcp.Cost_, 2: mcp._coins
  "mcp.aa_pass_spot.4.1": "Хранитель фантома >",
  "mcp.aa_pass_spot.4.2": "7",
  "mcp.aa_pass_spot.4": "%1$s Приветствую, авантюрист! Нужно быстро перебраться на другой берег? Я могу тебе помочь, за скромную плату - %2$s золотых грошей.", // 1: mcp.aa_pass_spot.4.1, 2: mcp.aa_pass_spot.4.2
  "mcp.aa_pass_spot.5.1": "Хранитель фантома >",
  "mcp.aa_pass_spot.5": "%1$s Извини, я не могу тебя отвезти. Фантом на другой стороне лагуны.", // 1: mcp.aa_pass_spot.5.1
  "mcp.aa_pass_spot.6": "%1$s7%2$s", // 1: mcp.Cost_, 2: mcp._coins
  "mcp.aa_pass_spot.7.1": "Якор>",
  "mcp.aa_pass_spot.7.2": "12 грошей",
  "mcp.aa_pass_spot.7": "%1$s Привет, путешественник. Своей магией я могу построить хрупкий паркур по бросянкам. Достигнешь вершины - заберёшь %2$s, и получишь их, если вернёшься обратно. Вода ядовита, так что лучше не падай. А ещё бросянки стоят только 1 секунду после того, как на них наступишь, поторопись!", // 1: mcp.aa_pass_spot.7.1, 2: mcp.aa_pass_spot.7.2
  "mcp.aa_pass_spot.8.1": "Тарто>",
  "mcp.aa_pass_spot.8.2": "10 золотых дублонов.",
  "mcp.aa_pass_spot.8": "%1$s Хей, приятель! Эти болотные монстры опять явились за моими сокровищами! Держи арбалет с 5 стрелами. Разберись с ними, салага. Но ты можешь промазать только 1 раз. А их стрелы убивают наповал с одного раза, так что берегись! Убей их для меня, и получишь %2$s", // 1: mcp.aa_pass_spot.8.1, 2: mcp.aa_pass_spot.8.2
  "mcp.aa_pass_spot.9": "%1$s Приветствую, авантюрист! Могу я предложить тебе мои предметы?", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.aa_random_item.1": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.aa_random_item.2": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.aa_random_item.3": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.aa_random_item.4": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.aa_random_item.5": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.aa_random_item.6": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.aa_random_item.7": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.aa_random_item.8": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.aa_random_item.9": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.aa_random_item.10": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.aa_random_item.11": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.aa_random_item.12": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.aa_random_item.13": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.aa_random_item.14": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.aa_random_item.15": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.aa_random_item.16": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.aa_random_item.17": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.aa_random_item.18": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.aa_random_item.19": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.aa_random_item.20": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.aa_random_item.21": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.aa_random_item.22": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.aa_random_item.23": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.aa_random_item.24": "%1$s получил %2$s на супер удачном событии!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.activate_item.1.1": "+1 ",
  "mcp.activate_item.1": "Применение предмета на другого игрока: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.activate_item.1.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.activate_item.2.1": "+1 ",
  "mcp.activate_item.2": "Кража у игрока: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.activate_item.2.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.allstar_setting.1": " ",
  "mcp.all_enhanced_items_event.1": "%1$s выбрал улучшение всех предметов!", // 1: player
  "mcp.all_enhanced_items_event.2": "Все предметы теперь улучшены!",
  "mcp.alternate_timer_decrement.1": "Время на прятание: %1$s:%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.alternate_timer_decrement.2": "Время на прятание: %1$s:0%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.alternate_timer_decrement.3": "Время на прятание: %1$s:%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.alternate_timer_decrement.4": "Время на прятание: %1$s:0%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.alternate_timer_decrement.5": "Время на прятание: %1$s:%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.alternate_timer_decrement.6": "Время на прятание: %1$s:0%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.alternate_timer_decrement.7": "Время на наблюдение: %1$s:%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.alternate_timer_decrement.8": "Время на наблюдение: %1$s:0%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.announce_player_order.1": "%1$s - Игрок 1, и будет бросать первым!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.2": "%1$s - Игрок 2, и будет бросать вторым!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.3": "%1$s - Игрок 3, и будет бросать третьим!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.4": "%1$s - Игрок 4, и будет бросать четвёртым!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.5": "%1$s - Игрок 5, и будет бросать пятым!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.6": "%1$s - Игрок 6, и будет бросать шестым!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.7": "%1$s - Игрок 7, и будет бросать седьмым!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.8": "%1$s - Игрок 8, и будет бросать восьмым!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.9": "%1$s - Игрок 9, и будет бросать девятым!", // 1: player
  "mcp.announce_player_order.10": "%1$s - Игрок 10, и будет бросать десятым!", // 1: player
  "mcp.anvil_death_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и на местах выдачи предметов.", // 1: mcp.AnvilDeathTrap, 2: ": ", 3: mcp.AnvilDeathTrapDescription, 5: mcp.orange
  "mcp.anvil_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и на местах выдачи предметов.", // 1: mcp.AnvilTrap, 2: ": ", 3: mcp.AnvilTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.approach_wizard_hut.1.1": "Таинственный волшебник> ",
  "mcp.approach_wizard_hut.1.2": "\nДоступные заклинания:\n",
  "mcp.approach_wizard_hut.1": "%1$sДобро пожаловать в мою волшебную избушку, здесь ты можешь применять различные заклинания. Проходи и нажми кнопку, чтобы выбрать одно из трёх заклинаний.%2$s", // 1: mcp.approach_wizard_hut.1.1, 2: mcp.approach_wizard_hut.1.2
  "mcp.approach_wizard_hut.2": "%1$s В течение следующих 2-х ходов, предметы в магазине будут стоить на 50%% дешевле.", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.3": "%1$s%2$s предмета появятся на доске.", // 1: mcp.ItemRain_, 2: score
  "mcp.approach_wizard_hut.4": "%1$s На доске появятся 5 Монетных кучек, в каждой из них 4-7 монет.", // 1: mcp.CoinRain_
  "mcp.approach_wizard_hut.5": "%1$s При броске в течение следующих двух ходов, игроки будут получать на 3 очка больше.", // 1: mcp.IncreasedRolls_
  "mcp.approach_wizard_hut.6": "%1$s На карте появится Кусочек звезды. Первый игрок, который принесёт его в избушку волшебника, получит звезду. Вы можете украсть кусочек, обогнав его нынешнего владельца.", // 1: mcp.StarQuest_
  "mcp.approach_wizard_hut.7": "%1$s Следующая звезда, купленная у главного Торговца звёздами, даст ещё одну дополнительную звезду.", // 1: mcp.NextStarBOGO_
  "mcp.approach_wizard_hut.8": "%1$s Следующий игрок, попавший на жёлтую клетку, получит дополнительный предмет, а следующий игрок, попавший на чёрную клетку, будет отправлен в начало доски.", // 1: mcp.ExtraLuck_
  "mcp.approach_wizard_hut.9": "%1$s Каждый игрок поставит случайную ловушку в случайном месте на доске.", // 1: mcp.TrapSpawning_
  "mcp.approach_wizard_hut.10": "%1$s На два хода на карте появятся две пары телепортов.", // 1: mcp.TeleporterPairs_
  "mcp.approach_wizard_hut.11": "%1$s Три игрока (кроме игрока, который сейчас ходит) обменяются друг с другом позициями.", // 1: mcp.PlayerSpaceSwap_
  "mcp.approach_wizard_hut.12": "%1$s Главный торговец звёздами переместится, а также появится фальшивый торговец, который не пропадёт, пока у настоящего Торговца не будет куплена звезда.", // 1: mcp.ImposterStarSeller_
  "mcp.approach_wizard_hut.13": "%1$s В течение следующих 2-х ходов, предметы в магазине будут стоить на 50%% дороже.", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.14": "%1$s На один ход на карте появятся три тролля. Чтобы пройти мимо них, вам нужно выбросить число больше, чем у них.", // 1: mcp.MapTrolls_
  "mcp.approach_wizard_hut.15": "%1$s На следующем ходу нельзя будет использовать предметы.", // 1: mcp.ItemLocking_
  "mcp.approach_wizard_hut.16": "%1$s Каждый игрок потеряет один случайный предмет.", // 1: mcp.ItemDestruction_
  "mcp.approach_wizard_hut.17": "%1$s%2$s осколков звезды появится на доске.", // 1: mcp.StarShardRain_, 2: score
  "mcp.approach_wizard_hut.18": "%1$s В течение следующих 2-х ходов, предметы в магазине будут стоить на 50%% дешевле.", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.19": "%1$s%2$s предмета появятся на доске.", // 1: mcp.ItemRain_, 2: score
  "mcp.approach_wizard_hut.20": "%1$s На доске появятся 5 Монетных кучек, в каждой из них 4-7 монет.", // 1: mcp.CoinRain_
  "mcp.approach_wizard_hut.21": "%1$s При броске в течение следующих двух ходов, игроки будут получать на 3 очка больше.", // 1: mcp.IncreasedRolls_
  "mcp.approach_wizard_hut.22": "%1$s На карте появится Кусочек звезды. Первый игрок, который принесёт его в избушку волшебника, получит звезду. Вы можете украсть кусочек, обогнав его нынешнего владельца.", // 1: mcp.StarQuest_
  "mcp.approach_wizard_hut.23": "%1$s Следующая звезда, купленная у главного Торговца звёздами, даст ещё одну дополнительную звезду.", // 1: mcp.NextStarBOGO_
  "mcp.approach_wizard_hut.24": "%1$s Следующий игрок, попавший на жёлтую клетку, получит дополнительный предмет, а следующий игрок, попавший на чёрную клетку, будет отправлен в начало доски.", // 1: mcp.ExtraLuck_
  "mcp.approach_wizard_hut.25": "%1$s Каждый игрок поставит случайную ловушку в случайном месте на доске.", // 1: mcp.TrapSpawning_
  "mcp.approach_wizard_hut.26": "%1$s На два хода на карте появятся две пары телепортов.", // 1: mcp.TeleporterPairs_
  "mcp.approach_wizard_hut.27": "%1$s Три игрока (кроме игрока, который сейчас ходит) обменяются друг с другом позициями.", // 1: mcp.PlayerSpaceSwap_
  "mcp.approach_wizard_hut.28": "%1$s Главный торговец звёздами переместится, а также появится фальшивый торговец, который не пропадёт, пока у настоящего Торговца не будет куплена звезда.", // 1: mcp.ImposterStarSeller_
  "mcp.approach_wizard_hut.29": "%1$s В течение следующих 2-х ходов, предметы в магазине будут стоить на 50%% дороже.", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.30": "%1$s На один ход на карте появятся три тролля. Чтобы пройти мимо них, вам нужно выбросить число больше, чем у них.", // 1: mcp.MapTrolls_
  "mcp.approach_wizard_hut.31": "%1$s На следующем ходу нельзя будет использовать предметы.", // 1: mcp.ItemLocking_
  "mcp.approach_wizard_hut.32": "%1$s Каждый игрок потеряет один случайный предмет.", // 1: mcp.ItemDestruction_
  "mcp.approach_wizard_hut.33": "%1$s%2$s Каждый игрок потеряет один случайный предмет.", // 1: mcp.StarShardRain_, 2: score
  "mcp.approach_wizard_hut.34": "%1$s В течение следующих 2-х ходов, предметы в магазине будут стоить на 50%% дешевле.", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.35": "%1$s%2$s предмета появятся на доске.", // 1: mcp.ItemRain_, 2: score
  "mcp.approach_wizard_hut.36": "%1$s На доске появятся 5 Монетных кучек, в каждой из них 4-7 монет.", // 1: mcp.CoinRain_
  "mcp.approach_wizard_hut.37": "%1$s При броске в течение следующих двух ходов, игроки будут получать на 3 очка больше.", // 1: mcp.IncreasedRolls_
  "mcp.approach_wizard_hut.38": "%1$s На карте появится Кусочек звезды. Первый игрок, который принесёт его в избушку волшебника, получит звезду. Вы можете украсть кусочек, обогнав его нынешнего владельца.", // 1: mcp.StarQuest_
  "mcp.approach_wizard_hut.39": "%1$s Следующая звезда, купленная у главного Торговца звёздами, даст ещё одну дополнительную звезду.", // 1: mcp.NextStarBOGO_
  "mcp.approach_wizard_hut.40": "%1$s Следующий игрок, попавший на жёлтую клетку, получит дополнительный предмет, а следующий игрок, попавший на чёрную клетку, будет отправлен в начало доски.", // 1: mcp.ExtraLuck_
  "mcp.approach_wizard_hut.41": "%1$s Каждый игрок поставит случайную ловушку в случайном месте на доске.", // 1: mcp.TrapSpawning_
  "mcp.approach_wizard_hut.42": "%1$s На два хода на карте появятся две пары телепортов.", // 1: mcp.TeleporterPairs_
  "mcp.approach_wizard_hut.43": "%1$s Три игрока (кроме игрока, который сейчас ходит) обменяются друг с другом позициями.", // 1: mcp.PlayerSpaceSwap_
  "mcp.approach_wizard_hut.44": "%1$s Главный торговец звёздами переместится, а также появится фальшивый торговец, который не пропадёт, пока у настоящего Торговца не будет куплена звезда.", // 1: mcp.ImposterStarSeller_
  "mcp.approach_wizard_hut.45": "%1$s В течение следующих 2-х ходов, предметы в магазине будут стоить на 50%% дороже.", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.46": "%1$s На один ход на карте появятся три тролля. Чтобы пройти мимо них, вам нужно выбросить число больше, чем у них.", // 1: mcp.MapTrolls_
  "mcp.approach_wizard_hut.47": "%1$s На следующем ходу нельзя будет использовать предметы.", // 1: mcp.ItemLocking_
  "mcp.approach_wizard_hut.48": "%1$s Каждый игрок потеряет один случайный предмет.", // 1: mcp.ItemDestruction_
  "mcp.approach_wizard_hut.49": "%1$s%2$s Каждый игрок потеряет один случайный предмет.", // 1: mcp.StarShardRain_, 2: score
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.1.2
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.2": "%1$sТаинственный остров - это доска на волшебном архипелаге.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.2.1
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске продаёт 1 %3$s за 20 %4$s. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.4.1": "\nКолдовство> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.4": "%1$sНа этой доске можно применить 15 разных заклинаний. Каждое заклинание может изменить игру как в лучшую, так и в худшую для игроков сторону.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.4.1
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.5.1": "\nИзбушка волшебника> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.5.2": "Таинственного волшебника",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.5": "%1$sЗайдя в хижину %2$s, вы можете бесплатно применить одно из трёх заклинаний.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.5.1, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.5.2
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.6.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.6": "%1$sПопадание на пурпурную клетку спровоцирует применение случайного заклинания.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.6.1
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.1": "\nЗвезда заклинателя> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.3": "Таинственного волшебника",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.4": "пурпурные клетки",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.5": "Бонусной звезды",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7": "%1$s%2$s даётся игроку, применившему больше всего заклинаний. Заклинания из избушки %3$s и от попадания на %4$s засчитываются для этой %5$s.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.1, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.2, 3: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.3, 4: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.4, 5: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.5
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.8.1": "\nХранители фантома> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.8.2": "Хранитель фантома",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.8": "%1$sЗагляните к %2$s, чтобы за 7 %3$s он призвал фантома и прокатил вас до острова напротив. Не забывайте, что оседлать фантома можно только если он на том же острове, что и вы.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.8.1, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.9.1": "\nИспытание археологических раскопок> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.9": "%1$sРаскопайте блок песка или гравия, чтобы попробовать найти спрятанные штучки.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.9.1
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.10.1": "\nИспытание кораблекрушения> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.10": "%1$sОдолейте Болотных монстров, пытающихся захватить затонувший корабль, чтобы получить в награду 10 %2$s.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.10.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.11.1": "\nИспытание паркура по бросянкам> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.11.2": "Якор",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.11": "%1$sЕсли вы пройдёте Испытание паркура по бросянкам, %2$s любезно вручит вам 10 %3$s.", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.11.1, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.11.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.12": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.13": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.arcane_atoll_description.1.1": "Доска Таинственного острова> ",
  "mcp.arcane_atoll_description.1.2": "пурпурную клетку",
  "mcp.arcane_atoll_description.1.3": "Испытания> ",
  "mcp.arcane_atoll_description.1.4": "Хранители фантомов> ",
  "mcp.arcane_atoll_description.1.5": "Уникальная для доски звезда> ",
  "mcp.arcane_atoll_description.1": "%1$sНа этой доске магические заклинания могут внести щепотку хаоса в игровой процесс. Заклинания применяются прохождением через Избушку волшебника, где вы можете выбрать одно из трёх заклинаний, либо попаданием на %2$s, которая активирует случайное заклинание. Заклинания могут по-разному влиять на игровой процесс, например менять цену в магазине предметов, создавать предметы на доске, увеличивать счёт после бросков игроков, и многое другое.\n\n%3$sНа этой доске есть три испытания, в которых вы можете попробовать заработать монеты.\n\n%4$sПодойдите к ним, и они за 7 монет отправят вас на другой конец лагуны на крыльях загадочного фантома. Но фантом может одновременно находиться только на одном крае лагуны.\n\n%5$sБонусная звезда для этой доски, Звезда заклинателя, выдаётся игроку, применившему больше всего заклинаний с помощью Избушки волшебника или пурпурных клеток.", // 1: mcp.arcane_atoll_description.1.1, 2: mcp.arcane_atoll_description.1.2, 3: mcp.arcane_atoll_description.1.3, 4: mcp.arcane_atoll_description.1.4, 5: mcp.arcane_atoll_description.1.5
  "mcp.award_adventurer_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_adventurer_star.2.1": "Звезда расхитителя гробниц",
  "mcp.award_adventurer_star.2": "%1$s даётся игроку, прошедшему больше всего этапов в храме", // 1: mcp.award_adventurer_star.2.1
  "mcp.award_adventurer_star.3": "Игрок, прошедший больше всего этапов, - это...",
  "mcp.award_adventurer_star.4.1": "Звезда расхитителя гробниц",
  "mcp.award_adventurer_star.4": "%1$s даётся команде, прошедшей больше всего этапов в храме", // 1: mcp.award_adventurer_star.4.1
  "mcp.award_adventurer_star.5": "Команда, прошедшая больше всего этапов, - это...",
  "mcp.award_adventurer_star.6.1": " с",
  "mcp.award_adventurer_star.6": "%1$s%2$s %3$s пройденными этапами!", // 1: player, 2: mcp.award_adventurer_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.7": "Не определена! Несколько команд прошли одинаковое количество этапов.",
  "mcp.award_adventurer_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_adventurer_star.8.2": " с",
  "mcp.award_adventurer_star.8": "%1$s%2$s %3$s пройденными этапами!", // 1: mcp.award_adventurer_star.8.1, 2: mcp.award_adventurer_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_adventurer_star.9.2": " с",
  "mcp.award_adventurer_star.9": "%1$s%2$s %3$s пройденными этапами!", // 1: mcp.award_adventurer_star.9.1, 2: mcp.award_adventurer_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.10": "Не определён! Несколько игроков прошли одинаковое количество этапов.",
  "mcp.award_adventurer_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_adventurer_star.11.2": " с",
  "mcp.award_adventurer_star.11": "%1$s%2$s %3$s пройденными этапами!", // 1: mcp.award_adventurer_star.11.1, 2: mcp.award_adventurer_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_adventurer_star.12.2": " с",
  "mcp.award_adventurer_star.12": "%1$s%2$s %3$s пройденными этапами!", // 1: mcp.award_adventurer_star.12.1, 2: mcp.award_adventurer_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_adventurer_star.13.2": " с",
  "mcp.award_adventurer_star.13": "%1$s%2$s %3$s пройденными этапами!", // 1: mcp.award_adventurer_star.13.1, 2: mcp.award_adventurer_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_adventurer_star.14.2": " с",
  "mcp.award_adventurer_star.14": "%1$s%2$s %3$s пройденными этапами!", // 1: mcp.award_adventurer_star.14.1, 2: mcp.award_adventurer_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.15": "Не определена! Несколько команд прошли одинаковое количество этапов.",
  "mcp.award_all_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_all_star.2.2": " Супер звезда",
  "mcp.award_all_star.2": "%1$s%2$s даётся игроку, заработавшему больше всего монет в мини-играх.", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_all_star.2.2
  "mcp.award_all_star.3.2": " Супер звезда",
  "mcp.award_all_star.3": "%1$s%2$s даётся игроку, победившему в наибольшем количестве мини-игр.", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_all_star.3.2
  "mcp.award_all_star.4.2": " Супер звезда",
  "mcp.award_all_star.4": "%1$s%2$s даётся команде, заработавшей больше всего монет в мини-играх.", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_all_star.4.2
  "mcp.award_all_star.5.2": " Супер звезда",
  "mcp.award_all_star.5": "%1$s%2$s даётся команде, победившей в наибольшем количестве мини-игр.", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_all_star.5.2
  "mcp.award_all_star.6": "Игрок, заработавший больше всего монет в мини-играх, - это...",
  "mcp.award_all_star.7": "Игрок, победивший в наибольшем количестве мини-игр, - это...",
  "mcp.award_all_star.8": "Команда, заработавшая больше всего монет в мини-играх, - это...",
  "mcp.award_all_star.9": "Команда, победившая в наибольшем количестве мини-игр, - это...",
  "mcp.award_all_star.10.1": " с",
  "mcp.award_all_star.10": "%1$s%2$s %3$s заработанными в мини-играх монетами!", // 1: player, 2: mcp.award_all_star.10.1, 3: score
  "mcp.award_all_star.11.1": " с",
  "mcp.award_all_star.11": "%1$s%2$s %3$s победами в мини-играх!", // 1: player, 2: mcp.award_all_star.11.1, 3: score
  "mcp.award_all_star.12": "Не определена! Обе команды заработали одинаковое количество монет в мини-играх.",
  "mcp.award_all_star.13": "Не определена! Обе команды победили в одинаковом количестве мини-игр.",
  "mcp.award_all_star.14.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_all_star.14.2": " с",
  "mcp.award_all_star.14": "%1$s%2$s %3$s заработанными в мини-играх монетами!", // 1: mcp.award_all_star.14.1, 2: mcp.award_all_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.15.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_all_star.15.2": " с",
  "mcp.award_all_star.15": "%1$s%2$s %3$s заработанными в мини-играх монетами!", // 1: mcp.award_all_star.15.1, 2: mcp.award_all_star.15.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.16.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_all_star.16.2": " с",
  "mcp.award_all_star.16": "%1$s%2$s %3$s заработанными в мини-играх монетами!", // 1: mcp.award_all_star.16.1, 2: mcp.award_all_star.16.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.17.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_all_star.17.2": " с",
  "mcp.award_all_star.17": "%1$s%2$s %3$s заработанными в мини-играх монетами!", // 1: mcp.award_all_star.17.1, 2: mcp.award_all_star.17.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.18": "Не определена! Несколько команд заработали одинаковое количество монет в мини-играх.",
  "mcp.award_all_star.19.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_all_star.19.2": " с",
  "mcp.award_all_star.19": "%1$s%2$s %3$s победами в мини-играх!", // 1: mcp.award_all_star.19.1, 2: mcp.award_all_star.19.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.20.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_all_star.20.2": " с",
  "mcp.award_all_star.20": "%1$s%2$s %3$s победами в мини-играх!", // 1: mcp.award_all_star.20.1, 2: mcp.award_all_star.20.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.21.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_all_star.21.2": " с",
  "mcp.award_all_star.21": "%1$s%2$s %3$s победами в мини-играх!", // 1: mcp.award_all_star.21.1, 2: mcp.award_all_star.21.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.22.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_all_star.22.2": " с",
  "mcp.award_all_star.22": "%1$s%2$s %3$s победами в мини-играх!", // 1: mcp.award_all_star.22.1, 2: mcp.award_all_star.22.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.23": "Не определена! Несколько команд победили в одинаковом количестве мини-игр.",
  "mcp.award_all_star.24.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_all_star.24.2": " с",
  "mcp.award_all_star.24": "%1$s%2$s %3$s заработанными в мини-играх монетами!", // 1: mcp.award_all_star.24.1, 2: mcp.award_all_star.24.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.25.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_all_star.25.2": " с",
  "mcp.award_all_star.25": "%1$s%2$s %3$s заработанными в мини-играх монетами!", // 1: mcp.award_all_star.25.1, 2: mcp.award_all_star.25.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.26.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_all_star.26.2": " с",
  "mcp.award_all_star.26": "%1$s%2$s %3$s победами в мини-играх!", // 1: mcp.award_all_star.26.1, 2: mcp.award_all_star.26.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.27.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_all_star.27.2": " с",
  "mcp.award_all_star.27": "%1$s%2$s %3$s победами в мини-играх!", // 1: mcp.award_all_star.27.1, 2: mcp.award_all_star.27.2, 3: score
  "mcp.award_all_star.28": "Не определён! Несколько игроков победили в одинаковом количестве мини-игр.",
  "mcp.award_cs_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_cs_star.2.1": "Звезда вора монет",
  "mcp.award_cs_star.2": "%1$s даётся игроку, укравшему больше всего монет.", // 1: mcp.award_cs_star.2.1
  "mcp.award_cs_star.3": "Игрок, укравший больше всего монет, - это...",
  "mcp.award_cs_star.4.1": "Звезда вора монет",
  "mcp.award_cs_star.4": "%1$s даётся команде, укравшей больше всего монет.", // 1: mcp.award_cs_star.4.1
  "mcp.award_cs_star.5": "Команда, укравшая больше всего монет, - это...",
  "mcp.award_cs_star.6.1": " с",
  "mcp.award_cs_star.6": "%1$s%2$s %3$s украденными монетами!", // 1: player, 2: mcp.award_cs_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_cs_star.7": "Не определена! Обе команды украли одинаковое количество монет.",
  "mcp.award_cs_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_cs_star.8.2": " с",
  "mcp.award_cs_star.8": "%1$s%2$s %3$s украденными монетами!", // 1: mcp.award_cs_star.8.1, 2: mcp.award_cs_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_cs_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_cs_star.9.2": " с",
  "mcp.award_cs_star.9": "%1$s%2$s %3$s украденными монетами!", // 1: mcp.award_cs_star.9.1, 2: mcp.award_cs_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_cs_star.10": "Не определён! Несколько игроков украли одинаковое количество монет.",
  "mcp.award_cs_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_cs_star.11.2": " с",
  "mcp.award_cs_star.11": "%1$s%2$s %3$s украденными монетами!", // 1: mcp.award_cs_star.11.1, 2: mcp.award_cs_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_cs_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_cs_star.12.2": " с",
  "mcp.award_cs_star.12": "%1$s%2$s %3$s украденными монетами!", // 1: mcp.award_cs_star.12.1, 2: mcp.award_cs_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_cs_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_cs_star.13.2": " с",
  "mcp.award_cs_star.13": "%1$s%2$s %3$s украденными монетами!", // 1: mcp.award_cs_star.13.1, 2: mcp.award_cs_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_cs_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_cs_star.14.2": " с",
  "mcp.award_cs_star.14": "%1$s%2$s %3$s украденными монетами!", // 1: mcp.award_cs_star.14.1, 2: mcp.award_cs_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_cs_star.15": "Не определена! Несколько команд украли одинаковое количество монет.",
  "mcp.award_div_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_div_star.2.1": "Звезда разнообразия",
  "mcp.award_div_star.2": "%1$s даётся игроку, который инвестировал меньше всего монет во все участки.", // 1: mcp.award_div_star.2.1
  "mcp.award_div_star.3": "Игрок, инвестировавший больше всего монет в свой наименее инвестируемый участок, - это...",
  "mcp.award_div_star.4.1": "Звезда разнообразия",
  "mcp.award_div_star.4": "%1$s даётся команде, которая инвестировала меньше всего монет во все участки.", // 1: mcp.award_div_star.4.1
  "mcp.award_div_star.5": "Команда, инвестировавшая больше всего монет в свой наименее инвестируемый участок, - это...",
  "mcp.award_div_star.6.1": " с",
  "mcp.award_div_star.6": "%1$s%2$s %3$s инвестированными монетами в свой наименее инвестируемый участок!", // 1: player, 2: mcp.award_div_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_div_star.7": "Не определён! Несколько игроков инвестировали одинаково мало монет в свои наименее инвестируемые участки.",
  "mcp.award_div_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_div_star.8.2": " с",
  "mcp.award_div_star.8": "%1$s%2$s %3$s инвестированными монетами в свой наименее инвестируемый участок!", // 1: mcp.award_div_star.8.1, 2: mcp.award_div_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_div_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_div_star.9.2": " с",
  "mcp.award_div_star.9": "%1$s%2$s %3$s инвестированными монетами в свой наименее инвестируемый участок!", // 1: mcp.award_div_star.9.1, 2: mcp.award_div_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_div_star.10": "Не определена! Обе команды инвестировали одинаково мало монет в свои наименее инвестируемые участки.",
  "mcp.award_div_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_div_star.11.2": " с",
  "mcp.award_div_star.11": "%1$s%2$s %3$s инвестированными монетами в свой наименее инвестируемый участок!", // 1: mcp.award_div_star.11.1, 2: mcp.award_div_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_div_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_div_star.12.2": " с",
  "mcp.award_div_star.12": "%1$s%2$s %3$s инвестированными монетами в свой наименее инвестируемый участок!", // 1: mcp.award_div_star.12.1, 2: mcp.award_div_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_div_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_div_star.13.2": " с",
  "mcp.award_div_star.13": "%1$s%2$s %3$s инвестированными монетами в свой наименее инвестируемый участок!", // 1: mcp.award_div_star.13.1, 2: mcp.award_div_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_div_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_div_star.14.2": " с",
  "mcp.award_div_star.14": "%1$s%2$s %3$s инвестированными монетами в свой наименее инвестируемый участок!", // 1: mcp.award_div_star.14.1, 2: mcp.award_div_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_div_star.15": "Не определена! Несколько команд инвестировали одинаково мало монет в свои наименее инвестируемые участки.",
  "mcp.award_doubles.1": "%1$s получил %2$s дополнительных %3$s за выброс дубля!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Coins
  "mcp.award_doubles.2": "%1$s получил %2$s дополнительных %3$s за выброс двойных семёрок!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Coins
  "mcp.award_event_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_event_star.2.2": " Звезда событий",
  "mcp.award_event_star.2": "%1$s%2$s даётся игроку, начавшему наибольшее количество событий.", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_event_star.2.2
  "mcp.award_event_star.3.2": " Звезда событий",
  "mcp.award_event_star.3": "%1$s%2$s даётся команде, начавшей наибольшее количество событий.", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_event_star.3.2
  "mcp.award_event_star.4": "Игрок, начавший наибольшее количество событий, - это...",
  "mcp.award_event_star.5": "Команда, начавшая наибольшее количество событий, - это...",
  "mcp.award_event_star.6.1": " с",
  "mcp.award_event_star.6": "%1$s%2$s %3$s начатыми событиями!", // 1: player, 2: mcp.award_event_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_event_star.7": "Не определена! Несколько команд начали одинаковое количество событий.",
  "mcp.award_event_star.8.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_event_star.8.2": " с",
  "mcp.award_event_star.8": "%1$s%2$s %3$s начатыми событиями!", // 1: mcp.award_event_star.8.1, 2: mcp.award_event_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_event_star.9.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_event_star.9.2": " с",
  "mcp.award_event_star.9": "%1$s%2$s %3$s начатыми событиями!", // 1: mcp.award_event_star.9.1, 2: mcp.award_event_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_event_star.10.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_event_star.10.2": " с",
  "mcp.award_event_star.10": "%1$s%2$s %3$s начатыми событиями!", // 1: mcp.award_event_star.10.1, 2: mcp.award_event_star.10.2, 3: score
  "mcp.award_event_star.11.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_event_star.11.2": " с",
  "mcp.award_event_star.11": "%1$s%2$s %3$s начатыми событиями!", // 1: mcp.award_event_star.11.1, 2: mcp.award_event_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_event_star.12": "Не определён! Несколько игроков начали одинаковое количество событий.",
  "mcp.award_event_star.13.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_event_star.13.2": " с",
  "mcp.award_event_star.13": "%1$s%2$s %3$s начатыми событиями!", // 1: mcp.award_event_star.13.1, 2: mcp.award_event_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_event_star.14.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_event_star.14.2": " с",
  "mcp.award_event_star.14": "%1$s%2$s %3$s начатыми событиями!", // 1: mcp.award_event_star.14.1, 2: mcp.award_event_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_event_star.15": "Не определена! Несколько команд начали одинаковое количество событий.",
  "mcp.award_explorer_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_explorer_star.2.1": "Звезда исследователя",
  "mcp.award_explorer_star.2": "%1$s даётся игроку, посетившему наибольшее количество уникальных клеток.", // 1: mcp.award_explorer_star.2.1
  "mcp.award_explorer_star.3": "Игрок, посетивший наибольшее количество уникальных клеток, - это...",
  "mcp.award_explorer_star.4.1": "Звезда исследователя",
  "mcp.award_explorer_star.4": "%1$s даётся команде, посетившей наибольшее количество уникальных клеток.", // 1: mcp.award_explorer_star.4.1
  "mcp.award_explorer_star.5": "Команда, посетившая наибольшее количество уникальных клеток, - это...",
  "mcp.award_explorer_star.6.1": "Звезда исследователя",
  "mcp.award_explorer_star.6": "%1$s даётся игроку, посетившему наибольшее количество уникальных клеток.", // 1: mcp.award_explorer_star.6.1
  "mcp.award_explorer_star.7": "Игрок, посетивший наибольшее количество уникальных клеток, - это...",
  "mcp.award_explorer_star.8.1": "Звезда исследователя",
  "mcp.award_explorer_star.8": "%1$s даётся команде, посетившей наибольшее количество уникальных клеток.", // 1: mcp.award_explorer_star.8.1
  "mcp.award_explorer_star.9": "Команда, посетившая наибольшее количество уникальных клеток, - это...",
  "mcp.award_explorer_star.10.1": " с",
  "mcp.award_explorer_star.10": "%1$s%2$s %3$s уникальными клетками!", // 1: player, 2: mcp.award_explorer_star.10.1, 3: score
  "mcp.award_explorer_star.11": "Не определена! Обе команды посетили одинаковое количество уникальных клеток.",
  "mcp.award_explorer_star.12.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_explorer_star.12.2": " с",
  "mcp.award_explorer_star.12": "%1$s%2$s %3$s уникальными клетками!", // 1: mcp.award_explorer_star.12.1, 2: mcp.award_explorer_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_explorer_star.13.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_explorer_star.13.2": " с",
  "mcp.award_explorer_star.13": "%1$s%2$s %3$s уникальными клетками!", // 1: mcp.award_explorer_star.13.1, 2: mcp.award_explorer_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_explorer_star.14": "Не определён! Несколько игроков посетили одинаковое количество уникальных клеток.",
  "mcp.award_explorer_star.15.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_explorer_star.15.2": " с",
  "mcp.award_explorer_star.15": "%1$s%2$s %3$s уникальными клетками!", // 1: mcp.award_explorer_star.15.1, 2: mcp.award_explorer_star.15.2, 3: score
  "mcp.award_explorer_star.16.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_explorer_star.16.2": " с",
  "mcp.award_explorer_star.16": "%1$s%2$s %3$s уникальными клетками!", // 1: mcp.award_explorer_star.16.1, 2: mcp.award_explorer_star.16.2, 3: score
  "mcp.award_explorer_star.17.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_explorer_star.17.2": " с",
  "mcp.award_explorer_star.17": "%1$s%2$s %3$s уникальными клетками!", // 1: mcp.award_explorer_star.17.1, 2: mcp.award_explorer_star.17.2, 3: score
  "mcp.award_explorer_star.18.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_explorer_star.18.2": " с",
  "mcp.award_explorer_star.18": "%1$s%2$s %3$s уникальными клетками!", // 1: mcp.award_explorer_star.18.1, 2: mcp.award_explorer_star.18.2, 3: score
  "mcp.award_explorer_star.19": "Не определена! Несколько команд посетили одинаковое количество уникальных клеток.",
  "mcp.award_explorer_star.20": "%1$s visited all spaces on turn %2$s", // 1: player, 2: score
  "mcp.award_explorer_star.21": "Не определена! Несколько команд посетили каждую клетку.",
  "mcp.award_explorer_star.22.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_explorer_star.22": "%1$s visited all spaces on turn %2$s", // 1: mcp.award_explorer_star.22.1, 2: score
  "mcp.award_explorer_star.23.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_explorer_star.23": "%1$s visited all spaces on turn %2$s", // 1: mcp.award_explorer_star.23.1, 2: score
  "mcp.award_explorer_star.24": "Не определён! Несколько игроков посетили каждую клетку.",
  "mcp.award_explorer_star.25.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_explorer_star.25": "%1$s visited all spaces on turn %2$s", // 1: mcp.award_explorer_star.25.1, 2: score
  "mcp.award_explorer_star.26.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_explorer_star.26": "%1$s visited all spaces on turn %2$s", // 1: mcp.award_explorer_star.26.1, 2: score
  "mcp.award_explorer_star.27.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_explorer_star.27": "%1$s visited all spaces on turn %2$s", // 1: mcp.award_explorer_star.27.1, 2: score
  "mcp.award_explorer_star.28.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_explorer_star.28": "%1$s visited all spaces on turn %2$s", // 1: mcp.award_explorer_star.28.1, 2: score
  "mcp.award_explorer_star.29": "Не определена! Несколько команд посетили одинаковое количество уникальных клеток.",
  "mcp.award_golden_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_golden_star.2.1": "Золотая звезда",
  "mcp.award_golden_star.2": "%1$s даётся игроку, владевшему наибольшим количеством монет в игре.", // 1: mcp.award_golden_star.2.1
  "mcp.award_golden_star.3.1": "Золотая звезда",
  "mcp.award_golden_star.3": "%1$s даётся команде, владевшей наибольшим количеством монет в игре.", // 1: mcp.award_golden_star.3.1
  "mcp.award_golden_star.4": "Игрок, владевший наибольшим количеством монет, - это...",
  "mcp.award_golden_star.5": "Команда, владевшая наибольшим количеством монет, - это...",
  "mcp.award_golden_star.6.1": " с",
  "mcp.award_golden_star.6": "%1$s%2$s %3$s монетами!", // 1: player, 2: mcp.award_golden_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_golden_star.7": "Не определена! Обе команды владели одинаковым количеством монет.",
  "mcp.award_golden_star.8.1": " с",
  "mcp.award_golden_star.8.2": " монетами!",
  "mcp.award_golden_star.8": "Фиолетовая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_golden_star.8.1, 2: score, 3: mcp.award_golden_star.8.2
  "mcp.award_golden_star.9.1": " с",
  "mcp.award_golden_star.9.2": " монетами!",
  "mcp.award_golden_star.9": "Зеленоватая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_golden_star.9.1, 2: score, 3: mcp.award_golden_star.9.2
  "mcp.award_golden_star.10.1": " с",
  "mcp.award_golden_star.10.2": " монетами!",
  "mcp.award_golden_star.10": "Розовая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_golden_star.10.1, 2: score, 3: mcp.award_golden_star.10.2
  "mcp.award_golden_star.11.1": " с",
  "mcp.award_golden_star.11.2": " монетами!",
  "mcp.award_golden_star.11": "Бежевая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_golden_star.11.1, 2: score, 3: mcp.award_golden_star.11.2
  "mcp.award_golden_star.12": "Не определена! Несколько команд владели одинаковым количеством монет.",
  "mcp.award_golden_star.13.1": " с",
  "mcp.award_golden_star.13.2": " монетами!",
  "mcp.award_golden_star.13": "Золотая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_golden_star.13.1, 2: score, 3: mcp.award_golden_star.13.2
  "mcp.award_golden_star.14.1": " с",
  "mcp.award_golden_star.14.2": " монетами!",
  "mcp.award_golden_star.14": "Голубая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_golden_star.14.1, 2: score, 3: mcp.award_golden_star.14.2
  "mcp.award_golden_star.15": "Не определён! Несколько игроков владели одинаковым количеством монет.",
  "mcp.award_initiator_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_initiator_star.2.1": "Звезда инициатора",
  "mcp.award_initiator_star.2": "%1$s даётся игроку, начавшему больше всего дуэлей, микро-дуэлей и боевых мини-игр.", // 1: mcp.award_initiator_star.2.1
  "mcp.award_initiator_star.3": "Игрок, начавший больше всего мини-игр, - это...",
  "mcp.award_initiator_star.4.1": "Звезда инициатора",
  "mcp.award_initiator_star.4": "%1$s даётся команде, начавшей больше всего дуэлей, микро-дуэлей и боевых мини-игр.", // 1: mcp.award_initiator_star.4.1
  "mcp.award_initiator_star.5": "Команда, начавшая больше всего мини-игр, - это...",
  "mcp.award_initiator_star.6.1": " с",
  "mcp.award_initiator_star.6": "%1$s%2$s %3$s начатыми мини-играми!", // 1: player, 2: mcp.award_initiator_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_initiator_star.7": "Не определена! Обе команды начали одинаковое количество мини-игр.",
  "mcp.award_initiator_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_initiator_star.8.2": " с",
  "mcp.award_initiator_star.8": "%1$s%2$s %3$s начатыми мини-играми!", // 1: mcp.award_initiator_star.8.1, 2: mcp.award_initiator_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_initiator_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_initiator_star.9.2": " с",
  "mcp.award_initiator_star.9": "%1$s%2$s %3$s начатыми мини-играми!", // 1: mcp.award_initiator_star.9.1, 2: mcp.award_initiator_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_initiator_star.10": "Не определён! Несколько игроков начали одинаковое количество мини-игр.",
  "mcp.award_initiator_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_initiator_star.11.2": " с",
  "mcp.award_initiator_star.11": "%1$s%2$s %3$s начатыми мини-играми!", // 1: mcp.award_initiator_star.11.1, 2: mcp.award_initiator_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_initiator_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_initiator_star.12.2": " с",
  "mcp.award_initiator_star.12": "%1$s%2$s %3$s начатыми мини-играми!", // 1: mcp.award_initiator_star.12.1, 2: mcp.award_initiator_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_initiator_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_initiator_star.13.2": " с",
  "mcp.award_initiator_star.13": "%1$s%2$s %3$s начатыми мини-играми!", // 1: mcp.award_initiator_star.13.1, 2: mcp.award_initiator_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_initiator_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_initiator_star.14.2": " с",
  "mcp.award_initiator_star.14": "%1$s%2$s %3$s начатыми мини-играми!", // 1: mcp.award_initiator_star.14.1, 2: mcp.award_initiator_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_initiator_star.15": "Не определена! Несколько команд начали одинаковое количество мини-игр.",
  "mcp.award_item_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_item_star.2.1": "Звезда собирателя",
  "mcp.award_item_star.2": "%1$s даётся игроку, использовавшему больше всего предметов.", // 1: mcp.award_item_star.2.1
  "mcp.award_item_star.3": "Игрок, использовавший больше всего предметов...",
  "mcp.award_item_star.4.1": "Звезда собирателя",
  "mcp.award_item_star.4": "%1$s даётся команде, использовавшей больше всего предметов.", // 1: mcp.award_item_star.4.1
  "mcp.award_item_star.5": "Команда, использовавшая больше всего предметов...",
  "mcp.award_item_star.6.1": " с",
  "mcp.award_item_star.6": "%1$s%2$s %3$s использованными предметами!", // 1: player, 2: mcp.award_item_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_item_star.7": "Не определена! Обе команды использовали одинаковое количество предметов.",
  "mcp.award_item_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_item_star.8.2": " с",
  "mcp.award_item_star.8": "%1$s%2$s %3$s использованными предметами!", // 1: mcp.award_item_star.8.1, 2: mcp.award_item_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_item_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_item_star.9.2": " с",
  "mcp.award_item_star.9": "%1$s%2$s %3$s использованными предметами!", // 1: mcp.award_item_star.9.1, 2: mcp.award_item_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_item_star.10": "Не определён! Несколько игроков использовали одинаковое количество предметов.",
  "mcp.award_item_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_item_star.11.2": " с",
  "mcp.award_item_star.11": "%1$s%2$s %3$s использованными предметами!", // 1: mcp.award_item_star.11.1, 2: mcp.award_item_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_item_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_item_star.12.2": " с",
  "mcp.award_item_star.12": "%1$s%2$s %3$s использованными предметами!", // 1: mcp.award_item_star.12.1, 2: mcp.award_item_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_item_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_item_star.13.2": " с",
  "mcp.award_item_star.13": "%1$s%2$s %3$s использованными предметами!", // 1: mcp.award_item_star.13.1, 2: mcp.award_item_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_item_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_item_star.14.2": " с",
  "mcp.award_item_star.14": "%1$s%2$s %3$s использованными предметами!", // 1: mcp.award_item_star.14.1, 2: mcp.award_item_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_item_star.15": "Не определена! Несколько команд использовали одинаковое количество предметов.",
  "mcp.award_luck_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_luck_star.2.1": "Звезда удачи",
  "mcp.award_luck_star.2": "%1$s даётся игроку, чаще всего встававшему на жёлтые клетки, чёрные клетки и клетки времени шанса.", // 1: mcp.award_luck_star.2.1
  "mcp.award_luck_star.3": "Игрок, вставший на наибольшее количество удачных клеток, - это...",
  "mcp.award_luck_star.4.1": "Звезда удачи",
  "mcp.award_luck_star.4": "%1$s даётся команде, чаще всего встававшей на жёлтые клетки, чёрные клетки и клетки времени шанса.", // 1: mcp.award_luck_star.4.1
  "mcp.award_luck_star.5": "Команда, вставшая на наибольшее количество удачных клеток, - это...",
  "mcp.award_luck_star.6.1": " с",
  "mcp.award_luck_star.6": "%1$s%2$s %3$s клетками!", // 1: player, 2: mcp.award_luck_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_luck_star.7": "Не определена! Обе команды встали на одинаковое количество клеток.",
  "mcp.award_luck_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_luck_star.8.2": " с",
  "mcp.award_luck_star.8": "%1$s%2$s %3$s клетками!", // 1: mcp.award_luck_star.8.1, 2: mcp.award_luck_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_luck_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_luck_star.9.2": " с",
  "mcp.award_luck_star.9": "%1$s%2$s %3$s клетками!", // 1: mcp.award_luck_star.9.1, 2: mcp.award_luck_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_luck_star.10": "Не определён! Несколько игроков встали на одинаковое количество клеток.",
  "mcp.award_luck_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_luck_star.11.2": " с",
  "mcp.award_luck_star.11": "%1$s%2$s %3$s клетками!", // 1: mcp.award_luck_star.11.1, 2: mcp.award_luck_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_luck_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_luck_star.12.2": " с",
  "mcp.award_luck_star.12": "%1$s%2$s %3$s клетками!", // 1: mcp.award_luck_star.12.1, 2: mcp.award_luck_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_luck_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_luck_star.13.2": " с",
  "mcp.award_luck_star.13": "%1$s%2$s %3$s клетками!", // 1: mcp.award_luck_star.13.1, 2: mcp.award_luck_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_luck_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_luck_star.14.2": " с",
  "mcp.award_luck_star.14": "%1$s%2$s %3$s клетками!", // 1: mcp.award_luck_star.14.1, 2: mcp.award_luck_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_luck_star.15": "Не определена! Несколько команд встали на одинаковое количество клеток.",
  "mcp.award_pellet_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_pellet_star.2.1": "Звезда точек",
  "mcp.award_pellet_star.2": "%1$s даётся игроку, собравшему больше всего точек.", // 1: mcp.award_pellet_star.2.1
  "mcp.award_pellet_star.3": "Игрок, собравший больше всего точек, - это...",
  "mcp.award_pellet_star.4.1": "Звезда точек",
  "mcp.award_pellet_star.4": "%1$s даётся команде, собравшей больше всего точек.", // 1: mcp.award_pellet_star.4.1
  "mcp.award_pellet_star.5": "Команда, собравшая больше всего точек, - это...",
  "mcp.award_pellet_star.6.1": " с",
  "mcp.award_pellet_star.6": "%1$s%2$s %3$s точками!", // 1: player, 2: mcp.award_pellet_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_pellet_star.7": "Не определена! Обе команды собрали одинаковое количество точек.",
  "mcp.award_pellet_star.8.1": " с",
  "mcp.award_pellet_star.8.2": " точками!",
  "mcp.award_pellet_star.8": "Золотая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.8.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.8.2
  "mcp.award_pellet_star.9.1": " с",
  "mcp.award_pellet_star.9.2": " точками!",
  "mcp.award_pellet_star.9": "Голубая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.9.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.9.2
  "mcp.award_pellet_star.10": "Не определён! Несколько игроков собрали одинаковое количество точек.",
  "mcp.award_pellet_star.11.1": " с",
  "mcp.award_pellet_star.11.2": " точками!",
  "mcp.award_pellet_star.11": "Фиолетовая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.11.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.11.2
  "mcp.award_pellet_star.12.1": " с",
  "mcp.award_pellet_star.12.2": " точками!",
  "mcp.award_pellet_star.12": "Зеленоватая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.12.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.12.2
  "mcp.award_pellet_star.13.1": " с",
  "mcp.award_pellet_star.13.2": " точками!",
  "mcp.award_pellet_star.13": "Розовая команда%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.13.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.13.2
  "mcp.award_pellet_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_pellet_star.14.2": " с",
  "mcp.award_pellet_star.14": "%1$s%2$s %3$s точками!", // 1: mcp.award_pellet_star.14.1, 2: mcp.award_pellet_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_pellet_star.15": "Не определена! Несколько команд собрали одинаковое количество точек.",
  "mcp.award_racing_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_racing_star.2.1": "Звезда гонщика",
  "mcp.award_racing_star.2": "%1$s даётся игроку, прошедшему больше всего кругов на доске. Прохождением круга считается пересечение игроком шахматной клетки.", // 1: mcp.award_racing_star.2.1
  "mcp.award_racing_star.3.1": "",
  "mcp.award_racing_star.3": "%1$sЗвезда гонщика%2$s", // 1: mcp.award_racing_star.3.1, 2: mcp.award_racing_star.generic.solo
  "mcp.award_racing_star.4": "Игрок, прошедший больше всего кругов, - это...",
  "mcp.award_racing_star.5.1": "Звезда гонщика",
  "mcp.award_racing_star.5": "%1$s даётся команде, прошедшей больше всего кругов на доске. Прохождением круга считается пересечение игроком шахматной клетки.", // 1: mcp.award_racing_star.5.1
  "mcp.award_racing_star.6.1": "",
  "mcp.award_racing_star.6": "%1$sЗвезда гонщика%2$s", // 1: mcp.award_racing_star.6.1, 2: mcp.award_racing_star.generic.team
  "mcp.award_racing_star.7": "Команда, прошедшая больше всего кругов, - это...",
  "mcp.award_racing_star.8.1": " с",
  "mcp.award_racing_star.8": "%1$s%2$s %3$s пройденными кругами!", // 1: player, 2: mcp.award_racing_star.8.1, 3: score
  "mcp.award_racing_star.9": "Не определена! Обе команды прошли одинаковое количество кругов.",
  "mcp.award_racing_star.10.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_racing_star.10.2": " с",
  "mcp.award_racing_star.10": "%1$s%2$s %3$s пройденными кругами!", // 1: mcp.award_racing_star.10.1, 2: mcp.award_racing_star.10.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.11.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_racing_star.11.2": " с",
  "mcp.award_racing_star.11": "%1$s%2$s %3$s пройденными кругами!", // 1: mcp.award_racing_star.11.1, 2: mcp.award_racing_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.12": "Не определён! Несколько игроков прошли одинаковое количество кругов.",
  "mcp.award_racing_star.13.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_racing_star.13.2": " с",
  "mcp.award_racing_star.13": "%1$s%2$s %3$s пройденными кругами!", // 1: mcp.award_racing_star.13.1, 2: mcp.award_racing_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.14.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_racing_star.14.2": " с",
  "mcp.award_racing_star.14": "%1$s%2$s %3$s пройденными кругами!", // 1: mcp.award_racing_star.14.1, 2: mcp.award_racing_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.15.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_racing_star.15.2": " с",
  "mcp.award_racing_star.15": "%1$s%2$s %3$s пройденными кругами!", // 1: mcp.award_racing_star.15.1, 2: mcp.award_racing_star.15.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.16.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_racing_star.16.2": " с",
  "mcp.award_racing_star.16": "%1$s%2$s %3$s пройденными кругами!", // 1: mcp.award_racing_star.16.1, 2: mcp.award_racing_star.16.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.17": "Не определена! Несколько команд прошли одинаковое количество кругов.",
  "mcp.award_red_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_red_star.2.1": "Красная звезда",
  "mcp.award_red_star.2": "%1$s даётся игроку, наступившему на наибольшее количество красных клеток.", // 1: mcp.award_red_star.2.1
  "mcp.award_red_star.3": "Игрок, наступивший на наибольшее количество красных клеток, - это...",
  "mcp.award_red_star.4.1": "Красная звезда",
  "mcp.award_red_star.4": "%1$s даётся команде, наступившей на наибольшее количество красных клеток.", // 1: mcp.award_red_star.4.1
  "mcp.award_red_star.5": "Команда, наступившая на наибольшее количество красных клеток, - это...",
  "mcp.award_red_star.6.1": " с",
  "mcp.award_red_star.6": "%1$s%2$s %3$s красными клетками!", // 1: player, 2: mcp.award_red_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_red_star.7": "Не определена! Обе команды наступили на одинаковое количество красных клеток.",
  "mcp.award_red_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_red_star.8.2": " с",
  "mcp.award_red_star.8": "%1$s%2$s %3$s красными клетками!", // 1: mcp.award_red_star.8.1, 2: mcp.award_red_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_red_star.9.2": " с",
  "mcp.award_red_star.9": "%1$s%2$s %3$s красными клетками!", // 1: mcp.award_red_star.9.1, 2: mcp.award_red_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.10": "Не определён! Несколько игроков наступило на одинаковое количество красных клеток.",
  "mcp.award_red_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_red_star.11.2": " с",
  "mcp.award_red_star.11": "%1$s%2$s %3$s красными клетками!", // 1: mcp.award_red_star.11.1, 2: mcp.award_red_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_red_star.12.2": " с",
  "mcp.award_red_star.12": "%1$s%2$s %3$s красными клетками!", // 1: mcp.award_red_star.12.1, 2: mcp.award_red_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_red_star.13.2": " с",
  "mcp.award_red_star.13": "%1$s%2$s %3$s красными клетками!", // 1: mcp.award_red_star.13.1, 2: mcp.award_red_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_red_star.14.2": " с",
  "mcp.award_red_star.14": "%1$s%2$s %3$s красными клетками!", // 1: mcp.award_red_star.14.1, 2: mcp.award_red_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.15": "Не определена! Несколько команд наступило на одинаковое количество красных клеток.",
  "mcp.award_royal_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_royal_star.2.1": "",
  "mcp.award_royal_star.2.2": "Королевская звезда",
  "mcp.award_royal_star.2": "%1$s%2$s даётся игроку, больше всего чередовавшему цвет квадрантов.", // 1: mcp.award_royal_star.2.1, 2: mcp.award_royal_star.2.2
  "mcp.award_royal_star.3": "Игрок, больше всего чередовавший цвет квадрантов, - это...",
  "mcp.award_royal_star.4.1": "",
  "mcp.award_royal_star.4.2": "Королевская звезда",
  "mcp.award_royal_star.4": "%1$s%2$s даётся команде, больше всего чередовавшей цвет квадрантов.", // 1: mcp.award_royal_star.4.1, 2: mcp.award_royal_star.4.2
  "mcp.award_royal_star.5": "Команда, больше всего чередовавшая цвет квадрантов, - это...",
  "mcp.award_royal_star.6.1": " с",
  "mcp.award_royal_star.6": "%1$s%2$s %3$s квадрантами!", // 1: player, 2: mcp.award_royal_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_royal_star.7": "Не определена! Обе команды чередовали одинаковое количество квадрантов.",
  "mcp.award_royal_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_royal_star.8.2": " с",
  "mcp.award_royal_star.8": "%1$s%2$s %3$s квадрантами!", // 1: mcp.award_royal_star.8.1, 2: mcp.award_royal_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_royal_star.9.2": " с",
  "mcp.award_royal_star.9": "%1$s%2$s %3$s квадрантами!", // 1: mcp.award_royal_star.9.1, 2: mcp.award_royal_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.10": "Не определён! Несколько игроков чередовали одинаковое количество квадрантов.",
  "mcp.award_royal_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_royal_star.11.2": " с",
  "mcp.award_royal_star.11": "%1$s%2$s %3$s квадрантами!", // 1: mcp.award_royal_star.11.1, 2: mcp.award_royal_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_royal_star.12.2": " с",
  "mcp.award_royal_star.12": "%1$s%2$s %3$s квадрантами!", // 1: mcp.award_royal_star.12.1, 2: mcp.award_royal_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_royal_star.13.2": " с",
  "mcp.award_royal_star.13": "%1$s%2$s %3$s квадрантами!", // 1: mcp.award_royal_star.13.1, 2: mcp.award_royal_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_royal_star.14.2": " с",
  "mcp.award_royal_star.14": "%1$s%2$s %3$s квадрантами!", // 1: mcp.award_royal_star.14.1, 2: mcp.award_royal_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.15": "Не определена! Несколько команд чередовали одинаковое количество квадрантов.",
  "mcp.award_runner_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_runner_star.2.2": " Звезда марафонца",
  "mcp.award_runner_star.2": "%1$s%2$s даётся игроку, прошедшему наибольшее количество клеток за игру.", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_runner_star.2.2
  "mcp.award_runner_star.3.2": " Звезда марафонца",
  "mcp.award_runner_star.3": "%1$s%2$s даётся команде, прошедшей наибольшее количество клеток за игру.", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_runner_star.3.2
  "mcp.award_runner_star.4": "Игрок, прошедший больше всего клеток, - это...",
  "mcp.award_runner_star.5": "Команда, прошедшая больше всего клеток, - это...",
  "mcp.award_runner_star.6.1": " с",
  "mcp.award_runner_star.6": "%1$s%2$s %3$s пройденными клетками!", // 1: player, 2: mcp.award_runner_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_runner_star.7": "Не определён! Несколько игроков прошли одинаковое количество клеток.",
  "mcp.award_runner_star.8.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_runner_star.8.2": " с",
  "mcp.award_runner_star.8": "%1$s%2$s %3$s пройденными клетками!", // 1: mcp.award_runner_star.8.1, 2: mcp.award_runner_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.9.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_runner_star.9.2": " с",
  "mcp.award_runner_star.9": "%1$s%2$s %3$s пройденными клетками!", // 1: mcp.award_runner_star.9.1, 2: mcp.award_runner_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.10.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_runner_star.10.2": " с",
  "mcp.award_runner_star.10": "%1$s%2$s %3$s пройденными клетками!", // 1: mcp.award_runner_star.10.1, 2: mcp.award_runner_star.10.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.11.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_runner_star.11.2": " с",
  "mcp.award_runner_star.11": "%1$s%2$s %3$s пройденными клетками!", // 1: mcp.award_runner_star.11.1, 2: mcp.award_runner_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.12": "Не определена! Несколько команд прошли одинаковое количество клеток .",
  "mcp.award_runner_star.13": "Не определена! Обе команды прошли одинаковое количество клеток .",
  "mcp.award_runner_star.14.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_runner_star.14.2": " с",
  "mcp.award_runner_star.14": "%1$s%2$s %3$s пройденными клетками!", // 1: mcp.award_runner_star.14.1, 2: mcp.award_runner_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.15.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_runner_star.15.2": " с",
  "mcp.award_runner_star.15": "%1$s%2$s %3$s пройденными клетками!", // 1: mcp.award_runner_star.15.1, 2: mcp.award_runner_star.15.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_sc_star.2.1": "Звезда заклинателя",
  "mcp.award_sc_star.2": "%1$s даётся игроку, применившему больше всего заклинаний.", // 1: mcp.award_sc_star.2.1
  "mcp.award_sc_star.3": "Игрок, применивший больше всего заклинаний, - это...",
  "mcp.award_sc_star.4.1": "Звезда заклинателя",
  "mcp.award_sc_star.4": "%1$s даётся команде, применившей больше всего заклинаний.", // 1: mcp.award_sc_star.4.1
  "mcp.award_sc_star.5": "Команда, применившая больше всего заклинаний, - это...",
  "mcp.award_sc_star.6.1": " с",
  "mcp.award_sc_star.6": "%1$s%2$s %3$s применёнными заклинаниями!", // 1: player, 2: mcp.award_sc_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_sc_star.7": "Не определена! Обе команды применили одинаковое количество заклинаний.",
  "mcp.award_sc_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_sc_star.8.2": " с",
  "mcp.award_sc_star.8": "%1$s%2$s %3$s применёнными заклинаниями!", // 1: mcp.award_sc_star.8.1, 2: mcp.award_sc_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_sc_star.9.2": " с",
  "mcp.award_sc_star.9": "%1$s%2$s %3$s применёнными заклинаниями!", // 1: mcp.award_sc_star.9.1, 2: mcp.award_sc_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.10": "Не определён! Несколько игроков применили одинаковое количество заклинаний.",
  "mcp.award_sc_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_sc_star.11.2": " с",
  "mcp.award_sc_star.11": "%1$s%2$s %3$s применёнными заклинаниями!", // 1: mcp.award_sc_star.11.1, 2: mcp.award_sc_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_sc_star.12.2": " с",
  "mcp.award_sc_star.12": "%1$s%2$s %3$s применёнными заклинаниями!", // 1: mcp.award_sc_star.12.1, 2: mcp.award_sc_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_sc_star.13.2": " с",
  "mcp.award_sc_star.13": "%1$s%2$s %3$s применёнными заклинаниями!", // 1: mcp.award_sc_star.13.1, 2: mcp.award_sc_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_sc_star.14.2": " с",
  "mcp.award_sc_star.14": "%1$s%2$s %3$s применёнными заклинаниями!", // 1: mcp.award_sc_star.14.1, 2: mcp.award_sc_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.15": "Не определена! Обе команды применили одинаковое количество заклинаний.",
  "mcp.award_shopping_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_shopping_star.2.1": "Звезда транжиры",
  "mcp.award_shopping_star.2": "%1$s даётся игроку, потратившему больше всего монет в магазине предметов.", // 1: mcp.award_shopping_star.2.1
  "mcp.award_shopping_star.3": "Игрок, потративший больше всего монет, - это...",
  "mcp.award_shopping_star.4.1": "Звезда транжиры",
  "mcp.award_shopping_star.4": "%1$s даётся команде, потратившей больше всего монет в магазине предметов.", // 1: mcp.award_shopping_star.4.1
  "mcp.award_shopping_star.5": "Команда, потратившая больше всего монет, - это...",
  "mcp.award_shopping_star.6.1": " с",
  "mcp.award_shopping_star.6": "%1$s%2$s%3$s %4$s потраченными монетами!", // 1: "", 2: player, 3: mcp.award_shopping_star.6.1, 4: score
  "mcp.award_shopping_star.7": "Не определена! Обе команды потратили одинаковое количество монет на предметы.",
  "mcp.award_shopping_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_shopping_star.8.2": " с",
  "mcp.award_shopping_star.8": "%1$s%2$s %3$s потраченными монетами!", // 1: mcp.award_shopping_star.8.1, 2: mcp.award_shopping_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_shopping_star.9.2": " с",
  "mcp.award_shopping_star.9": "%1$s%2$s %3$s потраченными монетами!", // 1: mcp.award_shopping_star.9.1, 2: mcp.award_shopping_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.10": "Не определён! Несколько игроков потратили одинаковое количество монет на предметы.",
  "mcp.award_shopping_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_shopping_star.11.2": " с",
  "mcp.award_shopping_star.11": "%1$s%2$s %3$s потраченными монетами!", // 1: mcp.award_shopping_star.11.1, 2: mcp.award_shopping_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_shopping_star.12.2": " с",
  "mcp.award_shopping_star.12": "%1$s%2$s %3$s потраченными монетами!", // 1: mcp.award_shopping_star.12.1, 2: mcp.award_shopping_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_shopping_star.13.2": " с",
  "mcp.award_shopping_star.13": "%1$s%2$s %3$s потраченными монетами!", // 1: mcp.award_shopping_star.13.1, 2: mcp.award_shopping_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_shopping_star.14.2": " с",
  "mcp.award_shopping_star.14": "%1$s%2$s %3$s потраченными монетами!", // 1: mcp.award_shopping_star.14.1, 2: mcp.award_shopping_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.15": "Не определена! Несколько команд потратили одинаковое количество монет на предметы.",
  "mcp.award_sh_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_sh_star.2.1": "Звезда помощника Санты",
  "mcp.award_sh_star.2": "%1$s даётся игроку, доставившему больше всего подарков.", // 1: mcp.award_sh_star.2.1
  "mcp.award_sh_star.3": "Игрок, доставивший больше всего подарков, - это...",
  "mcp.award_sh_star.4.1": "Звезда помощника Санты",
  "mcp.award_sh_star.4": "%1$s даётся команде, доставившей больше всего подарков.", // 1: mcp.award_sh_star.4.1
  "mcp.award_sh_star.5": "Команда, доставившая больше всего подарков, - это...",
  "mcp.award_sh_star.6.1": " с",
  "mcp.award_sh_star.6": "%1$s%2$s  доставленными подарками!", // 1: player, 2: mcp.award_sh_star.6.1
  "mcp.award_sh_star.7": "Не определена! Обе команды доставили одинаковое количество подарков.",
  "mcp.award_sh_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_sh_star.8.2": " с",
  "mcp.award_sh_star.8": "%1$s%2$s  доставленными подарками!", // 1: mcp.award_sh_star.8.1, 2: mcp.award_sh_star.8.2
  "mcp.award_sh_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_sh_star.9.2": " с",
  "mcp.award_sh_star.9": "%1$s%2$s  доставленными подарками!", // 1: mcp.award_sh_star.9.1, 2: mcp.award_sh_star.9.2
  "mcp.award_sh_star.10": "Не определён! Несколько игроков доставили одинаковое количество подарков.",
  "mcp.award_sh_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_sh_star.11.2": " с",
  "mcp.award_sh_star.11": "%1$s%2$s  доставленными подарками!", // 1: mcp.award_sh_star.11.1, 2: mcp.award_sh_star.11.2
  "mcp.award_sh_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_sh_star.12.2": " с",
  "mcp.award_sh_star.12": "%1$s%2$s  доставленными подарками!", // 1: mcp.award_sh_star.12.1, 2: mcp.award_sh_star.12.2
  "mcp.award_sh_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_sh_star.13.2": " с",
  "mcp.award_sh_star.13": "%1$s%2$s  доставленными подарками!", // 1: mcp.award_sh_star.13.1, 2: mcp.award_sh_star.13.2
  "mcp.award_sh_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_sh_star.14.2": " с",
  "mcp.award_sh_star.14": "%1$s%2$s  доставленными подарками!", // 1: mcp.award_sh_star.14.1, 2: mcp.award_sh_star.14.2
  "mcp.award_sh_star.15": "Не определена! Несколько команд доставили одинаковое количество подарков.",
  "mcp.award_spender_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_spender_star.2.1": "Звезда купца",
  "mcp.award_spender_star.2": "%1$s даётся игроку, чаще всего покупавшему звёзды", // 1: mcp.award_spender_star.2.1
  "mcp.award_spender_star.3": "Игрок, чаще всего покупавший звёзды, - это...",
  "mcp.award_spender_star.4.1": "Звезда купца",
  "mcp.award_spender_star.4": "%1$s даётся команде, чаще всего покупавшей звёзды", // 1: mcp.award_spender_star.4.1
  "mcp.award_spender_star.5": "Команда, чаще всего покупавшая звёзды, - это...",
  "mcp.award_spender_star.6.1": " с",
  "mcp.award_spender_star.6": "%1$s%2$s %3$s покупками звёзд!", // 1: player, 2: mcp.award_spender_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_spender_star.7": "Не определена! Обе команды купили одинаковое количество звёзд.",
  "mcp.award_spender_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_spender_star.8.2": " с",
  "mcp.award_spender_star.8": "%1$s%2$s %3$s купленной звездой", // 1: mcp.award_spender_star.8.1, 2: mcp.award_spender_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_spender_star.9.2": " с",
  "mcp.award_spender_star.9": "%1$s%2$s %3$s купленной звездой", // 1: mcp.award_spender_star.9.1, 2: mcp.award_spender_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.10": "Не определён! Несколько игроков купили одинаковое количество звёзд.",
  "mcp.award_spender_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_spender_star.11.2": " с",
  "mcp.award_spender_star.11": "%1$s%2$s %3$s купленной звездой", // 1: mcp.award_spender_star.11.1, 2: mcp.award_spender_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_spender_star.12.2": " с",
  "mcp.award_spender_star.12": "%1$s%2$s %3$s купленной звездой", // 1: mcp.award_spender_star.12.1, 2: mcp.award_spender_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_spender_star.13.2": " с",
  "mcp.award_spender_star.13": "%1$s%2$s %3$s купленной звездой", // 1: mcp.award_spender_star.13.1, 2: mcp.award_spender_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_spender_star.14.2": " с",
  "mcp.award_spender_star.14": "%1$s%2$s %3$s купленной звездой", // 1: mcp.award_spender_star.14.1, 2: mcp.award_spender_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.15": "Не определена! Несколько команд купили одинаковое количество звёзд.",
  "mcp.award_stars_2.1": "Пора раздать игрокам дополнительные звёзды!",
  "mcp.award_ticket_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_ticket_star.2.1": "Капельдинер> ",
  "mcp.award_ticket_star.2.2": "Билетная звезда ",
  "mcp.award_ticket_star.2": "%1$s%2$sдаётся случайному везучему игроку. Вот сколько билетов купил каждый игрок:", // 1: mcp.award_ticket_star.2.1, 2: mcp.award_ticket_star.2.2
  "mcp.award_ticket_star.3.1": "Капельдинер> ",
  "mcp.award_ticket_star.3": "%1$sСейчас я выберу случайный билет...", // 1: mcp.award_ticket_star.3.1
  "mcp.award_ticket_star.4": "Капельдинер> %1$s%2$s", // 1: player, 2: mcp.exclamation_mark
  "mcp.award_ticket_star.5.1": "Капельдинер> ",
  "mcp.award_ticket_star.5": "%1$sПусто... Что ж, похоже никто не покупал билеты.", // 1: mcp.award_ticket_star.5.1
  "mcp.award_tm_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_tm_star.2.1": "Звезда жертводателя",
  "mcp.award_tm_star.2": "%1$s даётся игроку, принёсшему в жертву больше всего монет на алтаре.", // 1: mcp.award_tm_star.2.1
  "mcp.award_tm_star.3": "Игрок, пожертвоваший больше всего монет, - это...",
  "mcp.award_tm_star.4.1": "Звезда жертводателя",
  "mcp.award_tm_star.4": "%1$s даётся команде, принёсшей в жертву больше всего монет на алтаре.", // 1: mcp.award_tm_star.4.1
  "mcp.award_tm_star.5": "Команда, пожертвовавшая больше всего монет, - это...",
  "mcp.award_tm_star.6.1": " с",
  "mcp.award_tm_star.6": "%1$s%2$s %3$s пожертвованными монетами!", // 1: player, 2: mcp.award_tm_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_tm_star.7": "Не определена! Обе команды пожертвовали одинаковое количество монет.",
  "mcp.award_tm_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_tm_star.8.2": " с",
  "mcp.award_tm_star.8": "%1$s%2$s %3$s пожертвованными монетами!", // 1: mcp.award_tm_star.8.1, 2: mcp.award_tm_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_tm_star.9.2": " с",
  "mcp.award_tm_star.9": "%1$s%2$s %3$s пожертвованными монетами!", // 1: mcp.award_tm_star.9.1, 2: mcp.award_tm_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.10": "Не определён! Несколько команд пожертвовали одинаковое количество монет.",
  "mcp.award_tm_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_tm_star.11.2": " с",
  "mcp.award_tm_star.11": "%1$s%2$s %3$s пожертвованными монетами!", // 1: mcp.award_tm_star.11.1, 2: mcp.award_tm_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_tm_star.12.2": " с",
  "mcp.award_tm_star.12": "%1$s%2$s %3$s пожертвованными монетами!", // 1: mcp.award_tm_star.12.1, 2: mcp.award_tm_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_tm_star.13.2": " с",
  "mcp.award_tm_star.13": "%1$s%2$s %3$s пожертвованными монетами!", // 1: mcp.award_tm_star.13.1, 2: mcp.award_tm_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_tm_star.14.2": " с",
  "mcp.award_tm_star.14": "%1$s%2$s %3$s пожертвованными монетами!", // 1: mcp.award_tm_star.14.1, 2: mcp.award_tm_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.15": "Не определена! Несколько игроков пожертвовали одинаковое количество монет.",
  "mcp.award_triples.1": "%1$s получил %2$s дополнительных %3$s за выброс трипла!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Coins
  "mcp.award_triple_sevens.1.1": "[777] ",
  "mcp.award_triple_sevens.1": "%1$s%2$s получил %3$s дополнительных %4$s за выигрыш джекпота!", // 1: mcp.award_triple_sevens.1.1, 2: player, 3: score, 4: mcp.Coins
  "mcp.award_warper_star.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.award_warper_star.2.1": "Звезда телепортатора",
  "mcp.award_warper_star.2": "%1$s даётся игроку, прошедшему через наибольшее количество труб.", // 1: mcp.award_warper_star.2.1
  "mcp.award_warper_star.3": "Игрок, прошедший через наибольшее количество труб, - это...",
  "mcp.award_warper_star.4.1": "Звезда телепортатора",
  "mcp.award_warper_star.4": "%1$s даётся команде, прошедшей через наибольшее количество труб.", // 1: mcp.award_warper_star.4.1
  "mcp.award_warper_star.5": "Команда, прошедшая через наибольшее количество труб, - это...",
  "mcp.award_warper_star.6.1": " с",
  "mcp.award_warper_star.6": "%1$s%2$s %3$s телепортациями!", // 1: player, 2: mcp.award_warper_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_warper_star.7": "Не определена! Обе команды прошли через одинаковое количество труб.",
  "mcp.award_warper_star.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.award_warper_star.8.2": " с",
  "mcp.award_warper_star.8": "%1$s%2$s %3$s телепортациями!", // 1: mcp.award_warper_star.8.1, 2: mcp.award_warper_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.award_warper_star.9.2": " с",
  "mcp.award_warper_star.9": "%1$s%2$s %3$s телепортациями!", // 1: mcp.award_warper_star.9.1, 2: mcp.award_warper_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.10": "Не определён! Несколько игроков прошло через одинаковое количество труб.",
  "mcp.award_warper_star.11.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.award_warper_star.11.2": " с",
  "mcp.award_warper_star.11": "%1$s%2$s %3$s телепортациями!", // 1: mcp.award_warper_star.11.1, 2: mcp.award_warper_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.12.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.award_warper_star.12.2": " с",
  "mcp.award_warper_star.12": "%1$s%2$s %3$s телепортациями!", // 1: mcp.award_warper_star.12.1, 2: mcp.award_warper_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.13.1": "Розовая команда",
  "mcp.award_warper_star.13.2": " с",
  "mcp.award_warper_star.13": "%1$s%2$s %3$s телепортациями!", // 1: mcp.award_warper_star.13.1, 2: mcp.award_warper_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.14.1": "Бежевая команда",
  "mcp.award_warper_star.14.2": " с",
  "mcp.award_warper_star.14": "%1$s%2$s %3$s телепортациями!", // 1: mcp.award_warper_star.14.1, 2: mcp.award_warper_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.15": "Не определена! Несколько команд прошло через одинаковое количество труб.",
  "mcp.balance_beam.1": "Пройдите по канату, не свалившись в пропасть.",
  "mcp.balance_beam_rules.1": "Будьте осторожны, гравитация будет пытаться столкнуть вас с бревна.",
  "mcp.balance_beam_rules.2": "Гравитация направлена в сторону света под бревном",
  "mcp.balance_beam_rules.3": "Гравитация меняется раз в 10 секунд, будьте осторожны.",
  "mcp.balance_beam_rules.4": "Наступите на белое стекло, чтобы активировать чекпоинт.",
  "mcp.balance_beam_rules.5": "Победит первый игрок, прошедший весь маршрут! Если никто не пройдёт, то победителем выберут игрока, прошедшего больше всего чекпоинтов.",
  "mcp.balance_beam_start.1": "Вперёд!",
  "mcp.battle_cutscene.1": "Боевая мини-игра",
  "mcp.battle_minigame.1": "Время для боевой мини-игры!",
  "mcp.battle_minigame2.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.battle_minigame2.2": "Все скидываются в казну по половине своих выигранных монет за прошлые 3 мини-игры.",
  "mcp.battle_minigame2.3": "Давайте же посмотрим, сколько каждый игрок положит в казну.",
  "mcp.battle_minigame2.4": "%1$s положил %2$s монет в казну.", // 1: player, 2: score
  "mcp.battle_minigame2.5.1": "1-е место",
  "mcp.battle_minigame2.5": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.5.1, 2: score
  "mcp.battle_minigame2.6.1": "2-е место",
  "mcp.battle_minigame2.6": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.6.1, 2: score
  "mcp.battle_minigame2.7.1": "3-е место",
  "mcp.battle_minigame2.7.2": "4-е место",
  "mcp.battle_minigame2.7": "%1$s and %2$s не получат монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.7.1, 2: mcp.battle_minigame2.7.2
  "mcp.battle_minigame2.8.1": "3-е место",
  "mcp.battle_minigame2.8": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.8.1, 2: score
  "mcp.battle_minigame2.9.1": "4-е место",
  "mcp.battle_minigame2.9": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.9.1, 2: score
  "mcp.battle_minigame2.10.1": "5-е место",
  "mcp.battle_minigame2.10": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.10.1, 2: score
  "mcp.battle_minigame2.11.1": "6-е место",
  "mcp.battle_minigame2.11": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.11.1, 2: "0"
  "mcp.battle_minigame2.12.1": "7-е место",
  "mcp.battle_minigame2.12": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.12.1, 2: "0"
  "mcp.battle_minigame2.13.1": "8-е место",
  "mcp.battle_minigame2.13": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.13.1, 2: "0"
  "mcp.battle_minigame2.14.1": "9-е место",
  "mcp.battle_minigame2.14": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.14.1, 2: "0"
  "mcp.battle_minigame2.15.1": "10-е место",
  "mcp.battle_minigame2.15": "%1$s получит %2$s монет!", // 1: mcp.battle_minigame2.15.1, 2: "0"
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.1.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.1": "1-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.1.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.2.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.2": "2-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.2.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.3.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.3": "3-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.3.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.4.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.4": "4-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.4.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.5.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.5": "5-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.5.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.6.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.6.2": "0",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.6": "6-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.6.1, 2: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.6.2, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.7.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.7.2": "0",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.7": "7-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.7.1, 2: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.7.2, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.8.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.8.2": "0",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.8": "8-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.8.1, 2: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.8.2, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.9.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.9.2": "0",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.9": "9-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.9.1, 2: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.9.2, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.10.1": ": ",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.10.2": "0",
  "mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.10": "10-е место%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.10.1, 2: mcp.battle_minigame_payouts_sidebar.10.2, 3: mcp._Coins
  "mcp.battle_minigame_pot_finish.1": "Все заплатили по %1$s монет в казну!", // 1: score
  "mcp.battle_minigame_title.1": "Боевая ставка:",
  "mcp.bat_blast.1": "На арене будут появляться летучие мыши с монетами на голове.",
  "mcp.bat_blast.2": "Они будут летать, меняя направление на случайное.",
  "mcp.bat_blast.3": "Долби летучих мышей своей битой, чтобы выбить их монеты.",
  "mcp.bat_blast.4": "Золотые летучие мыши (подсвечены жёлтым) дадут в награду две монеты!",
  "mcp.bat_blast.5": "Новые летучие мыши появляются раз в несколько секунд.",
  "mcp.bat_blast.6": "Вы сможете забрать себе все заработанные монеты.",
  "mcp.bat_blast.7": "Победит игрок, собравший больше всего монет.",
  "mcp.bat_blast_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.bat_blast_start.1": "Бей!",
  "mcp.bew_reselect_player.1.1": "Пабло>",
  "mcp.bew_reselect_player.1": "%1$sСейчас я не могу предложить тебе свои услуги.", // 1: mcp.bew_reselect_player.1.1
  "mcp.bew_select_player_for_steal.1": "ВЕРНУТЬСЯ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.2": "УКРАСТЬ 10 МОНЕТ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.3": "[БЕСПЛАТНО]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.4": "УКРАСТЬ ЗВЕЗДУ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.5": "[40 МОНЕТ]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.6": "ВЕРНУТЬСЯ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.7": "УКРАСТЬ 5-10 МОНЕТ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.8": "[БЕСПЛАТНО]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.9": "УКРАСТЬ ЗВЕЗДУ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.10.1": "[",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.10": "%1$s%2$s МОНЕТ]", // 1: mcp.bew_select_player_for_steal.10.1, 2: score
  "mcp.bew_select_player_for_steal.11": "ВЕРНУТЬСЯ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.12": "УКРАСТЬ 5-10 МОНЕТ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.13": "[БЕСПЛАТНО]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.14": "УКРАСТЬ ЗВЕЗДУ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.15": "[50 МОНЕТ]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.16": "ВЕРНУТЬСЯ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.17": "УКРАСТЬ 5-10 МОНЕТ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.18": "[БЕСПЛАТНО]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.19": "УКРАСТЬ ЗВЕЗДУ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.20": "[50 МОНЕТ]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.21": "ВЕРНУТЬСЯ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.22": "УКРАСТЬ 5-10 МОНЕТ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.23": "[БЕСПЛАТНО]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.24": "УКРАСТЬ ЗВЕЗДУ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.25": "[50 МОНЕТ]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.26": "ВЕРНУТЬСЯ",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.27": "Украсть 5-15 Монет",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.28": "у случайного",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.29": "участка",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.30": "[БЕСПЛАТНО]",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.31": "Украсть 15-20 Монет",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.32": "у случайного",
  "mcp.bew_select_player_for_steal.33": "участка",
  "mcp.BewSelectPlayer2": "Выбрать", // 1. player
  "mcp.BewSelectPlayer3": "%1$s", // 1. player
  "mcp.BewSelectRandomPlayer2": "Выбрать",
  "mcp.BewSelectRandomPlayer3": "случ. игрока",
  "mcp.BewPreviousPlayer": "Пред. игрок",
  "mcp.BewNextPlayer": "След. игрок",
  "mcp.BewPreviousTeam": "Пред. команда",
  "mcp.BewNextTeam": "След. команда",
  "mcp.BewSelectRandomTeam2": "Выбрать",
  "mcp.BewSelectRandomTeam3": "случ. команду",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.1": "Украсть у",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.2": "Украсть у",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.3": "Фиолетовая команда",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.4": "Украсть у",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.5": "Зеленоватая команда",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.6": "Украсть у",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.7": "Розовая команда",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.8": "Украсть у",
  "mcp.bew_set_steal_from_player_sign.9": "Бежевая команда",
  "mcp.bew_steal_coins.1": "%1$s украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.bew_steal_coins.2.2": "Голубая команда",
  "mcp.bew_steal_coins.2": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.bew_steal_coins.2.2
  "mcp.bew_steal_coins.3.2": "Золотая команда",
  "mcp.bew_steal_coins.3": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.bew_steal_coins.3.2
  "mcp.bew_steal_coins.4.2": "Фиолетовая команда",
  "mcp.bew_steal_coins.4": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.bew_steal_coins.4.2
  "mcp.bew_steal_coins.5.2": "Зеленоватая команда",
  "mcp.bew_steal_coins.5": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.bew_steal_coins.5.2
  "mcp.bew_steal_coins.6.2": "Розовая команда",
  "mcp.bew_steal_coins.6": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.bew_steal_coins.6.2
  "mcp.bew_steal_coins.7.2": "Бежевая команда",
  "mcp.bew_steal_coins.7": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.bew_steal_coins.7.2
  "mcp.bew_steal_coins.8.2": "Пчел",
  "mcp.bew_steal_coins.8": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$sа и его атаку!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.bew_steal_coins.8.2
  "mcp.bew_steal_coins.9.2": "Пчел",
  "mcp.bew_steal_coins.9": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$sа и его атаку!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.bew_steal_coins.9.2
  "mcp.bew_steal_coins.10": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s и его ловкие ручонки!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.pablo
  "mcp.bew_steal_coins.11": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s и его ловкие ручонки!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.pablo
  "mcp.bew_steal_star.1": "%1$s украл %2$s у %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: player
  "mcp.bew_steal_star.2.2": "Голубая команда",
  "mcp.bew_steal_star.2": "%1$s украл %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: mcp.bew_steal_star.2.2
  "mcp.bew_steal_star.3.2": "Золотая команда",
  "mcp.bew_steal_star.3": "%1$s украл %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: mcp.bew_steal_star.3.2
  "mcp.bew_steal_star.4.2": "Фиолетовая команда",
  "mcp.bew_steal_star.4": "%1$s украл %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: mcp.bew_steal_star.4.2
  "mcp.bew_steal_star.5.2": "Зеленоватая команда",
  "mcp.bew_steal_star.5": "%1$s украл %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: mcp.bew_steal_star.5.2
  "mcp.bew_steal_star.6.2": "Розовая команда",
  "mcp.bew_steal_star.6": "%1$s украл %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: mcp.bew_steal_star.6.2
  "mcp.bew_steal_star.7.2": "Бежевая команда",
  "mcp.bew_steal_star.7": "%1$s украл %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: mcp.bew_steal_star.7.2
  "mcp.bew_steal_star.8.2": "Пчел",
  "mcp.bew_steal_star.8": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$sа и его атаку!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.bew_steal_star.8.2
  "mcp.bew_steal_star.9.2": "Пчел",
  "mcp.bew_steal_star.9": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$sа и его атаку!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.bew_steal_star.9.2
  "mcp.bew_steal_star.10": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s и его ловкие ручонки!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.pablo
  "mcp.bew_steal_star.11": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s и его ловкие ручонки!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.pablo
  "mcp.big_dice.1": "%1$s выбрал Большой кубик!", // 1: player
  "mcp.big_dice.2": "Теперь игроки будут кидать Большой кубик!",
  "mcp.big_magic_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.BigMagicDice, 2: ": ", 3: mcp.BigMagicDiceDescription, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.big_magic_dice_select_player.1.2": "Улучшенные броски",
  "mcp.big_magic_dice_select_player.1": "%1$s The %2$s событие активно. Оно добавит 3 очка к вашему %3$s броску.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.big_magic_dice_select_player.1.2, 3: mcp.BigMagicDice
  "mcp.big_magic_dice_select_player.2.2": "Скоростная броня",
  "mcp.big_magic_dice_select_player.2": "%1$s Ваша %2$s активна. Она добавит %3$s к вашему %4$s броску.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.big_magic_dice_select_player.2.2, 3: score, 4: mcp.BigMagicDice
  "mcp.big_magic_dice_select_player.3": "%1$s У вас активирован один (или более) предмет, улучшающий ваш бросок. Этот бонус добавится к вашему %2$s броску.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.binary_dice_description.1.5": "8 Монет",
  "mcp.binary_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$\nМожно получить на s%4$ клетках, на местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: %5$s", // 1: mcp.BinaryDice, 2: ": ", 3: mcp.BinaryDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.binary_dice_description.1.5
  "mcp.black_event_1.1.1": " ",
  "mcp.black_event_1.1": "%1$s%2$sприклеили!", // 1: player, 2: mcp.black_event_1.1.1
  "mcp.black_event_1.2.1": "приклеили!",
  "mcp.black_event_1.2": "%1$s дважды %2$s", // 1: player, 2: mcp.black_event_1.2.1
  "mcp.black_event_1.3.1": "приклеили!",
  "mcp.black_event_1.3": "%1$s дважды %2$s", // 1: player, 2: mcp.black_event_1.3.1
  "mcp.black_event_1.4.1": "приклеили!",
  "mcp.black_event_1.4": "%1$s четырежды %2$s", // 1: player, 2: mcp.black_event_1.4.1
  "mcp.black_event_2.1": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_3.1": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_4.1": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_5.1": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_6.1": "%1$s получил(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_6.2.1": "Голубая команда",
  "mcp.black_event_6.2": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: mcp.black_event_6.2.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_6.3.1": "Золотая команда",
  "mcp.black_event_6.3": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: mcp.black_event_6.3.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_6.4.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.black_event_6.4": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: mcp.black_event_6.4.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_6.5.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.black_event_6.5": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: mcp.black_event_6.5.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_6.6.1": "Розовая команда",
  "mcp.black_event_6.6": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: mcp.black_event_6.6.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_6.7.1": "Бежевая команда",
  "mcp.black_event_6.7": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: mcp.black_event_6.7.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.black_event_7.1": "%1$s потерял все свои предметы!", // 1: player
  "mcp.block_search.1": "Прячущиеся замаскируются под блоки.",
  "mcp.block_search_rules.1": "%1$s будет искать прячущихся, рассматривая блоки. У охотника на экране появится прицел, если он смотрит на блок другого игрока.", // 1: player
  "mcp.block_search_rules.2": "%1$s будет искать %2$s, пока %3$s будет искать %4$s. У охотника на экране появится прицел, если он смотрит на блок другого игрока.", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player
  "mcp.block_search_rules.3": "Всем игрокам покажут список блоков, в которые могут превратиться прячущиеся.",
  "mcp.block_search_rules.4": "Охотник получит способность раз в 30 секунд определять местоположение ближайшего прячущегося, прислушиваясь к тикам. Способность можно активировать, выбросив меч.",
  "mcp.block_search_rules.5": "%1$s должен найти всех прячущихся, до того, как выйдет время, чтобы победить.", // 1: player
  "mcp.block_search_rules.6": "Любой игрок, нашедший противника первым, принесёт победу своей команде!",
  "mcp.block_search_rules.7": "%1$s должны пережить охоту, прячась и сливаясь с окружением.", // 1: player
  "mcp.block_search_start.1": "Вы можете превратиться в любой блок из хотбара, выбросив предмет. Стойте на месте, чтобы стать твёрдым блоком.",
  "mcp.block_search_start.2": "Если вы ударите блок прячущегося, вы услышите хрустящий звук. Информация о найденных прячущихся отображается в чате. Если на экране появился прицел, значит, вы смотрите на прячущегося. Не стоит махать мечом направо и налево.",
  "mcp.block_search_tick.1": "Вы можете использовать способность (Выбросьте меч, чтобы использовать)",
  "mcp.board_explanation.1": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает эта доска.",
  "mcp.board_explanation.2": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает уникальная звезда этой доски.",
  "mcp.board_explanation.3": "Доска Центрального парка создана: %1$s", // 1: "Loominardy"
  "mcp.board_explanation.4": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работают гости на этой доске.",
  "mcp.board_explanation.5": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает уникальная звезда этой доски.",
  "mcp.board_explanation.6": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работают пурпурные клетки на этой доске.",
  "mcp.board_explanation.7": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает Алтарь пожертвований.",
  "mcp.board_explanation.8": "Доска Парящих островов создана: %1$s", // 1: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.9": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает эта доска.",
  "mcp.board_explanation.10": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает уникальная звезда этой доски.",
  "mcp.board_explanation.11": "Доска Портового городка создана: %1$s и разработана %2$s", // 1: "DewSixtyFour", 2: "Loominardy"
  "mcp.board_explanation.12": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает эта доска.",
  "mcp.board_explanation.13": "Доска Затерянного города создана: %1$s", // 1: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.14": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает эта доска.",
  "mcp.board_explanation.15": "Доска Конфетной страны создана: %1$s and %2$s", // 1: "Loominardy", 2: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.16": "Нажмите здесь, чтобы узнать, как работает эта доска.",
  "mcp.board_explanation.17": "Доска Лабиринта Пака создана: %1$s and %2$s", // 1: "AustinTheManiac", 2: "JohnGlacious"
  "mcp.board_explanation.18": "Доска Сада Дзен создана: %1$s%2$s%3$s, %4$s, и%5$s", // 1: "Tru1h", 2: ",", 3: " xDoubleH", 4: "Loominardy", 5: " ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.19": "Доска Грибного грота создана: %1$s", // 1: "JohnGlacious"
  "mcp.board_explanation.20": "Доска Трубчатого каньона создана %1$s и разработана %2$s and %3$s", // 1: "xDoubleH", 2: "Loominardy", 3: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.21": "Доска Комнаты ритма создана %1$s%2$s%3$s and %4$s и разработана %5$s and %6$s", // 1: "AustinTheManiac", 2: ",", 3: " Daybreak76", 4: "JonikHD", 5: "Loominardy", 6: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.22.1": "Районные схватки",
  "mcp.board_explanation.22": "%1$s - доска построена %2$s, а разработана %3$s and %4$s", // 1: mcp.board_explanation.22.1, 2: "DewSixtyFour", 3: "Loominardy", 4: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.23.1": "Обеденный лофт",
  "mcp.board_explanation.23.2": " - доска построена ",
  "mcp.board_explanation.23.3": ", а разработана ",
  "mcp.board_explanation.23": "%1$s%2$sCrashMate, Nixanity2, InfinitysJoy, JustaFuzzy, BlueThunderBolt, SanttuPlaysTunes and Tex_Lycanthrope%3$s%4$s%5$s%6$s", // 1: mcp.board_explanation.23.1, 2: mcp.board_explanation.23.2, 3: mcp.board_explanation.23.3, 4: "Loominardy", 5: mcp._and_, 6: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.24.1": "Таинственный остров",
  "mcp.board_explanation.24": "%1$s - доска построена %2$s, а разработана %3$s and %4$s", // 1: mcp.board_explanation.24.1, 2: "_Yoshi12345", 3: "Loominardy", 4: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.25": "%1$s%2$s%3$s доска создана %4$s", // 1: mcp.PresentPalace1, 2: " ", 3: mcp.PresentPalace2, 4: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.26.1": "Пыльные дюны",
  "mcp.board_explanation.26": "%1$s - доска построена %2$s и разработана %3$s and  %4$s", // 1: mcp.board_explanation.26.1, 2: "DewSixtyFour", 3: "ClashAssassin", 4: "Loominardy"
  "mcp.board_explanation.27": "%1$s%2$s - доска построена %3$s, а разработана %4$s and %5$s", // 1: mcp.FortSuits1, 2: mcp.FortSuits2, 3: "CrashMate, InfinitysJoy, JustaFuzzy, BlueThunderbolt, Tex_Lycanthrope, Nixanity2, Walleboy123, Karrot1122, JMD0615", 4: "Loominardy", 5: "ClashAssassin"
  "mcp.board_setup.1": "Добро пожаловать в Minecraft Party 2!",
  "mcp.board_setup.2": "\nДавайте определим порядок ходов! Для этого каждый игрок бросит кубик!",
  "mcp.board_setup.3": "Порядок ходов будет выбран случайно.",
  "mcp.board_setup.4": "Порядок ходов будет выбран случайно, команды будут чередоваться.",
  "mcp.board_setup.5": "Игрок с наибольшим количеством выпавших очков будет ходить первым.",
  "mcp.board_setup.6": "Порядок ходов будет чередоваться между командами, а игрок, выбросивший наибольшее количество очков, будет ходить первым.",
  "mcp.board_setup.7": "Вы можете бросить кубик, выбросив блок кубика (нажав %1$s) в инвентаре.", // 1: keybind
  "mcp.board_tick.1": "Клеток осталось: %1$s", // 1: score
  "mcp.board_tick.2": "Настройте громкость музыки ползунком %1$s", // 1: soundCategory.weather
  "mcp.board_tick.3": "Changes your viewing gamemode to spectator. Drop to use.",
  "mcp.board_tick_items.1": "Automatically skips thecurrent player's turn.Use if stuck (operators only).",
  "mcp.board_tick_items.2": "Automatically skips thecurrent player's turn.Use if stuck (operators only).",
  "mcp.board_tick_items.3.1": "\"/trigger Spectate\"",
  "mcp.board_tick_items.3": "Введите %1$s, чтобы вернуться в режим приключения.", // 1: mcp.board_tick_items.3.1
  "mcp.board_tick_tp.1": "Бросьте кубик, прежде чем купить %1$s.", // 1: mcp.Star
  "mcp.board_tick_turn_order.1": "Выкиньте кубик, чтобы бросить его",
  "mcp.board_tick_turn_order.2": "Настройте громкость музыки ползунком %1$s", // 1: soundCategory.weather
  "mcp.boat_race.1": "Лодочная гонка по трассе!",
  "mcp.boat_race_generate_mpm.1": "←",
  "mcp.boat_race_generate_mpm.2": "←",
  "mcp.boat_race_rules.1": "Вам придётся маневрировать между ледяными поворотами и пузырьковыми колоннами.",
  "mcp.boat_race_rules.2": "Если ваша лодка застряла, выбросьте флаг, чтобы призвать её к вам.",
  "mcp.boat_race_rules.3": "Победит первый игрок, прошедший 2 круга!",
  "mcp.boat_race_tick.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.bombs_away.1": "Бросайте динамит в противников, чтобы сбросить их с острова.",
  "mcp.bombs_away.2": "Вы можете бросать Динамит, выбрасывая предмет из инвентаря (нажимая %1$s).", // 1: keybind
  "mcp.bombs_away.3": "Динамит полетит в направлении вашего взгляда.",
  "mcp.bombs_away.4": "Динамит подожжётся, коснувшись блока. Он взорвётся моментально, если коснётся другого игрока.",
  "mcp.bombs_away.5": "Вы получаете динамит раз в 5 секунд (максимум 5 штук).",
  "mcp.bombs_away.6": "Победит последняя выжившая команда.",
  "mcp.bombs_away_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.bombs_away_end.2": "Игра окончена!",
  "mcp.bombs_away_tick.1": "%1$s упал!", // 1: player
  "mcp.boom_carts.1": "Перенаправляйте вагонетки с динамитом в сторону противников.",
  "mcp.boom_carts.2": "Если вагонетка с динамитом достигнет стороны команды противников, она взорвётся и заберёт у них одну жизнь.",
  "mcp.boom_carts.3": "Когда одна из команд потеряет все жизни, игра завершится.",
  "mcp.boom_carts.4": "Каждый игрок управляет шахтёром, который может перенаправлять те вагонетки, напротив которых стоит.",
  "mcp.boom_carts.5": "Управление:\nДвинуться налево: %1$s\nДвинуться направо: %2$s\nПеренаправить бомбу: %3$s or %4$s (нажав кнопку)", // 1: keybind, 2: keybind, 3: keybind, 4: keybind
  "mcp.boom_carts.6": "Прежде чем снова передвинуться, ваш шахтёр должен закончить анимацию взмаха.",
  "mcp.boom_carts.7": "Осторожно! Если ваш шахтёр стоит рядом со взорвавшейся вагонеткой, он ненадолго оглушится.",
  "mcp.boom_carts_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.boom_carts_end.2.1": "Золотая команда",
  "mcp.boom_carts_end.2": "%1$s потеряла все жизни.", // 1: mcp.boom_carts_end.2.1
  "mcp.boom_carts_end.3.1": "Голубая команда",
  "mcp.boom_carts_end.3": "%1$s потеряла все жизни.", // 1: mcp.boom_carts_end.3.1
  "mcp.boom_carts_start.1": "Бабах!",
  "mcp.boss_battle.1": "Вместе с группой игроков сразите босса.",
  "mcp.boss_battle.2": "Эндер-Мутант",
  "mcp.boss_battle_rules.1.1": "Эндер-Мутант",
  "mcp.boss_battle_rules.1": "Босс, с которым вам придётся сразиться - это %1$s.", // 1: mcp.boss_battle_rules.1.1
  "mcp.boss_battle_rules.2": "Эндер-Мутант создаёт приспешников-эндермитов и иногда стреляет дыханием дракона.",
  "mcp.boss_battle_rules.3": "Эндер-Мутант телепортируется к одному из своих приспешников-эндермитов после удара.",
  "mcp.boss_battle_rules.4": "Чтобы победить, нанесите больше всего урона боссу! Однако вы теряете очки при смерти.",
  "mcp.boss_battle_rules.5": "Игра завершится, когда босс умрёт.",
  "mcp.boss_battle_start.1": "В бой!",
  "mcp.boss_brawl.1": "Электро-скелет вернулся в Minecraft Party 2 и будет управляться %1$s.", // 1: player
  "mcp.boss_brawl_rules.1": "%1$s попробуют убить %2$s с помощью мечей и луков.", // 1: player, 2: player
  "mcp.boss_brawl_rules.2": "Атакующие получают одну стрелу раз в 8 секунд. Максимум 2 штуки.",
  "mcp.boss_brawl_rules.3": "%1$s может призывать огненные снаряды, выбрасывая или нажимая на огненный заряд.", // 1: player
  "mcp.boss_brawl_rules.4": "Электро-скелет также запускает молнию при ударе и может призывать приспешников, выбрасывая или нажимая на яйцо.",
  "mcp.boss_brawl_rules.5": "Ваш топор наносит 6 урона при полном замахе.",
  "mcp.boss_brawl_rules.6": "У вашего посоха Острота 4 и Отдача 8.",
  "mcp.boss_brawl_rules.7": "Чтобы победить, убейте команду противников!",
  "mcp.boss_brawl_start.1": "В бой!",
  "mcp.boss_brawl_tick.1": "%1$s погиб!", // 1: player
  "mcp.boss_brawl_tick.2": "Вы погибли. Теперь вы наблюдаете.",
  "mcp.bridge_crossing.1": "Вы и ваш противник окажетесь на противоположных сторонах моста.",
  "mcp.bridge_crossing_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.bridge_crossing_rules.1": "Вам нужно добраться до его острова, при этом останавливая противника от достижения той же цели.",
  "mcp.bridge_crossing_rules.2": "Вы будете играть в режиме выживания.",
  "mcp.bridge_crossing_rules.3": "Достигните острова противника, используя оружие и блоки.",
  "mcp.bridge_crossing_rules.4": "Как только вы достигните его острова, прыгните в дыру в центре острова, чтобы выиграть раунд.",
  "mcp.bridge_crossing_rules.5": "Вы возрождаетесь через несколько секунд после смерти.",
  "mcp.bridge_crossing_rules.6": "Дуэль выиграет первый игрок, прыгнувший в дыру острова противника 2 раза!",
  "mcp.bridge_crossing_score.1": "%1$s получил очко!", // 1: player
  "mcp.bridge_crossing_start.1": "Вперёд!",
  "mcp.bs_player_death.1": "%1$s был ликвидирован!", // 1: player
  "mcp.bs_player_death.2": "Вы погибли. Теперь вы наблюдаете.",
  "mcp.bs_release_hunter.1": "Охотник был выпущен!",
  "mcp.bs_release_hunter.2": "Охотники были выпущены!",
  "mcp.bs_release_hunter.3": "Охотники были выпущены!",
  "mcp.button_search.1": "У вас будет 30 секунд, чтобы спрятать кнопку в комнате, идентичной комнате вашего противника",
  "mcp.button_search_release_players.1": "Оба игрока спрятали кнопку. Пора начинать!",
  "mcp.button_search_release_players.2": "Время на прятание: %1$s", // 1: mcp.zero_time_left
  "mcp.button_search_release_players2.1": "Ищи!",
  "mcp.button_search_rules.1": "Вы можете поставить её, положить в любое хранилище, или просто выбросить на землю.",
  "mcp.button_search_rules.2": "Когда настанет время поисков, игроки попробуют найти и нажать на кнопку противника.",
  "mcp.button_search_rules.3": "Если после завершения времени кнопка всё ещё в инвентаре, она выпадет на том месте, где вы стоите.",
  "mcp.button_search_rules.4": "Победит первый игрок, нажавший кнопку противника!",
  "mcp.button_search_start.1": "Нажмите здесь, чтобы подтвердить место",
  "mcp.button_search_start.2": "Прячь!",
  "mcp.buy_item_confirm": "Вы уверены, что хотите купить этот предмет? Вы превысите максимальный лимит предметов - %1$s, и вам придётся избавиться от одного из них. Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить.", // 1: score
  "mcp.buy_bag_o_items.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.3.2.hover": "Player uses two dice for their next roll. Can be activated on any player.",
  "mcp.buy_bag_o_items.3": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.4.2.hover": "Player uses three dice for their next roll. Can be activated on any player.",
  "mcp.buy_bag_o_items.4": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.5": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.6": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.7": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.RerollToken, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.8": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.9": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.10": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.11": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.12": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.13": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarProtector, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.14": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.15": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.16": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.MinionPet, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.17": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.18": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.19": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.20": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.FireTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.21": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.IceTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.22": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.23": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.24": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.25": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.GoldBar, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.26": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.27": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.28": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_big_magic_dice.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.buy_binary_dice.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.buy_candy_cannon.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.buy_candy_cannon.3": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.buy_candy_cannon_2.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.buy_candy_cannon_2.3": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.buy_coin_robber.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.buy_coin_thief.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.buy_double_dice.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.buy_double_star_discount_voucher.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.buy_double_star_voucher.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.buy_enchanted_gold_bar.2": "%1$s bought an %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.buy_ghost_mode.2": "%1$s купил %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.buy_ghoul_mode.2": "%1$s купил %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.buy_gold_bar.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.buy_magic_dice.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.buy_mini_dice.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.buy_player_swapper.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.buy_player_swiper.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.buy_star.1": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.buy_star.2.1": " Звезд(ы)",
  "mcp.buy_star.2": "%1$s купил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_star.2.1
  "mcp.buy_star.3.1": " Осколка звезды",
  "mcp.buy_star.3.2": "Суперзвезды",
  "mcp.buy_star.3": "%1$s выковал %2$s%3$s с помощью брони %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_star.3.1, 4: mcp.buy_star.3.2
  "mcp.buy_star.4.1": " Осколка звезды",
  "mcp.buy_star.4.2": "Суперзвезды",
  "mcp.buy_star.4": "%1$s выковал %2$s%3$s с помощью брони %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_star.4.1, 4: mcp.buy_star.4.2
  "mcp.buy_star.5.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.buy_star.5": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.buy_star.5.1, 3: mcp.star_
  "mcp.buy_star.6.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.buy_star.6": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.buy_star.6.1, 3: mcp.star_
  "mcp.buy_star.7.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.buy_star.7": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.buy_star.7.1, 3: mcp.star_
  "mcp.buy_star_counterfeiter.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.buy_star_protector.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.buy_star_safe.1": "You do not have enough coins to buy a Star Safe.",
  "mcp.buy_star_safe.3": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.buy_star_schmoover.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.buy_star_schmoover.3": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.buy_star_setter.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.buy_star_setter.3": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.buy_star_stealer.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarStealer
  "mcp.buy_star_supplier.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.buy_star_supplier.3": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.buy_star_supplier.4": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.buy_suit_shuffler.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler
  "mcp.buy_suit_switcher.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.buy_tickets_attempt.1": "НЕ ЖУЛЬНИЧАЙ!",
  "mcp.buy_tickets_attempt.2.1": " Билет",
  "mcp.buy_tickets_attempt.2": "%1$s купил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_tickets_attempt.2.1
  "mcp.buy_tickets_attempt.3.1": " Билетов",
  "mcp.buy_tickets_attempt.3": "%1$s купил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_tickets_attempt.3.1
  "mcp.buy_traffic_controller.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TrafficController
  "mcp.buy_traffic_whistle.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle
  "mcp.buy_treasure_bag.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.3": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.4": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.5": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.6": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.7": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.8": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.9": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.10": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.11.2.hover": "%1$s%2$s Монет у каждого игрока, мимо которого вы проходите на поле, и который проходит мимо вас. Пропадает после 3-х использований.", // 1: mcp.PocketPlundererDescription1, 2: score
  "mcp.buy_treasure_bag.11": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.12": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSetter, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.13": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSafe, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.14.2.hover": "Teleports you to the main star seller and gives you any Coins needed to buy a Star.",
  "mcp.buy_treasure_bag.14": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.15": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.16": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.17": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.18": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.19": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.20": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.21": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.22": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.23": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.24": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TrafficController, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.25": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.26": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.27": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.28": "%1$s получил %2$s из %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_triple_dice.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.buy_turn_skipper.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.buy_turn_stealer.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer
  "mcp.buy_warp_to_star.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.buy_weighted_thrice_dice.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.buy_weighted_twice_dice.2": "%1$s купил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.cancel_game.1": "Вы должны завершить или пропустить ход текущего игрока, чтобы отменить игру",
  "mcp.cancel_game.2": "20",
  "mcp.cancel_game_confirm.1.1": "\nНажмите здесь, чтобы подтвердить",
  "mcp.cancel_game_confirm.1": "Это действие завершит текущую игру. Все очки и счёт будут потеряны. Использовать в случае крайней необходимости.%1$s", // 1: mcp.cancel_game_confirm.1.1
  "mcp.cancel_game_confirm.2.1": "\nНажмите здесь, чтобы подтвердить",
  "mcp.cancel_game_confirm.2": "Это действие завершит текущую игру. Все очки и счёт будут потеряны. Использовать в случае крайней необходимости.%1$s", // 1: mcp.cancel_game_confirm.2.1
  "mcp.candyland_approach_star.1.1": "Торговец звёздами> ",
  "mcp.candyland_approach_star.1": "%1$s%2$s, наконец-то ты пришёл! Хочешь купить %3$s%4$s", // 1: mcp.candyland_approach_star.1.1, 2: player, 3: mcp.Star, 4: mcp.QuestionMark
  "mcp.candyland_approach_star.2.1": "<ВЕРНУТЬСЯ НА СТАРТ>",
  "mcp.candyland_approach_star.2": "Если нет, нажми кнопку ниже.\n%1$s", // 1: mcp.candyland_approach_star.2.1
  "mcp.candyland_approach_star.3.1": "Торговец звёздами> ",
  "mcp.candyland_approach_star.3": "%1$s%2$s, наконец-то ты пришёл! Хочешь купи- постой, тебе не хватает на %3$s.", // 1: mcp.candyland_approach_star.3.1, 2: player, 3: mcp.Star
  "mcp.candyland_board_entities.1": "Пряничник",
  "mcp.candyland_board_entities.2": "Помнь",
  "mcp.candyland_board_entities.3": "Честер",
  "mcp.candyland_board_entities.4": "Пчел",
  "mcp.candyland_board_entities.5": "Страж конфетных врат",
  "mcp.candyland_board_entities.6": "Страж конфетных врат",
  "mcp.candyland_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.candyland_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.candyland_cutscene.1.2
  "mcp.candyland_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.candyland_cutscene.2": "%1$sКонфетная страна - это линейная доска со своими штучками и особенностями, дающими вкусные награды.", // 1: mcp.candyland_cutscene.2.1
  "mcp.candyland_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.candyland_cutscene.3": "%1$s%2$s расположен на вершине торта в центре доски. Туда можно добраться разными путями. %3$s может продать вам одну %4$s за 20 %5$s. Если вы не можете купить %6$s, %7$s автомагически отправит вас в начало доски. Торговец звёздами не перемещается после покупки звезды.", // 1: mcp.candyland_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.StarSeller, 4: mcp.Star, 5: mcp.Coins, 6: mcp.Star, 7: mcp.StarSeller
  "mcp.candyland_cutscene.4.1": "\nЧестер> ",
  "mcp.candyland_cutscene.4": "%1$sВы можете заглянуть в Скромную обитель Честера. Порой он чересчур ворчлив. В зависимости от его настроения, он может либо дать полезную штучку, либо обвести вас вокруг пальца.", // 1: mcp.candyland_cutscene.4.1
  "mcp.candyland_cutscene.5.1": "\nПчел> ",
  "mcp.candyland_cutscene.5": "%1$sПосетив Пчела, вы сможете украсть 5-10 %2$s (бесплатно) или %3$s (за 50 %4$s) у любого игрока на выбор.", // 1: mcp.candyland_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.candyland_cutscene.6.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.candyland_cutscene.6": "%1$sЕсли вы встанете на эту пурпурную клетку, мороженое растает и откроет перекрытый путь неподалёку. Если путь уже открыт, растает мороженое сверху и вновь перекроет путь.", // 1: mcp.candyland_cutscene.6.1
  "mcp.candyland_cutscene.7.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.candyland_cutscene.7": "%1$sЕсли вы встанете на эту пурпурную клетку, дорога в шоколадном биоме переключит своё состояние.", // 1: mcp.candyland_cutscene.7.1
  "mcp.candyland_cutscene.8.1": "\nЗвезда транжиры> ",
  "mcp.candyland_cutscene.8.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.candyland_cutscene.8": "%1$s%2$s даётся игроку, потратившему больше всего %3$s в магазинах.", // 1: mcp.candyland_cutscene.8.1, 2: mcp.candyland_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.candyland_cutscene.9": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.candyland_cutscene.10": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.candyland_description.1.1": "Доска Конфетной страны> ",
  "mcp.candyland_description.1": "%1$sТорговец звёздами не передвигается и находится на вершине торта в центре доски. Когда вы достигнете конца доски, вас отправят обратно на старт, если вы купите Звезду или нажмёте \"<ВЕРНУТЬСЯ НА СТАРТ>\". Если вы не можете купить Звезду, вас автоматически отправят на старт. Уникальная для доски звезда даётся игроку, потратившему больше всего монет в магазинах.", // 1: mcp.candyland_description.1.1
  "mcp.candyland_enter_toll.1": " У вас не хватает монет, чтобы пройти по пути.",
  "mcp.candyland_house_fail.1": "%1$s не прошёл Испытание пряничного домика.", // 1: player
  "mcp.candyland_house_success.1": "%1$s прошёл Испытание пряничного домика и заработал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.candyland_house_success.2": "%1$s прошёл Испытание пряничного домика и заработал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.candyland_no_star.1": "%1$s Вот блин, жаль, что ты не хочешь ничего купить.", // 1: mcp.Star_Seller_
  "mcp.candyland_no_star.2": "%1$s О нет, жаль, что тебе не хватило %2$s, чтобы купить звезду. Может, в другой раз...", // 1: mcp.Star_Seller_, 2: mcp.Coins 
  "mcp.candyland_pass_spot.1.1": "Пряничник>",
  "mcp.candyland_pass_spot.1": "%1$s Верни мне бутылочку мёда из моего подвала. Бутылочка добавляет 8 (или 12) очков к твоему броску. Будь осторожен! Там зомби. Ты должен ПРИСЕСТЬ на том месте в полу, где все цвета совпадают со всеми цветами на стенах, а затем немедленно выбраться вместе с бутылочкой мёда. Приседание на неправильном месте замедлит тебя.", // 1: mcp.candyland_pass_spot.1.1
  "mcp.candyland_pass_spot.2.1": "Помнь>",
  "mcp.candyland_pass_spot.2": "%1$s Я покажу тебе путь на 5 секунд. Ты должен запомнить его, чтобы добраться до другой стороны и обратно. Если сможешь забрать печенье и вернуться обратно, не наступив на неправильный блок, я дам тебе настолько много монет, насколько сложным был путь.", // 1: mcp.candyland_pass_spot.2.1
  "mcp.candyland_pass_spot.3": "%1$s Подойди и получишь вкусняшку!", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.candyland_pass_spot.4": "%1$s У меня есть СЛАДЕНЬКИЕ предметы для тебя!", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.candyland_path_fail.1": "%1$s не прошёл Испытание пути.", // 1: player
  "mcp.candyland_path_success.1": "%1$s прошёл Испытание пути и заработал %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.candyland_tick.1": "%1$s Вы уверены, что не хотите купить %2$s?\n%3$s", // 1: mcp.Star_Seller_, 2: mcp.Star, 3: mcp._Yes_
  "mcp.candyland_trick_or_treat.1": "%1$s> Сладость или гадость?", // 1: player
  "mcp.candyland_chester_": "Честер>",
  "mcp.candyland_trick_or_treat2.1": "%1$s Это будет...", // 1: mcp.candyland_chester
  "mcp.candyland_trick_or_treat3.1": "%1$s ГАДОСТЬ!", // 1: mcp.candyland_chester
  "mcp.candyland_trick_or_treat3.2": "%1$s Сладость! Везунчик.", // 1: mcp.candyland_chester
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.2": "%1$s Пока ты отвернулся, я украл у тебя %2$s монет!", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: score
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.3": "%1$s Я заменил твой остаток клеток на 1!", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.4": "%1$s Я украл один из твоих предметов!", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.5": "%1$s Держи 7 монет. В добрый путь!", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.6": "%1$s Here are 8 coins. Happy Travels", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.7": "%1$s Держи %2$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.8": "%1$s Держи %2$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.9": "%1$s Держи печеньку. Съешь её, и она добавит 5 очков к твоему броску!", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.10": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.DoubleStarVoucher, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.11": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.12": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.MinionPet, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.13": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.TwinionPets, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.14": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CoinSnatcher, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.15": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CoinStealer, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.16": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.EnderTrap, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.17": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.EnderAuraTrap, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.18": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CandyCannon, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.19": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CandyCannon, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.20": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CandyCannon2, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.21": "%1$s Держи %2$s%3$s", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CandyCannon2, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.22": "%1$s Оу... Я хотел дать тебе предмет, но у тебя итак перебор.", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_update_paths.1": "Пошлина:",
  "mcp.candyland_update_paths.2": "%1$s монет", // 1: score
  "mcp.candyland_update_paths.3": "(клик - пройти)",
  "mcp.candyland_update_paths.4": "Пошлина:",
  "mcp.candyland_update_paths.5": "%1$s монет", // 1: score
  "mcp.candyland_update_paths.6": "(клик - пройти)",
  "mcp.candy_cannon.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.candy_cannon.2": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.candy_cannon.3": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.candy_cannon.4": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.candy_cannon_2_description.1.5": " клетках, местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: ",
  "mcp.candy_cannon_2_description.1.6": "6 Монет",
  "mcp.candy_cannon_2_description.1": "%1$s/%2$s%3$sЗапускает вас ещё ближе к Торговцу Звёздами, чем запустила бы обычная Конфетная/Песчаная пушка.\nМожно получить на %4$s%5$s%6$s", // 1: mcp.CandyCannon2, 2: mcp.SandyCannon2, 3: ": ", 4: mcp.orange, 5: mcp.candy_cannon_2_description.1.5, 6: mcp.candy_cannon_2_description.1.6
  "mcp.candy_cannon_2_description.2.5": "6 Монет",
  "mcp.candy_cannon_2_description.2": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках, местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: %5$s", // 1: mcp.SandyCannon2, 2: ": ", 3: mcp.SandyCannon2Description, 4: mcp.orange, 5: mcp.candy_cannon_2_description.2.5
  "mcp.candy_cannon_description.1.2": "/",
  "mcp.candy_cannon_description.1.6": "6 Монет",
  "mcp.candy_cannon_description.1": "%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s\nМожно получить на %6$s клетках, местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: %7$s", // 1: mcp.CandyCannon, 2: mcp.candy_cannon_description.1.2, 3: mcp.SandyCannon, 4: ": ", 5: mcp.CandyCannonDescription, 6: mcp.orange, 7: mcp.candy_cannon_description.1.6
  "mcp.candy_cannon_description.2.5": "6 Монет",
  "mcp.candy_cannon_description.2": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках, местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: %5$s", // 1: mcp.SandyCannon, 2: ": ", 3: mcp.CandyCannonDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.candy_cannon_description.2.5
  "mcp.cannoneers.1": "Вы должны прицелиться пушкой и попасть в пушку противника.",
  "mcp.cannoneers_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.cannoneers_end.2": " ",
  "mcp.cannoneers_rules.1": "Управление:",
  "mcp.cannoneers_rules.2.1": "Движение мышкой\n",
  "mcp.cannoneers_rules.2.2": "Колёсико мыши\n",
  "mcp.cannoneers_rules.2": "Переместить прицел: %1$sСменить силу выстрела: %2$sУтвердить цель: %3$s\nВыстрелить: %4$s", // 1: mcp.cannoneers_rules.2.1, 2: mcp.cannoneers_rules.2.2, 3: keybind, 4: keybind
  "mcp.cannoneers_rules.3": "Ветер и высота платформ будут меняться в течение игры.",
  "mcp.cannoneers_rules.4": "Победит первый игрок, который подобьёт противника и сам не будет подбит в том же раунде.",
  "mcp.cannoneers_tick.1": "←",
  "mcp.cannoneers_tick.2": "Выстрел утверждён. Нажмите %1$s, чтобы выстрелить.", // 1: keybind
  "mcp.cannoneers_tick.3": "Утверждение выстрела отменено",
  "mcp.cannoneers_tick.4": "Выстрел утверждён. Нажмите %1$s, чтобы выстрелить.", // 1: keybind
  "mcp.cannoneers_tick.5": "Утверждение выстрела отменено",
  "mcp.cannoneers_tick.6": "Выстрел подтверждён.",
  "mcp.cannoneers_tick.7": "Выстрел подтверждён.",
  "mcp.CannoneersPowerLevel": "Сила выстрела: %1$s%2$s", // 1: "| ", 2: "| | | | | | | | | | | | | | | | | | |"
  "mcp.capture_the_flag.1": "Украдите флаг другой команды и вернитесь к себе на базу.",
  "mcp.capture_the_flag_rules.1": "Чтобы сломать флаг противника, вскопайте его мечом.",
  "mcp.capture_the_flag_rules.2": "После захвата флага, вернитесь с ним на вашу базу.",
  "mcp.capture_the_flag_rules.3": "Вы уроните флаг, если получите урон.",
  "mcp.capture_the_flag_rules.4": "PvP включено (перезарядки между ударами нет). Вы возродитесь на базе через несколько секунд после смерти.",
  "mcp.capture_the_flag_rules.5": "Победит первая команда, захватившая флаг противника и принёсшая его на базу.",
  "mcp.ccc.1": "[@] the bomb game",
  "mcp.ccc.2": "Безумный Бабах",
  "mcp.ccc.3": "Бомбардира",
  "mcp.ccc.4": "Игроки по очереди будут нажимать на кнопки.",
  "mcp.ccc_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.ccc_rules.1": "Нажмите на кнопку, чтобы завершить ваш ход.",
  "mcp.ccc_rules.2": "Одна из кнопок взорвёт игрока, нажавшего на неё.",
  "mcp.ccc_rules.3": "После того, как все игроки завершат ход, кнопки сбросятся, и начнётся новый раунд.",
  "mcp.ccc_rules.4": "Последний выживший игрок победит!",
  "mcp.ccc_tick.1": "%1$s разорвало на кусочки!", // 1: player
  "mcp.center_park_approach_slot_machine.1.1": "Джеральд>",
  "mcp.center_park_approach_slot_machine.1": "%1$s Подходи! Подходи! Проверь свои навыки на игровом автомате и получи отличную награду, если за 30 секунд выбьешь три одинаковых предмета в среднем ряду!", // 1: mcp.center_park_approach_slot_machine.1.1
  "mcp.center_park_approach_slot_machine.2": "%1$s монет", // 1: score
  "mcp.center_park_board_description.1.1": "Доска Центрального парка> ",
  "mcp.center_park_board_description.1": "%1$sЦентральный парк - это доска, погружающая игрока в городской парк, окружённый шумным городом. В этом городе доступно только правостороннее движение. На перекрёстах всегда можно выбрать из двух маршрутов. В начале игры открыты западные и восточные выходы с перекрёстка. Когда игрок встаёт на пурпурную клетку, эти выходы закрываются, а северные и южные выходы открываются. Состояние выходов меняется каждый раз, когда игрок встаёт на пурпурную клетку.", // 1: mcp.center_park_board_description.1.1
  "mcp.center_park_bonus_star_description.1.1": "Билетная звезда> ",
  "mcp.center_park_bonus_star_description.1": "%1$sНа этой доске есть дополнительная Билетная звезда. В конце игры выбирается случайный билет, купленный одним из игроков. Владелец билета получит дополнительную звезду. Билеты можно купить у двух Билетёров на доске.", // 1: mcp.center_park_bonus_star_description.1.1
  "mcp.center_park_coin_rob_end.1": "%1$s не прошёл Испытание домушника.", // 1: player
  "mcp.center_park_coin_rob_end.2": "%1$s прошёл Испытание домушника и заработал %2$s%3$s.", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.center_park_coin_rob_tick.1.1": "Чарльз > ",
  "mcp.center_park_coin_rob_tick.1": "%1$sДержи мастер-ключ от всех комнат в этом здании. У тебя 30 секунд чтобы украсть как можно монет. Если после истечения времени ты всё ещё будешь в здании, ты ничего не получишь. На более высоких этажах больше монет.", // 1: mcp.center_park_coin_rob_tick.1.1
  "mcp.center_park_coin_rob_tick.2": " ",
  "mcp.center_park_coin_rob_tick.3": "Нажмите ПКМ с ключом по двери, чтобы начать испытание",
  "mcp.center_park_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.center_park_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.center_park_cutscene.1.2
  "mcp.center_park_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.center_park_cutscene.2": "%1$sЦентральный парк - это доска, погружающая игрока в городской парк, окружённый шумным городом. В этом городе доступно только правостороннее движение.", // 1: mcp.center_park_cutscene.2.1
  "mcp.center_park_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.center_park_cutscene.3.2": "Торговца звёздами",
  "mcp.center_park_cutscene.3": "%1$sНа доске есть два круглосуточно работающих %2$s, оба продают %3$s за 20 %4$s. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.center_park_cutscene.3.1, 2: mcp.center_park_cutscene.3.2, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.center_park_cutscene.4.1": "\nСветофоры> ",
  "mcp.center_park_cutscene.4.2": "ЗЕЛЁНЫМ",
  "mcp.center_park_cutscene.4": "%1$sНа перекрёстках всегда доступно два выхода. Можно пройти только по выходам, над которыми светофор горит %2$s. Нельзя пройти по выходам с ограждениями. В начале игры на всех перекрёстках открыты западные и восточные выходы.", // 1: mcp.center_park_cutscene.4.1, 2: mcp.center_park_cutscene.4.2
  "mcp.center_park_cutscene.5.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.center_park_cutscene.5": "%1$sКогда игрок встаёт на пурпурную клетку, западные и восточные выходы закрываются, а северные и восточные - открываются. Состояние выходов меняется каждый раз, когда игрок встаёт на пурпурную клетку.", // 1: mcp.center_park_cutscene.5.1
  "mcp.center_park_cutscene.6.1": "\nБилетная звезда> ",
  "mcp.center_park_cutscene.6": "%1$sБилеты можно купить у Билетёров, которые стоят в двух казино на доске. В конце игры будет выбран случайный билет, купленный одним из игроков. Владелец билета получит дополнительную звезду. Каждый билет стоит 1 %2$s, и вы можете купить столько, на сколько хватит денег.", // 1: mcp.center_park_cutscene.6.1, 2: mcp.Coin
  "mcp.center_park_cutscene.7.1": "\nПошлины> ",
  "mcp.center_park_cutscene.7": "%1$sТакже вы можете заплатить пошлину, чтобы попасть внутрь парка и передвигаться по доске легче и быстрее. Размер пошлины - 5 %2$s.", // 1: mcp.center_park_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.center_park_cutscene.8.1": "\nПризрачность/Превращение в упыря> ",
  "mcp.center_park_cutscene.8": "%1$s%2$s and %3$s можно использовать, чтобы пройти через любой выход на перекрёстке и попасть в парк, не платя пошлину.", // 1: mcp.center_park_cutscene.8.1, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.GhoulMode
  "mcp.center_park_cutscene.9.1": "\nИспытание игровых автоматов> ",
  "mcp.center_park_cutscene.9": "%1$sПроверьте свои навыки игры в игровые автоматы! Выбейте 3 в ряд, чтобы выиграть неплохой денежный приз.", // 1: mcp.center_park_cutscene.9.1
  "mcp.center_park_cutscene.10.1": "\nИспытание домушника> ",
  "mcp.center_park_cutscene.10": "%1$sПопробуйте себя в роли грабителя! Не мешкайте, иначе вас запрут в здании.", // 1: mcp.center_park_cutscene.10.1
  "mcp.center_park_cutscene.11.1": "\nИспытание рыбалки> ",
  "mcp.center_park_cutscene.11": "%1$sМр. Пи любит отдыхать в парке и играть в азартные игры! Попробуйте его обыграть и заработать немного монет.", // 1: mcp.center_park_cutscene.11.1
  "mcp.center_park_cutscene.12": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.center_park_cutscene.13": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.center_park_enter_toll.1": " У вас не хватает монет, чтобы пройти по пути.",
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.1": "%1$s%2$s Подходи, покупай билеты! Я вытащу случайный билет в конце игры, его владелец получит %3$s!", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.Star
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.2": "%1$s%2$s Добро пожаловать в Центральный парк! Цена входа - 5 %3$s.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.Coins
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.3.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.3.3": " <Нет>",
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.3": "%1$sПривет, человечек, интересуешься азартными играми?\n%2$s%3$s", // 1: mcp.center_park_pass_spot_messages.3.1, 2: mcp.yes, 3: mcp.center_park_pass_spot_messages.3.3
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.4.1": "Чарльз > ",
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.4": "%1$sУ меня есть для тебя испытание. Подходи, поболтаем!", // 1: mcp.center_park_pass_spot_messages.4.1
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.5": "%1$s%2$s У меня есть классные вещички для тебя.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.6": "%1$s%2$s Заходи в мой магазин, и прикупи себе что-нибудь классное.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.7": "%1$s%2$s Могу я предложить вам свои предметы?", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.8": "%1$s%2$s Предметы! Вещи! Штуки! Закупись ими у меня!", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.9": "%1$s%2$s Завалялись лишние монеты? Можешь потратить их в моей лавке.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.10": "%1$s%2$s Особое предложение! Купи один предмет, и получишь скидку 0%% на второй!", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.11": "%1$s%2$s Вы случаем не интересуетесь покупкой винтажных предметов?", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.12": "%1$s%2$s У меня есть классные вещи для тебя!", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_setup.1": "%1$s монет", // 1: score
  "mcp.challenge_description.1": "Диджей>%1$s", // 1: mcp.music_disc_challenge_description
  "mcp.challenge_description.2": "Том>%1$s", // 1: mcp.elder_guardian_fight_description
  "mcp.challenge_description.3": "\nИспытание покраски квадрата> %1$s", // 1: mcp.paint_cube_challenge_description
  "mcp.challenge_description.4": "Тайрен>%1$s", // 1: mcp.picnic_panic_description
  "mcp.chance_time.1": "Пора менять эту игру!",
  "mcp.chance_time_2.1": "%1$s остановит рулетку, которая решит, что произойдёт дальше!", // 1: player
  "mcp.chance_time_3.1": "Поехали!",
  "mcp.chance_time_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.chance_time_end.2": "\uE001",
  "mcp.chance_time_tick.1": "SWAP",
  "mcp.chance_time_tick.2": "COINS",
  "mcp.chance_time_tick.3": "ОБМЕНЯТЬСЯ МОНЕТАМИ",
  "mcp.chance_time_tick.4": "SWAP COINS",
  "mcp.chance_time_tick.5": "SWAP",
  "mcp.chance_time_tick.6": "STARS",
  "mcp.chance_time_tick.7": "ОБМЕНЯТЬСЯ ЗВЁЗДАМИ",
  "mcp.chance_time_tick.8": "SWAP STARS",
  "mcp.chance_time_tick.9": "SWAP PLOT",
  "mcp.chance_time_tick.10": "INVESTMENTS",
  "mcp.chance_time_tick.11": "ОБМЕНЯТЬСЯ ИНВЕСТИЦИЯМИ",
  "mcp.chance_time_tick.12": "SWAP PLOT INVESTMENTS",
  "mcp.chance_time_tick.13": "SWAP",
  "mcp.chance_time_tick.14": "ITEMS",
  "mcp.chance_time_tick.15": "ОБМЕНЯТЬСЯ ПРЕДМЕТАМИ",
  "mcp.chance_time_tick.16": "SWAP ITEMS",
  "mcp.chance_time_tick.17": "GIVE",
  "mcp.chance_time_tick.18": "20 COINS",
  "mcp.chance_time_tick.19": "ОТДАТЬ 20 МОНЕТ",
  "mcp.chance_time_tick.20": "GIVE 20 COINS",
  "mcp.chance_time_tick.21": "GIVE",
  "mcp.chance_time_tick.22": "1 STAR",
  "mcp.chance_time_tick.23": "ОТДАТЬ 1 ЗВЕЗДУ",
  "mcp.chance_time_tick.24": "GIVE 1 STAR",
  "mcp.chance_time_tick.25": "SWAP",
  "mcp.chance_time_tick.26": "BOARD SPOTS",
  "mcp.chance_time_tick.27": "ОБМЕНЯТЬСЯ МЕСТАМИ НА КАРТЕ",
  "mcp.chance_time_tick.28": "SWAP BOARD SPOTS",
  "mcp.chance_time_tick.29.1": "COINS",
  "mcp.chance_time_tick.29": "SWAP %1$s", // 1: mcp.chance_time_tick.29.1
  "mcp.chance_time_tick.30.1": "AND ",
  "mcp.chance_time_tick.30": "%1$sSTARS", // 1: mcp.chance_time_tick.30.1
  "mcp.chance_time_tick.31.1": "МОНЕТАМИ",
  "mcp.chance_time_tick.31.2": "ЗВЁЗДАМИ",
  "mcp.chance_time_tick.31": "ОБМЕНЯТЬСЯ %1$s И %2$s", // 1: mcp.chance_time_tick.31.1, 2: mcp.chance_time_tick.31.2
  "mcp.chance_time_tick.32.1": "COINS",
  "mcp.chance_time_tick.32.2": "STARS",
  "mcp.chance_time_tick.32": "SWAP %1$s И %2$s", // 1: mcp.chance_time_tick.32.1, 2: mcp.chance_time_tick.32.2
  "mcp.chance_time_tick.33": "GIVE",
  "mcp.chance_time_tick.34": "ALL COINS",
  "mcp.chance_time_tick.35": "ОТДАТЬ ВСЕ МОНЕТЫ",
  "mcp.chance_time_tick.36": "GIVE ALL COINS",
  "mcp.chance_time_tick.37": "GIVE",
  "mcp.chance_time_tick.38": "RANDOM ITEM",
  "mcp.chance_time_tick.39": "ОТДАТЬ СЛУЧАЙНЫЙ ПРЕДМЕТ",
  "mcp.chance_time_tick.40": "GIVE RANDOM ITEM",
  "mcp.chump_charity.1": "Болванотворительность! %1$s получил %2$s%3$s за последнее место!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.2.1": "Золотая команда",
  "mcp.chump_charity.2": "Болванотворительность! %1$s получил %2$s%3$s за последнее место!", // 1: mcp.chump_charity.2.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.3.1": "Голубая команда",
  "mcp.chump_charity.3": "Болванотворительность! %1$s получил %2$s%3$s за последнее место!", // 1: mcp.chump_charity.3.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.4.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.chump_charity.4": "Болванотворительность! %1$s получил %2$s%3$s за последнее место!", // 1: mcp.chump_charity.4.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.5.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.chump_charity.5": "Болванотворительность! %1$s получил %2$s%3$s за последнее место!", // 1: mcp.chump_charity.5.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.6.1": "Розовая команда",
  "mcp.chump_charity.6": "Болванотворительность! %1$s получил %2$s%3$s за последнее место!", // 1: mcp.chump_charity.6.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.7.1": "Бежевая команда",
  "mcp.chump_charity.7": "Болванотворительность! %1$s получил %2$s%3$s за последнее место!", // 1: mcp.chump_charity.7.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.clear_chat.1": "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
  "mcp.clear_turn_inventory.1": "Automatically skips thecurrent player's turn.Use if stuck (operators only).",
  "mcp.close_equipment.1": "%1$s upgraded %2$s to %3$s", // 1: player, 2: player, 3: entity
  "mcp.close_equipment.2.2.hover": "+5 монет %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.close_equipment.2": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.TrophyChestplate
  "mcp.close_equipment.3.2.hover": "+4 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.close_equipment.3": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.BlingChestplate
  "mcp.close_equipment.4.2.hover.1": "+13% ",
  "mcp.close_equipment.4.2.hover": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.close_equipment.4.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.4": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.ItemRecoveryChestplate
  "mcp.close_equipment.5.2.hover.1": "+1 ",
  "mcp.close_equipment.5.2.hover": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.close_equipment.5.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.5": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.SpeedyChestplate
  "mcp.close_equipment.6.2.hover.1": "+1 ",
  "mcp.close_equipment.6.2.hover.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.close_equipment.6.2.hover": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s", // 1: mcp.close_equipment.6.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.6.2.hover.2, 3: "\n", 4: score, 5: "%", 6: mcp.SuperstarBonus, 7: mcp.StarShard, 8: "."
  "mcp.close_equipment.6": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.SuperstarChestplate
  "mcp.close_equipment.7.2.hover.1": "Перезарядка:",
  "mcp.close_equipment.7.2.hover.2": "4 хода",
  "mcp.close_equipment.7.2.hover.3": "3 хода",
  "mcp.close_equipment.7.2.hover.4": "2 хода",
  "mcp.close_equipment.7.2.hover": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s1 часть комплекта: %6$s%7$s2 части комплекта: %8$s%9$s3 части комплекта: %10$s%11$s", // 1: "\n", 2: mcp.EnderChestWait, 3: "\n", 4: mcp.close_equipment.7.2.hover.1, 5: "\n", 6: mcp.close_equipment.7.2.hover.2, 7: "\n", 8: mcp.close_equipment.7.2.hover.3, 9: "\n", 10: mcp.close_equipment.7.2.hover.4, 11: "\n"
  "mcp.close_equipment.7": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.EnderChestplate
  "mcp.close_equipment.8.2.hover": "+4 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.close_equipment.8": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.TrophyLeggings
  "mcp.close_equipment.9.2.hover": "+3 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.close_equipment.9": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.BlingLeggings
  "mcp.close_equipment.10.2.hover.1": "+10% ",
  "mcp.close_equipment.10.2.hover": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.close_equipment.10.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.10": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.ItemRecoveryLeggings
  "mcp.close_equipment.11.2.hover.1": "+1 ",
  "mcp.close_equipment.11.2.hover": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.close_equipment.11.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.11": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.SpeedyLeggings
  "mcp.close_equipment.12.2.hover.1": "+1 ",
  "mcp.close_equipment.12.2.hover.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.close_equipment.12.2.hover": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s", // 1: mcp.close_equipment.12.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.12.2.hover.2, 3: "\n", 4: score, 5: "%", 6: mcp.SuperstarBonus, 7: mcp.StarShard, 8: "."
  "mcp.close_equipment.12": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.SuperstarLeggings
  "mcp.close_equipment.13.2.hover.1": "Перезарядка:",
  "mcp.close_equipment.13.2.hover.2": "4 хода",
  "mcp.close_equipment.13.2.hover.3": "3 хода",
  "mcp.close_equipment.13.2.hover.4": "2 хода",
  "mcp.close_equipment.13.2.hover": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s1 часть комплекта: %6$s%7$s2 части комплекта: %8$s%9$s3 части комплекта: %10$s", // 1: "\n", 2: mcp.EnderLeggingsWait, 3: "\n", 4: mcp.close_equipment.13.2.hover.1, 5: "\n", 6: mcp.close_equipment.13.2.hover.2, 7: "\n", 8: mcp.close_equipment.13.2.hover.3, 9: "\n", 10: mcp.close_equipment.13.2.hover.4
  "mcp.close_equipment.13": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.EnderLeggings
  "mcp.close_equipment.14.2.hover": "+3 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.close_equipment.14": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.TrophyBoots
  "mcp.close_equipment.15.2.hover": "%1$s%2$s за вставание на каждую %3$s или %4$s клетку", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.Coins, 3: mcp.yellow, 4: mcp.blue
  "mcp.close_equipment.15": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.BlingBoots
  "mcp.close_equipment.16.2.hover.1": "+7% ",
  "mcp.close_equipment.16.2.hover": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.close_equipment.16.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.16": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.ItemRecoveryBoots
  "mcp.close_equipment.17.2.hover.1": "+1 ",
  "mcp.close_equipment.17.2.hover": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.close_equipment.17.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.17": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.SpeedyBoots
  "mcp.close_equipment.18.2.hover.1": "+1 ",
  "mcp.close_equipment.18.2.hover.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.close_equipment.18.2.hover": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды(за часть брони)\n", // 1: mcp.close_equipment.18.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.18.2.hover.2
  "mcp.close_equipment.18": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.SuperstarBoots
  "mcp.close_equipment.19.2.hover.1": "Перезарядка:",
  "mcp.close_equipment.19.2.hover.2": "4 хода",
  "mcp.close_equipment.19.2.hover.3": "3 хода",
  "mcp.close_equipment.19.2.hover.4": "2 хода",
  "mcp.close_equipment.19.2.hover": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s1 часть комплекта: %6$s%7$s2 части комплекта: %8$s%9$s3 части комплекта: %10$s", // 1: "\n", 2: mcp.EnderBootsWait, 3: "\n", 4: mcp.close_equipment.19.2.hover.1, 5: "\n", 6: mcp.close_equipment.19.2.hover.2, 7: "\n", 8: mcp.close_equipment.19.2.hover.3, 9: "\n", 10: mcp.close_equipment.19.2.hover.4
  "mcp.close_equipment.19": "%1$s надел %2$s", // 1: player, 2: mcp.EnderBoots
  "mcp.close_equipment.20.2.hover.1": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.close_equipment.20.2.hover.2": "+5 монет ",
  "mcp.close_equipment.20.2.hover": "%1$s%2$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.close_equipment.20.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.20.2.hover.2
  "mcp.close_equipment.20": "%1$s получил полный комплект %2$s", // 1: player, 2: mcp.TrophyArmor
  "mcp.close_equipment.21.2.hover.1": "Неуязвимость к ",
  "mcp.close_equipment.21.2.hover.2": "красным клеткам",
  "mcp.close_equipment.21.2.hover": "Бонус полного комплекта: %1$s%2$s", // 1: mcp.close_equipment.21.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.21.2.hover.2
  "mcp.close_equipment.21": "%1$s получил полный комплект %2$s", // 1: player, 2: mcp.BlingArmor
  "mcp.close_equipment.22.2.hover.1": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.close_equipment.22.2.hover.2": "+20% ",
  "mcp.close_equipment.22.2.hover": "%1$s%2$sшанс получить улучшенный предмет", // 1: mcp.close_equipment.22.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.22.2.hover.2
  "mcp.close_equipment.22": "%1$s получил полный комплект %2$s", // 1: player, 2: mcp.ItemRecoveryArmor
  "mcp.close_equipment.23.2.hover.1": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.close_equipment.23.2.hover": "%1$sЭту способность можно включать и выключить в начале хода", // 1: mcp.close_equipment.23.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.23": "%1$s получил полный комплект %2$s", // 1: player, 2: mcp.SpeedyArmor
  "mcp.close_equipment.24.2.hover.1": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.close_equipment.24.2.hover.2": "30 монет ",
  "mcp.close_equipment.24.2.hover": "%1$sЗа %2$sможно вызвать противника на дуэль за его %3$s", // 1: mcp.close_equipment.24.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.24.2.hover.2, 3: mcp.star
  "mcp.close_equipment.24": "%1$s получил полный комплект %2$s", // 1: player, 2: mcp.SuperstarArmor
  "mcp.close_equipment.25.2.hover.1": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.close_equipment.25.2.hover": "%1$sВашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)", // 1: mcp.close_equipment.25.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.25": "%1$s получил полный комплект %2$s", // 1: player, 2: mcp.EnderArmor
  "mcp.close_shop.1.1": "+1 ",
  "mcp.close_shop.1": "Покупка у Торговца: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.close_shop.1.1, 2: mcp.PositiveKarma, 3: "\ue005", 4: player
  "mcp.coins_earned_tellraw.1": "Монет заработано:",
  "mcp.coin_minigame.1": "Время для %1$s мини-игры!", // 1: mcp.Coin
  "mcp.coin_minigame_cutscene.1": "Денежная мини-игра",
  "mcp.coin_pile.1": "Монетная кучка из %1$s %2$s появилась на доске!", // 1: score, 2: mcp.Coins
  "mcp.coin_shower.1": "Денежный душ! Все игроки получат %1$s за каждую пройденную клетку на их следующем ходу!", // 1: mcp.Coin
  "mcp.coin_shower.2": "Денежный душ! Все игроки получат %1$s за каждую пройденную клетку на ещё один ход!", // 1: mcp.Coin
  "mcp.coin_snatcher_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и местах выдачи предметов.", // 1: mcp.CoinSnatcher, 2: ": ", 3: mcp.CoinSnatcherDescription, 4: mcp.yellow
  "mcp.coin_stealer_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и местах выдачи предметов.", // 1: mcp.CoinStealer, 2: ": ", 3: mcp.CoinStealerDescription, 4: mcp.yellow
  "mcp.collect_coin_pile.1": "%1$s собрал Монетную кучку из %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.collect_coin_pile.2": "%1$s поймал %2$s%3$s на Монетном дожде!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.colorchaos2.1": "По мере продолжительности игры, времени на достижение правильного блока будет становиться меньше.",
  "mcp.colorchaos3.1": "Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.colortrails.1": "Во время бега вы оставляете за собой цветной след.",
  "mcp.colortrails1.1": "Вы выбываете, если наступите на любой след!",
  "mcp.colortrails2.1": "Вы также выбываете, если остановитесь, присядете или упадёте!",
  "mcp.colortrails3.1": "Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.color_chaos.1": "Встаньте на блок нужного цвета, который отобразится в вашем хотбаре, прежде чем пол пропадёт.",
  "mcp.color_trails.1": "Во время бега вы оставляете за собой цветной след.",
  "mcp.color_trails_eliminate.1": "%1$s был ликвидирован!", // 1: player
  "mcp.color_trails_rules.1": "Вы выбываете, если наступите на любой след!",
  "mcp.color_trails_rules.2": "Вы выбываете, если присядете, остановитесь, пойдёте пешком, наступите в воду или упадёте!",
  "mcp.color_trails_rules.3": "Каждый игрок может один раз перепрыгнуть любой след.",
  "mcp.color_trails_rules.4": "Последний выживший игрок победит!",
  "mcp.color_trails_start.1": "Беги!",
  "mcp.color_trails_tick.1": "Прыжков осталось: %1$s", // 1: score
  "mcp.communism.1": "%1$s - remainder", // 1: score
  "mcp.communism.2.1": "☭ ",
  "mcp.communism.2.2": "КОММУНИЗМ!",
  "mcp.communism.2.3": " ☭ ",
  "mcp.communism.2": "%1$s%2$s%3$s%4$s равномерно распределились между всеми товарищами!", // 1: mcp.communism.2.1, 2: mcp.communism.2.2, 3: mcp.communism.2.3, 4: mcp.Coins
  "mcp.countdown.1": "3",
  "mcp.countdown.2": "2",
  "mcp.countdown.3": "1",
  "mcp.crazy_clock_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.CrazyClock, 2: ": ", 3: mcp.CrazyClockDescription1, 4: mcp.yellow
  "mcp.crazy_clock_description.2": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.CrazyClock, 2: ": ", 3: mcp.CrazyClockDescription2, 4: mcp.yellow
  "mcp.crazy_clock_description.3.2": ":\n",
  "mcp.crazy_clock_description.3.4": "\nМожно получить на ",
  "mcp.crazy_clock_description.3.6": " клетках.",
  "mcp.crazy_clock_description.3": "%1$s%2$sРежим «До № ходов»: %3$s\nРежим «До № звёзд: Если началось особое событие, увеличивает число Звёзд, необходимых до победы, на 1. Если особое событие не началось, то уменьшает число Звёзд, необходимых для победы, на 1.\nТолько один игрок может владеть Безумными часами одновременно.%4$s%5$s%6$s", // 1: mcp.CrazyClock, 2: mcp.crazy_clock_description.3.2, 3: mcp.CrazyClockDescription1, 4: mcp.crazy_clock_description.3.4, 5: mcp.yellow, 6: mcp.crazy_clock_description.3.6
  "mcp.creeper_catchers.1": "Кошки вас боятся и будут от вас убегать!",
  "mcp.creeper_catchers_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.creeper_catchers_rules.1": "Кошки будут убегать от вас.",
  "mcp.creeper_catchers_rules.2": "Направьте как можно больше кошек в вашу яму. Новая кошка появляется раз в несколько секунд.",
  "mcp.creeper_catchers_rules.3": "Каждая кошка, упавшая в яму, стоит 1 монету.",
  "mcp.creeper_catchers_rules.4.1": " синий",
  "mcp.creeper_catchers_rules.4": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.4.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.5.1": " красный",
  "mcp.creeper_catchers_rules.5": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.5.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.6.1": " лаймовый",
  "mcp.creeper_catchers_rules.6": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.6.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.7.1": " жёлтый",
  "mcp.creeper_catchers_rules.7": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.7.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.8.1": " бирюзовый",
  "mcp.creeper_catchers_rules.8": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.8.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.9.1": " пурпурный",
  "mcp.creeper_catchers_rules.9": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.9.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.10.1": " коричневый",
  "mcp.creeper_catchers_rules.10": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.10.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.11.1": " зелёный",
  "mcp.creeper_catchers_rules.11": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.11.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.12.1": " фиолетовый",
  "mcp.creeper_catchers_rules.12": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.12.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.13.1": " серый",
  "mcp.creeper_catchers_rules.13": "Цвет вашей ямы -%1$s", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.13.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.14": "Чёрные кошки стоят 2 монеты.",
  "mcp.creeper_catchers_rules.15": "Игра закончится, когда выйдет время.",
  "mcp.creeper_catchers_start.1": "Лови!",
  "mcp.ctf_next_round.1": "Победит следующий поймавший!",
  "mcp.cuckoo_clock_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.CuckooClock, 2: ": ", 3: mcp.CuckooClockDescription1, 4: mcp.yellow
  "mcp.cuckoo_clock_description.2": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.CuckooClock, 2: ": ", 3: mcp.CuckooClockDescription2, 4: mcp.yellow
  "mcp.cuckoo_clock_description.3.2": "\nМожно получить на ",
  "mcp.cuckoo_clock_description.3.4": " клетках.",
  "mcp.cuckoo_clock_description.3": "%1$s%2$s\nРежим «До № ходов»: Вы выбираете номер следующего хода. Номер можно выбрать между последними 7-ми и последними 3-мя ходами. Запускает особое событие после окончания текущего хода.\nРежим «До № звёзд: Если особое событие произошло, увеличивает число звёзд, необходимых для победы, на 2. Если особое событие не произошло, уменьшает число звёзд, необходимых для победы, на 2.\n Только один игрок может владеть Безумными часами или Часами с кукушкой одновременно.%3$s%4$s%5$s", // 1: mcp.CuckooClock, 2: ": ", 3: mcp.cuckoo_clock_description.3.2, 4: mcp.yellow, 5: mcp.cuckoo_clock_description.3.4
  "mcp.decryption.1": "В следующей комнате вам дадут код, состоящий из нескольких букв.",
  "mcp.decryption_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.decryption_end.2": "%1$s разгадал код!", // 1: player
  "mcp.decryption_generate.1": "Code:",
  "mcp.decryption_generate.2": "Code:",
  "mcp.decryption_rules.1": "You must translate the string of letters into a string of numbers",
  "mcp.decryption_rules.2": "Перевод для каждой буквы висит на стене.",
  "mcp.decryption_rules.3": "С помощью наковальни, вам нужно переименовать предмет в числовой код и бросить его в воронку.",
  "mcp.decryption_rules.4": "Если код разгадан верно, дверь откроется. Если код разгадан неверно, вам вернут предмет.",
  "mcp.decryption_rules.5": "Победит первый игрок, прошедший в следующую комнату!",
  "mcp.decryption_start.1": "Разгадывай!",
  "mcp.deuce.1": "Вы и ваш противник будете отбивать маленького слизня между решёткой.",
  "mcp.deuce_2nd_serve.1": "Drop to toss in air",
  "mcp.deuce_2nd_serve.2": "2-я подача",
  "mcp.deuce_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.deuce_point_end.1": "%1$s заработал очко!", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.1": " ",
  "mcp.deuce_point_start.2": " ",
  "mcp.deuce_point_start.3": "%1$s имеет Преимущество", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.4": "%1$s имеет Преимущество", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.5": "Преимущество у подающего",
  "mcp.deuce_point_start.6": "Преимущество у принимающего",
  "mcp.deuce_point_start.7": "Преимущество у принимающего",
  "mcp.deuce_point_start.8": "Преимущество у подающего",
  "mcp.deuce_point_start.9": "%1$s подаёт!", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.10": "%1$s подаёт!", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.11": "%1$s подаёт!", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.12": "Drop to toss in air",
  "mcp.deuce_rules.1": "Ударив слизня, вы отбиваете его и он летит в направлении вашего взгляда.",
  "mcp.deuce_rules.2": "Слизень должен перелететь через решётку и приземлиться на дубовые плиты вашего противника.",
  "mcp.deuce_rules.3": "Если вы промазали или не смогли отбить удар противника, вы теряете очко.",
  "mcp.deuce_rules.4": "Подающий меняется каждые две подачи, начиная с первой подачи от %1$s.", // 1: player
  "mcp.deuce_rules.5": "Чтобы провести подачу, нужно выбросить сгусток слизи и ударить появившегося слизня. Подсказка: Для лучшего результата подавайте под углом 45°.",
  "mcp.deuce_rules.6": "Первый игрок, победивший с перевесом в 2 очка, выиграет дуэль!",
  "mcp.deuce_start.1": "Игра!",
  "mcp.deuce_tick.1": "Drop to toss in air",
  "mcp.dev_reset_game.1": "Установлены Настройки по умолчанию. Чтобы поменять, зайдите в комнату Продвинутых настроек.",
  "mcp.difficulty_setting.1": "Easy",
  "mcp.difficulty_setting.2": "Medium",
  "mcp.difficulty_setting.3": "Hard",
  "mcp.disable_ship.1.1": "Пчел",
  "mcp.disable_ship.1": "%1$s и его корабль отключены на два хода!", // 1: mcp.disable_ship.1.1
  "mcp.disable_ship.2": "Корабль Пчела отключён на ещё два хода!",
  "mcp.dont_cheat.1": "НЕ ЖУЛЬНИЧАЙ!",
  "mcp.double_star_discount_voucher_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить только на досках Парящих островов, Конфетной страны, Грибного грота, Таинственного острова и Пыльных дюн.", // 1: mcp.DoubleStarDiscountVoucher, 2: ": ", 3: mcp.DoubleStarDiscountVoucherDescription
  "mcp.double_star_voucher_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить только на досках Парящих островов, Конфетной страны, Грибного грота, Таинственного острова и Пыльных дюн.", // 1: mcp.DoubleStarVoucher, 2: ": ", 3: mcp.DoubleStarVoucherDescription
  "mcp.double_trouble.1": "Двойные неприятности! На ещё один ход все денежные потери и награды от клеток и мини-игр удваиваются!",
  "mcp.double_trouble.2": "Двойные двойные неприятности! На ещё один ход все денежные потери и награды от клеток и мини-игр учетверяются!",
  "mcp.double_trouble.3": "Двойные неприятности! На один ход все денежные потери и награды от клеток и мини-игр удваиваются!",
  "mcp.double_trouble.4": "Двойные двойные неприятности! На один ход все денежные потери и награды от клеток и мини-игр учетверяются!!",
  "mcp.double_trouble_special_event.1": "%1$s выбрал двойные неприятности!", // 1: player
  "mcp.double_trouble_special_event.2": "Все %1$s награды и потери теперь удваиваются!", // 1: mcp.Coin
  "mcp.dpmb.1": " ",
  "mcp.dpmb.2": "Не действуй мне на",
  "mcp.dpmb.3": "кнопки!",
  "mcp.dpmb.4": "Жмите на кнопки, чтобы менять блок позади на блок нужного вам цвета.",
  "mcp.dpmb.5": "Порог победы означает число блоков вашего цвета, необходимое для победы.",
  "mcp.dpmb.6": "Порог победы начинается с 9 (вся стена) и уменьшается на протяжении игры.",
  "mcp.dpmb.7": "Победит первый игрок, достигнувший порога победы.",
  "mcp.dpmb2.1": "Победит игрок, у которого больше всего блоков его цвета в конце игры!",
  "mcp.dpmb3.1": "Жми!",
  "mcp.dpmb_start.1": "Жми!",
  "mcp.dpmb_tick.1": "Порог победы стал равен 8 блокам.",
  "mcp.dpmb_tick.2": "Порог победы стал равен 7 блокам.",
  "mcp.dpmb_tick.3": "Порог победы стал равен 6 блокам.",
  "mcp.dragon_doom.1": "Lord Dragon Doom",
  "mcp.dragon_doom.2": "Драконы атакуют ваши небесные острова!",
  "mcp.dragon_doom_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.dragon_doom_rules.1": "Драконы будут летать вокруг и крушить землю.",
  "mcp.dragon_doom_rules.2": "Постарайтесь увернуться от драконов и не упасть.",
  "mcp.dragon_doom_rules.3": "У вас будет четыре эндер-жемчуга, чтобы перемещаться по островам. Вместо телепортации на место приземления эндер-жемчуга, вы оседлаете его и полетите вместе с ним.",
  "mcp.dragon_doom_rules.4": "Внимание! Эта игра может стать довольно шумной. Рекомендуется убавить звук ползунка %1$s.", // 1: soundCategory.hostile
  "mcp.dragon_doom_rules.5": "Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.dragon_doom_start.1": "Выживи!",
  "mcp.dragon_doom_tick.1": "%1$s упал!", // 1: player
  "mcp.dropper.1": "Спрыгните с высшей точки мира в самый низ дроппера.",
  "mcp.dropper0.1": "Упадите на дно дроппера.",
  "mcp.dropper2.1": "Следуйте схемам на табличках сверху. Падайте через зелёные «О» слева направо.",
  "mcp.dropper2_1.1": "Зелёные «О» на табличках отображают путь падения, начиная с самой левой.",
  "mcp.dropper3.1": "Победит первый игрок, прошедший все 4 дроппера!",
  "mcp.dropper4.1": "Падай!",
  "mcp.dropper_rules.1": "Пролетите через кольца. Вы не можете облететь вокруг них.",
  "mcp.dropper_rules.2": "Если вы умрёте, то вернётесь обратно на вершину.",
  "mcp.dropper_rules.3": "Первым достигните дна карты, чтобы победить.",
  "mcp.dropper_rules.4": "Если игроки не достигли дна, победителем станет тот, кто добрался дальше всего.",
  "mcp.dropper_start.1": "Падай!",
  "mcp.dropper_tick.1": "%1$s прошёл дроппер.", // 1: player
  "mcp.drop_minigame_slimeball.1.1": "Нажмите здесь, ",
  "mcp.drop_minigame_slimeball.1": "Это действие завершит текущую мини-игру без сохранения счёта. %1$sчтобы подтвердить.", // 1: mcp.drop_minigame_slimeball.1.1
  "mcp.drop_minigame_slimeball.2.1": "Нажмите здесь, ",
  "mcp.drop_minigame_slimeball.2": "Это действие завершит текущую мини-игру без сохранения счёта. %1$sчтобы подтвердить.", // 1: mcp.drop_minigame_slimeball.2.1
  "mcp.duel.1": "ДУЭЛЬ!",
  "mcp.duel.2": "Время для дуэли!",
  "mcp.duel2.1": "%1$s выберет противника и ставку для дуэли!", // 1: player
  "mcp.duel2.2": "%1$s сразится с %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.duel2.3": "%1$s выберет ставку для дуэли!", // 1: player
  "mcp.duel_cutscene.1": " ",
  "mcp.duel_cutscene.2": "Игра до 2-х побед!",
  "mcp.duel_placements.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.duel_placements.2": "\uE001",
  "mcp.duel_placements2.1": "Победитель: %1$s", // 1: player
  "mcp.duel_placements2.2": "НИЧЬЯ",
  "mcp.duel_placements3.1": "Проигравший: %1$s", // 1: player
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.1": "Торговец свёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.2": "Одноразовый торговец свёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.3.1": "Торговец свёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.3": "%1$sКто посмел зайти в МОЙ оазис?!", // 1: mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.3.1
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.4.1": "Одноразовый торговец свёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.4": "%1$sКто посмел потревожить мой сон?", // 1: mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.4.1
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.5.1": "Торговец свёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.5": "%1$sО боже, призрак!", // 1: mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.5.1
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.6.1": "Торговец свёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.6": "%1$sУходи! Прочь! Убирайся!", // 1: mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.6.1
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.7": "%1$s%2$s! Я накажу тебя %3$s!", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.Ztar
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.8": "%1$sПроклятье тебе %2$s и твоей защищённой звезде!", // 1: entity, 2: player
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.9": "%1$sПопрощайся с 20 своими %2$s!", // 1: entity, 2: mcp.Coins
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.10": "%1$sПопрощайся со своими %2$s!", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.Spike_": "Колик> ",
  "mcp.dusty_dunes_cactus.1": "%1$sХм? Наверное, перекати-поле…", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.1.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.2": "%1$sХм? Наверное, перекати-поле…", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.2.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.3": "%1$sПостой, партнёр! Нужна помощь с прохождением сквозь эти раскалённые пески? Так, давай посмотрим, что я могу сделать…", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.3.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.4": "%1$sСтой, придурок! Это мои дюны, а ты в них как колючка в заднице! Так, как бы тебе личико приукрасить…", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.4.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.5": "%1$sЯ добавил %2$s очка к твоему броску!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.5.1, 2: score
  "mcp.dusty_dunes_cactus.6": "%1$sДержи %2$s монет!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.6.1, 2: score
  "mcp.dusty_dunes_cactus.7": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.7.1, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.dusty_dunes_cactus.8": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.8.1, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.dusty_dunes_cactus.9": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.9.1, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.dusty_dunes_cactus.10": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.10.1, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.dusty_dunes_cactus.11": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.11.1, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.dusty_dunes_cactus.12": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.12.1, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.dusty_dunes_cactus.13": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.13.1, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.dusty_dunes_cactus.14": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.14.1, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.dusty_dunes_cactus.15": "%1$sДержи %2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.15.1, 2: mcp.star
  "mcp.dusty_dunes_cactus.16": "%1$sОх, я вижу, что у тебя ни гроша. Вот, возьми%2$s. Тебе они нужнее, чем мне.", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.16.1, 2: mcp._15_coins
  "mcp.dusty_dunes_cactus.17": "%1$sЯ забрал %2$s от твоего броска!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.17.1, 2: score
  "mcp.dusty_dunes_cactus.18": "%1$sЯ украл %2$s%3$s у тебя!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.18.1, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.dusty_dunes_cactus.19": "%1$sЯ отправил тебя обратно на старт!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.19.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.20.2": " Звезд(ы)",
  "mcp.dusty_dunes_cactus.20": "%1$sЯ украл один из твоих%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.20.1, 2: mcp.dusty_dunes_cactus.20.2
  "mcp.dusty_dunes_cactus.21": "%1$sЯ собирался украсть%2$s, но у тебя их нет.", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.21.1, 2: mcp._Star
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.1": " - это линейная доска в пустынной тематике, имеющая два разных состояния.",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.2.2": " <Нет>",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.2": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.2.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.3.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.3.2": "Пыльные дюны",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.3": "%1$s%2$s - это линейная доска в пустынной тематике, имеющая два разных состояния.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.3.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.3.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.4.1": "\nПокупка звёзд (Днём)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.4": "%1$sИгра начинается днём. В этом состоянии вы можете купить одну %2$s, когда достигнете оазиса в конце доски. %3$s продаёт %4$s за 20 %5$s. Когда вы пройдёте мимо него, %6$s отправит вас обратно на старт и поменяет состояние доски на ночь, в независимости от того, купили ли вы %7$s. %8$s не перемещается после покупки %9$s.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.4.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.Stars, 4: mcp.StarSeller, 5: mcp.Coins, 6: mcp.StarSeller, 7: mcp.Star, 8: mcp.StarSeller, 9: mcp.Star
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.5.1": "\nКлетки на доске (Днём)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.5": "%1$sВо время дня большинство клеток синие, красные клетки не появляются.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.5.1
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.6.1": "\nКактус Колик (Днём)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.6.2": "Кактуса Колика",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.6": "%1$sЕсли вы пройдёте мимо %2$s днём, он даст вам случайную награду.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.6.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.6.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.1": "\nТорговец свёздами (Ночью)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.2": "Торговец свёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.4": "Торговец свёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.8": "Торговец свёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.10": "Торговец свёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7": "%1$s%2$s встаёт на место %3$s в ночное время. Если вы подойдёте к %4$s, он накажет вас, дав %5$s, которая уничтожит одну из ваших %6$s. Если у вас нет %7$s, %8$s украдёт 20 ваших %9$s взамен. Также он отправит вас на старт и поменяет время на дневное. %10$s не перемещается после того, как к нему подошли.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.2, 3: mcp.StarSeller, 4: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.4, 5: mcp.Ztar, 6: mcp.Stars, 7: mcp.Star, 8: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.8, 9: mcp.Coins, 10: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.10
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.8.1": "\nКлетки на доске (Ночью)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.8": "%1$sВо время ночи все синие клетки заменяются на красные.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.8.1
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.9.1": "\nКактус Колик (Ночью)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.9.2": "Кактуса Колика",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.9": "%1$sЕсли вы пройдёте мимо %2$s в ночное время, он даст вам случайное наказание.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.9.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.9.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.10.1": "\nОдноразовый торговец свёздами (Ночью)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.10.2": "Одноразовые торговцы звёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.10.3": "Одноразовых торговцев свёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.10": "%1$sКогда доска меняет время на ночное, все %2$s на доске превращаются в %3$s, которые украдут у вас %4$s, если вы пройдёте мимо них.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.10.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.10.2, 3: mcp.dusty_dunes_cutscene.10.3, 4: mcp.Star
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11.1": "\nПризрачность/Превращение в упыря> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11.4": "Торговец свёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11.5": "Одноразовых торговцев свёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11.6": "Торговец свёздами",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11": "%1$s%2$s and %3$s можно использовать, чтобы обойти %4$s and %5$s без потерь, а также пропустить взаимодействие с Кактусом Коликом (днём и ночью). Пропуск %6$s переключит доску в дневное время.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.11.1, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.GhoulMode, 4: mcp.dusty_dunes_cutscene.11.4, 5: mcp.dusty_dunes_cutscene.11.5, 6: mcp.dusty_dunes_cutscene.11.6
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.12.1": "\nКлетка переключения дня> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.12": "%1$sНаступив на пурпурную клетку рядом с часами и книжными полками, вы переключите время на доске.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.12.1
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.13.1": "\nКлетка с динамитом> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.13": "%1$sНаступив на пурпурную клетку рядом с динамитом, вы его подожжёте. Он взорвётся и отбросит вас на старт.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.13.1
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.14.1": "\nТелепортационные пирамиды> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.14": "%1$sПрохождение мимо пирамиды даст вам способность телепортироваться к следующей пирамиде за 7 %2$s.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.14.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.15.1": "\nХрамы> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.15": "%1$sПрохождение мимо храма даст вам возможность пройти испытание и заработать %2$s. Каждый храм состоит из трёх случайно выбранных этапов. Каждый этап - это своё мини-испытание, такое как паркур, поиск сокровищ, лабиринт, битва с монстрами и другое. Если вы дойдёте до конца, то получите 15 %3$s + 5 дополнительных %4$s, если вы пройдёте их без получения урона.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.15.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Coins
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.16.1": "\nЗвезда расхитителя гробниц> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.16.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.16": "%1$s%2$s даётся игроку, прошедшему больше всего этапов в храме.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.16.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.16.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.17": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.18": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.dusty_dunes_description.1.1": "Доска Пыльных дюн> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.2": "Получение звёзд> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.6": "Торговец свёздами ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.7": "Пурпурные клетки> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.8": "Испытания> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.11": "Уникальная для доски звезда> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.12": "Звезда расхитителя гробниц",
  "mcp.dusty_dunes_description.1": "%1$sУ этой доски есть две фазы - день и ночь. День/Ночь могут переключаться, если игрок встаёт на пурпурную клетку с часами или доходит до конца доски.\n\n%2$s The %3$s продаёт %4$sза 20 %5$s во время дня. Осторожно! Во время ночи %6$sвстаёт на место Торговца звёздами и уничтожает одну из ваших звёзд (или 20 монет, если у вас нет звёзд), если вы прошли мимо него. Вы можете использовать Призрачность, чтобы пройти мимо Торговца свёздами без наказания.\n\n%7$s Клетки рядом с часовой башней переключают фазы дня/ночи, если на них наступить. Если наступить на клетку рядом с динамитом, она отправит вас на старт.\n\n%8$sНа доске есть два храма, в которых можно попробовать заработать 15 %9$s за прохождение, а также дополнительные %10$s за прохождение без получения урона. В каждом храме есть три случайно сгенерированных этапа.\n\n%11$sДополнительная звезда для этой доски - это %12$s. Она даётся игроку, прошедшему больше всего этапов в храме.", // 1: mcp.dusty_dunes_description.1.1, 2: mcp.dusty_dunes_description.1.2, 3: mcp.StarSeller, 4: mcp.Star_, 5: mcp.Coins, 6: mcp.dusty_dunes_description.1.6, 7: mcp.dusty_dunes_description.1.7, 8: mcp.dusty_dunes_description.1.8, 9: mcp.Coins, 10: mcp.Coins, 11: mcp.dusty_dunes_description.1.11, 12: mcp.dusty_dunes_description.1.12
  "mcp.dusty_dunes_dynamite_space.1": "%1$s был отброшен взрывом динамита на старт!", // 1: entity
  "mcp.dusty_dunes_pass_spot.1": "%1$sМне не послышалось?!?", // 1: mcp.SingleUserZtarSeller
  "mcp.dusty_dunes_pass_spot.2": "%1$s Привет! Да уж, жарковато сегодня. Тебе случаем не нужны предметы, чтобы скрасить твоё путешествие?", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.dusty_dunes_tick.1": "%1$s Вы уверены, что не хотите купить %2$s?\n%3$s", // 1: mcp.Star_Seller_, 2: mcp.Star, 3: mcp._Yes_
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.2": "\uE001",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.3.1": "Торговец звёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.3": "%1$sДобро пожаловать в палящую и песчаную пустыню!", // 1: mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.3.1
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.4.1": "Торговец свёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.4": "%1$sУахахахахаха! Я проклял эту пустыню и всех её обитателей!", // 1: mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.4.1
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.5.1": "Торговец звёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.5": "%1$sЕсли ты справишься с жарой и доберёшься до оазиса, я продам тебе %2$s за 20 %3$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.5.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.Coins
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.6.1": "Торговец свёздами> ",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.6": "%1$sЕсли ты подойдёшь ко мне, я дам тебе %2$s, которая моментально уничтожит твою %3$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.6.1, 2: mcp.Ztar, 3: mcp.Star
  "mcp.dusty_dunes_warp.1": "Вы не можете телепортироваться два раза.",
  "mcp.dusty_dunes_warp.2": "У вас не хватает монет на телепортацию.",
  "mcp.eggcellence.1": "Вы и ваши сокомандники будете переставлять предметы на двух стенах с рамками.",
  "mcp.eggcellence.2": "Вы будете переставлять предметы на двух стенах с рамками.",
  "mcp.eggcellence.3": "Вы и ваш сокомандник будете переставлять предметы на двух стенах с рамками.",
  "mcp.eggcellence.4": "Вы и ваши сокомандники будете переставлять предметы на двух стенах с рамками.",
  "mcp.eggcellence_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.eggcellence_end.2": "Яйцевероятно, %1$s", // 1: player
  "mcp.eggcellence_end.3": "Яйцевероятно, %1$s", // 1: player
  "mcp.eggcellence_end.4": "Яйцевероятно, ",
  "mcp.eggcellence_end.5": "Яйцевероятно, ",
  "mcp.eggcellence_end.6": "Яйцевероятно, ",
  "mcp.eggcellence_rules.1": "Вы должны переставить яйца так, чтобы стены выглядели одинаково.",
  "mcp.eggcellence_rules.2": "Это значит, что каждое яйцо должно быть на одном и том же месте на обоих стенах.",
  "mcp.eggcellence_rules.3": "Голубая команда должна организовать две стены побольше. %1$s должен организовать две стены поменьше", // 1: player
  "mcp.eggcellence_rules.4": "Вы можете менять предметы только на вашей половине стены.",
  "mcp.eggcellence_rules.5": "Победит первая команда, правильно переставившая все предметы!",
  "mcp.eggcellence_start.1": "Сортируй!",
  "mcp.enchanted_gold_bar_description.1.3": "5 Монет",
  "mcp.enchanted_gold_bar_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить на местах выдачи предметов или купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.EnchantedGoldBar, 2: ": ", 3: mcp.EnchantedGoldBarDescription, 4: mcp.enchanted_gold_bar_description.1.3
  "mcp.enddropper.1": "Время вышло!",
  "mcp.ender_aura_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s Доступна только на досках Конфетной страны и Лабиринта Пака. Можно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.EnderAuraTrap, 2: ": ", 3: mcp.EnderAuraTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.ender_class_warp.1.1": "Эндер-брони",
  "mcp.ender_class_warp.1": "%1$s телепортировался обратно на стартовую клетку, использовав полный комплект %2$s", // 1: player, 2: mcp.ender_class_warp.1.1
  "mcp.ender_class_warp.2": "Подлетите к одной из мигающих стоек для брони, чтобы выбрать место телепортации.",
  "mcp.ender_class_warp.3.1": "Эндер-брони",
  "mcp.ender_class_warp.3": "%1$s телепортировался на случайную клетку, использовав часть %2$s", // 1: player, 2: mcp.ender_class_warp.3.1
  "mcp.ender_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s Доступна только на досках Конфетной страны и Лабиринта Пака. Можно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.EnderTrap, 2: ": ", 3: mcp.EnderTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.endrlgl.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.endrlgl.2": " ",
  "mcp.endspin3.1": "%1$s выиграл %2$s%3$s%4$s", // 1: entity, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: "!"
  "mcp.endspin3.2.1": "Монет!",
  "mcp.endspin3.2": "%1$s выиграл 10 %2$s", // 1: entity, 2: mcp.endspin3.2.1
  "mcp.endspin3.3.1": "Монет!",
  "mcp.endspin3.3": "%1$s выиграл 15 %2$s", // 1: entity, 2: mcp.endspin3.3.1
  "mcp.endspin3.4.1": "Монет!",
  "mcp.endspin3.4": "%1$s выиграл 20 %2$s", // 1: entity, 2: mcp.endspin3.4.1
  "mcp.endspin3.5": "%1$s ничего не выиграл.", // 1: entity
  "mcp.endspin3.6": "%1$s монет", // 1: score
  "mcp.endss.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_balance_beam.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_battle_minigame.1.1": "5 Монет",
  "mcp.end_battle_minigame.1": "%1$s дополнительно получил %2$s с помощью полного комплекта %3$s", // 1: player, 2: mcp.end_battle_minigame.1.1, 3: mcp.TrophyArmor
  "mcp.end_battle_minigame.2": "\uE001",
  "mcp.end_block_search.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_boat_race.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_boss_battle.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_boss_battle.2.1": "Эндер-Мутант",
  "mcp.end_boss_battle.2": "%1$s сразил %2$sа и получил 250 очков в награду!", // 1: player, 2: mcp.end_boss_battle.2.1
  "mcp.end_boss_battle.3": "Урона нанесено:",
  "mcp.end_boss_brawl.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_boss_brawl.2": "Электро-скелет был повержен!",
  "mcp.end_boss_brawl.3": "Электро-скелет победил атакующих!",
  "mcp.end_boss_brawl.4": "Электро-скелеты были повержены!",
  "mcp.end_boss_brawl.5": "Электро-скелеты победили атакующих!",
  "mcp.end_button_search.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_button_search.2": "%1$s нашёл кнопку %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.end_button_search.3": "%1$s нашёл кнопку %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.end_capture_the_flag.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_coin_minigame.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_coin_minigame.2.1": "5 Монет",
  "mcp.end_coin_minigame.2": "%1$s дополнительно получил %2$s с помощью полного комплекта %3$s", // 1: player, 2: mcp.end_coin_minigame.2.1, 3: mcp.TrophyArmor
  "mcp.end_coin_minigame.3": "\uE001",
  "mcp.end_color_chaos.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_color_trails.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_dpmb.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_dpmb.2": "Игра окончена!",
  "mcp.end_dropper.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_duel.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_duel.2": "\uE001",
  "mcp.end_duel.3": "%1$s отдал %2$s %3$s%4$s", // 1: player, 2: player, 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.end_duel.4": "%1$s отдал %2$s %3$s%4$s", // 1: player, 2: player, 3: score, 4: mcp._Star
  "mcp.end_duel.5.1": "5 Монет",
  "mcp.end_duel.5": "%1$s дополнительно получил %2$s с помощью полного комплекта %3$s", // 1: player, 2: mcp.end_duel.5.1, 3: mcp.TrophyArmor
  "mcp.end_game_room_2.1": "%1$s завершилась!", // 1: mcp.MinecraftParty2
  "mcp.end_game_theory.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_game_theory.2.1": "Финальный счёт:",
  "mcp.end_game_theory.2": "%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s очков\n%7$s%8$s%9$s очков\n%10$s%11$s%12$s очков\n%13$s%14$s%15$s очков", // 1: "", 2: mcp.end_game_theory.2.1, 3: "\n", 4: player, 5: ": ", 6: score, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score
  "mcp.end_ghost_hunt.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_ghost_hunt.2": "Деревню захватила нежить! Игра окончена!",
  "mcp.end_ghost_hunt.3": "Деревня спасена! Игра окончена!",
  "mcp.end_gladiators.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_gold_rush.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_gold_rush.2.1": "\nКоманда из трёх: ",
  "mcp.end_gold_rush.2": "Финальный счёт: %1$s%2$s очков!\n%3$s%4$s%5$s очков!", // 1: mcp.end_gold_rush.2.1, 2: score, 3: player, 4: ": ", 5: score
  "mcp.end_gold_rush.3.1": "\nЗолотая команда: ",
  "mcp.end_gold_rush.3.2": "Голубая команда: ",
  "mcp.end_gold_rush.3": "Финальный счёт: %1$s%2$s очков!\n%3$s%4$s очков!", // 1: mcp.end_gold_rush.3.1, 2: score, 3: mcp.end_gold_rush.3.2, 4: score
  "mcp.end_hide_and_seek.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_horse_race.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_labyrinth.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_last_turn.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_maze_navigator.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_maze_navigator.2": "Игра окончена!",
  "mcp.end_meat_slap.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_meat_slap.2": "Вы были запятнаны (в тиках):",
  "mcp.end_meat_slap.3": "Золотая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.end_meat_slap.4": "Голубая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.end_mine_and_kill.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_minigame.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_minigame2.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_minigame2.2": "\uE001",
  "mcp.end_monster_shoot.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_monster_shoot.2": "Завершение...",
  "mcp.end_musical_minecarts.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_pac_cube.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_pac_cube.2": "%1$s попался! Жизней больше не осталось.", // 1: player
  "mcp.end_pac_cube.3": "%1$s попался! Жизней больше не осталось.", // 1: player
  "mcp.end_pac_cube.4": "%1$s собрал все точки!", // 1: player
  "mcp.end_pac_cube.5": "%1$s собрали все точки!", // 1: player
  "mcp.end_pac_cube.6": "Игра окончена!",
  "mcp.end_parkour.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_platforms.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_player_battle.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_player_battle.2": "Это ничья!",
  "mcp.end_player_battle.3": "%1$s был убит %2$s", // 1: player, 2: player
  "mcp.end_podium_10th_place.1": "10-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_10th_place.2": "10-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_1st_place.1": "1-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_1st_place.2": "1-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_2nd_place.1": "2-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_2nd_place.2": "2-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_3rd_place.1": "3-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_3rd_place.2": "3-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_4th_place.1": "4-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_4th_place.2": "4-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_5th_place.1": "5-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_5th_place.2": "5-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_6th_place.1": "6-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_6th_place.2": "6-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_7th_place.1": "7-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_7th_place.2": "7-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_8th_place.1": "8-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_8th_place.2": "8-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_9th_place.1": "9-й: %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_9th_place.2": "9-й %1$s", // 1: player
  "mcp.end_podium_doubles_1.1.1": "Проигравшие: ",
  "mcp.end_podium_doubles_1.1": "%1$sЗолотая команда", // 1: mcp.end_podium_doubles_1.1.1
  "mcp.end_podium_doubles_1.2.1": "Проигравшие: ",
  "mcp.end_podium_doubles_1.2": "%1$sГолубая команда", // 1: mcp.end_podium_doubles_1.2.1
  "mcp.end_podium_doubles_2.1.1": "Золотая команда",
  "mcp.end_podium_doubles_2.1": "Победители: %1$s", // 1: mcp.end_podium_doubles_2.1.1
  "mcp.end_podium_doubles_2.2.1": "Голубая команда",
  "mcp.end_podium_doubles_2.2": "Победители: %1$s", // 1: mcp.end_podium_doubles_2.2.1
  "mcp.end_podium_end.1": "%1$s победил!", // 1: player
  "mcp.end_podium_end.2": "Золотая команда победил!",
  "mcp.end_podium_end.3": "Голубая команда победил!",
  "mcp.end_podium_end.4": "Фиолетовая команда победил!",
  "mcp.end_podium_end.5": "Зеленоватая команда победил!",
  "mcp.end_podium_end.6": "Розовая команда победил!",
  "mcp.end_podium_end.7": "Бежевая команда победил!",
  "mcp.end_podium_end.8": "Заметка: Личные места внутри каждой команды выбираются случайно и ничего не значат.",
  "mcp.end_podium_end.9": "Cutscene Mode:",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.1.1": "1-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.1": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_1st_place.1.1
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.2.1": "1-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.2": "%1$sЗеленоватая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_1st_place.2.1
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.3.1": "1-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.3": "%1$sРозовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_1st_place.3.1
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.4.1": "1-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.4": "%1$sБежевая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_1st_place.4.1
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.5.1": "1-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.5": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_1st_place.5.1
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.6.1": "1-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.6": "%1$sЗеленоватая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_1st_place.6.1
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.7.1": "1-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.7": "%1$sРозовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_1st_place.7.1
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.8.1": "1-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_1st_place.8": "%1$sБежевая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_1st_place.8.1
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.1.1": "2-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.1": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_2nd_place.1.1
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.2.1": "2-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.2": "%1$sЗеленоватая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_2nd_place.2.1
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.3.1": "2-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.3": "%1$sРозовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_2nd_place.3.1
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.4.1": "2-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.4": "%1$sБежевая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_2nd_place.4.1
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.5.1": "2-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.5": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_2nd_place.5.1
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.6.1": "2-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.6": "%1$sЗеленоватая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_2nd_place.6.1
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.7.1": "2-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.7": "%1$sРозовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_2nd_place.7.1
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.8.1": "2-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_2nd_place.8": "%1$sБежевая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_2nd_place.8.1
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.1.1": "3-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.1": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_3rd_place.1.1
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.2.1": "3-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.2": "%1$sЗеленоватая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_3rd_place.2.1
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.3.1": "3-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.3": "%1$sРозовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_3rd_place.3.1
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.4.1": "3-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.4": "%1$sБежевая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_3rd_place.4.1
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.5.1": "3-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.5": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_3rd_place.5.1
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.6.1": "3-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.6": "%1$sЗеленоватая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_3rd_place.6.1
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.7.1": "3-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.7": "%1$sРозовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_3rd_place.7.1
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.8.1": "3-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_3rd_place.8": "%1$sБежевая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_3rd_place.8.1
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.1.1": "4-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.1": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_4th_place.1.1
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.2.1": "4-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.2": "%1$sЗеленоватая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_4th_place.2.1
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.3.1": "4-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.3": "%1$sРозовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_4th_place.3.1
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.4.1": "4-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.4": "%1$sБежевая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_4th_place.4.1
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.5.1": "4-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.5": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_4th_place.5.1
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.6.1": "4-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.6": "%1$sЗеленоватая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_4th_place.6.1
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.7.1": "4-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.7": "%1$sРозовая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_4th_place.7.1
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.8.1": "4-й: ",
  "mcp.end_podium_pairs_4th_place.8": "%1$sБежевая команда", // 1: mcp.end_podium_pairs_4th_place.8.1
  "mcp.end_prison_pals.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_prison_pals.2.1": "Золотая команда",
  "mcp.end_prison_pals.2": "%1$s сбежала из тюрьмы!", // 1: mcp.end_prison_pals.2.1
  "mcp.end_prison_pals.3.1": "Голубая команда",
  "mcp.end_prison_pals.3": "%1$s сбежала из тюрьмы!", // 1: mcp.end_prison_pals.3.1
  "mcp.end_roll.1": "(Улучшенные броски: +3) ",
  "mcp.end_roll.2": "(%1$s: +3)", // 1: mcp.GhostMode
  "mcp.end_roll.3": "(%1$s: +3)", // 1: mcp.GhoulMode
  "mcp.end_roll.4.1": "bcolor:",
  "mcp.end_roll.4": "%1$s%2$s: +1)", // 1: mcp.end_roll.4.1, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.end_roll.5.1": "bcolor:",
  "mcp.end_roll.5": "%1$s%2$s: +2)", // 1: mcp.end_roll.5.1, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.end_roll.6": " %1$s %2$s %3$s %4$s %5$s %6$s %7$s", // 1: entity, 2: entity, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: entity, 7: entity
  "mcp.end_roll.7.1": "1text:",
  "mcp.end_roll.7": "%1$s%2$s получил %3$s%4$s на событии денежного душа!", // 1: mcp.end_roll.7.1, 2: player, 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.end_rpsc.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_rpsc.2": "Игра окончена!",
  "mcp.end_runner.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_sky_fly.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_special_event_tellraw.1": "Теперь, если игроки попадут на одну клетку, они устроят дуэль!",
  "mcp.end_special_event_tellraw.2": "Теперь, если игроки попадут на одну клетку, они устроят мини-дуэль!",
  "mcp.end_tanks.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_team_hockey.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_tile_capture.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_tile_capture.2": "Игра окончена!",
  "mcp.end_treetop_hop.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.end_treetop_hop.2": "Игра окончена!",
  "mcp.end_turn.1": "Двойные неприятности завершились!",
  "mcp.end_turn.2": "Двойные двойные неприятности!",
  "mcp.enhanced_items_room_toggle.1": "(клик - перекл.)",
  "mcp.enhanced_items_room_toggle.2": "(клик - перекл.)",
  "mcp.equipment_description.1.1": "\nТрофейная броня: ",
  "mcp.equipment_description.1.2": "+4 Монеты ",
  "mcp.equipment_description.1.6": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.equipment_description.1.7": "+5 Монет ",
  "mcp.equipment_description.1": "%1$s%2$sза каждую выигранную мини-игру (за часть комплекта)\n%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$sза победу в боевых и денежных мини-играх и дуэлях", // 1: mcp.equipment_description.1.1, 2: mcp.equipment_description.1.2, 3: mcp.TrophyNote, 4: mcp.Upgrades, 5: ": ", 6: mcp.trophy_upgrade, 7: "\n", 8: mcp.equipment_description.1.6, 9: mcp.equipment_description.1.7
  "mcp.equipment_description.2.1": "\nКлеточная броня: ",
  "mcp.equipment_description.2.2": "+3 Монеты ",
  "mcp.equipment_description.2.3": "синюю",
  "mcp.equipment_description.2.4": "жёлтую клетку",
  "mcp.equipment_description.2.8": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.equipment_description.2.9": "красным клеткам",
  "mcp.equipment_description.2": "%1$s%2$sза попадание на %3$s или %4$s (за часть комплекта)\n%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$sНеуязвимость к %11$s", // 1: mcp.equipment_description.2.1, 2: mcp.equipment_description.2.2, 3: mcp.equipment_description.2.3, 4: mcp.equipment_description.2.4, 5: mcp.TrophyNote, 6: mcp.Upgrades, 7: ": ", 8: mcp.bling_upgrade, 9: "\n", 10: mcp.equipment_description.2.8, 11: mcp.equipment_description.2.9
  "mcp.equipment_description.3.1": "\nБроня восстановления предметов: ",
  "mcp.equipment_description.3.2": "+10% шанс ",
  "mcp.equipment_description.3.6": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.equipment_description.3.7": "+20% шанс",
  "mcp.equipment_description.3": "%1$s%2$sвосстановить предмет после использования (за часть комплекта)\n%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s восстановить улучшенный предмет", // 1: mcp.equipment_description.3.1, 2: mcp.equipment_description.3.2, 3: mcp.ItemRecoveryNote, 4: mcp.Upgrades, 5: ": ", 6: mcp.item_recovery_upgrade, 7: "\n", 8: mcp.equipment_description.3.6, 9: mcp.equipment_description.3.7
  "mcp.equipment_description.4.1": "\nБроня гонщика: ",
  "mcp.equipment_description.4.2": "+1 очко ",
  "mcp.equipment_description.4.5": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.equipment_description.4": "%1$s%2$sк каждому броску (за часть комплекта)\n%3$s%4$s%5$s%6$s%7$sСпособность можно включать и выключать", // 1: mcp.equipment_description.4.1, 2: mcp.equipment_description.4.2, 3: mcp.Upgrades, 4: ": ", 5: mcp.speedy_upgrade, 6: "\n", 7: mcp.equipment_description.4.5
  "mcp.equipment_description.5.1": "\nБроня суперзвезды: ",
  "mcp.equipment_description.5.2": "+1 ",
  "mcp.equipment_description.5.3": "Осколок звезды ",
  "mcp.equipment_description.5.7": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.equipment_description.5.8": "30 Монет ",
  "mcp.equipment_description.5": "%1$s%2$s%3$sза каждую покупку звезды (за часть комплекта)\n%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$sЗа %10$sможно вызвать противника на дуэль за его %11$s", // 1: mcp.equipment_description.5.1, 2: mcp.equipment_description.5.2, 3: mcp.equipment_description.5.3, 4: mcp.SuperstarNote, 5: mcp.Upgrades, 6: ": ", 7: mcp.superstar_upgrade, 8: "\n", 9: mcp.equipment_description.5.7, 10: mcp.equipment_description.5.8, 11: mcp.star
  "mcp.equipment_description.6.1": "\nЭндер-броня: ",
  "mcp.equipment_description.6.2": "Перезарядка:",
  "mcp.equipment_description.6.3": "4 хода",
  "mcp.equipment_description.6.4": "3 хода",
  "mcp.equipment_description.6.5": "2 хода",
  "mcp.equipment_description.6.9": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.equipment_description.6": "%1$sВ начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.%2$s%3$s%4$s1 часть комплекта: %5$s%6$s2 части комплекта: %7$s%8$s3 части комплекта: %9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$sВашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)", // 1: mcp.equipment_description.6.1, 2: "\n", 3: mcp.equipment_description.6.2, 4: "\n", 5: mcp.equipment_description.6.3, 6: "\n", 7: mcp.equipment_description.6.4, 8: "\n", 9: mcp.equipment_description.6.5, 10: "\n", 11: mcp.EnderNote, 12: mcp.Upgrades, 13: ": ", 14: mcp.ender_upgrade, 15: "\n", 16: mcp.equipment_description.6.9
  "mcp.equipment_setting.1": "Обычный",
  "mcp.equipment_setting.2": "Дополнительный",
  "mcp.equipment_setting.3": "Двойной",
  "mcp.equipment_setting.4": "On",
  "mcp.equipment_tick.1": "Вы надели %1$s", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.2": "Вы надели %1$s", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.3": "Вы надели %1$s", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.4": "Вы сняли %1$s", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.5": "Вы сняли %1$s", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.6": "Вы сняли %1$s", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.7": "Выбросьте часть брони, чтобы улучшить",
  "mcp.equipment_tick.8": " ",
  "mcp.equipment_tick.9": "Присядьте внутри брони, чтобы надеть",
  "mcp.execute_anvil_trap.1": "%1$s увернулся от %2$s %3$s", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.AnvilTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.2": "%1$s увернулся от %2$s %3$s", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.3": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.AnvilTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.4": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.5": "%1$s потерял %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.execute_anvil_trap.6": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.execute_anvil_trap.7": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.AnvilTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.8": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.9": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.AnvilTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.10": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.execute_ender_trap.1": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnderTrap
  "mcp.execute_ender_trap.2": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.execute_fire_trap.1": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s", // 1: player, 2: player, 3: mcp.FireTrap
  "mcp.execute_fire_trap.2": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s", // 1: player, 2: player, 3: mcp.InfernoTrap
  "mcp.execute_ice_trap.1": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.IceTrap
  "mcp.execute_ice_trap.2": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.FreezeTrap
  "mcp.execute_lightning_trap.1": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ZapTrap
  "mcp.execute_lightning_trap.2": "%1$s получил по лицу от %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.LightningTrap
  "mcp.execute_lightning_trap.3": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.LightningStrike
  "mcp.execute_lightning_trap.4": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.LightningStrike
  "mcp.farming_frenzy.1": "Соберите как можно больше урожая за 90 секунд.",
  "mcp.farming_frenzy.2": "Вы получаете очки за сбор урожая.",
  "mcp.farming_frenzy.3": "Очки за каждый посев таковы:",
  "mcp.farming_frenzy.4.1": "Свекла",
  "mcp.farming_frenzy.4.2": "Незерский нарост",
  "mcp.farming_frenzy.4.3": "Пшеница",
  "mcp.farming_frenzy.4.4": "Картофель",
  "mcp.farming_frenzy.4.5": "Морковь",
  "mcp.farming_frenzy.4.6": "Какао-бобы",
  "mcp.farming_frenzy.4.7": "Арбуз",
  "mcp.farming_frenzy.4.8": "Тыква",
  "mcp.farming_frenzy.4": "%1$s: 1 очко\n%2$s: 1 очко\n%3$s: 2 очка\n%4$s: 2 очка\n%5$s: 2 очка\n%6$s: 4 очка\n%7$s: 6 очков\n%8$s: 6 очков", // 1: mcp.farming_frenzy.4.1, 2: mcp.farming_frenzy.4.2, 3: mcp.farming_frenzy.4.3, 4: mcp.farming_frenzy.4.4, 5: mcp.farming_frenzy.4.5, 6: mcp.farming_frenzy.4.6, 7: mcp.farming_frenzy.4.7, 8: mcp.farming_frenzy.4.8
  "mcp.farming_frenzy.5": "Раз в 10 секунд наступает новый вегетационный период, во время которого очки за определённый посев удваиваются.",
  "mcp.farming_frenzy.6": "Победит игрок с наибольшим количеством очков!",
  "mcp.farming_frenzy_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.farming_frenzy_end.2": "Игра окончена!",
  "mcp.farming_frenzy_start.1": "Пожинай!",
  "mcp.farming_frenzy_tick.1": "Сезон пшеницы! Очки за сбор пшеницы удваиваются!",
  "mcp.farming_frenzy_tick.2": "Сезон арбузов! Очки за сбор арбузов удваиваются!",
  "mcp.farming_frenzy_tick.3": "Сезон свеклы! Очки за сбор свеклы удваиваются!",
  "mcp.farming_frenzy_tick.4": "Сезон картофеля! Очки за сбор картофеля удваиваются!",
  "mcp.farming_frenzy_tick.5": "Сезон тыквы! Очки за сбор тыкв удваиваются!",
  "mcp.farming_frenzy_tick.6": "Сезон моркови! Очки за сбор моркови удваиваются!",
  "mcp.farming_frenzy_tick.7": "Сезон незерских наростов! Очки за сбор незерских наростов удваиваются!",
  "mcp.farming_frenzy_tick.8": "Сезон какао-бобов! Очки за сбор какао-бобов удваиваются!",
  "mcp.find_nearest_hider.1": "Ваша способность перезарядится через 30 секунд.",
  "mcp.finish_tasks.1": "Начался мирный период! Игроки не могут наносить урон, если только у них не задание на убийство.",
  "mcp.fire_trap_damage.1": "-1 %1$s", // 1: mcp.Coin
  "mcp.fire_trap_damage.2": "-%1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.fire_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и на местах выдачи предметов.", // 1: mcp.FireTrap, 2: ": ", 3: mcp.FireTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.first_turn.1": "Игра началась! Во время вашего хода, бросьте кубик в инвентаре и пройдите столько клеток, сколько выпало на кубике.",
  "mcp.first_turn.2": "\n %1$s ходит!", // 1: player
  "mcp.fishing.1": "Победит первый игрок, поймавший рыбу до истечения времени!",
  "mcp.fishing.2": "Вот и всё!",
  "mcp.fishing_challenge.1.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.fishing_challenge.1": "%1$sПоймай рыбу до истечения времени. Удачи!", // 1: mcp.fishing_challenge.1.1
  "mcp.fishing_challenge.2": "Рыбачь!",
  "mcp.fishing_challenge_end.1.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.fishing_challenge_end.1": "%1$sОчень жаль, %2$s! Повезёт в следующий раз.", // 1: mcp.fishing_challenge_end.1.1, 2: player
  "mcp.fishing_challenge_end.2": "Времени осталось: 0:00",
  "mcp.fishing_challenge_end.3.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.fishing_challenge_end.3": "%1$sХорошо сыграно, %2$s! Держи 20 монет!", // 1: mcp.fishing_challenge_end.3.1, 2: player
  "mcp.fishing_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.fishing_end.2": "%1$s поймал рыбу!", // 1: player
  "mcp.fishing_start.1": "Рыбачь!",
  "mcp.fi_alter_reward_item.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.2": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.fi_alter_reward_item.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.fi_alter_reward_item.4": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.fi_alter_reward_item.5": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.fi_alter_reward_item.6": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.fi_alter_reward_item.7": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.8": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.fi_alter_reward_item.9": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.fi_alter_reward_item.10": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.fi_alter_reward_item.11": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.12": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.13": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.14": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.fi_alter_reward_item.15": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.fi_alter_reward_item.16": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.fi_alter_reward_item.17": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.18": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.fi_alter_reward_item.19": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.20": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.fi_alter_reward_item.21": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarStealer
  "mcp.fi_alter_reward_item.22": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.23": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.fi_alter_reward_item.24": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.fi_alter_reward_item.25": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.fi_alter_reward_item.26": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.fi_alter_reward_item.27": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.fi_alter_reward_item.28": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.29": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer
  "mcp.fi_alter_reward_item.30": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.fi_alter_reward_item.31": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.fi_alter_reward_item.32": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.33": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.34": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.35": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.fi_alter_reward_item.36": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.fi_alter_reward_item.37.2.hover": "Teleports you to the Star Seller and gives you the coins needed to buy the star.",
  "mcp.fi_alter_reward_item.37": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.fi_alter_reward_item.38": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.39.2.hover": "Teleports you to the Star Seller and gives you the coins needed to buy the star.",
  "mcp.fi_alter_reward_item.39": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.fi_alter_reward_item.40": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.41": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.fi_alter_reward_item.42": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.fi_alter_sacrifice.1": "%1$s sacrificed %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: "\uE005"
  "mcp.fi_alter_sacrifice.2": "Coins sacrificed (before enchantment): %1$s", // 1: score
  "mcp.fi_alter_sacrifice.3": "Coins sacrificed (before enchantment): %1$s", // 1: score
  "mcp.fi_alter_sacrifice.4": "Coins sacrificed (after enchantment): %1$s", // 1: score
  "mcp.fi_alter_sacrifice.5": "Coins sacrificed (after enchantment): %1$s", // 1: score
  "mcp.fi_alter_sacrifice.6": "%1$s%2$sничего.", // 1: player, 2: mcp._won_
  "mcp.fi_complete_lap.1": "Вы прошли круг!",
  "mcp.fi_complete_lap.2": "%1$s прошёл круг!", // 1: player
  "mcp.fi_complete_lap.3": "%1$s прошёл %2$s круг(а).", // 1: player, 2: score
  "mcp.fi_eye_of_ender.1": "%1$s теперь будет получать в два раза больше монет с синих и жёлтых клеток и получит неуязвимость к красным и чёрным клеткам!", // 1: player
  "mcp.fi_give_quest_items.1": "Return to Barry on side of savana island.",
  "mcp.fi_give_quest_items.2": "Reward: 1 star",
  "mcp.fi_lava_pit_death.1.1": "Ау!",
  "mcp.fi_lava_pit_death.1.2": " -5 Монет",
  "mcp.fi_lava_pit_death.1": "%1$s Похоже, было больно!%2$s %3$s за сгорание.", // 1: mcp.fi_lava_pit_death.1.1, 2: mcp.fi_lava_pit_death.1.2, 3: player
  "mcp.fi_pass_spot.1.1": "Мейсон>",
  "mcp.fi_pass_spot.1": "%1$s Я неплохо награжу тебя, если сделаешь кое-что для меня.", // 1: mcp.fi_pass_spot.1.1
  "mcp.fi_pass_spot.2.1": "Лукас>",
  "mcp.fi_pass_spot.2": "%1$s Если быстренько мне поможешь, я дам тебе классную штучку.", // 1: mcp.fi_pass_spot.2.1
  "mcp.fi_pass_spot.3.1": "Тим>",
  "mcp.fi_pass_spot.3": "%1$s Ты должен найти для меня один предмет. Давай поговорим.", // 1: mcp.fi_pass_spot.3.1
  "mcp.fi_pass_spot.4.1": "Арнольд>",
  "mcp.fi_pass_spot.4": "%1$s Раз уж проходишь мимо, загляни в мой дом. У меня есть для тебя задание.", // 1: mcp.fi_pass_spot.4.1
  "mcp.fi_pass_spot.5.1": "Грег>",
  "mcp.fi_pass_spot.5": "%1$s У меня есть кое-что для тебя. Без подвоха.", // 1: mcp.fi_pass_spot.5.1
  "mcp.fi_pass_spot.6.1": "Джефф>",
  "mcp.fi_pass_spot.6": "%1$s Дай человеку рыбу. Он будет сыт один день. Научи человека ловить рыбу? Не, мне слишком лень. Но я дам тебе что-нибудь, если порыбачишь за меня.", // 1: mcp.fi_pass_spot.6.1
  "mcp.fi_pass_spot.7.1": "Барри>",
  "mcp.fi_pass_spot.7": "%1$s Пссс. Зайди в пещеру. Не пожалеешь", // 1: mcp.fi_pass_spot.7.1
  "mcp.fi_pass_spot.8.1": "Скайлар>",
  "mcp.fi_pass_spot.8": "%1$s У меня есть для тебя простенькое задание. Заходи.", // 1: mcp.fi_pass_spot.8.1
  "mcp.fi_pass_spot.9.1": "Канцлер>",
  "mcp.fi_pass_spot.9": "%1$s Я хочу рассказать тебе секрет. Подойди, и узнаешь.", // 1: mcp.fi_pass_spot.9.1
  "mcp.fi_pass_spot.10": "%1$s Приветствую, путешественник. Я продаю предметы. Заинтересовал?", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.fi_quest_advance.1": "%1$s вернул незерит и заработал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.star
  "mcp.fi_quest_advance.2": "%1$s получил %2$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.fi_quest_advance.3": "%1$s получил %2$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.fi_quest_advance.4.1": " получил ",
  "mcp.fi_quest_advance.4": "%1$s%2$s%3$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.4.1, 3: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.fi_quest_advance.5.1": " получил ",
  "mcp.fi_quest_advance.5.3.hover": "Player uses three dice for their next roll. Can be activated on any player.",
  "mcp.fi_quest_advance.5": "%1$s%2$s%3$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.5.1, 3: mcp.ThriceDice
  "mcp.fi_quest_advance.6.1": " получил ",
  "mcp.fi_quest_advance.6": "%1$s%2$s%3$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.6.1, 3: mcp.MagicDice
  "mcp.fi_quest_advance.7.1": " получил ",
  "mcp.fi_quest_advance.7": "%1$s%2$s%3$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.7.1, 3: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.fi_quest_advance.8.1": " получил ",
  "mcp.fi_quest_advance.8": "%1$s%2$s%3$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.8.1, 3: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.fi_quest_advance.9.1": " получил ",
  "mcp.fi_quest_advance.9": "%1$s%2$s%3$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.9.1, 3: mcp.BigMagicDice
  "mcp.fi_quest_advance.10": "%1$s получил %2$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.fi_quest_advance.11": "%1$s получил %2$s за выполнение задания.", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.fi_quest_advance.12.1": "Арнольд>",
  "mcp.fi_quest_advance.12": "%1$s Пожалуйста, сначала выберите предмет, а потом нажмите на меня", // 1: mcp.fi_quest_advance.12.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.1.1": "Мейсон>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.1.2": "\nНажмите на Мейсона, чтобы принять задание.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.1": "%1$s Верни мне незеритовый обломок, который я уронил в лавовую яму. Держи зелье огнестойкости, но будь осторожен, оно действует всего 30 секунд. Если сможешь его вернуть, я дам тебе звезду.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.1.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.1.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.2.1": "Мейсон>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.2": "%1$s%2$s\nНажмите на Мейсона, чтобы принять задание.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.2.1, 2: " Hello young adventurer. Boy something crazy happened to me! I recently dropped a valuable piece of netherite in the lava pit in the desert. It was something I've had for a while. My very first ancient debris I found is that. Well nevermind the fact that my uncle has given me hundreds of acient debris for my birthdays. I am 209 in villager years. Can you believe it? And I get one every time! Do not tell him I lost this. The netherite scrap is the pit in the red sand area. I couldn't tell you exactly where it is in the pit. It changes every time I go there. The lava flows a lot so it could be anywhere. If you can retrieve it for me, I will reward you with a star. Now that sounds like a deal doesn't it? Nothing to lose. Everything to gain. This potion should help you with the lava, but be careful! It only lasts for 30 seconds. If you burn up, you will lose some coins and are not allowed to try again until you get back. I can only give you one potion because of how few I have, but hopefully that is all you will need. Be quick. Get there before someone else retrieves it first. I'm Counting on you!"
  "mcp.fi_quest_dialogue.3.1": "Мейсон>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.3.2": "\nНажмите на Мейсона, чтобы получить ещё одно зелье.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.3": "%1$s Ты нашёл мой незеритовый обломок? Если нужно, я могу дать ещё одно зелье огнестойкости.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.3.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.3.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.4.1": "Мейсон>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.4.2": "\nНажмите на Мейсона, чтобы забрать награду.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.4": "%1$s Спасибо, что вернул его мне. Как и обещал, держи звезду.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.4.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.4.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.5.1": "Мейсон>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.5": "%1$s Ещё раз спасибо за то, что вернул его мне.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.5.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.6.1": "Мейсон>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.6": "%1$s Мои желания уже удовлетворил другой игрок.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.6.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.7.1": "Лукас>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.7.2": "\nНажмите на Лукаса, чтобы принять задание.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.7": "%1$s Я пребываю в поисках своего абсолютного алмазного клинка. Он находится в чёрном бастионе, мимо которого ты только что прошёл. Проблема в том, что он застрял в камне. Чтобы его вытащить, тебе понадобится это зелье. Если принесёшь мне клинок, я дам тебе купон, с помощью которого можно купить две звезды за раз у главного Торговца звёздами.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.7.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.7.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.8.1": "Лукас>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.8.2": "\nНажмите на Лукаса, чтобы получить ещё одно зелье.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.8": "%1$s Ты принёс мой клинок? Если нужно, я могу дать ещё одно зелье силы.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.8.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.8.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.9.1": "Лукас>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.9.2": "\nНажмите на Лукаса, чтобы забрать награду.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.9": "%1$s Спасибо, что принёс мне абсолютный клинок. Вот твоя награда.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.9.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.9.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.10.1": "Лукас>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.10": "%1$s Ещё раз спасибо, что принёс его мне.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.10.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.11.1": "Лукас>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.11": "%1$s Мои желания уже удовлетворил другой игрок.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.11.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.12.1": "Тим>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.12": "%1$s Воры украли напиток с моего прилавка. Напиток находится на (1136,20,122), в песчаниковой структуре на противоположном углу карты. Если вернёшь его мне, я дам тебе 25 монет. Но если хочешь награду, убедись, что заберёшь напиток самым первым!", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.12.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.13.1": "Тим>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.13.2": "\nНажмите на Тима, чтобы забрать награду.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.13": "%1$s Спасибо, что вернул мне мой напиток. Эти воры дорого заплатят. Но пока держи 25 монет, как и обещал.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.13.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.13.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.14.1": "Тим>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.14": "%1$s Ещё раз спасибо, что принёс его мне.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.14.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.15.1": "Тим>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.15": "%1$s Мои желания уже удовлетворил другой игрок.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.15.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.16.1": "Арнольд>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.16.2": "\nНажмите на Арнольда, чтобы принять задание.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.16": "%1$s Мне нужно пожарить этот стейк, но моя печь сломалась! Не мог бы ты взять это сырое мясо и пожарить его в одном из домов моих соседей? У меня есть уголь для печи. Я тебя награжу, если принесёшь мне жареный стейк. Сырое мясо протухнет через 5 ходов. Насчёт награды, у меня завалялись магический кубик, обменщик игроков и тройной кубик. Каждый в одном экземпляре.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.16.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.16.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.17.1": "Арнольд>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.17.2": "\nНажмите на Лукаса, чтобы получить ещё одно сырое мясо.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.17": "%1$s Ты уже пожарил стейк? У меня ещё есть сырое мясо, если надо.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.17.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.17.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.18.1": "Арнольд>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.18.2": " Спасибо, что пожарил мой стейк. Пожалуйста, выбери награду:",
  "mcp.fi_quest_dialogue.18": "%1$s%2$s\nВыбери предмет, нажав на него в чате, затем нажми на Арнольда, чтобы забрать награду.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.18.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.18.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.19": "%1$s%2$s%3$s       ", // 1: "[", 2: mcp.PlayerSwapper, 3: "]"
  "mcp.fi_quest_dialogue.20": "%1$s%2$s%3$s       ", // 1: "[", 2: mcp.ThriceDice, 3: "]"
  "mcp.fi_quest_dialogue.21.1": "Арнольд>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.21": "%1$s Ещё раз спасибо, что пожарил мой стейк.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.21.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.22.1": "Грег>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.22.2": "\nНажмите на Грега, чтобы принять задание.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.22": "%1$s Привет, авантюрист. У меня есть секрет. Я храню это око эндера. Другие крестьяне этого не знают, но если ты активируешь портал на дне пещеры, то обретёшь сверхъестественную удачу! Это значит, что ты станешь неуязвим к красным и чёрным клеткам, а синие и жёлтые клетки будут давать в два раза больше монет. %2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.22.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.22.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.23.1": "Грег>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.23": "%1$s Всё ещё работаешь над открывание портала...", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.23.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.24.1": "Грег>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.24": "%1$s Вижу, ты смог открыть портал. Молодец! Больше у меня для тебя ничего нет.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.24.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.25.1": "Грег>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.25": "%1$s Кто-то уже открыл портал.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.25.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.26.1": "Джефф>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.26.3": "\nНажмите на Джеффа, чтобы принять задание.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.26": "%1$s У меня есть для тебя непыльная работёнка. Ты можешь поймать треску в пруду и принести мне. Ты должен поймать треску. Я дам тебе удочку, но она сломается после двух использований. Треска протухнет, если не принесёшь её мне в течение четырёх ходов после вылова. Я дам тебе в награду %2$s.%3$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.26.1, 2: mcp.WarpToStar, 3: mcp.fi_quest_dialogue.26.3
  "mcp.fi_quest_dialogue.27.1": "Джефф>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.27.2": "\nНажмите на Лукаса, чтобы получить ещё одну удочку.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.27": "%1$s Ты ещё не поймал рыбу? Я могу дать ещё одну удочку, если надо. Но только одну.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.27.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.27.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.28.1": "Джефф>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.28.2": "\nНажмите на Джеффа, чтобы забрать награду.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.28": "%1$s Спасибо, что принёс мне рыбу. Как и обещал, вот твой звёздный телепорт.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.28.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.28.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.29.1": "Джефф>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.29": "%1$s Ещё раз спасибо, что поймал для меня рыбу.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.29.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.30.1": "Барри>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.30.2": "\nНажмите на Барри, чтобы принять задание.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.30": "%1$s Приветик! В ущелье на острове Месы спрятаны несколько священных изумрудов, но там слишком опасно для меня. Если ты спустишься вниз, выкопаешь один из них и принесёшь мне, я дам тебе звезду.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.30.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.30.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.31.1": "Барри>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.31": "%1$s Всё ещё не вскопал руду, да?", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.31.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.32.1": "Барри>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.32.2": "\nНажмите на Барри, чтобы забрать награду.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.32": "%1$s Спасибо, что добыл для меня изумруд. Как можно заметить, я люблю изумруды. Как и обещал, вот твоя звезда.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.32.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.32.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.33.1": "Барри>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.33": "%1$s Ещё раз спасибо за изумруд.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.33.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.34.1": "Барри>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.34": "%1$s Мои желания уже удовлетворил другой игрок.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.34.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.35.1": "Скайлар>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.35.2": "\nНажмите на Скайлара, чтобы принять задание.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.35": "%1$s Я голоден, и очень хочу рагу. Загадочного рагу. У меня есть цветок и миска. Если ты сходишь на грибной остров, скормишь коричневой корове цветок и подоишь её, то получишь мною желаемое. Я дам тебе 25 монет, если вернёшься с таким рагу. Прости, если звучу приказательно — ты не ты, когда голоден.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.35.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.35.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.36.1": "Скайлар>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.36": "%1$s Ты уже собрал подозрительное рагу?", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.36.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.37.1": "Скайлар>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.37.2": "\nНажмите на Скайлара, чтобы забрать награду.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.37": "%1$s Спасибо, что сходил за рагу. Вот твоя награда.%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.37.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.37.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.38.1": "Скайлар>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.38": "%1$s Ещё раз спасибо, что добыл рагу.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.38.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.39.1": "Канцлер>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.39.2": "\nНажмите на Канцлера, чтобы принять задание.",
  "mcp.fi_quest_dialogue.39": "%1$s Псссссс. Эй, авантюрист. У подземного алтаря есть секрет. Он находится под пустынным телепортом. Секрет в том, что ты можешь положить на алтарь этот зачарованный осколок перед тем, как пожертвовать свои монеты. Он усилит пожертвование и даст в награду лучше и больше предметов!%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.39.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.39.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.40.1": "Канцлер>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.40.2": " Нужен ещё один зачарованный осколок?",
  "mcp.fi_quest_dialogue.40": "%1$s%2$s\nНажмите на Канцлера, чтобы обновить лук и стрелы.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.40.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.40.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.41.1": "Канцлер>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.41": "%1$s Вижу, ты ещё не добрался до алтаря.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.41.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.42.1": "Канцлер>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.42": "%1$s У тебя уже есть жертвенный зачарованный осколок. Сначала используй его, прежде чем просить новый.", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.42.1
  "mcp.fi_teleport_to_desert.1": "У вас не хватает монет для телепортации.",
  "mcp.fi_teleport_to_desert.2.1": " пустынный ",
  "mcp.fi_teleport_to_desert.2": "%1$s телепортировался в%2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.fi_teleport_to_desert.2.1, 3: mcp.biome
  "mcp.fi_teleport_to_mesa.1": "У вас не хватает монет для телепортации.",
  "mcp.fi_teleport_to_mesa.2.1": " месовый ",
  "mcp.fi_teleport_to_mesa.2": "%1$s телепортировался в%2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.fi_teleport_to_mesa.2.1, 3: mcp.biome
  "mcp.fi_teleport_to_savana.1": "У вас не хватает монет для телепортации.",
  "mcp.fi_teleport_to_savana.2.1": " саванный ",
  "mcp.fi_teleport_to_savana.2": "%1$s телепортировался в%2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.fi_teleport_to_savana.2.1, 3: mcp.biome
  "mcp.floating_islands_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.floating_islands_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.floating_islands_cutscene.1.2
  "mcp.floating_islands_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.2": "%1$sНа этой доске есть различные приколы и гости, чьи задания можно выполнить, чтобы получить награды.", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.2.1
  "mcp.floating_islands_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске продаёт 1 %3$s за 20 %4$s. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.floating_islands_cutscene.4.1": "\nЗадания> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.4": "%1$sЗадания можно взять, поговорив с крестьянами в домах. Предметы, нужные для задания, можно посмотреть, выбросив предмет бочки. Зелёные таблички указывают путь к крестьянам, у которых можно взять задание.", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.4.1
  "mcp.floating_islands_cutscene.5.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.5": "%1$sКогда кто-то встаёт на пурпурную клетку, фигуры всех игроков перемещаются на случайное место на карте.", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.5.1
  "mcp.floating_islands_cutscene.6.1": "\nТелепорты> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.6": "%1$sТакже на доске есть три телепорта. Вы можете использовать их на своём ходу, чтобы телепортироваться на любой другой телепорт всего за 7 %2$s.", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.floating_islands_cutscene.7.1": "\nАлтарь пожертвований> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.7": "%1$s Располагается под пустынным телепортом, можно использовать для получения огромного количества предметов. При посещении, бросьте %2$s на алтарь, а затем нажмите на кнопку, чтобы подтвердить ваше приношение.", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.floating_islands_cutscene.8.1": "\nЗвезда гонщика> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.8": "%1$sУникальная для этой доски звезда даётся игроку, прошедшему больше всего кругов. Прохождением круга считается пересечение игроком шахматной клетки (на которой все игроки появляются в начале игры). Если несколько игроков прошли одинаковое количество кругов, то Звезда гонщика даётся тому игроку, который первым прошёл последний круг.", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.8.1
  "mcp.floating_islands_cutscene.9": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.floating_islands_cutscene.10": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.floating_islands_description.1.1": "Задания: ",
  "mcp.floating_islands_description.1": "%1$sНа этой доске есть задания, за выполнения которых даётся различная награда. Задания можно взять, поговорив с крестьянами в домах. Предметы, нужные для задания, можно посмотреть, выбросив предмет бочки на своём ходу. Зелёные таблички указывают путь к крестьянам, у которых можно взять задание.", // 1: mcp.floating_islands_description.1.1
  "mcp.floating_islands_description.2.1": "Звезда гонщика: ",
  "mcp.floating_islands_description.2": "%1$sУникальная для этой доски звезда - это Звезда гонщика. Она даётся игроку, прошедшему больше всего кругов. Прохождением круга считается пересечение игроком шахматной клетки (на которой все игроки появляются в начале игры).", // 1: mcp.floating_islands_description.2.1
  "mcp.floating_islands_description.3.1": "Пурпурные клетки: ",
  "mcp.floating_islands_description.3": "%1$sКогда кто-то встаёт на пурпурную клетку, фигуры всех игроков перемещаются на случайное место на карте.", // 1: mcp.floating_islands_description.3.1
  "mcp.floating_islands_description.4.1": "Алтарь пожертвований: ",
  "mcp.floating_islands_description.4": "%1$sАлтарь пожертвований располагается глубоко под землёй пустынной зоны. Принесите в жертву немного монет, чтобы получить награду (или несколько наград).", // 1: mcp.floating_islands_description.4.1
  "mcp.floating_islands_entities.1": "Мейсон",
  "mcp.floating_islands_entities.2": "Лукас",
  "mcp.floating_islands_entities.3": "Тим",
  "mcp.floating_islands_entities.4": "Арнольд",
  "mcp.floating_islands_entities.5": "Грег",
  "mcp.floating_islands_entities.6": "Джефф",
  "mcp.floating_islands_entities.7": "Канцлер",
  "mcp.floating_islands_entities.8": "Скайлар",
  "mcp.floating_islands_entities.9": "Барри",
  "mcp.fort_suits_copper_tick.1": "%1$s did not beat the copper hunt challenge.", // 1: player
  "mcp.fort_suits_copper_tick.2": "%1$s found the copper ingot and won %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.15_coins, 3: "."
  "mcp.fort_suits_copper_tick.3.2": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_copper_tick.3": "%1$s%2$s%3$s%4$s для %5$s", // 1: mcp.fort_suits_beat_challenge, 2: mcp.fort_suits_copper_tick.3.2, 3: mcp.PositiveKarma, 4: "\ue005", 5: player
  "mcp.fort_suits_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.fort_suits_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.fort_suits_cutscene.1.2 // Make sure to include an extra space before the first word if your translation for FortSuits2 is not an empty string (in other words, if "Fort Suits" takes up two lines in the hub"
  "mcp.fort_suits_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.2": "%1$s%2$s%3$s%4$s - это доска в стиле настольной игры. Доска разделена на четыре квадранта, каждый из которых отсылается на одну из карточных мастей.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.2.1, 2: mcp.FortSuits1, 3: " ", 4: mcp.FortSuits2
  "mcp.fort_suits_cutscene.3.1": "\nКарма> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.3": "%1$sНа этой доске есть система кармы. У каждого игрока есть счёт Положительной кармы (\ue005) и Отрицательной кармы (\ue006). Карма также является дополнительной валютой, максимум которой можно набрать 10 единиц.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.3.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.4.1": "\nПоложительная карма> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.4": "%1$sПоложительную карму (\ue005) можно получить, совершая хорошие действия во время взаимодействия с НИПами (покупка предметов у торговца, оплата взносов Королеве Бубен, прохождение испытания и улучшение или дубликация предмета), а также наступив на зелёную клетку.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.4.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.5.1": "\nОтрицательная карма> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.5": "%1$sОтрицательную карму (\ue006) можно получить, совершая плохие действия во время взаимодействия с НИПами (пропуск магазина торговца, неоплата взносов Королевы Бубен при входе в Бубновый квадрант, пропуск испытания без попытки прохождения, применение предмета на другого игрока, грабёж и установка ловушек), а также начав дуэль, боевую мини-игру и время шанса.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.5.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.6.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.6.2": "Торговца звёздами",
  "mcp.fort_suits_cutscene.6": "%1$sНа доске есть два круглосуточно работающих %2$s. По одному Торговцу Звёздами будет находится в красном квадранте (Червовом или Бубновом) и чёрном квадранте (Пиковом или Крестовом).", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.6.1, 2: mcp.fort_suits_cutscene.6.2
  "mcp.fort_suits_cutscene.7.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.7": "%1$sТорговец звёздами в красном квадранте обычно продаёт звезду за 30 монет, но может предложить игроку личную скидку, позволяя оплатить часть покупки Положительной кармой (\ue005).", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.7.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.8.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.8": "%1$sТорговец звёздами в чёрном квадранте обычно продаёт звезду за 30 монет, но может предложить игроку личную скидку, позволяя оплатить часть покупки Отрицательной кармой (\ue006).", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.8.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.9.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.9": "%1$sПосле покупки Звезды, Торговец звёздами переместится в другой квадрант того же цвета.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.9.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.10.1": "\nСердечный фонтан> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.10": "%1$sПожертвуйте свою Положительную карму (\ue005), чтобы получить случайные предметы. Чем больше кармы вы пожертвуете, тем больше шанс получить больше предметов и предметы лучшего качества!", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.10.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.11.1": "\nСпиритическая комната> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.11": "%1$sЗдесь можно принести в жертву свою Отрицательную карму (\ue006). Вы можете посетить любого духа, чтобы получить предмет на выбор, в обмен на свою Отрицательную карму (\ue006). Лимит - 1 предмет за посещение.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.11.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.12.1": "\nУлучшение/дубликация предметов> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.12": "%1$sЗайдите к %2$sу, чтобы улучшить или дублировать любой предмет. Цена улучшения - 25%% от стоимости предмета. Цена дубликации - 50%% от стоимости обычного предмета, 75%% от стоимости улучшенного предмета. %3$s позволяет посетить его 1 раз за ход.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.12.1, 2: mcp.Vulcan, 3: mcp.Vulcan
  "mcp.fort_suits_cutscene.13.1": "\nСтражи> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.13": "%1$sВы должны заплатить 8 %2$s, чтобы попасть в бубновый квадрант. Оплата полной стоимости принесёт вам 1 Положительную карму (\ue005). Если вы не сможете заплатить, то потеряете остаток своего хода, но получите 1 Отрицательную карму (\ue006). %3$s and %4$s позволяют пройти мимо стражей без оплаты и получить 1 Отрицательную карму (\ue006).", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.13.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.GhostMode, 4: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_cutscene.14.1": "\nПроверка кармы> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.14": "%1$sПроходя мимо %2$sа, он оценит ваше поведение во время игры, основываясь на чистом количестве вашей кармы (Положительная карма (\ue005) минус Отрицательная карма (\ue006)). %3$s наградит игроков с большой чистой кармой и накажет игроков с маленькой чистой кармой. %4$s and %5$s сделают вас невидимым для глаз Фрейра и позволят избежать его правосудия.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.14.1, 2: mcp.Freyr, 3: mcp.Freyr, 4: mcp.GhostMode, 5: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_cutscene.15.1": "\nИспытание меди> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.15": "%1$sУ вас будет 15 секунд на поиск медного слитка в груде драгоценностей. Если вы подберёте медь вовремя, то получите 15 монет.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.15.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.16.1": "\nИспытание лавового насоса> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.16": "%1$s Установите лавовый насос на уровень, обозначенный стрелками. Если вы попадёте в расстояние менее 1 блока от нужного, %2$s даст вам 10 монет за помощь.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.16.1, 2: mcp.Sleepy_Worker
  "mcp.fort_suits_cutscene.17.1": "\nИспытание кладбища> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.17": "%1$s%2$s развёл кучу незваных гостей на проклятом кладбище, помогите ему избавиться от них. Вы получите топор, которым вы должны зарубить 4 скелетов до того, как они попадут в вас стрелами. Если вы сможете убить всех скелетов до того, как в вас попадут три раза, то %3$s наградит вас 10 монетами.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.17.1, 2: mcp.Tired_Groundskeeper, 3: mcp.Tired_Groundskeeper
  "mcp.fort_suits_cutscene.18.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.18": "%1$sНаступив на пурпурную клетку, вы обменяете два случайных квадранта местами.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.18.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.19": "%1$s%2$s and %3$s> На этой доске есть два уникальных предмета, позволяющих игрокам менять квадранты местами.", // 1: "\n", 2: mcp.SuitShuffler, 3: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.fort_suits_cutscene.20.1": "\nКоролевская звезда> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.20": "%1$sУникальная для доски звезда даётся игроку/команде, чаще всего чередовавшим красные и чёрные квадранты во время перемещения по доске.", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.20.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.21": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.fort_suits_cutscene.22": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.fort_suits_description.1.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.fort_suits_description.1": "%1$s%2$s%3$s%4$s - это доска в стиле настольной игры. Доска разделена на четыре квадранта, каждый из которых отсылается на одну из карточных мастей.", // 1: mcp.fort_suits_description.1.1, 2: mcp.FortSuit1, 3: " ", 4: mcp.FortSuit2
  "mcp.fort_suits_description.2.1": "\nКарма> ",
  "mcp.fort_suits_description.2": "%1$sНа этой доске есть система кармы. У каждого игрока есть счёт Положительной кармы (\ue005) и Отрицательной кармы (\ue006). Карма также является дополнительной валютой, максимум которой можно набрать 10 единиц.", // 1: mcp.fort_suits_description.2.1
  "mcp.fort_suits_description.3.1": "\nПоложительная карма> ",
  "mcp.fort_suits_description.3": "%1$sПоложительную карму (\ue005) можно получить, совершая хорошие действия во время взаимодействия с НИПами (покупка предметов у торговца, оплата взносов Королеве Бубен, прохождение испытания и улучшение или дубликация предмета), а также наступив на зелёную клетку.", // 1: mcp.fort_suits_description.3.1
  "mcp.fort_suits_description.4.1": "\nОтрицательная карма> ",
  "mcp.fort_suits_description.4": "%1$sОтрицательную карму (\ue006) можно получить, совершая плохие действия во время взаимодействия с НИПами (пропуск магазина торговца, неоплата взносов Королевы Бубен при входе в Бубновый квадрант, пропуск испытания без попытки прохождения, применение предмета на другого игрока, грабёж и установка ловушек), а также начав дуэль, боевую мини-игру и время шанса.", // 1: mcp.fort_suits_description.4.1
  "mcp.fort_suits_description.5.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.fort_suits_description.5.2": "Торговца звёздами",
  "mcp.fort_suits_description.5": "%1$sНа доске есть два круглосуточно работающих %2$s. По одному Торговцу Звёздами будет находится в красном квадранте (Червовом или Бубновом) и чёрном квадранте (Пиковом или Крестовом).", // 1: mcp.fort_suits_description.5.1, 2: mcp.fort_suits_description.5.2
  "mcp.fort_suits_description.6.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.fort_suits_description.6": "%1$sТорговец звёздами в красном квадранте обычно продаёт звезду за 30 монет, но может предложить игроку личную скидку, позволяя оплатить часть покупки Положительной кармой (\ue005).", // 1: mcp.fort_suits_description.6.1
  "mcp.fort_suits_description.7.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.fort_suits_description.7": "%1$sТорговец звёздами в чёрном квадранте обычно продаёт звезду за 30 монет, но может предложить игроку личную скидку, позволяя оплатить часть покупки Отрицательной кармой (\ue006).", // 1: mcp.fort_suits_description.7.1
  "mcp.fort_suits_description.8.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.fort_suits_description.8": "%1$sПосле покупки Звезды, Торговец звёздами переместится в другой квадрант того же цвета.", // 1: mcp.fort_suits_description.8.1
  "mcp.fort_suits_description.9.1": "\nСердечный фонтан> ",
  "mcp.fort_suits_description.9": "%1$sПожертвуйте свою Положительную карму (\ue005), чтобы получить случайные предметы. Чем больше кармы вы пожертвуете, тем больше шанс получить больше предметов и предметы лучшего качества!", // 1: mcp.fort_suits_description.9.1
  "mcp.fort_suits_description.10.1": "\nСпиритическая комната> ",
  "mcp.fort_suits_description.10": "%1$sЗдесь можно принести в жертву свою Отрицательную карму (\ue006). Вы можете посетить любого духа, чтобы получить предмет на выбор, в обмен на свою Отрицательную карму (\ue006). Лимит - 1 предмет за посещение.", // 1: mcp.fort_suits_description.10.1
  "mcp.fort_suits_description.11.1": "\nУлучшение/дубликация предметов> ",
  "mcp.fort_suits_description.11": "%1$sЗайдите к %2$sу, чтобы улучшить или дублировать любой предмет. Цена улучшения - 25%% от стоимости предмета. Цена дубликации - 50%% от стоимости обычного предмета, 75%% от стоимости улучшенного предмета. %3$s позволяет посетить его 1 раз за ход.", // 1: mcp.fort_suits_description.11.1, 2: mcp.Vulcan, 3: mcp.Vulcan
  "mcp.fort_suits_description.12.1": "\nСтражи> ",
  "mcp.fort_suits_description.12": "%1$sВы должны заплатить 8 %2$s, чтобы попасть в бубновый квадрант. Оплата полной стоимости принесёт вам 1 Положительную карму (\ue005). Если вы не сможете заплатить, то потеряете остаток своего хода, но получите 1 Отрицательную карму (\ue006). %3$s and %4$s позволяют пройти мимо стражей без оплаты и получить 1 Отрицательную карму (\ue006).", // 1: mcp.fort_suits_description.12.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.GhostMode, 4: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_description.13.1": "\nПроверка кармы> ",
  "mcp.fort_suits_description.13": "%1$sПроходя мимо %2$sа, он оценит ваше поведение во время игры, основываясь на чистом количестве вашей кармы (Положительная карма (\ue005) минус Отрицательная карма (\ue006)). %3$s наградит игроков с большой чистой кармой и накажет игроков с маленькой чистой кармой. ", // 1: mcp.fort_suits_description.13.1, 2: mcp.Freyr, 3: mcp.Freyr
  "mcp.fort_suits_description.14.1": "\nИспытание меди> ",
  "mcp.fort_suits_description.14": "%1$sУ вас будет 15 секунд на поиск медного слитка в груде драгоценностей. Если вы подберёте медь вовремя, то получите 15 монет.", // 1: mcp.fort_suits_description.14.1
  "mcp.fort_suits_description.15.1": "\nИспытание лавового насоса> ",
  "mcp.fort_suits_description.15": "%1$s Установите лавовый насос на уровень, обозначенный стрелками. Если вы попадёте в расстояние менее 1 блока от нужного, %2$s даст вам 10 монет за помощь.", // 1: mcp.fort_suits_description.15.1, 2: mcp.Sleepy_Worker
  "mcp.fort_suits_description.16.1": "\nКарма> ",
  "mcp.fort_suits_description.16": "%1$s%2$s развёл кучу незваных гостей на проклятом кладбище, помогите ему избавиться от них. Вы получите топор, которым вы должны зарубить 4 скелетов до того, как они попадут в вас стрелами. Если вы сможете убить всех скелетов до того, как в вас попадут три раза, то %3$s наградит вас 10 монетами.", // 1: mcp.fort_suits_description.16.1, 2: mcp.Tired_Groundskeeper, 3: mcp.Tired_Groundskeeper
  "mcp.fort_suits_description.17.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.fort_suits_description.17": "%1$sНаступив на пурпурную клетку, вы обменяете два случайных квадранта местами.", // 1: mcp.fort_suits_description.17.1
  "mcp.fort_suits_description.18": "%1$s%2$s and %3$s> На этой доске есть два уникальных предмета, позволяющих игрокам менять квадранты местами.", // 1: "\n", 2: mcp.SuitShuffler, 3: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.fort_suits_description.19.1": "\nКоролевская звезда> ",
  "mcp.fort_suits_description.19": "%1$sУникальная для доски звезда даётся игроку/команде, чаще всего чередовавшим красные и чёрные квадранты во время перемещения по доске.", // 1: mcp.fort_suits_description.19.1
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.1.1": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.1": "Попадание в Бубновый квадрант без оплаты: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.fort_suits_enter_diamonds.1.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.2.2": "-8 Монет",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.2": "%1$s%2$sСпасибо за оплату долга Королеве. %3$s%4$s", // 1: mcp.Guard, 2: "> ", 3: "\n", 4: mcp.fort_suits_enter_diamonds.2.2
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.3.1": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.3": "Оплата взносов для бубнового квадранта: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.fort_suits_enter_diamonds.3.1, 2: mcp.PositiveKarma, 3: "\ue005", 4: player
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.4.2": "8 Монет",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.4": "%1$s%2$sСпасибо за оплату долг- минуточку. Вы не можете оплатить пошлину в размере %3$s. Я просто заберу то, что у вас есть, и завершу ваш ход. ", // 1: mcp.Guard, 2: "> ", 3: mcp.fort_suits_enter_diamonds.4.2
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.5.1": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.5": "Неоплата взносов в Бубновом квадранте: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.fort_suits_enter_diamonds.5.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.fort_suits_event_setup.1": "%1$s%2$s Я упал и не могу подняться! Помоги мне настроить насос на нужную высоту (обозначена жёлтыми стрелками). Активируй рычаг, чтобы опустить платформу, а затем активируй его вновь, когда насос достигнет нужной высоты. Если сможешь попасть в пределах 1/2 блока, получишь %3$s из моего кармана.", // 1: mcp.Sleepy_Worker, 2: ">", 3: mcp.10_coins
  "mcp.fort_suits_event_setup.2": "%1$s%2$s На моём кладбище развелась куча скелетов! Я уже старый и дряхлый, но ты можешь взять мой топор и добить эту нежить. Если сделаешь это, не умерев, я дам тебе %3$s%4$s", // 1: mcp.Tired_Groundskeeper, 2: ">", 3: mcp.10_coins, 4: "."
  "mcp.fort_suits_event_setup.3": "%1$s%2$s Завалялись предметы? Хочешь ещё больше? Я могу предложить тебе возможность улучшить или дублировать предмет по небольшой цене, но всего лишь один раз за ход.", // 1: mcp.Vulcan, 2: ">"
  "mcp.fort_suits_event_setup.4": "Click sign to change mode",
  "mcp.fort_suits_event_setup.5": "Click sign to change mode",
  "mcp.fort_suits_event_setup.6": "%1$s%2$s Королева спрятала медный слиток в груде драгоценностей. Любой придворный, кто найдёт его в течение 15 секунд, получит %3$s. Посмеешь принять вызов?\nНажми %4$s по мне, чтобы начать испытание.\n Нажми %5$s по медному слитку, чтобы подобрать его.", // 1: mcp.CourtServant, 2: ">", 3: mcp.15_coins, 4: keybind, 5: keybind
  "mcp.fort_suits_event_setup.7": "%1$s%2$s Привет! В моём фонтане таятся волшебные силы. Если ты хорошо себя вёл, то можешь пожертвовать часть своей Положительной Кармы %3$s в колодец, и в награду получишь предметы!", // 1: mcp.Fountain_Genie, 2: ">", 3: "\uE005"
  "mcp.fort_suits_event_setup.8": "Ууууу... Навести нас и очисти свою Отрицательную карму (%1$s), а взамен сможешь выбрать любой понравившийся предмет, нажав на него в волшебной книге духов.", // 1: "\uE006"
  "mcp.fort_suits_graveyard_tick.1": "%1$s не прошёл испытание кладбища.", // 1: player
  "mcp.fort_suits_graveyard_tick.2": "%1$s отбился от скелетов и выиграл %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.10_coins, 3: "."
  "mcp.fort_suits_graveyard_tick.3.2": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_graveyard_tick.3": "%1$s%2$s%3$s%4$s для %5$s", // 1: mcp.fort_suits_beat_challenge, 2: mcp.fort_suits_graveyard_tick.3.2, 3: mcp.PositiveKarma, 4: "\ue005", 5: player
  "mcp.fort_suits_judgement.1": "%1$s%2$s...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.2": "%1$s%2$sНе торопись, дружок, настало время осудить тебя за твои грехи...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.3": "%1$s%2$sУ тебя большие проблемы. Моли о пощаде...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.4": "%1$s%2$sТы не был хорошим игроком. Прими своё наказание...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.5": "%1$s%2$sТы был в меру раздражающим. Пора получить по заслугам...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.6": "%1$s%2$sТы не был ни хорошим, ни плохим. Пока проходи...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.7": "%1$s%2$sТы оставил приятное впечатление. Вот твоя небольшая награда...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.8": "%1$s%2$sТы - примерный игрок. Держи свой приз...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.9": "%1$s%2$sТы настоящий ангел! У меня есть для тебя нечто особое...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.10": "%1$s%2$sYou've earned a %3$s!", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: mcp.Star
  "mcp.fort_suits_judgement.11": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.fort_suits_judgement.12": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.fort_suits_judgement.13": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.TurnSkipper
  "mcp.fort_suits_judgement.14": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.TurnStealer
  "mcp.fort_suits_judgement.15": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.MinionPet
  "mcp.fort_suits_judgement.16": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.TwinionPets
  "mcp.fort_suits_judgement.17": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.MagicDice
  "mcp.fort_suits_judgement.18": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.BigMagicDice
  "mcp.fort_suits_judgement.19": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.ThriceDice
  "mcp.fort_suits_judgement.20": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.fort_suits_judgement.21": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.StarSchmoover
  "mcp.fort_suits_judgement.22": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.StarSetter
  "mcp.fort_suits_judgement.23": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.TwiceDice
  "mcp.fort_suits_judgement.24": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.fort_suits_judgement.25": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.MiniDice
  "mcp.fort_suits_judgement.26": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.BinaryDice
  "mcp.fort_suits_judgement.27": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.FireTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.28": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.InfernoTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.29.3.hover": "Any foe that crosses this trap gets zapped and gives 2 coins to the trap setter for every spot they pass until the end of their turn. This is a single use trap.",
  "mcp.fort_suits_judgement.29": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.ZapTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.30": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.LightningTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.31": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.AnvilTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.32": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.33": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.IceTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.34": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.FreezeTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.35": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.SuitShuffler
  "mcp.fort_suits_judgement.36": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.fort_suits_judgement.37": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.RerollToken
  "mcp.fort_suits_judgement.38": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.fort_suits_judgement.39": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.GhostMode
  "mcp.fort_suits_judgement.40": "%1$s%2$s Держи %3$s", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_judgement.41": "%1$s%2$sДержи %3$s%4$s", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.fort_suits_judgement.42": "%1$s%2$sЯ украл %3$s%4$s", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.fort_suits_judgement.43.2": " Звезд(ы)",
  "mcp.fort_suits_judgement.43": "%1$s%2$sЯ украл один из твоих%3$s!", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: mcp.fort_suits_judgement.43.2
  "mcp.fort_suits_judgement.44": "%1$s%2$s Я заменил твой остаток клеток на 1!", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.45": "%1$s%2$sЯ забрал %3$s%4$s", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: score, 4: "\uE006"
  "mcp.fort_suits_magenta_event.1": "Выбранный квадрант подсвечивается белым цветом.",
  "mcp.fort_suits_pass_spot.1.1": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_pass_spot.1": "Игнорирование испытания доски: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.fort_suits_pass_spot.1.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.fort_suits_pass_spot.2.1": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_pass_spot.2": "Игнорирование Торговца: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.fort_suits_pass_spot.2.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.fort_suits_pass_spot.3": "%1$s Помоги мне, дружище! Мне нужно избавиться от этих предметов. Помоги по-братски, купи у меня парочку.", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.fort_suits_pass_spot.4": "%1$s Помоги мне, дружище! Мне нужно избавиться от этих предметов. Помоги по-братски, купи у меня парочку.", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.fort_suits_quadrant_swap_cutscene.1": "%1$s and %2$s quadrants have been swapped!", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.1": "Для этого предмета у вас недостаточно Отрицательной Кармы.",
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.2": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.Pickpocketer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.3": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.4": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.SpiritShield
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.5": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "10", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarStealer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.6": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarShard
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.7": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarSchmoover
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.8": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarProtector
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.9": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "6", 3: "\uE006 ", 4: mcp.WarpToStar
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.10": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "6", 3: "\uE006 ", 4: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.11": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "7", 3: "\uE006 ", 4: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.12": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.SuitShuffler
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.13": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.RerollToken
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.14": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.GhostMode
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.15": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.HoneyBoost
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.16": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.TurnSkipper
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.17": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.18": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.ZapTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.19": "%1$s использовал %2$s%3$sfor an %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.IceTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.20": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.FireTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.21": "%1$s использовал %2$s%3$sfor an %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.AnvilTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.22": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.MiniDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.23": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.MagicDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.24": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.TwiceDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.25": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.ThriceDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.26": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.MinionPet
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.27": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.28": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.CoinStealer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.29": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.30": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "10", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.31.1": "Осколка звезды",
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.31": "%1$s использовал %2$s%3$sfor 2%4$s%5$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: " ", 5: mcp.fort_suits_spirit_room_tick.31.1
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.32": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarSetter
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.33": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarSafe
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.34.2.hover": "Teleports you to the main star seller, and gives you any coins needed to buy the star.",
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.34": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "6", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarSupplier
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.35": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "6", 3: "\uE006 ", 4: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.36": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "7", 3: "\uE006 ", 4: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.37": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.38": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.39": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.40": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.HoneyZoom
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.41": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.TurnStealer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.42": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.43": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.LightningTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.44": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.FreezeTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.45": "%1$s использовал %2$s%3$sfor an %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.InfernoTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.46": "%1$s использовал %2$s%3$sfor an %4$s", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.47": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.BinaryDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.48": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.BigMagicDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.49": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.50": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.51": "%1$s использовал %2$s%3$sfor a %4$s", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.TwinionPets
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.52": "%1$s использовал %2$s%3$sfor %4$s%5$s", // 1: player, 2: score, 3: "\uE006 ", 4: score, 5: mcp._Coins
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.53.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.53": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.fort_suits_spirit_room_tick.53.1, 3: mcp.star_
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.1": "30 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.2": "25 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.3": "1",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.4": "20 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.5": "2",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.6": "15 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.7": "3",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.8": "10 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.9": "4",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1": "1 Звезда:           %1$s%2$s1 Звезда:           %3$s%4$s%5$s%6$s1 Звезда:           %7$s%8$s%9$s%10$s1 Звезда:           %11$s%12$s%13$s%14$s1 Звезда:           %15$s%16$s%17$s%18$s", // 1: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.1, 2: "      \n", 3: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.2, 4: " + ", 5: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.3, 6: "\ue005\n", 7: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.4, 8: " + ", 9: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.5, 10: "\ue005\n", 11: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.6, 12: " + ", 13: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.7, 14: "\ue005\n", 15: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.8, 16: " + ", 17: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.1.9, 18: "\ue005"
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.1": "30 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.2": "25 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.3": "1",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.4": "20 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.5": "2",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.6": "15 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.7": "3",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.8": "10 Монет",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.9": "4",
  "mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2": "1 Звезда:           %1$s%2$s1 Звезда:           %3$s%4$s%5$s%6$s1 Звезда:           %7$s%8$s%9$s%10$s1 Звезда:           %11$s%12$s%13$s%14$s1 Звезда:           %15$s%16$s%17$s%18$s", // 1: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.1, 2: "      \n", 3: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.2, 4: " + ", 5: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.3, 6: "\ue006\n", 7: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.4, 8: " + ", 9: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.5, 10: "\ue006\n", 11: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.6, 12: " + ", 13: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.7, 14: "\ue006\n", 15: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.8, 16: " + ", 17: mcp.fort_suits_update_star_cost_text.2.9, 18: "\ue006"
  "mcp.fort_suits_vulcan_button.1": "%1$s улучшил свой %2$s", // 1: player, 2: entity
  "mcp.fort_suits_vulcan_button.2": "%1$s дублировал свой %2$s", // 1: player, 2: entity
  "mcp.fort_suits_vulcan_button.3.1": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_vulcan_button.3": "Использование улучшения/дубликации предметов: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.fort_suits_vulcan_button.3.1, 2: mcp.PositiveKarma, 3: "\ue005", 4: player
  "mcp.fort_suits_water_pump_tick.1": "%1$s не смог настроить насос на нужную высоту.", // 1: player
  "mcp.fort_suits_water_pump_tick.2": "%1$s настроил насос на нужную высоту и выиграл %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.10_coins, 3: "."
  "mcp.fort_suits_water_pump_tick.3.2": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_water_pump_tick.3": "%1$s%2$s%3$s%4$s для %5$s", // 1: mcp.fort_suits_beat_challenge, 2: mcp.fort_suits_water_pump_tick.3.2, 3: mcp.PositiveKarma, 4: "\ue005", 5: player
  "mcp.freeverser.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Freeverser
  "mcp.freeze_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и на местах выдачи предметов.", // 1: mcp.FreezeTrap, 2: ": ", 3: mcp.FreezeTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.gametheory3.1": "Цвет каждого игрока отображает сколько очков раздастся после каждой комбинации выборов.",
  "mcp.gametheory4.1": "Победит игрок с наибольшим количеством очков!",
  "mcp.game_theory.1": "Делайте выборы, чтобы заработать больше очков, чем у других игроков.",
  "mcp.game_theory.2": "Делайте выборы, чтобы заработать больше очков, чем у %1$s", // 1: player
  "mcp.game_theory_rules.1": "Финальная раздача очков будет определена выборами обоих игроков.",
  "mcp.game_theory_rules.2": "Цвет каждого игрока отображает сколько очков раздастся после каждой комбинации выборов.",
  "mcp.game_theory_rules.3": "Всего будет 6 раундов, в которых каждый игрок из команд по трое сыграет против %1$s дважды.", // 1: player
  "mcp.game_theory_rules.4": "Раздача очков игрокам в командах по трое в целом будет больше, чем игроку-одиночке",
  "mcp.game_theory_rules.5": "Победит команда с игроком, имеющим наибольшее количество очков! В случае ничьи, победит %1$s.", // 1: player
  "mcp.ghast_blast.1": "%1$s будут стрелять огненными зарядами в %2$s, выбрасывая или нажимая ПКМ по предмету огненного заряда.", // 1: player, 2: player
  "mcp.ghast_blast_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.ghast_blast_rules.1": "Огненные заряды наносят много урона и уничтожают карту. Неотражённые заряды пропадут, если подлетят слишком близко к другом гасту.",
  "mcp.ghast_blast_rules.2": "Гасты могут двигаться вниз и вверх, приседая и вставая соответственно.",
  "mcp.ghast_blast_rules.3": "%1$s может отражать огненные заряды, нажимая по ним ЛКМ вблизи. Заряды отлетают в направлении вашего взгляда.", // 1: player
  "mcp.ghast_blast_rules.4": "%1$s также может бить гастов мечом, если они подлетят слишком близко.", // 1: player
  "mcp.ghast_blast_rules.5": "Гасты победят, если убьют %1$s and %2$s победит, если переживёт атаку гастов.", // 1: player, 2: player
  "mcp.ghast_blast_start.1": "Бей!",
  "mcp.ghast_blast_tick.1": "%1$s погиб!", // 1: player
  "mcp.ghost_hunt.1": "%1$s будут играть за призраков, а %2$s будет играть за охотника.", // 1: player, 2: player
  "mcp.ghost_hunt_rules.1": "%1$s невидимы, излучают небольшие белые частицы, но всё ещё видны другим призракам.", // 1: player
  "mcp.ghost_hunt_rules.2": "Цель призраков - проклясть крестьян, избивая их до тех пор, пока они не превратятся. Крестьяне превращаются в зомби.",
  "mcp.ghost_hunt_rules.3": "У охотника есть меч с небольшой перезарядкой, которым он также может задеть крестьян.",
  "mcp.ghost_hunt_rules.4": "%1$s должен защитить деревню, убив всех призраков до того, как всех крестьян проклянут.", // 1: player
  "mcp.ghost_hunt_start.1": "Охоться!",
  "mcp.ghost_hunt_tick.1": "Игра завершается...",
  "mcp.ghost_hunt_tick.2": "Солнце восходит. Призраки сгорят в его лучах.",
  "mcp.ghost_mode.1": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.ghost_mode.2": "Подсказка> Вы можете присесть над закрытым люком, чтобы пройти вниз.",
  "mcp.ghost_mode_description.1.3": "10 Монет",
  "mcp.ghost_mode_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить на местах выдачи предметов или купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.GhostMode, 2: ": ", 3: mcp.GhostModeDescription, 4: mcp.ghost_mode_description.1.3
  "mcp.ghoul_mode.1": "%1$s активировал %2$s!", // 1: entity, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.1": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.AnvilTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.2": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.3": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.FireTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.4": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.InfernoTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.5": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.IceTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.6": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.FreezeTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.7": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ZapTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.8": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.LightningTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.9": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnderTrap
  "mcp.ghoul_mode_convert_trap.10": "%1$s превратил %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.ghoul_mode_description.1.3": "10 Монет",
  "mcp.ghoul_mode_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить на местах выдачи предметов или купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.GhoulMode, 2: ": ", 3: mcp.GhoulModeDescription, 4: mcp.ghoul_mode_description.1.3
  "mcp.givecoins.1": "%1$s отдал %2$s %3$s%4$s!", // 1: player, 2: player, 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.givestar.1": "%1$s дал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: player
  "mcp.givestar.2": "%1$s не смог дать %2$s %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: player
  "mcp.givestar.3.1": "Защитник звёзд",
  "mcp.givestar.3.2": " звёзд",
  "mcp.givestar.3": "%1$s защитил одну из твоих %2$s's%3$s", // 1: mcp.givestar.3.1, 2: player, 3: mcp.givestar.3.2
  "mcp.give_duel_ready_ups.1": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.2": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.3": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.4": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.5": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.6": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.7": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.8": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.9": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_duel_ready_ups.10": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: "1"
  "mcp.give_game_stats.1": "Первый до ",
  "mcp.give_game_stats.2": " Звезд(ы)",
  "mcp.give_game_stats.3": " Ходов",
  "mcp.give_game_stats.4": "Неограниченно",
  "mcp.give_game_stats.5": "Неограниченно",
  "mcp.give_game_stats.6": "Обычный",
  "mcp.give_game_stats.7": "Дополнительный",
  "mcp.give_game_stats.8": "Двойной",
  "mcp.give_game_stats.9": "Максимум монет",
  "mcp.give_game_stats.10": "Событий",
  "mcp.give_game_stats.11": "Ticket",
  "mcp.give_game_stats.12": "Гонщика",
  "mcp.give_game_stats.13": "Вора монет",
  "mcp.give_game_stats.14": "Собирателя",
  "mcp.give_game_stats.15": "Транжиры",
  "mcp.give_game_stats.16": "Точек",
  "mcp.give_game_stats.17": "Купца",
  "mcp.give_game_stats.18": "Жертводателя",
  "mcp.give_game_stats.19": "Телепортатора",
  "mcp.give_game_stats.20": "Удачи",
  "mcp.give_game_stats.21": "Разнообразия",
  "mcp.give_game_stats.22": "Инициатора",
  "mcp.give_game_stats.23": "Заклинателя",
  "mcp.give_game_stats.24": "Помощника Санты",
  "mcp.give_game_stats.25": "Расхитителя гробниц",
  "mcp.give_game_stats.26": "Zen Garden%1$s%2$s", // 1: " ", 2: mcp.ZenGarden2
  "mcp.give_items.1": "Rolls a 1. Drop to use.",
  "mcp.give_items.2": "Rolls a 2. Drop to use.",
  "mcp.give_items.3": "Rolls a 3. Drop to use.",
  "mcp.give_items.4": "Rolls a 4. Drop to use.",
  "mcp.give_items.5": "Rolls a 5. Drop to use.",
  "mcp.give_items.6": "Rolls a 6. Drop to use.",
  "mcp.give_items.7": "Rolls a 7. Drop to use.",
  "mcp.give_items.8": "Rolls a 8. Drop to use.",
  "mcp.give_items.9": "Rolls a 9. Drop to use.",
  "mcp.give_items.10": "Rolls a 10. Drop to use.",
  "mcp.give_items.11": "Rolls a 11. Drop to use.",
  "mcp.give_items.12": "Rolls a 12. Drop to use.",
  "mcp.give_items.13": "Rolls a 13. Drop to use.",
  "mcp.give_items.14": "Rolls a 14. Drop to use.",
  "mcp.give_items.15": "Rolls a 15. Drop to use.",
  "mcp.give_items.16": "Rolls a 16. Drop to use.",
  "mcp.give_items.17": "Rolls a 17. Drop to use.",
  "mcp.give_items.18": "Rolls a 18. Drop to use.",
  "mcp.give_items.19": "Rolls a 19. Drop to use.",
  "mcp.give_items.20": "Rolls a 20. Drop to use.",
  "mcp.give_items.21": "%1$s Если вам выпал 0, вы можете использовать ваш %2$s, пока вы не сдвинулись с места.", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.give_items.22": "%1$s Если вам выпал 0, вы можете использовать ваш %2$s, пока вы не сдвинулись с места.", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.give_items.23.2": "Жетон реролла/",
  "mcp.give_items.23": "%1$s Если вам выпал 0, вы можете использовать ваш %2$s%3$s, пока вы не сдвинулись с места.", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.give_items.23.2, 3: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.give_random_item.1": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.MagicDice
  "mcp.give_random_item.2": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.TurnSkipper
  "mcp.give_random_item.3": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.WarpToStar
  "mcp.give_random_item.4": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.StarStealer
  "mcp.give_random_item.5": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.GhostMode
  "mcp.give_random_item.6": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.Pickpocketer
  "mcp.give_random_item.7": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.StarSchmoover
  "mcp.give_random_item.8": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.MiniDice
  "mcp.give_random_item.9": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.give_random_item.10": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ThriceDice
  "mcp.give_random_item.11": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.TwiceDice
  "mcp.give_random_item.12": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.RerollToken
  "mcp.give_random_item.13": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.give_random_item.14": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CrazyClock
  "mcp.give_random_item.15": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CrazyClock
  "mcp.give_random_item.16": "%1$s отдал %2$s an %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.AnvilTrap
  "mcp.give_random_item.17": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.FireTrap
  "mcp.give_random_item.18": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.StarProtector
  "mcp.give_random_item.19": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.give_random_item.20": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.HoneyBoost
  "mcp.give_random_item.21": "%1$s отдал %2$s an %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnderTrap
  "mcp.give_random_item.22": "%1$s отдал %2$s an %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.IceTrap
  "mcp.give_random_item.23": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ZapTrap
  "mcp.give_random_item.24": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.MinionPet
  "mcp.give_random_item.25": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.give_random_item.26": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.SpiritShield
  "mcp.give_random_item.27": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.TrafficWhistle
  "mcp.give_random_item.28": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.GoldBar
  "mcp.give_random_item.29": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CandyCannon
  "mcp.give_random_item.30": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.SandyCannon
  "mcp.give_random_item.31": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ReverseABoard
  "mcp.give_random_item.32": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.SuitShuffler
  "mcp.give_random_item.33": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.BigMagicDice
  "mcp.give_random_item.34": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.TurnStealer
  "mcp.give_random_item.35": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.StarSupplier
  "mcp.give_random_item.36": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.give_random_item.37": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.GhoulMode
  "mcp.give_random_item.38": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.give_random_item.39": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.StarSetter
  "mcp.give_random_item.40": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.BinaryDice
  "mcp.give_random_item.41": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CoinStealer
  "mcp.give_random_item.42": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.give_random_item.43": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.give_random_item.44": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.give_random_item.45": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.give_random_item.46": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CuckooClock
  "mcp.give_random_item.47": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CuckooClock
  "mcp.give_random_item.48": "%1$s отдал %2$s an %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.give_random_item.49": "%1$s отдал %2$s an %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.InfernoTrap
  "mcp.give_random_item.50": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.StarSafe
  "mcp.give_random_item.51": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.give_random_item.52": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.HoneyZoom
  "mcp.give_random_item.53": "%1$s отдал %2$s an %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.give_random_item.54": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.FreezeTrap
  "mcp.give_random_item.55": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.LightningTrap
  "mcp.give_random_item.56": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.TwinionPets
  "mcp.give_random_item.57": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.give_random_item.58": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.give_random_item.59": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.TrafficController
  "mcp.give_random_item.60": "%1$s отдал %2$s an %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.give_random_item.61": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CandyCannon2
  "mcp.give_random_item.62": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.SandyCannon2
  "mcp.give_random_item.63": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.Freeverser
  "mcp.give_random_item.64": "%1$s отдал %2$s %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.give_random_item.65": "%1$s не смог дать предмет %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.give_ready_ups.1.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.1": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.1.1
  "mcp.give_ready_ups.2.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.2": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.2.1
  "mcp.give_ready_ups.3.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.3": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.3.1
  "mcp.give_ready_ups.4": "1%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.5.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.5": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.5.1
  "mcp.give_ready_ups.6.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.6": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.6.1
  "mcp.give_ready_ups.7.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.7": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.7.1
  "mcp.give_ready_ups.8.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.8": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.8.1
  "mcp.give_ready_ups.9.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.9": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.9.1
  "mcp.give_ready_ups.10.1": "1",
  "mcp.give_ready_ups.10": "%1$s - необходимый минимум голосов", // 1: mcp.give_ready_ups.10.1
  "mcp.give_ready_ups.11": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.12": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.13": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.14": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.15": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.16": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.17": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.18": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.19": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.20": "2%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.21": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.22": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.23": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.24": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.25": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.26": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.27": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.28": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.29": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.30": "3%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.31": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.32": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.33": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.34": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.35": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.36": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.37": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.38": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.39": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_ready_ups.40": "4%1$s", // 1: mcp.DropPracticeLore2
  "mcp.give_tiebreaker_dice.1": "%1$s ходит!", // 1: player
  "mcp.gladiators.1": "Сразитесь с другими игроками в огромной потасовке!",
  "mcp.gladiators.2": "Feel free to build your own gladiators arena if you want it to look different from this one ;)",
  "mcp.gladiators2.1": "Убейте всех остальных игроков!",
  "mcp.gladiators3.1": "Место определяется порядком выбывания.",
  "mcp.gladiators_start.1": "В бой!",
  "mcp.gold_bar.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.gold_bar.2": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.gold_bar_description.1.3": "5 Монет",
  "mcp.gold_bar_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить на местах выдачи предметов или купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.GoldBar, 2: ": ", 3: mcp.GoldBarDescription, 4: mcp.gold_bar_description.1.3
  "mcp.gold_rush.1": "Золото будет падать с движущихся конвейеров.",
  "mcp.gold_rush.2": "Странная игра, да?",
  "mcp.gold_rush2.1": "Подбирайте золотые самородки и слитки, чтобы получать очки.",
  "mcp.gold_rush3.1": "Чтобы подобрать предмет, присядьте ровно над ним.",
  "mcp.gold_rush4.1": "Распределение очков таково:\nЗолотой самородок: 1 очко\nЗолотой слиток: 3 очка\nВскопанный золотой блок: 6 очков\nВскопанная золотая руда: 2 очка",
  "mcp.gold_rush5.1": "Вы можете подобрать ботинки, дающие скорость или прыгучесть при надевании.",
  "mcp.gold_rush6.1": "С помощью прыгучести вы можете запрыгнуть на конвейер повыше.",
  "mcp.gold_rush7.1": "Остерегайтесь склизких ловушек, замедляющих вас. Также вы можете использовать кирку, чтобы вскопать золотые блоки.",
  "mcp.gold_rush8.1": "Чтобы победить, наберите больше всего очков!",
  "mcp.gold_rush_rules.1": "Подбирайте золотые самородки и слитки, чтобы получать очки.",
  "mcp.gold_rush_rules.2": "Распределение очков таково:\nЗолотой самородок: 1 очко\nЗолотой слиток: 3 очка\nВскопанный золотой блок: 6 очков\nВскопанный позолоченный чернит: 2 очка",
  "mcp.gold_rush_rules.3": "Вы можете подобрать алмазные ботинки, дающие эффект скорости при надевании.",
  "mcp.gold_rush_rules.4": "Вы можете подобрать ботинки, дающие эффекты при надевании. Алмазные = скорость. Незеритовые = прыгучесть.",
  "mcp.gold_rush_rules.5": "%1$s может запрыгнуть на конвейеры повыше, в отличии от команды из трёх.", // 1: player
  "mcp.gold_rush_rules.6": "Незеритовые ботинки нужны, чтобы запрыгнуть на конвейеры повыше, а алмазные ботинки снимают замедление.",
  "mcp.gold_rush_rules.7": "Склизкие ловушки замедляют вас при касании. Также вы можете использовать кирку, чтобы вскопать золотые блоки и позолоченный чернит.",
  "mcp.gold_rush_rules.8": "Игра закончится когда все предметы съедут с конвейера.",
  "mcp.gold_rush_rules.9": "Победит команда, получившая больше всего очков!",
  "mcp.gold_rush_start.1": "Собирай!",
  "mcp.gold_rush_tick.1": "Equip to get a temporary jump boost!",
  "mcp.gold_rush_tick.2": "Equip to get a temporary jump boost!",
  "mcp.gold_rush_tick2.1": "Игра завершается...",
  "mcp.goodie_bag_description.1.3": "30 Монет",
  "mcp.goodie_bag_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.GoodieBag, 2: ": ", 3: mcp.GoodieBagDescription, 4: mcp.goodie_bag_description.1.3
  "mcp.gp_end_minigame.1": "%1$s Мини-игр осталось!", // 1: score
  "mcp.gp_end_minigame.2": "Нажмите на кнопку, чтобы начать следующую мини-игру.",
  "mcp.gp_modified_minigame.1": "Сработал модификатор мини-игры!",
  "mcp.gp_modified_minigame2.1": "Победитель забирает всё",
  "mcp.gp_modified_minigame2.2": "Двойные монеты",
  "mcp.gp_modified_minigame2.3": "Боевая мини-игра",
  "mcp.gp_modified_minigame2.4": "Денежная мини-игра",
  "mcp.gp_modified_minigame3.1": "Победитель забирает все монеты со следующей мини-игры!",
  "mcp.gp_modified_minigame3.2": "Денежные награды за следующую мини-игру удвоены!",
  "mcp.gp_modified_minigame3.3": "Сейчас начнётся денежная мини-игра!",
  "mcp.gp_modified_minigame3.4": "Победитель забирает всё",
  "mcp.gp_modified_minigame3.5": "Двойные монеты",
  "mcp.gp_modified_minigame3.6": "Боевая мини-игра",
  "mcp.gp_modified_minigame3.7": "Денежная мини-игра",
  "mcp.gp_modified_title.1": "Победитель забирает всё",
  "mcp.gp_modified_title.2": "Двойные монеты",
  "mcp.gp_modified_title.3": "Боевая мини-игра",
  "mcp.gp_modified_title.4": "Денежная мини-игра",
  "mcp.grand_prix_bonuses.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.grand_prix_bonuses.2": ":0",
  "mcp.grand_prix_bonuses.3": ":0",
  "mcp.grand_prix_bonuses.4": "Пора раздать игрокам дополнительные монеты!",
  "mcp.grand_prix_bonuses.5.1": "Бонус за осанку",
  "mcp.grand_prix_bonuses.5": "%1$s даётся меньше всего приседавшему игроку.", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.5.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.6.1": "Бонус за благотворительность",
  "mcp.grand_prix_bonuses.6": "%1$s даётся игроку, пожертвовавшему больше всего монет в казну дуэлей и боевых мини-игр.", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.6.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.7.1": "Бонус наблюдателя",
  "mcp.grand_prix_bonuses.7": "%1$s даётся игроку, больше всего времени наблюдавшему за мини-играми.", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.7.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.8.1": "Бонус за ничью",
  "mcp.grand_prix_bonuses.8": "%1$s даётся игроку с наибольшим количеством ничей после мини-игр.", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.8.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.9.1": "Бонус за здоровье",
  "mcp.grand_prix_bonuses.9": "%1$s даётся игроку, потерявшему меньше всего единиц здоровья.", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.9.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.10.1": "Бонус статуи",
  "mcp.grand_prix_bonuses.10": "%1$s даётся игроку, который больше всего стоит на месте во время мини-игр.", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.10.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.11.1": "Бонус второго места",
  "mcp.grand_prix_bonuses.11": "%1$s даётся игроку, чаще всего занимавшему 2-е место в мини-играх.", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.11.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.12.1": "Бонус посредственности",
  "mcp.grand_prix_bonuses.12": "%1$s даётся игроку с наименьшим количеством первых и последних мест в мини-играх.", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.12.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.13": "Игрок, присевший меньше всего раз, - это...",
  "mcp.grand_prix_bonuses.14": "Игрок, отдавший больше всего монет, - это...",
  "mcp.grand_prix_bonuses.15": "Игрок, наблюдавший больше всего, - это...",
  "mcp.grand_prix_bonuses.16": "Игрок с наибольшим количеством ничей - это...",
  "mcp.grand_prix_bonuses.17": "Игрок, потерявший меньше всего здоровья, - это...",
  "mcp.grand_prix_bonuses.18": "Игрок, больше всего стоявший на месте, - это...",
  "mcp.grand_prix_bonuses.19": "Игрок, чаще всего занимающий 2-е место, - это...",
  "mcp.grand_prix_bonuses.20": "Игрок, реже всего занимающий первое и последнее место, - это...",
  "mcp.grand_prix_bonuses.21": "%1$s с %2$s приседаниями!", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.22": "%1$s с %2$s отданными монетами!", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.23": "%1$s с %2$s секундами наблюдения!", // 1: player, 2: entity
  "mcp.grand_prix_bonuses.24": "%1$s с %2$s ничьями!", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.25": "%1$s с %2$s единицами здоровья!", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.26": "%1$s с %2$s секундами стояния на месте!", // 1: player, 2: entity
  "mcp.grand_prix_bonuses.27": "%1$s с %2$s заниманиями 2-го места!", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.28": "%1$s с %2$s заниманиями 1-го и последнего места!", // 1: player, 2: score
  "mcp.GrandPrixReadyUp": "%1$s готов начать!", // 1: player
  "mcp.grand_prix_rules.1": "Этот игровой режим состоит из постоянных мини-игр, охватывающий все их типы.",
  "mcp.grand_prix_rules.2": "Игроки сыграют %1$s раундов мини-игр; Каждый раунд состоит из: мини-игры кучи-малы, мини-игры 2v2, мини-игры 1v3, дуэли и модифицированной мини-игры кучи-малы.", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.3": "Игроки сыграют %1$s раундов мини-игр; Каждый раунд состоит из: мини-игры потасовки, мини-игры 3v3, мини-игры 1v3, дуэли и модифицированной мини-игры потасовки.", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.4": "Игроки сыграют %1$s раундов мини-игр; Каждый раунд состоит из: мини-игры потасовки, мини-игры 4v4, мини-игры 2v6, дуэли и модифицированной мини-игры потасовки.", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.5": "Игроки сыграют %1$s раундов мини-игр; Каждый раунд состоит из: мини-игры потасовки, мини-игры 5v5, мини-игры 2v6, дуэли и модифицированной мини-игры потасовки.", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.6": "Распределение по командам будет случайным, но все вариации команд для каждой мини-игры так или иначе произойдут.",
  "mcp.grand_prix_rules.7": "Распределение по командам будет полуслучайным, в зависимости от игрового режима.",
  "mcp.grand_prix_rules.8": "Вы будете получать монеты за победу в мини-играх.",
  "mcp.grand_prix_rules.9": "Модифицированные мини-игры потасовки меняют распределение монет.",
  "mcp.grand_prix_rules.10": "Ставки в дуэлях всегда будут равны 10 монетам. Баланс игроков может уйти в минус, если они проиграют раннюю дуэль.",
  "mcp.grand_prix_rules.11": "Всего будет сыграно %1$s мини-игр. Финальное распределение мест произойдёт в соответствии с тем, у кого больше монет в самом конце!", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.12": "Когда все игроки готовы, они могут выбросить их предмет готовности, чтобы начать первую мини-игру.",
  "mcp.grand_prix_start.1": "Добро пожаловать в режим Гран-при Minecraft Party 2!",
  "mcp.grand_prix_start.2": "Выбросьте, чтобы приготовиться!",
  "mcp.grand_prix_tick.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.grave_diggers.1": "Монеты спрятаны в подозрительном гравии, на каждой могиле.",
  "mcp.grave_diggers.2": "Щёткой выскребайте монеты из могил и избегайте зомби.",
  "mcp.grave_diggers.3": "Зомби будут отталкивать вас от могил.",
  "mcp.grave_diggers.4": "Соберите наибольшее количество монет, чтобы победить!",
  "mcp.grave_diggers_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.grave_diggers_start.1": "Копай!",
  "mcp.greenlight.1": "ЗЕЛЁНЫЙ СВЕТ",
  "mcp.greenlight.2": "ЗЕЛЁНЫЙ СВЕТ",
  "mcp.greenlight.3": " ",
  "mcp.ground_mark.1": "Вы должны спрыгнуть с вертолёта и приземлиться как можно ближе к чёрному флагу.",
  "mcp.ground_mark_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.ground_mark_end.2": "%1$s приземлился ближе всего к метке!", // 1: player
  "mcp.ground_mark_rules.1": "Победит игрок, приземлившийся ближе всего к флагу!",
  "mcp.gt_aquaa.1": "%1$s выбрал!", // 1: player
  "mcp.gt_aquab.1": "%1$s выбрал!", // 1: player
  "mcp.gt_aquac.1": "%1$s выбрал!", // 1: player
  "mcp.gt_end_round2.1": "%1$s получено%2$s очков!", // 1: player, 2: score
  "mcp.gt_golda.1": "%1$s выбрал!", // 1: player
  "mcp.gt_goldb.1": "%1$s выбрал!", // 1: player
  "mcp.gt_goldc.1": "%1$s выбрал!", // 1: player
  "mcp.gt_round_start.1": "Drop item to select choice A",
  "mcp.gt_round_start.2": "Drop item to select choice B",
  "mcp.gt_round_start.3": "Drop item to select choice A",
  "mcp.gt_round_start.4": "Drop item to select choice B",
  "mcp.gt_round_start.5": "Drop item to select choice C",
  "mcp.gt_round_start.6": "Drop item to select choice C",
  "mcp.gt_round_start.7": "Drop item to give opponent $1",
  "mcp.gt_round_start.8": "Drop item to give opponent $1",
  "mcp.guardian_boss_fight_end.1": "%1$s прошёл Испытание стража и заработал %2$s монет!", // 1: player, 2: score
  "mcp.guardian_boss_fight_end.2": "%1$s не одолел древнего стража.", // 1: player
  "mcp.hardini_rejection.1.1": "Твердини>",
  "mcp.hardini_rejection.1": "%1$s Подожди секундочку... У тебя нет звёзд, чтобы я показал на них свой трюк. Возвращайся, когда у тебя будет звезда.", // 1: mcp.hardini_rejection.1.1
  "mcp.hideandseek.1": "Прятки",
  "mcp.hideandseek.2": "Спрячьтесь от случайно выбранного искателя. Искатель будет пытаться всех найти.",
  "mcp.hideandseek3.1": "Искатель начнёт на 4-м месте и будет повышаться на одно место за каждого найденного прячущегося. (Прячущиеся будут невидимы, но с надетыми золотыми нагрудниками)",
  "mcp.hideandseek4.1": "Случайно выбранный искатель - это %1$s. Прячущиеся, не попадитесь! Искатель, найди их всех!", // 1: player
  "mcp.hideandseek5.1": "Ищи",
  "mcp.hideandseek5.2": "Прячься",
  "mcp.hideandseek5.3.1": "ПОДСКАЗКА>",
  "mcp.hideandseek5.3": "%1$s Прячущиеся невидимы, но носят золотые нагрудники", // 1: mcp.hideandseek5.3.1
  "mcp.hideandseek5.4": "У прячущихся будет 45 секунд, чтобы спрятаться, перед тем как искатель освободится!",
  "mcp.hideandseek5.5": "Kill all the hiders!",
  "mcp.hideandseek5_2.1": "Прячущиеся потеряют элитры после истечения времени на прятки.",
  "mcp.hide_and_seek.1": "%1$s получит 45 секунд на то, чтобы спрятаться от искателей: %2$s.", // 1: player, 2: player
  "mcp.hide_and_seek_release_seeker.1": "Искатели освободились!",
  "mcp.hide_and_seek_rules.1": "После прошествия 45 секунд, у искателей будет 2 минуты на поиски прячущихся.",
  "mcp.hide_and_seek_rules.2": "После прошествия 45 секунд, у искателей будет 1.5 минуты на поиски прячущихся.",
  "mcp.hide_and_seek_rules.3": "Искатели могут выбросить меч, чтобы активировать ускорение.",
  "mcp.hide_and_seek_rules.4": "Чтобы победить, искатели должны найти и убить прячущихся!",
  "mcp.hide_and_seek_rules.5": "Чтобы победить, прячущийся должен пережить охоту искателей!",
  "mcp.hide_and_seek_start.1": "Прячься!",
  "mcp.hide_and_seek_start.2": "Ищи!",
  "mcp.hide_and_seek_tick.1": "%1$s нашёл %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.highpingmode_setting.1": "Это действие уберёт несколько мини-игр, в которых высокий пинг может вызвать проблемы у игроков. В некоторых других мини-играх это также вызовет некоторые изменения в механиках.",
  "mcp.high_roller_hat.1": "Ты должен выиграть игру в Minecraft Party 2, чтобы разблокировать эту шляпу.",
  "mcp.hog_riders_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.hog_riders_tick.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.hole_in_the_wall.1": "Стена будут появляться снаружи арены и двигаться ближе к платформе.",
  "mcp.hole_in_the_wall.2": "Избегайте столкновения с блоками, пролезая в дыры в стенах.",
  "mcp.hole_in_the_wall.3": "Столкновение со стеной толкнёт вас в сторону её движения.",
  "mcp.hole_in_the_wall.4": "Скорость стен будет увеличиваться по мере продолжительности игры.",
  "mcp.hole_in_the_wall.5": "Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.hole_in_the_wall_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.hole_in_the_wall_end.2": "Игра окончена!",
  "mcp.hole_in_the_wall_tick.1": "%1$s упал!", // 1: player
  "mcp.honey_boost.1": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.honey_boost_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить только за прохождение Пряничного испытания в Конфетной стране, на Алтарях пожертвований в Грибном гроте, или найти в Мешке со всячиной.", // 1: mcp.HoneyBoost, 2: ": ", 3: mcp.HoneyBoostDescription
  "mcp.honey_zoom.1": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.honey_zoom_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить только за прохождение Пряничного испытания в Конфетной стране, на Алтарях пожертвований в Грибном гроте, или найти в Мешке с сокровищами.", // 1: mcp.HoneyZoom, 2: ": ", 3: mcp.HoneyZoomDescription
  "mcp.horse_race2.1": "Поучаствуйте в гонке на лошадях по трассе!",
  "mcp.horse_race2.2": "Наступите на золотые блоки, чтобы активировать чекпоинт.",
  "mcp.horse_race2.3": "Лошадь игрока 2",
  "mcp.horse_race2.4": "Лошадь игрока 3",
  "mcp.horse_race2.5": "Лошадь игрока 4",
  "mcp.horse_race2.6": "НЕВЕРНЫЙ ПУТЬ",
  "mcp.horse_race2.7": "Лошадь игрока 6",
  "mcp.horse_race2.8": "Лошадь игрока 7",
  "mcp.horse_race2.9": "Лошадь игрока 8",
  "mcp.horse_race2.10": "Лошадь игрока 9",
  "mcp.horse_race2.11": "Лошадь игрока 10",
  "mcp.horse_race2.12": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.13": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.14": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.15": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.16": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.17": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.18": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.19": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.20": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.21": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.22": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.23": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.24": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.25": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.26": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.27": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.28": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.29": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.30": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.31": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.32": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.33": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.34": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.35": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.36": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.37": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.38": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.39": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.40": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.41": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.42": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.43": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.44": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.45": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.46": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.47": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.48": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.49": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.50": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.51": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.52": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.53": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.54": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.55": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.56": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.57": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.58": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.59": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.60": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.61": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.62": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.63": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.64": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.65": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.66": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.67": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.68": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.69": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.70": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.71": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.72": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.73": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.74": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.75": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.76": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.77": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.78": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.79": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.80": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.81": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.82": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.83": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.84": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.85": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.86": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.87": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.88": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.89": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.90": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.91": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.92": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.93": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.94": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.95": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.96": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.97": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.98": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.99": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.100": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.101": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.102": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.103": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.104": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.105": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.106": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.107": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.108": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.109": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.110": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.111": "'s Horse",
  "mcp.horse_race2.112": "НЕВЕРНЫЙ ПУТЬ",
  "mcp.horse_race_rules.1": "Пройдите маршрут, перепрыгивая через препятствия.",
  "mcp.horse_race_rules.2": "Зажмите кнопку прыжка (по умолчанию - пробел), чтобы зарядить его. Заряд прыжка отображается на полоске опыта.",
  "mcp.horse_race_rules.3": "Наступите на золотые блоки, чтобы активировать чекпоинты.",
  "mcp.horse_race_rules.4": "Если ваша лошадь загорится, вы вернётесь на последний чекпоинт.",
  "mcp.horse_race_rules.5": "В любой момент вы можете выбросить флаг, чтобы вернуться на чекпионт.",
  "mcp.horse_race_rules.6": "Первым пройдите два круга, чтобы победить!",
  "mcp.horse_race_tick.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.horse_race_tick.2": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.horse_race_tick.3": "Наступите на золотые блоки, чтобы активировать чекпоинт.",
  "mcp.horse_race_tick.4": "Лошадь игрока 2",
  "mcp.horse_race_tick.5": "Лошадь игрока 3",
  "mcp.horse_race_tick.6": "Лошадь игрока 4",
  "mcp.horse_race_tick.7": "НЕВЕРНЫЙ ПУТЬ",
  "mcp.horse_race_tick.8": "Лошадь игрока 6",
  "mcp.horse_race_tick.9": "Лошадь игрока 7",
  "mcp.horse_race_tick.10": "Лошадь игрока 8",
  "mcp.horse_race_tick.11": "Лошадь игрока 9",
  "mcp.horse_race_tick.12": "Лошадь игрока 10",
  "mcp.hub_tick.1": "%1$s!", // 1: mcp.MinecraftParty2
  "mcp.hub_tick.2": "От %1$s and %2$s", // 1: "ClashAssassin", 2: "Loominardy"
  "mcp.hungry_hungry_humans.1": "Робин Бобин",
  "mcp.hungry_hungry_humans.2": "Барабек",
  "mcp.hungry_hungry_humans.3": "Каждый игрок появится на собственном острове. Животные будут появляться на центральном острове.",
  "mcp.hungry_hungry_humans.4": "Ловите животных в свою яму, притягивая их удочкой.",
  "mcp.hungry_hungry_humans.5": "Животные будут появляться на протяжении 90 секунд, а игра закончится, когда все животные будут пойманы.",
  "mcp.hungry_hungry_humans.6": "Победит игрок, собравший больше всего монет.",
  "mcp.hungry_hungry_humans.7": "За каждое пойманное животное дают монету!",
  "mcp.hungry_hungry_humans_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.hungry_hungry_humans_start.1": "Лови!",
  "mcp.ice_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и на местах выдачи предметов.", // 1: mcp.IceTrap, 2: ": ", 3: mcp.IceTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.increment_turn_bar.1": "Ход %1$s/%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.increment_turn_bar.2": "Ход %1$s/%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.increment_turn_bar.3": "ПОСЛЕДНИЕ 5 ХОДОВ",
  "mcp.increment_turn_bar.4": "ПОСЛЕДНИЙ ХОД",
  "mcp.increment_turn_bar.5": "Ход: %1$s", // 1: score
  "mcp.increment_turn_bar.6": "Первый до %1$s Звезд(ы)", // 1: score
  "mcp.increment_turn_bar.7": "Ход: %1$s", // 1: score
  "mcp.increment_turn_bar.8": "Первый до %1$s Звезд(ы)", // 1: score
  "mcp.inferno_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и на местах выдачи предметов.", // 1: mcp.InfernoTrap, 2: ": ", 3: mcp.InfernoTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.in_the_zone.1": "Захватывайте зону посередине карты, стоя на глубинносланцевых плитах.",
  "mcp.in_the_zone.2": "Полоска вверху экрана будет заполняться по мере захвата зоны.",
  "mcp.in_the_zone.3": "Полоска вверху экрана будет заполняться по мере захвата зоны вашей командой.",
  "mcp.in_the_zone.4": "Полоска вверху экрана будет заполняться по мере захвата зоны вашей командой.",
  "mcp.in_the_zone.5": "Откидывайте игроков из другой команды, чтобы не дать им захватить зону.",
  "mcp.in_the_zone.6": "Откидывайте игроков из другой команды, чтобы не дать им захватить зону.",
  "mcp.in_the_zone.7": "Откидывайте игрока %1$s, чтобы не дать ему захватить зону.", // 1: player
  "mcp.in_the_zone.8": "Победит первая команда, захватившая зону!",
  "mcp.in_the_zone.9": "%1$s снаряжён жезлом на отдачу IV, а %2$s снаряжены своими кулаками.", // 1: player, 2: player
  "mcp.in_the_zone.10": "%1$s снаряжён жезлом на отдачу III, а %2$s снаряжены своими кулаками.", // 1: player, 2: player
  "mcp.in_the_zone.11": "Все игроки снаряжены жезлами на отдачу I.",
  "mcp.in_the_zone_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.in_the_zone_end.2": "%1$s захватила зону!", // 1: mcp.Aqua
  "mcp.in_the_zone_end.3": "%1$s захватил зону!", // 1: player
  "mcp.in_the_zone_start.1": "Лови!",
  "mcp.japan_shuffle_check.1": "Не хватает подходящих игроков, чтобы активировать перетасовку звёзд!",
  "mcp.japan_shuffle_check.2": "Не хватает подходящих игроков, чтобы активировать перетасовку монет!",
  "mcp.japan_star_shuffle.1": "Перетасовка звёзд!",
  "mcp.japan_star_shuffle.2": "Перетасовка монет!",
  "mcp.japan_star_shuffle2.1": "Каждый игрок скинется по 20-30 монет. Каждый скинувшийся игрок вырастит бамбуковый росток. Победит игрок с самым длинным бамбуком.",
  "mcp.japan_star_shuffle2.2": "Каждый игрок скинется по 1 звезде. Каждый скинувшийся игрок вырастит бамбуковый росток. Игрок с самым длинным бамбуком победит и получит больше всего звёзд.",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.1.1": " потерял ",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.1": "%1$s%2$s1 Звезда", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.1.1
  "mcp.japan_star_shuffle_end.2": "%1$s не потерял и не получил звёзд.", // 1: player
  "mcp.japan_star_shuffle_end.3.1": "1 Звезда",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.3": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.3.1
  "mcp.japan_star_shuffle_end.4.1": "2",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.4.2": " звёздами.",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.4": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.4.1, 3: mcp.japan_star_shuffle_end.4.2
  "mcp.japan_star_shuffle_end.5.1": " потерял ",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.5": "%1$s%2$s%3$s монет.", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.5.1, 3: score
  "mcp.japan_star_shuffle_end.6.1": " потерял ",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.6": "%1$s%2$s%3$s монет.", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.6.1, 3: score
  "mcp.japan_star_shuffle_end.7.1": " монет.",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.7": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.japan_star_shuffle_end.7.1
  "mcp.japan_star_shuffle_end.8.1": " монет!",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.8": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.japan_star_shuffle_end.8.1
  "mcp.japan_star_shuffle_end.9.1": " монет!",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.9": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.japan_star_shuffle_end.9.1
  "mcp.japan_star_shuffle_grow.1": "Время выращивать!",
  "mcp.japan_star_shuffle_next.1": "%1$s, твоя очередь ставить бамбук.", // 1: player
  "mcp.japan_star_shuffle_next.2": "%1$s не хватило звёзд.", // 1: player
  "mcp.japan_star_shuffle_next.3": "%1$s, твоя очередь ставить бамбук.", // 1: player
  "mcp.japan_star_shuffle_next.4": "%1$s не хватило монет.", // 1: player
  "mcp.join_player_1.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_10.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_2.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_3.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_4.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_5.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_6.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_7.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_8.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_9.1": "Введите %1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.just_joust.1": "Вы сыграете в дуэль на вагонетке, пытаясь ударить другого игрока в вагонетке.",
  "mcp.just_joust_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.just_joust_rules.1": "Как только сможете, поразите вашего противника полным ударом меча.",
  "mcp.just_joust_rules.2": "Когда вы доедете до конца, вагонетка развернётся, и вы сможете попробовать снова ударить противника.",
  "mcp.just_joust_rules.3": "Победит первый игрок, нанёсший по противнику на два удара больше!",
  "mcp.just_joust_start.1": "Дуэль!",
  "mcp.knockout.1": "Скидывайте других игроков с арены.",
  "mcp.knockout2.1": "Сбросив другого игрока, вы получите палку, зачарованную на Отдачу II.",
  "mcp.knockout3.1": "У каждого игрока 3 жизни. Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.knockout4.1": "В бой!",
  "mcp.knockout_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.knockout_respawn.1": "%1$s потерял все свои жизни!", // 1: player
  "mcp.knockout_tick.1": "%1$s заполучил Отдачу 2!", // 1: entity
  "mcp.labyrinth.1": "В вашей команде один игрок будет находиться сверху, и будет пытаться провести игрока снизу по лабиринту.",
  "mcp.labyrinth.2": "В вашей команде один игрок будет находиться сверху, и будет пытаться провести двух игроков снизу по лабиринту.",
  "mcp.labyrinth.3": "В вашей команде два игрока будут находиться сверху, и будут пытаться провести двух игроков снизу по лабиринту.",
  "mcp.labyrinth.4": "В вашей команде два игрока будут находиться сверху, и будут пытаться провести трёх игроков снизу по лабиринту.",
  "mcp.labyrinth.5": "View Top",
  "mcp.labyrinth.6": "View Top",
  "mcp.LabyrinthNoRotate": "Вы не можете повернуть часть, в которой стоит игрок.",
  "mcp.labyrinth_rules.1": "Оба игрока могут перемещаться вверх или вниз лабиринта с помощью своего фонаря.",
  "mcp.labyrinth_rules.2": "%1$s будет игроком сверху, а %2$s будет игроком снизу.", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.3": "%1$s будет игроком сверху, а %2$s будет игроком снизу.", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.4": "%1$s будет игроком сверху, а %2$s будут игроками снизу.", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.5": "%1$s будет игроком сверху, а %2$s будут игроками снизу.", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.6": "%1$s будут игроками сверху, а %2$s будут игроками снизу.", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.7": "%1$s будут игроками сверху, а %2$s будет игроком снизу.", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.8": "Один игрок будет находиться сверху, а другой снизу.",
  "mcp.labyrinth_rules.9": "Некоторые игроки будут находиться сверху, а остальные снизу.",
  "mcp.labyrinth_rules.10": "Игроки сверху могут нажимать на кнопки над частями лабиринта, чтобы поворачивать их по направлению часовой стрелки. Они не могут вращать части, в которых стоят игроки.",
  "mcp.labyrinth_rules.11": "Игроки снизу будут проходить лабиринт и устанавливать ловушки для игроков из команды противников.",
  "mcp.labyrinth_rules.12": "Игроки снизу могут устанавливать ловушки, выбросив свой 'Предмет установки ловушки', а также выбираться из ловушек с помощью кирки.",
  "mcp.labyrinth_rules.13": "Игроки снизу должны будут собрать два кусочка золота - один спрятанный в лабиринте и один из сундука другой команды, который открывается их ключом.",
  "mcp.labyrinth_rules.14": "Каждый игрок снизу должен будет собрать по два кусочка золота - один спрятанный в лабиринте и один из сундука другой команды. Сундук открывается ключом, выдающимся в начале игры.",
  "mcp.labyrinth_rules.15": "Победит первая команда, вернувшаяся с двумя золотыми слитками!",
  "mcp.labyrinth_rules.16": "Победит первая команда, нижние игроки из которой вернутся с двумя золотыми слитками у каждого!",
  "mcp.labyrinth_tick.1": "Trap set!",
  "mcp.labyrinth_tick.2": "Trap set!",
  "mcp.labyrinth_tick.3": "Собрано 1 из 2 Золотых слитков",
  "mcp.labyrinth_tick.4.1": " Теперь вернитесь на свою базу",
  "mcp.labyrinth_tick.4": "Собрано 2 из 2 Золотых слитков.%1$s", // 1: mcp.labyrinth_tick.4.1
  "mcp.labyrinth_tick.5.1": " Теперь вернитесь на свою базу",
  "mcp.labyrinth_tick.5": "Собрано 2 из 2 Золотых слитков.%1$s", // 1: mcp.labyrinth_tick.5.1
  "mcp.labyrinth_tick.6": "Собрано 1 из 2 Золотых слитков.",
  "mcp.labyrinth_tick.7": "Return",
  "mcp.labyrinth_tick.8": "View Top",
  "mcp.labyrinth_tick.9": "Return",
  "mcp.labyrinth_tick.10": "View Top",
  "mcp.labyrinth_tick.11": "Вы выполнили своё задание. Оставайтесь за базе и ожидайте вашу команду.",
  "mcp.labyrinth_tick.12": "Вы выполнили своё задание. Оставайтесь за базе и ожидайте вашу команду.",
  "mcp.land.1": "Клеток осталось: 0",
  "mcp.land_on_battle_minigame.1": "Инициация боевой мини-игры: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.land_on_black.1": "Липкий клей",
  "mcp.land_on_black.2": "-7 Монет",
  "mcp.land_on_black.3": "-8 Монет",
  "mcp.land_on_black.4": "-9 Монет",
  "mcp.land_on_black.5": "-10 Монет",
  "mcp.land_on_black.6": "+6 Монет для противников",
  "mcp.land_on_black.7": "+9 Монет для противников",
  "mcp.land_on_black.8": "Потеря всех предметов",
  "mcp.land_on_black.9": "%1$s неуязвим к чёрным клеткам!", // 1: player
  "mcp.land_on_black.10": "%1$s был отправлен в начало доски.", // 1: player
  "mcp.land_on_blue.1": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.land_on_blue.2.2": "Клеточную броню",
  "mcp.land_on_blue.2": "%1$s дополнительно получил %2$s%3$s из %4$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.land_on_blue.2.2
  "mcp.land_on_chancetime.1.2": "+1 ",
  "mcp.land_on_chancetime.1": "Активация %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s для %6$s", // 1: mcp.CHANCE_TIME, 2: ": ", 3: mcp.land_on_chancetime.1.2, 4: mcp.NegativeKarma, 5: "\ue006", 6: player
  "mcp.land_on_green.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.land_on_green.2.1": "+1 ",
  "mcp.land_on_green.2": "Активация события зелёной клетки: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.land_on_green.2.1, 2: mcp.PositiveKarma, 3: "\ue005", 4: player
  "mcp.land_on_green.3": "Двойные неприятности",
  "mcp.land_on_green.4": "Денежная мини-игра",
  "mcp.land_on_green.5": "Коммунизм",
  "mcp.land_on_green.6": "Бросковое противостояние",
  "mcp.land_on_green.7": "Монетная кучка",
  "mcp.land_on_green.8": "Одноразовый Торговец звёздами",
  "mcp.land_on_green.9": "Болванотворительность",
  "mcp.land_on_green.10": "Стимул",
  "mcp.land_on_green.11": "Денежный душ",
  "mcp.land_on_lightblue.1": "Нет подходящих противников, чтобы сразиться с %1$s!", // 1: player
  "mcp.land_on_lightblue.2": "%1$s слишком беден для дуэли!", // 1: player
  "mcp.land_on_magenta.1": "Светофоры переключились!",
  "mcp.land_on_magenta.2": "Светофоры заблокировались!",
  "mcp.land_on_magenta.3": "Ничего не произошло!",
  "mcp.land_on_magenta.4": "Шоколадный Путь переключился!",
  "mcp.land_on_magenta.5": "Мороженое растаяло!",
  "mcp.land_on_magenta.6": "Путь закрылся!",
  "mcp.land_on_magenta.7": "Путь открылся!",
  "mcp.land_on_magenta.8": "Путь закрылся!",
  "mcp.land_on_magenta.9": "Путь открылся!",
  "mcp.land_on_magenta.10": "Путь закрылся!",
  "mcp.land_on_magenta.11": "Путь открылся!",
  "mcp.land_on_magenta.12": "Путь закрылся!",
  "mcp.land_on_magenta.13": "Путь открылся!",
  "mcp.land_on_magenta.14": "Кусок пиццы",
  "mcp.land_on_magenta.15": "Суп",
  "mcp.land_on_magenta.16": "Торт",
  "mcp.land_on_magenta.17": "Сок",
  "mcp.land_on_magenta.18": "Курочку",
  "mcp.land_on_magenta.19": "Лазанью",
  "mcp.land_on_magenta.20": "Стакан воды",
  "mcp.land_on_magenta.21": "Салат",
  "mcp.land_on_magenta.22": "Нет еды, доступной для восполнения!",
  "mcp.land_on_magenta.23": "%1$s был восполнен!", // 1: entity
  "mcp.land_on_red.1": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.land_on_red.2": "%1$s неуязвим к красным клеткам!", // 1: player
  "mcp.land_on_yellow.1": "+7 Монет",
  "mcp.land_on_yellow.2": "+8 Монет",
  "mcp.land_on_yellow.3": "+9 Монет",
  "mcp.land_on_yellow.4": "+10 Монет",
  "mcp.land_on_yellow.5": "-6 Монет для противников",
  "mcp.land_on_yellow.6": "-9 Монет для противников",
  "mcp.land_on_yellow.7": "Удачный путь",
  "mcp.land_on_yellow.8.2": "Клеточную броню",
  "mcp.land_on_yellow.8": "%1$s дополнительно получил %2$s%3$s из %4$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.land_on_yellow.8.2
  "mcp.laser_evaders.1": "Избегайте попадания под лазеры и наступания на пол.",
  "mcp.laser_evaders_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.laser_evaders_rules.1": "Нажмите и зажмите %1$s, чтобы медленно падать. Отпустите %2$s, чтобы медленно левитировать.", // 1: keybind, 2: keybind
  "mcp.laser_evaders_rules.2": "Вы получите урон, если дотронетесь до лазера или коснётесь пола/потолка. Вы погибните после 4 ударов.",
  "mcp.laser_evaders_rules.3": "Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.laser_evaders_tick.1": "%1$s был ликвидирован!", // 1: player
  "mcp.last_timer_title.1": "Времени осталось: 0:00",
  "mcp.lava_pit_death.1": "%1$s умер от лавы и потерял 5 монет!", // 1: player
  "mcp.lc_free_item_tick.1": "Подсказка> Если вы не можете подобрать бесплатный предмет, попробуйте перезайти в игру.",
  "mcp.lc_free_item_tick.2": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.lc_free_item_tick.3": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.lc_free_item_tick.4": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.5": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.6": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.7": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.lc_free_item_tick.8": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.lc_free_item_tick.9": "%1$s подобрал %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.RerollToken, 3: "!"
  "mcp.lc_free_item_tick.10": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.lc_free_item_tick.11": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.12": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.13": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle
  "mcp.lc_free_item_tick.14": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.lc_free_item_tick.15": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.lc_free_item_tick.16": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.17": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.18": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.19": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.lc_free_item_tick.20": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.lc_free_item_tick.21": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.lc_free_item_tick.22": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.lc_free_item_tick.23": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.24": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.lc_free_item_tick.25": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TrafficController
  "mcp.lc_free_item_tick.26": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.lc_free_item_tick.27": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.lc_free_item_tick.28": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.lc_free_item_tick.29": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.lc_free_item_tick.30": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.lc_free_item_tick.31": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.lc_free_item_tick.32": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.lc_free_item_tick.33": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.lc_free_item_tick.34": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.lc_free_item_tick.35": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.lc_free_item_tick.36": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.lc_free_item_tick.37": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.lc_free_item_tick.38": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.lc_free_item_tick.39": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.lc_free_item_tick.40": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.lc_free_item_tick.41": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.lc_free_item_tick.42": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.lc_free_item_tick.43": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.lc_free_item_tick.44": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.lc_free_item_tick.45": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Freeverser
  "mcp.lc_free_item_tick.46": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler
  "mcp.lc_free_item_tick.47": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.lc_pass_spot.1.1": "Том>",
  "mcp.lc_pass_spot.1": "%1$s Как думаешь, тебе хватит силёнок побороть древнего стража? Я дам тебе %2$s монет, если победишь босса. За попытку денег не беру, прыгай в яму, чтобы начать битву!", // 1: mcp.lc_pass_spot.1.1, 2: score
  "mcp.lc_pass_spot.2.1": "Том>",
  "mcp.lc_pass_spot.2": "%1$s Древний страж пока не готов к сражению. Попробуй ещё раз позже... ", // 1: mcp.lc_pass_spot.2.1
  "mcp.lc_pass_spot.3.1": "Твердини>",
  "mcp.lc_pass_spot.3.2": "Великий Твердини",
  "mcp.lc_pass_spot.3": "%1$s Это я, %2$s! Я могу показать трюк с превращением одной звезды в две! Подходи, если хочешь дублировать звезду.", // 1: mcp.lc_pass_spot.3.1, 2: mcp.lc_pass_spot.3.2
  "mcp.lc_pass_spot.4.1": "Твердини>",
  "mcp.lc_pass_spot.4.2": "Великий Твердини",
  "mcp.lc_pass_spot.4": "%1$s Это я, %2$s! Я могу показать трюк с превращением одной звезды в три! Подходи, если хочешь дублировать звезду.", // 1: mcp.lc_pass_spot.4.1, 2: mcp.lc_pass_spot.4.2
  "mcp.lc_pass_spot.5.1": "Рик>",
  "mcp.lc_pass_spot.5": "%1$s Привет. В этих старых сундуках могут быть монеты. За 5 монет ты можешь купить ключ, который откроет сундук с потенциально большей стоимостью! Хочешь попробовать?", // 1: mcp.lc_pass_spot.5.1
  "mcp.lc_pass_spot.6.1": "Рик>",
  "mcp.lc_pass_spot.6": "%1$s Прости, я всё распродал, и все мои сундуки пооткрывали.", // 1: mcp.lc_pass_spot.6.1
  "mcp.lc_pass_spot.7.1": "Ник>",
  "mcp.lc_pass_spot.7": "%1$s Привет. В этих старых бочках могут быть звёзды. Ты можешь купить ключ и с 50%% шансом найти звезду в бочке. Ну или не найти ничего. Хочешь попробовать? ", // 1: mcp.lc_pass_spot.7.1
  "mcp.lc_pass_spot.8.1": "Ник>",
  "mcp.lc_pass_spot.8": "%1$s Прости, я всё распродал, и все мои бочки пооткрывали.", // 1: mcp.lc_pass_spot.8.1
  "mcp.lc_pass_spot.9.1": "Тролль-охранник>",
  "mcp.lc_pass_spot.9": "%1$s Хочешь срезать путь? Ну проходи. Но придётся заплатить %2$s монет за вход, и цена будет увеличиваться на 5 монет за каждый последующий визит.", // 1: mcp.lc_pass_spot.9.1, 2: score
  "mcp.lc_pass_spot.10.1": "Торговец звёздами> ",
  "mcp.lc_pass_spot.10": "%1$sПриветик. Я хочу предложить тебе купить до трёх звёзд, %2$s%3$s за каждую.", // 1: mcp.lc_pass_spot.10.1, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.lc_pass_spot.11.1": "Торговец звёздами> ",
  "mcp.lc_pass_spot.11": "%1$sПриветик. Я хочу предложить тебе купить до трёх звёзд, %2$s%3$s за каждую.", // 1: mcp.lc_pass_spot.11.1, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.lc_pass_spot.12": "Пошлина:",
  "mcp.lc_pass_spot.13": "%1$s монет", // 1: score
  "mcp.lc_pass_spot.14": "(клик - пройти)",
  "mcp.lc_pass_spot.15": "%1$s Эй! Сюда! Хочешь украсть пару монет? Или Звезду по двойной цене покупки?", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.lc_pass_spot.16": "%1$s Могу я предложить тебе купить пару предметов? Заходи, зацени!", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.lc_pass_spot.17": "%1$s Распродажа предметов! Заинтересовал?", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.lc_pass_spot.18": "%1$s Приветик! У меня есть предметы, которые могут тебе приглянуться.", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.leave_coin_chests.1": "%1$s%2$s монет(ы) на распродаже сундуков Рика.", // 1: player, 2: score
  "mcp.leave_coin_chests.2": "%1$s потерял %2$s монет(ы) на распродаже сундуков Рика.", // 1: player, 2: score
  "mcp.leave_coin_chests.3": "%1$s получил %2$s на распродаже бочек Ника!", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.leave_coin_chests.4": "%1$s потерял %2$s монет(ы) на распродаже бочек Ника.", // 1: player, 2: score
  "mcp.leave_team.1": "You left %1$s", // 1: mcp.Gold
  "mcp.leave_team.2": "You left %1$s", // 1: mcp.Aqua
  "mcp.leave_team.3": "You left %1$s", // 1: mcp.Purple
  "mcp.leave_team.4": "You left %1$s", // 1: mcp.Teal
  "mcp.leave_team.5": "You left %1$s", // 1: mcp.Pink
  "mcp.leave_team.6": "You left %1$s", // 1: mcp.Tan
  "mcp.leave_team.7": "You left %1$s", // 1: selectWorld.gameMode.spectator
  "mcp.lightning_storm_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и на местах выдачи предметов.", // 1: mcp.LightningTrap, 2: ": ", 3: mcp.LightningTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.lightning_trap_damage.1": "%1$s%2$s для %3$s", // 1: score, 2: mcp._Coins, 3: player
  "mcp.lightning_trap_damage.2": "-1 %1$s для %2$s", // 1: mcp.Coin, 2: player
  "mcp.lightning_trap_damage.3": "-1 %1$s для %2$s", // 1: mcp.Coin, 2: player
  "mcp.lightning_trap_damage.4": "+1 %1$s для %2$s", // 1: mcp.Coin, 2: player
  "mcp.lightning_trap_damage.5": "-%1$s%2$s для %3$s", // 1: score, 2: mcp._Coins, 3: player
  "mcp.lightning_trap_damage.6": "%1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: "+", 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.lightning_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках и на местах выдачи предметов.", // 1: mcp.ZapTrap, 2: ": ", 3: mcp.ZapTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.listminigamenumbers.1": "Red Light, Green Light",
  "mcp.listminigamenumbers.2": "Balance Beam",
  "mcp.ll_bucket_tick.1.1": "Орно>",
  "mcp.ll_bucket_tick.1.2": "8 Монет",
  "mcp.ll_bucket_tick.1": "%1$s Я хочу взять тебя на слабо. Спрыгни со стола, безопасно приземлись (на деревянные доски) с помощью этого ведра воды, и убери пятно на полу. Награжу тебя %2$s. Твоя сила притяжения будет немного больше обычной.", // 1: mcp.ll_bucket_tick.1.1, 2: mcp.ll_bucket_tick.1.2
  "mcp.ll_bucket_tick.2.1": "8 Монет",
  "mcp.ll_bucket_tick.2": "%1$s won %2$s, пройдя Испытание прыжка с ведром воды.", // 1: player, 2: mcp.ll_bucket_tick.2.1
  "mcp.ll_bucket_tick.3": "%1$s провалил Испытание прыжка с ведром воды.", // 1: player
  "mcp.ll_burger_tick.1": "%1$s нашёл монеты в кунжутном семечке и выиграл %2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.ll_burger_tick.2": "%1$s провалил Испытание булочки с кунжутными семечками.", // 1: player
  "mcp.load.1": "Датапак Minecraft Party 2 загружен!",
  "mcp.lofty_luncheon_arrows.1": "↓",
  "mcp.lofty_luncheon_arrows.2": "↓",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.lofty_luncheon_cutscene.1.2
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.2": "%1$sОбеденный лофт - это доска в обеденном зале Гигантов.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.2.1
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске продаёт 1 %3$s за 20 %4$s. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.4.1": "\nПеренос еды> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.4": "%1$sВ начале игры случайный обедающий гость попросит принести ему случайную еду/напиток со стола. Игрок, принёсший гостю еду/напиток, получит %2$s.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.4.1, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.5.1": "\nПеренос еды> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.5": "%1$sЕду/напиток можно взять, пройдя мимо серого столба и нажав на табличку. Еда/напиток при этом пропадёт со стола.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.5.1
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.6.1": "\nПеренос еды> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.6": "%1$sЛюбой игрок, обогнавший игрока, владеющего предметом, сможет украсть его.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.6.1
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.7.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.7": "%1$sПурпурные клетки на этой доске восполняют случайную еду или напиток, пропавший со стола.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.7.1
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.8.1": "\nИспытание прыжка с ведром воды> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.8.2": "Орно",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.8": "%1$sПройдите Испытание прыжка с ведром воды, и %2$s даст вам в награду 8 %3$s.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.8.1, 2: mcp.lofty_luncheon_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.9.1": "\nИспытание бургера> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.9.2": "Татис",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.9": "%1$sВ одном случайном кунжутном семечке на бургере спрятаны монеты. Найдите нужное семечко, и %2$s даст вам 10 %3$s.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.9.1, 2: mcp.lofty_luncheon_cutscene.9.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.10.1": "\nЗвезда инициатора> ",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.10.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.10": "%1$s%2$s даётся игроку, начавшему больше всего дуэлей, микро-дуэлей и боевых мини-игр.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.10.1, 2: mcp.lofty_luncheon_cutscene.10.2
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.11": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.12": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.lofty_luncheon_description.1.1": "Доска Обеденного лофта> ",
  "mcp.lofty_luncheon_description.1.2": "Получение звёзд> ",
  "mcp.lofty_luncheon_description.1.6": "Пурпурные клетки> ",
  "mcp.lofty_luncheon_description.1.7": "Испытания> ",
  "mcp.lofty_luncheon_description.1.9": ".\n\n",
  "mcp.lofty_luncheon_description.1.10": "Уникальная для доски звезда> ",
  "mcp.lofty_luncheon_description.1.11": "Звезда инициатора",
  "mcp.lofty_luncheon_description.1": "%1$sЭта доска располагается на обеденном столе с обедающими гостями.\n\n%2$s%3$s можно купить у %4$s за 20 %5$s или получить за принесение еды/напитков заказавшим их гостям.\n\n%6$s Пурпурные клетки на этой доске восполняют пропавшие еду или напиток на доске.\n\n%7$sТакже на этой доске есть два испытания, оба из которых дают в награду 15 %8$s%9$s%10$sДополнительная звезда для этой доски - это %11$s. Она даётся игроку, начавшему больше всего дуэлей, микро-дуэлей и боевых мини-игр.", // 1: mcp.lofty_luncheon_description.1.1, 2: mcp.lofty_luncheon_description.1.2, 3: mcp.Stars, 4: mcp.StarSeller, 5: mcp.Coins, 6: mcp.lofty_luncheon_description.1.6, 7: mcp.lofty_luncheon_description.1.7, 8: mcp.Coins, 9: mcp.lofty_luncheon_description.1.9, 10: mcp.lofty_luncheon_description.1.10, 11: mcp.lofty_luncheon_description.1.11
  "mcp.lofty_luncheon_entities.1": "Лавочник",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.2": "Лавочник",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.3": "Лавочник",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.4": "Орно",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.5": "Татис",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.6": "Стив",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.7": "Алекс",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.8": "Розита",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.9": "Старина",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.10": "Аледа",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.11": "Ноч",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.12": "Стив",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.13": "Алекс",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.14": "Розита",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.15": "Старина",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.16": "Аледа",
  "mcp.lofty_luncheon_entities.17": "Ноч",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.1.1": "Кусок пиццы",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.1.2.hover": "Return this item to %1$s, чтобы заработать %2$s. Этот предмет можно украсть, обогнав владеющего им игрока.", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.1": "%1$s забрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.lofty_luncheon_grab_food.1.1
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.2.1": "Суп",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.2.2.hover": "Return this item to %1$s, чтобы заработать %2$s. Этот предмет можно украсть, обогнав владеющего им игрока.", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.2": "%1$s забрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.lofty_luncheon_grab_food.2.1
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.3.1": "Торт",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.3.2.hover": "Return this item to %1$s, чтобы заработать %2$s. Этот предмет можно украсть, обогнав владеющего им игрока.", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.3": "%1$s забрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.lofty_luncheon_grab_food.3.1
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.4.1": "Сок",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.4.2.hover": "Return this item to %1$s, чтобы заработать %2$s. Этот предмет можно украсть, обогнав владеющего им игрока.", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.4": "%1$s забрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.lofty_luncheon_grab_food.4.1
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.5.1": "Курочку",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.5.2.hover": "Return this item to %1$s, чтобы заработать %2$s. Этот предмет можно украсть, обогнав владеющего им игрока.", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.5": "%1$s забрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.lofty_luncheon_grab_food.5.1
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.6.1": "Лазанью",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.6.2.hover": "Return this item to %1$s, чтобы заработать %2$s. Этот предмет можно украсть, обогнав владеющего им игрока.", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.6": "%1$s забрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.lofty_luncheon_grab_food.6.1
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.7.1": "Стакан воды",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.7.2.hover": "Return this item to %1$s, чтобы заработать %2$s. Этот предмет можно украсть, обогнав владеющего им игрока.", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.7": "%1$s забрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.lofty_luncheon_grab_food.7.1
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.8.1": "Салат",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.8.2.hover": "Return this item to %1$s, чтобы заработать %2$s. Этот предмет можно украсть, обогнав владеющего им игрока.", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.8": "%1$s забрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.lofty_luncheon_grab_food.8.1
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.9": "Кусок пиццы",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.10": "Суп",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.11": "Торт",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.12": "Сок",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.13": "Курочку",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.14": "Лазанью",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.15": "Стакан воды",
  "mcp.lofty_luncheon_grab_food.16": "Салат",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.1": "Кусок пиццы",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.2": "Суп",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.3": "Торт",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.4": "Сок",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.5": "Курочку",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.6": "Лазанью",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.7": "Стакан воды",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.8": "Салат",
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.9": "%1$s%2$s Я безумно хочу %3$s прямо сейчас.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.10": "%1$s%2$s Я бы хотел %3$s. Вот бы кто-нибудь принёс мне тарелочку.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.11": "%1$s%2$s Время для десерта! Не мог бы игрок принести мне %3$s?", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.12": "%1$s%2$s У меня отличное настроение. Кто нибудь может захватить с собой %3$s?", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.13": "%1$s%2$s Я бы с радостью заточил %3$s. Кто нибудь может принести её мне?", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.14": "%1$s%2$s Я требую %3$s. Кто нибудь, принесите.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.15": "%1$s%2$s У меня сушняк. Кто нибудь, принесите мне стаканчик %3$s, чтобы утолить мою жажду.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.16": "%1$s%2$s Мне нужны овощи. Кто нибудь, захватите миску %3$s для меня? ", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.17": "%1$s%2$s Игрок, который принесёт его мне, получит %3$s!", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_new_food_request.18": "Здесь вы можете забрать предмет. Но будьте осторожны! Если вы его взяли, то другие игроки смогут украсть его, обогнав вас во время хождения по доске.",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.1.1": "Татис>",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.1.2": "10 монет",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.1": "%1$s В кунжутном семечке на бургере спрятаны %2$s. Найди нужное семечко за 15 секунд, и сможешь их забрать.", // 1: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.1.1, 2: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.1.2
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.2.1": "Кусок пиццы",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.2": "%1$s%2$s%3$s, убедись что взял мой %4$s, нажав на табличку.", // 1: entity, 2: "> ", 3: player, 4: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.2.1
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.3.1": "Суп",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.3": "%1$s%2$s%3$s, убедись что взял мой %4$s, нажав на табличку.", // 1: entity, 2: "> ", 3: player, 4: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.3.1
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.4.1": "Торт",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.4": "%1$s%2$s%3$s, убедись что взял мой %4$s, нажав на табличку.", // 1: entity, 2: "> ", 3: player, 4: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.4.1
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.5.1": "Сок",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.5": "%1$s%2$s%3$s, убедись что взял мой %4$s, нажав на табличку.", // 1: entity, 2: "> ", 3: player, 4: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.5.1
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.6.1": "Курочку",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.6": "%1$s%2$s%3$s, убедись что взял мой %4$s, нажав на табличку.", // 1: entity, 2: "> ", 3: player, 4: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.6.1
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.7.1": "Лазанью",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.7": "%1$s%2$s%3$s, убедись что взял мой %4$s, нажав на табличку.", // 1: entity, 2: "> ", 3: player, 4: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.7.1
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.8.1": "Стакан воды",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.8": "%1$s%2$s%3$s, убедись что взял мой %4$s, нажав на табличку.", // 1: entity, 2: "> ", 3: player, 4: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.8.1
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.9.1": "Салат",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.9": "%1$s%2$s%3$s, убедись что взял мой %4$s, нажав на табличку.", // 1: entity, 2: "> ", 3: player, 4: mcp.lofty_luncheon_pass_spot.9.1
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.10": "%1$s%2$s Ну привет, %3$s. Вижу, ты принёс мне мой %4$s. Брось предмет на белый квадрат, и обещанная %5$s твоя!", // 1: entity, 2: mcp.dialogue_start, 3: player, 4: entity, 5: mcp.Star
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.11": "Кусок пиццы",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.12": "Суп",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.13": "Торт",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.14": "Сок",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.15": "Курочку",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.16": "Лазанью",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.17": "Стакан воды",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.18": "Салат",
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.19": "%1$s%2$s Привет, %3$s. Вижу, ты ещё работаешь над доставкой моего %4$s.", // 1: entity, 2: mcp.dialogue_start, 3: player, 4: entity
  "mcp.lofty_luncheon_pass_spot.20": "%1$s Хочешь купить ВКУСНЯШЕК?", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.lofty_luncheon_return_food.1": "%1$s%2$s Пожалуйста, встань рядом с белым квадратом и выбрось %3$s, чтобы вернуть его.", // 1: entity, 2: mcp.dialogue_start, 3: entity
  "mcp.lofty_luncheon_return_food.2": "%1$s%2$s Вкуснятина! Спасибо, %3$s! Держи, %4$s твоя!", // 1: entity, 2: mcp.dialogue_start, 3: player, 4: mcp.Star
  "mcp.log_on_game.1": "УЛУЧШЕННЫЙ",
  "mcp.lose_random_item.1.1": "Уничтожения предметов",
  "mcp.lose_random_item.1": "%1$s не владел предметами, поэтому не потерял их из-за заклинания %2$s.", // 1: player, 2: mcp.lose_random_item.1.1
  "mcp.lose_random_item.2.1": "Уничтожения предметов",
  "mcp.lose_random_item.2": "%1$s потерял %2$s из %3$s.", // 1: player, 2: entity, 3: mcp.lose_random_item.2.1
  "mcp.lose_random_item.3.1": "Честер",
  "mcp.lose_random_item.3": "%1$s украл %2$s %3$s.", // 1: mcp.lose_random_item.3.1, 2: player, 3: entity
  "mcp.lose_random_item.4.1": "Колик> ",
  "mcp.lose_random_item.4": "%1$sЯ украл твой %2$s%3$s", // 1: mcp.lose_random_item.4.1, 2: entity, 3: mcp.period
  "mcp.lose_random_item.5": "%1$s%2$sЯ украл твой %3$s.", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: entity
  "mcp.lost_city_board_cutscene.1": "Осталось три дневных хода",
  "mcp.lost_city_board_cutscene.2": "Осталось два дневных хода",
  "mcp.lost_city_board_cutscene.3": "Остался один дневной ход",
  "mcp.lost_city_board_cutscene.4": "Осталось три ночных хода",
  "mcp.lost_city_board_cutscene.5": "Осталось два ночных хода",
  "mcp.lost_city_board_cutscene.6": "Остался один ночной ход",
  "mcp.lost_city_board_cutscene2.1.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene2.1": "%1$s Снова настал день! Значит звёзды снова стоят 20 монет, как обычно.", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene2.1.1
  "mcp.lost_city_board_cutscene2.2.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene2.2": "%1$s Наступила ночь! Ты знаешь, к чему я клоню. Давай посмотрим, сколько будут стоить звёзды во время следующих трёх ходов!", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene2.2.1
  "mcp.lost_city_board_cutscene3.1": "20",
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.1.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.1": "%1$s Теперь звёзды стоят по %2$s монет(ы) за штуку! Хватай, пока горячие!", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene5.1.1, 2: score
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.2.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.2": "%1$s Теперь звёзды стоят по %2$s монет(ы) за штуку! Шаришь за спрос и предложение? Налетай, пока не раскупили!", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene5.2.1, 2: score
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.3.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.3": "%1$s Теперь звёзды стоят по %2$s монет(ы) за штуку! Наслаждайся своими слегка уценёнными звёздами.", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene5.3.1, 2: score
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.4.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.4": "%1$s Теперь звёзды стоят по %2$s монет(ы) за штуку! Ох, кажется, скоро наступит дефицит звёзд.", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene5.4.1, 2: score
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.5.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.5": "%1$s Теперь звёзды стоят по %2$s монет(ы) за штуку! Желаю удачи купить хотя бы одну.", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene5.5.1, 2: score
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.6.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.6": "%1$s Вот и всё! Снова 20 монет.", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene5.6.1
  "mcp.lost_city_board_cutscene5.7": "%1$s%2$s5 Монет   ", // 1: mcp.StarCost_, 2: score
  "mcp.lost_city_board_cutscene6.1.1": "Тритон>",
  "mcp.lost_city_board_cutscene6.1": "%1$s Прощай, и удачи. Ещё увидимся!", // 1: mcp.lost_city_board_cutscene6.1.1
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.1": "5",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.2": "10",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.3": "15",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.4": "30",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.5": "40",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.6": "Цена звезды:",
  "mcp.lost_city_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.lost_city_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.lost_city_cutscene.1.2
  "mcp.lost_city_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.2": "%1$sОсобенность доски Затерянного города - цикл дня и ночи. Цикл длится 6 ходов (3 хода дневного времени, затем 3 хода ночного), а потом повторяется.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.2.1
  "mcp.lost_city_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.3": "%1$s%2$s расположен на вершине храма, и не передвигается во время игры. Когда игрок подходит к %3$s, он может купить до 3 %4$s за раз. Во время дня %5$s стоят 20 %6$s за штуку, но во время ночи цена %7$s может доходить до 5, 10, 15, 30 или 40 %8$s. Это значение случайно выбирается в начале первой ночи цикла.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.StarSeller, 4: mcp.Stars, 5: mcp.Stars, 6: mcp.Coins, 7: mcp.Stars, 8: mcp.Coins
  "mcp.lost_city_cutscene.4.1": "\nМагазины ключей> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.4": "%1$sПроходя мимо магазина ключей, вам предоставится шанс заработать валюту. Во время дня магазином управляет Рик, он продаёт ключ за 5 %2$s, которым можно открыть сундук с 0-25 %3$s внутри. Ник работает в ночные смены. Он попросит 60%% от текущей цены %4$s за ключ, которым можно открыть бочку, в которой с 50%% шансом лежит %5$s. Если ключи закончились, то они вновь поступят в продажу в начале следующего цикла. Рик и Ник продают по 6 ключей каждый.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.4.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Star, 5: mcp.Star
  "mcp.lost_city_cutscene.5.1": "\nВеликий Твердини> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.5.2": "Великий Твердини",
  "mcp.lost_city_cutscene.5.5": "Великий Твердини",
  "mcp.lost_city_cutscene.5": "%1$sЕсли вы пройдёте мимо магической избушки, в которой обитает %2$s, он предложит вам возможность дублировать вашу %3$s. Выберите любую из 3 коробок (6 во время ночи), чтобы положить в неё %4$s, а %5$s закрутит их в воздухе. Если вы правильно проследите и отгадаете свою коробку, он даст вам дополнительную %6$s (2 во время ночи). Если вы выберете неправильно, вы потеряете %7$s.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.5.1, 2: mcp.lost_city_cutscene.5.2, 3: mcp.Star, 4: mcp.Star, 5: mcp.lost_city_cutscene.5.5, 6: mcp.Star, 7: mcp.Star
  "mcp.lost_city_cutscene.6.1": "Дополнительные звёзды",
  "mcp.lost_city_cutscene.6": "Вы не можете использовать %1$s в этом испытании.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.6.1
  "mcp.lost_city_cutscene.7.1": "\nБитва с Древним стражем> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.7": "%1$sДумаете, вам хватит силёнок побороть Древнего стража? Зайдите в пещеру, чтобы начать битву. Победа над ним принесёт вам 20 %2$s. С каждой победой над боссом, он будет становиться сильнее и давать больше %3$s в награду за голову. После смерти Древнему стражу потребуется 1 ход на возрождение, в это время с ним нельзя будет сразиться.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.lost_city_cutscene.8.1": "\nПчел> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.8": "%1$sПосетив Пчела, вы сможете украсть 5-10 %2$s (бесплатно) или %3$s (по цене двойной стоимости %4$s) у любого игрока на выбор.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.8.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Star, 4: mcp.Star
  "mcp.lost_city_cutscene.9.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.9": "%1$sПопадание на пурпурную клетку откроет заблокированный путь неподалёку. Если путь уже открыт, он наоборот закроется.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.9.1
  "mcp.lost_city_cutscene.10.1": "\nЗвезда собирателя> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.10.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.lost_city_cutscene.10": "%1$s%2$s даётся игроку, использовавшему больше всего предметов.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.10.1, 2: mcp.lost_city_cutscene.10.2
  "mcp.lost_city_cutscene.11": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.lost_city_cutscene.12": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.lost_city_description.1.1": "Доска Затерянного города> ",
  "mcp.lost_city_description.1": "%1$sТорговец звёздами находится в центре доски и не передвигается. Вы можете купить до трёх звёзд за визит. Во время игры действует правило 6 ходов цикла дня/ночи. Звезда стоит 20 монет во время дня, в ночное время цена может варьироваться. Уникальная для доски звезда даётся игроку, использовавшему больше всего предметов за игру.", // 1: mcp.lost_city_description.1.1
  "mcp.lost_city_fill_barrels.1": "Nick's Barrel Shop has been restocked.",
  "mcp.lost_city_fill_coin_chests.1": "Ассортимент Магазинчика сундуков Рика пополнен.",
  "mcp.lost_city_next_turn.1": "Пошлина:",
  "mcp.lost_city_next_turn.2": "%1$s монет", // 1: score
  "mcp.lost_city_next_turn.3": "(Click to enter)",
  "mcp.lost_city_next_turn.4": "Один ход до возрождения босса-стража!",
  "mcp.lost_city_next_turn.5": "Древний страж возродился!",
  "mcp.lost_city_open_close_path.1": "Путь открылся!",
  "mcp.lost_city_open_close_path.2": "Путь закрылся!",
  "mcp.lost_city_open_close_path.3": "Путь открылся!",
  "mcp.lost_city_open_close_path.4": "Путь закрылся!",
  "mcp.lost_city_open_close_path.5": "Путь открылся!",
  "mcp.lost_city_open_close_path.6": "Путь закрылся!",
  "mcp.lost_city_setup.1": "20",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.1": "Рик",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.2": "Ник",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.3": "Твердини",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.4": "Том",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.5": "Тролль-охранник",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.6.2": " монет",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.6": "%1$s Стоит:        %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.lost_city_summon_board_entities.6.2
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.7.1": " монет",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.7": "1 Звезда:     %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp.lost_city_summon_board_entities.7.1
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.8.1": " монет",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.8": "2 Звезды:     %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp.lost_city_summon_board_entities.8.1
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.9.1": " монет",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.9": "3 Звезды:     %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp.lost_city_summon_board_entities.9.1
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.10": "Пчел",
  "mcp.lucky_path.1": "%1$s попал на удачный путь!", // 1: player
  "mcp.lucky_path_award_free_star.1": "%1$s получил бесплатную %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.magic_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.MagicDice, 2: ": ", 3: mcp.MagicDiceDescription, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.magic_dice_select_player.1.2": "Улучшенные броски",
  "mcp.magic_dice_select_player.1": "%1$s The %2$s событие активно. Оно добавит 3 очка к вашему %3$s броску.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.magic_dice_select_player.1.2, 3: mcp.MagicDice
  "mcp.magic_dice_select_player.2.2": "Скоростная броня",
  "mcp.magic_dice_select_player.2": "%1$s Ваша %2$s активна. Она добавит %3$s к вашему %4$s броску.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.magic_dice_select_player.2.2, 3: score, 4: mcp.MagicDice
  "mcp.magic_dice_select_player.3": "%1$s У вас активирован один (или более) предмет, улучшающий ваш бросок. Этот бонус добавится к вашему %2$s броску.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.magic_dice_select_roll.1": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.magic_dice_select_roll.2": "%1$s активировал %2$s на %3$s!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice, 3: player
  "mcp.magic_dice_select_roll.3": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.magic_dice_select_roll.4": "%1$s активировал %2$s на %3$s!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice, 3: player
  "mcp.magic_dice_select_roll.5.1": "+1 ",
  "mcp.magic_dice_select_roll.5": "Применение предмета на другого игрока: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.magic_dice_select_roll.5.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.magic_dice_update_items.1": "Игрок: %1$s Бросок: %2$s", // 1: player, 2: score
  "mcp.make_pawn_visible.1": "↓",
  "mcp.market_mayhem.1": "Находите предметы в разбросанных по карте сундуках.",
  "mcp.market_mayhem.2": "Используйте эти предметы и выданные изумруды, чтобы обмениваться с крестьянами на монеты.",
  "mcp.market_mayhem.3": "Некоторые предметы можно продать напрямую за монеты, а некоторые за предметы, которые нужно дополнительно продать в другой сделке.",
  "mcp.market_mayhem.4": "Каждая возможная сделка выгодна для вас.",
  "mcp.market_mayhem.5": "Вы сможете забрать себе все заработанные монеты.",
  "mcp.market_mayhem.6": "Победит игрок, собравший больше всего монет.",
  "mcp.market_mayhem.7": "По мере продолжительности игры, сундуки будут пополняться случайными предметами.",
  "mcp.market_mayhem_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.market_mayhem_start.1": "Торгуй!",
  "mcp.match_me_not.1": "Выберите один из четырёх материалов для постройки платформы (выбросив предмет).",
  "mcp.match_me_not.2": "Выберите один из пяти материалов для постройки платформы (выбросив предмет).",
  "mcp.match_me_not.3": "Выберите один из шести материалов для постройки платформы (выбросив предмет).",
  "mcp.match_me_not.4": "Выберите один из семи материалов для постройки платформы (выбросив предмет).",
  "mcp.match_me_not_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.match_me_not_rules.1": "Если вы выбрали материал, который больше никто не выбрал, ваша платформа увеличится на один блок.",
  "mcp.match_me_not_rules.2": "Если кто-то выбрал тот же материал, что и вы, обе платформы не сдвинутся с места.",
  "mcp.match_me_not_rules.3": "Победит игрок с самой высокой платформой после 8 раундов игры!",
  "mcp.match_me_not_start.1": "Выбирай!",
  "mcp.maze_navigator.1": "Вы должны сориентироваться в случайно сгенерированном лабиринте.",
  "mcp.maze_navigator_rules.1.1": "Вы и ваш сокомандник ",
  "mcp.maze_navigator_rules.1": "%1$s%2$s должны найти сферу, окрашенную в ваш цвет.", // 1: mcp.maze_navigator_rules.1.1, 2: player
  "mcp.maze_navigator_rules.2.1": "Вы и ваш сокомандник ",
  "mcp.maze_navigator_rules.2": "%1$s%2$s должны найти сферу, окрашенную в ваш цвет.", // 1: mcp.maze_navigator_rules.2.1, 2: player
  "mcp.maze_navigator_rules.3.1": "Вы и ваш сокомандник ",
  "mcp.maze_navigator_rules.3": "%1$s%2$s должны найти сферу, окрашенную в ваш цвет.", // 1: mcp.maze_navigator_rules.3.1, 2: player
  "mcp.maze_navigator_rules.4.1": "Вы и ваш сокомандник ",
  "mcp.maze_navigator_rules.4": "%1$s%2$s должны найти сферу, окрашенную в ваш цвет.", // 1: mcp.maze_navigator_rules.4.1, 2: player
  "mcp.maze_navigator_rules.5.1": "Вы и ваш сокомандник ",
  "mcp.maze_navigator_rules.5": "%1$sдолжны найти сферу, окрашенную в ваш цвет.", // 1: mcp.maze_navigator_rules.5.1
  "mcp.maze_navigator_rules.6": "Вы должны найти две сферы вашего цвета до того, как противник найдёт свои сферы.",
  "mcp.maze_navigator_rules.7.1": "Вы и ваши сокомандники ",
  "mcp.maze_navigator_rules.7": "%1$sдолжны найти сферу, окрашенную в ваш цвет.", // 1: mcp.maze_navigator_rules.7.1
  "mcp.maze_navigator_rules.8": "Когда вы оба нашли свою сферу, вы должны вновь встретиться.",
  "mcp.maze_navigator_rules.9": "Когда все в вашей команде нашли свою сферу, вы все должны снова встретиться.",
  "mcp.maze_navigator_rules.10": "Первый игрок, нашедший свои сферы, победит!",
  "mcp.maze_navigator_rules.11": "Победит первая команда, нашедшая сферы и вновь воссоединившаяся!",
  "mcp.maze_navigator_start.1": "Ищи!",
  "mcp.meatslap.1": "Один игрок - нечто. Шлёпните другого игрока мясом, чтобы запятнать его.",
  "mcp.meatslap2.1": "Меньше всего времени будьте Нечто, чтобы победить. Запятнать другого игрока можно только полным ударом.",
  "mcp.meatslap3.1": "Шлёпай!",
  "mcp.meat_slap.1": "Один игрок - нечто. Шлёпните другого игрока мясом, чтобы запятнать его.",
  "mcp.meat_slap_rules.1": "Меньше всего времени будьте Нечто, чтобы победить. Запятнать другого игрока можно только полным ударом.",
  "mcp.meat_slap_start.1": "Шлёпай!",
  "mcp.meat_slap_tag.1": "ТЫ - НЕЧТО! ЗАПЯТНАЙ КОГО-НИБУДЬ!",
  "mcp.meat_slap_tick.1": "Ты должен ударить в полную силу, чтобы запятнать кого-нибудь",
  "mcp.memory.1": "Появится полотно из блоков. У вас будет 10 секунд, чтобы запомнить его.",
  "mcp.memory_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.memory_new_ore.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.memory_rules.1": "Когда время на запоминание выйдет, вам дадут случайную руду.",
  "mcp.memory_rules.2": "Нажмите на кнопку на вашем полотне, чтобы поставить руду в то же место.",
  "mcp.memory_rules.3": "Если вы угадаете, руда отобразится на полотне, и вам дадут новую руду.",
  "mcp.memory_rules.4": "Если вы ошибётесь, вас оштрафуют на 4 секунды и снова дадут взглянуть на изначальное полотно.",
  "mcp.memory_rules.5": "В любой момент просмотра изначального полотна, вы можете нажать кнопку прыжка и вернуться к вашему полотну.",
  "mcp.memory_rules.6": "Победит первый игрок, заполнивший своё полотно!",
  "mcp.MemoryLaneSpectateNextPlayer1": "",
  "mcp.MemoryLaneSpectateNextPlayer2": "Набл. за след.",
  "mcp.MemoryLaneSpectateNextPlayer3": "Игроком",
  "mcp.MemoryLaneSpectatePreviousPlayer1": "Наблюдать за",
  "mcp.MemoryLaneSpectatePreviousPlayer2": "Предыдущий",
  "mcp.MemoryLaneSpectatePreviousPlayer3": "Игроком",
  "mcp.MemoryLaneSpectatePlayer2": "Наблюдать за", // 1. Player
  "mcp.MemoryLaneSpectatePlayer3": "%1$s", // 1. Player
  "mcp.memory_wrong_choice.1": "Неверное место.",
  "mcp.mg_altar_reward_item.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarShard
  "mcp.mg_altar_reward_item.2": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.mg_altar_reward_item.3.2.hover": "Passive ability. Upon activation, protects you from the next player that tries to steal a Star or Coins from you.",
  "mcp.mg_altar_reward_item.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.mg_altar_reward_item.4": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.mg_altar_reward_item.5": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.mg_altar_reward_item.6": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.mg_altar_reward_item.7": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.mg_altar_reward_item.8": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarStealer
  "mcp.mg_altar_reward_item.9": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.mg_altar_reward_item.10": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.mg_altar_reward_item.11": "%1$s выиграл %2$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.12": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.13": "%1$s выиграл %2$s!", // 1: player, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.14": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.15": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.mg_altar_reward_item.16": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.mg_altar_reward_item.17": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.mg_altar_reward_item.18": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.19": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.20": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.mg_altar_reward_item.21": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.mg_altar_reward_item.22": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.mg_altar_reward_item.23": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.24": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.25": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.mg_altar_reward_item.26.1": " выиграл два ",
  "mcp.mg_altar_reward_item.26": "%1$s%2$sОсколка звезды%3$s", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_reward_item.26.1, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.mg_altar_reward_item.27": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.mg_altar_reward_item.28": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.mg_altar_reward_item.29": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.mg_altar_reward_item.30": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.mg_altar_reward_item.31": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.mg_altar_reward_item.32": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.mg_altar_reward_item.33": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.mg_altar_reward_item.34.2.hover": "Teleports you to the Star Seller and gives you any coins needed to buy the star.",
  "mcp.mg_altar_reward_item.34": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.mg_altar_reward_item.35": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.mg_altar_reward_item.36": "%1$s выиграл %2$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.37": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.38": "%1$s выиграл %2$s!", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.39": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.40": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.mg_altar_reward_item.41": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer
  "mcp.mg_altar_reward_item.42": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.mg_altar_reward_item.43": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.44": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.45": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.mg_altar_reward_item.46": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.mg_altar_reward_item.47": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.mg_altar_reward_item.48": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.49": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.50": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.mg_altar_sacrifice.1": "Монет пожертвовано: %1$s", // 1: score
  "mcp.mg_altar_sacrifice.2": "%1$s%2$sничего.", // 1: player, 2: mcp._won_
  "mcp.mg_altar_sacrifice.3.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.mg_altar_sacrifice.3": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_sacrifice.3.1, 3: mcp.star_
  "mcp.mg_altar_sacrifice.4.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.mg_altar_sacrifice.4": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_sacrifice.4.1, 3: mcp.star_
  "mcp.mg_altar_sacrifice.5.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.mg_altar_sacrifice.5": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_sacrifice.5.1, 3: mcp.star_
  "mcp.mg_altar_sacrifice.6.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.mg_altar_sacrifice.6": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_sacrifice.6.1, 3: mcp.star_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.1": "%1$s A Glaceon", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.2": "%1$s Паутина", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.3": "%1$s Ломтик арбуза", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.4": "%1$s Коричневый гриб", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.5": "%1$s Мухомор", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.6": "%1$s Светло-серый краситель", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.7": "%1$s Редстоун", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.8": "%1$s Незерский нарост", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_choose_altar_setup.1": "Бросьте предмет Алтаря, который вы хотите посетить, или выбросьте предмет Выхода в меню, чтобы пропустить.",
  "mcp.mg_elavator_10.1": "Тухловато, не правда ли?",
  "mcp.mg_elavator_5.1": "Тухловато, не правда ли?",
  "mcp.mg_elavator_6.1": "Тухловато, не правда ли?",
  "mcp.mg_elavator_7.1": "Тухловато, не правда ли?",
  "mcp.mg_elavator_9.1": "Тухловато, не правда ли?",
  "mcp.mg_elavator_setup.1": "Тухловато, не правда ли?",
  "mcp.mg_spider_spawners.1": "%1$s Ох, убедись, что не забыл взять этот меч! Мне его отдал мэр. Удачи там!", // 1: mcp.Mooshroom_
  "mcp.mg_waterfall.1": "%1$s решил поплавать!", // 1: player
  "mcp.micro_duel.1": "МИКРО-ДУЭЛЬ!",
  "mcp.micro_duel.2": "Время для микро-дуэли!",
  "mcp.micro_duel.3.3": " для ",
  "mcp.micro_duel.3": "Инициация дуэли: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: mcp.micro_duel.3.3, 5: player
  "mcp.micro_duel2.1": "Каждый сражающийся игрок поставит %1$s", // 1: mcp.10_coins
  "mcp.micro_duel2.2": "%1$s выберет противника!", // 1: player
  "mcp.micro_duel2.3": "%1$s сразится с %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.micro_duel2.4": "%1$s and %2$s поставят по %3$s%4$s", // 1: player, 2: player, 3: score, 4: mcp._coins
  "mcp.micro_duel2.5": "\uE001",
  "mcp.mineshaft_madness.1": "Копайте руды, чтобы зарабатывать очки!",
  "mcp.mineshaft_madness_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.mineshaft_madness_end.2": "Финальный счёт:",
  "mcp.mineshaft_madness_end.3": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.4": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.5": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.6": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.7": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.8": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.9": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.10": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.11": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.12": "%1$s%2$s%3$s очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.13": "Вы получили 2 дополнительных монеты за выживание!",
  "mcp.mineshaft_madness_end.14": "Вы получили 2 дополнительных монеты за выживание!",
  "mcp.mineshaft_madness_end2.1": "Монет заработано:",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.1": "Во время игры будет подниматься лава.",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.2": "После смерти вы выбываете и больше не можете зарабатывать очки.",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.3": "Распределение очков за руды таково:\nУгольная руда: 1 Очко\nЖелезная руда: 2 Очка\nЗолотая руда: 4 Очка\nИзумрудная руда: 6 Очков\nАлмазная руда: 10 Очков",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.4": "Наберите как можно больше очков. За каждые 10 очков вам дадут одну монету.",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.5": "Также вы получите 2 монеты, если переживёте лаву и доберётесь до вершины.",
  "mcp.mineshaft_madness_start.1": "Копай!",
  "mcp.mineshaft_madness_tick.1": "Лава начала подниматься!",
  "mcp.mine_and_kill.1": "Прокопайтесь через зону 12x10x12, чтобы найти врагов!",
  "mcp.mine_and_kill_rules.1": "Эта игра пройдёт в режиме выживания.",
  "mcp.mine_and_kill_rules.2": "Во время раскопок вы можете найти ящики с полезными предметами, алмазами или лавой.",
  "mcp.mine_and_kill_rules.3": "Также вы можете найти предмет активации подсветки. Если его выбросить, он на 5 секунд подсветит команду противников.",
  "mcp.mine_and_kill_rules.4": "Победит первая команда, убившая команду противников!",
  "mcp.mine_and_kill_start.1": "В бой!",
  "mcp.mine_and_kill_tick.1": "Дружеское напоминание: Наблюдатели, не подсказывайте выжившим!",
  "mcp.mine_and_kill_tick.2": "%1$s был ликвидирован!", // 1: player
  "mcp.minigame_coin_tellraws.1": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.2": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.3": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.4.1": " Монета",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.4": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.4.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.5": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.6.1": " Монета",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.6": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.6.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.7": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.8.1": " Монета",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.8": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.8.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.9": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.10.1": " Монета",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.10": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.10.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.11": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.12.1": " Монета",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.12": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.12.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.13": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.14.1": " Монета",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.14": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.14.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.15": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.16.1": " Монета",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.16": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.16.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.17": "%1$s заработал 0 %2$s", // 1: player, 2: mcp.Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.18": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.19": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.20": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s за отсидку в стороне", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.21": "%1$s заработал(и) %2$s%3$s за отсидку в стороне", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.22.1": "5 Монет",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.22": "%1$s дополнительно получил %2$s с помощью полного комплекта %3$s", // 1: player, 2: mcp.minigame_coin_tellraws.22.1, 3: mcp.TrophyArmor
  "mcp.minigame_coin_tellraws.23": "%1$s дополнительно получил %2$s%3$s у %4$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.TrophyArmor
  "mcp.minigame_cutscene.1": "\uE001",
  "mcp.minigame_cutscene2.1": "%1$sv%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.minigame_cutscene2.2": "2v6",
  "mcp.minigame_cutscene2.3": "%1$s против %2$s", // 1: player, 2: player
  "mcp.minigame_cutscene5.1": "\uE001",
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.1": "%1$s против %2$s против %3$s против %4$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.2": "%1$s против %2$s против %3$s против %4$s против %5$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.3": "%1$s против %2$s против %3$s против %4$s против %5$s против %6$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.4": "%1$s против %2$s против %3$s против %4$s против %5$s против %6$s против %7$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player, 7: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.5": "%1$s против %2$s против %3$s против %4$s против %5$s против %6$s против %7$s против %8$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player, 7: player, 8: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.6": "%1$s против %2$s против %3$s против %4$s против %5$s против %6$s против %7$s против %8$s против %9$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player, 7: player, 8: player, 9: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.7": "%1$s против %2$s против %3$s против %4$s против %5$s против %6$s против %7$s против %8$s против %9$s против %10$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player, 7: player, 8: player, 9: player, 10: player
  "mcp.mining_away.1": "Вы будете копать блоки под своими ногами.",
  "mcp.mining_away_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.mining_away_rules.1": "Чтобы сломать блок, вам придётся менять инструмент в руке на нужный.",
  "mcp.mining_away_rules.2": "Кирка ломает камень и булыжник. Топор ломает брёвна и доски. Лопата ломает землю и песок.",
  "mcp.mining_away_rules.3": "Победит первый игрок, прокопавшийся до дна!",
  "mcp.mining_away_start.1": "Копай!",
  "mcp.minionarmydeath.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.minionarmydeath.2": "%1$s был ликвидирован!", // 1: player
  "mcp.minions.1": "Увеличивайте вашу армию приспешников!",
  "mcp.minions3.1": "Ваши приспешники будут ходить за вами.",
  "mcp.minions4.1": "Приспешник противника перейдёт в вашу армию, если встанет стоит прямо перед лицом вашего приспешника.",
  "mcp.minions5.1": "Превращённые приспешники сменят свой цвет на ваш и будут ходить за вами.",
  "mcp.minions6.1": "Уничтожьте армию противника, чтобы победить!",
  "mcp.minions_start.1": "Захватывай!",
  "mcp.minion_pet.1": "%1$s призвал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.minion_pet_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.MinionPet, 2: ": ", 3: mcp.MinionPetDescription, 4: mcp.yellow
  "mcp.minion_swap.1": "Вы должны стоять на клетке, чтобы поменяться местами.",
  "mcp.minion_swap.2": "Вы должны пересечь клетку, на которой сейчас стоите, чтобы поменяться местами со своим питомцем (подсказка: пройдите немного вперёд).",
  "mcp.minion_swap.3": "Вы должны пройти на следующую клетку после покупки предмета.",
  "mcp.mini_dice_description.1.5": "8 Монет",
  "mcp.mini_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках, на местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: %5$s", // 1: mcp.MiniDice, 2: ": ", 3: mcp.MiniDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.mini_dice_description.1.5
  "mcp.mob_royale.1": "В этой игре три этапа - этап найма, этап призыва и этап битвы.",
  "mcp.mob_royale_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.mob_royale_phase2.1": "Этап призыва",
  "mcp.mob_royale_phase2.2": "Нажмите ПКМ по яйцам, чтобы призвать монстров",
  "mcp.mob_royale_phase3.1": "Этап битвы",
  "mcp.mob_royale_phase3.2": "Время на призыв: %1$s", // 1: "0:00"
  "mcp.mob_royale_rules.1": "Во время этапа найма, вам нужно толкать монстров в ямы вашей команды. Монстры в яме добавятся к вашей армии.",
  "mcp.mob_royale_rules.2": "Если вы умрёте во время этапа найма, вы возродитесь в начале этапа призыва.",
  "mcp.mob_royale_rules.3": "Во время этапа призыва, вы расставляете монстров, полученных во время этапа найма, чтобы подготовиться к этапу битвы.",
  "mcp.mob_royale_rules.4": "После окончания этапа призыва начнётся этап битвы, во время которого ваша армия сразится с армией команды противников.",
  "mcp.mob_royale_rules.5": "Победит та команда, чья армия останется в живых!",
  "mcp.mob_royale_start.1": "Толкай!",
  "mcp.mob_royale_tick.1": "Время на найм: %1$s%2$s%3$s", // 1: score, 2: ":", 3: score
  "mcp.mob_royale_tick.2": "Время на найм: %1$s%2$s%3$s", // 1: score, 2: ":0", 3: score
  "mcp.mob_royale_tick.3": "Время на призыв: %1$s%2$s%3$s", // 1: score, 2: ":", 3: score
  "mcp.mob_royale_tick.4": "Время на призыв: %1$s%2$s%3$s", // 1: score, 2: ":0", 3: score
  "mcp.monster_shoot.1": "С неба будут падать монстры. Стреляйте по ним, чтобы зарабатывать очки.",
  "mcp.monster_shoot_rules.1": "Распределение очков за монстров таково:",
  "mcp.monster_shoot_rules.2": "Зомби: 1 Очко\nКрипер: 2 Очка\nСкелет: 3 Очка\nЧешуйница: 5 Очков",
  "mcp.monster_shoot_rules.3": "Игра завершится через 60 секунд. Заработайте больше всего очков, чтобы победить!",
  "mcp.monster_shoot_tick.1": "Завершение...",
  "mcp.mooshroom_grotto_cauldron_task.1": "%1$s Замечательно! Мне нужны некоторые ингредиенты. Я скажу, что нужно будет найти. Убедись что поместишь их в котёл в НУЖНОМ порядке, иначе зелье не сварится! Не клади ничего лишнего в котёлок, а также сам в него не залезай. Нажми на меня, чтобы начать испытание.", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mooshroom_grotto_cauldron_task_end.1": "%1$s Ааа! Ты всё испортил! Мне придётся всё переделывать! Убирайся! Паршивец!", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mooshroom_grotto_cauldron_task_end.2": "%1$s Поздравляю! Я особо не доверяю чужакам, но ты смог доказать, что вы на что-то годитесь. Держи 15 монет, дорогуша.", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.1": "%1$s Замечательно! Держи кирку, чтобы копать руду, и фонарь, чтобы освещать путь. Как только ты зайдёшь в пещеру, я использую магию и превращу весь булыжник в руду на 15 секунд. Держи фонарь (во второй руке), чтобы видеть хоть что-то на пару блоков впереди. Удачи!", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.2": "%1$s Тебе нужно вскопать 2 алмазной руды.", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.3": "%1$s Тебе нужно вскопать 3 изумрудной руды.", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.4": "%1$s Тебе нужно вскопать 4 медной руды.", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.5": "%1$s Тебе нужно вскопать 5 угольной руды.", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task_end.1": "%1$s Магия закончилась. Возвращайся ко мне.", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task_end2.1": "%1$s Жаль, но этого недостаточно. В любом случае, спасибо за помощь.", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task_end2.2": "%1$s Спасибо за материалы. Держи 10 монет за помощь.", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.1.2
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.2": "%1$sГрибной грот - это доска с частыми перепадами высот. На этой доске можно зарабатывать %2$s с помощью множества испытаний.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.2.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске продаёт 1 %3$s за 20 %4$s. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.4.1": "\nИспытание паучьего глаза> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.4": "%1$sЭтот крестьянин превратился в Муухомора. Помогите ему собрать три паучьих глаза, чтобы превратиться обратно. В награду вы получите 10 %2$s.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.4.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.5.1": "\nИспытание раскопок> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.5": "%1$sПомогите шахтёру получить необходимые ему руды, и получите 10 %2$s.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.6.1": "\nИспытание котла> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.6": "%1$sПомогите Ведьме достать необходимые ей материалы для зелья, и она даст в награду 15 %2$s.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.7.1": "\nАлтари пожертвований> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.7": "%1$sПосетив маяк на дне доски, вы сможете использовать один из четырёх Алтарей пожертвований. Алтарь даёт вам случайные предметы и валюту, если вы принесёте в жертву %2$s. Чем больше %3$s вы пожертвуете, тем лучше награда. В целом, использование Алтарей выгоднее магазинов. Есть четыре типа Алтарей: Полезные, Атакующие, Звёздные и Различные. Каждый предлагает различные наборы получаемых предметов.\n\nПосле использования, Алтарь теряет 15%% жертвенной силы, а другие Алтари получают по 5%% жертвенной силы.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8.1": "\nЗвезда жертводателя> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8": "%1$s%2$s даётся игроку, принёсшему в жертву больше всего %3$s на Алтарях пожертвований.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8.1, 2: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.9.1": "\nИспытание отравленного гриба> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.9": "%1$sЗайдите в избушку крестьянина, чтобы поучаствовать в Испытании отравленного гриба. Вам дадут выбрать между двух грибов, ваша задача - узнать, какой из них отравлен. Если вы отгадаете верно, вам дадут Зачарованный осколок, который можно бросить на любой Алтарь пожертвований, чтобы увеличить его жертвенную силу на 40%%.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.9.1
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.10.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.10": "%1$sЕсли вы встанете на пурпурную клетку, она провалится под вами, и вы упадёте в водопад. Ваша фигура окажется на дне, в пади водопада.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.10.1
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.11": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.12": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.mooshroom_grotto_description.1.1": "Грибной грот> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_description.1": "%1$sВ центре доски располагаются четыре различных алтаря, на которых можно пожертвовать монеты и получить предметы. Предметы случайны, но зависят от типа алтаря. На доске есть три задания, за выполнение каждого можно получить 15 монет. Уникальная для доски звезда даётся игроку, пожертвовавшему больше всего монет на алтарях.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_description.1.1
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.1": "Пчел",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.2": "Предметы Различного алтаря:\n\nВсе предметы",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.3": "Предметы Полезного алтаря:",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.4": "Предметы Атакующего алтаря:",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.5": "Предметы Звёздного алтаря:",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.6": "%1$sОсколка звезды", // 1: "2 "
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.7": "%1$s+%2$s%%", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.8": "%1$s%2$s%%", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.9": "%1$s+%2$s%%", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.10": "%1$s%2$s%%", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.11": "%1$s+%2$s%%", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.12": "%1$s%2$s%%", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.13": "%1$s+%2$s%%", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.14": "%1$s%2$s%%", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.1": "%1$s Эй! Мне нужна помощь! Погоди, ты реально меня понимаешь? Ох, слава богам. Слушай, Ведьма превратила меня в этот Муухомор. Мне нужно, чтобы ты сходил в подвал и принёс мне 3 паучьих глаза. Если поможешь мне, я дам тебе кое-что особенное.", // 1: mcp.Mooshroom_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.2": "%1$s Приветствую, чужак. Мне нужна твоя помощь. Понимаешь ли, один из твоих коллег с поверхности пошарился по моему складу и перемешал все ингредиенты. У меня полно заказов на зелья, и мне нужна помощь в их варке. Но они должны быть идеальны, так что все действия должны быть крайне точны! Думаешь, ты справишься?", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.3": "%1$s Эй, поможешь мне? Мне нужны некоторые материалы, которые есть только в этой тёмной пещере. У нас есть медь, золото и железо в шахтах, но только в этой магической пещере можно найти компоненты для моих волшебных созданий.", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.4": "%1$s Как здесь оказался обитатель поверхности? Ладно, не важно. Заходи в мою грибушку. Для гостей у меня есть нечто необычное!", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.5": "%1$s Мне нужна твоя помощь с варкой грибной похлёбки. Один из этих грибов отравлен, и я не знаю какой именно. Если бросишь съедобный гриб в котёл, я дам тебе жертвенный зачарованный осколок.", // 1: mcp.Brewer_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.6": "%1$s Приветствую, обитатель поверхности. У меня есть все необходимые тебе предметы.", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.mooshroom_grotto_poison_mushroom_end.1": "%1$s Ты меня отравил! Моему животу будет очень плохо.", // 1: mcp.Brewer_
  "mcp.mooshroom_grotto_poison_mushroom_end.2": "%1$s Ты уронил съедобный гриб на пол. Его теперь нельзя съесть!", // 1: mcp.Brewer_
  "mcp.mooshroom_grotto_poison_mushroom_end.3": "%1$s Хорошая работа! Ты угадал правильно. Держи жертвенный зачарованный осколок.", // 1: mcp.Brewer_
  "mcp.mooshroom_grotto_spider_challenge_end.1": "%1$s Погоди, этого не хватит! Нееее-мууууууу!", // 1: mcp.Mooshroom_
  "mcp.mooshroom_grotto_spider_challenge_end.2.1": "Житель>",
  "mcp.mooshroom_grotto_spider_challenge_end.2": "%1$s Спасибо, %2$s. Держи 10 монет. Здесь ещё немало проклятых Муухоморов, которых нужно спасти.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_spider_challenge_end.2.1, 2: player
  "mcp.mouse_trap.1": "Пожалуйста, подождите, игра загружается...",
  "mcp.mouse_trap.2": "%1$s должны поймать %2$s в зоне 1x1.", // 1: player, 2: player
  "mcp.mouse_trap.3": "%1$s должны поймать %2$s каждого в зоне 1х1.", // 1: player, 2: player
  "mcp.mouse_trap_clear_arena.1": "%1$s был пойман.", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_clear_arena.2": "%1$s были пойманы.", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_clear_arena.3": "%1$s не был пойман.", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_clear_arena.4": "%1$s не были пойманы.", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.mouse_trap_rules.1": "Каждый игрок в команде из трёх получает яйцо через 1.5 секунды после броска.",
  "mcp.mouse_trap_rules.2": "На месте приземления яйца появляется блок.",
  "mcp.mouse_trap_rules.3": "%1$s не может прыгать, но может сломать 3 блока топором.", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_rules.4": "%1$s победит, если не попадётся в зону 1х1 в течение 70 секунд.", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_rules.5": "%1$s победит, если не попадётся в зону 1х1 в течение 52 секунд.", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_start.1": "Ловите!",
  "mcp.mouse_trap_tick.1": "%1$s был пойман!", // 1: player
  "mcp.mpiq.1": "Minecraft Party",
  "mcp.mpiq.2": "Тест на знание",
  "mcp.mpiq.3": "Вам придётся ответить на несколько вопросов о текущей игре.",
  "mcp.mpiq_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.mpiq_new_question.1.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.1.2": "жёлтых клеток",
  "mcp.mpiq_new_question.1": "%1$sСколько %2$s активировал %3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.1.1, 2: mcp.mpiq_new_question.1.2, 3: player
  "mcp.mpiq_new_question.2.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.2.3": "боевой мини-игры",
  "mcp.mpiq_new_question.2": "%1$sСколько %2$s было внесено в казну %3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.2.1, 2: mcp.coins, 3: mcp.mpiq_new_question.2.3
  "mcp.mpiq_new_question.3.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.3": "%1$sСколько %2$s мини-игр было сыграно?", // 1: mcp.mpiq_new_question.3.1, 2: mcp.FreeForAll
  "mcp.mpiq_new_question.4.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.4.2": "v",
  "mcp.mpiq_new_question.4": "%1$sСколько %2$s%3$s%4$s мини-игр было сыграно?", // 1: mcp.mpiq_new_question.4.1, 2: score, 3: mcp.mpiq_new_question.4.2, 4: score
  "mcp.mpiq_new_question.5.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.5.2": "1v3",
  "mcp.mpiq_new_question.5": "%1$sСколько %2$s мини-игр было сыграно?", // 1: mcp.mpiq_new_question.5.1, 2: mcp.mpiq_new_question.5.2
  "mcp.mpiq_new_question.6.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.6.2": "2v6",
  "mcp.mpiq_new_question.6": "%1$sСколько %2$s мини-игр было сыграно?", // 1: mcp.mpiq_new_question.6.1, 2: mcp.mpiq_new_question.6.2
  "mcp.mpiq_new_question.7.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.7.2": "клетка с дуэлью",
  "mcp.mpiq_new_question.7": "%1$sНа каком ходу была активирована первая %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.7.1, 2: mcp.mpiq_new_question.7.2
  "mcp.mpiq_new_question.8.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.8": "%1$sНа каком ходу была активирована первая %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.8.1, 2: mcp.chance_time_space_
  "mcp.mpiq_new_question.9.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.9.2": "оранжевая клетка",
  "mcp.mpiq_new_question.9": "%1$sНа каком ходу была активирована первая %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.9.1, 2: mcp.mpiq_new_question.9.2
  "mcp.mpiq_new_question.10.1": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.10.2": "чёрная клетка",
  "mcp.mpiq_new_question.10": "%1$sНа каком ходу была активирована первая %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.10.1, 2: mcp.mpiq_new_question.10.2
  "mcp.mpiq_new_question.11": "Turn 1",
  "mcp.mpiq_new_question.12": "Turn 2",
  "mcp.mpiq_new_question.13": "Turn 3",
  "mcp.mpiq_new_question.14": "Turn 4",
  "mcp.mpiq_new_question.15": "Turn 5",
  "mcp.mpiq_new_question.16": "Turn 6",
  "mcp.mpiq_new_question.17": "Turn 7",
  "mcp.mpiq_new_question.18": "Turn 8",
  "mcp.mpiq_new_question.19": "Turn 9",
  "mcp.mpiq_new_question.20": "Turn 10",
  "mcp.mpiq_new_question.21": "Turn 11",
  "mcp.mpiq_new_question.22": "Turn 12",
  "mcp.mpiq_new_question.23": "Turn 13",
  "mcp.mpiq_new_question.24": "Turn 14",
  "mcp.mpiq_new_question.25": "Turn 15",
  "mcp.mpiq_new_question.26": "Turn 16",
  "mcp.mpiq_new_question.27": "Turn 17",
  "mcp.mpiq_new_question.28": "Turn 18",
  "mcp.mpiq_new_question.29": "Turn 19",
  "mcp.mpiq_new_question.30": "Turn 20",
  "mcp.Question_": "Вопрос: ",
  "mcp.mpiq_new_question.31": "%1$sКто выиграл мини-игру на %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.31.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.32.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.32": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.32.1, 2: mcp.mpiq_new_question.32.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.33.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.33": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.33.1, 2: mcp.mpiq_new_question.33.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.34.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.34": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.34.1, 2: mcp.mpiq_new_question.34.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.35.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.35": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.35.1, 2: mcp.mpiq_new_question.35.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.36.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.36": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.36.1, 2: mcp.mpiq_new_question.36.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.37.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.37": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.37.1, 2: mcp.mpiq_new_question.37.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.38.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.38": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.38.1, 2: mcp.mpiq_new_question.38.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.39.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.39": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.39.1, 2: mcp.mpiq_new_question.39.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.40.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.40": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.40.1, 2: mcp.mpiq_new_question.40.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.41.2": "звезду ",
  "mcp.mpiq_new_question.41": "%1$sКто купил %2$s%3$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.41.1, 2: mcp.mpiq_new_question.41.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.42": "%1$sСколько предметов было использовано всеми игроками (в сумме)?", // 1: mcp.mpiq_new_question.42.1
  "mcp.mpiq_new_question.43": "%1$sУ кого был самый короткий ход?", // 1: mcp.mpiq_new_question.43.1
  "mcp.mpiq_new_question.44": "%1$sУ кого был самый длинный ход?", // 1: mcp.mpiq_new_question.44.1
  "mcp.mpiq_new_question.45": "%1$sСколько минут продлилась игра?", // 1: mcp.mpiq_new_question.45.1
  "mcp.mpiq_new_question.46": "%1$sКакую экипировку %2$s носит на ступнях?", // 1: mcp.mpiq_new_question.46.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.47": "%1$sКакую экипировку %2$s носит на ляжках?", // 1: mcp.mpiq_new_question.47.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.48": "%1$sКакую экипировку %2$s носит на груди?", // 1: mcp.mpiq_new_question.48.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.49": "%1$sКакая мини-игра игралась в конце %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.49.1, 2: entity
  "mcp.mpiq_new_question.50": "%1$sКакова текущая сумма у каждого игрока:%2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.50.1, 2: mcp._coins
  "mcp.mpiq_new_question.51": "%1$sКакова текущая сумма у каждой команды:%2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.51.1, 2: mcp._coins
  "mcp.mpiq_new_question.52": "%1$sКакой из этих предметов есть у %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.52.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.53": "%1$sСколько бесплатных предметов пропустил %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.53.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.54": "%1$sКому пришлось выбросить больше всего предметов?", // 1: mcp.mpiq_new_question.54.1
  "mcp.mpiq_new_question.55": "%1$sСколько ловушек %2$s активировал ногой?", // 1: mcp.mpiq_new_question.55.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.56": "%1$sСколько ловушек %2$s установил?", // 1: mcp.mpiq_new_question.56.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.57": "%1$sСколько монет в магазине потратили все игроки?", // 1: mcp.mpiq_new_question.57.1
  "mcp.mpiq_new_question.58": "%1$sСколько дополнительных звёзд получил %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.58.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.59": "%1$sСколько билетов купил %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.59.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.60": "%1$sСколько кругов прошёл %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.60.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.61": "%1$sСколько монет %2$s украл?", // 1: mcp.mpiq_new_question.61.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.62": "%1$sСколько предметов использовал %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.62.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.63": "%1$sСколько монет %2$s потратил в магазинах?", // 1: mcp.mpiq_new_question.63.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.64": "%1$sСколько точек собрал %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.64.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.65": "%1$sСколько раз %2$s купил звезду?", // 1: mcp.mpiq_new_question.65.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.66": "%1$sСколько монет %2$s принёс в жертву на алтарях?", // 1: mcp.mpiq_new_question.66.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.67": "%1$sСколько раз %2$s телепортировался?", // 1: mcp.mpiq_new_question.67.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.68": "%1$sНа сколько удачных клеток (жёлтые/чёрные/времени шанса) наступил %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.68.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.69": "%1$sСколько монет %2$s инвестировал в свой самый дешёвый участок?", // 1: mcp.mpiq_new_question.69.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.70": "%1$sСколько мини-игр начал %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.70.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.71": "%1$sСколько заклинаний активировал %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.71.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.72": "%1$sСколько подарков доставил %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.72.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.73": "%1$sСколько этапов храма прошёл %2$s?", // 1: mcp.mpiq_new_question.73.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.74": "%1$sСколько раз %2$s переместился между разноцветными квадрантами?", // 1: mcp.mpiq_new_question.74.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.75": "None of these items",
  "mcp.mpiq_rules.1": "В чате будут появляться вопросы. Вы можете отвечать на них, выбрасывая предмет с соответствующим названием.",
  "mcp.mpiq_rules.2": "Эта мини-игра НЕ проверяет ваши базовые знания.",
  "mcp.mpiq_rules.3": "Победит игрок с наибольшим количеством правильных ответов после 8 раундов!",
  "mcp.mpiq_rules.4": "Заметка: Эта игра проводится в режиме быстрой игры, так что ответы будут сгенерированы случайно.",
  "mcp.mpiq_start.1": "Отвечай!",
  "mcp.mpiq_tick.1": "Правильный ответ...",
  "mcp.mpiq_tick.2": "%1$s ответил правильно!", // 1: player
  "mcp.mpiq_tick.3": "Никто не ответил правильно!",
  "mcp.mr_p_no.1.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.mr_p_no.1": "%1$sТы трус.", // 1: mcp.mr_p_no.1.1
  "mcp.mr_p_no.2.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.mr_p_no.2": "%1$sЧто заставило тебя передумать? Испугался?", // 1: mcp.mr_p_no.2.1
  "mcp.mr_p_no.3.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.mr_p_no.3": "%1$sТы итак не можешь себе этого позволить.", // 1: mcp.mr_p_no.3.1
  "mcp.mr_p_no.4.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.mr_p_no.4": "%1$sЯ уже понял, что ты нищий.", // 1: mcp.mr_p_no.4.1
  "mcp.mr_p_yes.1.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.mr_p_yes.1": "%1$sТогда ставлю 10 монет, что ты не сможешь выловить рыбу из пруда за 25 секунд. Время пойдёт как только ты заплатишь.", // 1: mcp.mr_p_yes.1.1
  "mcp.mr_p_yes.2.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.mr_p_yes.2": "%1$sНе смог сопротивляться деньгам, да?", // 1: mcp.mr_p_yes.2.1
  "mcp.mr_p_yes.3.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.mr_p_yes.3": "%1$sТогда ставлю 10 монет, что ты... минуточку, у тебя за душой и 10 монет нет.", // 1: mcp.mr_p_yes.3.1
  "mcp.mr_p_yes.4.1": "Мр. Пи > ",
  "mcp.mr_p_yes.4": "%1$sПочему передумал? Мне всё равно, если ты нищий.", // 1: mcp.mr_p_yes.4.1
  "mcp.musical_minecarts.1": "Во время игры будет звучать музыка. Когда музыка выключится, сядьте в вагонетку раньше всех!",
  "mcp.musical_minecarts_rules.1": "Вагонетки будут появляться в случайных местах, с каждым раундом зона их появления будет сужаться на один уровень.",
  "mcp.musical_minecarts_rules.2": "Всегда будет появляться на одну вагонетку меньше, чем осталось живых игроков.",
  "mcp.musical_minecarts_rules.3": "Если вы остались последним игроков не в вагонетке, вы выбываете.",
  "mcp.musical_minecarts_rules.4": "Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.music_disc_challenge_check.1": "Вы можете участвовать в испытании музыкальной пластинки только один раз за ход!",
  "mcp.music_disc_challenge_end.1": "%1$s не прошёл Испытание музыкальной пластинки.", // 1: player
  "mcp.music_disc_challenge_end.2": "Вставьте музыкальную пластинку в проигрыватель, чтобы получить монеты.",
  "mcp.music_disc_challenge_success.1": "%1$s won %2$s за прохождение Испытания музыкальной пластинки!", // 1: player, 2: mcp.15_coins
  "mcp.narrowboatrace.1": "Узкая гонка на лодке",
  "mcp.new_equipment.1": "+5 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.new_equipment.2": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.3.1": "+5 монет ",
  "mcp.new_equipment.3": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.new_equipment.3.1
  "mcp.new_equipment.4": "+4 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.new_equipment.5": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.6.1": "+5 монет ",
  "mcp.new_equipment.6": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.new_equipment.6.1
  "mcp.new_equipment.7": "+3 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.new_equipment.8": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.9.1": "+5 монет ",
  "mcp.new_equipment.9": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.new_equipment.9.1
  "mcp.new_equipment.10": "+4 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.new_equipment.11": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.12.1": "красным клеткам",
  "mcp.new_equipment.12": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.new_equipment.12.1
  "mcp.new_equipment.13": "+3 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.new_equipment.14": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.15.1": "красным клеткам",
  "mcp.new_equipment.15": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.new_equipment.15.1
  "mcp.new_equipment.16": "%1$s%2$s за вставание на каждую %3$s или %4$s клетку", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.Coins, 3: mcp.yellow, 4: mcp.blue
  "mcp.new_equipment.17": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.18.1": "красным клеткам",
  "mcp.new_equipment.18": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.new_equipment.18.1
  "mcp.new_equipment.19.1": "+13% ",
  "mcp.new_equipment.19": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.new_equipment.19.1
  "mcp.new_equipment.20": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.21": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.new_equipment.22.1": "+10% ",
  "mcp.new_equipment.22": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.new_equipment.22.1
  "mcp.new_equipment.23": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.24": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.new_equipment.25.1": "+7% ",
  "mcp.new_equipment.25": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.new_equipment.25.1
  "mcp.new_equipment.26": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.27": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.new_equipment.28.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.28": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.new_equipment.28.1
  "mcp.new_equipment.29": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.30": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.new_equipment.31.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.31": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.new_equipment.31.1
  "mcp.new_equipment.32": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.33": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.new_equipment.34.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.34": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.new_equipment.34.1
  "mcp.new_equipment.35": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.36": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.new_equipment.37.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.37.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.new_equipment.37": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.new_equipment.37.1, 2: mcp.new_equipment.37.2
  "mcp.new_equipment.38": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.39.1": "30 монет ",
  "mcp.new_equipment.39": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.new_equipment.39.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.new_equipment.40.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.40.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.new_equipment.40": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.new_equipment.40.1, 2: mcp.new_equipment.40.2
  "mcp.new_equipment.41": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.42.1": "30 монет ",
  "mcp.new_equipment.42": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.new_equipment.42.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.new_equipment.43.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.43.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.new_equipment.43": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.new_equipment.43.1, 2: mcp.new_equipment.43.2
  "mcp.new_equipment.44": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.45.1": "30 монет ",
  "mcp.new_equipment.45": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.new_equipment.45.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.new_equipment.46": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.new_equipment.47": "Перезарядка:",
  "mcp.new_equipment.48.1": "4 хода",
  "mcp.new_equipment.48": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.48.1
  "mcp.new_equipment.49.1": "3 хода",
  "mcp.new_equipment.49": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.49.1
  "mcp.new_equipment.50.1": "2 хода",
  "mcp.new_equipment.50": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.50.1
  "mcp.new_equipment.51": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.52": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.new_equipment.53": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.new_equipment.54": "Перезарядка:",
  "mcp.new_equipment.55.1": "4 хода",
  "mcp.new_equipment.55": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.55.1
  "mcp.new_equipment.56.1": "3 хода",
  "mcp.new_equipment.56": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.56.1
  "mcp.new_equipment.57.1": "2 хода",
  "mcp.new_equipment.57": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.57.1
  "mcp.new_equipment.58": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.59": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.new_equipment.60": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.new_equipment.61": "Перезарядка:",
  "mcp.new_equipment.62.1": "4 хода",
  "mcp.new_equipment.62": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.62.1
  "mcp.new_equipment.63.1": "3 хода",
  "mcp.new_equipment.63": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.63.1
  "mcp.new_equipment.64.1": "2 хода",
  "mcp.new_equipment.64": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.64.1
  "mcp.new_equipment.65": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.new_equipment.66": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.next_turn.1": "Чтобы продолжить, ходящий игрок должен быть в сети",
  "mcp.next_turn.2": "\n %1$s ходит!", // 1: player
  "mcp.next_turn.3": "%1$s, ваш %2$s активен.", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.next_turn.4.1": ", ваши ",
  "mcp.next_turn.4.2": " активен.",
  "mcp.next_turn.4": "%1$s%2$s%3$s Щита духа%4$s", // 1: player, 2: mcp.next_turn.4.1, 3: score, 4: mcp.next_turn.4.2
  "mcp.next_turn.5": "%1$s, ваш %2$s активен.", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.next_turn.6.1": ", ваши ",
  "mcp.next_turn.6.2": " активен.",
  "mcp.next_turn.6": "%1$s%2$s%3$s Щита духа%4$s", // 1: player, 2: mcp.next_turn.6.1, 3: score, 4: mcp.next_turn.6.2
  "mcp.next_turn.7": "%1$s's %2$s закончится через %3$s хода.", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer, 3: score
  "mcp.next_turn.8": "%1$s's%2$s закончится через %3$s ход.", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer, 3: score
  "mcp.next_turn.9": "%1$s's %2$s закончился.", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.next_turn.10.2.hover": "%1$s%2$s Монет у каждого игрока, мимо которого вы проходите на поле, и который проходит мимо вас. Пропадает после 3-х использований.", // 1: mcp.PickpocketerDescription1, 2: score
  "mcp.next_turn.10": "%1$s's %2$s закончится через %3$s хода.", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: score
  "mcp.next_turn.11.2.hover": "%1$s%2$s Монет у каждого игрока, мимо которого вы проходите на поле, и который проходит мимо вас. Пропадает после 3-х использований.", // 1: mcp.PickpocketerDescription1, 2: score
  "mcp.next_turn.11": "%1$s's %2$s закончится через %3$s ход.", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: score
  "mcp.next_turn.12.2.hover": "%1$s%2$s Монет у каждого игрока, мимо которого вы проходите на поле, и который проходит мимо вас. Пропадает после 3-х использований.", // 1: mcp.PickpocketerDescription1, 2: score
  "mcp.next_turn.12": "%1$s's %2$s закончился.", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.next_turn.13": "Светофоры разблокировались!",
  "mcp.next_turn.14.1": "Эндер-телепорт",
  "mcp.next_turn.14": "Вы можете использовать вашу %1$s", // 1: mcp.next_turn.14.1
  "mcp.next_turn.15.2": "Эндер-телепорт",
  "mcp.next_turn.15": "%1$s%2$s%3$s до того, как вы сможете использовать свой %4$s", // 1: score, 2: " ", 3: mcp.TurnBossbar, 4: mcp.next_turn.15.2
  "mcp.next_turn.16.1": " Ходов",
  "mcp.next_turn.16.2": "Эндер-телепорт",
  "mcp.next_turn.16": "%1$s%2$s до того, как вы сможете использовать свой %3$s", // 1: score, 2: mcp.next_turn.16.1, 3: mcp.next_turn.16.2
  "mcp.not_in_front_of_star_seller.1": "Убедитесь, что вы стоите прямо перед Торговцем звёздами.",
  "mcp.obstacle_field.1": "Вам придётся пробежать по полю, заполненному мусором и руинами, чтобы добраться до маяка.",
  "mcp.obstacle_field_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.obstacle_field_new_round.1": "%1$s был ликвидирован!", // 1: player
  "mcp.obstacle_field_new_round.2": "Произошла ничья, и несколько игроков были ликвидированы!",
  "mcp.obstacle_field_new_round.3": "%1$s был ликвидирован!", // 1: player
  "mcp.obstacle_field_rules.1": "Если вы последними достигли маяка, вы выбываете.",
  "mcp.obstacle_field_rules.2": "После того, как один из игроков выбыл, маяк переместится, и начнётся следующий раунд.",
  "mcp.obstacle_field_rules.3": "Победит игрок, переживший все раунды!",
  "mcp.odd_one_out.1": "В этой деревне 20 крестьян. Один крестьянин выглядит не так, как остальные.",
  "mcp.odd_one_out.2": "В этой деревне 24 крестьянина. Один крестьянин выглядит не так, как остальные.",
  "mcp.odd_one_out.3": "В этой деревне 29 крестьян. Один крестьянин выглядит не так, как остальные.",
  "mcp.odd_one_out_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.odd_one_out_end.2": "Очки:",
  "mcp.odd_one_out_end.3": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.4": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.5": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.6": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.7": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.8": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.9": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.10": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.11": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.12": "%1$s%2$s%3$s Очков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_new_round.1": "Ищи!",
  "mcp.odd_one_out_round_end.1": "%1$s нашёл крестьянина первым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.2": "%1$s нашёл крестьянина вторым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.3": "%1$s нашёл крестьянина третьим, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.4": "%1$s нашёл крестьянина четвёртым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.5": "%1$s нашёл крестьянина пятым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.6": "%1$s нашёл крестьянина шестым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.7": "%1$s нашёл крестьянина седьмым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.8": "%1$s нашёл крестьянина восьмым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.9": "%1$s нашёл крестьянина девятым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.10": "%1$s нашёл крестьянина десятым, за %2$s%3$s%4$s секунд(ы). ", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.11": "%1$s не нашёл крестьянина.", // 1: player
  "mcp.odd_one_out_rules.1": "Когда начнётся раунд, вы должны найти и нажать ПКМ по крестьянину, который отличается от остальных.",
  "mcp.odd_one_out_rules.2": "Если вы выбрали неверного крестьянина, вам дадут замедление на несколько секунд.",
  "mcp.odd_one_out_rules.3": "Первый игрок, нашедший крестьянина, получит %1$s Очков, второй нашедший получит %2$s Очков, и так далее. Если вы не сможете найти крестьянина за указанное время, вы получите 0 очков.", // 1: score, 2: score
  "mcp.odd_one_out_rules.4": "Игра завершится через 3 раунда. Победит игрок с наибольшим количеством очков!",
  "mcp.odd_one_out_talk.1": "Вы нашли правильного жителя!",
  "mcp.odd_one_out_talk.2": "Неверный житель",
  "mcp.oitq.1": "У вас есть меч, лук и одна стрела.",
  "mcp.oitq_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.oitq_end.2": "Всего убийств:",
  "mcp.oitq_end.3": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.4": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.5": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.6": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.7": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.8": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.9": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.10": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.11": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.12": "%1$s%2$s%3$s Убийств", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_rules.1": "Стрелы убивают игроков с одного попадания.",
  "mcp.oitq_rules.2": "Если вы промахнулись, вы можете убить игроков мечом.",
  "mcp.oitq_rules.3": "Вы получаете стрелу, если убиваете игрока, или умираете сами.",
  "mcp.oitq_rules.4": "Вы возрождаетесь через несколько секунд после смерти. Игра завершается через 90 секунд.",
  "mcp.oitq_rules.5": "Победит игрок с наибольшим количеством убийств! Убийство сокомандников не зачтётся в результат.",
  "mcp.oitq_rules.6": "Победит игрок с наибольшим количеством убийств!",
  "mcp.oitq_start.1": "Убивай!",
  "mcp.on_the_dot.1": "Эта мини-игра проверяет чувство течения времени. Вы должны максимально точно засечь 15 секунд.",
  "mcp.on_the_dot_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.on_the_dot_end.2": "%1$s%2$s%3$s - на столько тиков поспешил", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.3": "%1$s%2$s%3$s - на столько тиков неверно. В яблочко!", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.4": "%1$s%2$s%3$s - на столько тиков поспешил", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.5": "%1$s%2$s%3$s - на столько тиков неверно. В яблочко!", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.6": "%1$s%2$s%3$s - на столько тиков опоздал", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.7": "%1$s%2$s%3$s - на столько тиков опоздал", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_rules.1": "Вам покажут первые три секунды.",
  "mcp.on_the_dot_rules.2": "Нажмите на кнопку как можно ближе к 0 секундам.",
  "mcp.on_the_dot_rules.3": "Победит игрок, нажавший кнопку ближе всего к 0 секундам!",
  "mcp.on_the_dot_start.1": "Засекай!",
  "mcp.on_the_dot_tick.1": " ",
  "mcp.op_skip_turn_confirm.1.1": "\nНажмите здесь, чтобы подтвердить",
  "mcp.op_skip_turn_confirm.1": "Это действие пропустит ход текущего игрока. Используйте этот предмет только если вы застряли.%1$s", // 1: mcp.op_skip_turn_confirm.1.1
  "mcp.op_skip_turn_confirm.2.1": "\nНажмите здесь, чтобы подтвердить",
  "mcp.op_skip_turn_confirm.2": "Это действие пропустит ход текущего игрока. Используйте этот предмет только если вы застряли.%1$s", // 1: mcp.op_skip_turn_confirm.2.1
  "mcp.orange_event_anvil_trap.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.orange_event_anvil_trap.2.1": " Ловушковальни",
  "mcp.orange_event_anvil_trap.2": "%1$s получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_anvil_trap.2.1
  "mcp.orange_event_anvil_trap.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.orange_event_anvil_trap.4.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_anvil_trap.4": "%1$s%2$s%3$s §f§k§lM§rСмертельных ловушковальни§f§k§lM§r%4$s", // 1: player, 2: mcp.orange_event_anvil_trap.4.1, 3: score, 4: mcp.exclamation_mark
  "mcp.orange_event_candy_cannon.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.orange_event_candy_cannon.2.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_candy_cannon.2": "%1$s%2$s%3$s Candy Cannons!", // 1: player, 2: mcp.orange_event_candy_cannon.2.1, 3: score
  "mcp.orange_event_candy_cannon.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.orange_event_candy_cannon.4.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_candy_cannon.4": "%1$s%2$s%3$s Песчаных пушки!", // 1: player, 2: mcp.orange_event_candy_cannon.4.1, 3: score
  "mcp.orange_event_candy_cannon.5": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.orange_event_candy_cannon.6.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_candy_cannon.6": "%1$s%2$s%3$s §f§k§lM§rКонфетных пушки 2.0§f§k§lM§r!", // 1: player, 2: mcp.orange_event_candy_cannon.6.1, 3: score
  "mcp.orange_event_candy_cannon.7.2.hover": "%1$s!", // 1: mcp.SandyCannon2Description
  "mcp.orange_event_candy_cannon.7": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.orange_event_candy_cannon.8.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_candy_cannon.8": "%1$s%2$s%3$s §f§k§lM§rПесчаных пушки 2.0§f§k§lM§r!", // 1: player, 2: mcp.orange_event_candy_cannon.8.1, 3: score
  "mcp.orange_event_ender_trap.1": "%1$s has received an %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap
  "mcp.orange_event_ender_trap.2.1": " §f§k§lM§rЛовушки ауры Края§f§k§lM§r",
  "mcp.orange_event_ender_trap.2": "%1$s получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_ender_trap.2.1
  "mcp.orange_event_fire_trap.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.orange_event_fire_trap.2.1": " Огненные ловушки",
  "mcp.orange_event_fire_trap.2": "%1$s получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_fire_trap.2.1
  "mcp.orange_event_fire_trap.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.orange_event_fire_trap.4.1": " §f§k§lM§rИнфернальные ловушки§f§k§lM§r",
  "mcp.orange_event_fire_trap.4": "%1$s получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_fire_trap.4.1
  "mcp.orange_event_honey_boost.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.orange_event_honey_boost.2.1": " Медовых ускорителя!",
  "mcp.orange_event_honey_boost.2": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_honey_boost.2.1
  "mcp.orange_event_honey_boost.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.orange_event_honey_boost.4.1": " §f§k§lM§rМедовых суперускорителя§f§k§lM§r!",
  "mcp.orange_event_honey_boost.4": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_honey_boost.4.1
  "mcp.orange_event_ice_trap.1": "%1$s получил%2$s%3$s!", // 1: player, 2: " ", 3: mcp.IceTrap
  "mcp.orange_event_ice_trap.2.1": " Ледяных ловушки",
  "mcp.orange_event_ice_trap.2": "%1$s получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_ice_trap.2.1
  "mcp.orange_event_ice_trap.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.orange_event_ice_trap.4.1": " §f§k§lM§rЛеденящих ловушки§f§k§lM§r",
  "mcp.orange_event_ice_trap.4": "%1$s получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_ice_trap.4.1
  "mcp.orange_event_lightning_trap.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.orange_event_lightning_trap.2.1": " Электровушки",
  "mcp.orange_event_lightning_trap.2": "%1$s получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_lightning_trap.2.1
  "mcp.orange_event_lightning_trap.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.orange_event_lightning_trap.4.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_lightning_trap.4": "%1$s%2$s%3$s §f§k§lM§rГрозовых ловушки§f§k§lM§r%4$s", // 1: player, 2: mcp.orange_event_lightning_trap.4.1, 3: score, 4: mcp.exclamation_mark
  "mcp.orange_event_mini_dice.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.orange_event_mini_dice.2": "%1$s получил %2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.MiniDice
  "mcp.orange_event_mini_dice.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.orange_event_mini_dice.4": "%1$s получил %2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.BinaryDice
  "mcp.orange_event_reroll_token.1": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.orange_event_reroll_token.2.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_reroll_token.2": "%1$s%2$s%3$s Жетона реролла", // 1: player, 2: mcp.orange_event_reroll_token.2.1, 3: score
  "mcp.orange_event_reroll_token.3": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken, 3: "!"
  "mcp.orange_event_reroll_token.4.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_reroll_token.4": "%1$s%2$s%3$s §f§k§lM§rПремиальных жетона реролла§f§k§lM§r%4$s", // 1: player, 2: mcp.orange_event_reroll_token.4.1, 3: score, 4: "!"
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.2.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.2": "%1$s%2$s%3$s Разворота доски!", // 1: player, 2: mcp.orange_event_reverse_a_board.2.1, 3: score //enhanced version when it exists
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Freeverser
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.4.1": " получил ",
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.4": "%1$s%2$s%3$s Разворота доски!", // 1: player, 2: mcp.orange_event_reverse_a_board.4.1, 3: score
  "mcp.orange_event_thrice_dice.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.orange_event_thrice_dice.2": "%1$s получил %2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.ThriceDice
  "mcp.orange_event_thrice_dice.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.orange_event_thrice_dice.4": "%1$s получил %2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.orange_event_twice_dice.1": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.orange_event_twice_dice.2": "%1$s получил %2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.TwiceDice
  "mcp.orange_event_twice_dice.3": "%1$s получил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.orange_event_twice_dice.4": "%1$s получил %2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.1": "Участок 1",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.2": "Участок 2",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.3": "Участок 3",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.4": "Участок 4",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.5": "%1$s украл %2$s%3$s у %4$s's %5$s из его инвестиции!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.6.2": "Голубая команда",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.6": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s's %5$s из его инвестиции!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.6.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.7.2": "Золотая команда",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.7": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s's %5$s из его инвестиции!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.7.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.8.2": "Фиолетовая команда",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.8": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s's %5$s из его инвестиции!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.8.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.9.2": "Зеленоватая команда",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.9": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s's %5$s из его инвестиции!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.9.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.10.2": "Розовая команда",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.10": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s's %5$s из его инвестиции!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.10.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.11.2": "Бежевая команда",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.11": "%1$s украл %2$s%3$s из %4$s's %5$s из его инвестиции!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.11.2, 5: entity
  "mcp.pac_cube.1": "В этой игре три духа %1$s сразятся с Пак-Кубом %2$s.", // 1: player, 2: player
  "mcp.pac_cube.2": "В этой игре шесть духов %1$s сразятся с двумя Пак-Кубами %2$s.", // 1: player, 2: player
  "mcp.pac_cube_actionbar.1": " ",
  "mcp.pac_cube_last_life.1": "%1$s был пойман! Осталась одна жизнь.", // 1: player
  "mcp.pac_cube_last_life.2": "%1$s был пойман! Осталась одна жизнь.", // 1: player
  "mcp.pac_cube_respawn_powerup.1": "В углу появилось новое усиление!",
  "mcp.pac_cube_rules.1": "%1$s должен собрать все точки, разбросанные по лабиринту, одновременно избегая духов.", // 1: player
  "mcp.pac_cube_rules.2": "%1$s должны уничтожить %2$s, сталкиваясь с ним.", // 1: player, 2: player
  "mcp.pac_cube_rules.3": "Пак-Куб также может собирать усиления, расположенные в четырёх углах карты, позволяющие убивать духов, сталкиваясь с ними.",
  "mcp.pac_cube_rules.4": "Усиления активируются сразу же после подбора.",
  "mcp.pac_cube_rules.5": "После активации усиления, Пак-Куб получает неуязвимость на 20 секунд. Новое усиление появится в случайном свободном месте на карте.",
  "mcp.pac_cube_rules.6": "У Пак-Куба две жизни. Духи возрождаются через 10 секунд после столкновения с усиленным Пак-Кубом.",
  "mcp.pac_cube_tick.1": "Сейчас Пак-Куб может вас убить. Берегитесь!",
  "mcp.pac_cube_tick.2": "В течение следующих 5 секунд вы можете убивать духов!",
  "mcp.pac_cube_tick.3": "Сейчас Пак-Куб может вас убить. Берегитесь!",
  "mcp.pac_cube_tick.4": "В течение следующих 5 секунд вы можете убивать духов!",
  "mcp.pac_cube_tick.5": "Пак-Куб больше не может вас убить.",
  "mcp.pac_cube_tick.6": "Вы больше не можете убивать духов.",
  "mcp.pac_cube_tick.7": "Вас убил Пак-Куб. Вы возродитесь через 10 секунд.",
  "mcp.pac_maze_approach_shop.1": "%1$s Привет, геймер! Я продаю всякие классные девайсы.", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.pac_maze_choose_warp.1": "У вас не хватило монет на выбор телепорта.",
  "mcp.pac_maze_choose_warp2.1": "Телепорт, из которого вы выйдете, подсвечен белым.",
  "mcp.pac_maze_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.pac_maze_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.pac_maze_cutscene.1.2
  "mcp.pac_maze_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.2": "%1$sЛабиринт Пака - это доска с большим количеством поворотов и заворотов, стилизованная под популярную аркадную игру Pac-Man.", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.2.1
  "mcp.pac_maze_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.3.2": "Торговца звёздами",
  "mcp.pac_maze_cutscene.3": "%1$sНа доске есть два круглосуточно работающих %2$s, оба продают %3$s за 20 %4$s. %5$s перемещается после покупки %6$s.", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.3.1, 2: mcp.pac_maze_cutscene.3.2, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins, 5: mcp.StarSeller, 6: mcp.Star
  "mcp.pac_maze_cutscene.4.1": "\nЗвезда точек> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.4.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.pac_maze_cutscene.4": "%1$s%2$s даётся игроку, собравшему больше всего Точек. Точки можно собрать, наступив на клетку, на которых они лежат. Точки можно собрать только один раз, и они не появляются заново.", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.4.1, 2: mcp.pac_maze_cutscene.4.2
  "mcp.pac_maze_cutscene.5.1": "\nЗвезда точек> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.5.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.pac_maze_cutscene.5": "%1$s%2$s даётся игроку, собравшему больше всего Пак-точек. Пак-Точки можно собрать, наступив на клетку, на которых они лежат. Пак-Точки можно собрать только один раз, и они не появляются заново.", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.5.1, 2: mcp.pac_maze_cutscene.5.2
  "mcp.pac_maze_cutscene.6.1": "\nЭнерджайзеры> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.6": "%1$sКогда игрок подбирает энерджайзеры, они активируют пассивную способность. Если во время хода этот игрок обгонит противника, то он украдёт у противника 8 %2$s и отправит его в начало доски. Способность Энерджайзеров длится до конца хода игрока и ещё три дополнительных хода после. Когда способность закончится, Энерджайзер появится снова, позволяя другим игрокам собрать себя.", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.pac_maze_cutscene.7.1": "\nТелепорты> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.7": "%1$sНа этой доске есть 8 телепортов, между которыми можно перемещаться. При входе в телепорт, вы сможете выбрать между перемещением на связанный с ним телепорт (стоит 5 %2$s), перемещением на случайный телепорт (стоит 5 %3$s) или перемещением на любой возможный телепорт (стоит 10 %4$s).", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Coins
  "mcp.pac_maze_cutscene.8.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.8": "%1$sНаступив на пурпурную клетку, вы переключите открытое/закрытое состояние заблокированного пути неподалёку.", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.8.1
  "mcp.pac_maze_cutscene.9": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pac_maze_cutscene.10": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pac_maze_description.1.1": "Доска Лабиринта Пака> ",
  "mcp.pac_maze_description.1": "%1$sНа этой доске есть два Торговца звёздами. Дорога к ним обозначена блоками со стрелками. Когда вы подходите к телепорту, вы можете выбрать между перемещением к связанному телепорту (напротив), перемещением к любому выбранному телепорту или перемещением к случайному телепорту. Дополнительная звезда даётся за сбор наибольшего количества точек. Точки не появляются заново. Энерджайзеры (око эндера) позволяют красть у противников монеты и отправлять их в начало доски, если вы обгоните их в течение двух ходов после активации способности.", // 1: mcp.pac_maze_description.1.1
  "mcp.pac_maze_linked_warp.1": "У вас не хватает монет для перемещения к связанному телепорту.",
  "mcp.pac_maze_next_turn.1": "Появилось усиление!",
  "mcp.pac_maze_power_pellet_hit.1": "%1$s украл %2$s%3$s у %4$s и отправил его на старт!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: entity
  "mcp.pac_maze_random_warp.1": "У вас не хватает монет для перемещения к случайному телепорту.",
  "mcp.pac_maze_tick.1.1": "Куда вы хотите телепортироваться?\n",
  "mcp.pac_maze_tick.1.2": " (5 монет)\n",
  "mcp.pac_maze_tick.1.3": "(5 монет)\n",
  "mcp.pac_maze_tick.1.4": "(10 монет)",
  "mcp.pac_maze_tick.1": "%1$sПереместиться к связанному телепорту%2$sПереместиться к случайному телепорту %3$sВыбрать телепорт %4$s", // 1: mcp.pac_maze_tick.1.1, 2: mcp.pac_maze_tick.1.2, 3: mcp.pac_maze_tick.1.3, 4: mcp.pac_maze_tick.1.4
  "mcp.parkour.1": "Вам предстоит пройти паркур.",
  "mcp.parkour_difficulty.1": "Вы не можете сменить паркур, пока игроки его проходят.",
  "mcp.parkour_difficulty.2": "Medium",
  "mcp.parkour_difficulty.3": "Hard",
  "mcp.parkour_difficulty.4": "Easy",
  "mcp.parkour_rules.1": "Наступите на редстоун лампу, чтобы активировать чекпоинт.",
  "mcp.parkour_rules.2": "Всего на паркуре 15 чекпоинтов. Выбросьте флаг, чтобы вернуться на чекпоинт.",
  "mcp.parkour_rules.3": "Чтобы победить, первым доберитесь до конца паркура или активируйте больше всего чекпоинтов.",
  "mcp.parkour_start.1": "Вперёд!",
  "mcp.parkour_tick.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.pass_colored_spot.1": "%1$s%2$s Монета", // 1: "+", 2: score
  "mcp.StarSeller_": "Торговец звёздами> ",
  "mcp.pass_colored_spot.3": "%1$sЗвезда по скидке! Она твоя, всего лишь за %2$s%3$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.3.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.4": "%1$sПриветствую, авантюрист! У меня есть звезда, которую ты можешь купить за %2$s%3$s.", // 1: mcp.pass_colored_spot.4.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.5": "%1$sКорабль мне в бухту! Одна из моих драгоценных звёзд тебе обойдётся в %2$s%3$s. Хочешь?", // 1: mcp.pass_colored_spot.5.1, 2: score, 3: (Doubloon or Doubloons)
  "mcp.pass_colored_spot.6": "%1$sПривет, геймер! Я продаю звезду за %2$s%3$s.", // 1: mcp.pass_colored_spot.6.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.7": "%1$sТы дошёл до меня! По этому поводу я предлагаю купить различное количество звёзд по различной цене.", // 1: mcp.pass_colored_spot.7.1
  "mcp.pass_colored_spot.8": "%1$sПривет, обитатель поверхности! Раз уж ты здесь, я могу предложить тебе звезду за %2$s%3$s.", // 1: mcp.pass_colored_spot.8.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.9": "%1$sУ тебя получилось! Я могу дать тебе звезду в обмен на %2$s твоих замечательных%3$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.9.1, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.pass_colored_spot.10": "%1$sБум-бадабум. У меня есть для тебя звезда. Мне лишь нужно %2$s%3$s.", // 1: mcp.pass_colored_spot.10.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.11": "%1$sЯ знаю, что ты хочешь звезду! У меня она есть, всего лишь за %2$s%3$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.11.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.12": "%1$sАбра-Кадабра, вот и звезда! %2$s%3$s, и она твоя!", // 1: mcp.pass_colored_spot.12.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.13": "%1$sХо-хо-хо! Настала пора закупаться звёздами. Могу продать одну за %2$s%3$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.13.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.14": "%1$sДобро пожаловать, странник. У меня есть звезда на продажу, и если у тебя достаточно кармы, я сделаю для тебя скидку.", // 1: mcp.pass_colored_spot.14.1
  "mcp.pass_colored_spot.15.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.15": "%1$sЗвезда по скидке! Она твоя, всего лишь за %2$s%3$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.15.1, 2: mcp.pass_colored_spot.15.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.16.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.16": "%1$sПриветствую, авантюрист! У меня есть звезда, которую ты можешь купить за %2$s%3$s.", // 1: mcp.pass_colored_spot.16.1, 2: mcp.pass_colored_spot.16.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.17.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.17.3": " дублонов",
  "mcp.pass_colored_spot.17": "%1$sКорабль мне в бухту! Одна из моих драгоценных звёзд тебе обойдётся в %2$s%3$s. Хочешь?", // 1: mcp.pass_colored_spot.17.1, 2: mcp.pass_colored_spot.17.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.18.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.18": "%1$sПривет, геймер! Я продаю звезду за %2$s%3$s.", // 1: mcp.pass_colored_spot.18.1, 2: mcp.pass_colored_spot.18.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.19": "%1$sТы дошёл до меня! По этому поводу я предлагаю купить различное количество звёзд по различной цене.", // 1: mcp.pass_colored_spot.19.1
  "mcp.pass_colored_spot.20.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.20": "%1$sПривет, обитатель поверхности! Раз уж ты здесь, я могу предложить тебе звезду за %2$s%3$s.", // 1: mcp.pass_colored_spot.20.1, 2: mcp.pass_colored_spot.20.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.21.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.21": "%1$sУ тебя получилось! Я могу дать тебе звезду в обмен на %2$s твоих замечательных%3$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.21.1, 2: mcp.pass_colored_spot.21.2, 3: mcp._coins
  "mcp.pass_colored_spot.22.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.22": "%1$sБум-бадабум. У меня есть для тебя звезда. Мне лишь нужно %2$s%3$s.", // 1: mcp.pass_colored_spot.22.1, 2: mcp.pass_colored_spot.22.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.23.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.23": "%1$sЯ знаю, что ты хочешь звезду! У меня она есть, всего лишь за %2$s%3$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.23.1, 2: mcp.pass_colored_spot.23.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.24.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.24": "%1$sАбра-Кадабра, вот и звезда! %2$s%3$s, и она твоя!", // 1: mcp.pass_colored_spot.24.1, 2: mcp.pass_colored_spot.24.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.25.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.25": "%1$sХо-хо-хо! Настала пора закупаться звёздами. Могу продать одну за %2$s%3$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.25.1, 2: mcp.pass_colored_spot.25.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.26.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.26.4": ". Карма не нужна.",
  "mcp.pass_colored_spot.26": "%1$sПриветствую, странник. Могу продать тебе звезду за %2$s%3$s%4$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.26.1, 2: mcp.pass_colored_spot.26.2, 3: mcp.pass_colored_spot.26.3, 3: (Coin or Coins), 4: mcp.pass_colored_spot.26.4
  "mcp.pass_colored_spot.26.1": "Star Seller> ",
  "mcp.pass_colored_spot.27": "%1$sHey! Can I interest you in a single star? It will cost 20 %2$s.", // mcp.pass_colored_spot.27.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.path1_off.1": "Путь закрылся!",
  "mcp.path1_on.1": "Путь открылся!",
  "mcp.path2_off.1": "Путь закрылся!",
  "mcp.path2_on.1": "Путь открылся!",
  "mcp.path3_off.1": "Путь закрылся!",
  "mcp.path3_on.1": "Путь открылся!",
  "mcp.path_finder.1": "Вам покажут сетку 5x5, состоящую из белых квадратов, на которой случайно расставят 3 или 4 чёрных квадрата.",
  "mcp.path_finder_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.path_finder_end.2": "%1$s прошёл путь!", // 1: player
  "mcp.path_finder_generate_end2.1": " ",
  "mcp.PathFinderGenerateProgress": "Генерация пути: %1$s%2$s", // 1: "|", 2: " | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |"
  "mcp.path_finder_rules.1": "Вы должны пройти по такому пути: начать на вашей стороне, закончить на стороне противника, и пройти по каждому белому квадрату ровно один раз.",
  "mcp.path_finder_rules.2": "Если вы наступите на чёрный квадрат, придётся начать заново.",
  "mcp.path_finder_rules.3": "Победит игрок, первый прошедший по нужному пути!",
  "mcp.path_finder_start.1": "Проходи!",
  "mcp.pc_maze_challenge_end.1": "%1$s не прошёл Испытание грибного лабиринта.", // 1: player
  "mcp.pc_maze_challenge_end.2": "%1$s прошёл Испытание грибного лабиринта и заработал %2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.pc_maze_tick.1": "Пожалуйста, подождите, пока лабиринт сгенерируется...",
  "mcp.pc_maze_tick.2.1": "Карни:",
  "mcp.pc_maze_tick.2": "%1$s Выберись из лабиринта, используя разноцветные телепорты. Присядь внутри телепорта, чтобы переместиться к другому телепорту того же цвета. После нажатия кнопки у тебя будет 25 секунд на поиск мухомора и возвращение обратно. Если приуспеешь, я награжу тебя 10 монетами.", // 1: mcp.pc_maze_tick.2.1
  "mcp.pearl_hurl.1": "Используйте эндер-жемчуг, чтобы телепортироваться по платформам.",
  "mcp.pearl_hurl_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.pearl_hurl_finish.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.pearl_hurl_finish.2": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.pearl_hurl_finish.3": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.pearl_hurl_rules.1": "Следуйте стрелкам на табличках и блоках.",
  "mcp.pearl_hurl_rules.2": "Пожалуйста, подождите, пока маршрут сгенерируется...",
  "mcp.pearl_hurl_rules.3": "Ваш эндер-жемчуг перезаряжается через одну секунду после броска.",
  "mcp.pearl_hurl_rules.4": "Победит первый игрок, прошедший весь маршрут!",
  "mcp.pearl_hurl_rules.5": "При ничьей победит игрок, первый прошедший последний чекпоинт.",
  "mcp.pickpocketer.1": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.pickpocketer.2.2.hover": "%1$s закончится через %2$s хода.", // 1: mcp.Pickpocketer, 2: score
  "mcp.pickpocketer.2": "Ваш %1$s", // 1: mcp.Pickpocketer
  "mcp.pickpocketer_description.1.3": "8 Монет",
  "mcp.pickpocketer_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на местах выдачи предметов\nМожно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.Pickpocketer, 2: ": ", 3: mcp.PickpocketerDescription, 4: mcp.pickpocketer_description.1.3
  "mcp.pickpocketer_steal.1": "%1$s украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: entity, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.pickpocketer_steal.2.2": "Карманника",
  "mcp.pickpocketer_steal.2": "%1$s's%2$s%3$s заблокировал %4$s's%5$s%6$s!", // 1: player, 2: " ", 3: mcp.SpiritShield, 4: entity, 5: " ", 6: mcp.pickpocketer_steal.2.2
  "mcp.pickpocketer_steal.3.2": "Карманника",
  "mcp.pickpocketer_steal.3": "%1$s's%2$s%3$s заблокировал %4$s's%5$s%6$s!", // 1: player, 2: " ", 3: mcp.ThornedSpiritShield, 4: entity, 5: " ", 6: mcp.pickpocketer_steal.3.2
  "mcp.pickpocketer_steal.4.1": "+1 ",
  "mcp.pickpocketer_steal.4": "Ограбление игрока: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.pickpocketer_steal.4.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: entity
  "mcp.pickup_star_fragment.1": "%1$s picked up a %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarFragment
  "mcp.pickup_star_fragment.2.1": "Осколок звезды",
  "mcp.pickup_star_fragment.2": "%1$s украл %2$s у %3$s", // 1: player, 2: mcp.pickup_star_fragment.2.1, 3: player
  "mcp.pickup_star_shard.1": "%1$s picked up a %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarShard
  "mcp.pickup_star_shard.2.1": "5 Осколков звезды ",
  "mcp.pickup_star_shard.2": "%1$s превратил %2$sв %3$s", // 1: player, 2: mcp.pickup_star_shard.2.1, 3: mcp.star_
  "mcp.pig_pushers.1": "Как можно быстрее затолкайте вашу свинью в амбар!",
  "mcp.pig_pushers.2": "Свиньи не могут самостоятельно двигаться. Также вы не можете бить свинью.",
  "mcp.pig_pushers.3": "Победит первый игрок, затолкнувший свинью в амбар до истечения времени!",
  "mcp.pig_pushers_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.pig_pushers_end.2": "%1$s затолкал свинью в амбар!", // 1: player
  "mcp.pig_pushers_end.3": "Ни один игрок не смог затолкать свинью в амбар.",
  "mcp.pig_pushers_start.1": "Толкай!",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.pipe_canyon_cutscene.1.2
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.2": "%1$sТрубчатый каньон - это доска в стиле Марио в Minecraft Party 2. На этой доске вам предстоит ползать по трубам, чтобы телепортироваться в различные места на карте.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.2.1
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске продаёт 1 %3$s за 20 %4$s. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.4.1": "\nИспытание лабиринта с телепортами> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.4.2": "Карни",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.4": "%1$sЗагляните к %2$s в его Грибушке, чтобы бросить вызов Испытанию лабиринта с телепортами. Прохождение испытания принесёт вам 10 %3$s.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.4.1, 2: mcp.pipe_canyon_cutscene.4.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.5.1": "\nИспытание разминирования бомбы> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.5": "%1$sПосетите корабль Боузера и попробуйте разминировать бомбу. При успешном разминировании вы получите 10 %2$s. В случае неудачи, бомба взорвётся, и вы потеряете 10 %3$s.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.6.1": "\nИспытание покраски квадрата> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.6.2": "Гумбо",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.6": "%1$sЗагляните к %2$s, чтобы проверить свои навыки в Испытании покраски квадрата. Для прохождения испытания, ваше изображение из блоков должно совпасть с изначальными блоками на полу до того, как выйдет время. В награду вы получите 10 %3$s.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.6.1, 2: mcp.pipe_canyon_cutscene.6.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.7.1": "\nТелепорты> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.7.3": ". Активация телепорта переместит вас на связанный телепорт того же цвета. ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.7": "%1$sЕсли во время хода вы наступите на телепорт, вы сможете им воспользоваться, заплатив 7 %2$s%3$s%4$s и %5$s позволяет использовать телепорты бесплатно.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.pipe_canyon_cutscene.7.3, 4: mcp.GhostMode, 5: mcp.GhoulMode
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.8.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.8": "%1$sЕсли вы встанете на пурпурную клетку, вас телепортирует на другую пурпурную клетку на доске, которая имеет тот же тип деревянных плит вокруг неё. На этой доске две пары пурпурных клеток. Одна пара - с акациевыми плитами по бокам, вторая - с искажёнными.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.8.1
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.9.1": "\nЗвезда телепортатора> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.9.2": "",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.9.3": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.9": "%1$s%2$s%3$s даётся игроку, использовавшему больше всего телепортов. Телепортами считаются цветные трубы и пурпурные клетки.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.9.1, 2: mcp.pipe_canyon_cutscene.9.2, 3: mcp.pipe_canyon_cutscene.9.3
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.10": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.11": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pipe_canyon_defuse_end.1.1": " -10 Монет",
  "mcp.pipe_canyon_defuse_end.1": "%1$s не разминировал нужную бомбу.%2$s", // 1: player, 2: mcp.pipe_canyon_defuse_end.1.1
  "mcp.pipe_canyon_defuse_end.2": "%1$s разминировал бомбу и заработал %2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.pipe_canyon_description.1.1": "Трубчатый каньон> ",
  "mcp.pipe_canyon_description.1": "%1$s Телепорты! Телепорты! Телепорты! Вы можете телепортироваться по доске, используя трубы одинакового цвета. Пурпурные клетки перемещают к другой пурпурной клетке с окантовкой из плит из того же материала. Уникальная для доски звезда - это звезда телепортатора. В качестве телепорта засчитываются проход по трубам и наступание на пурпурную клетку (но не телепорт с помощью Пчела). Кроме телепортов, в центре доски есть портал Пчела и несколько испытаний, в которых можно заработать монеты.", // 1: mcp.pipe_canyon_description.1.1
  "mcp.pipe_canyon_entities.1": "Карни",
  "mcp.pipe_canyon_entities.2": "Гумбо",
  "mcp.pipe_canyon_entities.3": "Пчел",
  "mcp.pipe_canyon_magenta_event.1": "%1$s телепортировался!", // 1: player
  "mcp.pipe_canyon_magenta_event.2": "%1$s телепортировался!", // 1: entity
  "mcp.pipe_canyon_magenta_event.3": "%1$s телепортировался!", // 1: entity
  "mcp.pipe_canyon_magenta_event.4": "%1$s телепортировался!", // 1: player
  "mcp.pipe_canyon_paint_cube_end.1": "%1$s не прошёл Испытание покраски квадрата.", // 1: player
  "mcp.pipe_canyon_paint_cube_end.2": "%1$s прошёл Испытание покраски квадрата и заработал %2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.1.1": "Карни:",
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.1": "%1$s Попробуй пройти моё испытание и заработать монет! Нажми на меня, чтобы узнать правила.", // 1: mcp.pipe_canyon_pass_spot.1.1
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.2.1": "Гумбо:",
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.2": "%1$s Хочешь попробовать пройти Испытание покраски квадрата? Это бесплатно, а за успешное прохождение можешь получить монеты.", // 1: mcp.pipe_canyon_pass_spot.2.1
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.3": "%1$s Подойди, если жаждешь подпортить кому-то жизнь!", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.4": "%1$s Добро пожаловать в мой магазинчик! Хочешь купить предметов?", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.pipe_canyon_warp_toll.1": "У вас не хватает монет для телепортации.",
  "mcp.placements.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.placements.2": "\uE001",
  "mcp.place_anvil_death_trap.1": "%1$s установил %2$s", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.place_anvil_trap.1": "%1$s установил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.place_ender_aura_trap.1": "%1$s установил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.place_ender_trap.1": "%1$s установил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap
  "mcp.place_fire_trap.1": "%1$s установил %2$s", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.place_fire_trap.2": "%1$s установил %2$s", // 1: player, 2: mcp.FireTrapDescription
  "mcp.place_freeze_trap.1": "%1$s установил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.place_ice_trap.1": "%1$s установил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.place_inferno_trap.1": "%1$s установил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.place_lightning_storm.1": "%1$s установил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.place_lightning_trap.1": "%1$s установил %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.place_trap.1.1": "+1 ",
  "mcp.place_trap.1": "Установление ловушки: %1$s%2$s%3$s для %4$s", // 1: mcp.place_trap.1.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.platforms.1": "На платформах будут появляться алмазы.",
  "mcp.platforms2.1": "Получайте алмазы, выбирая нужные платформы.",
  "mcp.platforms3.1": "Если другой игрок выбрал ту же платформу, что и вы, то никто из вас не получит алмазы.",
  "mcp.platforms4.1": "Заполучите больше всего алмазов, чтобы победить!",
  "mcp.platforms_jump2.1": "Кто-то прыгнул на ту же платформу, что и вы. Никто из вас не получил алмазов в этом раунде.",
  "mcp.platforms_jump2.2": "Вы получили алмазы!",
  "mcp.platforms_jump4.1": "Во время последних двух раундов игроки будут невидимыми!",
  "mcp.platforms_round_start3.1": " ",
  "mcp.platforms_round_start3.2": "1 Раунд",
  "mcp.platforms_round_start3.3": "2 Раунд",
  "mcp.platforms_round_start3.4": "3 Раунд",
  "mcp.platforms_round_start3.5": "4 Раунд",
  "mcp.platforms_round_start3.6": "5 Раунд",
  "mcp.platforms_round_start3.7": "6 Раунд",
  "mcp.platforms_rules.1": "Получайте алмазы, выбирая нужные платформы.",
  "mcp.platforms_rules.2": "Если другой игрок выбрал ту же платформу, что и вы, то никто из вас не получит алмазы.",
  "mcp.platforms_rules.3": "Заполучите больше всего алмазов, чтобы победить!",
  "mcp.Task_": "Задание> ",
  "mcp.player_next_task.1": "%1$sУбить другого игрока.", // 1: mcp.player_next_task.1.1
  "mcp.player_next_task.2": "%1$sС помощью эндер-жемчуга телепортироваться на верхушку золотых блоков, находящихся над центральной платформой.", // 1: mcp.player_next_task.2.1
  "mcp.player_next_task.3": "%1$sУдарить по колоколу ровно 30 раз.", // 1: mcp.player_next_task.3.1
  "mcp.player_next_task.4": "%1$sСоздать деревянный топор (мечом можно ломать дерево).", // 1: mcp.player_next_task.4.1
  "mcp.player_next_task.5": "%1$sКупить у крестьянина Звезду.", // 1: mcp.player_next_task.5.1
  "mcp.player_next_task.6": "%1$sПосетить начальный пьедестал каждого игрока, а затем вернуться на свой.", // 1: mcp.player_next_task.6.1
  "mcp.player_next_task.7": "%1$sНастроить все нотные блоки на самую низкую частоту.", // 1: mcp.player_next_task.7.1
  "mcp.player_next_task.8": "%1$sПолностью восстановить здоровье.", // 1: mcp.player_next_task.8.1
  "mcp.player_next_task.9": "%1$s завершил все задания!", // 1: player
  "mcp.player_reset_task.1.1": "Вы погибли! ",
  "mcp.player_reset_task.1": "%1$sЗадание сброшено.", // 1: mcp.player_reset_task.1.1
  "mcp.player_reset_task.2.1": "Задание сброшено.",
  "mcp.player_reset_task.2": "Вы слишком много раз ударили по колоколу! %1$s", // 1: mcp.player_reset_task.2.1
  "mcp.player_reset_task.3": "%1$sУбить другого игрока.", // 1: mcp.player_reset_task.3.1
  "mcp.player_reset_task.4": "%1$sС помощью эндер-жемчуга телепортироваться на верхушку золотых блоков, находящихся над центральной платформой.", // 1: mcp.player_reset_task.4.1
  "mcp.player_reset_task.5": "%1$sУдарить по колоколу ровно 30 раз.", // 1: mcp.player_reset_task.5.1
  "mcp.player_reset_task.6": "%1$sСоздать деревянный топор.", // 1: mcp.player_reset_task.6.1
  "mcp.player_reset_task.7": "%1$sКупить у крестьянина звезду Незера.", // 1: mcp.player_reset_task.7.1
  "mcp.player_reset_task.8": "%1$sПосетить начальный пьедестал каждого игрока, а затем вернуться на свой.", // 1: mcp.player_reset_task.8.1
  "mcp.player_reset_task.9": "%1$sНастроить все нотные блоки на самую низкую частоту.", // 1: mcp.player_reset_task.9.1
  "mcp.player_reset_task.10": "%1$sПолностью восстановить здоровье.", // 1: mcp.player_reset_task.10.1
  "mcp.player_battle.1": "Убейте остальных игроков!",
  "mcp.player_battle2.1": "Вот и всё!",
  "mcp.player_battle_start.1": "В бой!",
  "mcp.player_practice.1": "%1$s проголосовал за тренировку.", // 1: player
  "mcp.player_spot_scramble.1": "Места игроков были перемешаны!",
  "mcp.player_swapper_description.1.3": "20 Монет",
  "mcp.player_swapper_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.PlayerSwapper, 2: ": ", 3: mcp.PlayerSwapperDescription, 4: mcp.player_swapper_description.1.3
  "mcp.player_swiper_description.1.3": "20 Монет",
  "mcp.player_swiper_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.PlayerSwiper, 2: ": ", 3: mcp.PlayerSwiperDescription, 4: mcp.player_swiper_description.1.3
  "mcp.player_swiper_tick.1": "Предметы, которые можно украсть: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s%39$s%40$s%41$s%42$s%43$s", // 1: entity, 2: entity, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: entity, 7: entity, 8: entity, 9: entity, 10: entity, 11: entity, 12: entity, 13: entity, 14: entity, 15: entity, 16: entity, 17: entity, 18: entity, 19: entity, 20: entity, 21: entity, 22: entity, 23: entity, 24: entity, 25: entity, 26: entity, 27: entity, 28: entity, 29: entity, 30: entity, 31: entity, 32: entity, 33: entity, 34: entity, 35: entity, 36: entity, 37: entity, 38: entity, 39: entity, 40: entity, 41: entity, 42: entity, 43: entity
  "mcp.player_swiper_tick.2.1": "Никакие",
  "mcp.player_swiper_tick.2": "Предметы, которые можно украсть: %1$s", // 1: mcp.player_swiper_tick.2.1
  "mcp.pocket_plunderer.1": "%1$s активировал %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.pocket_plunderer.2": "Ваш %1$s закончится через %2$s хода.", // 1: mcp.PocketPlunderer, 2: score
  "mcp.pocket_plunderer_description.1.3": "8 Монет",
  "mcp.pocket_plunderer_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на местах выдачи предметов\nМожно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.PocketPlunderer, 2: ": ", 3: mcp.PocketPlundererDescription, 4: mcp.pocket_plunderer_description.1.3
  "mcp.port_priority.1": "Каждому игроку выдадут ключ и скажут предмет, который необходимо найти.",
  "mcp.port_priority.2": "Предмет находится в сундуке около одного из семи маяков.",
  "mcp.port_priority.3": "Выданный ключ откроет только подходящий сундук.",
  "mcp.port_priority.4": "После нахождения предмета, игроку дадут новый ключ и скажут новый предмет для поиска.",
  "mcp.port_priority.5": "Всем игрокам скажут найти три одинаковых предмета, но в разном для каждого игрока порядке.",
  "mcp.port_priority.6": "Победит игрок, первый нашедший три предмета.",
  "mcp.port_priority.7": "На сундуках висят рамки с предметами, отображающие содержимое сундуков.",
  "mcp.port_priority.8": "Постарайтесь запомнить содержание рамок, чтобы быстро найти сундук с предметом, который видели ранее.",
  "mcp.port_priority_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.port_priority_next_item.1.1": "Медный слиток",
  "mcp.port_priority_next_item.1": "Ваш следующий предмет: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.1.1
  "mcp.port_priority_next_item.2.1": "Незеритовый слиток",
  "mcp.port_priority_next_item.2": "Ваш следующий предмет: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.2.1
  "mcp.port_priority_next_item.3.1": "Осколок призмарина",
  "mcp.port_priority_next_item.3": "Ваш следующий предмет: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.3.1
  "mcp.port_priority_next_item.4.1": "Незер-кварц",
  "mcp.port_priority_next_item.4": "Ваш следующий предмет: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.4.1
  "mcp.port_priority_next_item.5.1": "Золотой слиток",
  "mcp.port_priority_next_item.5": "Ваш следующий предмет: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.5.1
  "mcp.port_priority_next_item.6.1": "Изумруд",
  "mcp.port_priority_next_item.6": "Ваш следующий предмет: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.6.1
  "mcp.port_priority_next_item.7.1": "Алмаз",
  "mcp.port_priority_next_item.7": "Ваш следующий предмет: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.7.1
  "mcp.port_priority_next_item.8": "%1$s нашёл все предметы!", // 1: player
  "mcp.port_priority_start.1": "Ищи!",
  "mcp.port_town_approach_bew.1": "%1$s Поднимись на мой галлион, нырни в портал справа и обчисти своих приятелей-салаг!", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.port_town_approach_captain_jones.1.1": "Капитан Джонс>",
  "mcp.port_town_approach_captain_jones.1": "%1$s Эй, %2$s! Мне нужна помощь на моём судне.", // 1: mcp.port_town_approach_captain_jones.1.1, 2: player
  "mcp.port_town_approach_captain_jones.2.1": "Капитан Джонс>",
  "mcp.port_town_approach_captain_jones.2": "%1$s Моё сокровище было похищено, и прямо сейчас бурно улепётывает! Юнга, я заплачу тебе 20 %2$s, если сможешь подбить его трезубцем и вернуть награбленное обратно.", // 1: mcp.port_town_approach_captain_jones.2.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.port_town_approach_lighthouse.1.1": "Здоровяк Ал>",
  "mcp.port_town_approach_lighthouse.1": "%1$s Давай встретимся на вершине маяка. Ты не пожалеешь.", // 1: mcp.port_town_approach_lighthouse.1.1
  "mcp.port_town_board_description.1.1": "Доска Портового городка> ",
  "mcp.port_town_board_description.1": "%1$sПортовый городок построен на грабежах! Зайдите в портал Пчела на его корабле, чтобы украсть 10 монет (бесплатно), или украсть звезду (за 40 монет) у другого игрока. Помогите Капитану Джонсу вернуть его сокровища, чтобы поживиться неплохой наградой. Стреляйте в других игроков динамитом из пушки с вершины маяка. Жёлтые клетки с 10%% шансом могут отправить вас на удачный путь, где вы можете получить бесплатную звезду.", // 1: mcp.port_town_board_description.1.1
  "mcp.port_town_board_description.2.1": "Звезда вора монет> ",
  "mcp.port_town_board_description.2": "%1$sЭта уникальная звезда даётся игроку, укравшему больше всего монет. Считаются любые монеты, украденные с помощью Карманника, Похитителя монет, Молниеносной ловушки, Ловушковальни, пушки на маяке и портала Пчела.", // 1: mcp.port_town_board_description.2.1
  "mcp.port_town_cannon_setup.1.1": "Здоровяк Ал>",
  "mcp.port_town_cannon_setup.1": "%1$s Видишь пушку на вершине маяка? С помощью неё ты можешь запускать динамит в своих дружков и красть их монеты. Выбери любое место на доске, посмотрев на него (подсветится белым), и выбрось динамит, чтобы выстрелить. Чем ближе к игроку попадёт динамит, тем больше монет он украдёт!", // 1: mcp.port_town_cannon_setup.1.1
  "mcp.port_town_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.port_town_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.port_town_cutscene.1.2
  "mcp.port_town_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.port_town_cutscene.2": "%1$sПортовый городок живёт грабежами!", // 1: mcp.port_town_cutscene.2.1
  "mcp.port_town_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.port_town_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске продаёт 1 %3$s за 20 %4$s. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.port_town_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.port_town_cutscene.4.1": "\nПчел> ",
  "mcp.port_town_cutscene.4.5": " Пчела ",
  "mcp.port_town_cutscene.4": "%1$s При посещении корабля Пчела, вы можете украсть 10 %2$s у другого игрока, либо украсть %3$s, заплатив 40 %4$s. Наступив на пурпурную клетку рядом с кораблём%5$s, вы запретите посещать его на два хода.", // 1: mcp.port_town_cutscene.4.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins, 5: mcp.port_town_cutscene.4.5
  "mcp.port_town_cutscene.5.1": "\nМаяк> ",
  "mcp.port_town_cutscene.5.3": " монет ",
  "mcp.port_town_cutscene.5": "%1$sПоднявшись на маяк, вы можете выбрать место на доске и выстрелить туда взрывчаткой. Взрыв крадёт %2$s у ближайших противников. Чем ближе фигура к эпицентру взрыва, тем больше%3$sбудет украдено.", // 1: mcp.port_town_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.port_town_cutscene.5.3
  "mcp.port_town_cutscene.6.1": "\nИспытание летучего сокровища> ",
  "mcp.port_town_cutscene.6": "%1$sЗагляните на корабль Капитана Джонса и помогите ему вернуть его сокровище, чтобы получить от него 20 %2$s.", // 1: mcp.port_town_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.port_town_cutscene.7.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.port_town_cutscene.7": "%1$sЕсли вы наступите на пурпурную клетку рядом с водоворотом, вас затянет в него и переместит в случайное место на доске.", // 1: mcp.port_town_cutscene.7.1
  "mcp.port_town_cutscene.8.1": "\nУдачный путь> ",
  "mcp.port_town_cutscene.8.2": " жёлтых ",
  "mcp.port_town_cutscene.8.3": " Звезду ",
  "mcp.port_town_cutscene.8": "%1$sУ всех%2$sклеток есть маленький шанс отправить вас на удачный путь. Если вы достигнете конца Удачного пути, то получите бесплатную%3$sи вернётесь на место, с которого вас забрали.", // 1: mcp.port_town_cutscene.8.1, 2: mcp.port_town_cutscene.8.2, 3: mcp.port_town_cutscene.8.3
  "mcp.port_town_cutscene.9.1": "\nЗвезда вора монет> ",
  "mcp.port_town_cutscene.9.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.port_town_cutscene.9.5": "Бонусной звезды",
  "mcp.port_town_cutscene.9": "%1$s%2$s даётся игроку, укравшему больше всего %3$s. %4$s, украденные с помощью Пчела, Пушки на маяке, или предметов, передающих монеты от одного игрока другому, засчитываются для этой %5$s.", // 1: mcp.port_town_cutscene.9.1, 2: mcp.port_town_cutscene.9.2, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Coins, 5: mcp.port_town_cutscene.9.5
  "mcp.port_town_cutscene.10": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.port_town_cutscene.11": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.port_town_fall_event.1": "%1$s оступился!", // 1: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.1": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.2": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.3": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.4": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.5": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.6": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.7": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.8": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.9": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.10": "%1$s, твой взрыв украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_flying_chest_end.1.1": "Капитан Джонс>",
  "mcp.port_town_flying_chest_end.1": "%1$s Спасибо, %2$s! Вот твои 20 %3$s, как и обещал.", // 1: mcp.port_town_flying_chest_end.1.1, 2: player, 3: mcp.Coins
  "mcp.port_town_flying_chest_end.2.1": "Капитан Джонс>",
  "mcp.port_town_flying_chest_end.2": "%1$s О нет! Моё сокровище улетает!", // 1: mcp.port_town_flying_chest_end.2.1
  "mcp.port_town_pass_spot.1": "%1$s Эй там, на палубе! У меня есть пара безделушек от цинги, но придётся отвалить за них пару дублонов.", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.port_town_ship_decrement.1": "%1$s хода до открытия корабля!", // 1: score
  "mcp.port_town_ship_decrement.2": "%1$s ход до открытия корабля!", // 1: score
  "mcp.port_town_ship_decrement.3": "Корабль открылся!",
  "mcp.port_town_whirlpool.1": "%1$s засосало в водоворот!", // 1: entity
  "mcp.power_towers.1": "Быстрее всех настройте ваш нотный блок в течение 10 секунд.",
  "mcp.power_towers.2": "Победит первый игрок, больше всего нажавший на нотный блок за 10 секунд!",
  "mcp.power_towers_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.power_towers_end.2": "Высота башни:",
  "mcp.PowerTowersTowerHeight": "%1$s%2$s%3$s блоков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.pp_cave_end.1": "%1$s won %2$s%3$s%4$s за прохождение Испытания Пещеры Гринча.", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.Present
  "mcp.pp_cave_end.2": "%1$s won %2$s%3$s%4$s за прохождение Испытания Пещеры Гринча.", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.Presents
  "mcp.pp_cave_end.3": "%1$s не получил подарков в Пещере Гринча.", // 1: player
  "mcp.pp_cave_setup.1": "Present Container",
  "mcp.pp_cave_setup.2": "%1$s Злой Гринч украл часть наших подарков. Они заперты в бочке внутри его пещеры. Когда ты зайдёшь в пещеру, капельник может упасть и сломать бочку с подарками (ты услышишь звук). Собери подарки, нажимая по ним ПКМ, и выберись с помощью эндер-жемчуга.", // 1: mcp.Barto_
  "mcp.pp_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.pp_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.pp_cutscene.1.2
  "mcp.pp_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.pp_cutscene.2": "%1$sДворец подарков - это доска в тематике Рождества.", // 1: mcp.pp_cutscene.2.1
  "mcp.pp_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.pp_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске продаёт 1 %3$s за 30 %4$s. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.pp_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.pp_cutscene.4.1": "\nСбор подарков> ",
  "mcp.pp_cutscene.4.3": "пурпурные клетки",
  "mcp.pp_cutscene.4": "%1$s%2$s могут появиться на карте, если игрок наступит на %3$s. Их можно собрать, пройдя мимо них. Также их можно получить за прохождение испытаний.", // 1: mcp.pp_cutscene.4.1, 2: mcp.Presents, 3: mcp.pp_cutscene.4.3
  "mcp.pp_cutscene.5.1": "\nВозврат подарков> ",
  "mcp.pp_cutscene.5": "%1$sВы можете доставить %2$s в любую из двух деревянных хижин (на западе и на востоке) на доске. За каждый доставленный подарок вы получите 4 монеты. Вам не обязательно отдавать все подарки при прохождении мимо хижины.", // 1: mcp.pp_cutscene.5.1, 2: mcp.Presents
  "mcp.pp_cutscene.6.1": "\nЗвезда помощника Санты> ",
  "mcp.pp_cutscene.6.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.pp_cutscene.6": "%1$s%2$s даётся игроку, доставившему больше всего подарков.", // 1: mcp.pp_cutscene.6.1, 2: mcp.pp_cutscene.6.2
  "mcp.pp_cutscene.7.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.pp_cutscene.7": "%1$sЕсли игрок наступит на пурпурную клетку, на случайных возможных местах на доске появятся 3-5 подарков.", // 1: mcp.pp_cutscene.7.1
  "mcp.pp_cutscene.8.1": "\nИспытание снежной ямы> ",
  "mcp.pp_cutscene.8": "%1$sПроберитесь через яму со снегом и найдите потерянную кучку %2$s перед тем, как заработать обморожение.", // 1: mcp.pp_cutscene.8.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.pp_cutscene.9.1": "\nИспытание ледяного погружения> ",
  "mcp.pp_cutscene.9": "%1$sПрыгните в яму и приземлитесь в воду, чтобы получить %2$s.", // 1: mcp.pp_cutscene.9.1, 2: mcp.Presents
  "mcp.pp_cutscene.10.1": "\nИспытание Пещеры Гринча> ",
  "mcp.pp_cutscene.10": "%1$sГринч украл %2$s, выпавшие из бочки, которую может сломать капельник.", // 1: mcp.pp_cutscene.10.1, 2: mcp.Presents
  "mcp.pp_cutscene.11.1": "\nУдачный путь> ",
  "mcp.pp_cutscene.11.2": " жёлтых ",
  "mcp.pp_cutscene.11.3": " Звезду ",
  "mcp.pp_cutscene.11": "%1$sУ всех%2$sклеток есть маленький шанс отправить вас на удачный путь. Если вы достигнете конца Удачного пути, то получите бесплатную%3$sи вернётесь на место, с которого вас забрали.", // 1: mcp.pp_cutscene.11.1, 2: mcp.pp_cutscene.11.2, 3: mcp.pp_cutscene.11.3
  "mcp.pp_cutscene.12": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pp_cutscene.13": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pp_deliver_end.1": "%1$s доставил %2$s%3$s.", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Present
  "mcp.pp_deliver_end.2": "%1$s доставил %2$s%3$s.", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Presents
  "mcp.pp_deliver_tick.1.1": "Тимми>",
  "mcp.pp_deliver_tick.1": "%1$s Привет. Если есть лишние подарки, заходи.", // 1: mcp.pp_deliver_tick.1.1
  "mcp.pp_deliver_tick.2.1": "Санта>",
  "mcp.pp_deliver_tick.2": "%1$s Привет. Если есть лишние подарки, заходи.", // 1: mcp.pp_deliver_tick.2.1
  "mcp.pp_deliver_tick.3.1": "Эльфу",
  "mcp.pp_deliver_tick.3": "Нажми ПКМ по любому %1$s, чтобы доставить 1 подарок", // 1: mcp.pp_deliver_tick.3.1
  "mcp.pp_deliver_tick.4.1": "Тимми",
  "mcp.pp_deliver_tick.4": "Нажми ПКМ по %1$s, чтобы доставить 1 подарок", // 1: mcp.pp_deliver_tick.4.1
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.1.1": "Арнер>",
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.1": "%1$s Я хочу с тобой поспорить. Тебе слабо попасть в воду снизу. Я дам тебе один подарок плюс по одному дополнительному подарку за каждый блок льда, рядом с которым ты приземлишься. Если ты не попадёшь в воду, ты проиграешь пари и получишь кукиш.", // 1: mcp.pp_ice_plunge_tick.1.1
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.2": "%1$s won %2$s%3$s%4$s за прохождение Испытания ледяного погружения.", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.Present
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.3": "%1$s won %2$s%3$s%4$s за прохождение Испытания ледяного погружения.", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.Presents
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.4": "%1$s провалил Испытание ледяного погружения.", // 1: player
  "mcp.pp_magenta_event.1": "%1$s %2$s появилось на доске!", // 1: score, 2: mcp.Presents
  "mcp.pp_pass_spot.1.1": "Эльф> ",
  "mcp.pp_pass_spot.1": "%1$sВоу, притормози! Ты оставил дверь открытой. Меня очень легко может продуть. Ещё раз оступишься, и можешь оказаться в списке непослушных детей!", // 1: mcp.pp_pass_spot.1.1
  "mcp.pp_pass_spot.2.1": "Тимми> ",
  "mcp.pp_pass_spot.2": "%1$sВоу, притормози! Ты оставил дверь открытой. Меня очень легко может продуть. Ещё раз оступишься, и можешь оказаться в списке непослушных детей!", // 1: mcp.pp_pass_spot.2.1
  "mcp.pp_pass_spot.3": "%1$s Хо! Хо! Хо! Привет, весельчак! Интересуешься предметами?", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.pp_snow_tick.1.1": "Люкен>",
  "mcp.pp_snow_tick.1": "%1$s Под этой кучей снега закопано немного монет. Найдёшь монеты, и они твои. Но слишком долго там не торчи, получишь обморожение (отображается над хотбаром). Держи мои кожаные ботинки, вдруг помогут. Присядь, чтобы погрузиться под снег.", // 1: mcp.pp_snow_tick.1.1
  "mcp.pp_snow_tick.2": "%1$s won %2$s%3$s за прохождение Испытания снежной ямы.", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.pp_snow_tick.3": "%1$s замёрз, проходя Испытание снежной ямы.", // 1: player
  "mcp.pp_stage1.1": "Один игрок может нажать на кнопку с правой стороны, чтобы активировать мост такого же цвета.",
  "mcp.pp_stage2.1": "По очереди нажимайте на кнопки, чтобы проявлять временные блоки, по которым будет прыгать ваш товарищ.",
  "mcp.pp_stage3.1": "В вашем сундуке будут лежать три блока шерсти разного цвета. Ваш товарищ также получит три блока шерсти другого цвета. Перенесите постройку слева на полотно справа.",
  "mcp.pp_stage4.1": "Одна дверь ведёт к выходу. Другие двери ведут обратно в эту комнату. Вместе выясните, какая кнопка ведёт к свободе!",
  "mcp.pp_stage5.1": "Быстро нажимайте кнопки. Нажатия должны чередоваться. Продолжайте чередовать, пока шкала не достигнет вершины, и вы не услышите звон. Если вы нажимаете слишком медленно, шкала будет падать.",
  "mcp.pp_stage6.1": "Заберитесь по воде с противоположных сторон, чтобы завершить игру!",
  "mcp.premium_reroll_token.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.premium_reroll_token_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.PremiumRerollToken, 2: ": ", 3: mcp.PremiumRerollTokenDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.present_palace_description.1.4": "\n\nПолучение звёзд> ",
  "mcp.present_palace_description.1.8": "Пурпурные клетки> ",
  "mcp.present_palace_description.1.9": "Испытания> ",
  "mcp.present_palace_description.1.12": ".\n\n",
  "mcp.present_palace_description.1.13": "Уникальная для доски звезда> ",
  "mcp.present_palace_description.1.14": "Звезда помощника Санты",
  "mcp.present_palace_description.1": "%1$s%2$s%3$s> На этой праздничной доске есть несколько особых приколов.\n\n%4$s: Подарки можно собирать по карте и получать за прохождение испытаний. Подарки можно доставлять в деревянные хижины и получать по 4 монеты за каждый.%5$s%6$s продаёт %7$s за 20 %8$s.\n\n%9$s Пурпурные клетки на этой доске распределяют 3-5 подарков по случайным местам на карте.\n\n%10$sНа этой доске три испытания. Ледяное погружение и Пещера Гринча дают в награду %11$s, а Испытание снежной ямы даёт %12$s%13$s%14$sДополнительная звезда для этой доски - это %15$s. Она даётся игроку, доставившему больше всего подарков в деревянные хижины.", // 1: mcp.PresentPalace1, 2: " ", 3: mcp.PresentPalace2, 4: mcp.Presents, 5: mcp.present_palace_description.1.4, 6: mcp.Stars, 7: mcp.StarSeller, 8: mcp.Coins, 9: mcp.present_palace_description.1.8, 10: mcp.present_palace_description.1.9, 11: mcp.Presents, 12: mcp.Coins, 13: mcp.present_palace_description.1.12, 14: mcp.present_palace_description.1.13, 15: mcp.present_palace_description.1.14
  "mcp.present_pickup.1": "%1$s подобрал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Present
  "mcp.prison_pals.1": "Скооперируйтесь со своим товарищем, чтобы сбежать из тюрьмы.",
  "mcp.prison_pals.2": "Скооперируйтесь со своими товарищами, чтобы сбежать из тюрьмы.",
  "mcp.prison_pals_rules.1": "Вместе пройдите различные испытания.",
  "mcp.prison_pals_rules.2": "Наступите на резные каменные кирпичи, чтобы установить точку возрождения.",
  "mcp.prison_pals_rules.3": "Победит первая команда, прошедшая 5 этапов!",
  "mcp.prison_pals_start.1": "Выбирайся!",
  "mcp.pusher.1": "Толкатель",
  "mcp.pusher.2": "%1$s должна избежать падения в воду.", // 1: player
  "mcp.pusher_rules.1": "%1$s должна толкать команду из трёх в воду, нажимая кнопки.", // 1: player
  "mcp.pusher_rules.2": "При нажатии, кнопки выталкивают соответствующие блоки из стены.",
  "mcp.pusher_rules.3": "Если игрок стоит прямо перед вытолкнутым блоком, он упадёт в воду.",
  "mcp.pusher_rules.4": "%1$s должна столкнуть всех игроков с платформы перед истечением времени!", // 1: player
  "mcp.pusher_rules.5": "%1$s должна иметь одного живого игрока после 60 секунд с момента начала игры!", // 1: player
  "mcp.pusher_start.1": "Толкай!",
  "mcp.put_on_player_hats.1": "Happy",
  "mcp.put_on_player_hats.2": "Sad",
  "mcp.put_on_player_hats.3": "+5 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.4": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.5.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.5": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.5.1
  "mcp.put_on_player_hats.6": "+4 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.7": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.8.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.8": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.8.1
  "mcp.put_on_player_hats.9": "+3 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.10": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.11.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.11": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.11.1
  "mcp.put_on_player_hats.12": "+7.5 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.13": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.14.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.14": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.14.1
  "mcp.put_on_player_hats.15": "+6 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.16": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.17.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.17": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.17.1
  "mcp.put_on_player_hats.18": "+4.5 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.19": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.20.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.20": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.20.1
  "mcp.put_on_player_hats.21": "+10 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.22": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.23.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.23": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.23.1
  "mcp.put_on_player_hats.24": "+8 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.25": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.26.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.26": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.26.1
  "mcp.put_on_player_hats.27": "+6 %1$s за каждую выигранную мини-игру", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.28": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.29.1": "+5 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.29": "%1$sза победу на дуэлях, в битвах и денежных мини-играх", // 1: mcp.put_on_player_hats.29.1
  "mcp.put_on_player_hats.30": "+4 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.31": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.32.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.32": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.32.1
  "mcp.put_on_player_hats.33": "+3 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.34": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.35.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.35": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.35.1
  "mcp.put_on_player_hats.36": "%1$s%2$s за вставание на каждую %3$s или %4$s клетку", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.Coins, 3: mcp.yellow, 4: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.37": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.38.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.38": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.38.1
  "mcp.put_on_player_hats.39": "+6 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.40": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.41.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.41": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.41.1
  "mcp.put_on_player_hats.42": "+4.5 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.43": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.44.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.44": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.44.1
  "mcp.put_on_player_hats.45": "+3 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.46": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.47.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.47": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.47.1
  "mcp.put_on_player_hats.48": "+8 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.49": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.50.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.50": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.50.1
  "mcp.put_on_player_hats.51": "+6 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.52": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.53.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.53": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.53.1
  "mcp.put_on_player_hats.54": "+4 %1$s за вставание на каждую %2$s или %3$s клетку", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.55": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.56.1": "красным клеткам",
  "mcp.put_on_player_hats.56": "Неуязвимость к %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.56.1
  "mcp.put_on_player_hats.57.1": "+13% ",
  "mcp.put_on_player_hats.57": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.57.1
  "mcp.put_on_player_hats.58": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.59": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.60.1": "+10% ",
  "mcp.put_on_player_hats.60": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.60.1
  "mcp.put_on_player_hats.61": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.62": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.63.1": "+7% ",
  "mcp.put_on_player_hats.63": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.63.1
  "mcp.put_on_player_hats.64": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.65": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.66.1": "+19% ",
  "mcp.put_on_player_hats.66": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.66.1
  "mcp.put_on_player_hats.67": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.68": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.69.1": "+15% ",
  "mcp.put_on_player_hats.69": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.69.1
  "mcp.put_on_player_hats.70": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.71": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.72.1": "+11% ",
  "mcp.put_on_player_hats.72": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.72.1
  "mcp.put_on_player_hats.73": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.74": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.75.1": "+25% ",
  "mcp.put_on_player_hats.75": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.75.1
  "mcp.put_on_player_hats.76": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.77": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.78.1": "+20% ",
  "mcp.put_on_player_hats.78": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.78.1
  "mcp.put_on_player_hats.79": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.80": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.81.1": "+15% ",
  "mcp.put_on_player_hats.81": "%1$sшанс вернуть предмет после использования", // 1: mcp.put_on_player_hats.81.1
  "mcp.put_on_player_hats.82": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.83": "+20%% шанс получить улучшенный предмет",
  "mcp.put_on_player_hats.84.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.84": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.84.1
  "mcp.put_on_player_hats.85": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.86": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.87.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.87": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.87.1
  "mcp.put_on_player_hats.88": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.89": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.90.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.90": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.90.1
  "mcp.put_on_player_hats.91": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.92": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.93.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.93": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.93.1
  "mcp.put_on_player_hats.94": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.95": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.96.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.96": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.96.1
  "mcp.put_on_player_hats.97": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.98": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.99.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.99": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.99.1
  "mcp.put_on_player_hats.100": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.101": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.102.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.102": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.102.1
  "mcp.put_on_player_hats.103": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.104": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.105.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.105": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.105.1
  "mcp.put_on_player_hats.106": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.107": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.108.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.108": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.108.1
  "mcp.put_on_player_hats.109": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.110": "Эту способность можно включать и выключить в начале хода",
  "mcp.put_on_player_hats.111": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.112": "очко к броску",
  "mcp.put_on_player_hats.113.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.113": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.113.1
  "mcp.put_on_player_hats.114": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.115": "очко к броску",
  "mcp.put_on_player_hats.116.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.116": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.116.1
  "mcp.put_on_player_hats.117.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.117": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.117.1
  "mcp.put_on_player_hats.118.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.118": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.118.1
  "mcp.put_on_player_hats.119.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.119": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.119.1
  "mcp.put_on_player_hats.120.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.120": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.120.1
  "mcp.put_on_player_hats.121.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.121": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.121.1
  "mcp.put_on_player_hats.122.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.122": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.122.1
  "mcp.put_on_player_hats.123.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.123": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.123.1
  "mcp.put_on_player_hats.124.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.124": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.124.1
  "mcp.put_on_player_hats.125.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.125": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.125.1
  "mcp.put_on_player_hats.126.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.126": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.126.1
  "mcp.put_on_player_hats.127.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.127": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.127.1
  "mcp.put_on_player_hats.128.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.128": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.128.1
  "mcp.put_on_player_hats.129.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.129": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.129.1
  "mcp.put_on_player_hats.130.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.130": "%1$sочко к броску", // 1: mcp.put_on_player_hats.130.1
  "mcp.put_on_player_hats.131.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.131.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.put_on_player_hats.131": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.put_on_player_hats.131.1, 2: mcp.put_on_player_hats.131.2
  "mcp.put_on_player_hats.132": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.133.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.133": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.133.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.134.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.134.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.put_on_player_hats.134": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.put_on_player_hats.134.1, 2: mcp.put_on_player_hats.134.2
  "mcp.put_on_player_hats.135": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.136.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.136": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.136.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.137.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.137.2": "Осколок звезды ",
  "mcp.put_on_player_hats.137": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.put_on_player_hats.137.1, 2: mcp.put_on_player_hats.137.2
  "mcp.put_on_player_hats.138": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.139.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.139": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.139.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.140.1": "+1.5 ",
  "mcp.put_on_player_hats.140": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.put_on_player_hats.140.1, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.141": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.142.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.142": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.142.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.143.1": "+1.5 ",
  "mcp.put_on_player_hats.143": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.put_on_player_hats.143.1, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.144": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.145.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.145": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.145.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.146.1": "+1.5 ",
  "mcp.put_on_player_hats.146": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcp.put_on_player_hats.146.1, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.147": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.148.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.148": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.148.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.149": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcpplus2_, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.150": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.151.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.151": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.151.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.152": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcpplus2_, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.153": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.154.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.154": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.154.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.155": "%1$s%2$sза каждую покупку звезды", // 1: mcpplus2_, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.156": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.157.1": "30 монет ",
  "mcp.put_on_player_hats.157": "За %1$sможно вызвать противника на дуэль за его %2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.157.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.158": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.159": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.160.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.160": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.160.1
  "mcp.put_on_player_hats.161.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.161": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.161.1
  "mcp.put_on_player_hats.162.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.162": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.162.1
  "mcp.put_on_player_hats.163": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.164": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.165": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.166": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.167.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.167": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.167.1
  "mcp.put_on_player_hats.168.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.168": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.168.1
  "mcp.put_on_player_hats.169.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.169": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.169.1
  "mcp.put_on_player_hats.170": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.171": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.172": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.173": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.174.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.174": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.174.1
  "mcp.put_on_player_hats.175.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.175": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.175.1
  "mcp.put_on_player_hats.176.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.176": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.176.1
  "mcp.put_on_player_hats.177": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.178": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.179": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+1) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.180": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.181.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.181": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.181.1
  "mcp.put_on_player_hats.182.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.182": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.182.1
  "mcp.put_on_player_hats.183.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.183": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.183.1
  "mcp.put_on_player_hats.184": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.185": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.186": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+1) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.187": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.188.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.188": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.188.1
  "mcp.put_on_player_hats.189.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.189": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.189.1
  "mcp.put_on_player_hats.190.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.190": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.190.1
  "mcp.put_on_player_hats.191": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.192": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.193": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+1) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.194": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.195.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.195": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.195.1
  "mcp.put_on_player_hats.196.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.196": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.196.1
  "mcp.put_on_player_hats.197.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.197": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.197.1
  "mcp.put_on_player_hats.198": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.199": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.200": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+2) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.201": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.202.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.202": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.202.1
  "mcp.put_on_player_hats.203.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.203": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.203.1
  "mcp.put_on_player_hats.204.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.204": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.204.1
  "mcp.put_on_player_hats.205": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.206": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.207": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+2) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.208": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.209.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.209": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.209.1
  "mcp.put_on_player_hats.210.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.210": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.210.1
  "mcp.put_on_player_hats.211.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.211": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.211.1
  "mcp.put_on_player_hats.212": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.213": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.214": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+2) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.215": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.216.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.216": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.216.1
  "mcp.put_on_player_hats.217.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.217": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.217.1
  "mcp.put_on_player_hats.218.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.218": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.218.1
  "mcp.put_on_player_hats.219": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.220": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.221": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.222": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.223.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.223": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.223.1
  "mcp.put_on_player_hats.224.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.224": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.224.1
  "mcp.put_on_player_hats.225.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.225": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.225.1
  "mcp.put_on_player_hats.226": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.227": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.228": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.229": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.230.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.230": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.230.1
  "mcp.put_on_player_hats.231.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.231": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.231.1
  "mcp.put_on_player_hats.232.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.232": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.232.1
  "mcp.put_on_player_hats.233": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.234": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.235": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно случайное место на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.236": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.237.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.237": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.237.1
  "mcp.put_on_player_hats.238.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.238": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.238.1
  "mcp.put_on_player_hats.239.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.239": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.239.1
  "mcp.put_on_player_hats.240": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.241": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.242": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+1) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.243": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.244.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.244": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.244.1
  "mcp.put_on_player_hats.245.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.245": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.245.1
  "mcp.put_on_player_hats.246.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.246": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.246.1
  "mcp.put_on_player_hats.247": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.248": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.249": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+1) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.250": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.251.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.251": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.251.1
  "mcp.put_on_player_hats.252.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.252": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.252.1
  "mcp.put_on_player_hats.253.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.253": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.253.1
  "mcp.put_on_player_hats.254": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.255": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.256": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+1) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.257": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.258.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.258": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.258.1
  "mcp.put_on_player_hats.259.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.259": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.259.1
  "mcp.put_on_player_hats.260.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.260": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.260.1
  "mcp.put_on_player_hats.261": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.262": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.263": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+2) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.264": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.265.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.265": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.265.1
  "mcp.put_on_player_hats.266.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.266": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.266.1
  "mcp.put_on_player_hats.267.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.267": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.267.1
  "mcp.put_on_player_hats.268": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.269": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.270": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+2) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.271": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.272.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.272": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.272.1
  "mcp.put_on_player_hats.273.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.273": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.273.1
  "mcp.put_on_player_hats.274.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.274": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.274.1
  "mcp.put_on_player_hats.275": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.276": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.put_on_player_hats.277": "В начале вашего хода вы сможете телепортироваться (выбросив броню) в одно из (+2) случайных мест на карте.",
  "mcp.put_on_player_hats.278": "Перезарядка:",
  "mcp.put_on_player_hats.279.1": "4 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.279": "1 часть комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.279.1
  "mcp.put_on_player_hats.280.1": "3 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.280": "2 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.280.1
  "mcp.put_on_player_hats.281.1": "2 хода",
  "mcp.put_on_player_hats.281": "3 части комплекта: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.281.1
  "mcp.put_on_player_hats.282": "Бонус полного комплекта: ",
  "mcp.put_on_player_hats.283": "Вашу телепортацию можно откатить (выбросив броню ещё раз)",
  "mcp.puzzled.1": "Воссоздайте изображение справа.",
  "mcp.puzzled_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.puzzled_rules.1": "Изображение слева будет перемешано и случайно повёрнуто.",
  "mcp.puzzled_rules.2": "Управление:\nПоменять части местами: %1$s\nПовернуть часть: %2$s", // 1: keybind, 2: keybind
  "mcp.puzzled_tick.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.quest6_choose.1.1": "[Player Swapper]",
  "mcp.quest6_choose.1": "Вы выбрали %1$s (Нажмите ещё раз, чтобы выбрать другой предмет)", // 1: mcp.quest6_choose.1.1
  "mcp.quest6_choose.2.1": "[Тройной кубик]",
  "mcp.quest6_choose.2": "Вы выбрали %1$s (Нажмите ещё раз, чтобы выбрать другой предмет)", // 1: mcp.quest6_choose.2.1
  "mcp.quest6_choose.3.1": "[Magic Dice]",
  "mcp.quest6_choose.3": "Вы выбрали %1$s (Нажмите ещё раз, чтобы выбрать другой предмет)", // 1: mcp.quest6_choose.3.1
  "mcp.quickplayminigame.1": "Вы не можете сыграть в эту мини-игру в режиме Realms",
  "mcp.quickplayminigame.2": "Вы не можете сыграть в эту мини-игру в режиме Realms",
  "mcp.quickplay_spectator_toggle.1": "You will spectate the minigames.",
  "mcp.quickplay_spectator_toggle.2": "You will play the minigames.",
  "mcp.quick_draw.1": "В начале игры вы будете идти спиной к противнику.",
  "mcp.quick_draw_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.quick_draw_rules.1": "Через некоторое время после достижения края поля, вы получите заряженный арбалет.",
  "mcp.quick_draw_rules.2": "После получения арбалета, вы должны сразу же обернуться и выстрелить в противника.",
  "mcp.quick_draw_rules.3": "Стрелы убивают с одного попадания. Игроки получают ещё один заряженный арбалет через 3 секунды после каждого выстрела.",
  "mcp.quick_draw_rules.4": "Попадите в противника первым, чтобы победить!",
  "mcp.quick_draw_start.1": "Руку на курок!",
  "mcp.quick_play_1v3.1": "Хотя бы 4 игрока должны быть в сети и взять роль игрока, чтобы сыграть в 1v3.",
  "mcp.rainbow_run.1": "Добро пожаловать в Радужный забег!",
  "mcp.rainbow_run.2": "Чёрные блоки будут появляться на белой стороне и двигаться вниз по радуге.",
  "mcp.rainbow_run.3": "Собирайте летящие чёрные блоки, чтобы получать очки.",
  "mcp.rainbow_run.4": "Чем вы выше на радуге (ближе к белым блокам), тем больше вы будете получать очков.",
  "mcp.rainbow_run.5": "Также вы будете получать дополнительные очки за сохранение серии очков. Максимальный бонус за серию - 10.",
  "mcp.rainbow_run.6": "Чем выше вы на радуге, тем быстрее будут двигаться блоки.",
  "mcp.rainbow_run.7": "Чем дольше идёт игра, тем чаще появляются блоки.",
  "mcp.rainbow_run.8": "Игра завершится через 90 секунд!",
  "mcp.rainbow_run_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.rainbow_run_start.1": "Беги!",
  "mcp.randomize_spots_event.1": "Места на доске были случайно перемешаны!",
  "mcp.random_minigame_reduced.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.random_special_event_repeat.1": "Особое событие:",
  "mcp.random_special_event_repeat.2": "Все предметы были улучшены",
  "mcp.random_special_event_repeat.3": "Пять случайных клеток с временем шанса",
  "mcp.random_special_event_repeat.4": "Пять одноразовых Торговцев звёздами",
  "mcp.random_special_event_repeat.5": "Двойные награды и потери",
  "mcp.random_special_event_repeat.6": "Красные клетки <=> Чёрные клетки и Синие клетки <=> Жёлтые клетки",
  "mcp.random_special_event_repeat.7": "Звезда стоит 1 монету",
  "mcp.random_special_event_repeat.8": "Большой кубик",
  "mcp.random_special_event_repeat.9": "Board Reverse",
  "mcp.ravager_rodeo.1.1": "Голубая команда",
  "mcp.ravager_rodeo.1": "%1$s за 80 секунд должен сбросить всех игроков из %2$s с арены, пока сидит и управляет Разорителем.", // 1: player, 2: mcp.ravager_rodeo.1.1
  "mcp.ravager_rodeo.2.1": "Голубая команда",
  "mcp.ravager_rodeo.2": "%1$s and %2$s за 80 секунд должны сбросить всех игроков из %3$s с арены, пока сидят и управляют Разорителями.", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ravager_rodeo.2.1
  "mcp.ravager_rodeo.3": "%1$s должен выбить игроков, бодая противников головой разорителя.", // 1: player
  "mcp.ravager_rodeo.4": "%1$s and %2$s должен выбить игроков, бодая противников головой разорителя.", // 1: player, 2: player
  "mcp.ravager_rodeo.5": "%1$s получит заряжаемую способность, которая заставляет Разорителя сделать быстрый рывок по прямой линии в направлении взгляда наездника. Члены Аквараминовой команды, попавшие под рывок, улетят с арены.", // 1: player
  "mcp.ravager_rodeo.6": "%1$s and %2$s получит заряжаемую способность, которая заставляет Разорителя сделать быстрый рывок по прямой линии в направлении взгляда наездника. Члены Аквараминовой команды, попавшие под рывок, улетят с арены.", // 1: player, 2: player
  "mcp.ravager_rodeo.7": "Способность перезаряжается через 10 секунд после использования, и может быть применена нажатием %1$s.", // 1: keybind
  "mcp.ravager_rodeo.8.1": "Голубая команда",
  "mcp.ravager_rodeo.8": "Если хотя бы один игрок из %1$s выживет до истечения времени, он заработает победу для команды.", // 1: mcp.ravager_rodeo.8.1
  "mcp.ravager_rodeo.9.1": "Подсказка> ",
  "mcp.ravager_rodeo.9": "%1$sВаш Разоритель будет двигаться в направлении вашего взгляда.", // 1: mcp.ravager_rodeo.9.1
  "mcp.ravager_rodeo_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.ravager_rodeo_tick.1": "Ваша способность перезарядилась.",
  "mcp.ravager_rodeo_tick.2": "Ваша способность перезарядилась.",
  "mcp.ravager_rodeo_tick.3": "%1$s был протаранен Разорителем!", // 1: player
  "mcp.reactor_reactor.1": "Мини-игра Dew",
  "mcp.reactor_reactor.2": "На ламповом экране начнётся отсчёт с 9 очков",
  "mcp.reactor_reactor_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.reactor_reactor_end.2": "%1$s взорвался!", // 1: player
  "mcp.reactor_reactor_rules.1": "Во время вашего хода вы можете уменьшить счёт на экране на 1 или 2 единицы, нажав одну из кнопок.",
  "mcp.reactor_reactor_rules.2": "После нажатия на кнопку, наступит ход вашего противника.",
  "mcp.reactor_reactor_rules.3": "После первого хода обоих игроков, счётчик перестанет отображаться.",
  "mcp.reactor_reactor_rules.4": "Проиграет первый игрок, опустивший счётчик до нуля (или ниже).",
  "mcp.ready_up_tellraw.1": "Игроки могут бросить свой предмет подготовки, чтобы показать свою готовность начать игру.",
  "mcp.realmsmode_setting.1": "Это действие запретит начинаться мини-играм в кастомных измерениях. У Realms есть проблемы с загрузкой кастомных измерений. Также этот режим разрешит всем игрокам использовать предметы оператора.",
  "mcp.recover_item_attempt.1.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.1": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice, 3: mcp.recover_item_attempt.1.2
  "mcp.recover_item_attempt.2.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.2": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice, 3: mcp.recover_item_attempt.2.2
  "mcp.recover_item_attempt.3.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.3": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.RerollToken, 3: mcp.recover_item_attempt.3.2
  "mcp.recover_item_attempt.4.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.4": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper, 3: mcp.recover_item_attempt.4.2
  "mcp.recover_item_attempt.5.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.5": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.recover_item_attempt.5.2
  "mcp.recover_item_attempt.6.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.6": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher, 3: mcp.recover_item_attempt.6.2
  "mcp.recover_item_attempt.7.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.7": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.FireTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.7.2
  "mcp.recover_item_attempt.8.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.8": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.8.2
  "mcp.recover_item_attempt.9.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.9": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.9.2
  "mcp.recover_item_attempt.10.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.10": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher, 3: mcp.recover_item_attempt.10.2
  "mcp.recover_item_attempt.11.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.11": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher, 3: mcp.recover_item_attempt.11.2
  "mcp.recover_item_attempt.12.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.12": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost, 3: mcp.recover_item_attempt.12.2
  "mcp.recover_item_attempt.13.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.13": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: mcp.recover_item_attempt.13.2
  "mcp.recover_item_attempt.14.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.14": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon, 3: mcp.recover_item_attempt.14.2
  "mcp.recover_item_attempt.15.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.15": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon, 3: mcp.recover_item_attempt.15.2
  "mcp.recover_item_attempt.16.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.16": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice, 3: mcp.recover_item_attempt.16.2
  "mcp.recover_item_attempt.17.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.17": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.MagicDice, 3: mcp.recover_item_attempt.17.2
  "mcp.recover_item_attempt.18.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.18": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock, 3: mcp.recover_item_attempt.18.2
  "mcp.recover_item_attempt.19.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.19": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock, 3: mcp.recover_item_attempt.19.2
  "mcp.recover_item_attempt.20.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.20": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer, 3: mcp.recover_item_attempt.20.2
  "mcp.recover_item_attempt.21.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.21": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper, 3: mcp.recover_item_attempt.21.2
  "mcp.recover_item_attempt.22.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.22": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar, 3: mcp.recover_item_attempt.22.2
  "mcp.recover_item_attempt.23.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.23": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.23.2
  "mcp.recover_item_attempt.24.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.24": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.IceTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.24.2
  "mcp.recover_item_attempt.25.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.25": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover, 3: mcp.recover_item_attempt.25.2
  "mcp.recover_item_attempt.26.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.26": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarStealer, 3: mcp.recover_item_attempt.26.2
  "mcp.recover_item_attempt.27.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.27": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarProtector, 3: mcp.recover_item_attempt.27.2
  "mcp.recover_item_attempt.28.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.28": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle, 3: mcp.recover_item_attempt.28.2
  "mcp.recover_item_attempt.29.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.29": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.GoldBar, 3: mcp.recover_item_attempt.29.2
  "mcp.recover_item_attempt.30.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.30": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.MinionPet, 3: mcp.recover_item_attempt.30.2
  "mcp.recover_item_attempt.31.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.31": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard, 3: mcp.recover_item_attempt.31.2
  "mcp.recover_item_attempt.32.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.32": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler, 3: mcp.recover_item_attempt.32.2
  "mcp.recover_item_attempt.33.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.33": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice, 3: mcp.recover_item_attempt.33.2
  "mcp.recover_item_attempt.34.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.34": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice, 3: mcp.recover_item_attempt.34.2
  "mcp.recover_item_attempt.35.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.35": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken, 3: mcp.recover_item_attempt.35.2
  "mcp.recover_item_attempt.36.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.36": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper, 3: mcp.recover_item_attempt.36.2
  "mcp.recover_item_attempt.37.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.37": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode, 3: mcp.recover_item_attempt.37.2
  "mcp.recover_item_attempt.38.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.38": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer, 3: mcp.recover_item_attempt.38.2
  "mcp.recover_item_attempt.39.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.39": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.39.2
  "mcp.recover_item_attempt.40.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.40": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.40.2
  "mcp.recover_item_attempt.41.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.41": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.41.2
  "mcp.recover_item_attempt.42.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.42": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher, 3: mcp.recover_item_attempt.42.2
  "mcp.recover_item_attempt.43.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.43": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher, 3: mcp.recover_item_attempt.43.2
  "mcp.recover_item_attempt.44.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.44": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom, 3: mcp.recover_item_attempt.44.2
  "mcp.recover_item_attempt.45.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.45": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: mcp.recover_item_attempt.45.2
  "mcp.recover_item_attempt.46.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.46": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2, 3: mcp.recover_item_attempt.46.2
  "mcp.recover_item_attempt.47.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.47": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2, 3: mcp.recover_item_attempt.47.2
  "mcp.recover_item_attempt.48.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.48": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice, 3: mcp.recover_item_attempt.48.2
  "mcp.recover_item_attempt.49.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.49": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice, 3: mcp.recover_item_attempt.49.2
  "mcp.recover_item_attempt.50.2.hover": "Выберите номер следующего хода. Выбрать можно между ходом %1$s и ходом %2$s. После окончания текущего хода запускает особое событие. Только один игрок может владеть Безумными часами или Часами с кукушкой одновременно.", // 1: score, 2: score
  "mcp.recover_item_attempt.50.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.50": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock, 3: mcp.recover_item_attempt.50.2
  "mcp.recover_item_attempt.51.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.51": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock, 3: mcp.recover_item_attempt.51.2
  "mcp.recover_item_attempt.52.2.hover": "%1$s%2$s Монет у каждого игрока, мимо которого вы проходите на поле, и который проходит мимо вас. Пропадает после 3-х использований.", // 1: mcp.PickpocketerDescription1, 2: score
  "mcp.recover_item_attempt.52.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.52": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: mcp.recover_item_attempt.52.2
  "mcp.recover_item_attempt.53.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.53": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer, 3: mcp.recover_item_attempt.53.2
  "mcp.recover_item_attempt.54.2.hover": "Teleports you to the closest main star seller and gives you any Coins needed to buy a Star.",
  "mcp.recover_item_attempt.54.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.54": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier, 3: mcp.recover_item_attempt.54.2
  "mcp.recover_item_attempt.55.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.55": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.55.2
  "mcp.recover_item_attempt.56.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.56": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.56.2
  "mcp.recover_item_attempt.57.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.57": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSetter, 3: mcp.recover_item_attempt.57.2
  "mcp.recover_item_attempt.58.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.58": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter, 3: mcp.recover_item_attempt.58.2
  "mcp.recover_item_attempt.59.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.59": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSafe, 3: mcp.recover_item_attempt.59.2
  "mcp.recover_item_attempt.60.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.60": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TrafficController, 3: mcp.recover_item_attempt.60.2
  "mcp.recover_item_attempt.61.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.61": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar, 3: mcp.recover_item_attempt.61.2
  "mcp.recover_item_attempt.62.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.62": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets, 3: mcp.recover_item_attempt.62.2
  "mcp.recover_item_attempt.63.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.63": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Freeverser, 3: mcp.recover_item_attempt.63.2
  "mcp.recover_item_attempt.64.2": "Восстановление предмета",
  "mcp.recover_item_attempt.64": "%1$s получил свой %2$s обратно, использовав %3$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher, 3: mcp.recover_item_attempt.64.2
  "mcp.redlight.1": "КРАСНЫЙ СВЕТ",
  "mcp.redlight.2": " ",
  "mcp.redlight.3": "КРАСНЫЙ СВЕТ",
  "mcp.reroll_token.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.reroll_token_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.RerollToken, 2: ": ", 3: mcp.RerollTokenDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.reset_trap.1": "3",
  "mcp.reset_trap.2": "2",
  "mcp.reset_trap.3": "1",
  "mcp.return_to_board.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.reverse_a_board.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.reverse_a_board_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.ReverseABoard, 2: ": ", 3: mcp.ReverseABoardDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.rhythmic_room_cutscene.1.2
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.2": "%1$sКомната ритма - это доска в стиле музыкальной комнаты.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.2.1
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске продаёт 1 %3$s за 20 %4$s. Стоимость звёзд может меняться на протяжении игры. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.4.1": "\nСобытие метронома> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.4": "%1$sНаступив на пурпурную клетку с метрономом неподалёку, вы запустите событие метронома. Оно случайно изменит цену %2$s на 0, 5, 10, 15, 20, 30 или 40 %3$s.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.4.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.5.1": "\nСобытие пианино> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.5": "%1$sНаступив на одну из двух пурпурных клеток на пианино, вы запустите событие, которое с 50%% шансом даст всем игрокам по 5 %2$s или заберёт у игроков по 5 %3$s.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.6.1": "\nСобытие барабана> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.6": "%1$sЕсли вы наступите на одну из двух пурпурных клеток на барабане, вас отправит на случайное место на доске.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.6.1
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.7.1": "\nСобытие тубы> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.7": "%1$sЕсли вы наступите на пурпурную клетку с тубой неподалёку, вас отправит на клетку, на которой стоит %2$s.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.7.1, 2: mcp.StarSeller
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.8.1": "\nСобытие стула> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.8": "%1$sЕсли вы наступите на пурпурную клетку на стуле, вас отправит к случайному игроку.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.8.1
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.9.1": "\nИспытание настройки нотного блока> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.9.2": "Марно",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.9": "%1$sПомогите %2$s настроить его нотный блок, и он даст вам 10 %3$s.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.9.1, 2: mcp.rhythmic_room_cutscene.9.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.10.1": "\nИспытание малого барабана> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.10": "%1$sИспытайте ваши навыки игры на малом барабане! Чем быстрее вы бьёте по барабану, тем больше %2$s вы заработаете.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.10.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.11.1": "\nЗвезда удачи> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.11.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.11": "%1$s%2$s даётся игроку, чаще всего наступавшему на клетки хорошей/плохой удачи. В эти клетки входят жёлтые клетки, чёрные клетки и клетки времени шанса.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.11.1, 2: mcp.rhythmic_room_cutscene.11.2
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.12": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.13": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.rhythmic_room_entities.1": "Ганнер",
  "mcp.rhythmic_room_entities.2": "Марно",
  "mcp.rhythmic_room_entities.3": "Лавочник",
  "mcp.rhythmic_room_entities.4": "Лавочник",
  "mcp.rhythmic_room_entities.5": "Лавочник",
  "mcp.rhythmic_room_entities.6": "Лавочник",
  "mcp.rhythmic_room_metronome_event.1": "Цена звезды:",
  "mcp.rhythmic_room_metronome_event.2": "%1$s теперь стоит %2$s%3$s", // 1: mcp.Stars, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.rhythmic_room_metronome_event.3.2": " монет",
  "mcp.rhythmic_room_metronome_event.3": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.rhythmic_room_metronome_event.3.2
  "mcp.ring_in_the_ring.1": "Как можно больше раз ударьте по колоколу!",
  "mcp.ring_in_the_ring.2": "Каждый удар прибавляет одно очко вам и забирает одно очко у противника!",
  "mcp.ring_in_the_ring.3": "Победит первый игрок, набравший 20 очков!",
  "mcp.ring_in_the_ring.4": "Для избежания патовых ситуаций, количество очков, необходимых для победы, будет уменьшаться по мере продолжительности игры.",
  "mcp.ring_in_the_ring_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.ring_in_the_ring_end.2": "Игра окончена!",
  "mcp.ring_in_the_ring_end.3": "Времени осталось: 0:00",
  "mcp.ring_in_the_ring_start.1": "Бей!",
  "mcp.ring_in_the_ring_tick.1": "Количество очков, необходимых для победы, уменьшилось до 15",
  "mcp.ring_in_the_ring_tick.2": "Количество очков, необходимых для победы, уменьшилось до 10",
  "mcp.ring_in_the_ring_tick.3": "Количество очков, необходимых для победы, уменьшилось до 5",
  "mcp.rlgl.1": "Классическая игра в Светофор.",
  "mcp.rlgl.2": "Красный свет",
  "mcp.rlgl.3": "Зелёный свет",
  "mcp.rlgl_rules.1": "Когда загорается зелёный свет, вы можете идти вперёд.",
  "mcp.rlgl_rules.2": "Как только загорится красный свет, вы должны остановиться, иначе вас отбросит на старт.",
  "mcp.rlgl_rules.3": "В чате отображается информация о том, какой свет сейчас горит.",
  "mcp.rlgl_rules.4": "Чтобы победить, доберитесь до финиша первым!",
  "mcp.rlgl_start.1": "Вперёд!",
  "mcp.rlgl_tp_back.1": "Вы двинулись.",
  "mcp.rocket_launch.1": "У вас есть одни элитры и один фейерверк.",
  "mcp.rocket_launch_end.1": "Блоков преодолено:",
  "mcp.RocketLaunchFinish": "%1$s%2$s%3$s блоков", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.rocket_launch_rules.1": "Вы должны спрыгнуть с платформы и пролететь как можно дальше в указанном направлении.",
  "mcp.rocket_launch_rules.2": "Как только вы коснётесь земли, результат перестанет засчитываться.",
  "mcp.rocket_launch_rules.3": "Победит игрок, пролетевший дальше всех!",
  "mcp.rocket_launch_rules.4": "Поле кончается через 2160 блоков. Если вы долетите до конца, то блоки по вертикальной оси также зачтутся в результат. В случае ничьи победит игрок, приземлившийся первым.",
  "mcp.rocket_launch_start.1": "Лети!",
  "mcp.roller.1": " %1$s%2$s%3$s", // 1: entity, 2: entity, 3: entity
  "mcp.roll_off.1.1": "БРОСКОВОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ",
  "mcp.roll_off.1": "Время для %1$s!", // 1: mcp.roll_off.1.1
  "mcp.roll_off.2": "Все игроки бросят кубик.",
  "mcp.roll_off.3": "Игрок, выбивший больше всего очков, получит столько монет, сколько выпало на его кубике.",
  "mcp.roll_off.4": "%1$s будет бросать первым, следующий после него - в том же порядке, что и ходы.", // 1: player
  "mcp.roll_off_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.roll_off_end.2": "%1$s выиграл Бросковое противостояние и получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.roll_queue_tip.1.3.hover": "Player uses two dice for their next roll. Can be activated on any player.",
  "mcp.roll_queue_tip.1": "%1$s На вас активирован %2$s. Если вы примените этот предмет на себя, вы бросите его на следующем ходу.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.roll_queue_tip.2": "%1$s На вас активирован %2$s. Если вы примените этот предмет на себя, вы бросите его на следующем ходу.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.roll_queue_tip.3": "%1$s На вас активирован %2$s. Если вы примените этот предмет на себя, вы бросите его на следующем ходу.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.roll_queue_tip.4": "%1$s На вас активирован %2$s. Если вы примените этот предмет на себя, вы бросите его на следующем ходу.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.roll_queue_tip.5": "%1$s На вас активирован %2$s. Если вы примените этот предмет на себя, вы бросите его на следующем ходу.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.roll_queue_tip.6": "%1$s На вас активирован %2$s. Если вы примените этот предмет на себя, вы бросите его на следующем ходу.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.roll_queue_tip.7": "%1$s На вас активирован %2$s. Если вы примените этот предмет на себя, вы бросите его на следующем ходу.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.roll_queue_tip.8": "%1$s На вас применено несколько особых кубиков. Если примените этот предмет на себя, он попадёт в очередь ваших бросков.", // 1: mcp.note_
  "mcp.roll_random_number.1": "[0] ",
  "mcp.roll_random_number.2": "[1] ",
  "mcp.roll_random_number.3": "[2] ",
  "mcp.roll_random_number.4": "[3] ",
  "mcp.roll_random_number.5": "[4] ",
  "mcp.roll_random_number.6": "[5] ",
  "mcp.roll_random_number.7": "[6] ",
  "mcp.roll_random_number.8": "[7] ",
  "mcp.roll_random_number.9": "[8] ",
  "mcp.roll_random_number.10": "[9] ",
  "mcp.roll_random_number.11": "[10] ",
  "mcp.roll_random_number.12": "[11] ",
  "mcp.roll_random_number.13": "[12] ",
  "mcp.roll_random_number.14": "[13] ",
  "mcp.roll_random_number.15": "[14] ",
  "mcp.roll_random_number.16": "[15] ",
  "mcp.roll_random_number.17": "[16] ",
  "mcp.roll_random_number.18": "[17] ",
  "mcp.roll_random_number.19": "[18] ",
  "mcp.roll_random_number.20": "[19] ",
  "mcp.roll_random_number.21": "[20] ",
  "mcp.roll_random_number.22": "[21] ",
  "mcp.roll_random_number.23": "[22] ",
  "mcp.roll_random_number.24": "[23] ",
  "mcp.roll_random_number.25": "[24] ",
  "mcp.roll_random_number.26": "[25] ",
  "mcp.roll_random_number.27": "[26] ",
  "mcp.rpsc.1": " ",
  "mcp.rpsc.2": "Камень, ножницы",
  "mcp.rpsc.3": "бумага, погоня",
  "mcp.rpsc.4": "Внутри команды вы должны выбрать между камнем, бумагой или ножницами. Выбранным предметом вы сыграете против команды противников.",
  "mcp.rpsc_rules.1": "Камень бьёт ножницы. Ножницы бьют бумагу. Бумага бьёт камень.",
  "mcp.rpsc_rules.2": "Когда все команды определятся с выбором, все игроки переместятся на центральную линию.",
  "mcp.rpsc_rules.3": "После звонка, выбранные командами предметы отобразятся на блоке резных каменных кирпичей.",
  "mcp.rpsc_rules.4": "Если ваш предмет побил предмет другой команды, вы можете атаковать противников.",
  "mcp.rpsc_rules.5": "Если ваш предмет проиграл предмету другой команды, вы должны убежать в вашу безопасную зону.",
  "mcp.rpsc_rules.6": "Между раундами здоровье не восполняется.",
  "mcp.rpsc_rules.7": "Победит первая команда, убившая команду противников!",
  "mcp.rpsc_shoot.1": "Скоро мы покажем выбранные предметы!",
  "mcp.rpsc_start_round.1": "Выбросьте предмет, чтобы выбрать его. Один игрок бросает за всю команду.",
  "mcp.rr_board_description.1.1": "Доска Комнаты ритма> ",
  "mcp.rr_board_description.1.2": "Цена звезды на этой доске начинается с 20 монет и может поменяться на 0, 5, 10, 15, 20, 30 или 40 монет.",
  "mcp.rr_board_description.1.3": "Уникальная для этой доски звезда - Звезда удачи, она даётся игроку, наступившему на наибольшее количество жёлтых клеток, чёрных клеток и клеток времени шанса.",
  "mcp.rr_board_description.1": "%1$s%2$s\nПурпурные клетки работают так:\nПианино: Дают или забирают по 5 монет у всех игроков\nБарабаны: Отправляют игрока на случайное место\nСтул: Отправляют игрока к случайному игроку\nТуба: Отправляет игрока на звёздную клетку\nМетроном: Меняет цену звезды. \n%3$s", // 1: mcp.rr_board_description.1.1, 2: mcp.rr_board_description.1.2, 3: mcp.rr_board_description.1.3
  "mcp.rr_chair_event.1": "%1$s отправился к %2$s", // 1: player, 2: entity
  "mcp.rr_chair_event.2": "%1$s отправился к %2$s", // 1: player, 2: entity
  "mcp.rr_drum_challenge.1.1": "Ганнер>",
  "mcp.rr_drum_challenge.1": "%1$s Мне нужен барабанщик, который умеет быстро барабанить. Давай посмотрим, подходишь ли ты. Чем быстрее ты будешь бить в барабан, тем больше монет ты получишь. Нажми на меня, чтобы узнать больше. Нажми на табличку, чтобы начать испытание.", // 1: mcp.rr_drum_challenge.1.1
  "mcp.rr_drum_challenge_end.1": "%1$s won %2$s%3$s с Испытания барабанщика!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.rr_drum_challenge_tick.1.1": "Ганнер>",
  "mcp.rr_drum_challenge_tick.1": "%1$s Чередуй правые и левые нажатия мышкой, чтобы бить по барабану. Чем больше ударов ты сделаешь, тем больше монет получишь.", // 1: mcp.rr_drum_challenge_tick.1.1
  "mcp.rr_drum_event.1": "%1$s отправился на случайную клетку!", // 1: player
  "mcp.rr_drum_event.2": "%1$s отправился на случайную клетку!", // 1: player
  "mcp.rr_horn_event.1": "%1$s отправился на звёздную клетку!", // 1: player
  "mcp.rr_horn_event.2": "%1$s отправился на звёздную клетку!", // 1: player
  "mcp.rr_pass_spot.1.1": "Марно>",
  "mcp.rr_pass_spot.1": "%1$s Мой нотный блок не настроен. Поможешь настроить его на ту же частоту, что и нотный блок справа?", // 1: mcp.rr_pass_spot.1.1
  "mcp.rr_pass_spot.2": "Нажмите,",
  "mcp.rr_pass_spot.3": "чтобы услышать",
  "mcp.rr_pass_spot.4": "ноту",
  "mcp.rr_pass_spot.5.1": "Лавочник>",
  "mcp.rr_pass_spot.5": "%1$s Здравствуйте! Добро пожаловать! У меня есть предметы, которые вам пригодятся!", // 1: mcp.rr_pass_spot.5.1
  "mcp.rr_piano_event.1": "Все игроки потеряли по 5 монет",
  "mcp.rr_piano_event.2": "Все игроки получили по 5 монет",
  "mcp.rr_tuner_challenge_end.1": "%1$s не прошёл Испытание настройки нотного блока", // 1: player
  "mcp.rr_tuner_challenge_end.2": "%1$s прошёл Испытание настройки нотного блока и заработал %2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.rr_tuner_challenge_start.1": "Подтв. частоту",
  "mcp.runner.1": "Когда вы побежите, блоки под вами начнут осыпаться.",
  "mcp.runner.2": "Падающий блок может раздавить игрока, на которого упадёт.",
  "mcp.runner.3": "Падающие блоки также разрушают землю под ними.",
  "mcp.runner.4": "Бегайте и прыгайте, чтобы не упасть навстречу смерти.",
  "mcp.runner.5": "Если вы остановитесь, пойдёте пешком или присядете, вас дисквалифицируют.",
  "mcp.runner.6": "Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.runnerstillcheck.1": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.2": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.3": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.4": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.5": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.6": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.7": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.8": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.9": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.10": "%1$s остановился и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runner_start.1": "Беги!",
  "mcp.runner_tick2.1": "%1$s присел и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runner_tick2.2": "%1$s пошёл пешком и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.runner_tick2.3": "%1$s упал и был дисквалифицирован", // 1: player
  "mcp.select_blue_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.Blue
  "mcp.select_cyan_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.Cyan
  "mcp.select_dark_blue_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.DarkBlue
  "mcp.select_dark_green_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.DarkGreen
  "mcp.select_dark_red_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.DarkRed
  "mcp.select_green_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.Green
  "mcp.select_magenta_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.Magenta
  "mcp.select_player_for_duel.1": "%1$s решил сразиться с %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.select_purple_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.Purple
  "mcp.select_random_player_for_duel.1": "%1$s сразится с %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.select_red_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.Red
  "mcp.select_yellow_color.1": "You selected %1$s", // 1: mcp.Yellow
  "mcp.settings_readout.1": "%1$sНеограниченно", // 1: mcp.MaximumItemLimit
  "mcp.settings_readout.2": "%1$sНеограниченно", // 1: mcp.MaximumItemsPerTurn
  "mcp.settings_readout.3": "Золотая звезда: %1$s", // 1: mcp.Off
  "mcp.settings_readout.4.1": "Золотая звезда: ",
  "mcp.On_NotGuaranteed": "%1$sВкл (Не гарантировано)", // 1: mcp.settings_readout.4.1
  "mcp.settings_readout.5.1": "Золотая звезда: ",
  "mcp.On_Guaranteed": "%1$sВкл (Гарантировано)", // 1: mcp.settings_readout.5.1
  "mcp.settings_readout.6": "Звезда события: %1$s", // 1: mcp.Off
  "mcp.settings_readout.7.1": "Звезда события: ",
  "mcp.settings_readout.8.1": "Звезда события: ",
  "mcp.settings_readout.9": "Звезда марафонца: %1$s", // 1: mcp.Off 
  "mcp.settings_readout.10.1": "Звезда марафонца: ",
  "mcp.settings_readout.11.1": "Звезда марафонца: ",
  "mcp.settings_readout.12": "Супер звезда: %1$s", // 1: mcp.Off
  "mcp.settings_readout.13.1": "Супер звезда: ",
  "mcp.settings_readout.14.1": "Супер звезда: ",
  "mcp.settings_readout.15.1": "Супер звезда: ",
  "mcp.settings_readout.16.1": "Супер звезда: ",
  "mcp.settings_readout.17.1": "Билетная звезда: ",
  "mcp.settings_readout.18.1": "Билетная звезда: ",
  "mcp.settings_readout.19.1": "Звезда гонщика: ",
  "mcp.settings_readout.20.1": "Звезда гонщика: ",
  "mcp.settings_readout.21.1": "Звезда вора монет: ",
  "mcp.settings_readout.22.1": "Звезда вора монет: ",
  "mcp.settings_readout.23.1": "Звезда собирателя: ",
  "mcp.settings_readout.24.1": "Звезда собирателя: ",
  "mcp.settings_readout.25.1": "Звезда транжиры: ",
  "mcp.settings_readout.26.1": "Звезда транжиры: ",
  "mcp.settings_readout.27.1": "Звезда купца: ",
  "mcp.settings_readout.28.1": "Звезда купца: ",
  "mcp.settings_readout.29.1": "Звезда жертводателя: ",
  "mcp.settings_readout.30.1": "Звезда жертводателя: ",
  "mcp.settings_readout.31.1": "Звезда телепортатора: ",
  "mcp.settings_readout.32.1": "Звезда телепортатора: ",
  "mcp.settings_readout.33.1": "Звезда удачи: ",
  "mcp.settings_readout.34.1": "Звезда удачи: ",
  "mcp.settings_readout.35.1": "Звезда инициатора: ",
  "mcp.settings_readout.36.1": "Звезда инициатора: ",
  "mcp.settings_readout.37.1": "Звезда исследователя: ",
  "mcp.settings_readout.38.1": "Звезда исследователя: ",
  "mcp.settings_readout.39.1": "Красная звезда: ",
  "mcp.settings_readout.40.1": "Красная звезда: ",
  "mcp.BoardSpecificStar_": "Уникальная для доски звезда: %1$s", // 1: entity
  "mcp.set_duel_10_coins_sign.1": "10",
  "mcp.set_duel_20_coins_sign.1": "20",
  "mcp.set_duel_40_coins_sign.1": "40",
  "mcp.set_duel_menu_go_back_sign.1": "ВЕРНУТЬСЯ",
  "mcp.set_duel_next_player_sign.1": "След. игрок",
  "mcp.set_duel_previous_player_sign.1": "Пред. игрок",
  "mcp.set_duel_random_player_sign.1": "случ. игрока",
  "mcp.set_duel_random_player_sign.2": "случ.",
  "mcp.set_duel_random_player_sign.3": "игрок",
  "mcp.set_duel_star_sign.1": "1",
  "mcp.set_duel_star_sign.2": "30 Монет",
  "mcp.set_duel_star_sign.3": "1 Звезда",
  "mcp.set_minigame_signs.1": "%1$s\n\n%2$s", // 1: mcp.Platforms, 2: mcp.SignDisabled
  "mcp.set_minigame_signs.2": "%1$s\n%2$s", // 1: mcp.hungry_hungry_humans, 2: mcp.SignDisabled
  "mcp.set_minigame_signs.3": "%1$s\n%2$s", // 1: mcp.hungry_hungry_humans, 2: mcp.SignDisabled
  "mcp.set_minigame_signs.4": "%1$s\n\n%2$s", // 1: mcp.tedious_tasks, 2: mcp.SignDisabled
  "mcp.set_minigame_signs.5": "%1$s\n\n%2$s", // 1: mcp.game_theory, 2: mcp.SignDisabled
  "mcp.set_minigame_signs.6": "%1$sv%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.set_minigame_signs.7": "%1$s\n\n%2$s", // 1: mcp.space_jumpers, 2: mcp.SignDisabled
  "mcp.set_minigame_signs.8": "%1$s\n\n%2$s", // 1: mcp.prison_pals, 2: mcp.SignDisabled
  "mcp.SkipPlayerTurn": "Пропустить ход %1$s",
  "mcp.RollForPlayer": "Бросать будет %1$s",
  "mcp.ActivateOnPlayer": "Применить на %1$s",
  "mcp.SwapWithPlayer": "Обменяться с %1$s",
  "mcp.TeleportToPlayer": "Телепорт. к %1$s",
  "mcp.PlayerMinion": "%1$s | Приспешник",
  "mcp.PlayerMinion1": "%1$s | Приспешник #1",
  "mcp.PlayerMinion2": "%1$s | Приспешник #2",
  "mcp.StealPlayerTurn": "Украсть ход %1$s",
  "mcp.set_up_micro_duel.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.set_up_micro_duel.2": "Разработчик> duelCoins:%1$s", // 1: score
  "mcp.set_up_micro_duel.3": "Разработчик> eligibleCount:%1$s", // 1: score
  "mcp.set_up_micro_duel.4": "Ставка на дуэли равна %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp._coins
  "mcp.set_up_micro_duel.5.1": " монет",
  "mcp.set_up_micro_duel.5": "Ставка на дуэли равна %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp.set_up_micro_duel.5.1
  "mcp.set_up_micro_duel.6": "Разработчик> duelCoins:%1$s", // 1: score
  "mcp.set_up_minigame.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.StealFromPlayer": "Украсть у %1$s",
  "mcp.set_up_trap_selectors.1": "Поблизости нет возможных мест для установки ловушки",
  "mcp.set_up_trap_selectors.2": "Место, на которую установится ловушка, подсвечено белым.",
  "mcp.sheep_scramble.1": "Сотни овец появятся на поле снизу вас.",
  "mcp.sheep_scramble_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.sheep_scramble_end.2": "На поле было %1$s овец", // 1: score
  "mcp.sheep_scramble_end.3": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.4": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.5": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.6": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.7": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.8": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.9": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.10": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.11": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.12": "%1$s угадал %2$s%3$s%4$s овец разницы)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_rules.1": "У вас будет 10 секунд на осмотр всего стада.",
  "mcp.sheep_scramble_rules.2": "Когда время выйдет, вы должны будете угадать число овец в стаде, написав команду в чате.",
  "mcp.sheep_scramble_rules.3": "Победит игрок, угадавший число овец ближе всего!",
  "mcp.sheep_scramble_start.1": "Предполугадывайте!",
  "mcp.sheep_scramble_tick.1": "Введите: '/trigger SheepGuess set [Ваше число]', чтобы предложить ответ",
  "mcp.sheep_scramble_tick.2": "Введённый ответ: %1$s", // 1: score
  "mcp.show_landing_spot.1": "+3 %1$s", // 1: mcp.Coins
  "mcp.show_landing_spot.2": "-3 %1$s", // 1: mcp.Coins
  "mcp.show_landing_spot.3": "Случайное денежное событие ",
  "mcp.show_landing_spot.4": "Дуэльная мини-игра",
  "mcp.show_landing_spot.5": "Боевая мини-игра",
  "mcp.show_landing_spot.6": "Боевая мини-игра",
  "mcp.show_landing_spot.7": "Переключение светофоров",
  "mcp.show_landing_spot.8": "Перемешка мест всех игроков",
  "mcp.show_landing_spot.9": "Падение",
  "mcp.show_landing_spot.10": "Блокировка ",
  "mcp.show_landing_spot.11": "Событие водоворота",
  "mcp.show_landing_spot.12": "Открытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.13": "Закрытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.14": "Открытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.15": "Закрытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.16": "Открытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.17": "Закрытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.18": "Ничего",
  "mcp.show_landing_spot.19": "Переключение шоколадного пути",
  "mcp.show_landing_spot.20": "Открытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.21": "Закрытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.22": "Открытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.23": "Открытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.24": "Закрытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.25": "Открытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.26": "Закрытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.27": "Закрытие пути",
  "mcp.show_landing_spot.28": "Перемешка монет",
  "mcp.show_landing_spot.29": "Перемешка звёзд",
  "mcp.show_landing_spot.30": "Событие водопада",
  "mcp.show_landing_spot.31": "Телепортация к связанной пурпурной клетке",
  "mcp.show_landing_spot.32": "Событие стула\n(отправляет к случайному игроку)",
  "mcp.show_landing_spot.33": "Событие тубы\n(отправляет к Торговцу звёздами)",
  "mcp.show_landing_spot.34": "Событие тубы\n(отправляет к Торговцу звёздами)",
  "mcp.show_landing_spot.35": "Событие барабанов\n(отправляет на случайную клетку)",
  "mcp.show_landing_spot.36": "Событие барабанов\n(отправляет на случайную клетку)",
  "mcp.show_landing_spot.37": "Событие пианино\n(даёт/забирает 10 монет)",
  "mcp.show_landing_spot.38": "Событие пианино\n(даёт/забирает 10 монет)",
  "mcp.show_landing_spot.39": "Событие метронома\n(меняет стоимость Звезды)",
  "mcp.show_landing_spot.40.2": "Участок 1",
  "mcp.show_landing_spot.40": "Автоматическая инвестиция 10 %1$s в %2$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.show_landing_spot.40.2
  "mcp.show_landing_spot.41.2": "Участок 2",
  "mcp.show_landing_spot.41": "Автоматическая инвестиция 10 %1$s в %2$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.show_landing_spot.41.2
  "mcp.show_landing_spot.42.2": "Участок 3",
  "mcp.show_landing_spot.42": "Автоматическая инвестиция 10 %1$s в %2$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.show_landing_spot.42.2
  "mcp.show_landing_spot.43.2": "Участок 4",
  "mcp.show_landing_spot.43": "Автоматическая инвестиция 10 %1$s в %2$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.show_landing_spot.43.2
  "mcp.show_landing_spot.44": "Открытие канализационного люка на один ход",
  "mcp.show_landing_spot.45": "Восполнение случайного блюда",
  "mcp.show_landing_spot.46": "Применение случайного заклинания",
  "mcp.show_landing_spot.47": "Появление 3-5 подарков",
  "mcp.show_landing_spot.48": "Событие динамита\n(отправляет на старт)",
  "mcp.show_landing_spot.49": "Событие динамита\n(отправляет на старт)",
  "mcp.show_landing_spot.50": "Переключение на ночное время",
  "mcp.show_landing_spot.51": "Переключение на дневное время",
  "mcp.show_landing_spot.52": "Сменить два случайных квадранта",
  "mcp.show_landing_spot.53": "Ловушка края\n(отправляет на старт)",
  "mcp.show_landing_spot.54": "Леденящая ловушка\n(Замораживает на месте)",
  "mcp.show_roll_message": "%1$s выбросил %2$s", // 1: player, 2: mcp.ShowRoll
  "mcp.skipturn.1": "%1$s, ваш ход был пропущен!", // 1: player
  "mcp.sky_fly.1": "Пролетайте сквозь кольца, планируя на элитрах.",
  "mcp.sky_fly.2": "Loading...",
  "mcp.sky_fly_rules.1": "Маршрут представляет из себя большую спираль в направлении против часовой стрелки.",
  "mcp.sky_fly_rules.2": "Кольца будут уменьшаться по мере продвижения по маршруту.",
  "mcp.sky_fly_rules.3": "У вас только одна попытка. Чем дальше по маршруту вы пролетите, тем больше очков получите.",
  "mcp.sky_fly_rules.4": "Когда все игроки окажутся на дне, игра завершится.",
  "mcp.sky_fly_tick.1": "Вы пропустили кольцо. Спрыгните вниз для завершения мини-игры.",
  "mcp.slime_time.1": "%1$s будут играть за медленных слизней. %2$s будет играть за убегающего.", // 1: player, 2: player
  "mcp.slime_time.2": "%1$s будут играть за медленных слизней. %2$s будут играть за убегающих.", // 1: player, 2: player
  "mcp.slime_time_end.1": "%1$s пережил атаку слизней!", // 1: player
  "mcp.slime_time_end.2": "%1$s пережили атаку слизней!", // 1: player
  "mcp.slime_time_end.3": "%1$s был поглощён слизнем!", // 1: player
  "mcp.slime_time_end.4": "%1$s have been slimed!", // 1: player
  "mcp.slime_time_end.5": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.slime_time_rules.1": "%1$s, каждый из них управляет большим слизнем под ногами.", // 1: player
  "mcp.slime_time_rules.2": "Убегающий должен держаться от слизней подальше.",
  "mcp.slime_time_rules.3": "Убегающий может подобрать перо для моментального ускорения или стекло для временной невидимости.",
  "mcp.slime_time_rules.4": "Убегающие могут получить следующие временные эффекты:\nПодбор пера: Скорость\nПодбор стекла: Невидимость\nВыброс/Нажатие ПКМ на Око эндера: Телепортация к сокоманднику",
  "mcp.slime_time_rules.5": "Игра длится 55 секунд. Чтобы команда из трёх победила, один из слизней должен коснуться %1$s.", // 1: player
  "mcp.slime_time_rules.6": "%1$s победит, если переживёт атаку слизней до истечения времени.", // 1: player
  "mcp.slime_time_start.1": "Вперёд!",
  "mcp.slime_time_tick.1": "%1$s был поглощён слизнем!", // 1: player
  "mcp.snow_wars.1": "Бросайте снежки в команду противников.",
  "mcp.snow_wars.2": "При попадании в игрока, снежки наносят урон.",
  "mcp.snow_wars.3": "Вы получаете снежок раз в 3 секунды (максимум 6).",
  "mcp.snow_wars.4": "Победит команда, выбившая другую!",
  "mcp.snow_wars_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.snow_wars_end.2": "Игра окончена!",
  "mcp.snow_wars_tick.1": "%1$s получил в лицо снежком!", // 1: player
  "mcp.solidify_fail.1": "Вы не можете стать этим твёрдым блоком в воде",
  "mcp.solidify_fail.2": "Если вы блок травы, вы можете стать плотным блоком только стоя на блоке дёрна",
  "mcp.solidify_fail.3": "Если вы одуванчик, вы можете стать плотным блоком только стоя на блоке дёрна",
  "mcp.solidify_fail.4": "Вы можете стать плотным блоком, только находясь в воздухе.",
  "mcp.solidify_fail.5": "Если вы блок гравия, вы не можете стать твёрдым блоком на краю другого блока",
  "mcp.solidify_fail.6": "Вы можете стать твёрдым блоком только стоя на земле.",
  "mcp.space_description.1.1": "Синие клетки>",
  "mcp.space_description.1.2": " Крайне обычная клетка.",
  "mcp.space_description.1": "%1$s +3 монеты наступившему игроку.%2$s", // 1: mcp.space_description.1.1, 2: mcp.space_description.1.2
  "mcp.space_description.2.1": "Красные клетки>",
  "mcp.space_description.2.2": " Обычная клетка.",
  "mcp.space_description.2": "%1$s -3 монеты у наступившего игрока.%2$s", // 1: mcp.space_description.2.1, 2: mcp.space_description.2.2
  "mcp.space_description.3.1": "Жёлтые клетки>",
  "mcp.space_description.3.2": " Необычная клетка.",
  "mcp.space_description.3": "%1$s Случайное удачное происшествие для наступившего игрока. Возможные происшествия включают: получение 7-10 монет, потеря противником 6 монет, получение Домашнего питомца, получение Похитителя монет, получение Часов с кукушкой (редкого предмета).%2$s", // 1: mcp.space_description.3.1, 2: mcp.space_description.3.2
  "mcp.space_description.4.1": "Чёрные клетки>",
  "mcp.space_description.4.2": " Редкая клетка.",
  "mcp.space_description.4": "%1$s Случайное неудачное происшествие для наступившего игрока. Возможные происшествия включают: потеря 7-10 монет, получение противником 6 монет, потеря всех предметов, пропуск вашего следующего хода.%2$s", // 1: mcp.space_description.4.1, 2: mcp.space_description.4.2
  "mcp.space_description.5.1": "Зелёные клетки>",
  "mcp.space_description.5.2": " Необычная клетка.",
  "mcp.space_description.5": "%1$s Случайное нейтральное событие для всех игроков. Возможные события включают: Бросковое противостояние, Денежная мини-игра, Появление одноразового Торговца звёздами, Монетная кучка, Болванотворительность, Стимул, Двойные неприятности, Коммунизм, Денежный душ. Эта клетка засчитывается для Звезды событий.%2$s", // 1: mcp.space_description.5.1, 2: mcp.space_description.5.2
  "mcp.space_description.6.1": "Оранжевые клетки>",
  "mcp.space_description.6.2": " Необычная клетка.",
  "mcp.space_description.6": "%1$s Наступивший игрок получит предмет для передвижения или ловушку. Возможные предметы: Мини-кубик, Двойной кубик, Тройной кубик, Огненная ловушка, Ловушковальня, Ледяная ловушка, Электровушка, Медовый ускоритель, Ловушка края (на некоторых досках).%2$s", // 1: mcp.space_description.6.1, 2: mcp.space_description.6.2
  "mcp.space_description.7.1": "Голубые клетки>",
  "mcp.space_description.7.2": " Необычная клетка.",
  "mcp.space_description.7": "%1$s Начинает дуэль! Наступивший игрок должен выбрать противника для дуэльной мини-игры. Оба участника поставят монеты или звезду. Число ставки выбирает наступивший на клетку игрок.%2$s", // 1: mcp.space_description.7.1, 2: mcp.space_description.7.2
  "mcp.space_description.8.1": "Пурпурные клетки>",
  "mcp.space_description.8": "%1$s Клетки, на которых начинаются уникальные для доски события. Обычно они перемещают игроков или открывают/закрывают пути. Эта клетка засчитывается для Звезды событий. Редкость клетки варьируется.", // 1: mcp.space_description.8.1
  "mcp.space_description.9.3": " Очень редкая клетка.",
  "mcp.space_description.9": "%1$s%2$s Начинает боевую мини-игру! Все игроки положат в казну определённое количество монет (если они у них имеются). 1-е место выиграет большую часть казны, а 2-е место выиграет только свою ставку. Распределение монет скорректировано в режиме мега-тусы так, что верхняя половина победителей получит монеты.%3$s", // 1: mcp.gray_space, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.space_description.9.3
  "mcp.space_description.10.3": " Очень редкая клетка.",
  "mcp.space_description.10": "%1$s%2$s Начинает время шанса! Время шанса - это событие, включающее в себя обмен между игроками. Игроки могут поменяться монетами, предметами или звёздами. Эта клетка засчитывается для Звезды событий.%3$s", // 1: mcp.chance_time_space, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.space_description.10.3
  "mcp.space_jumpers.1": "В каждой команде будет стрелок и прыгун.",
  "mcp.space_jumpers.2": "В каждой команде будет два стрелка и прыгун.",
  "mcp.space_jumpers.3": "В каждой команде будет два стрелка, грифер и прыгун.",
  "mcp.space_jumpers.4": "В каждой команде будет два стрелка, грифер и два прыгуна.",
  "mcp.space_jumpers_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.space_jumpers_end.2": "%1$s дошёл до конца!", // 1: player
  "mcp.space_jumpers_end.3": "%1$s дошёл до конца!", // 1: player
  "mcp.space_jumpers_rules.1": "Стрелки должны стрелять по кнопкам на эндерняковых кирпичах, чтобы выдвигать блоки.",
  "mcp.space_jumpers_rules.2": "С помощью эффекта прыгучести 4, прыгуны могут прыгать между выдвигающимися блоками.",
  "mcp.space_jumpers_rules.3": "С помощью эффекта прыгучести 4, прыгуны могут прыгать между выдвигающимися блоками. Гриферы должны бросать трезубцы в блоки команды противников, чтобы задвигать их обратно.",
  "mcp.space_jumpers_rules.4": "Победит команда, чей прыгун доберётся до конца первым!",
  "mcp.spawn_reinforcements.1": "Зомби-приспешник",
  "mcp.spawn_reinforcements.2": "Зомби-приспешник",
  "mcp.spawn_reinforcements.3": "Зомби-приспешник",
  "mcp.spawn_reinforcements.4": "Зомби-приспешник",
  "mcp.spawn_reinforcements.5": "Скелет-приспешник",
  "mcp.spawn_reinforcements.6": "Скелет-приспешник",
  "mcp.special_event.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.special_event.2": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.special_event.3": "Осталось %1$s ходов до конца игры!", // 1: score
  "mcp.special_event.4": "Прямо сейчас, %1$s владеет %2$s звёздами.", // 1: player, 2: score
  "mcp.special_event.5": "Прямо сейчас, %1$s владеют %2$s звёздами.", // 1: mcp._and_, 2: score
  "mcp.special_event_2.1": "Из-за этого начнётся особое событие.",
  "mcp.special_event_3.1": "Игрок на последнем месте выберет между двумя случайно выбранными событиями.",
  "mcp.special_event_3_.1": "Одно событие будет случайно сгенерировано %1$s", // 1: player
  "mcp.special_event_4.1": "%1$s находится на последнем месте, именно он решит судьбу оставшейся части игры.", // 1: player
  "mcp.special_event_4_.1": "Создать событие",
  "mcp.special_event_5.1": "%1$s: Все предметы (в том числе в инвентаре) станут своей улучшенной версией", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.2": "%1$s: Пять случайных клеток станут клетками времени шанса", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.3": "%1$s: Появится пять одноразовых торговцев звёздами", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.4": "%1$s: До конца игры все награды и потери удваиваются", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.5": "%1$s: Все красные клетки поменяются местами с чёрными, а все синие клетки поменяются с жёлтыми", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.6": "%1$s: Звёзды стоят 1 монету", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.7": "%1$s: Большой кубик! До конца игры все обычные броски кубика могут выбить 1-20 очков", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.8": "%1$s: Reverse the board! All players move backwards on the board and all paths are open", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.9": "%1$s: Все предметы (в том числе в инвентаре) станут своей улучшенной версией", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.10": "%1$s: Пять случайных клеток станут клетками времени шанса", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.11": "%1$s: До конца игры все награды и потери удваиваются", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.12": "%1$s: Появится пять одноразовых торговцев звёздами", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.13": "%1$s: Большой кубик! До конца игры все обычные броски кубика могут выбить 1-20 очков", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.14": "%1$s: Звёзды стоят 1 монету", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.15": "%1$s: Все красные клетки поменяются местами с чёрными, а все синие клетки поменяются с жёлтыми", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.16": "%1$s: Reverse the board! All players move backwards on the board and all paths are open", // 1: mcp.Option2
  "mcp.speed_builders.1": "На одном из белых квадратов появится постройка.",
  "mcp.speed_builders.2": "Скопируйте постройку на другом белом квадрате.",
  "mcp.speed_builders.3": "ОТЗЕРКАЛИВАТЬ ПОСТРОЙКУ НЕ НУЖНО!",
  "mcp.speed_builders.4": "Если вы застряли, вы можете нажать кнопку и сбросить свою постройку.",
  "mcp.speed_builders.5": "Победит первый игрок, скопировавший 4 постройки.",
  "mcp.speed_builders_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.speed_builders_end.2": "Времени осталось: 0:00",
  "mcp.speed_builders_next_build.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.speed_builders_start.1": "Строй!",
  "mcp.spirit_shield.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.spirit_shield_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить только на Звёздном/Различном Алтаре на доске Грибного грота, или вытащить из Мешка со всячиной.", // 1: mcp.SpiritShield, 2: ": ", 3: mcp.SpiritShieldDescription
  "mcp.spirit_shield_protect.1.1": " монет ",
  "mcp.spirit_shield_protect.1": "%1$s потерял %2$s%3$sу %4$s's %5$s!", // 1: entity, 2: score, 3: mcp.spirit_shield_protect.1.1, 4: player, 5: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.spleef.1": "Это классический сплиф. Копайте блоки под игроками, чтобы уронить их в пропасть",
  "mcp.spleef2.1": "Победит последний выживший игрок!",
  "mcp.spleef_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.spleef_tick.1": "%1$s упал!", // 1: player
  "mcp.spleef_tick.2": "%1$s упал!", // 1: player
  "mcp.ssarmorputon.1": "Стив не сказал надевать броню.",
  "mcp.ssendclickchat.1": "Стив не сказал нажать на табличку",
  "mcp.ssendclickchat.2": "Стив не сказал нажать на табличку больше одного раза",
  "mcp.ssendcrouch.1": "Стив не сказал присесть",
  "mcp.ssenddrop.1": "Стив не сказал выбросить этот предмет",
  "mcp.ssenddropconcrete.1": "Стив не сказал выбросить этот предмет",
  "mcp.ssendeatcake.1": "Стив не сказал съесть торт",
  "mcp.ssendeatcake.2": "Вы съели не то количество кусков торта.",
  "mcp.ssendjump.1": "Стив не сказал прыгать",
  "mcp.ssendjumpop.1": "Стив не сказал спрыгнуть с платформы",
  "mcp.ssendnoteblocks.1": "Стив не сказал настроить нотные блоки",
  "mcp.ssendnoteblocks.2": "Вы не настроили нотные блоки ровно 3 раза.",
  "mcp.ssendpunch.1": "Стив не сказал ударить другого игрока",
  "mcp.ssendstaystill.1": "Стив не сказал стоять на месте.",
  "mcp.ssendstaystill.2": "Стив не сказал двигаться.",
  "mcp.ssnexttask2.1": "Стив сказал ударить другого игрока",
  "mcp.ssnexttask2.2": "Ударьте другого игрока",
  "mcp.ssnexttask2.3": "Ударьте другого игрока",
  "mcp.ssnexttask2.4": "Стив сказал присесть",
  "mcp.ssnexttask2.5": "Стив сказал надеть алмазные ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.6": "Стив сказал надеть золотые ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.7": "Стив сказал надеть кожаные ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.8": "Наденьте алмазные ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.9": "Наденьте золотые ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.10": "Наденьте кожаные ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.11": "Стив сказал надеть алмазные ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.12": "Стив сказал надеть золотые ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.13": "Стив сказал надеть кожаные ботинки",
  "mcp.ssnexttask2.14": "Стив сказал подпрыгнуть",
  "mcp.ssnexttask2.15": "Стив сказал спрыгнуть с платформы",
  "mcp.ssnexttask2.16": "Спрыгните с платформы",
  "mcp.ssnexttask2.17": "Спрыгните с платформы",
  "mcp.ssnexttask2.18": "Стив сказал один раз нажать на табличку",
  "mcp.ssnexttask2.19": "Нажмите на табличку один раз",
  "mcp.ssnexttask2.20": "Нажмите на табличку один раз",
  "mcp.ssnexttask2.21": "Стив сказал нажать на нотный блок 3 раза",
  "mcp.ssnexttask2.22": "Нажмите на нотный блок 3 раза",
  "mcp.ssnexttask2.23": "Нажмите на нотный блок 3 раза",
  "mcp.ssnexttask2.24": "Стив сказал выбросить блок камня",
  "mcp.ssnexttask2.25": "Стив сказал выбросить блок булыжника",
  "mcp.ssnexttask2.26": "Стив сказал выбросить блок натёчного камня",
  "mcp.ssnexttask2.27": "Выбросьте блок камня",
  "mcp.ssnexttask2.28": "Выбросьте блок булыжника.",
  "mcp.ssnexttask2.29": "Выбросьте блок натёчного камня",
  "mcp.ssnexttask2.30": "Стив сказал выбросить блок натёчного камня",
  "mcp.ssnexttask2.31": "Стив сказал выбросить именно блок камня",
  "mcp.ssnexttask2.32": "Стив сказал выбросить блок булыжника",
  "mcp.ssnexttask2.33": "Стив сказал съесть именно 2 куска торта",
  "mcp.ssnexttask2.34": "Съешьте ровно 2 куска торта",
  "mcp.ssnexttask2.35": "Съешьте ровно 2 куска торта",
  "mcp.ssnexttask2.36.1": "orange",
  "mcp.ssnexttask2.37.1": "yellow",
  "mcp.ssnexttask2.38.1": "red",
  "mcp.ssnexttask2.39.1": "orange",
  "mcp.ssnexttask2.40.1": "yellow",
  "mcp.ssnexttask2.41.1": "red",
  "mcp.ssnexttask2.42.1": "orange",
  "mcp.ssnexttask2.43.1": "yellow",
  "mcp.ssnexttask2.44.1": "red",
  "mcp.ssnexttask2.36": "Стив сказал выбросить %1$s бетон", // 1: mcp.ssnexttask2.36.1
  "mcp.ssnexttask2.37": "Стив сказал выбросить %1$s бетон", // 1: mcp.ssnexttask2.37.1
  "mcp.ssnexttask2.38": "Стив сказал выбросить %1$s бетон", // 1: mcp.ssnexttask2.38.1
  "mcp.ssnexttask2.39": "Выбросьте %1$s бетон", // 1: mcp.ssnexttask2.39.1
  "mcp.ssnexttask2.40": "Выбросьте %1$s бетон", // 1: mcp.ssnexttask2.40.1
  "mcp.ssnexttask2.41": "Выбросьте %1$s бетон", // 1: mcp.ssnexttask2.41.1
  "mcp.ssnexttask2.42": "Стив сказал выбросить %1$s шерсть", // 1: mcp.ssnexttask2.42.1
  "mcp.ssnexttask2.43": "Стив сказал выбросить %1$s шерсть", // 1: mcp.ssnexttask2.43.1
  "mcp.ssnexttask2.44": "Стив сказал выбросить %1$s шерсть", // 1: mcp.ssnexttask2.44.1
  "mcp.ssnexttask2.45": "Стив сказал стоять на месте",
  "mcp.ssnexttask2.46": "Стойте на месте",
  "mcp.ssnexttask2.47": "Стойте на месте",
  "mcp.ss_approach_pablo.1": " Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой ",
  "mcp.Pablo_": "Пабло>",
  "mcp.ss_approach_pablo.2": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.2.1, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.ss_approach_pablo.3": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.3.1, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.ss_approach_pablo.4": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.4.1, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.ss_approach_pablo.5": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.5.1, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.ss_approach_pablo.6": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.6.1, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.ss_approach_pablo.7": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.7.1, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.ss_approach_pablo.8": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.8.1, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.ss_approach_pablo.9": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.9.1, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.ss_approach_pablo.10": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.10.1, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.ss_approach_pablo.11": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.11.1, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.ss_approach_pablo.12": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.12.1, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.ss_approach_pablo.13": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.13.1, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.14": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.14.1, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.15": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.15.1, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.16": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.16.1, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.17": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.17.1, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.ss_approach_pablo.18": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.18.1, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.ss_approach_pablo.19": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.19.1, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.ss_approach_pablo.20": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.20.1, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.ss_approach_pablo.21": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.21.1, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.ss_approach_pablo.22": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.22.1, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.ss_approach_pablo.23": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.23.1, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.ss_approach_pablo.24": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.24.1, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.ss_approach_pablo.25": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.25.1, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.ss_approach_pablo.26": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.26.1, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.ss_approach_pablo.27": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.27.1, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.ss_approach_pablo.28": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.28.1, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.ss_approach_pablo.29": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.29.1, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.30": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.30.1, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.31": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.31.1, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.32": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.32.1, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.33": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.33.1, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.ss_approach_pablo.34": "%1$s Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой %2$s... Знаешь что, я отожму ещё пару монет, если отдашь мне свою штуку...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.34.1, 2: mcp.Freeverser
  "mcp.ss_approach_pablo.35": "%1$s Эй, здарова! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь!", // 1: mcp.ss_approach_pablo.35.1
  "mcp.ss_picnic_challenge_end.1.1": "Тайрен>",
  "mcp.ss_picnic_challenge_end.1": "%1$s Молодец! Вот твоя награда.", // 1: mcp.ss_picnic_challenge_end.1.1
  "mcp.ss_picnic_challenge_end.2.1": "Тайрен>",
  "mcp.ss_picnic_challenge_end.2": "%1$s Извини, это не те предметы.", // 1: mcp.ss_picnic_challenge_end.2.1
  "mcp.ss_picnic_tick.1": "Хлеб",
  "mcp.ss_picnic_tick.2": "Морковь",
  "mcp.ss_picnic_tick.3": "Яблоко",
  "mcp.ss_picnic_tick.4": "Тыквенный пирог",
  "mcp.ss_picnic_tick.5": "Печенье",
  "mcp.stars_cost_1_coin.1": "%1$s выбрал, теперь %2$s стоит 1 %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Stars, 3: mcp.Coin
  "mcp.stars_cost_1_coin.2": "%1$s теперь стоят 1 %2$s!", // 1: mcp.Stars, 2: mcp.Coin
  "mcp.startspin.1": "У вас не хватает монет на прокрутку игрового автомата!",
  "mcp.startspin.2": "Вы можете крутить игровой автомат только один раз за ход!",
  "mcp.start_duel.1": "%1$s выбрал %2$s%3$s в качестве ставки на дуэль!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.start_duel.2": "%1$s выбрал %2$s%3$s в качестве ставки на дуэль!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Star
  "mcp.start_duel.3.1": "Броню суперзвезды",
  "mcp.start_duel.3": "%1$s использовал %2$s, чтобы поставить 30 %3$s за 1 %4$s в качестве ставки на дуэль!", // 1: player, 2: mcp.start_duel.3.1, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Star
  "mcp.start_duel.4.3": " для ",
  "mcp.start_duel.4": "Инициация дуэли: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: mcp.start_duel.4.3, 5: player
  "mcp.start_game_sign.1": "Нажмите на игровой режим, который хотите сыграть.",
  "mcp.start_game_sign.2": "Нажмите на доску, на которой хотите сыграть.",
  "mcp.start_game_sign.3.1": "Внимание>",
  "mcp.start_game_sign.3": "%1$s%2$sВ Minecraft Party 2 могут играть до 10 человек. Хотя бы один игрок должен выйти или выбрать роль наблюдателя.", // 1: mcp.start_game_sign.3.1, 2: " "
  "mcp.start_game_sign.4.1": "Внимание>",
  "mcp.start_game_sign.4": "%1$s%2$sЧтобы сыграть в игру нужно хотя бы 4 игрока в сети.", // 1: mcp.start_game_sign.4.1, 2: " "
  "mcp.start_game_sign.5.1": "Внимание>",
  "mcp.start_game_sign.5": "%1$s%2$sДля режима Гран-При нужно чётное количество игроков.", // 1: mcp.start_game_sign.5.1, 2: " "
  "mcp.start_game_sign.6": "Внимание>%1$s%2$s", // 1: " ", 2: mcp.TeamsModeCheck2
  "mcp.start_game_sign.7": "Внимание>%1$s%2$s", // 1: " ", 2: mcp.TeamsModeCheck
  "mcp.start_game_sign.8.1": "Внимание>",
  "mcp.start_game_sign.8": "%1$s%2$sДля парного режима нужно 8 игроков.", // 1: mcp.start_game_sign.8.1, 2: " "
  "mcp.start_game_sign.9": "Пожалуйста, включите командные блоки перед началом игры",
  "mcp.start_minigame.1": " ",
  "mcp.start_minigame.2.1": "Включен режим тренировки!",
  "mcp.start_minigame.2": "%1$s (выбросьте (X), чтобы сбросить мини-игру)", // 1: mcp.start_minigame.2.1
  "mcp.start_minigame.3.1": " Выкл",
  "mcp.start_minigame.3": "Режим тренировки:%1$s", // 1: mcp.start_minigame.3.1
  "mcp.star_counterfeiter_description.1.3": "60 Монет",
  "mcp.star_counterfeiter_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarCounterfeiter, 2: ": ", 3: mcp.StarCounterfeiterDescription, 4: mcp.star_counterfeiter_description.1.3
  "mcp.star_dupe_end.1.1": "Твердини>",
  "mcp.star_dupe_end.1": "%1$s Выберите шкатулку (нажатием ПКМ), в которой, по вашему мнению, лежит звезда. Затем нажмите ПКМ на меня, чтобы узнать, правильно ли вы отгадали.", // 1: mcp.star_dupe_end.1.1
  "mcp.star_dupe_end2.1.1": "Твердини>",
  "mcp.star_dupe_end2.1": "%1$s Повезёт в следующий раз! Звезда была здесь (подсвечена синим).", // 1: mcp.star_dupe_end2.1.1
  "mcp.star_dupe_end2.2.1": "Твердини>",
  "mcp.star_dupe_end2.2": "%1$s Поздравляю, %2$s! Ты получил 1 звезду! ", // 1: mcp.star_dupe_end2.2.1, 2: player
  "mcp.star_dupe_end2.3.1": "Твердини>",
  "mcp.star_dupe_end2.3": "%1$s Поздравляю, %2$s! Ты получил 2 звезды! ", // 1: mcp.star_dupe_end2.3.1, 2: player
  "mcp.star_dupe_setup.1.1": "Твердини>",
  "mcp.star_dupe_setup.1": "%1$s Выберите шкатулку (нажатием ПКМ), в которую хотите поместить свои звёзды. Затем нажмите на кнопку посередине, чтобы начать. Шкатулки начнут быстро перемещаться в течение 10 секунд. Проследите за вашей шкатулкой, а затем выберите её, чтобы магия сработала.", // 1: mcp.star_dupe_setup.1.1
  "mcp.star_protector.1": "Чтобы использовать этот предмет, вам нужно купить хотя бы одну звезду.",
  "mcp.star_protector.2": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.star_protector_description.1.3": "10 Монет",
  "mcp.star_protector_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarProtector, 2: ": ", 3: mcp.StarProtectorDescription, 4: mcp.star_protector_description.1.3
  "mcp.star_safe.1": "Чтобы использовать этот предмет, вам нужно купить хотя бы две звезды.",
  "mcp.star_safe.2": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.star_safe_description.1.3": "10 Монет",
  "mcp.star_safe_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarSafe, 2: ": ", 3: mcp.StarSafeDescription, 4: mcp.star_safe_description.1.3
  "mcp.star_schmoover.1": "%1$s переместил звёздную клетку!", // 1: player
  "mcp.star_schmoover.2.2": " монет",
  "mcp.star_schmoover.2": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.star_schmoover.2.2
  "mcp.star_schmoover_description.1.2": " Можно купить в магазине.\nЦена: ",
  "mcp.star_schmoover_description.1": "%1$s%2$sПеремещает главного Торговца звёздами в случайное место.%3$s%4$s", // 1: mcp.StarSchmoover, 2: ": ", 3: mcp.star_schmoover_description.1.2, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.star_schmoover_description.2": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarSchmoover, 2: ": ", 3: mcp.StarSchmooverDescription2, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.star_setter.1": "Подлетите к одной из клеток с Торговцем звёздами (подсвечены белым), чтобы выбрать место.",
  "mcp.star_setter.2": "%1$s переместил звёздную клетку!", // 1: player
  "mcp.star_setter.3.2": " монет",
  "mcp.star_setter.3": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.star_setter.3.2
  "mcp.star_setter_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarSetter, 2: ": ", 3: mcp.StarSetterDescription1, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.star_setter_description.2": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarSetter, 2: ": ", 3: mcp.StarSetterDescription2, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.star_shard_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить только на Звёздном или Различном Алтаре, на доске Грибного грота.", // 1: mcp.StarShard, 2: ": ", 3: mcp.StarShardDescription
  "mcp.star_stealer_description.1.3": "60 Монет",
  "mcp.star_stealer_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarStealer, 2: ": ", 3: mcp.StarStealerDescription, 4: mcp.star_stealer_description.1.3
  "mcp.star_supplier.1": "%1$s телепортировался к звёздному месту и получил %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.star_supplier_description.1.3": "30 Монет",
  "mcp.star_supplier_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarSupplier, 2: ": ", 3: mcp.StarSupplierDescription1, 4: mcp.star_supplier_description.1.3
  "mcp.star_supplier_description.2.3": "30 Монет",
  "mcp.star_supplier_description.2": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarSupplier, 2: ": ", 3: mcp.StarSupplierDescription2, 4: mcp.star_supplier_description.2.3
  "mcp.star_supplier_description.3.3": "30 Монет",
  "mcp.star_supplier_description.3": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.StarSupplier, 2: ": ", 3: mcp.StarSupplierDescription3, 4: mcp.star_supplier_description.3.3
  "mcp.step_into_altar.1": "Добро пожаловать на Алтарь пожертвований. Бросьте свои монеты в котёл с лавой, чтобы их пожертвовать. После этого нажмите на кнопку и получите награду. Чем больше монет вы пожертвуете, тем больше шансы получить предметы в большем количестве и лучшем качестве.",
  "mcp.step_into_altar.2": "Бросьте монеты на алтарь и нажмите на кнопку, чтобы обменять их на предметы!",
  "mcp.stevesays2.1": "Вы должны совершать действие только если Стив говорит его сделать.",
  "mcp.stevesays3.1": "Если вы совершите действие, которое Стив не сказал делать, то вас дисквалифицируют!",
  "mcp.stevesays4.1": "Вы зарабатываете 3 очка за совершение действия вовремя, 4 очка за совершения действия первым и 0 очков за несовершение действия.",
  "mcp.stevesays5.1": "Игра завершится после 22 действий. Чтобы победить, заработайте больше всего очков!",
  "mcp.steve_says.1": "Делайте именно то, что Стив говорит вам делать.",
  "mcp.steve_says_rules.1": "Вы должны совершать действие только если Стив говорит его сделать.",
  "mcp.steve_says_rules.2": "Если вы совершите действие, которое Стив не сказал делать, то вас дисквалифицируют!",
  "mcp.steve_says_rules.3": "Вы зарабатываете 3 очка за совершение действия вовремя, 4 очка за совершения действия первым и 0 очков за несовершение действия.",
  "mcp.steve_says_rules.4": "Игра завершится после 22 действий. Чтобы победить, заработайте больше всего очков!",
  "mcp.steve_says_start.1": "Стив сказал игра началась!",
  "mcp.stickyglueunstuck.1.1": "липком клее!",
  "mcp.stickyglueunstuck.1": "%1$s выбрался из %2$s", // 1: player, 2: mcp.stickyglueunstuck.1.1
  "mcp.stickyglueunstuck.2.1": "липких клеев",
  "mcp.stickyglueunstuck.2": "%1$s выбрался из одного из %2$s ловушек!", // 1: player, 2: mcp.stickyglueunstuck.2.1
  "mcp.sticky_glue_turn.1.1": "липком клее!",
  "mcp.sticky_glue_turn.1": "%1$s застрял в %2$s", // 1: player, 2: mcp.sticky_glue_turn.1.1
  "mcp.stimulus.1": "Стимул! Все игроки получили по %1$s%2$s!", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.stimulus.2": "Стимул! Обе команды получили по %1$s%2$s!", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.stimulus.3": "Стимул! Все команды получили по %1$s%2$s!", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.suburbia_scramble_cutscene.1.2
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.2.2": "Торговца звёздами",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.2": "%1$sРайонные схватки - это доска об инвестициях в недвижимость. На этой доске можете не ожидать появления %2$s.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.2.1, 2: mcp.suburbia_scramble_cutscene.2.2
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.3.1": "\nПолучение звёзд> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.3": "%1$sЧисло %2$s игроков зависит от количества %3$s, которые они инвестировали в каждый участок. Чем больше %4$s игрок вложил в свой участок, тем больше %5$s он за это получил.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.3.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Coins, 5: mcp.Stars
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.4.1": "\nИнвестиции в участки> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.4": "%1$s Проходя мимо участка, вы можете в него вложиться. Вы можете инвестировать любую сумму имеющихся %2$s. Используйте таблички \"+1 %3$s\" и \"-1 %4$s\", чтобы увеличивать или уменьшать сумму инвестиции. Нажмите на табличку подтверждения, чтобы вложить монеты.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.4.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coin, 4: mcp.Coin
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.5.1": "\nВыплата звёзд> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.5": "%1$sПосле любого вложения в участок, текст над ним расскажет, кто владеет участком и сколько %2$s он может получить.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.5.1, 2: mcp.Star
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.6": "\nЗвёзды также даются 2-му игроку на участке, если он вложил достаточно %1$s.", // 1: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.7": "\nЗвёзды также даются 2-му и 3-му игрокам на участке, если они вложили достаточно %1$s.", // 1: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.8.1": "\nУровни недвижимости> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.8": "%1$sПостройки на участках также будут меняться в зависимости от суммы %2$s, вложенных хозяином (игроком, вложившим больше всего %3$s в участок).", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.8.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.9.1": "\nНедвижимость 1 уровня> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.9": "%1$sЭто недвижимость 1-го уровня. Она даёт владельцу 1 %2$s.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.9.1, 2: mcp.Star
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.10.1": "\nНедвижимость 2 уровня> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.10": "%1$sЭто недвижимость 2-го уровня. Она даёт владельцу 2 %2$s.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.10.1, 2: mcp.Stars
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.11.1": "\nНедвижимость 3 уровня> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.11": "%1$sЭто недвижимость 3-го уровня. Она даёт владельцу 3 %2$s.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.11.1, 2: mcp.Stars
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.12.1": "\nНедвижимость 4 уровня> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.12": "%1$sЭто недвижимость 4-го уровня. Она даёт владельцу 4 %2$s.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.12.1, 2: mcp.Stars
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.13.1": "\nНедвижимость 5 участка> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.13": "%1$sЭто недвижимость 5-го участка. Она выглядит и работает не так, как на остальных участках. Она даёт владельцу 3 %2$s (вне зависимости от суммы вложенных %3$s). Попасть на этот участок можно только через канализационный люк.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.13.1, 2: mcp.Stars, 3: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.14.1": "\nКанализационный люк> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.14": "%1$sЭто канализационный люк. Когда люк открыт, через него можно попасть на путь к 5-му участку. Игроки, дошедшие до конца пути, смогут выбраться через люк и попасть на старт доски. По умолчанию канализационные люки закрыты.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.14.1
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.15.1": "\nОткрытие канализационных люков> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.15": "%1$sКогда игрок встаёт на пурпурную клетку напротив люка, тот открывается на один ход. Игрок также может пройти через люк, если активирует %2$s или %3$s.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.15.1, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.GhoulMode
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.16.1": "\nПурпурные клетки по углам карты> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.16": "%1$sНаступив на пурпурную клетку на углу карты, игрок спровоцирует автоматическую инвестицию 10 %2$s в ближайший к игроку участок.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.16.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.17.1": "\nДомушник Пабло> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.17": "%1$sЗагляните в Скромную обитель домушника Пабло! Вы сможете выбрать противника, с участка которого Пабло украдёт его инвестиции и вложит ваши. Если у вас есть предмет, который хочет Пабло, он обнесёт участок ещё старательней.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.17.1
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.18.1": "\nИспытание пикниковой паники> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.18": "%1$sПомогите Тайрену собрать его корзинку для пикника, и он даст вам 10 %2$s. ", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.18.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.19.1": "\nЗвезда разнообразия> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.19.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.19": "%1$s%2$s даётся игроку, инвестировавшему меньше всего %3$s между участками.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.19.1, 2: mcp.suburbia_scramble_cutscene.19.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.20": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.21": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.suburbia_scramble_description.1.1": "Доска районных схваток> ",
  "mcp.suburbia_scramble_description.1.2": "1 ",
  "mcp.suburbia_scramble_description.1.3": "Пурпурные клетки>\n",
  "mcp.suburbia_scramble_description.1.5": "Уникальная для доски звезда> ",
  "mcp.suburbia_scramble_description.1": "%1$sЗвёзды даются за инвестирование в земельные участки. Игрок, вложивший больше всего монет в участок, покупает его и получает возможность зарабатывать на нём звёзды.\n%2$sМонета: Участок 1 уровня\n%3$s Монет: Участок 2 уровня\n%4$s Монет: Участок 3 уровня\n%5$s Монет: Участок 4 уровня\nПопасть на 5-й участок можно через канализационный люк. 5-й участок всегда остаётся на 3 уровне.\n%6$sРядом с канализационным люком: На один ход открывает люк. Прыгнув в люк, вы сможете попасть на 5-й участок.\nПо углам карты: Автоматически инвестирует 10 %7$s (бесплатно) в ближайший к клетке участок.\n%8$sЗвезда разнообразия даётся игроку, который вложил меньше всего %9$s между участками.", // 1: mcp.suburbia_scramble_description.1.1, 2: mcp.suburbia_scramble_description.1.2, 3: score, 4: score, 5: score, 6: mcp.suburbia_scramble_description.1.3, 7: mcp.Coins, 8: mcp.suburbia_scramble_description.1.5, 9: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.1": "%1$s инвестировал %2$s монет в 1-й участок", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.2": "%1$s инвестировал %2$s монет в 2-й участок", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.3": "%1$s инвестировал %2$s монет в 3-й участок", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.4": "%1$s инвестировал %2$s монет в 4-й участок", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.5": "%1$s инвестировал %2$s монет в 5-й участок", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.1": "10 монет было инвестировано в 1-й участок на имя %1$s", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.2": "10 монет было инвестировано во 2-й участок на имя %1$s", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.3": "10 монет было инвестировано в 3-й участок на имя %1$s", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.4": "10 монет было инвестировано в 4-й участок на имя %1$s", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.5": "Канализационный люк открылся на один ход!",
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.6": "Канализационный люк открылся на ещё один ход!",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.1": "%1$s теперь владеет 1-м участком", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.2": "%1$s теперь владеет 2-м участком", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.3": "%1$s теперь владеет 3-м участком", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.4": "%1$s теперь владеет 4-м участком", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.5": "%1$s теперь владеет 5-м участком", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.6.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.6": "%1$s теперь владеет 1-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.6.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.7.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.7": "%1$s теперь владеет 2-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.7.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.8.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.8": "%1$s теперь владеет 3-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.8.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.9.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.9": "%1$s теперь владеет 4-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.9.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.10.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.10": "%1$s теперь владеет 5-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.10.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.11.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.11": "%1$s теперь владеет 1-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.11.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.12.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.12": "%1$s теперь владеет 2-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.12.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.13.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.13": "%1$s теперь владеет 3-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.13.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.14.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.14": "%1$s теперь владеет 4-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.14.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.15.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.15": "%1$s теперь владеет 5-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.15.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.16.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.16": "%1$s теперь владеет 1-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.16.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.17.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.17": "%1$s теперь владеет 2-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.17.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.18.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.18": "%1$s теперь владеет 3-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.18.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.19.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.19": "%1$s теперь владеет 4-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.19.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.20.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.20": "%1$s теперь владеет 5-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.20.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.21.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.21": "%1$s теперь владеет 1-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.21.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.22.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.22": "%1$s теперь владеет 2-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.22.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.23.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.23": "%1$s теперь владеет 3-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.23.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.24.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.24": "%1$s теперь владеет 4-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.24.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.25.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.25": "%1$s теперь владеет 5-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.25.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.26.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.26": "%1$s теперь владеет 1-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.26.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.27.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.27": "%1$s теперь владеет 2-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.27.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.28.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.28": "%1$s теперь владеет 3-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.28.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.29.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.29": "%1$s теперь владеет 4-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.29.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.30.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.30": "%1$s теперь владеет 5-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.30.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.31.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.31": "%1$s теперь владеет 1-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.31.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.32.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.32": "%1$s теперь владеет 2-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.32.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.33.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.33": "%1$s теперь владеет 3-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.33.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.34.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.34": "%1$s теперь владеет 4-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.34.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.35.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.35": "%1$s теперь владеет 5-м участком", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.35.1
  "mcp.suburbia_scramble_next_turn.1": "Канализационный люк закрылся!",
  "mcp.suburbia_scramble_pass_spot.1.1": "Тайрен>",
  "mcp.suburbia_scramble_pass_spot.1": "%1$s Подойди и быстренько мне помоги, чтобы получить вкусняшку. Поговори со мной, чтобы начать задание, и нажми на табличку, чтобы узнать о нём больше.", // 1: mcp.suburbia_scramble_pass_spot.1.1
  "mcp.suburbia_scramble_pass_spot.2": "%1$s Продаю предметы! Разлетаются как горячие пирожки!", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.suburbia_scramble_tick.1": "Присядьте над канализационным люком, чтобы пройти внутрь (опционально)",
  "mcp.suburbia_scramble_tick.2": " ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.1": "Выплата звёзд:\n1-й\n1-16 %1$s%2$s%3$s\n17-34 %4$s%5$s%6$s\n35-51 %7$s%8$s%9$s\n52+ %10$s%11$s%12$s\n2-й\n17-34 %13$s%14$s%15$s\n35+ %16$s%17$s%18$s\n3-й\n35+ %19$s%20$s%21$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e", 10: mcp.Coins, 11: " : ", 12: "\u272e\u272e\u272e\u272e", 13: mcp.Coins, 14: " : ", 15: "\u272e", 16: mcp.Coins, 17: " : ", 18: "\u272e\u272e", 19: mcp.Coins, 20: " : ", 21: "\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.2": "Выплата звёзд:\n1-й\n1-19 %1$s%2$s%3$s\n20-39 %4$s%5$s%6$s\n40-59 %7$s%8$s%9$s\n60+ %10$s%11$s%12$s\n2-й\n20-39 %13$s%14$s%15$s\n40+ %16$s%17$s%18$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e", 10: mcp.Coins, 11: " : ", 12: "\u272e\u272e\u272e\u272e", 13: mcp.Coins, 14: " : ", 15: "\u272e", 16: mcp.Coins, 17: " : ", 18: "\u272e\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.3": "Выплата звёзд:\n1-й\n1-22 %1$s%2$s%3$s\n23-45 %4$s%5$s%6$s\n46-69 %7$s%8$s%9$s\n70+ %10$s%11$s%12$s\n2-й\n23+ %13$s%14$s%15$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e", 10: mcp.Coins, 11: " : ", 12: "\u272e\u272e\u272e\u272e", 13: mcp.Coins, 14: " : ", 15: "\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.4": "Выплата звёзд:\n1-й\n1-27 %1$s%2$s%3$s\n28-55 %4$s%5$s%6$s\n56+ %7$s%8$s%9$s\n2-й\n28-55 %10$s%11$s%12$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e", 10: mcp.Coins, 11: " : ", 12: "\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.5": "Выплата звёзд:\n1-й\n1-34 %1$s%2$s%3$s\n35-69 %4$s%5$s%6$s\n70+ %7$s%8$s%9$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.6": "Выплата звёзд:\n1-й\n1+ %1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e\u272e\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.7": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.8.1": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.8": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.8.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.9.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.9": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.9.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.10.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.10": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.10.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.11.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.11": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.11.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.12.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.12": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.12.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.13.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.13": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.13.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.14": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.15.1": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.15": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.15.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.16.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.16": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.16.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.17.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.17": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.17.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.18.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.18": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.18.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.19.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.19": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.19.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.20.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.20": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.20.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.21": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.22.1": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.22": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.22.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.23.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.23": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.23.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.24.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.24": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.24.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.25.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.25": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.25.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.26.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.26": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.26.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.27.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.27": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.27.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.28": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.29.1": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.29": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.29.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.30.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.30": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.30.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.31.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.31": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.31.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.32.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.32": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.32.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.33.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.33": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.33.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.34.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.34": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.34.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.35": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.36.1": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.36": "%1$sФиолетовая команда", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.36.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.37.1": "Бежевая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.37": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.37.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.38.1": "Розовая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.38": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.38.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.39.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.39": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.39.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.40.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.40": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.40.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.41.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.41": "Владелец: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.41.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.1": "Участок 1\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.42": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.42.7, 18: player, 19: ": ", 20: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.1": "Участок 1\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.43": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.7, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: mcp.suburbia_scramble_update_stars.43.8, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.1": "Участок 1\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.44": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.2, 3: entity, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.3, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.5, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.6, 15: player, 16: ": ", 17: score, 18: mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.7, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: mcp.suburbia_scramble_update_stars.44.8, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.45.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.45.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.45.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.45": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.45.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.45.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.45.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.46.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.46.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.46.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.46.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.46": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.46.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.46.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.46.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.46.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.47.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.47.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.47.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.47": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.47.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.47.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.47.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.48.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.48.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.48.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.48.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.48": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.48.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.48.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.48.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.48.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.49.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.49.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.49.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.49": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.49.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.49.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.49.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.50.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.50.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.50.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.50.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.50": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.50.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.50.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.50.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.50.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.1": "Участок 1\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.9": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.10": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.11": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.51": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s\n\n3-й: %5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.2, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.3, 7: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.4, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.5, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.6, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.7, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.8, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.9, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.10, 32: player, 33: ": ", 34: score, 35: mcp.suburbia_scramble_update_stars.51.11, 36: player, 37: ": ", 38: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.52.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.52.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.52.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.52": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.52.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.52.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.52.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.53.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.53.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.53.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.53.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.53": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s\n%31$s%32$s%33$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.53.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.53.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.53.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.53.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: player, 32: ": ", 33: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.1": "Участок 1\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.9": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.10": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.11": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.12": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.54": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s\n\n3-й: %5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s%39$s%40$s%41$s%42$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.2, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.3, 7: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.4, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.5, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.6, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.7, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.8, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.9, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.10, 32: player, 33: ": ", 34: score, 35: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.11, 36: player, 37: ": ", 38: score, 39: mcp.suburbia_scramble_update_stars.54.12, 40: player, 41: ": ", 42: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.55.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.55.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.55.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.55": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s\n%32$s%33$s%34$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.55.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.55.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.55.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score, 32: player, 33: ": ", 34: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.56.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.56.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.56.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.56.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.56": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s\n%31$s%32$s%33$s\n%34$s%35$s%36$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.56.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.56.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.56.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.56.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: player, 32: ": ", 33: score, 34: player, 35: ": ", 36: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.4": "\n\n3-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.5": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.57": "Участок 1\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s\n%9$s%10$s%11$s\n%12$s%13$s%14$s\n%15$s%16$s%17$s\n%18$s%19$s%20$s\n%21$s%22$s%23$s\n%24$s%25$s%26$s\n%27$s%28$s%29$s\n%30$s%31$s%32$s\n%33$s%34$s%35$s\n%36$s%37$s%38$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.4, 7: entity, 8: mcp.suburbia_scramble_update_stars.57.5, 9: player, 10: ": ", 11: score, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: player, 16: ": ", 17: score, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: player, 22: ": ", 23: score, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: player, 28: ": ", 29: score, 30: player, 31: ": ", 32: score, 33: player, 34: ": ", 35: score, 36: player, 37: ": ", 38: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.58.1": "Участок 1\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.58.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.58": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.58.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.58.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.59.1": "Участок 1\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.59.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.59": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.59.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.59.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.60.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.60": "%1$s%2$s%3$s\nГолубая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.60.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.61.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.61": "%1$s%2$s%3$s\nЗолотая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.61.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.62": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.63": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.64": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.65": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.66": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.67": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.68": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.69": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.70": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.71": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.72": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.73": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.74": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.75": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.76": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.77": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.1": "Участок 2\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.78": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.78.7, 18: player, 19: ": ", 20: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.1": "Участок 2\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.79": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.7, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: mcp.suburbia_scramble_update_stars.79.8, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.1": "Участок 2\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.80": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.2, 3: entity, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.3, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.5, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.6, 15: player, 16: ": ", 17: score, 18: mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.7, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: mcp.suburbia_scramble_update_stars.80.8, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.81.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.81.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.81.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.81": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.81.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.81.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.81.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.82.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.82.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.82.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.82.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.82": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.82.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.82.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.82.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.82.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.83.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.83.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.83.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.83": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.83.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.83.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.83.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.84.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.84.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.84.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.84.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.84": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.84.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.84.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.84.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.84.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.85.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.85.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.85.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.85": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.85.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.85.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.85.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.86.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.86.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.86.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.86.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.86": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.86.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.86.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.86.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.86.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.1": "Участок 2\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.9": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.10": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.11": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.87": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s\n\n3-й: %5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.2, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.3, 7: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.4, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.5, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.6, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.7, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.8, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.9, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.10, 32: player, 33: ": ", 34: score, 35: mcp.suburbia_scramble_update_stars.87.11, 36: player, 37: ": ", 38: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.88.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.88.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.88.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.88": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.88.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.88.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.88.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.89.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.89.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.89.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.89.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.89": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s\n%31$s%32$s%33$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.89.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.89.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.89.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.89.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: player, 32: ": ", 33: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.1": "Участок 2\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.9": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.10": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.11": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.12": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.90": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s\n\n3-й: %5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s%39$s%40$s%41$s%42$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.2, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.3, 7: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.4, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.5, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.6, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.7, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.8, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.9, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.10, 32: player, 33: ": ", 34: score, 35: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.11, 36: player, 37: ": ", 38: score, 39: mcp.suburbia_scramble_update_stars.90.12, 40: player, 41: ": ", 42: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.91.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.91.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.91.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.91": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s\n%32$s%33$s%34$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.91.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.91.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.91.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score, 32: player, 33: ": ", 34: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.92.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.92.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.92.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.92.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.92": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s\n%31$s%32$s%33$s\n%34$s%35$s%36$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.92.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.92.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.92.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.92.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: player, 32: ": ", 33: score, 34: player, 35: ": ", 36: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.4": "\n\n3-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.5": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.93": "Участок 2\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s\n%9$s%10$s%11$s\n%12$s%13$s%14$s\n%15$s%16$s%17$s\n%18$s%19$s%20$s\n%21$s%22$s%23$s\n%24$s%25$s%26$s\n%27$s%28$s%29$s\n%30$s%31$s%32$s\n%33$s%34$s%35$s\n%36$s%37$s%38$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.4, 7: entity, 8: mcp.suburbia_scramble_update_stars.93.5, 9: player, 10: ": ", 11: score, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: player, 16: ": ", 17: score, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: player, 22: ": ", 23: score, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: player, 28: ": ", 29: score, 30: player, 31: ": ", 32: score, 33: player, 34: ": ", 35: score, 36: player, 37: ": ", 38: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.94.1": "Участок 2\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.94.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.94": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.94.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.94.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.95.1": "Участок 2\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.95.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.95": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.95.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.95.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.96.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.96": "%1$s%2$s%3$s\nГолубая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.96.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.97.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.97": "%1$s%2$s%3$s\nЗолотая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.97.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.98": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.99": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.100": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.101": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.102": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.103": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.104": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.105": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.106": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.107": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.108": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.109": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.110": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.111": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.112": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.113": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.1": "Участок 3\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.114": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.114.7, 18: player, 19: ": ", 20: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.1": "Участок 3\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.115": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.7, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: mcp.suburbia_scramble_update_stars.115.8, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.1": "Участок 3\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.116": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.2, 3: entity, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.3, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.5, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.6, 15: player, 16: ": ", 17: score, 18: mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.7, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: mcp.suburbia_scramble_update_stars.116.8, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.117.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.117.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.117.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.117": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.117.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.117.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.117.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.118.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.118.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.118.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.118.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.118": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.118.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.118.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.118.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.118.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.119.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.119.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.119.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.119": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.119.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.119.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.119.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.120.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.120.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.120.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.120.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.120": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.120.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.120.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.120.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.120.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.121.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.121.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.121.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.121": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.121.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.121.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.121.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.122.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.122.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.122.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.122.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.122": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.122.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.122.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.122.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.122.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.1": "Участок 3\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.9": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.10": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.11": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.123": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s\n\n3-й: %5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.2, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.3, 7: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.4, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.5, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.6, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.7, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.8, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.9, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.10, 32: player, 33: ": ", 34: score, 35: mcp.suburbia_scramble_update_stars.123.11, 36: player, 37: ": ", 38: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.124.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.124.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.124.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.124": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.124.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.124.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.124.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.125.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.125.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.125.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.125.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.125": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s\n%31$s%32$s%33$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.125.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.125.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.125.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.125.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: player, 32: ": ", 33: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.1": "Участок 3\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.9": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.10": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.11": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.12": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.126": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s\n\n3-й: %5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s%39$s%40$s%41$s%42$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.2, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.3, 7: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.4, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.5, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.6, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.7, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.8, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.9, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.10, 32: player, 33: ": ", 34: score, 35: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.11, 36: player, 37: ": ", 38: score, 39: mcp.suburbia_scramble_update_stars.126.12, 40: player, 41: ": ", 42: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.127.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.127.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.127.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.127": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s\n%32$s%33$s%34$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.127.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.127.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.127.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score, 32: player, 33: ": ", 34: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.128.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.128.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.128.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.128.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.128": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s\n%31$s%32$s%33$s\n%34$s%35$s%36$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.128.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.128.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.128.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.128.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: player, 32: ": ", 33: score, 34: player, 35: ": ", 36: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.4": "\n\n3-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.5": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.129": "Участок 3\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s\n%9$s%10$s%11$s\n%12$s%13$s%14$s\n%15$s%16$s%17$s\n%18$s%19$s%20$s\n%21$s%22$s%23$s\n%24$s%25$s%26$s\n%27$s%28$s%29$s\n%30$s%31$s%32$s\n%33$s%34$s%35$s\n%36$s%37$s%38$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.4, 7: entity, 8: mcp.suburbia_scramble_update_stars.129.5, 9: player, 10: ": ", 11: score, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: player, 16: ": ", 17: score, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: player, 22: ": ", 23: score, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: player, 28: ": ", 29: score, 30: player, 31: ": ", 32: score, 33: player, 34: ": ", 35: score, 36: player, 37: ": ", 38: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.130.1": "Участок 3\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.130.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.130": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.130.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.130.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.131.1": "Участок 3\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.131.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.131": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.131.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.131.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.132.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.132": "%1$s%2$s%3$s\nГолубая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.132.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.133.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.133": "%1$s%2$s%3$s\nЗолотая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.133.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.134": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.135": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.136": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.137": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.138": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.139": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.140": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.141": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.142": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.143": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.144": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.145": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.146": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.147": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.148": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.149": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.1": "Участок 4\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.150": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.150.7, 18: player, 19: ": ", 20: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.1": "Участок 4\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.151": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.7, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: mcp.suburbia_scramble_update_stars.151.8, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.1": "Участок 4\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.152": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.2, 3: entity, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.3, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.5, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.6, 15: player, 16: ": ", 17: score, 18: mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.7, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: mcp.suburbia_scramble_update_stars.152.8, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.153.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.153.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.153.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.153": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.153.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.153.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.153.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.154.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.154.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.154.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.154.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.154": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.154.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.154.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.154.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.154.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.155.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.155.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.155.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.155": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.155.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.155.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.155.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.156.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.156.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.156.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.156.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.156": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.156.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.156.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.156.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.156.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.157.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.157.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.157.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.157": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.157.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.157.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.157.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.158.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.158.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.158.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.158.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.158": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.158.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.158.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.158.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.158.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.1": "Участок 4\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.9": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.10": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.11": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.159": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s\n\n3-й: %5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.2, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.3, 7: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.4, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.5, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.6, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.7, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.8, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.9, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.10, 32: player, 33: ": ", 34: score, 35: mcp.suburbia_scramble_update_stars.159.11, 36: player, 37: ": ", 38: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.160.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.160.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.160.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.160": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.160.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.160.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.160.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.161.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.161.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.161.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.161.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.161": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s\n%31$s%32$s%33$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.161.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.161.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.161.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.161.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: player, 32: ": ", 33: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.1": "Участок 4\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.9": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.10": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.11": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.12": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.162": "%1$s%2$sВладелец: %3$s\n\n2-й: %4$s\n\n3-й: %5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s%39$s%40$s%41$s%42$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.2, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.3, 7: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.4, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.5, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.6, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.7, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.8, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.9, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.10, 32: player, 33: ": ", 34: score, 35: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.11, 36: player, 37: ": ", 38: score, 39: mcp.suburbia_scramble_update_stars.162.12, 40: player, 41: ": ", 42: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.163.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.163.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.163.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.163": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s\n%32$s%33$s%34$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.163.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.163.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.163.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score, 32: player, 33: ": ", 34: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.164.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.164.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.164.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.164.4": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.164": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s\n%7$s%8$s%9$s\n%10$s%11$s%12$s\n%13$s%14$s%15$s\n%16$s%17$s%18$s\n%19$s%20$s%21$s\n%22$s%23$s%24$s\n%25$s%26$s%27$s\n%28$s%29$s%30$s\n%31$s%32$s%33$s\n%34$s%35$s%36$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.164.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.164.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.164.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.164.4, 7: player, 8: ": ", 9: score, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: player, 14: ": ", 15: score, 16: player, 17: ": ", 18: score, 19: player, 20: ": ", 21: score, 22: player, 23: ": ", 24: score, 25: player, 26: ": ", 27: score, 28: player, 29: ": ", 30: score, 31: player, 32: ": ", 33: score, 34: player, 35: ": ", 36: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.3": "\n\n2-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.4": "\n\n3-й: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.5": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.165": "Участок 4\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s\n%9$s%10$s%11$s\n%12$s%13$s%14$s\n%15$s%16$s%17$s\n%18$s%19$s%20$s\n%21$s%22$s%23$s\n%24$s%25$s%26$s\n%27$s%28$s%29$s\n%30$s%31$s%32$s\n%33$s%34$s%35$s\n%36$s%37$s%38$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.3, 5: entity, 6: mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.4, 7: entity, 8: mcp.suburbia_scramble_update_stars.165.5, 9: player, 10: ": ", 11: score, 12: player, 13: ": ", 14: score, 15: player, 16: ": ", 17: score, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: player, 22: ": ", 23: score, 24: player, 25: ": ", 26: score, 27: player, 28: ": ", 29: score, 30: player, 31: ": ", 32: score, 33: player, 34: ": ", 35: score, 36: player, 37: ": ", 38: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.166.1": "Участок 4\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.166.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.166": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.166.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.166.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.167.1": "Участок 4\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.167.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.167": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.167.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.167.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.168.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.168": "%1$s%2$s%3$s\nГолубая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.168.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.169.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.169": "%1$s%2$s%3$s\nЗолотая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.169.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.170": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.171": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.172": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.173": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.174": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.175": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.176": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.177": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.178": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.179": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.180": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.181": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.182": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.183": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.184": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.185": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.1": "Участок 5\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.186": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.186.7, 18: player, 19: ": ", 20: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.1": "Участок 5\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.3": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.4": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.5": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.6": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.7": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.8": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.187": "%1$s%2$s%3$s%4$s\n\nВложено монет:%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.2, 3: mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.3, 4: entity, 5: mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.4, 6: player, 7: ": ", 8: score, 9: mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.5, 10: player, 11: ": ", 12: score, 13: mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.6, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.7, 18: player, 19: ": ", 20: score, 21: mcp.suburbia_scramble_update_stars.187.8, 22: player, 23: ": ", 24: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.188.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.188.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.188.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.188": "Участок 5\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.188.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.188.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.188.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.189.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.189.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.189.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.189": "Участок 5\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.189.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.189.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.189.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.190": "Участок 5\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.191": "Участок 5\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.2": "Владелец: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.3": "\n\nВложено монет:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.192": "Участок 5\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s\n%32$s%33$s%34$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score, 32: player, 33: ": ", 34: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.193.1": "Участок 5\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.193.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.193": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.193.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.193.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.194.1": "Участок 5\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.194.2": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.194": "%1$s%2$s\n\nВложено монет:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.194.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.194.2
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.195.1": "Золотая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.195": "%1$s%2$s%3$s\nГолубая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.195.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.196.1": "Голубая команда",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.196": "%1$s%2$s%3$s\nЗолотая команда%4$s%5$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.196.1, 2: ": ", 3: score, 4: ": ", 5: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.197": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.198": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.199": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.200": "Фиолетовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.201": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.202": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.203": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.204": "Бежевая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.205": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.206": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.207": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.208": "Зеленоватая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.209": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.210": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.211": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.212": "Розовая команда%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suit_shuffler.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler
  "mcp.suit_switcher.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.summon_aa_entities.1": "Таинственный волшебник",
  "mcp.summon_aa_entities.2": "Тролль",
  "mcp.summon_aa_entities.3": "Тролль",
  "mcp.summon_aa_entities.4": "Тролль",
  "mcp.summon_aa_entities.5": "Хранитель фантома",
  "mcp.summon_aa_entities.6": "Хранитель фантома",
  "mcp.summon_aa_entities.7": "Якор",
  "mcp.summon_aa_entities.8": "Копатель",
  "mcp.summon_aa_entities.9": "Тарто",
  "mcp.summon_board_entities.1": "Мр. Пи",
  "mcp.summon_board_entities.2": "Джон",
  "mcp.summon_board_entities.3": "Тим",
  "mcp.summon_board_entities.4": "Фред",
  "mcp.summon_board_entities.5": "Гарольд",
  "mcp.summon_board_entities.6": "Джордж",
  "mcp.summon_board_entities.7": "Боб",
  "mcp.summon_board_entities.8": "Джеральд",
  "mcp.summon_board_entities.9": "Фил",
  "mcp.summon_board_entities.10": "Арнольд",
  "mcp.summon_board_entities.11": "Смотритель парка",
  "mcp.summon_board_entities.12": "Смотритель парка",
  "mcp.summon_board_entities.13": "Смотритель парка",
  "mcp.summon_board_entities.14": "Смотритель парка",
  "mcp.summon_board_entities.15": "Чарльз",
  "mcp.summon_board_entities.16": "Пчел",
  "mcp.summon_board_entities.17": "Капитан Джонс",
  "mcp.summon_board_entities.18": "Здоровяк Ал",
  "mcp.summon_board_entities.19.2": " монет",
  "mcp.summon_board_entities.19": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.summon_board_entities.19.2
  "mcp.summon_board_entities.20.2": " Монета",
  "mcp.summon_board_entities.20": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.summon_board_entities.20.2
  "mcp.summon_chance_time_spots.1": "%1$s решил добавить клетки времени шанса!", // 1: player
  "mcp.summon_chance_time_spots.2": "Пять случайных клеток превратились в клетки времени шанса!",
  "mcp.summon_dusty_dunes_entities.1": "Страж храма",
  "mcp.summon_dusty_dunes_entities.2": "Страж храма",
  "mcp.summon_dusty_dunes_entities.3": "Страж храма",
  "mcp.summon_dusty_dunes_entities.4": "Страж храма",
  "mcp.summon_pp_entities.1": "Арнер",
  "mcp.summon_pp_entities.2": "Тимми",
  "mcp.summon_pp_entities.3": "Люкен",
  "mcp.summon_pp_entities.4": "Барто",
  "mcp.summon_pp_entities.5": "Эльфу",
  "mcp.summon_pp_entities.6": "Эльфу",
  "mcp.summon_pp_entities.7": "Эльфу",
  "mcp.summon_pp_entities.8": "Эльфу",
  "mcp.summon_single_use_star_seller.1": "Одноразовый Торговец звёздами",
  "mcp.summon_single_use_star_seller.2.2": " монет",
  "mcp.summon_single_use_star_seller.2": "1 %1$s: 20%2$s", // 1: mcp.Star, 2: mcp.summon_single_use_star_seller.2.2
  "mcp.summon_single_use_star_seller_event.1": "Появился одноразовый Торговец звёздами!",
  "mcp.summon_ss_entities.1": "Тайрен",
  "mcp.summon_ss_entities.2": "Домушник Пабло",
  "mcp.summon_star_sellers.1": "%1$s решил призвать Торговцев звёздами!", // 1: player
  "mcp.summon_star_sellers.2": "Появилось пять одноразовых Торговцев звёздами!",
  "mcp.swapcoins.1": "%1$s and%2$s поменялись %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.Coins
  "mcp.swapitems.1": "%1$s and%2$s поменялись предметами!", // 1: player, 2: player
  "mcp.swapspots.1": "%1$s and%2$s поменялись местами на доске!", // 1: player, 2: player
  "mcp.swapstars.1": "%1$s and%2$s поменялись %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.Stars
  "mcp.swapstars.2.1": " звёзд",
  "mcp.swapstars.2": "%1$s из %2$s's%3$s была защищена Защитником звёзд.", // 1: score, 2: player, 3: mcp.swapstars.2.1
  "mcp.swapstars.3.1": " звёзд",
  "mcp.swapstars.3": "%1$s из %2$s's%3$s была защищена Защитником звёзд.", // 1: score, 2: player, 3: mcp.swapstars.3.1
  "mcp.swap_colors.1": "%1$s решил поменять синие клетки с жёлтыми и красные клетки с чёрными!", // 1: player
  "mcp.swap_colors.2": "Синие клетки поменялись местами с жёлтыми клетками, а красные клетки поменялись местами с чёрными клетками!",
  "mcp.swap_plot_investments.1.1": "Инвестиции в участок",
  "mcp.swap_plot_investments.1": "%1$s and %2$s поменялись %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.swap_plot_investments.1.1
  "mcp.szb.1": "Как и в игре «Камень, ножницы, бумага», вы и ваш противник должны выбрать между снеговиком, зомби или всполохом.",
  "mcp.szb_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.szb_rules.1": "Зомби бьёт Снеговика. Снеговик бьёт Всполоха. Всполох бьёт Зомби.",
  "mcp.szb_rules.2": "Чтобы победить, выберите правильный вариант против вашего противника. Если игроки выбрали одного монстра, игра переигрывается.",
  "mcp.szb_start.1": "В бой!",
  "mcp.szb_tick.1": "Выбросьте голову монстра, которого хотите выбрать.",
  "mcp.szb_tick.2": "%1$s выбрал!", // 1: player
  "mcp.szb_tick.3": "%1$s выбрал!", // 1: player
  "mcp.take_flight.1": "У вас есть элитры. Вы должны быстрее всех пролететь по маршруту с помощью бесконечного фейерверка.",
  "mcp.take_flight_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.take_flight_rules.1": "Перезарядка использования фейерверка - 0.5 секунды.",
  "mcp.take_flight_rules.2": "Пролетайте через жёлтые кольца, чтобы ускориться. Если вы умрёте, вы потеряете ускорение и возродитесь на месте смерти.",
  "mcp.take_flight_rules.3": "Победит первый игрок, прошедший три круга!",
  "mcp.take_flight_tick.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.tanks.1": "Это битва между двумя командами! Стреляйте по противникам, чтобы наносить урон.",
  "mcp.tanks.2": "Shoot Arrow",
  "mcp.tanks.3": "Shoot Arrow",
  "mcp.tanks.4": "Shoot Arrow ",
  "mcp.tanks.5": "Shoot Arrow ",
  "mcp.tanks_give_arrow.1": "Shoot Arrow",
  "mcp.tanks_give_arrow.2": "Shoot Arrow ",
  "mcp.tanks_give_arrow.3": "Shoot Arrow",
  "mcp.tanks_give_arrow.4": "Shoot Arrow ",
  "mcp.tanks_give_arrow.5": " Shoot Arrow ",
  "mcp.tanks_give_arrow.6": " Shoot Arrow  ",
  "mcp.tanks_give_arrow.7": " Shoot Arrow ",
  "mcp.tanks_give_arrow.8": " Shoot Arrow  ",
  "mcp.tanks_give_arrow.9": "  Shoot Arrow  ",
  "mcp.tanks_give_arrow.10": "  Shoot Arrow  ",
  "mcp.tanks_rules.1": "Все игроки сидят в лодке и стреляют в сторону направления взгляда.",
  "mcp.tanks_rules.2": "Выбрасывая или нажимая ПКМ по стреле, игроки могут выпускать стрелы (перезарядка 1 секунда).",
  "mcp.tanks_rules.3": "Чтобы нанести урон, направьте прицел на противника и попадите стрелой.",
  "mcp.tanks_rules.4": "Победит первая команда, убившая команду противников!",
  "mcp.tanks_start.1": "В бой!",
  "mcp.team_aqua_capture.1": "%1$s команда захватила флаг %2$s!", // 1: mcp.Aqua, 2: mcp.Gold
  "mcp.team_gold_capture.1": "%1$s команда захватила флаг %2$s!", // 1: mcp.Gold, 2: mcp.Aqua
  "mcp.team_hockey.1": "В центре катка появятся две черепахи.",
  "mcp.team_hockey_rules.1": "Чтобы получить очко, забейте черепаху в ворота противника.",
  "mcp.team_hockey_rules.2": "Как только первые две черепахи попадут в ворота, в центре появится новая черепаха.",
  "mcp.team_hockey_rules.3": "Победит первая команда, набравшая два очка!",
  "mcp.team_hockey_start.1": "Забивай!",
  "mcp.team_hockey_tick.1.1": "Голубая команда",
  "mcp.team_hockey_tick.1": "%1$s забил гол!", // 1: mcp.team_hockey_tick.1.1
  "mcp.team_hockey_tick.2.1": "Золотая команда",
  "mcp.team_hockey_tick.2": "%1$s забил гол!", // 1: mcp.team_hockey_tick.2.1
  "mcp.team_placements.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.team_placements.2": "\uE001",
  "mcp.team_placements1.1": "Победители: %1$s", // 1: player
  "mcp.team_placements1.2": "Победитель: %1$s", // 1: player
  "mcp.team_placements2.1": "Проигравшие: %1$s", // 1: player
  "mcp.team_placements2.2": "Проигравший: %1$s", // 1: player
  "mcp.tedious_tasks.1": "Как можно быстрее завершите 8 заданий.",
  "mcp.tedious_tasks.2": "Все игроки получат задания (в чате) в случайном порядке.",
  "mcp.tedious_tasks.3": "Вы можете убивать/мешать другим игрокам. Играйте грязно!",
  "mcp.tedious_tasks.4": "Подсказка: Убедитесь, что в этой игре ваш уровень громкости ползунка %1$s достаточен для распознавания звуков.", // 1: soundCategory.record
  "mcp.tedious_tasks_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.temple_end.1": "%1$s прошёл Испытание храма подземелья и заработал%2$s", // 1: player, 2: mcp._15_coins
  "mcp.temple_end.2.1": " 20 монет",
  "mcp.temple_end.2": "%1$s прошёл Испытание храма подземелья без единой царапины и заработал%2$s", // 1: player, 2: mcp.temple_end.2.1
  "mcp.temple_end.3": "%1$s погиб, пытаясь пройти Испытание храма подземелья.", // 1: player
  "mcp.temple_end.4": "%1$s не успел пройти Испытание храма подземелья.", // 1: player
  "mcp.temple_generate.1.1": "Страж храма>",
  "mcp.temple_generate.1.2": "15 монет",
  "mcp.temple_generate.1.3": "5 монет",
  "mcp.temple_generate.1": "%1$s Попробуй пройти через этот древний храм, если хочешь заработать %2$s. Я также дам тебе ещё %3$s, если пройдёшь его, не потеряв здоровья.", // 1: mcp.temple_generate.1.1, 2: mcp.temple_generate.1.2, 3: mcp.temple_generate.1.3
  "mcp.temple_generate.2": "Разработчик> %1$s", // 1: entity
  "mcp.temple_generate.3": "Разработчик> %1$s", // 1: entity
  "mcp.temple_generate.4": "Разработчик> %1$s", // 1: entity
  "mcp.temple_generate.5": "Get the skeleton",
  "mcp.temple_generate.6": "to shoot the",
  "mcp.temple_generate.7": "zombie",
  "mcp.tetris.1": "Добро пожаловать в Бетрис, игру, основанную на тетрисе.",
  "mcp.tetris_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.tetris_end.2": "%1$s переполнил контейнер!", // 1: player
  "mcp.tetris_end.3": "%1$s переполнил контейнер!", // 1: player
  "mcp.tetris_rules.1": "В этой игре вам предстоит сбрасывать 2D элементы в серый контейнер.",
  "mcp.tetris_rules.2": "Все элементы состоят из 4 блоков.",
  "mcp.tetris_rules.3": "Каждый полностью заполненный ряд удаляется и отправляется противнику.",
  "mcp.tetris_rules.4": "Если вы зачищаете ряд, который вам отправил противник, он не отправляется обратно.",
  "mcp.tetris_rules.5": "Также вы можете удержать или поменять ваш текущий элемент, двинувшись вперёд.",
  "mcp.tetris_rules.6": "Если любой блок достигнет вершины, вы проиграете.",
  "mcp.tetris_rules.7": "Управление:\nУронить элемент: %1$s\nОпустить элемент: %2$s\nДвинуть предмет: Колесо мыши\nПовернуть элемент по часовой стрелке: %3$s или %4$s\nПовернуть элемент против часовой стрелки: %5$s или %6$s\nСменить элемент: %7$s", // 1: keybind, 2: keybind, 3: keybind, 4: keybind, 5: keybind, 6: keybind, 7: keybind
  "mcp.tetris_rules.8": "Подсказка: поставьте ваши пальцы на клавиши управления до начала игры, и держите их там. Победит первый игрок, выбивший своего противника!",
  "mcp.tetris_rules.9.1": "Колёсико мыши",
  "mcp.tetris_rules.9": "Двинуть элемент: %1$s", // 1: mcp.tetris_rules.9.1
  "mcp.tetris_rules.10": "Уронить элемент: %1$s", // 1: keybind
  "mcp.tetris_rules.11.1": " или ",
  "mcp.tetris_rules.11": "Повернуть элемент %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: "\ue008", 2: ": ", 3: keybind, 4: mcp.tetris_rules.11.1, 5: keybind
  "mcp.tetris_rules.12.1": " или ",
  "mcp.tetris_rules.12": "Повернуть элемент %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: "\ue007", 2: ": ", 3: keybind, 4: mcp.tetris_rules.12.1, 5: keybind
  "mcp.tetris_rules.13": "Мягко уронить элемент (Зажать): %1$s", // 1: keybind
  "mcp.tetris_rules.14": "Поменять элементы местами: %1$s", // 1: keybind
  "mcp.tetris_start.1": "Заполняй!",
  "mcp.tetris_tick.1": "Каждые 10 секунд будет добавляться неубираемый ряд, а игровая зона будет сужаться!",
  "mcp.thorned_spirit_shield.1.2.hover": "Passive ability. Upon activation, protects you from the next player that tries to steal a Star or Coins from you. Any player that attempts to steal coins will instead lose the coins that they would have otherwise stolen.",
  "mcp.thorned_spirit_shield.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.thorned_spirit_shield_description.1.5": " будет использован первым.",
  "mcp.thorned_spirit_shield_description.1.6": " Можно получить только на Звёздном/Различном Алтаре на доске Грибного грота, или вытащить из Мешка с сокровищами",
  "mcp.thorned_spirit_shield_description.1": "%1$s%2$sПассивная способность. После активации защитит вас, если следующий игрок попытается украсть ваши Звёзды или Монеты. Игрок, попытавшийся украсть ваш монеты, потеряет то же количество своих монет, которое пытался украсть у вас. Если %3$s и %4$s используются одним игроком одновременно, то %5$s%6$s%7$s", // 1: mcp.ThornedSpiritShield, 2: ": ", 3: mcp.SpiritShield, 4: mcp.ThornedSpiritShield, 5: mcp.ThornedSpiritShield, 6: mcp.thorned_spirit_shield_description.1.5, 7: mcp.thorned_spirit_shield_description.1.6
  "mcp.thrice_dice_description.1.5": "12 Монет",
  "mcp.thrice_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках или купить в магазине.\nЦена: %5$s", // 1: mcp.ThriceDice, 2: ": ", 3: mcp.ThriceDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.thrice_dice_description.1.5
  "mcp.tic_tac_toe_task.1.2.hover": "Initiate a duel by landing on the same space as an opponent",
  "mcp.tic_tac_toe_task.1": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task1
  "mcp.tic_tac_toe_task.2.2.hover": "Win a Star from a duel",
  "mcp.tic_tac_toe_task.2": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task2
  "mcp.tic_tac_toe_task.3.2.hover": "Have zero coins at any time",
  "mcp.tic_tac_toe_task.3": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task3
  "mcp.tic_tac_toe_task.4.2.hover": "Have exactly %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.tic_tac_toe_task.4": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task4
  "mcp.tic_tac_toe_task.5.2.hover": "Forge a star using the Superstar class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.5": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task5
  "mcp.tic_tac_toe_task.6.2.hover": "Warp to a random space using the Ender class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.6": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task6
  "mcp.tic_tac_toe_task.7.2.hover": "Get last place in 3 Free For All minigames",
  "mcp.tic_tac_toe_task.7": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task7
  "mcp.tic_tac_toe_task.8.2.hover": "Collect 10+ coins from a single coin minigame",
  "mcp.tic_tac_toe_task.8": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task8
  "mcp.tic_tac_toe_task.9.2.hover": "Get a star stolen from you or your turn skipped",
  "mcp.tic_tac_toe_task.9": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task9
  "mcp.tic_tac_toe_task.10.2.hover": "Recover and item using the Item Recovery class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.10": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task10
  "mcp.tic_tac_toe_task.11.2.hover": "Collect 9+ additional coins from blue/yellow spaces using the Bling class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.11": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task11
  "mcp.tic_tac_toe_task.12.2.hover": "Collect 8+ additional coins from minigames using the Trophy class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.12": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task12
  "mcp.tic_tac_toe_task.13.2.hover": "Move 6+ additional spaces using the Speedy class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.13": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task13
  "mcp.tic_tac_toe_task.14.2.hover": "Steal 15+ coins from other players",
  "mcp.tic_tac_toe_task.14": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task14
  "mcp.tic_tac_toe_task.15.2.hover": "Buy 5 unique items from the shop",
  "mcp.tic_tac_toe_task.15": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task15
  "mcp.tic_tac_toe_task.16.2.hover": "Collect a full set of the same type of equipment",
  "mcp.tic_tac_toe_task.16": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task16
  "mcp.tic_tac_toe_task.17.2.hover": "Collect a full set of different types of equipment",
  "mcp.tic_tac_toe_task.17": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task17
  "mcp.tic_tac_toe_task.18.2.hover": "Roll a 1..10 on a regular dice",
  "mcp.tic_tac_toe_task.18": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task18
  "mcp.tic_tac_toe_task.19.2.hover": "Give away 20+ coins from chance time",
  "mcp.tic_tac_toe_task.19": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task19
  "mcp.tic_tac_toe_task.20.2.hover": "Land on x magenta spaces",
  "mcp.tic_tac_toe_task.20": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task20
  "mcp.tic_tac_toe_task.21.2.hover": "Discard 3 items",
  "mcp.tic_tac_toe_task.21": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task21
  "mcp.tic_tac_toe_task.22.2.hover": "Use an item on your turn for 5 turns in a row",
  "mcp.tic_tac_toe_task.22": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task22
  "mcp.tic_tac_toe_task.23.2.hover": "Land on 2 black and 2 yellow spaces",
  "mcp.tic_tac_toe_task.23": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task23
  "mcp.tic_tac_toe_task.24.2.hover": "Pass a Star Seller without buying a star when you can afford the star",
  "mcp.tic_tac_toe_task.24": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task24
  "mcp.tic_tac_toe_task.25.2.hover": "Profit coins from a battle minigame",
  "mcp.tic_tac_toe_task.25": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task25
  "mcp.tic_tac_toe_task.26.2.hover": "Win a 1v3/2v6 as the solo player/team of 2",
  "mcp.tic_tac_toe_task.26": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task26
  "mcp.tic_tac_toe_task.27.2.hover": "Swap spaces with an opponent",
  "mcp.tic_tac_toe_task.27": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task27
  "mcp.tic_tac_toe_task.28.2.hover": "Roll a 7 using a Magic Dice",
  "mcp.tic_tac_toe_task.28": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task28
  "mcp.tic_tac_toe_task.29.2.hover": "Skip or steal another player's turn",
  "mcp.tic_tac_toe_task.29": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task29
  "mcp.tic_tac_toe_task.30.2.hover": "Use a Mini Dice/Binary Dice on yourself",
  "mcp.tic_tac_toe_task.30": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task30
  "mcp.tic_tac_toe_task.31.2.hover": "Use a Warp To Star or a Star Supplier",
  "mcp.tic_tac_toe_task.31": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task31
  "mcp.tic_tac_toe_task.32.2.hover": "Use a Reroll Token or a Premium Reroll Token",
  "mcp.tic_tac_toe_task.32": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task32
  "mcp.tic_tac_toe_task.33.2.hover": "Have a player land directly on one of your traps",
  "mcp.tic_tac_toe_task.33": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task33
  "mcp.tic_tac_toe_task.34.2.hover": "Exhaust on of your traps",
  "mcp.tic_tac_toe_task.34": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task34
  "mcp.tic_tac_toe_task.35.2.hover": "Avoid or convert an opponent's trap using Ghost Mode or Ghoul Mode",
  "mcp.tic_tac_toe_task.35": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task35
  "mcp.tic_tac_toe_task.36.2.hover": "Buy a star from a Single-Use Star Seller",
  "mcp.tic_tac_toe_task.36": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task36
  "mcp.tic_tac_toe_task.37.2.hover": "Pass the space that you start your turn on",
  "mcp.tic_tac_toe_task.37": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task37
  "mcp.tic_tac_toe_task.38.2.hover": "Pass a shop without buying anything while being able to afford every item and having a free item slot",
  "mcp.tic_tac_toe_task.38": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task38
  "mcp.tic_tac_toe_task.39.2.hover": "Become the highest coin holder at any time",
  "mcp.tic_tac_toe_task.39": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task39
  "mcp.tic_tac_toe_task.40.2.hover": "Obtain over 100 coins",
  "mcp.tic_tac_toe_task.40": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task40
  "mcp.tic_tac_toe_task.41.2.hover": "Win 3 minigames (at end of turn) in a row",
  "mcp.tic_tac_toe_task.41": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task41
  "mcp.tic_tac_toe_task.42.2.hover": "Have 2+ more stars than any opponent in the game",
  "mcp.tic_tac_toe_task.42": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task42
  "mcp.tic_tac_toe_task.43.2.hover": "Win a 2v2 with every player",
  "mcp.tic_tac_toe_task.43": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task43
  "mcp.tic_tac_toe_task.44.2.hover": "Collect 3+ items in a single turn without buying a Goodie Bag or Treasure Bag",
  "mcp.tic_tac_toe_task.44": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task44
  "mcp.tic_tac_toe_task.45.2.hover": "Collect 10+ coins from the coin robbing challenge",
  "mcp.tic_tac_toe_task.45": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task45
  "mcp.tic_tac_toe_task.46.2.hover": "Complete two laps in a single turn",
  "mcp.tic_tac_toe_task.46": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task46
  "mcp.tic_tac_toe_task.47.2.hover": "Enter and Exit Bew's portal without stealing from anyone",
  "mcp.tic_tac_toe_task.47": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task47
  "mcp.tic_tac_toe_task.48.2.hover": "Defeat the Elder Guardian",
  "mcp.tic_tac_toe_task.48": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task48
  "mcp.tic_tac_toe_task.49.2.hover": "Make ice cream melt by landing on the magenta space below the ice cream cone",
  "mcp.tic_tac_toe_task.49": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task49
  "mcp.tic_tac_toe_task.50.2.hover": "Warp to a random warp",
  "mcp.tic_tac_toe_task.50": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task50
  "mcp.tic_tac_toe_task.51.2.hover": "Activate and lose coins or a star from the shuffle event",
  "mcp.tic_tac_toe_task.51": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task51
  "mcp.tic_tac_toe_task.52.2.hover": "Poison the Potion Brewer",
  "mcp.tic_tac_toe_task.52": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task52
  "mcp.tic_tac_toe_task.53.2.hover": "Have a minion warp through the magenta pipe",
  "mcp.tic_tac_toe_task.53": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task53
  "mcp.tic_tac_toe_task.54.2.hover": "Launch into the air 3+ times from landing on magenta spaces",
  "mcp.tic_tac_toe_task.54": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task54
  "mcp.tic_tac_toe_task.55.2.hover": "Give an item to Pablo in exchange for more coins to reinvest",
  "mcp.tic_tac_toe_task.55": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task55
  "mcp.tic_tac_toe_task.56.2.hover": "Get a food item stolen from you 3+ times",
  "mcp.tic_tac_toe_task.56": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task56
  "mcp.tic_tac_toe_task.57.2.hover": "Take the phatom away from the island with the wizard hut",
  "mcp.tic_tac_toe_task.57": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task57
  "mcp.tic_tac_toe_task.58.2.hover": "Deliver 10+ presents in a single trip",
  "mcp.tic_tac_toe_task.58": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task58
  "mcp.tic_tac_toe_task.59.2.hover": "Lose a star from the Ztar Seller",
  "mcp.tic_tac_toe_task.59": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task59
  "mcp.tic_tac_toe_task.60.2.hover": "Get judged by Freyr twice",
  "mcp.tic_tac_toe_task.60": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task60
  "mcp.tic_tac_toe_task.61.2.hover": "Break a Spirit Shield or a Thorned Spirit Shield",
  "mcp.tic_tac_toe_task.61": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task61
  "mcp.tic_tac_toe_task.62.2.hover": "Get a max tier equipment piece",
  "mcp.tic_tac_toe_task.62": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task62
  "mcp.tic_tac_toe_task.63.2.hover": "Roll Doubles or Triples",
  "mcp.tic_tac_toe_task.63": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task63
  "mcp.tic_tac_toe_task.64.2.hover": "Skip over 20-50 spaces using the Candy Cannon/Sandy Cannon",
  "mcp.tic_tac_toe_task.64": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task64
  "mcp.tiebreaker.1": "Несколько игроков сыграли в ничью!",
  "mcp.tiebreaker_2.1": "У следующих игроков ничья за девятое место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.2": "У следующих игроков ничья за восьмое место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.3": "У следующих игроков ничья за седьмое место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.4": "У следующих игроков ничья за шестое место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.5": "У следующих игроков ничья за пятое место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.6": "У следующих игроков ничья за четвёртое место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.7": "У следующих игроков ничья за третье место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.8": "У следующих игроков ничья за второе место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.9": "У следующих игроков ничья за первое место: %1$s", // 1: player
  "mcp.tie_message_1.1": "Все игроки бросят кубик, чтобы определить их место!",
  "mcp.tie_message_2.1": "Победит игрок, выбивший наибольшее количество очков!",
  "mcp.tilecapture4.1": "Вы не можете красть ячейки у других игроков.",
  "mcp.tilecapture5.1": "Победит игрок с наибольшим количеством захваченных ячеек!",
  "mcp.tile_capture.1": "Наступайте на белые ячейки, чтобы захватить территорию!",
  "mcp.tile_capture_rules.1": "Вы не можете красть или наступать на ячейки других игроков.",
  "mcp.tile_capture_rules.2": "Победит игрок с наибольшим количеством захваченных ячеек!",
  "mcp.tile_capture_start.1": "Лови!",
  "mcp.tips_message.1.2": "\"/trigger BoardDescription\"",
  "mcp.tips_message.1": "%1$s Введите %2$s, чтобы узнать больше о доске", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.tips_message.1.2
  "mcp.tips_message.2.2": "\"/trigger Spectate\"",
  "mcp.tips_message.2": "%1$s Введите %2$s, чтобы переключиться между режимами наблюдателя и приключения", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.tips_message.2.2
  "mcp.tips_message.3.2": "\"/trigger Settings\"",
  "mcp.tips_message.3": "%1$s Введите %2$s, чтобы посмотреть настройки игры", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.tips_message.3.2
  "mcp.tip_drop.1": "С неба будут падать капельники.",
  "mcp.tip_drop_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.tip_drop_rules.1": "Чем дольше идёт игра, тем чаще они будут падать.",
  "mcp.tip_drop_rules.2": "Победит последний выживший игрок.",
  "mcp.tip_drop_tick.1": "%1$s был ликвидирован!", // 1: player
  "mcp.toggle_doubles_mode.1": "(2v2v2v2)",
  "mcp.toggle_spectate.1.1": "\nВы можете вернуться на своё место двумя способами: ",
  "mcp.toggle_spectate.1.2": "\nили",
  "mcp.toggle_spectate.1.3": "\nили",
  "mcp.toggle_spectate.1.4": "\n<НАЖАТЬ СЮДА>",
  "mcp.toggle_spectate.1": "%1$s\nПодлететь к своей фигуре%2$s\nВвести \"/trigger Spectate\"%3$s%4$s", // 1: mcp.toggle_spectate.1.1, 2: mcp.toggle_spectate.1.2, 3: mcp.toggle_spectate.1.3, 4: mcp.toggle_spectate.1.4
  "mcp.too_many_items.1": "%1$s набрал слишком много предметов, и должен избавиться от одного из них.", // 1: player
  "mcp.too_many_items.2": "%1$s набрал слишком много предметов, и должен избавиться от некоторых из них.", // 1: player
  "mcp.too_many_items_give_items.1": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_give_items.2": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_give_items.3": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_give_items.4": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_give_items.5": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_tick.1": "Выбросьте предмет, чтобы избавиться от него.",
  "mcp.too_many_items_tick.2": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.too_many_items_tick.3": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.too_many_items_tick.4": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.too_many_items_tick.5": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.too_many_items_tick.6": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.too_many_items_tick.7": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.too_many_items_tick.8": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.too_many_items_tick.9": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.too_many_items_tick.10": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.too_many_items_tick.11": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.too_many_items_tick.12": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.too_many_items_tick.13": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.too_many_items_tick.14": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.too_many_items_tick.15": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.too_many_items_tick.16": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.too_many_items_tick.17": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.StarStealer
  "mcp.too_many_items_tick.18": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.too_many_items_tick.19": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.too_many_items_tick.20": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.too_many_items_tick.21": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap
  "mcp.too_many_items_tick.22": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.too_many_items_tick.23": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.too_many_items_tick.24": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.too_many_items_tick.25": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.too_many_items_tick.26": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle
  "mcp.too_many_items_tick.27": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler
  "mcp.too_many_items_tick.28": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.too_many_items_tick.29": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.too_many_items_tick.30": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.too_many_items_tick.31": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.too_many_items_tick.32": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.too_many_items_tick.33": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.too_many_items_tick.34": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.too_many_items_tick.35": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.too_many_items_tick.36": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.too_many_items_tick.37": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.too_many_items_tick.38": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.too_many_items_tick.39": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.too_many_items_tick.40": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.too_many_items_tick.41": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.too_many_items_tick.42": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.too_many_items_tick.43": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.too_many_items_tick.44": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.too_many_items_tick.45": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.too_many_items_tick.46": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.too_many_items_tick.47": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.too_many_items_tick.48": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.too_many_items_tick.49": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.too_many_items_tick.50.2.hover": " ",
  "mcp.too_many_items_tick.50": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.too_many_items_tick.51": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer
  "mcp.too_many_items_tick.52": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.too_many_items_tick.53": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.too_many_items_tick.54": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.too_many_items_tick.55": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.too_many_items_tick.56": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.too_many_items_tick.57": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.too_many_items_tick.58": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.TrafficController
  "mcp.too_many_items_tick.59": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.too_many_items_tick.60": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.too_many_items_tick.61": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.too_many_items_tick.62": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.too_many_items_tick.63": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.Freeverser
  "mcp.too_many_items_tick.64": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.too_many_items_tick.65": "%1$s избавился от %2$s", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.too_many_items_tick.66": " ",
  "mcp.too_many_items_tick.67": "Выбросьте предмет, чтобы избавиться от него.",
  "mcp.traffic_controller.1": "%1$s поменял значения светофоров и заблокировал их на один ход!", // 1: player
  "mcp.traffic_controller_description.1.3": "6 Монет",
  "mcp.traffic_controller_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить на местах выдачи предметов или купить в магазине. Доступен только на доске Центрального парка, в магазинах и местах выдачи предметов.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.TrafficController, 2: ": ", 3: mcp.TrafficControllerDescription, 4: mcp.traffic_controller_description.1.3
  "mcp.traffic_whistle.1": "%1$s поменял значения светофоров!", // 1: player
  "mcp.traffic_whistle_description.1.3": "6 Монет",
  "mcp.traffic_whistle_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить на местах выдачи предметов или купить в магазине. Доступен только на доске Центрального парка, в магазинах и местах выдачи предметов.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.TrafficWhistle, 2: ": ", 3: mcp.TrafficWhistleDescription, 4: mcp.traffic_whistle_description.1.3
  "mcp.treasure_bag_description.1.3": "30 Монет",
  "mcp.treasure_bag_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.TreasureBag, 2: ": ", 3: mcp.TreasureBagDescription, 4: mcp.treasure_bag_description.1.3
  "mcp.treetop_hop.1": "Начался сезон охоты! Убейте команду противников, которая пытается убить вас.",
  "mcp.treetop_hop.2": "Начался сезон охоты! Убейте %1$s, попрыгунчика по верхушкам, который пытается убить вас с деревьев.", // 1: player
  "mcp.treetop_hop_rules.1": "%1$s будет стрелять по %2$s с верхушек деревьев.", // 1: player, 2: player
  "mcp.treetop_hop_rules.2": "%1$s получит моментально стреляющие стрелы, которые ещё и автоматически перезаряжаются, в то время как %2$s должны заряжать своё оружие.", // 1: player, 2: player
  "mcp.treetop_hop_rules.3": "Если попрыгунчик упал с дерева, его телепортирует обратно.",
  "mcp.treetop_hop_rules.4": "Победит первая команда, убившая команду противников!",
  "mcp.treetop_hop_start.1": "Охоться!",
  "mcp.trident_tumblers.1": "Используйте ваш трезубец на Тягун II, чтобы перемещаться между платформами.",
  "mcp.trident_tumblers.2": "Победит первый игрок, добравшийся до верхней платформы.",
  "mcp.trident_tumblers.3": "Будьте осторожны! Получение урона от падения или пропуск платформы приведёт к возвращению на предыдущую платформу.",
  "mcp.trident_tumblers_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.trident_tumblers_tick.1": "%1$s финишировал!", // 1: player
  "mcp.triple_star_discount_voucher_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить только на досках Парящих островов, Конфетной страны, Грибного грота и Таинственного острова.", // 1: mcp.TripleStarDiscountVoucher, 2: ": ", 3: mcp.TripleStarDiscountVoucherDescription
  "mcp.triple_star_voucher_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно получить только на досках Парящих островов, Конфетной страны, Грибного грота и Таинственного острова.", // 1: mcp.TripleStarVoucher, 2: ": ", 3: mcp.TripleStarVoucherDescription
  "mcp.troll_warden_dialogue.1.1": "Тролль-охранник>",
  "mcp.troll_warden_dialogue.1": "%1$s Если хочешь пройти по этому пути, придётся заплатить пошлину. Пошлина будет увеличиваться на 5 монет за каждое прохождение по пути. ", // 1: mcp.troll_warden_dialogue.1.1
  "mcp.tt_maze_generate_end.1": "минимальное число телепортов: %1$s", // 1: score
  "mcp.tunnel_o_fun.1": "Пожалуйста, подождите, пока маршрут сгенерируется...",
  "mcp.tunnel_o_fun.2": "Вы будете левитировать к вершине тоннеля.",
  "mcp.tunnel_o_fun.3": "Соберите как можно больше парящих монет.",
  "mcp.tunnel_o_fun.4": "Подлетите близко к монете, чтобы её собрать.",
  "mcp.tunnel_o_fun.5": "Толкайте противников, чтобы мешать им собирать монеты.",
  "mcp.tunnel_o_fun.6": "Вы сможете забрать себе все заработанные монеты.",
  "mcp.tunnel_o_fun.7": "Победит игрок, собравший больше всего монет.",
  "mcp.tunnel_o_fun.8": "Заметка: Если тоннель с первого раза не сгенерировался, выбросьте предмет \"Завершение мини-игры\" и переиграйте мини-игру.",
  "mcp.tunnel_o_fun_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.tunnel_o_fun_start.1": "Парите!",
  "mcp.turnrandomizerevent.1": "Порядок ходов был перемешан!",
  "mcp.turn_player_items_tellraw.1": "%1$s%2$s не имеет предметов.", // 1: "", 2: player
  "mcp.turn_player_items_tellraw.2": "%1$s%2$s не имеет предметов.", // 1: "", 2: player
  "mcp.turn_player_items_tellraw.3": "%1$s%2$s не имеет друзей.", // 1: "", 2: player
  "mcp.turn_player_items_tellraw.4": "%1$s%2$s, ваши предметы:", // 1: "", 2: player
  "mcp.turn_skipper_description.1.3": "13 Монет",
  "mcp.turn_skipper_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.TurnSkipper, 2: ": ", 3: mcp.TurnSkipperDescription, 4: mcp.turn_skipper_description.1.3
  "mcp.turn_stealer.1.2": "Фрагмент звезды",
  "mcp.turn_stealer.1": "%1$s Вы не можете подобрать или украсть %2$s во время украденного у игрока хода.", // 1: mcp.note_, 2: mcp.turn_stealer.1.2
  "mcp.turn_stealer_description.1.3": "26 Монет",
  "mcp.turn_stealer_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.TurnStealer, 2: ": ", 3: mcp.TurnStealerDescription, 4: mcp.turn_stealer_description.1.3
  "mcp.turtle_hockey.1": "Затолкайте черепаху в ворота противника до того, как выйдет время!",
  "mcp.turtle_hockey.2": "Победит первый игрок, забивший гол!",
  "mcp.turtle_hockey_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.turtle_hockey_end.2": "%1$s забил гол!", // 1: player
  "mcp.twice_dice_description.1.5": "6 Монет",
  "mcp.twice_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках, местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: %5$s", // 1: mcp.TwiceDice, 2: ": ", 3: mcp.TwiceDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.twice_dice_description.1.5
  "mcp.twinion_pets.1": "%1$s призвал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.twinion_pets_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках.", // 1: mcp.TwinionPets, 2: ": ", 3: mcp.TwinionPetsDescription, 4: mcp.yellow
  "mcp.twodice.1": "Все игроки бросят два кубика на следующем ходу!",
  "mcp.unselect_color.1": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Blue
  "mcp.unselect_color.2": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Red
  "mcp.unselect_color.3": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Green
  "mcp.unselect_color.4": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Yellow
  "mcp.unselect_color.5": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Cyan
  "mcp.unselect_color.6": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Magenta
  "mcp.unselect_color.7": "You unselected %1$s", // 1: mcp.DarkRed
  "mcp.unselect_color.8": "You unselected %1$s", // 1: mcp.DarkGreen
  "mcp.unselect_color.9": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Purple
  "mcp.unselect_color.10": "You unselected %1$s", // 1: mcp.DarkBlue
  "mcp.updatebonusstarstell.1": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.2": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.3": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.4": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.5": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.6": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.7": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.8": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.9": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.10": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.11": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.12": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.13": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.14": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.15": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.16": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.17": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.18": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.19": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.20": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.21": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.22": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.23": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.24": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.25": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.26": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.27": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.28": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.29": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.30": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.31": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.32": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.33": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.34.2.hover": "This star is awarded to the player that collects the most pellets",
  "mcp.updatebonusstarstell.34": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.35": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.36": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.37": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.38": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.39": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.40.2.hover": "This star is awarded to the player that initiates the most duels, micro duels, and battle minigames",
  "mcp.updatebonusstarstell.40": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.41": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.42": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.43": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.44": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.45": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.46": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.1.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.1": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.1.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.2.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.2": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.2.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.3.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.3": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.3.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.4.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.4": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.4.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.5.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.5": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.5.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.6.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.6": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.6.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.7.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.7": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.7.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.8.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.8": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.8.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.9.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.9": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.9.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.10.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.10": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.10.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.11.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.11": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.11.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.12.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.12": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.12.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.13.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.13": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.13.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.14.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.14": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.14.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.15.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.15": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.15.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.16.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.16": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.16.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.17.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.17": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.17.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.18.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.18": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.18.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.19.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.19": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.19.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.20.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.20": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.20.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.21.1": "Aqua Team",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.21": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.21.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.22.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.22": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.22.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.23.1": "Голубая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.23": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.23.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.24.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.24": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.24.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.25.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.25": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.25.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.26.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.26": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.26.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.27.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.27": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.27.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.28.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.28": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.28.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.29.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.29": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.29.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.30.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.30": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.30.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.31.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.31": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.31.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.32.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.32": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.32.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.33.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.33.2.hover": "This star is awarded to the team spends the most coins on items",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.33": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.33.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.34.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.34": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.34.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.35.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.35": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.35.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.36.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.36": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.36.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.37.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.37": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.37.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.38.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.38": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.38.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.39.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.39": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.39.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.40.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.40": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.40.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.41.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.41": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.41.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.42.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.42": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.42.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.43.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.43": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.43.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.44.1": "Gold Team",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.44": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.44.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.45.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.45": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.45.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.46.1": "Золотая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.46": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.46.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.47.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.47": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.47.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.48.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.48": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.48.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.49.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.49": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.49.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.50.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.50": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.50.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.51.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.51": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.51.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.52.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.52": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.52.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.53.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.53": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.53.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.54.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.54": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.54.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.55.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.55": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.55.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.56.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.56.2.hover": "This star is awarded to the team spends the most coins on items",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.56": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.56.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.57.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.57": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.57.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.58.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.58": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.58.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.59.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.59": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.59.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.60.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.60": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.60.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.61.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.61": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.61.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.62.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.62": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.62.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.63.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.63": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.63.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.64.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.64": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.64.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.65.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.65": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.65.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.66.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.66": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.66.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.67.1": "Teal Team",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.67": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.67.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.68.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.68": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.68.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.69.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.69": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.69.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.70.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.70": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.70.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.71.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.71": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.71.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.72.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.72": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.72.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.73.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.73": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.73.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.74.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.74": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.74.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.75.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.75": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.75.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.76.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.76": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.76.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.77.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.77": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.77.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.78.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.78": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.78.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.79.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.79.2.hover": "This star is awarded to the team spends the most coins on items",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.79": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.79.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.80.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.80": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.80.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.81.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.81": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.81.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.82.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.82": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.82.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.83.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.83": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.83.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.84.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.84": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.84.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.85.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.85": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.85.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.86.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.86": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.86.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.87.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.87": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.87.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.88.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.88": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.88.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.89.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.89": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.89.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.90.1": "Purple Team",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.90": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.90.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.91.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.91": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.91.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.92.1": "Фиолетовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.92": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.92.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.93.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.93": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.93.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.94.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.94": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.94.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.95.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.95": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.95.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.96.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.96": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.96.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.97.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.97": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.97.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.98.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.98": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.98.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.99.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.99": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.99.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.100.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.100": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.100.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.101.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.101": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.101.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.102.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.102.2.hover": "This star is awarded to the team spends the most coins on items",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.102": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.102.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.103.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.103": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.103.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.104.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.104": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.104.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.105.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.105": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.105.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.106.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.106": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.106.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.107.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.107": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.107.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.108.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.108": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.108.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.109.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.109": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.109.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.110.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.110": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.110.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.111.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.111": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.111.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.112.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.112": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.112.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.113.1": "Tan Team",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.113": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.113.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.114.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.114": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.114.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.115.1": "Бежевая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.115": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.115.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.116.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.116": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.116.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.117.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.117": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.117.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.118.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.118": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.118.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.119.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.119": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.119.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.120.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.120": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.120.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.121.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.121": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.121.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.122.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.122": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.122.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.123.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.123": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.123.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.124.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.124": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.124.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.125.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.125.2.hover": "This star is awarded to the team spends the most coins on items",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.125": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.125.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.126.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.126": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.126.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.127.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.127": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.127.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.128.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.128": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.128.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.129.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.129": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.129.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.130.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.130": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.130.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.131.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.131": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.131.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.132.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.132": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.132.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.133.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.133": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.133.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.134.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.134": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.134.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.135.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.135": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.135.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.136.1": "Pink Team",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.136": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.136.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.137.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.137": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.137.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.138.1": "Розовая команда",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.138": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.138.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.139": "%1$s владеет Золотой звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.140": "%1$s владеет Звездой событий!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.141": "%1$s владеет Звездой марафонца!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.142": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.143": "%1$s владеет Супер-звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.144": "%1$s владеет Билетной звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.145": "%1$s владеет Звездой гонщика!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.146": "%1$s владеет Звездой вора монет!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.147": "%1$s владеет Звездой собирателя!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.148": "%1$s владеет Звездой транжиры!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.149": "%1$s владеет Звездой точек!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.150": "%1$s владеет Звездой купца!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.151": "%1$s владеет Звездой жертводателя!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.152": "%1$s владеет Звездой телепортатора!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.153": "%1$s владеет Звездой удачи!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.154": "%1$s владеет Звездой разнообразия!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.155": "%1$s владеет Звездой инициатора!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.156": "%1$s владеет Звездой заклинателя!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.157": "%1$s владеет Звездой помощника Санты!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.158": "%1$s владеет Звездой расхитителя гробниц!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.159": "%1$s Владеет Королевской звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.160": "%1$s владеет Звездой исследователя!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.161": "%1$s владеет Красной звездой!", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatestars.1": "Automatically converts to a Star when you collect 5.",
  "mcp.updatestars.2": "Automatically converts to a Star when you collect 5.",
  "mcp.updatestars.3": "Automatically converts to a Star when you collect 5.",
  "mcp.updatestars.4": "Automatically converts to a Star when you collect 5.",
  "mcp.update_spirit_shields.1": "Thorned Spirit Shield",
  "mcp.update_teams_mode_sign_text.1": "v",
  "mcp.update_turn_bar.1": "%1$s %2$s/%3$s %4$s", // 1: mcp.TurnBossbar, 2: score, 3: score, 4: entity
  "mcp.update_turn_bar.2": "%1$s %2$s/%3$s %4$s", // 1: mcp.TurnBossbar, 2: score, 3: score, 4: entity
  "mcp.update_turn_bar.3": "%1$s %2$s - %3$s%4$s %5$s %6$s", // 1: mcp.TurnBossbar, 2: score, 3: mcp.SignFirstTo, 4: score, 5: mcp.Stars, 6: entity
  "mcp.update_turn_bar.4": "%1$s %2$s - %3$s%4$s %5$s %6$s", // 1: mcp.TurnBossbar, 2: score, 3: mcp.SignFirstTo, 4: score, 5: mcp.Stars, 6: entity
  "mcp.use_binary_dice.1": "%1$s активировал %2$s на %3$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice, 3: player
  "mcp.use_binary_dice.2": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.use_coin_snatcher.1": "%1$s украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.use_coin_snatcher.2": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.use_coin_snatcher.3": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.use_coin_stealer.1": "%1$s украл %2$s%3$s у %4$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.use_coin_stealer.2": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.CoinStealer
  "mcp.use_coin_stealer.3": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.CoinStealer
  "mcp.use_crazy_clock.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.use_crazy_clock.2": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.use_cuckoo_clock.1": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.use_cuckoo_clock.2": "%1$s использовал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.use_double_dice.1": "%1$s активировал %2$s на %3$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice, 3: player
  "mcp.use_double_dice.2": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.use_lost_city_toll.1.1": "Тролль-охранник>",
  "mcp.use_lost_city_toll.1": "%1$s Хорошая попытка, но тебе не хватает монет, чтобы пройти по пути.", // 1: mcp.use_lost_city_toll.1.1
  "mcp.use_mini_dice.1": "%1$s активировал %2$s на %3$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice, 3: player
  "mcp.use_mini_dice.2": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.use_player_swapper.1": "%1$s поменялся местами на доске с %2$s!", // 1: entity, 2: player
  "mcp.use_player_swiper.1": " Эй, привет! Я тебе нужен, да? Я бесплатно обчищу кошелёк любого, кого захочешь! Хотя я смотрю на тебя, и не могу не заметить твой ",
  "mcp.use_player_swiper.2": "%1$s украл %2$s's %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: entity
  "mcp.use_player_swiper.3": "%1$s не владел предметами, чтобы %2$s что-то украл!", // 1: player, 2: player
  "mcp.use_star_counterfeiter.1": "%1$s украл %2$s у %3$s и дублировал её!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: player
  "mcp.use_star_counterfeiter.2": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.use_star_counterfeiter.3": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.use_star_stealer.1": "%1$s украл %2$s у %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Star, 3: player
  "mcp.use_star_stealer.2": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.StarStealer
  "mcp.use_star_stealer.3": "%1$s's %2$s заблокировал %3$s's %4$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.StarStealer
  "mcp.use_triple_dice.1.2": " на ",
  "mcp.use_triple_dice.1": "%1$s активировал %2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice, 3: mcp.use_triple_dice.1.2, 4: player, 5: mcp.exclamation_mark
  "mcp.use_triple_dice.2": "%1$s активировал %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.use_turn_skipper.1": "%1$s использовал %2$s.", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.use_turn_skipper.2": "%1$s пропустил ход %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.use_turn_stealer.1": "%1$s украл %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.use_turn_stealer.2": "%1$s украл %2$sпропустил ход от %3$s!", // 1: player, 2: player, 3: player
  "mcp.use_weighted_thrice_dice.1": "%1$s активировал %2$s на %3$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice, 3: player
  "mcp.use_weighted_thrice_dice.2": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.use_weighted_twice_dice.1": "%1$s активировал %2$s на %3$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice, 3: player
  "mcp.use_weighted_twice_dice.2": "%1$s активировал %2$s!", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.void_minigame.1.1": "Пропустить мини-игру\n",
  "mcp.void_minigame.1.2": "Переиграть мини-игру\n",
  "mcp.void_minigame.1.3": "Перевыбрать мини-игру",
  "mcp.void_minigame.1": "Варианты (Выберите один):\n%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.void_minigame.1.1, 2: mcp.void_minigame.1.2, 3: mcp.void_minigame.1.3
  "mcp.void_minigame.2.1": "Пропустить мини-игру\n",
  "mcp.void_minigame.2.2": "Переиграть мини-игру\n",
  "mcp.void_minigame.2.3": "Перевыбрать мини-игру",
  "mcp.void_minigame.2": "Варианты (Выберите один):\n%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.void_minigame.2.1, 2: mcp.void_minigame.2.2, 3: mcp.void_minigame.2.3
  "mcp.void_minigame_tick.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.warp_to_star.1": "%1$s телепортировался на звёздную клетку!", // 1: player
  "mcp.warp_to_star_description.1.3": "30 Монет",
  "mcp.warp_to_star_description.1": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.WarpToStar, 2: ": ", 3: mcp.WarpToStarDescription, 4: mcp.warp_to_star_description.1.3
  "mcp.warp_to_star_description.2.3": "30 Монет",
  "mcp.warp_to_star_description.2": "%1$s%2$s%3$s Можно купить в магазине.\nЦена: %4$s", // 1: mcp.WarpToStar, 2: ": ", 3: mcp.WarpToStarDescription2, 4: mcp.warp_to_star_description.2.3
  "mcp.weighted_thrice_dice_description.1.5": "12 Монет",
  "mcp.weighted_thrice_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках, местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: %5$s", // 1: mcp.WeightedThriceDice, 2: ": ", 3: mcp.WeightedThriceDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.weighted_thrice_dice_description.1.5
  "mcp.weighted_twice_dice_description.1.5": "6 Монет",
  "mcp.weighted_twice_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nМожно получить на %4$s клетках, местах выдачи предметов, или купить в магазине.\nЦена: %5$s", // 1: mcp.WeightedTwiceDice, 2: ": ", 3: mcp.WeightedTwiceDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.weighted_twice_dice_description.1.5
  "mcp.whack_a_mob.1": "Как только появятся монстры, бейте их по голове.",
  "mcp.whack_a_mob_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.whack_a_mob_rules.1": "За избиение монстров вы получаете очки.",
  "mcp.whack_a_mob_rules.2": "Чтобы получить очки, нужно ударить монстра полным ударом топора.",
  "mcp.whack_a_mob_rules.3": "Распределение очков за монстров таково:",
  "mcp.whack_a_mob_rules.4": "Зомби: 1 Очко\nБронированный зомби: 3 Очка\nВизер-скелет: 3 Очка\nСвинозомби: 2 Очка\nЭндермен: 5 Очков\nВсполох: -1 Очко",
  "mcp.whack_a_mob_rules.5": "Для убийства бронированного зомби потребуется два удара. Визер-скелеты пропадают быстрее. Эндермены будут пропадать и появляться на том же месте.",
  "mcp.whack_a_mob_rules.6": "Игра длится 90 секунд. Наберите больше всего очков, чтобы победить!",
  "mcp.whack_a_mob_start.1": "Бей!",
  "mcp.whack_a_mob_tick.1": "+1 очко",
  "mcp.whack_a_mob_tick.2": "+2 очка",
  "mcp.whack_a_mob_tick.3": "+3 очка",
  "mcp.whack_a_mob_tick.4": "+3 очка",
  "mcp.whack_a_mob_tick.5": "-1 очко",
  "mcp.whack_a_mob_tick.6": "+5 очков",
  "mcp.whack_a_mob_tick.7": "Игра завершается...",
  "mcp.what_the_cluck.1": "Бросайте яйца в куриц команды противников.",
  "mcp.what_the_cluck.2": "Каждое попавшее в курицу яйцо наносит урон.",
  "mcp.what_the_cluck.3": "Яйца будут вылетать из курицы в сторону вашего взгляда. Все яйца летят на одной высоте от земли.",
  "mcp.what_the_cluck.4": "Яйца не подвержены гравитации и могут один раз отскочить от стены.",
  "mcp.what_the_cluck.5": "Вам дают два яйца в секунду, максимум одновременно можно держать 10.",
  "mcp.what_the_cluck.6": "Ваша курица повторяет ваши движения.",
  "mcp.what_the_cluck.7": "Победит команда, выбившая другую!",
  "mcp.what_the_cluck_actionbar.1": "Здоровье %1$s Яиц %2$s", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.what_the_cluck_end.1": "Все игроки должны быть в сети, чтобы продолжить",
  "mcp.what_the_cluck_end.2": "Игра окончена!",
  "mcp.what_the_cluck_start.1": "Куд-кудах!",
  "mcp.what_the_cluck_tick.1": "%1$s отпетушили!", // 1: player
  "mcp.wizard_hut_tick.1.1": "Таинственный волшебник> ",
  "mcp.wizard_hut_tick.1": "%1$sВижу, у тебя есть фрагмент звезды. Он нужен для моего нового заклинания. Нажми на меня, чтобы обменять фрагмент на звезду!", // 1: mcp.wizard_hut_tick.1.1
  "mcp.wizard_hut_tick.2.1": "фрагмент звезды",
  "mcp.wizard_hut_tick.2.2": "звезду!",
  "mcp.wizard_hut_tick.2": "%1$s обменял %2$s и получил %3$s", // 1: player, 2: mcp.wizard_hut_tick.2.1, 3: mcp.wizard_hut_tick.2.2
  "mcp.yellow_event_1.1": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_2.1": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_3.1": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_4.1": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_5.1": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_5.2.1": "Голубая команда",
  "mcp.yellow_event_5.2": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: mcp.yellow_event_5.2.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_5.3.1": "Золотая команда",
  "mcp.yellow_event_5.3": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: mcp.yellow_event_5.3.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_5.4.1": " потерял(и) ",
  "mcp.yellow_event_5.4": "Фиолетовая команда%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.yellow_event_5.4.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_5.5.1": "Зеленоватая команда",
  "mcp.yellow_event_5.5": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: mcp.yellow_event_5.5.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_5.6.1": "Розовая команда",
  "mcp.yellow_event_5.6": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: mcp.yellow_event_5.6.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_5.7.1": "Бежевая команда",
  "mcp.yellow_event_5.7": "%1$s потерял(и) %2$s%3$s", // 1: mcp.yellow_event_5.7.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.yellow_event_6.1": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.yellow_event_6.2.1": " получил ",
  "mcp.yellow_event_6.2": "%1$s%2$s%3$s Похитителей монет!", // 1: player, 2: mcp.yellow_event_6.2.1, 3: score
  "mcp.yellow_event_6.3": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.yellow_event_6.4.1": " получил ",
  "mcp.yellow_event_6.4": "%1$s%2$s%3$s §f§k§lM§rВора монет§f§k§lM§r!", // 1: player, 2: mcp.yellow_event_6.4.1, 3: score
  "mcp.yellow_event_8.1": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock, 3: "!"
  "mcp.yellow_event_8.2": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock, 3: "!"
  "mcp.yellow_event_8.3": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock, 3: "!"
  "mcp.yellow_event_8.4": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock, 3: "!"
  "mcp.yellow_event_minion_pet.1": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.yellow_event_minion_pet.2.1": " Домашних питомцев!",
  "mcp.yellow_event_minion_pet.2": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.yellow_event_minion_pet.2.1
  "mcp.yellow_event_minion_pet.3": "%1$s получил %2$s", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.yellow_event_minion_pet.4.1": " §f§k§lM§rПитомцев-близнецов§f§k§lM§r!",
  "mcp.yellow_event_minion_pet.4": "%1$s получил %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.yellow_event_minion_pet.4.1
  "mcp.zen_garden_board_entities.1": "Диджей",
  "mcp.zen_garden_board_entities.2": "Посейдон",
  "mcp.zen_garden_board_entities.3": "Шин Цу",
  "mcp.zen_garden_cutscene.1.2": " <Нет>",
  "mcp.zen_garden_cutscene.1": "\nВы хотите осмотреть доску?\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.zen_garden_cutscene.1.2
  "mcp.zen_garden_cutscene.2.1": "\nИнформация> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.2": "%1$sСад Дзен - это большая доска с несколькими весёлыми испытаниями, которые можно пройти, чтобы заработать %2$s. Проходя по этой доске, игрокам придётся сворачивать на каждом перекрёстке.", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.2.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_cutscene.3.1": "\nПокупка звёзд> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.3": "%1$s%2$s на этой доске имеет несколько предложений, что позволяет игрокам купить до 5 %3$s за раз. Игроки могут купить меньше %4$s за раз за меньшее количество %5$s за %6$s, или купить все сразу, заплатив большую цену. Торговец звёздами перемещается после каждой купленной звезды.", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Stars, 4: mcp.Stars, 5: mcp.Coins, 6: mcp.Star
  "mcp.zen_garden_cutscene.4.1": "\nЗвезда купца> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.4.2": "Уникальная для доски звезда",
  "mcp.zen_garden_cutscene.4": "%1$s%2$s даётся игроку, купившему больше всего %3$s.", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.4.1, 2: mcp.zen_garden_cutscene.4.2, 3: mcp.Star
  "mcp.zen_garden_cutscene.5.1": "\nИспытание музыкальной пластинки> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.5": "%1$sСможешь заставить скелета убить крипера с 1 ед. здоровья? Если сможешь получить пластинку, Диджей даст тебе за неё 20 %2$s.", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_cutscene.6.1": "\nИспытание гонки на трезубцах> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.6": "%1$sВ течение 30 секунд пройдите круг по реке, используя трезубец на тягун, и Посейдон даст вам 10 %2$s. После каждого прохождения испытания игроком, время уменьшается на 2 секунды, а награда увеличивается на 5 %3$s.", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_cutscene.7.1": "\nИспытание угадывания блоков> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.7": "%1$sОтгадайте нужный порядок 3-х блоков, чтобы получить 10 %2$s. После каждой неправильной попытки вам дадут подсказку, основанную на вашей предыдущей попытке. Вы провалите испытание после 5 неправильных попыток. Блоки могут повторяться.", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_cutscene.8.1": "\nПурпурные клетки> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.8.2": "Перемешки звёзд/монет",
  "mcp.zen_garden_cutscene.8": "%1$sНаступив на пурпурную клетку, вы начнёте событие %2$s. Во время дня все игроки поместят часть %3$s в казну, а во время ночи - одну %4$s. Чтобы поучаствовать, вам нужно иметь хотя бы 20 %5$s (днём) или 1 %6$s (ночью). Каждый участник посадит бамбук, и чей бамбук вырастет выше, тот получит наибольшую часть казны. 2-е место вернёт свою ставку, 3-е место и ниже не получат ничего.", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.8.1, 2: mcp.zen_garden_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Star, 5: mcp.Coins, 6: mcp.Star
  "mcp.zen_garden_cutscene.9": "%1$s <ДАЛЬШЕ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.zen_garden_cutscene.10": "%1$s <НАЧАТЬ ИГРУ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.zen_garden_description.1.1": "Доска Сада Дзен> ",
  "mcp.zen_garden_description.1": "%1$s\nВо время прохождения доски, вам придётся сворачивать на каждом перекрёстке.\nУ главного Торговца звёздами вы можете купить до 5 звёзд за раз. Чем больше звёзд за раз вы покупаете, тем дороже каждая звезда вам обойдётся.\nЕсли вы пройдёте Испытание музыкальной пластинки, вам дадут 20 монет.\nЗа прохождение Испытания гонки на трезубцах вы получите 10 монет. Это испытание с каждым прохождением становится сложнее, но награда также улучшается.\nЕщё есть Испытание угадывания блоков, дающее 15 монет за прохождение.\nЕдинственная пурпурная клетка в начале игры активирует перемешку монет, а после особого события провоцирует перемешку звёзд.\nУникальная для доски Звезда транжиры даётся игроку, потратившему больше всего монет на звёзды.", // 1: mcp.zen_garden_description.1.1
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.1.1": "Монет!",
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.1": "%1$s прошёл Испытание угадывания блоков и заработал 10 %2$s", // 1: player, 2: mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.1.1
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.2": "%1$s не прошёл Испытание угадывания блоков.", // 1: player
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.3": "%1$s\nВерно\n", // 1: score
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.4": "%1$s\nНеверное\nместо", // 1: score
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.5": "%1$s\nНет\nв коде", // 1: score
  "mcp.zen_garden_mastermind_rules.1.1": "Шин Цу>",
  "mcp.zen_garden_mastermind_rules.1": "%1$s Ты получишь 6 блоков бетона. Твоя цель - угадать верную последовательность блоков, поставив три из них на белую керамику. После неудачной попытки, она отобразится с левой стороны, вместе со всеми остальными попытками. С правой стороны отобразится число правильно угаданных блоков, блоков в неправильном месте, и блоков, которых нет в нужной последовательности. У тебя будет 5 попыток. Время не ограничено.%2$s получишь, только если отгадаешь всё верно!\nНажми на меня, чтобы начать испытание.", // 1: mcp.zen_garden_mastermind_rules.1.1, 2: mcp.10_Coins
  "mcp.zen_garden_pass_spot.1.1": "Диджей>",
  "mcp.zen_garden_pass_spot.1": "%1$s Я хочу расширить свою музыкальную коллекцию. Если сможешь заставить скелета убить крипера и забрать пластинку, при этом не умерев и не взорвав крипера, я дам тебе 15 монет. Чего ты ждёшь? За попытку денег не беру. Нажми на табличку НА СЦЕНЕ, чтобы начать испытание.", // 1: mcp.zen_garden_pass_spot.1.1
  "mcp.zen_garden_pass_spot.2.1": "Посейдон>",
  "mcp.zen_garden_pass_spot.2": "%1$s Добрый день, дружище. Как ты думаешь, сможешь победить меня в гонке на трезубцах? Пройди один круг менее чем за %2$s секунд, и получишь от меня %3$s%4$s!\nНажми на меня, чтобы начать испытание.", // 1: mcp.zen_garden_pass_spot.2.1, 2: score, 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.zen_garden_pass_spot.3.1": "Шин Цу>",
  "mcp.zen_garden_pass_spot.3": "%1$s Привет, у меня есть для тебя испытание! Я дам тебе 15 %2$s получишь, только если отгадаешь всё верно!\nНажми на меня, чтобы начать испытание.", // 1: mcp.zen_garden_pass_spot.3.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_pass_spot.4": "%1$s Приветствую, людская особь. Добро пожаловать в мою скромную обитель. Интересуешься предметами?", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.zen_garden_trident_race_end.1": "%1$s не прошёл Испытание гонки на трезубцах.", // 1: player
  "mcp.zen_garden_trident_race_end.2": "%1$s прошёл Испытание гонки на трезубцах и обзавёлся %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.1.1": "5 Монет",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.1": "1 Звезда:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.1.1
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.2.1": "20 Монет",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.2": "2 Звезды:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.2.1
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.3.1": "45 Монет",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.3": "3 Звезды:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.3.1
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.4.1": "80 Монет",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.4": "4 Звезды:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.4.1
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.5.1": "125 Монет",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.5": "5 Звезды:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.5.1
  "mcp.PrisonPalsSign1":"Pull lever to",
  "mcp.PrisonPalsSign2":"unlock doors",
  "mcp.rainbow_run_title": "§4§lR§6§la§e§li§a§ln§2§lb§3§lo§9§lw §1§lR§5§lu§d§ln",
  "mcp.ImposterStarSellerTradeLore" : "This is the Imposter Star Seller. It cannot be traded with.",
  "mcp.GoToVarietyAltarLore" : "Drop to visit the Variety Altar",
  "mcp.GoToAttackAltarLore" : "Drop to visit the Attack Altar",
  "mcp.GoToStarAltarLore" : "Drop to visit the Star Altar",
  "mcp.GoToBenefitsAltarLore" : "Drop to visit the Benefits Altar",
  "mcp.GoToVarietyAltar" :"Go to Variety Altar",
  "mcp.GoToAttackAltar" :"Go to Attack Altar",
  "mcp.GoToStarAltar" :"Go to Star Altar",
  "mcp.GoToBenefitsAltar" :"Go to Benefits Altar",
  "mcp.tanks_tick.1":"Arrow Recharged",
  "mcp.hog_riders_rules.1":"You will race on pigs through a jungle course. Forward movement is automatic.",
  "mcp.hog_riders_rules.2":"Run through chests to pick up any of the following items: Mine, Speed Boost, 2 Arrows, Skull of Retribution",
  "mcp.hog_riders_rules.3":"Use %1$s to use an item.",
  "mcp.hog_riders_rules.4":"You can knock out opponents briefly by colliding with them while boosted, or by hitting them with arrows or mines.",
  "mcp.hog_riders_rules.5":"Run over arrow blocks to gain a short speed boost.",
  "mcp.SetMine":"Set Mine",
  "mcp.SpeedBoost":"Speed Boost",
  "mcp.Placement":"\n\nPlacement",
  "mcp.Board_":"Board: ",
  "mcp._Time":"\n\nTime: ",
  "mcp.MinigamesPlayed":"\n\nMinigames Played:",
  "mcp.GlobalCoinStats":"Global Coin Stats\n",
  "mcp.Setup":"Setup\n\n",
  "mcp.LeftoverCoins":"Leftover Coins\n\n",
  "mcp.CoinsWonFromMinigames":"Coins Won From Minigames (Free For All/2v2/1v3)\n\n",
  "mcp.NetBattleCoins":"Net Coins Earned From Battle Minigames\n\n",
  "mcp.CoinMinigameCoins":"Coins Earned From Coin Minigames\n\n",
  "mcp.MinigamesWon":"Minigames Won\n\n",
  "mcp.HighestCoinCount":"Highest Coin Count\n\n",
  "mcp.EventsTriggered":"Events Triggered\n\n",
  "mcp.SpacesMoved":"Spaces Moved\n\n",
  "mcp.CoinsStolen":"Coins Stolen\n\n",
  "mcp.TicketsBought":"Tickets Bought\n\n",
  "mcp.ItemsUsed":"Items Used\n\n",
  "mcp.CoinsSpentInShops":"Coins Spent In Shops\n\n",
  "mcp.PelletsCollected":"Pellets Collected\n\n",
  "mcp.StarTransactions":"Star Transactions\n\n",
  "mcp.CoinsSacrificed":"Coins Sacrificed\n\n",
  "mcp.WarpsUsed":"Warps Used\n\n",
  "mcp.LuckSpacesLandedOn":"Luck Spaces Landed On\n\n",
  "mcp.LowestPlot":"Lowest Coins Invested In A Plot\n\n",
  "mcp.MinigamesInitiated":"Minigames Initiated\n\n",
  "mcp.SpellsCast":"Spells Cast\n\n",
  "mcp.PresentsDelivered":"Presents Delivered\n\n",
  "mcp.TempleStagesCompleted":"Temple Stages Completed\n\n",
  "mcp.QuadrantSwitches":"Quadrant Switches\n\n",
  "mcp.DuelsInitiated":"Duels Initiated\n\n",
  "mcp.DuelsWon":"Duels Won\n\n",
  "mcp.DuelsLost":"Duels Lost\n\n",
  "mcp.2v2s_won":"%1$sv%1$ss Won\n\n",
  "mcp.2v2s_lost":"%1$sv%1$ss Lost\n\n",
  "mcp.1v3s_Won_as_1":"%1$sv%2$ss Won as %1$s\n\n",
  "mcp.1v3s_Won_as_3":"%1$sv%2$ss Won as %2$s\n\n",
  "mcp.1v3s_Lost":"%1$sv%2$ss Lost\n\n",
  "mcp.BlueSpacesLandedOn":"Blue Spaces Landed On\n\n",
  "mcp.RedSpacesLandedOn":"Red Spaces Landed On\n\n",
  "mcp.YellowSpacesLandedOn":"Yellow Spaces Landed On\n\n",
  "mcp.GreenSpacesLandedOn":"Green Spaces Landed On\n\n",
  "mcp.OrangeSpacesLandedOn":"Orange Spaces Landed On\n\n",
  "mcp.MagentaSpacesLandedOn":"Magenta Spaces Landed On\n\n",
  "mcp.ChanceTimeSpacesLandedOn":"§u§9§uC§c§uh§a§ua§e§un§9§uc§c§ue§a§u T§e§ui§9§um§c§ue§5§u Spaces Landed On\n\n",
  "mcp.GrandPrixMode":"Grand Prix Mode",
  "mcp.TempleChallenge2.1":"Pull lever to",
  "mcp.TempleChallenge2.2":"lock door",
  "mcp.Cost_":"Cost:",
  "mcp.TempleChallenge1.1":"Get the skeleton", #it's ok if translations are not 1:1 since these three keys are the only used on 1 sign
  "mcp.TempleChallenge1.2":"to shoot the",
  "mcp.TempleChallenge1.3":"zombie",
  "mcp.QuestSign1.1":"Suspicious Stew",
  "mcp.QuestSign1.2":"(Bowl and flower",
  "mcp.QuestSign1.3":"required)",
  "mcp.Teleportation":"Teleportation",
  "mcp.Chamber":"Chamber",
  "mcp.QuestSign2.1":"Drink Quest",
  "mcp.QuestSign2.2":"(No item",
  "mcp.QuestSign2.3":"required)",
  "mcp.QuestSign3.2":"Drop coins into",
  "mcp.QuestSign3.3":"cauldron",
  "mcp.SacrificialAltar":"Sacrifical Altar",
  "mcp.SacrificialAltar2":"(Coins Required)",
  "mcp.SacrificialAltar3":" ",
  "mcp.QuestSign4.1":"Emerald Quest",
  "mcp.QuestSign4.2":"Iron Pickaxe",
  "mcp.QuestSign4.3":"Required",
  "mcp.QuestSign5.1":"End Portal Quest",
  "mcp.QuestSign5.2":"(Eye of Ender",
  "mcp.QuestSign5.3":"required)",
  "mcp.Mesa":"Mesa",
  "mcp.Savanna":"Savanna",
  "mcp.Desert":"Desert",
  "mcp.TeleportSign1":"Stand on beacon",
  "mcp.TeleportSign2":"and click one of",
  "mcp.TeleportSign3":"the regions",
  "mcp.TeleportSign4":"above to teleport",
  "mcp.QuestSign6.1":"Catch Cod Quest",
  "mcp.QuestSign6.2":"(Fishing rod",
  "mcp.QuestSign6.3":"required)",
  "mcp.QuestSign7.1":"Lava Pit Quest",
  "mcp.QuestSign7.2":"(Fire Resistance",
  "mcp.QuestSign7.3":"required)",
  "mcp.QuestSign8.1":"Sword Pull Quest",
  "mcp.QuestSign8.2":"(Strength Potion",
  "mcp.QuestSign8.3":"required)",
  "mcp.JumpMiddle":"Jump Middle",
  "mcp.JumpRight":"Jump Right",
  "mcp.JumpLeft":"Jump Left",
  "mcp.GameStats":"Game Stats",
  "mcp.Type":"Type", #as in to type on a keyboard
  "mcp.Guess":"[Guess]",
  "mcp.SkipDialogue2":"Skip To Next",
  "mcp.SkipDialogue3":"Dialogue",
  "mcp.CaptainJones1":"Help Captain",
  "mcp.CaptainJones2":"Jones",
  "mcp.ShootCannon":"Shoot Cannon",
  "mcp.YourChoices1":"Your Choices",
  "mcp.YourChoices2":"",
  "mcp.OpponentsChoices1":"Opponent's",
  "mcp.OpponentsChoices2":"Choices",
  "mcp.RANDOMIZE":"§9R§cA§aN§eD§9O§cM§aI§eZ§9E§c!",
  "mcp.TotalNumBonusStars1":"Total number of",
  "mcp.TotalNumBonusStars2":"bonus stars",
  "mcp.TotalNumBonusStars3":"(Turn Mode Only)",
  "mcp.TrickOrTreat":"Trick or Treat",
  "mcp.BlockGuessing":"Block Guessing",
  "mcp.Challenge":"Challenge",
  "mcp.TridentRace":"Trident Race",
  "mcp.MusicDisc":"Music Disc",
  "mcp.SingleLightning":"Single Lightning",
  "mcp.DoubleLightning":"Double Lightning",
  "mcp.PabloThe":"Pablo The",
  "mcp.Pincher":"Pincher",
  "mcp.PicnicChallenge":"Picnic Challenge",
  "mcp.click_for_info":"(click for info)",
  "mcp.click_again_to_add":"click again to add",
  "mcp.SelectedBoard1":"",
  "mcp.SignSelect":"Select:",
  "mcp.Team":"Team",
  "mcp.Color":"Color",
  "mcp.Role":"Role",
  "mcp.FullCredits":"Full Credits",
  "mcp.StopSpin":"Stop Spin",
  "mcp.SlotsSign1":"Match three of a",
  "mcp.SlotsSign2":"kind in the center",
  "mcp.SlotsSign3":"row to win!",
  "mcp.SlotsSign4":" ",
  "mcp.Reset":"Reset",
  "mcp.VoidRoomSign1.2":"Click to see",
  "mcp.VoidRoomSign1.3":"options again",
  "mcp.VoidRoomSign2.1":"Replaying",
  "mcp.VoidRoomSign2.2":"minigame requires",
  "mcp.VoidRoomSign2.3":"all players to",
  "mcp.VoidRoomSign2.4":"be online",
  "mcp.DecryptionSignLeft.2":"Rename template",
  "mcp.DecryptionSignLeft.3":"to numbers only",
  "mcp.DecryptionSignRight.1":"Drop Template",
  "mcp.DecryptionSignRight.2":"Here",
  "mcp.SignConfiguration":"Configuration",
  "mcp.StepOnBeacon":"You must step on the beacon to teleport",
  "mcp.ReadyUp":"%1$s is ready!",
  "mcp.Toll1" : "Пошлина:",
  "mcp.Toll3" : "",
  "mcp.Toll4" : "(клик - пройти)",
  "mcp.CenterParkTollCost" : "5 Монет",
  "mcp.CenterParkSlotMachineCost" : " 5 Монет",
  "mcp.advancement.almost.description": "Fail the music disc challenge after the disc drops",
	"mcp.advancement.another_way.title": "Another Way",
	"mcp.advancement.another_way.description": "Warp to the Star Seller without using a Warp To Star or Star Supplier",
	"mcp.advancement.based.title": "Based",
	"mcp.advancement.based.description": "Skip your own turn",
	"mcp.advancement.big_money.title": "Big Money",
	"mcp.advancement.big_money.description": "Earn 20+ coins from a single coin minigame",
	"mcp.advancement.delay_of_game.title": "Delay Of Game",
	"mcp.advancement.delay_of_game.description": "Use the crazy clock twice in one game after a special event",
	"mcp.advancement.double_bagel.title": "Double Bagel",
	"mcp.advancement.double_bagel.description": "Finish a game with 0 stars and 0 coins",
	"mcp.advancement.eternal_game.title": "This Game Will Never Finish",
	"mcp.advancement.eternal_game.description": "Start a game of MCP2 that is impossible to finish.",
	"mcp.advancement.expensive.title": "That's expensive!",
	"mcp.advancement.expensive.description": "Buy a star for 40 coins",
	"mcp.advancement.final_clutch.title": "Final Clutch",
	"mcp.advancement.final_clutch.description": "Win a game of Minecraft Party 2 from a final roll off",
	"mcp.advancement.funny_play.title": "Funny Play",
	"mcp.advancement.funny_play.description": "Land on chance time twice in one turn",
	"mcp.advancement.gambling_addict.title": "Gambling Addict",
	"mcp.advancement.gambling_addict.description": "Spend 50+ coins on tickets in a single game",
	"mcp.advancement.garbageman.title": "Garbageman",
	"mcp.advancement.garbageman.description": "Discard three or more items in one turn",
	"mcp.advancement.head_start.title": "Head Start",
	"mcp.advancement.head_start.description": "Buy a star on turn 1",
	"mcp.advancement.ill_take_that.title": "I'll take that",
	"mcp.advancement.ill_take_that.description": "Swap places with someone on the lucky path",
	"mcp.advancement.jackpot.title": "Jackpot",
	"mcp.advancement.jackpot.description": "Roll Triple 7s",
	"mcp.advancement.just_unfair.title": "Just Unfair",
	"mcp.advancement.just_unfair.description": "Recover a Star Counterfeiter",
	"mcp.advancement.long_launch.title": "Long Launch",
	"mcp.advancement.long_launch.description": "Get launched 100+ blocks away from a magenta space",
	"mcp.advancement.magic_reroll.title": "Why Not?",
	"mcp.advancement.magic_reroll.description": "Use a reroll token on a magic dice",
	"mcp.advancement.miss_me_with_that_one.title": "Miss Me With That One",
	"mcp.advancement.miss_me_with_that_one.description": "Dodge the falling anvil from an Anvil Trap or Anvil Death Trap",
	"mcp.advancement.nice.title": "Nice",
	"mcp.advancement.nice.description": "Get exactly 69 points in any minigame",
	"mcp.advancement.parkour_menace.title": "Parkour Menace",
	"mcp.advancement.parkour_menace.description": "Beat Michael in Cave Parkour",
	"mcp.advancement.photographic.title": "Photographic",
	"mcp.advancement.photographic.description": "Win a game of memory lane without pressing an incorrect button",
	"mcp.advancement.proletariat.title": "Proletariat Strikes Back",
	"mcp.advancement.proletariat.description": "Earn 25+ coins from a communism event",
	"mcp.advancement.rampage.title": "Rampage",
	"mcp.advancement.rampage.description": "Hit two or more players with a single power pellet",
	"mcp.advancement.rejected.title": "Rejected",
	"mcp.advancement.rejected.description": "Pass a free item pickup without collecting it",
	"mcp.advancement.return_to_sender.title": "Return To Sender",
	"mcp.advancement.return_to_sender.description": "Choose to leave the same warp that you entered from",
	"mcp.advancement.rof.title": "Reversal of Fortune",
	"mcp.advancement.rof.description": "Lose 3 or more stars in one chance time transaction. At least you get an achievement, right?",
	"mcp.advancement.root.title": "§9I§ct§a'§es §9T§ci§am§ee §9T§co §aP§ea§9r§ct§ay§e!",
	"mcp.advancement.root.description": "Join the game",
	"mcp.advancement.serial_warper.title": "Serial Warper",
	"mcp.advancement.serial_warper.description": "Warp three or more times in one turn",
	"mcp.advancement.sigils_wins.title": "Sigils Wins!",
	"mcp.advancement.sigils_wins.description": "Be Sigils and win a game of MCP2!",
	"mcp.advancement.spleef_menace.title": "Spleef Menace",
	"mcp.advancement.spleef_menace.description": "Win a game of Spleef without falling down any layers",
	"mcp.advancement.square1.title": "Back To Square 1",
	"mcp.advancement.square1.description": "Get reset back to the start 3 times without buying a star",
	"mcp.advancement.stocking_up.title": "Stocking Up",
	"mcp.advancement.stocking_up.description": "Collect four new items in one turn",
	"mcp.advancement.trident_smuggler.title": "Trident Smuggler",
	"mcp.advancement.trident_smuggler.description": "Sneak a trident into the board phase (somehow)",
	"mcp.advancement.two_birds.title": "Two Birds, One Blast",
	"mcp.advancement.two_birds.description": "Get a direct hit on two opponents at once using the TNT cannon",
	"mcp.advancement.ultimate_sacrifice.title": "Ultimate Sacrifice",
	"mcp.advancement.ultimate_sacrifice.description": "Dump 100+ coins and an enchantment shard into the sacrificial altar",
	"mcp.advancement.unkillable.title": "Unkillable",
	"mcp.advancement.unkillable.description": "Win a game of Knockout without losing any lives",
	"mcp.advancement.very_sticky_situation.title": "Very Sticky Situation",
	"mcp.advancement.very_sticky_situation.description": "Get quadruple sticky glued",
	"mcp.advancement.whats_this.title": "What's This?",
	"mcp.advancement.whats_this.description": "Discover the easter egg in the lobby",
	"mcp.advancement.wrong_minigame.title": "Wrong Minigame",
	"mcp.advancement.wrong_minigame.description": "Catch a fish in a minigame that you're not supposed to",
	"mcp.advancement.youre_coming_with_me.title": "You're Coming With Me",
	"mcp.advancement.youre_coming_with_me.description": "Trigger a magenta warp that causes you and another player to get teleported",
	"mcp.SignShopItems":"Shop Items",
	"mcp.Minigames":"Minigames",
	"mcp.Customize":"Customize",
	"mcp.slime_time_rules.7": "%1$s win by avoiding all the slimes until the time runs out", // 1: players
	"mcp.TeleportToHorse":"Teleport To Horse",
	"mcp.TeleportTo":"Teleport to",
	"mcp.Gamemodes":"Gamemodes",
	"mcp.SignGamemodeInfo":"Click on the sign correspoding to the gamemode that you would like to play. Click on the highlighted sign to change the number of turns/number of stars to win.",
	"mcp.CaptureProgress":"Capture Progress",
	"mcp.GhostProgress":"Ghost Progress",
	"mcp.NextLayer":"Next Layer",
	"mcp.PowerupRespawn":"Powerup Respawn"
	"mcp.hog_riders":"Hog Riders",
    "mcp.Cost_":"Cost:",
    "mcp.PrisonPalsSign1":"Pull lever to",
    "mcp.PrisonPalsSign2":"unlock doors",
    "mcp.rainbow_run_title": "§4§lR§6§la§e§li§a§ln§2§lb§3§lo§9§lw §1§lR§5§lu§d§ln",
    "mcp.ImposterStarSellerTradeLore" : "This is the Imposter Star Seller. It cannot be traded with.",
    "mcp.GoToVarietyAltarLore" : "Drop to visit the Variety Altar",
    "mcp.GoToAttackAltarLore" : "Drop to visit the Attack Altar",
    "mcp.GoToStarAltarLore" : "Drop to visit the Star Altar",
    "mcp.GoToBenefitsAltarLore" : "Drop to visit the Benefits Altar",
    "mcp.GoToVarietyAltar" :"Go to Variety Altar",
    "mcp.GoToAttackAltar" :"Go to Attack Altar",
    "mcp.GoToStarAltar" :"Go to Star Altar",
    "mcp.GoToBenefitsAltar" :"Go to Benefits Altar",
    "mcp.tanks_tick.1":"Arrow Recharged",
    "mcp.hog_riders_rules.1":"You will race on pigs through a jungle course. Forward movement is automatic.",
    "mcp.hog_riders_rules.2":"Run through chests to pick up any of the following items: Mine, Speed Boost, 2 Arrows, Skull of Retribution",
    "mcp.hog_riders_rules.3":"Use %1$s to use an item.",
    "mcp.hog_riders_rules.4":"You can knock out opponents briefly by colliding with them while boosted, or by hitting them with arrows or mines.",
    "mcp.hog_riders_rules.5":"Run over arrow blocks to gain a short speed boost.",
    "mcp.SetMine":"Set Mine",
    "mcp.SpeedBoost":"Speed Boost",
    "mcp.Placement":"\n\nPlacement",
    "mcp.Board_":"Board: ",
    "mcp._Time":"\n\nTime: ",
    "mcp.MinigamesPlayed":"\n\nMinigames Played:",
    "mcp.GlobalCoinStats":"Global Coin Stats\n",
    "mcp.Setup":"Setup\n\n",
    "mcp.LeftoverCoins":"Leftover Coins\n\n",
    "mcp.CoinsWonFromMinigames":"Coins Won From Minigames (Free For All/2v2/1v3)\n\n",
    "mcp.NetBattleCoins":"Net Coins Earned From Battle Minigames\n\n",
    "mcp.CoinMinigameCoins":"Coins Earned From Coin Minigames\n\n",
    "mcp.MinigamesWon":"Minigames Won\n\n",
    "mcp.HighestCoinCount":"Highest Coin Count\n\n",
    "mcp.EventsTriggered":"Events Triggered\n\n",
    "mcp.SpacesMoved":"Spaces Moved\n\n",
    "mcp.CoinsStolen":"Coins Stolen\n\n",
    "mcp.TicketsBought":"Tickets Bought\n\n",
    "mcp.ItemsUsed":"Items Used\n\n",
    "mcp.CoinsSpentInShops":"Coins Spent In Shops\n\n",
    "mcp.PelletsCollected":"Pellets Collected\n\n",
    "mcp.StarTransactions":"Star Transactions\n\n",
    "mcp.CoinsSacrificed":"Coins Sacrificed\n\n",
    "mcp.WarpsUsed":"Warps Used\n\n",
    "mcp.LuckSpacesLandedOn":"Luck Spaces Landed On\n\n",
    "mcp.LowestPlot":"Lowest Coins Invested In A Plot\n\n",
    "mcp.MinigamesInitiated":"Minigames Initiated\n\n",
    "mcp.SpellsCast":"Spells Cast\n\n",
    "mcp.PresentsDelivered":"Presents Delivered\n\n",
    "mcp.TempleStagesCompleted":"Temple Stages Completed\n\n",
    "mcp.QuadrantSwitches":"Quadrant Switches\n\n",
    "mcp.DuelsInitiated":"Duels Initiated\n\n",
    "mcp.DuelsWon":"Duels Won\n\n",
    "mcp.DuelsLost":"Duels Lost\n\n",
    "mcp.2v2s_won":"%1$sv%1$ss Won\n\n",
    "mcp.2v2s_lost":"%1$sv%1$ss Lost\n\n",
    "mcp.1v3s_Won_as_1":"%1$sv%2$ss Won as %1$s\n\n",
    "mcp.1v3s_Won_as_3":"%1$sv%2$ss Won as %2$s\n\n",
    "mcp.1v3s_Lost":"%1$sv%2$ss Lost\n\n",
    "mcp.BlueSpacesLandedOn":"Blue Spaces Landed On\n\n",
    "mcp.RedSpacesLandedOn":"Red Spaces Landed On\n\n",
    "mcp.YellowSpacesLandedOn":"Yellow Spaces Landed On\n\n",
    "mcp.GreenSpacesLandedOn":"Green Spaces Landed On\n\n",
    "mcp.OrangeSpacesLandedOn":"Orange Spaces Landed On\n\n",
    "mcp.MagentaSpacesLandedOn":"Magenta Spaces Landed On\n\n",
    "mcp.ChanceTimeSpacesLandedOn":"§u§9§uC§c§uh§a§ua§e§un§9§uc§c§ue§a§u T§e§ui§9§um§c§ue§5§u Spaces Landed On\n\n",
    "mcp.GrandPrixMode":"Grand Prix Mode",
    "mcp.TempleChallenge2.1":"Pull lever to",
    "mcp.TempleChallenge2.2":"lock door",
    "mcp.Cost_":"Cost:",
    "mcp.TempleChallenge1.1":"Get the skeleton", #it's ok if translations are not 1:1 since these three keys are the only used on 1 sign
    "mcp.TempleChallenge1.2":"to shoot the",
    "mcp.TempleChallenge1.3":"zombie",
    "mcp.QuestSign1.1":"Suspicious Stew",
    "mcp.QuestSign1.2":"(Bowl and flower",
    "mcp.QuestSign1.3":"required)",
    "mcp.Teleportation":"Teleportation",
    "mcp.Chamber":"Chamber",
    "mcp.QuestSign2.1":"Drink Quest",
    "mcp.QuestSign2.2":"(No item",
    "mcp.QuestSign2.3":"required)",
    "mcp.QuestSign3.2":"Drop coins into",
    "mcp.QuestSign3.3":"cauldron",
    "mcp.SacrificialAltar":"Sacrifical Altar",
    "mcp.SacrificialAltar2":"(Coins Required)",
    "mcp.SacrificialAltar3":" ",
    "mcp.QuestSign4.1":"Emerald Quest",
    "mcp.QuestSign4.2":"Iron Pickaxe",
    "mcp.QuestSign4.3":"Required",
    "mcp.QuestSign5.1":"End Portal Quest",
    "mcp.QuestSign5.2":"(Eye of Ender",
    "mcp.QuestSign5.3":"required)",
    "mcp.Mesa":"Mesa",
    "mcp.Savanna":"Savanna",
    "mcp.Desert":"Desert",
    "mcp.TeleportSign1":"Stand on beacon",
    "mcp.TeleportSign2":"and click one of",
    "mcp.TeleportSign3":"the regions",
    "mcp.TeleportSign4":"above to teleport",
    "mcp.QuestSign6.1":"Catch Cod Quest",
    "mcp.QuestSign6.2":"(Fishing rod",
    "mcp.QuestSign6.3":"required)",
    "mcp.QuestSign7.1":"Lava Pit Quest",
    "mcp.QuestSign7.2":"(Fire Resistance",
    "mcp.QuestSign7.3":"required)",
    "mcp.QuestSign8.1":"Sword Pull Quest",
    "mcp.QuestSign8.2":"(Strength Potion",
    "mcp.QuestSign8.3":"required)",
    "mcp.JumpMiddle":"Jump Middle",
    "mcp.JumpRight":"Jump Right",
    "mcp.JumpLeft":"Jump Left",
    "mcp.GameStats":"Game Stats",
    "mcp.Type":"Type", #as in to type on a keyboard
    "mcp.Guess":"[Guess]",
    "mcp.SkipDialogue2":"Skip To Next",
    "mcp.SkipDialogue3":"Dialogue",
    "mcp.CaptainJones1":"Help Captain",
    "mcp.CaptainJones2":"Jones",
    "mcp.ShootCannon":"Shoot Cannon",
    "mcp.YourChoices1":"Your Choices",
    "mcp.YourChoices2":"",
    "mcp.OpponentsChoices1":"Opponent's",
    "mcp.OpponentsChoices2":"Choices",
    "mcp.RANDOMIZE":"§9R§cA§aN§eD§9O§cM§aI§eZ§9E§c!",
    "mcp.TotalNumBonusStars1":"Total number of",
    "mcp.TotalNumBonusStars2":"bonus stars",
    "mcp.TotalNumBonusStars3":"(Turn Mode Only)",
    "mcp.TrickOrTreat":"Trick or Treat",
    "mcp.BlockGuessing":"Block Guessing",
    "mcp.Challenge":"Challenge",
    "mcp.TridentRace":"Trident Race",
    "mcp.MusicDisc":"Music Disc",
    "mcp.SingleLightning":"Single Lightning",
    "mcp.DoubleLightning":"Double Lightning",
    "mcp.PabloThe":"Pablo The",
    "mcp.Pincher":"Pincher",
    "mcp.PicnicChallenge":"Picnic Challenge",
    "mcp.click_for_info":"(click for info)",
    "mcp.click_again_to_add":"click again to add",
    "mcp.SelectedBoard1":"",
    "mcp.SignSelect":"Select:",
    "mcp.Team":"Team",
    "mcp.Color":"Color",
    "mcp.Role":"Role",
    "mcp.FullCredits":"Full Credits",
    "mcp.StopSpin":"Stop Spin",
    "mcp.SlotsSign1":"Match three of a",
    "mcp.SlotsSign2":"kind in the center",
    "mcp.SlotsSign3":"row to win!",
    "mcp.SlotsSign4":" ",
    "mcp.Reset":"Reset",
    "mcp.VoidRoomSign1.2":"Click to see",
    "mcp.VoidRoomSign1.3":"options again",
    "mcp.VoidRoomSign2.1":"Replaying",
    "mcp.VoidRoomSign2.2":"minigame requires",
    "mcp.VoidRoomSign2.3":"all players to",
    "mcp.VoidRoomSign2.4":"be online",
    "mcp.DecryptionSignLeft.2":"Rename template",
    "mcp.DecryptionSignLeft.3":"to numbers only",
    "mcp.DecryptionSignRight.1":"Drop Template",
    "mcp.DecryptionSignRight.2":"Here",
    "mcp.Code_":"Code:",
    "mcp.GameplayOptions.2":"Gameplay",
    "mcp.GameplayOptions.3":"Options",
    "mcp.GameplayPreferences.3":"Preferences",
    "mcp.TurnModeSign.1":"Number of Turns",
    "mcp.TurnModeSign.2":"(Turn Mode)",
    "mcp.StarRaceModeSign.1":"Stars required",
    "mcp.StarRaceModeSign.2":"to win",
    "mcp.StarRaceModeSign.3":"(Star Race Mode)",
    "mcp.FeaturesSign":"Features",
    "mcp.ShopItemsSign":"Shop Items",
    "mcp.SignStartingAmounts.1":"Starting Amounts",
    "mcp.SignStartingAmounts.2":"Per Player",
    "mcp.SignConfiguration":"Configuration",
    "mcp.StepOnBeacon":"You must step on the beacon to teleport",
    "mcp.advancement.almost.title": "Almost",
    "mcp.SkullOfRetribution":"Skull Of Retribution",
    "mcp.mpiq_tick.4":"Each player has their own answer"
}