{
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  "menu.options": "§b設定...", //Be sure to keep '§b' before the following text
  "soundCategory.weather": "§bMinecraft Party 2 音楽",
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  "mcp.MinecraftParty2": "§9§lM§c§li§a§ln§e§le§9§lc§c§lr§a§la§e§lf§9§lt§c§l P§a§la§e§lr§9§lt§c§ly§a§l 2",
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  "mcp.SignTurn": "ターン",
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  "mcp.SignBoards": "ボード",
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  "mcp.SignMinigame": "ミニゲーム",
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  "mcp.SignStartGame": " ", //translate: '(Start Game)' if not english due to the multicolored letters
  "mcp.SignQuickPlay": "クイックプレイ",
  "mcp.SignModeEnabled": "モードがONになりました",
  "mcp.SignMinigames": "ミニゲーム",
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  "mcp.SignAllStar": "オールスター", //this is the minigame star
  "mcp.SignBoardSpecific": "ボード固有の",
  "mcp.SignStartingStars": "初期スター:",
  "mcp.SignStartingCoins": "初期コイン:",
  "mcp.SignNext": "次へ",
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  "mcp.Turn": "ターン",
  "mcp.place": "位", //example: 1st place, 2nd place etc.
  "mcp.Place": "位",
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  "mcp.Roll": "振る",
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  "mcp.Deflation": "デフレ",
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  "mcp.pablo": "Pablo",
  "mcp.note_": "注>", //relating to writing something down
  "mcp.start": "スタート！",
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  "mcp.throw": "投げろ！",
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  "mcp.yellow": "イエロー",
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  "mcp.Ztar": "Zター", //An "anti star"
  "mcp.Gold": "ゴールド",
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  "mcp.Fly_": "飛べ！",
  "mcp.Tip_": "ヒント>",
  "mcp.Jump_": "跳べ！",
  "mcp.Capture_": "盗れ",
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  "mcp.Mooshroom_": "ムーシュルーム>", //Mushroom Cow
  "mcp.Miner_": "鉱夫>",
  "mcp.Brewer_": "醸造家>",
  "mcp.Go_": "Go！",
  "mcp.Rock": "石", //relating to stone
  "mcp.Paper": "紙",
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  "mcp.TwiceDiceDescription": "プレイヤーは次にサイコロを振る時、2つのサイコロを使う。どのプレイヤーに対しても発動できる。",
  "mcp.ThriceDiceDescription": "プレイヤーは次にサイコロを振る時、3つのサイコロを使う。どのプレイヤーに対しても発動できる。",
  "mcp.RerollTokenDescription": "直前に振ったサイコロを振り直すことができる。ターンごとの最大使用回数制限に達した後でも使用できる。",
  "mcp.PlayerSwapperDescription": "任意のプレイヤーを選び、ボード上の位置を入れ替える。",
  "mcp.GhostModeDescription": "自分のターンに封鎖された道を通過できるようになる。トラップの影響を受けなくなり、次にサイコロを振る時に値を+3する。",
  "mcp.CoinSnatcherDescription": "任意の他プレイヤーからコインを6枚盗む。",
  "mcp.FireTrapDescription": "このトラップを通過した敵は、そのターンの残り時間中、通過したマス1つにつき1コインを失う。3回使用した後に消滅する。",
  "mcp.ZapTrapDescription": "このトラップを通過した敵は感電し、そのターン終了まで通過したマス数に応じてトラップを仕掛けたプレイヤーにコインを2枚ずつ与える。1回使用すると消滅する。",
  "mcp.EnderTrapDescription": "このトラップに着地した敵はボードのスタート地点に戻され、着地点イベントが発生しない。1回使用すると消滅する。",
  "mcp.DoubleStarVoucherDescription": "メインのスター販売場を通過する際に、一度に2つのスターを買える。スター2つ分の代金を支払う必要がある。",
  "mcp.TripleStarVoucherDescription": "メインのスター販売場を通過する際に、一度に3つのスターを買える。スター3つ分の代金を支払う必要がある。",
  "mcp.HoneyBoostDescription": "自分が振ったサイコロの値を+8する。",
  "mcp.SpiritShieldDescription": "パッシブ能力。次にスターやコインを盗もうとするプレイヤーから身を守る。",
  "mcp.CandyCannonDescription": "使用者をスター販売場に近づける。",
  "mcp.SandyCannonDescription": "使用者をスター/Zター販売場に近づける。",
  "mcp.GoodieBagDescription": "即座にランダムなアイテムを3つ入手できる。スタースティール、狂った時計、スター引換券を除くゲーム内の全アイテムを入手できる。",
  "mcp.MiniDiceDescription": "プレイヤーは次にサイコロを振る時、1～3しか出せなくなる。どのプレイヤーに対しても発動できる。",
  "mcp.MagicDiceDescription": "次のターンに自分または他のプレイヤーが移動するマス数を選択できる。選択できる数字は1～10のみ。",
  "mcp.CrazyClockDescription1": "ゲームを最後の5ターンに設定し、現在のターン終了後に特別なイベントを発生させる。狂った時計は同時に1人のプレイヤーしか持てない。",
  "mcp.CrazyClockDescription2": "特別なイベントが発生した場合、勝利に必要なスターの数を1増加させる。特別なイベントが発生しなかった場合、勝利に必要なスター数を1減少させる。狂った時計は同時に1人のプレイヤーしか持てない。",
  "mcp.PickpocketerDescription1": "パッシブ能力。発動時、ボード上で追い抜いた全プレイヤーから",
  "mcp.PickpocketerDescription2": "コインを奪う。3ターン後に効果が切れる。",
  "mcp.TurnSkipperDescription": "任意のプレイヤーの次のターンをスキップする。",
  "mcp.WarpToStarDescription": "メインのスター販売人へテレポートする。ただしスターの代金は支払う必要がある。",
  "mcp.WarpToStarDescription2": "最も近いメインのスター販売人へテレポートする。ただしスターの代金は支払う必要がある。",
  "mcp.AnvilTrapDescription": "このトラップを踏んだ敵は、トラップを仕掛けたプレイヤーに10コインを払う。",
  "mcp.IceTrapDescription": "この罠を通過した敵は、現在振ったサイコロの値を半分失う(端数は切り捨て)。3回使用した後に消滅する。",
  "mcp.StarSchmooverDescription": "メインのスター販売人をランダムな場所に移動させる。",
  "mcp.StarSchmooverDescription2": "スター販売人(アイテムを使用しているプレイヤーから最も遠い位置にいるもの)を新しくランダムな位置に移動させる。",
  "mcp.StarStealerDescription": "他のプレイヤーからスターを1つ盗むことができる。ボーナススターはこのアイテムの影響を受けない。",
  "mcp.StarProtectorDescription": "デュエル、チャンスタイム、スタースティールから、他のプレイヤーがスターを1つ盗むのを防ぐ。注:スタープロテクターは1つのスターしか守れない。ボーナススターはこのアイテムの影響を受けない。",
  "mcp.MinionPetDescription": "自分が現在いる位置にミニオンを召喚する。自分のターン中いつでもミニオンと場所を入れ替えられる。ミニオンのマスと自分のマスに同時に着地する。サイコロの値に1を加える。",
  "mcp.StarShardDescription": "5個集めると自動的にスターに変換される。",
  "mcp.TrafficWhistleDescription": "信号を切り替える。",
  "mcp.GoldBarDescription": "使用時に15コインを獲得できる(購入時ではない)。",
  "mcp.ReverseABoardDescription": "自分のターンでボードの方向を反転させる。自分のターンでは後ろ向きに移動する。",
  "mcp.WeightedTwiceDiceDescription": "任意のプレイヤーを選び、そのプレイヤーの次のターンにサイコロを2つ振らせる。各サイコロはより高い数字が出る可能性が高くなる。",
  "mcp.WeightedThriceDiceDescription": "任意のプレイヤーを選び、そのプレイヤーの次のターンにサイコロを3つ振らせる。各サイコロはより高い数字が出る可能性が高くなる。",
  "mcp.PremiumRerollTokenDescription": "サイコロをもう一度振ることができる。振り直した後、新しい出目にする、元の出目にするかを選べる。ターンごとの最大アイテム数制限に達した後でも使用できる。",
  "mcp.PlayerSwiperDescription": "任意のプレイヤーとボード上の位置を入れ替え、15コイン未満のランダムなアイテムを盗む。",
  "mcp.GhoulModeDescription": "封鎖された道を進めるようになり、通過した敵のトラップを味方のものに変え、次に振ったサイコロの値を+3する。",
  "mcp.CoinStealerDescription": "任意の他プレイヤーから10コイン盗む。",
  "mcp.InfernoTrapDescription": "このトラップを通過した敵は、そのターンが終了するまで通過したマス1つにつき2コイン失う。3回使われると消滅する。",
  "mcp.LightningTrapDescription": "この罠を踏み抜いた敵は感電し、そのターンが終了するまで通過したマス1つにつきトラップ設置者に3コイン与える。1回使われると消滅する。",
  "mcp.EnderAuraTrapDescription": "このトラップの周囲1マス以内に着地した敵は、盤面のスタート地点へ送り返される。1回使われると消滅する。",
  "mcp.DoubleStarDiscountVoucherDescription": "メインのスター販売人から、スター1個の価格でスターを2個買えるようになる。",
  "mcp.TripleStarDiscountVoucherDescription": "メインのスター販売人から、スター1個の価格でスターを3個買えるようになる。",
  "mcp.HoneyZoomDescription": "自分が振ったサイコロの値を+8する。",
  "mcp.ThornedSpiritShieldDescription": "パッシブ能力。発動すると、次にスターやコインを盗もうとするプレイヤーから身を守る。コインを盗もうとしたプレイヤーは、代わりに本来盗むはずだった数のコインを失う。",
  "mcp.CandyCannon2Description": "通常のキャンディキャノンよりも、スター販売人にさらに近づける。",
  "mcp.SandyCannon2Description": "通常のキャンディキャノンよりも、スター/Ztar販売所にさらに近づける。",
  "mcp.TreasureBagDescription": "即座にランダムな強化アイテムを3つ入手できる。Star Counterfeiters, ハト時計, Star Vouchersを除くゲーム内の全アイテムを入手できる。",
  "mcp.BinaryDiceDescription": "プレイヤーは次にサイコロを振る時、0～1しか出せなくなる。どのプレイヤーに対しても発動できる。",
  "mcp.BigMagicDiceDescription": "次のターンに自分または他のプレイヤーが移動するマス数を選択できる。1～20までの任意の数を選択できる。",
  "mcp.CuckooClockDescription1": "次のターン番号を選択する。過去7ターンから過去3ターンの間の任意のターンを選択する。現在のターン終了後に特別なイベントを発生させる。狂った時計またはハト時計は1人のプレイヤーしか同時に所持できない。",
  "mcp.CuckooClockDescription2": "特別なイベントが発生した場合、勝利に必要なスターの数を2つ増やす。特別なイベントが発生しない場合、勝利に必要なスターの数を2つ減らす。 狂った時計またはハト時計は1人のプレイヤーしか同時に所持できない。",
  "mcp.PocketPlundererDescription1": "パッシブ能力。発動すると、ボード上で使用者が追い抜いたプレイヤーと使用者を追い抜いたプレイヤー全員から",
  "mcp.PocketPlundererDescription2": "コイン盗む。3ターン後に消滅する。",
  "mcp.TurnStealerDescription": "任意のプレイヤーのターンを1回奪う。そのプレイヤーの位置から自分のターンが始まり、そのプレイヤーの駒を動かす。",
  "mcp.StarSupplierDescription1": "メインのスター販売人へテレポートし、スターを買うのに必要なコインを手に入れる。",
  "mcp.StarSupplierDescription2": "自分から最も近いメインのスター販売人へテレポートし、スターを買うのに必要なコインを手に入れる。",
  "mcp.StarSupplierDescription3": "自分から最も近いメインのスター販売人へテレポートし、追加のスターを買うのに必要なコインを手に入れる。",
  "mcp.AnvilDeathTrapDescription": "この罠を踏んだ敵は、罠の使用者に所持コインの半分(最低10枚)を渡す。",
  "mcp.FreezeTrapDescription": "この罠を通過した敵は凍結状態となり、サイコロの値が0になり、その下のマスが無効化される。2回使用後に消滅する。",
  "mcp.StarSetterDescription": "4か所から1つ選んでスター販売人の場所を設定する。",
  "mcp.StarSetterDescription1": "4か所から1つ選んでスター販売人の場所を設定する。",
  "mcp.StarSetterDescription2": "自分から最も遠い4か所から1つ選んでスター販売人の場所を設定する。",
  "mcp.StarCounterfeiterDescription": "任意のプレイヤーからスターを1つ盗み、それを2つにする。ボーナススターはこのアイテムの影響を受けない。",
  "mcp.StarSafeDescription": "デュエル、チャンスタイム、スタースティールによる他のプレイヤーからのスター2個奪われるのを阻止します。ボーナススターはこのアイテムの影響を受けない。",
  "mcp.TwinionPetsDescription": "現在地でミニオンを2体召喚する。盤上を移動する際、いずれかのミニオンと位置を入れ替えることで、追加の駒2体に出目を分割できる。 両方のミニオンのマスと自分のマスに止まる。サイコロの出目を+2する。",
  "mcp.TrafficControllerDescription": "信号を切り替え、次のターンまでその状態を維持する。",
  "mcp.EnchantedGoldBarDescription": "使った時に20コインを手に入れる(買った時ではない)。",
  "mcp.FreeverserDescription": "ターン中にどの方向にも移動できるようにする。ただし、交差点に到達した場合にのみ方向を変えれる。",
  "mcp.dropper": "ドロッパー",
  "mcp.whack_a_mob": "モブたたき",
  "mcp.monster_shoot": "モンスターシュート",
  "mcp.cave_parkour": "洞窟パルクール",
  "mcp.raft_racers": "いかだレーサー",
  "mcp.knockout": "ノックアウト",
  "mcp.hoopin_n_swoopin": "Hoopin' n' Swoopin'",
  "mcp.spleef": "落とし合い",
  "mcp.meat_slap": "肉叩き",
  "mcp.gladiators": "剣闘士",
  "mcp.tedious_tasks": "退屈なタスク",
  "mcp.tile_capture": "タイルキャプチャー",
  "mcp.rainbow_run": "レインボーラン",
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  "mcp.runner": "ランナー",
  "mcp.horse_race": "馬レース",
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  "mcp.steve_says": "スティーブの言う通り",
  "mcp.power_towers": "力の塔",
  "mcp.farming_frenzy": "農業の狂乱",
  "mcp.port_priority": "Port Priority",
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  "mcp.red_light_green_light": "赤信号、青信号",
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  "mcp.sheep_scramble": "シープスクランブル",
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  "mcp.puzzled": "パズル",
  "mcp.boss_battle": "ボスバトル",
  "mcp.mpiq": "Minecraft Party知能クイズ",
  "mcp.color_chaos": "カラーカオス",
  "mcp.ccc": "クリーパーの狂気の爆発反応",
  "mcp.color_trails": "カラートレイル",
  "mcp.musical_minecarts": "ミュージカルトロッコ",
  "mcp.hole_in_the_wall": "穴場",
  "mcp.dragon_doom": "ドラゴンドゥーム",
  "mcp.dripstone_dance": "鍾乳石ダンス",
  "mcp.obstacle_field": "障害物フィールド",
  "mcp.laser_evaders": "レーザー避け",
  "mcp.mineshaft_madness": "坑道の狂気",
  "mcp.market_mayhem": "市場大混乱",
  "mcp.tunnel_o_fun": "Tunnel o' Fun",
  "mcp.cat_catchers": "キャットキャッチャー",
  "mcp.hungry_hungry_humans": "腹ペコ人間",
  "mcp.bat_blast": "コウモリ叩き",
  "mcp.grave_diggers": "墓掘り人",
  "mcp.prison_pals": "刑務所の仲間たち",
  "mcp.rpsc": "じゃんけんぽん、追いかけっこ",
  "mcp.tanks": "タンク",
  "mcp.capture_the_flag": "キャプチャー・ザ・フラッグ",
  "mcp.mine_your_business": "Mine Your Business",
  "mcp.team_hockey": "チームホッケー",
  "mcp.maze_navigator": "迷路ナビゲーター",
  "mcp.bombs_away": "爆弾落とし！", //include '!'
  "mcp.labyrinth": "ラビリンス",
  "mcp.snow_wars": "雪合戦",
  "mcp.space_jumpers": "スペースジャンパー",
  "mcp.boom_carts": "ドッカントロッコ",
  "mcp.what_the_cluck": "What The Cluck?", //include '?'
  "mcp.recruitment_royale": "補充ロワイアル",
  "mcp.hide_and_seek": "かくれんぼ",
  "mcp.game_theory": "ゲーム理論",
  "mcp.boss_brawl": "ボス乱闘",
  "mcp.gold_rush": "ゴールドラッシュ",
  "mcp.block_buster": "ブロックバスター",
  "mcp.pac_cube": "パックキューブ",
  "mcp.ghost_hunt": "ゴーストハント",
  "mcp.treetop_hop": "ツリートップホップ",
  "mcp.slime_time": "スライムタイム",
  "mcp.in_the_zone": "イン・ザ・ゾーン",
  "mcp.ghast_blast": "ガストブラスト",
  "mcp.eggcellence": "エッグセレント", //this is portmanteau between 'egg' and 'excellent'
  "mcp.ravager_rodeo": "ラベジャーロデオ",
  "mcp.mouse_trap": "ネズミ捕り",
  "mcp.minions": "ミニオンズ",
  "mcp.ring_in_the_ring": "Ring In The Ring", //'ring' in this case refers to 1) sound and 2) a boxing ring
  "mcp.fight_fight_fight": "ファイトファイトファイト！", //include '!'
  "mcp.turtle_hockey": "カメホッケー",
  "mcp.go_fish": "魚釣り！", //include '!'
  "mcp.dpmb": "ボタン押し",
  "mcp.bridge_crossing": "橋渡り",
  "mcp.pig_pushers": "ブタ押し",
  "mcp.balance_beam": "平均台",
  "mcp.button_search": "ボタン探し",
  "mcp.betris": "ベットリス",
  "mcp.deuce": "デュース",
  "mcp.decryption": "暗号解読",
  "mcp.cannoneers": "砲撃手",
  "mcp.szb": "雪だるま、ゾンビ、ブレイズ",
  "mcp.quick_draw": "クイックドロー",
  "mcp.just_joust": "騎馬戦",
  "mcp.ground_mark": "グラウンドマーク",
  "mcp.on_the_dot": "オン・ザ・ドット",
  "mcp.mining_away": "マイニングアウェイ",
  "mcp.reactor_reactor": "リアクターリアクター", //one who reacts to an 'energy container'
  "mcp.path_finder": "パスファインダー",
  "mcp.NotEnoughCoins": "コインが足りないので以下のアイテムを買えません: ",
  "mcp.NotEnoughCoins2": "コインが足りないので以下のアイテムを買えません: ",
  "mcp.QuestionMark": "が入ったグラスを取ってくれないか？",
  "mcp.Barto_": "Barto>",
  "mcp.rpsc_choose_rock": "あなたのチームは石を選んだ！",
  "mcp.rpsc_choose_paper": "あなたのチームは紙を選んだ！",
  "mcp.rpsc_choose_scissors": "あなたのチームはハサミを選んだ！",
  "mcp.StarProtectorStar": "スタープロテクター(スター)",
  "mcp._coins": "コイン",
  "mcp._Coins": "コイン",
  "mcp.ArcaneAtollStarSchmooverDescription": "スター販売人とニセスター販売人の両方を新しいランダムな場所に移動させる。",
  "mcp.ArcaneAtollStarSetterDescription": "4つの場所から1つを選んで、ランダムなスター販売人を1人移動させる。もう1人のスター販売人はランダムな場所に移動させる。",
  "mcp.Checkpoint": "チェックポイント",
  "mcp.Points": "ポイント",
  "mcp.LapsCompleted": "周回数",
  "mcp.TasksCompleted": "完了したタスク",
  "mcp.Diamonds": "ダイヤモンド",
  "mcp.PlatformsDiamonds": "ダイヤモンド",
  "mcp.TowerHeight": "塔の高さ",
  "mcp.ItemsFound": "見つけたアイテム",
  "mcp.MaximumDistance": "最大距離",
  "mcp.Kills": "キル数",
  "mcp.DamageDealt": "与えたダメージ",
  "mcp.CoinsCollected": "集めたコイン",
  "mcp.AnimalsCaptured": "捕まえた動物",
  "mcp.EndOfNumberNonEnglish": "を出した",
  "mcp.Time_Left_": "残り時間: ",
  "mcp.SignScrambledBoard": "ごちゃ混ぜボード",
  "mcp.SignDuels": "決闘",
  "mcp.SignMicroDuels": "小決闘",
  "mcp.SignBattles": "バトル",
  "mcp.SignCoinMinigames": "コインミニゲーム",
  "mcp.SignDisabled": "(無効化)",
  "mcp.TurnBossbar": "ターン",
  "mcp.CandyCannonReverseDescription": "ボードのスタート地点に近づく。",
  "mcp.CandyCannon2ReverseDescription": "ボードのスタート地点にさらに近づく。",
  "mcp.SandyCannonReverseDescription": "ボードのスタート地点に近づく。",
  "mcp.SandyCannon2ReverseDescription": "ボードのスタート地点にさらに近づく。",
  "mcp.AquaTeam": "アクアチーム",
  "mcp.GoldTeam": "ゴールドチーム",
  "mcp.TealTeam": "ティールチーム",
  "mcp.PurpleTeam": "パープルチーム",
  "mcp.TanTeam": "タンチーム",
  "mcp.PinkTeam": "ピンクチーム",
  "mcp.SpeedArmorParenthesis": "(スピードアーマー +",
  "mcp.Star_Seller_": "スター販売人>",
  "mcp.TrophyChestplate": "トロフィーチェストプレート",
  "mcp.TrophyLeggings": "トロフィーレギンス",
  "mcp.TrophyBoots": "トロフィーブーツ",
  "mcp.BlingChestplate": "キラキラチェストプレート",
  "mcp.BlingLeggings": "キラキラレギンス",
  "mcp.BlingBoots": "キラキラブーツ",
  "mcp.ItemRecoveryChestplate": "アイテム回復チェストプレート",
  "mcp.ItemRecoveryLeggings": "アイテム回復レギンス",
  "mcp.ItemRecoveryBoots": "アイテム回復ブーツ",
  "mcp.SpeedyChestplate": "スピードチェストプレート",
  "mcp.SpeedyLeggings": "スピードレギンス",
  "mcp.SpeedyBoots": "スピードブーツ",
  "mcp.SuperstarChestplate": "スーパースターチェストプレート",
  "mcp.SuperstarLeggings": "スーパースターレギンス",
  "mcp.SuperstarBoots": "スーパースターブーツ",
  "mcp.EnderChestplate": "エンダーチェストプレート",
  "mcp.EnderLeggings": "エンダーレギンス",
  "mcp.EnderBoots": "エンダーブーツ",
  "mcp.TrophyArmor": "トロフィー防具",
  "mcp.BlingArmor": "キラキラ防具",
  "mcp.ItemRecoveryArmor": "アイテム回復防具",
  "mcp.SpeedyArmor": "スピード防具",
  "mcp.SuperstarArmor": "スーパースター防具",
  "mcp.EnderArmor": "エンダー防具",
  "mcp.music_disc_challenge_description": " ボード中央の下段でプレイします。スケルトンの矢はクリーパーを即死させます。スケルトンがクリーパーを撃つように、クリーパーに近づきすぎないように位置取りをしましょう。体力には限りがあるので注意してください。落ちてしまうと負けです。",
  "mcp.elder_guardian_fight_description": " 投げると戻ってくるトライデントを受け取ります。あなたはウーパールーパーに乗って、あなたが向いている方向へ動きます。トライデントでエルダーガーディアン(灰色のもの)を撃ってダメージを与えましょう。エルダーガーディアンからは定期的にドラウンドミニオンが出現します。ガーディアンに近づきすぎないように注意してください。",
  "mcp.paint_cube_challenge_description": " 開始用の看板をクリックすると、ガラスの中にデザインが現れます。40秒以内にデザインをコピーしてチャレンジをクリアすると、15コインが手に入ります！ 革のブーツが与えられます。色付きの羊毛のブロックを踏むと、ブーツの色が変化します。ブーツの色を変えるには、新しいウールの色のブロックを踏んでください。",
  "mcp.cannon_defuser_": "キャノンディフューザーチャレンジ>",
  "mcp.cannon_defuser_description": " ボタンが6つあります。そのうち1つは爆弾を起動します。4つのボタンを解除できるディフューザーが与えられます。中に入ると、20秒以内に4つのボタンを破壊しなければいけません。破壊した4つのボタンのうち1つが爆弾だった場合、爆弾を解除したことで10コインを獲得できます。そうでない場合、間違った答えを出すと10コインを失います。ヒント：ディフューザーアイテムを使ってボタンを採掘してください。ボタンは押さないでください！",
  "mcp.click_here": "ここをクリックして",
  "mcp.to_learn_about": "チャレンジについて",
  "mcp.the_challenge": "詳細を表示",
  "mcp.blue_space": "青色",
  "mcp.red_space": "赤色",
  "mcp.yellow_space": "黄色",
  "mcp.black_space": "黒色",
  "mcp.green_space": "緑色",
  "mcp.orange_space": "橙色",
  "mcp.light_blue_space": "空色",
  "mcp.magenta_space": "赤紫色",
  "mcp.gray_space": "§8灰§7§8色§7",
  "mcp.chance_time_space": "§9カ§cラ§aフ§eル§9§c§a§e",
  "mcp.blue_space_description": "+3コイン",
  "mcp.red_space_description": "-3コイン",
  "mcp.yellow_space_description": "ラッキーマス",
  "mcp.black_space_description": "アンラッキーマス",
  "mcp.green_space_description": "ランダムマス",
  "mcp.orange_space_description": "サイコロ/トラップ",
  "mcp.light_blue_space_description": "決闘開始",
  "mcp.magenta_space_description": "ボード固有",
  "mcp.gray_space_description": "バトルミニゲーム",
  "mcp.chance_time_space_description": "チャンスタイム",
  "mcp.very_common": "ベリーコモン",
  "mcp.common": "コモン",
  "mcp.uncommon": "アンコモン",
  "mcp.rare": "レア",
  "mcp.very_rare": "ベリーレア",
  "mcp.rarity_varies": "レア度の種類",
  "mcp.click_signs_for": "看板をクリックで",
  "mcp.more_detail": "詳細を表示",
  "mcp.SignSetDefault": "デフォルトに設定",
  "mcp.SignSettings2": "設定",
  "mcp.SignRegularWager": "通常の賭け",
  "mcp.Sign10CoinWager": "10コインの賭け",
  "mcp.Bew_": "Bew>",
  "mcp.10_coins": "10コイン",
  "mcp.15_coins": "15コイン",
  "mcp.15_Coins": "15コイン",
  "mcp._15_coins": "15コインを勝ち取った",
  "mcp._15_Coins": " 15コイン",
  "mcp.20_Coins": "20コイン",
  "mcp.Star_": "スター",
  "mcp.picnic_panic_description": " タイトルに7-9個のアイテムを記載します。樽から取ってピクニックバスケット(コンポスター)に入れてください。順番は自由です。もう一度クリックして確認すると、すべてのアイテム(多すぎたり少なすぎたりしない)がバスケットに入っていれば15コインを貰えます。",
  "mcp.Present": "§2プ§4レ§2ゼ§4ン§2ト§4n§2",
  "mcp.Presents": "§2プ§4レ§2ゼ§4ン§2ト§4n§2§4",
  "mcp.ctf_flag_title": "剣で旗を壊して拾え",
  "mcp.GameSettings": "ゲーム設定:",
  "mcp.EnhancedItemPercent": "強化アイテムの割合: ",
  "mcp.MaximumItemLimit": "最大アイテム数制限: ",
  "mcp.MaximumItemsPerTurn": "ターン毎の最大アイテム数: ",
  "mcp.SameSpaceDuels": "同じマスのデュエル: ",
  "mcp.Allowed": "許可",
  "mcp.NotAllowed": "許可しない",
  "mcp.NumberOfBonusStars": "ボーナススターの数: ",
  "mcp.CustomStarDescription": "「/trigger BoardDescription」で詳細を見る",
  "mcp.TicketStarDescription1": "このスターは、ゲーム終了時にランダムに選ばれたチケットを持っているプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.GoldenStarDescription": "このスターは、ゲーム中に最も多くコインを持っていたことがあるプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.EventStarDescription": "このスターは、最も多くイベントを発動させたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.RunnerStarDescription": "このスターは、最も多くマスを移動したプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.AllStarDescription": "このスターは、ミニゲームで最も良いパフォーマンスを見せたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.AllStarDescriptionMinigames": "このスターは、最も多くミニゲームで勝利したプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.AllStarDescriptionCoins": "このスターは、ミニゲームで最も多くコインを手に入れたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.TicketStarDescription2": "このスターは、最も多くチケットを手に入れたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.RacingStarDescription": "このスターは、最も多くの周回数を最初に完走したプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.CoinRobberStarDescription": "このスターは、最も多くコインを盗んだプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.ItemStarDescription": "このスターは、最も多くアイテムを使ったプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.ShoppingStarDescription": "このスターは、最も多くアイテムにコインを費やしたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.PelletStarDescription": "このスターは、最も多くエサを集めたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.TransactionStarDescription": "このスターは、最も多くスターを買ったプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.SacrificialStarDescription": "このスターは、祭壇に最も多くのコインを捧げたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.WarperStarDescription": "このスターは、最も多く土管でワープしたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.LuckStarDescription": "このスターは、最も多く黄色、黒色、チャンスタイムマスに止まったプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.DiversificationStarDescription": "このスターは、すべての区画で投資したコインの最小数が最も多いプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.InitiatorStarDescription": "このスターは、最も多くの決闘、小決闘、バトルミニゲームを開始したプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.SpellCasterStarDescription": "このスターは、最も多く呪文を唱えたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.SantasHelperStarDescription": "このスターは、最も多くプレゼントを届けたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.TombRaiderStarDescription": "このスターは、最も多く寺院ステージをクリアしたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.ExplorerStarDescription": "このスターは、最もユニークマスを訪れたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.RedStarDescription": "このスターは、最も多く赤マスに止まったプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.TicketStarDescription1Solos": "このスターは、ゲーム終了時にランダムに選ばれたチケットを持っているプレイヤーが貰えます",
  "mcp.GoldenStarDescriptionSolos": "このスターは、ゲーム中に最も高い最大コインを所持しているプレイヤーが貰えます",
  "mcp.EventStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くイベントを発動させたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.RunnerStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くマスを移動したプレイヤーが貰えます",
  "mcp.AllStarDescriptionSolos": "このスターは、ミニゲームで最も良いパフォーマンスを見せたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.AllStarDescriptionMinigamesSolos": "このスターは、最も多くミニゲームで勝利したプレイヤーが貰えます",
  "mcp.AllStarDescriptionCoinsSolos": "このスターは、ミニゲームで最も多くコインを手に入れたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.TicketStarDescription2Solos": "このスターは、最も多くチケットを手に入れたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.RacingStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くの周回数を最初に完了したプレイヤーが貰えます",
  "mcp.CoinRobberStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くコインを盗んだプレイヤーが貰えます",
  "mcp.ItemStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くアイテムを使ったプレイヤーが貰えます",
  "mcp.ShoppingStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くアイテムにコインを費やしたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.PelletStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くエサを集めたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.TransactionStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くスターを買ったプレイヤーが貰えます",
  "mcp.SacrificialStarDescriptionSolos": "このスターは、祭壇に最も多くのコインを捧げたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.WarperStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多く土管でワープしたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.LuckStarDescriptionSolos": "このスターは、黄色、黒色、チャンスタイムマスに最も多く止まったプレイヤーが貰えます",
  "mcp.DiversificationStarDescriptionSolos": "このスターは、すべての区画で投資したコインの最小数が最も多いプレイヤーが貰えます",
  "mcp.InitiatorStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くの決闘、マイクロ決闘、バトルミニゲームを開始したプレイヤーが貰えます",
  "mcp.SpellCasterStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多く呪文を唱えたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.SantasHelperStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くプレゼントを届けたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.TombRaiderStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多く寺院ステージをクリアしたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.ExplorerStarDescriptionSolos": "このスターは、最もユニークマスを訪れたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.RedStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多く赤マスに止まったプレイヤーが貰えます",
  "mcp.RoyalStarDescriptionSolos": "このスターは、最も多くの色の象限を切り替えたプレイヤーが貰えます",
  "mcp.GoldenStarDescriptionTeams": "このスターは、ゲーム中に最も高い最大コインを所持しているチームが貰えます",
  "mcp.EventStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多くイベントを発動させたチームが貰えます",
  "mcp.RunnerStarDescriptionTeams": "のスターは、最も多くマスを移動したチームが貰えます",
  "mcp.AllStarDescriptionTeams": "このスターは、ミニゲームで最も良いパフォーマンスを見せたチームが貰えます",
  "mcp.AllStarDescriptionMinigamesTeams": "このスターは、最も多くミニゲームで勝利したチームが貰えます",
  "mcp.AllStarDescriptionCoinsTeams": "このスターは、ミニゲームで最も多くコインを手に入れたチームが貰えます",
  "mcp.TicketStarDescription2Teams": "このスターは、最も多くチケットを手に入れたチームが貰えます",
  "mcp.RacingStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多くの周回数を最初に完了したチームが貰えます",
  "mcp.CoinRobberStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多くコインを盗んだチームが貰えます",
  "mcp.ItemStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多くアイテムを使ったチームが貰えます",
  "mcp.ShoppingStarDescriptionTeams": "このスターは、アイテムに最も多くのコインを費やしたチームが貰えます",
  "mcp.PelletStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多くのエサを集めたチームが貰えます",
  "mcp.TransactionStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多くスターを買ったチームが貰えます",
  "mcp.SacrificialStarDescriptionTeams": "このスターは、祭壇に最も多くのコインを捧げたチームが貰えます",
  "mcp.WarperStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多く土管でワープしたチームが貰えます",
  "mcp.LuckStarDescriptionTeams": "このスターは、黄色、黒色、チャンスタイムマスに最も多く止まったチームが貰えます",
  "mcp.DiversificationStarDescriptionTeams": "このスターは、すべての区画で投資したコインの最小数が最も多いチームが貰えます",
  "mcp.InitiatorStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多くの決闘、マイクロ決闘、バトルミニゲームを開始したチームが貰えます",
  "mcp.SpellCasterStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多く呪文を唱えたチームが貰えます",
  "mcp.SantasHelperStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多くプレゼントを届けたチームが貰えます",
  "mcp.TombRaiderStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多く寺院ステージをクリアしたチームが貰えます",
  "mcp.ExplorerStarDescriptionTeams": "このスターは、最もユニークマスを訪れたチームが貰えます",
  "mcp.RedStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多く赤マスに止まったチームが貰えます",
  "mcp.RoyalStarDescriptionTeams": "このスターは、最も多く色付きの区画を入れ替えたチームが貰えます",
  "mcp.TicketStarDescriptionRandom": "このスターはゲーム終了時にランダムなプレイヤーが貰えます",
  "mcp.raw_steak_expire": "生のステーキが腐って無くなってしまった",
  "mcp.raw_fish_expire": "生魚が腐って無くなってしまった",
  "mcp._Star": "スター",
  "mcp.BlocksFilledOnWall": "Blocks Filled On Wall",
  "mcp.TotalCheckpoints": "合計チェックポイント数",
  "mcp.BuildsCopied": "コピーされた建物",
  "mcp.balance_beam_rules_keys": "これらのキーを使って移動する: ",
  "mcp.BlocksFallen": "落ちたブロック",
  "mcp.ChanceTime": "§9チ§cャ§aaン§eス§9c§ce§a タ§eイ§9ム§c",
  "mcp.SacrificialBonus": "生贄ボーナス: ",
  "mcp.Ticket": "チケット",
  "mcp.Star_Seller": "スター     販売所", //leave enough space for the beacon light to shine through
  "mcp.StarSeller": "スター販売人",
  "mcp.WindSpeed": "風速: ",
  "mcp.RightArrow": "→",
  "mcp.Lives": "ライフ: ",
  "mcp.Lives_": "ライフ: ",
  "mcp.PelletsLeft": "残りエサ: ",
  "mcp.PowerupRespawn": "パワーアップの再出現: ",
  "mcp.SignReduced": "削減", //This key and the one below are only referenced on the reduced cutscene mode sign
  "mcp.SignCutsceneMode": "カットシーンモード",
  "mcp.StartChallenge": "チャレンジを始める",
  "mcp.CLICKME": "ここをクリック",
  "mcp.Option1": "オプション 1",
  "mcp.Option2": "オプション 2",
  "mcp.RespawningIn": "リスポーンするまで: ",
  "mcp.ItemRain_": "アイテムの雨> ",
  "mcp.CoinRain_": "コインの雨>",
  "mcp.IncreasedRolls_": "出目数増加>",
  "mcp.StarQuest_": "スタークエスト>",
  "mcp.NextStarBOGO_": "次のおまけスター>",
  "mcp.ExtraLuck_": "追加の幸運>",
  "mcp.TrapSpawning_": "トラップ出現>",
  "mcp.PlayerSpaceSwap_": "プレイヤーマス入れ替え>",
  "mcp.ImposterStarSeller_": "ニセスター販売人>",
  "mcp.TeleporterPairs_": "テレポーターのペア>",
  "mcp.MapTrolls_": "マップトロール>",
  "mcp.ItemLocking_": "アイテム封印>",
  "mcp.ItemDestruction_": "アイテム破壊>",
  "mcp.ItemRain": "アイテムの雨",
  "mcp.CoinRain": "コインの雨",
  "mcp.IncreasedRolls": "出目数増加",
  "mcp.StarQuest": "スタークエスト",
  "mcp.NextStarBOGO": "次のおまけスター",
  "mcp.ExtraLuck": "追加の幸運",
  "mcp.TrapSpawning": "トラップ出現",
  "mcp.PlayerSpaceSwap": "レイヤーマス入れ替え",
  "mcp.ImposterStarSeller": "ニセスター販売人",
  "mcp.TeleporterPairs": "テレポーターのペア",
  "mcp.MapTrolls": "マップトロール",
  "mcp.ItemLocking": "アイテム封印",
  "mcp.ItemDestruction": "アイテム破壊",
  "mcp.BuildParkour": "パルクール建築",
  "mcp.TicketMaster": "チケットマスター",
  "mcp.CenterPark1": "センターパーク", //For the board sections, these translations go on the signs in the hub, so fit them according to how they would fit on signs.
  "mcp.AirborneIsles1": "エアボーン諸島",
  "mcp.PortTown1": "ポートタウン",
  "mcp.LostCity1": "ロストシティ",
  "mcp.Candyland1": "§c§lキ§f§lャ§c§lン§f§lデ§c§lィ§f§lラ§c§lン§f§lド§c§l",
  "mcp.PacMaze1": "パックメイズ",
  "mcp.ZenGarden1": "禅庭園",
  "mcp.MooshroomGrotto1": "ムーシュルーム",
  "mcp.PipeCanyon1": "パイプキャニオン",
  "mcp.RhythmicRoom1": "リズムルーム",
  "mcp.SuburbiaScramble1": "郊外",
  "mcp.LoftyLuncheon1": "高貴なる",
  "mcp.ArcaneAtoll1": "アルカナ環礁",
  "mcp.PresentPalace1": "§2§lプ§4§lレ§2§lゼ§4§lン§2§lト§4§l§2§l",
  "mcp.DustyDunes1": "砂塵の砂丘",
  "mcp.CenterPark2": "",
  "mcp.AirborneIsles2": "",
  "mcp.PortTown2": "",
  "mcp.LostCity2": "",
  "mcp.Candyland2": "",
  "mcp.PacMaze2": "",
  "mcp.ZenGarden2": "",
  "mcp.MooshroomGrotto2": "洞窟",
  "mcp.PipeCanyon2": "",
  "mcp.RhythmicRoom2": "",
  "mcp.SuburbiaScramble2": "スクランブル",
  "mcp.LoftyLuncheon2": "昼食会",
  "mcp.ArcaneAtoll2": "",
  "mcp.PresentPalace2": "§4§lパ§2§lレ§4§lス§2§l§4§l§2§l",
  "mcp.DustyDunes2": "",
  "mcp.SignComplexity": "複雑さ",
  "mcp.SignStarAbundancy": "スターの多さ",
  "mcp.ClickToConfirm": "クリックして承認",
  "mcp.Invest": "投資",
  "mcp.Tickets": "チケット",
  "mcp.award_racing_star.generic.solo": "は、ボード上で最も多くの周回を最初に完走したプレイヤーが貰えます。プレイヤーはボードのスタート地点を通過するたびに1周を完走したとみなされます。",
  "mcp.award_racing_star.generic.team": "は、ボード上で最も多くの周回を最初に完走したチームが貰えます。プレイヤーはボードのスタート地点を通過するたびに1周を完走したとみなされます。",
  "mcp.Witch": "ウィッチ",
  "mcp.NeverHappened": "絶対起こらない",
  "mcp.Empty": "空",
  "mcp.Ztar_Seller": "Zター     販売所",
  "mcp.SingleUserZtarSeller": "1回切りスター販売人",
  "mcp.SpectatorVoidMessage": "このミニゲームはスペクテイターモードでプレイされます。必要に応じて、ここをクリックしてミニゲームを無効にしてください。",
  "mcp.Cost_": "値段: ",
  "mcp.TakeMeThere": "そこに連れて行って",
  "mcp.ItemsShown_": "表示中のアイテム:",
  "mcp.chance_time_space_": "§9チ§cャ§aン§eス§9c§c§a タ§eイ§9ム§c§a マ§eス§9§c§a",
  "mcp.SignStartSlot": "スロットマシン",
  "mcp.SignMachine": "スタート",
  "mcp._Drop_": " (ドロップ)",
  "mcp.in_a_duel": " 決闘",
  "mcp.StarShardRain": "スターの欠片の雨",
  "mcp.StarShardRain_": "ターの欠片の雨> ",
  "mcp.DropToReadyUp": "ドロップして準備完了",
  "mcp.DropToReadyUpLore": "アイテムをドロップしてゲームを開始",
  "mcp.DropToPractice": "ドロップして練習モードに行く",
  "mcp.DropPracticeLore1": "アイテムをドロップして練習モードを開始する。",
  "mcp.DropPracticeLore2": "票が最低でも必要",
  "mcp.DropPracticeLore3": "練習モードを開始するために",
  "mcp.SignItemShop": "アイテムショップ",
  "mcp.GrabItem": "アイテムを掴む",
  "mcp.Plot5": "土地5",
  "mcp.StarCost_": "スターの値段:        ",
  "mcp.StarCost": "スターの値段:",
  "mcp.Triton": "Triton",
  "mcp.AntiGhostBlade": "対ゴースト用の剣",
  "mcp.TurnOrder": "ターンの順番:",
  "mcp.SelectTeam": "チームを選択",
  "mcp.SelectColor": "色を選択",
  "mcp.SelectRole": "役割を選択",
  "mcp.JoinSpectator2": "観戦に",
  "mcp.JoinSpectator3": "参加",
  "mcp.Spectator": "観戦",
  "mcp.JoinSpectator": "チームに参加: %1$s",
  "mcp.RandomTeam": "ランダムなチーム",
  "mcp.Blue": "ブルー",
  "mcp.Red": "レッド",
  "mcp.Green": "グリーン",
  "mcp.Yellow": "イエロー",
  "mcp.Cyan": "シアン",
  "mcp.Magenta": "マゼンタ",
  "mcp.DarkRed": "ダークレッド",
  "mcp.DarkGreen": "ダークグリーン",
  "mcp.Purple": "パープル",
  "mcp.DarkBlue": "ダークブルー",
  "mcp.RandomColor": "ランダムな色",
  "mcp.mcp.select_blue_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.Blue
  "mcp.mcp.select_red_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.Red
  "mcp.mcp.select_green_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.Green
  "mcp.mcp.select_yellow_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.Yellow
  "mcp.mcp.select_cyan_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.Cyan
  "mcp.mcp.select_magenta_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.Magenta
  "mcp.mcp.select_dark_red_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.DarkRed
  "mcp.mcp.select_dark_green_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.DarkGreen
  "mcp.mcp.select_purple_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.Purple
  "mcp.mcp.select_dark_blue_color.1" : "%1$sは%2$sを選んだ", // 1: player, 2: mcp.DarkBlue
  "mcp.ColorBeg": "が選んでいます。本当にこの色が欲しい場合は、そのプレイヤーに別の色を選択するように頼むこともできます。",
  "mcp._Player_": "[プレイヤー] ",
  "mcp._Spectator_": "[観戦] ",
  "mcp._RandomTeam_": "[ランダムなチーム] ",
  "mcp._Gold_": "[ゴールド] ",
  "mcp._Aqua_": "[アクア] ",
  "mcp._Purple_": "[パープル] ",
  "mcp._Teal_": "[ティール] ",
  "mcp._Pink_": "[ピンク] ",
  "mcp._Tan_": "[タン] ",
  "mcp._GoldTeam_": "[ゴールドチーム] ",
  "mcp._AquaTeam_": "[アクアチーム] ",
  "mcp._PurpleTeam_": "[パープルチーム] ",
  "mcp._TealTeam_": "[ティールチーム] ",
  "mcp._PinkTeam_": "[ピンクチーム] ",
  "mcp._TanTeam_": "[タンチーム] ",
  "mcp.RandomColorInfo": "ゲーム開始時にランダムな色が割り当てられます",
  "mcp.TooManyPlayers": "プレイヤーが多すぎます: ",
  "mcp.TeamsModeCheck": "チームモードでは、偶数人のプレイヤーがプレイする必要があります。",
  "mcp.SignArrowAlley1": "1列おきに",
  "mcp.SignArrowAlley2": "同時に",
  "mcp.SignArrowAlley3": "矢を放つ",
  "mcp.SignMonsterKill": "モンスターを倒そう",
  "mcp.SignAvoidLasers": "レーザーを避けよう",
  "mcp.SignLavaMaze1": "溶岩の中を",
  "mcp.SignLavaMaze2": "縫うように進もう",
  "mcp.SignButtonFind1": "石のボタンを",
  "mcp.SignButtonFind2": "見つけよう",
  "mcp.SignParkour1": "パルクールを",
  "mcp.SignParkour2": "クリアしよう",
  "mcp.SignKeyBrush1": "ブラシを使って",
  "mcp.SignKeyBrush2": "鍵を見つけよう",
  "mcp.SignMemoryButtons1": "表示されている",
  "mcp.SignMemoryButtons2": "模様を繰り返そう",
  "mcp.SignOddButton1": "向きが違う",
  "mcp.SignOddButton2": "ボタンを",
  "mcp.SignOddButton3": "見つけよう",
  "mcp.SignZombieMaze1": "迷路を抜けよう",
  "mcp.SignZombieMaze2": "抜けよう。",
  "mcp.SignZombieMaze3": "ゾンビは",
  "mcp.SignZombieMaze4": "無敵だ！",
  "mcp.CHANCE_TIME": "§4チ§cャ§eン§aス§2§b §9タ§1イ§5ム§d", //if uses more letters than given, start the cycle over at red
  "mcp.1._": "1. ",
  "mcp.2._": "2. ",
  "mcp.3._": "3. ",
  "mcp.4._": "4. ",
  "mcp.5._": "5. ",
  "mcp.6._": "6. ",
  "mcp.7._": "7. ",
  "mcp.8._": "8. ",
  "mcp.9._": "9. ",
  "mcp.10._": "10. ",
  "mcp.SignSwitchTo": "切り替える",
  "mcp.SignNighttime": "夜",
  "mcp.SignDaytime": "昼",
  "mcp.RavagerWhip": "ラヴェジャー用鞭",
  "mcp.SwapThisQuadrant": "この区画を交換(区画を見て、このアイテムをドロップします)",
  "mcp.SelectedQuadrant_": "選択した区画: ",
  "mcp.LightningStrike": "雷撃",
  "mcp.Guard": "守衛",
  "mcp.Guidebook": "§c§lガ§6§l§lイ§e§lド§a§lブ§2§lッ§b§lク§9§l§5§l§d§l",
  "mcp.Sleepy_Worker": "眠そうな労働者",
  "mcp.Tired_Groundskeeper": "疲れ切った庭師",
  "mcp.Enhance": "強化",
  "mcp.Duplicate": "重複",
  "mcp.SignCurrentMode": "現在のモード:",
  "mcp.Unenhancable": "強化不可",
  "mcp.SuitShuffler": "§0§lス§c§lー§0§lト §c§lシ§0§lャS§c§lッ§0§lフ§c§lラー§0§lー§c§l§0§l§c§l",
  "mcp.SuitSwitcher": "§f§k§lス§r§0§lー§c§lト §0§lス§c§lイ§0§lッ§c§lチ§0§lャ§c§lー§0§l§c§l§0§l§c§l§f§k§l",
  "mcp.SuitShufflerDescription": "選択した1つの区画とランダムに選ばれた別の区画の位置を交換する。",
  "mcp.SuitSwitcherDescription": "選んだ2つの区画の位置を交換する。",
  "mcp.SuitSwitcherTextDisplay": "§0§lス§c§lー§0§lト §c§lス§0§lイ§c§lッ§0§lチ§c§lャ§0§lー§c§l§0§le§c§l",
  "mcp.CurrentSacrifice": "現在の生贄",
  "mcp.Fountain_Genie": "噴水の魔人",
  "mcp.Sacrifice": "生贄",
  "mcp.CoinSpirit": "コインの精霊",
  "mcp.DiceSpirit": "サイコロの精霊",
  "mcp.TrapSpirit": "トラップの精霊",
  "mcp.MiscellaneousSpirit": "その他の精霊",
  "mcp.StarSpirit": "スターの精霊",
  "mcp.ThiefSpirit": "泥棒の精霊",
  "mcp.Fortuna": "フォルトゥナ",
  "mcp.Freyr": "フレイア",
  "mcp.Vulcan": "バルカン",
  "mcp.CoinsTier1": "3-6コイン",
  "mcp.CoinsTier2": "7-10コイン",
  "mcp.CoinsTier3": "11-14コイン",
  "mcp.CoinsTier4": "15-18コイン",
  "mcp.FortSuits1": "§0§lフ§c§lォ§0§lー§c§lト§0§lス§c§lー§0§lト§c§l§0§l",
  "mcp.FortSuits2": "",
  "mcp.UndeadCleaver": "アンデッド殺し",
  "mcp.fort_suits_beat_challenge": "勝ったボードチャレンジ: ",
  "mcp.PositiveKarma": "ポジティブカルマ",
  "mcp.NegativeKarma": "ネガティブカルマ",
  "mcp:plus2_": "+2 ",
  "mcp.Toggle": "切り替え",
  "mcp.Player": "プレイヤー",
  "mcp.SpectateMinigames": "ミニゲームを観戦します。",
  "mcp.PlayMinigames": "ミニゲームをプレイします。",
  "mcp.GoTo": "行き先",
  "mcp.Lobby": "ロビー",
  "mcp.Men": "男性",
  "mcp.Women": "女性",
  "mcp.spaces": "マス",
  "mcp.click_to_view": "(クリックで表示)",
  "mcp.Controls": "操作",
  "mcp.CoinPayouts": "コインの支払い",
  "mcp.CourtServant": "宮廷使用人",
  "mcp.YouWereAssignedTheColor": "あなたは以下の色を割り当てられました: ",
  "mcp.RoyalStarDescription": "このスターは、最も多くの色の区画を切り替えたプレイヤー/チームが貰えます",
  "mcp.TeamsModeCheck2": "チームモードをプレイするには最低4人のプレイヤーが必要です。",
  "mcp.TrophyNote": "注意: チェストプレートは追加で1コインを獲得します。ブーツは獲得できるコインが1つ少なくなります。\n",
  "mcp.ItemRecoveryNote": "注: チェストプレートは回復確率が3％高いです。ブーツは回復確率が3％低いです。\n",
  "mcp.SuperstarNote": "注意: チェストプレートとレギンスを装備すると、低い確率でスターの欠片がさらに出現します。\n",
  "mcp.EnderNote": "注意: チェストプレートとレギンスは手に入れてから使えるようになるまでの待ち時間が短いです。\n",
  "mcp.EnderChestWait": "最初に使えるようになるまでのターン数: 0ターン",
  "mcp.EnderLeggingsWait": "最初に使えるようになるまでのターン数: 1ターン",
  "mcp.EnderBootsWait": "最初に使えるようになるまでのターン数 2ターン",
  "mcp.SuperstarBonus": " for an additional ",
  "mcp.SpeedArmorDiceRange1": "サイコロの範囲が1増加する",
  "mcp.SpeedArmorDiceRange2": "サイコロの範囲が2増加する",
  "mcp.StarShards_": "スターの欠片",
  "mcp.Upgrades": "強化",
  "mcp.Tier1": "ティア I",
  "mcp.Tier2": "ティア II",
  "mcp.Tier3": "ティア III",
  "mcp.trophy_upgrade": "ミニゲームに勝つと追加でコインが手に入る",
  "mcp.bling_upgrade": "青/黄色マスに止まると追加でコインが手に入る",
  "mcp.item_recovery_upgrade": "確率で使ったアイテムが戻る",
  "mcp.speedy_upgrade": "アップグレードごとにサイコロの範囲が1増加する",
  "mcp.superstar_upgrade": "アップグレードごとにスターを買うごとにスターの欠片が+0.5作られる",
  "mcp.ender_upgrade": "アップグレードごとにワープ先のマス選択が+1される",
  "mcp.1v2": "1対2",
  "mcp.1v3": "1対3",
  "mcp.2v3": "2対3",
  "mcp.2v4": "2対4",
  "mcp.2v5": "2対5",
  "mcp.2v6": "2対6",
  "mcp.1v3_ending": "",
  "mcp.open_bracket": "[",
  "mcp.close_bracket": "]",
  "mcp.zero_time_left": "0:00",
  "mcp._Yes_": "<はい>",
  "mcp.PickpocketerDescription": "パッシブ能力。発動すると、ボード上で通り過ぎたすべてのプレイヤーからコインを盗む。3ターン後に効果が切れる。",
  "mcp.PocketPlundererDescription": "パッシブ能力。発動すると、ボード上で使用者が追い抜いたプレイヤーと、使用者が追い抜いたプレイヤー全員からコインを盗む。3ターン後に効果が切れる。",
  "mcp.dialogue_start": ">",
  "mcp.plus2_": "+2 ",
  "mcp.Spades": "スペード",
  "mcp.Clubs": "クラブ",
  "mcp.Hearts": "ハート",
  "mcp.FortSuit1": "§0§lフ§c§lォ§0§lー§c§lト §0§lス§c§lー§0§lト§c§l§0§l",
  "mcp.FortSuit2": "",
  "mcp.Teal": "ティール",
  "mcp.Pink": "ピンク",
  "mcp.Tan": "タン",
  "mcp.Platforms": "足場",
  "mcp.DarkPurple": "ダークパープル",
  "mcp.Gives ": "与える:",
  "mcp.ttt_task1": "同じマスで決闘を始める",
  "mcp.ttt_task2": "決闘でスターを勝ち取る",
  "mcp.ttt_task3": "お金が無くなる",
  "mcp.ttt_task4": "Exacto Balance",
  "mcp.ttt_task5": "スターの欠片鍛冶",
  "mcp.ttt_task6": "紫の土管",
  "mcp.ttt_task7": "3回敗者",
  "mcp.ttt_task8": "コイン収集者",
  "mcp.ttt_task9": "スターかターンを失う",
  "mcp.ttt_task10": "アイテムを回復",
  "mcp.ttt_task11": "Bling Space Coins",
  "mcp.ttt_task12": "トロフィーボーナス",
  "mcp.ttt_task13": "Speedy Moving",
  "mcp.ttt_task14": "コイン泥棒",
  "mcp.ttt_task15": "アイテムショッパー",
  "mcp.ttt_task16": "Full Suit",
  "mcp.ttt_task17": "Mixed Suit",
  "mcp.ttt_task18": "Exacto Roll",
  "mcp.ttt_task19": "Chance Time Giver",
  "mcp.ttt_task20": "紫マスを踏む人",
  "mcp.ttt_task21": "アイテム廃棄者",
  "mcp.ttt_task22": "一貫したアイテム使用者",
  "mcp.ttt_task23": "幸運を踏む人",
  "mcp.ttt_task24": "スターを拒否する人",
  "mcp.ttt_task25": "戦いの戦士",
  "mcp.ttt_task26": "Small Team Victory",
  "mcp.ttt_task27": "マス入れ替え",
  "mcp.ttt_task28": "Magic 7",
  "mcp.ttt_task29": "ターンをスキップ/盗む",
  "mcp.ttt_task30": "自分にミニ/2進数サイコロを使う",
  "mcp.ttt_task31": "スターテレポーター",
  "mcp.ttt_task32": "リロール",
  "mcp.ttt_task33": "Direct Land",
  "mcp.ttt_task34": "Trap Exhaust",
  "mcp.ttt_task35": "Trap Evade",
  "mcp.ttt_task36": "Single-Use Star Purchase",
  "mcp.ttt_task37": "In a Circle",
  "mcp.ttt_task38": "Coin Hoard",
  "mcp.ttt_task39": "Richest In Coins",
  "mcp.ttt_task40": "Deep Coin Pockets",
  "mcp.ttt_task41": "Win Streak",
  "mcp.ttt_task42": "スター持ち",
  "mcp.ttt_task43": "Team Player",
  "mcp.ttt_task44": "アイテム収集者",
  "mcp.ttt_task45": "コイン強盗",
  "mcp.ttt_task46": "レーサー",
  "mcp.ttt_task47": "ビューを無視",
  "mcp.ttt_task48": "エルダーガーディアンを倒す",
  "mcp.ttt_task49": "アイスクリームが溶ける",
  "mcp.ttt_task50": "ランダムワープ",
  "mcp.ttt_task51": "Shuffle Loss",
  "mcp.ttt_task52": "Poisoner",
  "mcp.ttt_task53": "Minion Suction",
  "mcp.ttt_task54": "3回打ち上がる",
  "mcp.ttt_task55": "パブロにアイテムを渡す",
  "mcp.ttt_task56": "食べ物を3回失う",
  "mcp.ttt_task57": "Fly Away",
  "mcp.ttt_task58": "大量輸送",
  "mcp.ttt_task59": "Zターの呪い",
  "mcp.ttt_task60": "2度裁かれる",
  "mcp.ttt_task61": "盾を破壊",
  "mcp.ttt_task62": "Maxed Equipment Piece",
  "mcp.ttt_task63": "Doubles or Triples",
  "mcp.ttt_task64": "Long Launch from Cannon",
  "mcp.10_Coins": " 10コイン",
  "mcp.close_door": "ドアを閉じる",
  "mcp.Bew": "ビュー",
  "mcp.UseWarp": "ワープを使う",
  "mcp.7_Coins": "7コイン",
  "mcp.Chute": "シュート",
  "mcp.Teleporter": "テレポーター",
  "mcp.WarpCost_": "ワープの値段:",
  "mcp.StarAltar": "スターの祭壇",
  "mcp.BenefitsAltar": "利益の祭壇",
  "mcp.VarietyAltar": "多様の祭壇",
  "mcp.AttackAltar": "攻撃の祭壇",
  "mcp.Task": "タスク",
  "mcp.Quest": "クエスト",
  "mcp.Teleportation": "テレポート",
  "mcp.Chamber": "Chamber",
  "mcp.SacrificialAltar": "生贄の祭壇",
  "mcp.SacrificialAltar2": "(コインが必要)",
  "mcp.SacrificialAltar3": " ",
  "mcp.Mesa": "メサ",
  "mcp.Savanna": "サバンナ",
  "mcp.Desert": "砂漠",
  "mcp.TeleportSign1": "ビーコンの上に立ち、",
  "mcp.TeleportSign2": "上のいずれかの地域を",
  "mcp.TeleportSign3": "クリックすることで",
  "mcp.TeleportSign4": "テレポートします",
  "mcp.JumpMiddle": "真ん中にジャンプ",
  "mcp.JumpRight": "右にジャンプ",
  "mcp.JumpLeft": "左にジャンプ",
  "mcp.GameStats": "ゲーム統計",
  "mcp.Type": "タイプ",
  "mcp.Guess": "[推測]",
  "mcp.SkipDialogue2": "次のダイアログを",
  "mcp.SkipDialogue3": "スキップ",
  "mcp.CaptainJones1": "ジョーンズ船長を",
  "mcp.CaptainJones2": "助ける",
  "mcp.ShootCannon": "大砲を撃つ",
  "mcp.YourChoices1": "あなたの",
  "mcp.YourChoices2": "選択",
  "mcp.OpponentsChoices1": "相手の",
  "mcp.OpponentsChoices2": "選択",
  "mcp.RANDOMIZE": "§9ラ§cン§aダ§eム§9化§cだ§a！§e§9§c",
  "mcp.TotalNumBonusStars1": "ボーナススターの",
  "mcp.TotalNumBonusStars2": "合計数",
  "mcp.TotalNumBonusStars3": "(ターンモード限定)",
  "mcp.TrickOrTreat": "トリックオアトリート",
  "mcp.BlockGuessing": "ブロック推測",
  "mcp.Challenge": "チャレンジ",
  "mcp.TridentRace": "トライデントレース",
  "mcp.MusicDisc": "レコード",
  "mcp.SingleLightning": "単体の雷",
  "mcp.DoubleLightning": "2つの雷",
  "mcp.PabloThe": "Pablo The",
  "mcp.Pincher": "Pincher",
  "mcp.PicnicChallenge": "ピクニックチャレンジ",
  "mcp.click_for_info": "(クリックで詳細を見る)",
  "mcp.click_again_to_add": "もう一度クリックで追加",
  "mcp.SelectedBoard1": "",
  "mcp.SignSelect": "選択:",
  "mcp.Team": "チーム",
  "mcp.Color": "色",
  "mcp.Role": "役割",
  "mcp.FullCredits": "完全なクレジット",
  "mcp.StopSpin": "回転を止める",
  "mcp.SlotsSign1": "中央の列に",
  "mcp.SlotsSign2": "同じ絵柄を3つ",
  "mcp.SlotsSign3": "揃えたら勝ち！",
  "mcp.SlotsSign4": " ",
  "mcp.Reset": "リセット",
  "mcp.Code_": "コード:",
  "mcp.GameplayOptions.2":"Gameplay",
  "mcp.GameplayOptions.3":"Options",
  "mcp.GameplayPreferences.3":"Preferences",
  "mcp.TurnModeSign.1":"Number of Turns",
  "mcp.TurnModeSign.2":"(Turn Mode)",
  "mcp.TurnModeSign.3":"",
  "mcp.StarRaceModeSign.1":"Stars required",
  "mcp.StarRaceModeSign.2":"to win",
  "mcp.StarRaceModeSign.3":"(Star Race Mode)",
  "mcp.NumberOfGrandPrixMinigames1" : "Number of",
  "mcp.NumberOfGrandPrixMinigames2" : "Minigames",
  "mcp.NumberOfGrandPrixMinigames3" : "(Grand Prix Mode)",
  "mcp.SignStartingAmounts.1":"Starting Amounts",
  "mcp.SignStartingAmounts.2":"Per Player",
  "mcp.FeaturesSign": "特徴",
  "mcp.ShopItemsSign": "ショップアイテム",
  "mcp.SignConfiguration": "構成",
  "mcp.StepOnBeacon": "ビーコンの上に乗るとテレポートできます",
  "mcp.ViewBoard": "ボードを表示",
  "mcp.or": "または",
  "mcp.Spectate": "観戦",
  "mcp.ViewBoardItemName": "%1$s (%2$s) %3$s %4$s (%5$s)",
  "mcp.ViewBoardLore": "ドロップでボードの上に移動。オフハンドで観戦モードになる。",
  "mcp.PlaceTrap": "トラップを設置",
  "mcp.SeekerSword": "鬼の剣",
  "mcp.EndMinigame": "ミニゲームを終える",
  "mcp.TeleportToTurnPlayer": "ターン中のプレイヤーにテレポート",
  "mcp.TeleportToTurnPlayerLore": "ターン中のプレイヤーにテレポートする。ドロップで使用する。",
  "mcp.GoToSpectatorMode": "観戦モードになる",
  "mcp.CancelCurrentGame": "現在のゲームを中止",
  "mcp.OperatorTurnSkipper": "オペレーター用ターンスキップ装置",
  "mcp.LightningWand": "雷の杖",
  "mcp.BrawlAxe": "乱闘の斧",
  "mcp.ShootFireball": "火の玉を撃つ",
  "mcp.SummonReinforcements": "増援を召喚",
  "mcp.ApartmentKey": "マンションの鍵",
  "mcp.SelectRoll1": "1を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll2": "2を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll3": "3を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll4": "4を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll5": "5を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll6": "6を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll7": "7を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll8": "8を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll9": "9を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll10": "10を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll11": "11を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll12": "12を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll13": "13を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll14": "14を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll15": "15を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll16": "16を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll17": "17を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll18": "18を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll19": "19を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.SelectRoll20": "20を出す (ドロップで承認)",
  "mcp.CancelItem": "アイテムをキャンセル",
  "mcp.SwapWithMinion": "ミニオンと入れ替わる",
  "mcp.SwapWithMinion1": "ミニオン#1と入れ替わる",
  "mcp.SwapWithMinion2": "ミニオン#2と入れ替わる",
  "mcp.ExitMenu": "メニューを出る",
  "mcp.BeachBall": "ビーチボール",
  "mcp.GAME_OVER": "§f§k§l0 §6§lゲ§d§lー§a§lム §c§lオ§e§lー§5§lバ§2§lー§b§l！§9§l §f§k§l0",
  "mcp.ReturnToHub": "ハブに戻る",
  "mcp.QuestItems": "クエストアイテム",
  "mcp.SacrificialEnchantmentShard": "生贄のエンチャントの欠片",
  "mcp.SacrificialEnchantmentShardDescription": "祭壇で運を高めるのに使う",
  "mcp.UltimateBladeOfDoom": "究極の破滅の剣",
  "mcp.UltimateBladeOfDoomLore1": "溶岩湖の近くの砂岩の家にいるルーカスのところへ戻ろう。",
  "mcp.UltimateBladeOfDoomLore2": "報酬: ダブルスター引換券",
  "mcp.StrengthPotion": "力のポーション",
  "mcp.StrengthPotionDescription": "黒い要塞でダイヤモンドの剣を引く直前にポーションを飲もう。",
  "mcp.Drink": "飲む",
  "mcp.DrinkLore1": "赤い砂岩の小屋に戻ろう。",
  "mcp.DrinkLore2": "報酬: 25コイン",
  "mcp.SacredEmerald": "聖なるエメラルド",
  "mcp.FireResistancePotion": "耐火のポーション",
  "mcp.FireResistancePotionLore": "溶岩湖を安全に泳ぎ、無くしたネザーライトの欠片を見つけるのに使う。",
  "mcp.RawBeefLore1": "賞味期限が切れる前に、マップ上の任意のかまどで石炭を使って牛肉を焼こう。",
  "mcp.RawBeefLore2": "それからステーキをアーノルドに返そう",
  "mcp.SteakLore1": "泥レンガの家にいるアーノルドのところへ戻ろう。",
  "mcp.SteakLore2": "報酬: 選べるアイテム",
  "mcp.EnderEyeLore1": "メサ洞窟のエンドダンジョンのポータルを起動するのに使う。",
  "mcp.EnderEyeLore2": "報酬: 青/黄色マスからのコイン2倍、赤/黒マスを無効化",
  "mcp.IronPickaxePore": "メサの洞窟でエメラルド鉱石を採掘するのに使う。",
  "mcp.SacredEmerladLore1": "サバンナの島側にいるバリーのところへ戻ろう。",
  "mcp.SacredEmerladLore2": "報酬: 1スター",
  "mcp.BowlLore": "タンポポと一緒に使うと怪しいシチューが手に入る。",
  "mcp.DandelionLore": "茶色の牛に餌を与え、ボウルを使って怪しいシチューを手に入れよう。",
  "mcp.SuspiciousStewLore1": "白樺の木の家にいるスカイラーのところに戻ろう。",
  "mcp.SuspiciousStewLore2": "報酬: 25コイン",
  "mcp.QuestItemsBarrelLore": "ドロップでクエストアイテムを非表示にする",
  "mcp.HellBlade": "地獄の剣",
  "mcp.GladiatorAxe": "剣闘士の斧",
  "mcp.JumpBoots": "ジャンプブーツ",
  "mcp.SpeedBoots": "スピードブーツ",
  "mcp.GraveBrush": "墓ブラシ",
  "mcp.SeekersSword": "鬼の剣",
  "mcp.UseIfStuck": " (スタックした場合に使う)",
  "mcp.StandOnBlack": "黒色に乗れ",
  "mcp.StandOnBlue": "青色に乗れ",
  "mcp.StandOnBrown": "茶色に乗れ",
  "mcp.StandOnCyan": "青緑色に乗れ",
  "mcp.StandOnGray": "灰色に乗れ",
  "mcp.StandOnGreen": "緑色に乗れ",
  "mcp.StandOnLightBlue": "空色に乗れ",
  "mcp.StandOnLightGray": "薄灰色に乗れ",
  "mcp.StandOnLime": "黄緑色に乗れ",
  "mcp.StandOnMagenta": "赤紫色に乗れ",
  "mcp.StandOnOrange": "橙色に乗れ",
  "mcp.StandOnPink": "桃色に乗れ",
  "mcp.StandOnPurple": "紫色に乗れ",
  "mcp.StandOnRed": "赤色に乗れ",
  "mcp.StandOnWhite": "白色に乗れ",
  "mcp.StandOnYellow": "黄色に乗れ",
  "mcp.StandOnDarkCyan": "濃い青緑色に乗れ",
  "mcp.StandOnAqua": "水色に乗れ",
  "mcp.KnockbackStick": "ノックバック棒",
  "mcp.JoustingBlade": "騎馬戦用の剣",
  "mcp.SetTrap": "トラップを仕掛ける",
  "mcp.SacredGold": "聖なる金",
  "mcp.ReturnToSpot": "スポットに戻る",
  "mcp.Merchant": "商人",
  "mcp.Minus1ToRoll": "-1する (ドロップ)",
  "mcp.Plus1ToRoll": "+1する (ドロップ)",
  "mcp.Round_": "ラウンド",
  "mcp.Orb": "オーブ",
  "mcp.TheMeat": "肉",
  "mcp.MineYourBusinessGlowInfo": "自分がどんどん明るくなっていくように感じます。壁越しにでも見えるほど明るくなります。",
  "mcp.SpawnZombie": "ゾンビを召喚",
  "mcp.SpawnCreeper": "クリーパーを召喚",
  "mcp.SpawnSkeleton": "スケルトンを召喚",
  "mcp.SpawnWitherSkeleton": "ウィザースケルトンを召喚",
  "mcp.SpawnBabyZombie": "赤ちゃんゾンビを召喚",
  "mcp.SpawnPig": "豚を召喚",
  "mcp.SpawnSilverfish": "シルバーフィッシュを召喚",
  "mcp.SpawnBogged": "ボグドを召喚",
  "mcp.SpawnZoglin": "ゾグリンを召喚",
  "mcp.Mouse": "マウス",
  "mcp.Hatchet": "手斧",
  "mcp.MouseTrapEgg": "ブロックを設定 (投げる)",
  "mcp.GoToThisWarp": "このワープへ行く",
  "mcp.ResetToCheckpoint": "チェックポイントにリセット",
  "mcp.StarFragment": "スターの欠片",
  "mcp.StarFragmentInstruction": "スターの欠片を魔法使いの小屋に渡すと、スターを獲得できます。スターの欠片は、そのアイテムを持っている人に近づくと盗まれます。",
  "mcp.BombDefuser": "爆弾解除装置",
  "mcp.BombDefuserLore1": "クッパの大砲を解除するのに使う",
  "mcp.BombDefuserLore2": "4回使える",
  "mcp.PaintShoes": "ペイントシューズ",
  "mcp.FireCannon": "炎の大砲",
  "mcp.SnowBoots": "スノーブーツ",
  "mcp.NoHat2": "No Hat",
  "mcp.NoHat3": "",
  "mcp.RageCage2": "レイジケージ",
  "mcp.RageCage3": "",
  "mcp.EnderMutant2": "エンダーミュータント",
  "mcp.EnderMutant3": "",
  "mcp.MoodHat2": "ムードハット",
  "mcp.MoodHat3": "",
  "mcp.MoodHatLore": "今日はどんな気分？",
  "mcp.Angry": "怒り",
  "mcp.Excited": "興奮",
  "mcp.Neutral": "普通",
  "mcp.Scared": "恐怖",
  "mcp.Peaceful": "安らか",
  "mcp.GasMask2": "ガスマスク",
  "mcp.GasMask3": "",
  "mcp.FlowerBush2": "花の茂み",
  "mcp.FlowerBush3": "",
  "mcp.NightScarecrow2": "夜のかかし",
  "mcp.NightScarecrow3": "",
  "mcp.Unamused2": "Umamused",
  "mcp.Unamused3": "",
  "mcp.WalkieTalkie2": "トランシーバー",
  "mcp.WalkieTalkie3": "",
  "mcp.Antenna2": "アンテナ",
  "mcp.Antenna3": "",
  "mcp.TheTarget2": "的",
  "mcp.TheTarget3": "3",
  "mcp.WoofWoof2": "ワンワン",
  "mcp.WoofWoof3": "",
  "mcp.LuckyBlock2": "ラッキーブロック",
  "mcp.LuckyBlock3": "",
  "mcp.HighRoller2": "High Roller",
  "mcp.HighRoller3": "",
  "mcp.DropToUse": "ドロップで使用",
  "mcp.FunStick": "ファンスティック",
  "mcp.ShowRoll": "[%1$s]",
  "mcp.WarpToTeammate": "仲間にワープ (%1$s/%2$s)",
  "mcp.SpaceHelmet": "宇宙ヘルメット",
  "mcp.SpleefShovel": "Spleef Shovel",
  "mcp.ChooseSnowman": "雪だるまを選ぶ",
  "mcp.ChooseZombie": "ゾンビを選ぶ",
  "mcp.ChooseBlaze": "ブレイズを選ぶ",
  "mcp.ShootArrow": "矢を撃つ",
  "mcp.MobWhacker": "モブ刈り機",
  "mcp.DropToEndMinigame": "ドロップで進行中のミニゲームを終了",
  "mcp.DropToShowQuestItems": "ドロップでクエストアイテムを表示",
  "mcp.GoldRushSpeedBootsLore": "装備すると一時的にスピードが上がる！",
  "mcp.GoldRUshJumpBootsLore": "装備すると一時的にジャンプ力が上がる！",
  "mcp.TicketLore": "ドロップするとチケットスコアボードが表示される。",
  "mcp.ReturnToSpotLore": "ドロップで元の場所に戻る。オフハンドで観戦モードになる。",
  "mcp.StarFragmentLore": "秘儀の魔術師を右クリックするとスターを獲得できる",
  "mcp.Minus1Coin": "-1 %1$s",
  "mcp.Plus1Coin": "+1 %1$s",
  "mcp.MissingPlayer": "不在のプレイヤー",
  "mcp.MoveLeft" : "← 左に移動:",
  "mcp.MoveRight" : "右に移動 →:",
  "mcp.RedirectMinecart" : "リダイレクトトロッコ:",
  "mcp.RedirectMinecartControl" : "%1$sまたは%2$s", // 1: keybind, 2: keybind
  "mcp.10th_place.1": "10位 ",
  "mcp.1st_place.1": "1位 ",
  "mcp.2nd_place.1": "2位 ",
  "mcp.3rd_place.1": "3位 ",
  "mcp.4th_place.1": "4位 ",
  "mcp.5th_place.1": "5位 ",
  "mcp.6th_place.1": "6位 ",
  "mcp.7th_place.1": "7位 ",
  "mcp.8th_place.1": "8位 ",
  "mcp.9th_place.1": "9位 ",
  "mcp.aa_brush_tick.1.1": "ディガー>",
  "mcp.aa_brush_tick.1.2": "1-15コイン",
  "mcp.aa_brush_tick.1.3": "4-9コイン",
  "mcp.aa_brush_tick.1": "%1$s こんにちは、探検家よ。宝物を探してみないか？ このブラシは一度だけ使える。 砂を掘ると%2$s、砂利を掘ると%3$s手に入るぞ。ブラシは一つしかないから慎重に選んでくれ！ %4$s長押しでブロックをブラシで磨くぞ。", // 1: mcp.aa_brush_tick.1.1, 2: mcp.aa_brush_tick.1.2, 3: mcp.aa_brush_tick.1.3, 4: keybind
  "mcp.aa_brush_tick.2": "%1$sは考古学のブラッシングで%2$s%3$sを手に入れた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.aa_call_phantom.1": "コインが足りないので向こう側へ飛べません",
  "mcp.aa_drowned_tick.1": "%1$sは沼のモンスターたちを退け、%2$sを手に入れた", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.aa_drowned_tick.2": "%1$sは沼のモンスターの射撃チャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.aa_magenta_event.1": "%1$s 次の2ターンの間、ショップのアイテムが50％割引される！", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.aa_magenta_event.2": "%1$s さらに2ターンの間、ショップのアイテムが50％割引される！", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.aa_magenta_event.3": "アイテムが%1$sつマップ全体に出現した！", // 1: score
  "mcp.aa_magenta_event.4.1": "コインの雨>",
  "mcp.aa_magenta_event.4": "%1$s マップ上に5つの小さなコインの山が出現した。", // 1: mcp.aa_magenta_event.4.1
  "mcp.aa_magenta_event.5.1": "出目数増加>",
  "mcp.aa_magenta_event.5": "%1$s 次の2ターンの間、サイコロを振った時の移動距離が+3される！", // 1: mcp.aa_magenta_event.5.1
  "mcp.aa_magenta_event.6.1": "出目数増加>",
  "mcp.aa_magenta_event.6": "%1$s さらに2ターンの間、サイコロを振った時の移動距離が+3される！", // 1: mcp.aa_magenta_event.6.1
  "mcp.aa_magenta_event.7": "スターの欠片がマップ上に現れた！ 拾って魔法使いの小屋へ届けて、スターを受け取ろう！",
  "mcp.aa_magenta_event.8.1": "おまけスター>",
  "mcp.aa_magenta_event.8": "%1$s %2$sは次に買ったプレイヤーだけに%3$s2つをスター1つ分の値段で売るぞ！", // 1: mcp.aa_magenta_event.8.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Stars
  "mcp.aa_magenta_event.9.1": "おまけスター>",
  "mcp.aa_magenta_event.9": "%1$s %2$sではさらに来た客に対して%3$s2つをスター1つ分の値段で売るぞ！", // 1: mcp.aa_magenta_event.9.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Stars
  "mcp.aa_magenta_event.10.1": "追加の幸運>",
  "mcp.aa_magenta_event.10": "%1$s 次に黄色マスに止まったプレイヤーはボーナスアイテムを受け取る。次に黒マスに止まったプレイヤーは、ボードのスタート地点に戻される。", // 1: mcp.aa_magenta_event.10.1
  "mcp.aa_magenta_event.11.1": "トラップの出現>",
  "mcp.aa_magenta_event.11": "%1$s 各プレイヤーのボード上のランダムな位置に、新たなランダムなトラップが出現した！", // 1: mcp.aa_magenta_event.11.1
  "mcp.aa_magenta_event.12": "次の2ターンの間、テレポート装置が2組出現した。",
  "mcp.aa_magenta_event.13": "さらに2ターンの間、テレポート装置が2組出現した。",
  "mcp.aa_magenta_event.14": "%1$sは%2$sの場所に移動した。", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.aa_magenta_event.15": "%1$sは%2$sの場所に移動した。", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.aa_magenta_event.16": "%1$sは%2$sの場所に移動した。", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.aa_magenta_event.17.1": "ニセスター販売人>",
  "mcp.aa_magenta_event.17.3": "ニセスター販売人",
  "mcp.aa_magenta_event.17.4": "ニセスター販売人",
  "mcp.aa_magenta_event.17.8": " 注意: スターワープは、実際にスターがあるかどうか関係なく、最も近いスター販売人へ使用者をテレポートします。",
  "mcp.aa_magenta_event.17": "%1$s メインの%2$sが移動し、%3$sが出現した！ %4$sは元のスター販売人に似ているが%5$sを売らない。メインの%7$sから%6$sを買うと消える。%8$s", // 1: mcp.aa_magenta_event.17.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.aa_magenta_event.17.3, 4: mcp.aa_magenta_event.17.4, 5: mcp.Star, 6: mcp.Star, 7: mcp.StarSeller, 8: mcp.aa_magenta_event.17.8
  "mcp.aa_magenta_event.18": "%1$s 次の2ターンの間、ショップのアイテムの値段が50％高くなる！", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.aa_magenta_event.19": "%1$s さらに2ターンの間、ショップのアイテムの値段が50％高くなる！", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.aa_magenta_event.20.1": "トロール>",
  "mcp.aa_magenta_event.20": "%1$s 次の2ターンの間、トロールが支配する！ サイコロで彼らより高い出目を出さないとターンが終了してしまう！", // 1: mcp.aa_magenta_event.20.1
  "mcp.aa_magenta_event.21.1": "トロール>",
  "mcp.aa_magenta_event.21": "%1$s さらに2ターンの間、トロールが支配する！ サイコロで彼らより高い出目を出さないとターンが終了してしまう！", // 1: mcp.aa_magenta_event.21.1
  "mcp.aa_magenta_event.22": "トロール",
  "mcp.aa_magenta_event.23": "トロール",
  "mcp.aa_magenta_event.24": "トロール",
  "mcp.aa_magenta_event.25.1": "アイテム封印>",
  "mcp.aa_magenta_event.25": "%1$s 1ターンの間、アイテムを使用できない！", // 1: mcp.aa_magenta_event.25.1
  "mcp.aa_magenta_event.26.1": "アイテム封印>",
  "mcp.aa_magenta_event.26": "%1$s さらに1ターンの間、アイテムを使用できない！", // 1: mcp.aa_magenta_event.26.1
  "mcp.aa_magenta_event.27.1": "アイテム破壊>",
  "mcp.aa_magenta_event.27": "%1$s すべてのプレイヤーがアイテムを1つ失った！", // 1: mcp.aa_magenta_event.27.1
  "mcp.aa_magenta_event.28": "%1$s スターの欠片が%2$s個ボード全体に出現した。", // 1: mcp.StarShardRain_, 2: score
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.1.1": "トロール>",
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.1": "%1$s ああ、見事だ！ 通っていいぞ。", // 1: mcp.aa_map_troll_end_roll.1.1
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.2.1": "トロール>",
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.2": "%1$s すまないが、お前は俺より高い出目を出せなかった。これでお前は身動きが取れなくなったぞ。", // 1: mcp.aa_map_troll_end_roll.2.1
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.3.1": "トロール>",
  "mcp.aa_map_troll_end_roll.3": "%1$s 叩いてくれてありがとう。さっさと失せろ！", // 1: mcp.aa_map_troll_end_roll.3.1
  "mcp.aa_map_troll_tick.1.1": "...",
  "mcp.aa_map_troll_tick.1": "トロール> %1$s", // 1: mcp.aa_map_troll_tick.1.1
  "mcp.aa_map_troll_tick.2.1": "トロール>",
  "mcp.aa_map_troll_tick.2": "%1$s おい、ここを通りたいならなら、俺より高い出目を出すんだ。それか%2$s払えば通してやるぞ。", // 1: mcp.aa_map_troll_tick.2.1, 2: mcp.10_coins
  "mcp.aa_map_troll_tick.3": "トロールを右クリックして続ける\nまたは\n%1$sをドロップしてコインを払う", // 1: mcp.Coins
  "mcp.aa_map_troll_tick.4": "トロールの場所を通るのに十分なコインがありません",
  "mcp.aa_map_troll_tick.5.1": "トロール",
  "mcp.aa_map_troll_tick.5": "%1$sは%2$s%3$s%4$sを出した", // 1: mcp.aa_map_troll_tick.5.1, 2: mcp.open_bracket, 3: score, 4: mcp.close_bracket
  "mcp.aa_next_turn.1": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.Deflation
  "mcp.aa_next_turn.2": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.Deflation
  "mcp.aa_next_turn.3": "デフレが終わった！ 50%の割引は終了した。",
  "mcp.aa_next_turn.4": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.Inflation
  "mcp.aa_next_turn.5": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.Inflation
  "mcp.aa_next_turn.6": "インフレが終わった！ 50%の値上げは終了した。",
  "mcp.aa_next_turn.7.1": "出目数増加",
  "mcp.aa_next_turn.7": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.7.1
  "mcp.aa_next_turn.8.1": "出目数増加",
  "mcp.aa_next_turn.8": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.8.1
  "mcp.aa_next_turn.9": "出目数増加が終わった！",
  "mcp.aa_next_turn.10.1": "アイテム封印",
  "mcp.aa_next_turn.10": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.10.1
  "mcp.aa_next_turn.11.1": "アイテム封印",
  "mcp.aa_next_turn.11": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.11.1
  "mcp.aa_next_turn.12": "アイテム封印が終わった！",
  "mcp.aa_next_turn.13.1": "テレポート装置のペア",
  "mcp.aa_next_turn.13": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.13.1
  "mcp.aa_next_turn.14.1": "テレポート装置のペア",
  "mcp.aa_next_turn.14": "%2$sが終わるまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.14.1
  "mcp.aa_next_turn.15": "テレポート装置が期限切れになった！",
  "mcp.aa_next_turn.16.1": "マップのトロール",
  "mcp.aa_next_turn.16": "%2$sが眠りにつくまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.16.1
  "mcp.aa_next_turn.17.1": "マップのトロール",
  "mcp.aa_next_turn.17": "%2$sが眠りにつくまであと%1$sターン！", // 1: score, 2: mcp.aa_next_turn.17.1
  "mcp.aa_next_turn.18": "トロールたちは眠りについた！",
  "mcp.aa_next_turn.19.1": "ヒント>",
  "mcp.aa_next_turn.19": "%1$s あなたは%2$sを使ってトロールを回避できます。", // 1: mcp.aa_next_turn.19.1, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.aa_next_turn.20.1": "ヒント>",
  "mcp.aa_next_turn.20": "%1$s あなたは%2$sを使ってトロールを回避できます。", // 1: mcp.aa_next_turn.20.1, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.aa_parkour_tick.1": "%1$sはドリップリーフのパルクールに失敗した。", // 1: player
  "mcp.aa_parkour_tick.2.1": "12コイン",
  "mcp.aa_parkour_tick.2": "%1$sはドリップリーフのパルクールに成功し、%2$sを手に入れた", // 1: player, 2: mcp.aa_parkour_tick.2.1
  "mcp.aa_pass_spot.1.1": "ファントムキーパー>",
  "mcp.aa_pass_spot.1.2": "7",
  "mcp.aa_pass_spot.1": "%1$s やぁ冒険者よ！ 水の上を素早く渡る方法が必要か？ たったの金貨%2$s枚で、お役に立てるぞ。", // 1: mcp.aa_pass_spot.1.1, 2: mcp.aa_pass_spot.1.2
  "mcp.aa_pass_spot.2.1": "ファントムキーパー>",
  "mcp.aa_pass_spot.2": "%1$s 申し訳ないが、乗せることはできない。ファントムは礁湖の反対側にいる。", // 1: mcp.aa_pass_spot.2.1
  "mcp.aa_pass_spot.3": "%1$s7%2$s", // 1: mcp.Cost_, 2: mcp._coins
  "mcp.aa_pass_spot.4.1": "ファントムキーパー>",
  "mcp.aa_pass_spot.4.2": "7",
  "mcp.aa_pass_spot.4": "%1$s やぁ冒険者よ！ 水の上を素早く渡る方法が必要か？ たったの金貨%2$s枚で、お役に立てるぞ。", // 1: mcp.aa_pass_spot.4.1, 2: mcp.aa_pass_spot.4.2
  "mcp.aa_pass_spot.5.1": "ファントムキーパー>",
  "mcp.aa_pass_spot.5": "%1$s 申し訳ないが、乗せることはできない。ファントムは礁湖の反対側にいる。", // 1: mcp.aa_pass_spot.5.1
  "mcp.aa_pass_spot.6": "%1$s7%2$s", // 1: mcp.Cost_, 2: mcp._coins
  "mcp.aa_pass_spot.7.1": "アクア>",
  "mcp.aa_pass_spot.7.2": "15コイン",
  "mcp.aa_pass_spot.7": "%1$s やぁ冒険者よ。私の魔法で、脆いドリップリーフのパルクールを築くことができる。頂上を目指し、%2$sを手に入れ、戻ってきたら君の勝ちだ。水は毒があるから、絶対に落ちないように注意しろ。また、ドリップリーフは踏んだ後たった1秒間しか耐えられないから、素早く行動することだ！", // 1: mcp.aa_pass_spot.7.1, 2: mcp.aa_pass_spot.7.2
  "mcp.aa_pass_spot.8.1": "タルト>",
  "mcp.aa_pass_spot.8.2": "15枚の金貨",
  "mcp.aa_pass_spot.8": "%1$s おい相棒！ またあの沼の怪物どもが俺の宝物を狙ってきているぞ！ クロスボウと矢5本を用意した。これで奴を片付けろ。だが外せるのはたった一発だけだ。そして奴らの矢は一撃で命を奪う、だから気をつけろ！ 奴らを殺してくれれば、%2$sをやろう。", // 1: mcp.aa_pass_spot.8.1, 2: mcp.aa_pass_spot.8.2
  "mcp.aa_pass_spot.9": "%1$s こんにちは冒険者！ 何かアイテムを紹介しましょうか？", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.aa_random_item.1": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.aa_random_item.2": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.aa_random_item.3": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.aa_random_item.4": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.aa_random_item.5": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.aa_random_item.6": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.aa_random_item.7": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.aa_random_item.8": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.aa_random_item.9": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.aa_random_item.10": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.aa_random_item.11": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.aa_random_item.12": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.aa_random_item.13": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.aa_random_item.14": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.aa_random_item.15": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.aa_random_item.16": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.aa_random_item.17": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.aa_random_item.18": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.aa_random_item.19": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.aa_random_item.20": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.aa_random_item.21": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.aa_random_item.22": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.aa_random_item.23": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.aa_random_item.24": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.activate_item.1.1": "+1 ",
  "mcp.activate_item.1": "発動させた他プレイヤーのアイテム: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.activate_item.1.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.activate_item.2.1": "+1 ",
  "mcp.activate_item.2": "他プレイヤーから盗んだ: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.activate_item.2.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.allstar_setting.1": " ",
  "mcp.all_enhanced_items_event.1": "%1$sは全てのアイテムを強化することを選んだ！", // 1: player
  "mcp.all_enhanced_items_event.2": "すべてのアイテムが強化された！",
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  "mcp.announce_player_order.1": "%1$sはプレイヤー1で、1番目にサイコロを振ります！", // 1: player
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  "mcp.anvil_death_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスと無料アイテム受け取り所で手に入る。", // 1: mcp.AnvilDeathTrap, 2: ": ", 3: mcp.AnvilDeathTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.anvil_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスと無料アイテム受け取り所で手に入る。", // 1: mcp.AnvilTrap, 2: ": ", 3: mcp.AnvilTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.approach_wizard_hut.1.1": "秘儀の魔術師>>",
  "mcp.approach_wizard_hut.1.2": "\n使用可能な呪文:\n",
  "mcp.approach_wizard_hut.1": "%1$s ようこそ、私の魔法使いの小屋へ。ここでは様々な魔法をかけることができる。さあ、こちらへ。ボタンを押して、唱えたい三つの呪文の中から一つを選ぶがいい。%2$s", // 1: mcp.approach_wizard_hut.1.1, 2: mcp.approach_wizard_hut.1.2
  "mcp.approach_wizard_hut.2": "%1$s 次の2ターンの間、ショップのアイテムが50％安くなる。", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.3": "%1$s アイテムが%2$sつマップ全体に出現する。", // 1: mcp.ItemRain_, 2: score
  "mcp.approach_wizard_hut.4": "%1$s 4-7コインが手に入るコインの山が5つ出現した。", // 1: mcp.CoinRain_
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  "mcp.approach_wizard_hut.6": "%1$s スターの欠片がボード上に現れる。最初に魔法使いの小屋へ運んだプレイヤーがスターを手に入れる。欠片を持っているプレイヤーを追い抜くことで欠片を奪うことができる。", // 1: mcp.StarQuest_
  "mcp.approach_wizard_hut.7": "%1$s メインのスター販売者から次に買ったスターは、追加で1つ無料でもらえる。", // 1: mcp.NextStarBOGO_
  "mcp.approach_wizard_hut.8": "%1$s 次に黄色マスに止まったプレイヤーはボーナスアイテムを受け取り、次に黒マスに止まったプレイヤーはスタート地点に戻される。", // 1: mcp.ExtraLuck_
  "mcp.approach_wizard_hut.9": "%1$s プレイヤー数に応じて、ボード上のランダムな位置にランダムなトラップが配置される。", // 1: mcp.TrapSpawning_
  "mcp.approach_wizard_hut.10": "%1$s 2ターン間、マップ上に2組のテレポート装置が出現する。", // 1: mcp.TeleporterPairs_
  "mcp.approach_wizard_hut.11": "%1$s 現在の手番のプレイヤー以外の3人のプレイヤーが、互いに位置を入れ替える。", // 1: mcp.PlayerSpaceSwap_
  "mcp.approach_wizard_hut.12": "%1$s メインのスター販売人が移動すると、新たに偽物が出現する。偽物は本物の販売者からスターが買われるまで消えない。", // 1: mcp.ImposterStarSeller_
  "mcp.approach_wizard_hut.13": "%1$s 次の2ターンの間、ショップのアイテムの値段が50％高くなる。", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.14": "%1$s マップ上に3体のトロールが1ターン毎に出現する。彼らより高い出目を出さなければ先に進めず、ターンが終了する。", // 1: mcp.MapTrolls_
  "mcp.approach_wizard_hut.15": "%1$s 次のターンはアイテムを使用できない。", // 1: mcp.ItemLocking_
  "mcp.approach_wizard_hut.16": "%1$s 各プレイヤーは持っているアイテムを1つランダムに失う。", // 1: mcp.ItemDestruction_
  "mcp.approach_wizard_hut.17": "%1$s スターの欠片が%2$s個ボード全体に出現する。", // 1: mcp.StarShardRain_, 2: score
  "mcp.approach_wizard_hut.18": "%1$s 次の2ターンの間、ショップのアイテムが50％安くなる。", // 1: mcp.Deflation_
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  "mcp.approach_wizard_hut.33": "%1$s%2$s 各プレイヤーは持っているアイテムを1つランダムに失う。", // 1: mcp.StarShardRain_, 2: score
  "mcp.approach_wizard_hut.34": "%1$s 次の2ターンの間、ショップのアイテムが50％安くなる。", // 1: mcp.Deflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.35": "%1$s アイテムが%2$sつマップ全体に出現する。", // 1: mcp.ItemRain_, 2: score
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  "mcp.approach_wizard_hut.38": "%1$s スターの欠片がボード上に現れる。最初に魔法使いの小屋へ運んだプレイヤーがスターを手に入れる。欠片を持っているプレイヤーを追い抜くことで欠片を奪うことができる。", // 1: mcp.StarQuest_
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  "mcp.approach_wizard_hut.40": "%1$s 次に黄色マスに止まったプレイヤーはボーナスアイテムを受け取り、次に黒マスに止まったプレイヤーはスタート地点に戻される。", // 1: mcp.ExtraLuck_
  "mcp.approach_wizard_hut.41": "%1$s プレイヤー数に応じて、ボード上のランダムな位置にランダムなトラップが配置される。", // 1: mcp.TrapSpawning_
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  "mcp.approach_wizard_hut.44": "%1$s メインのスター販売人が移動すると、新たに偽物が出現する。偽物は本物の販売者からスターが買われるまで消えない。", // 1: mcp.ImposterStarSeller_
  "mcp.approach_wizard_hut.45": "%1$s 次の2ターンの間、ショップのアイテムの値段が50％高くなる。", // 1: mcp.Inflation_
  "mcp.approach_wizard_hut.46": "%1$s マップ上に3体のトロールが1ターン毎に出現する。彼らより高い出目を出さなければ先に進めず、ターンが終了する。", // 1: mcp.MapTrolls_
  "mcp.approach_wizard_hut.47": "%1$s 次のターンはアイテムを使用できない。", // 1: mcp.ItemLocking_
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  "mcp.approach_wizard_hut.49": "%1$s%2$s 各プレイヤーは持っているアイテムを1つランダムに失う。", // 1: mcp.StarShardRain_, 2: score
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.1": "\nボードの全貌を確認しますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.1.2
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.2.1": "\n情報>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.2": "%1$s アルカナ環礁は魔法の島にあるボードです。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.2.1
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.3.1": "\nスターを買う>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.3": "%1$s このボード上の%2$sは%3$s1つを20%4$sで売ります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.4.1": "\n呪文の詠唱>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.4": "%1$s このボードには15種類のユニークな呪文が使用できます。各呪文はゲームの流れを変化させ、プレイヤーにとって有利にも不利にも作用します。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.4.1
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.5.1": "\n魔術師の小屋>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.5.2": "秘儀の魔術師",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.5": "%1$s %2$sの小屋に入ると、3つのランダムな呪文の中から1つを選んで無料で唱えることができます。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.5.1, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.5.2
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.6.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.6": "%1$s赤紫マスに止まると、ランダムな呪文が発動します。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.6.1
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.1": "\n呪文使いのスター> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.3": "秘儀の魔術師",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.4": "赤紫マス",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7.5": "ボーナススターの条件にカウントされます",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.7": "%1$sこのボード上の%2$sは、最も多くの呪文を唱えたプレイヤーに与えられます。 %3$sの小屋から唱えた場合と%4$sを踏んだ際に発動する呪文の両方がこの%5$s。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.1, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.2, 3: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.3, 4: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.4, 5: mcp.arcane_atoll_cutscene.7.5
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.8.1": "\nファントムキーパー>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.8.2": "ファントムキーパー",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.8": "%1$s %2$sを訪ねると、7%3$sでファントムを呼び出し、プレイヤーを対岸の島へ運んでくれます。ファントムに乗るには、ファントムがプレイヤーと同じ島にいる必要があることに注意してください。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.8.1, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.9.1": "\n考古学ブラッシングチャレンジ> ",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.9": "%1$sこのチャレンジで砂や砂利のブロックを掘り返すと、隠されたお宝が見つかるかもしれません。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.9.1
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.10.1": "\n難破船チャレンジ>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.10": "%1$s このチャレンジで、難破船を乗っ取ろうとする沼のモンスター達を倒しましょう。成功すれば15%2$sが手に入ります。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.10.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.11.1": "\nドリプリーフパルクールチャレンジ>",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.11.2": "Aquor",
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.11": "%1$s ドリプリーフパルクールチャレンジをクリアすると、%2$sから豪華に15%3$sが手に入ります。", // 1: mcp.arcane_atoll_cutscene.11.1, 2: mcp.arcane_atoll_cutscene.11.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.12": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.arcane_atoll_cutscene.13": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.arcane_atoll_description.1.1": "アルカナ環礁ボード>",
  "mcp.arcane_atoll_description.1.2": "赤紫マス",
  "mcp.arcane_atoll_description.1.3": "チャレンジ>",
  "mcp.arcane_atoll_description.1.4": "ファントムキーパー>",
  "mcp.arcane_atoll_description.1.5": "ボード固有のスター>",
  "mcp.arcane_atoll_description.1": "%1$s このボードにはゲームを混沌に陥らせる魔法の呪文が仕掛けられています。呪文は魔法使いの小屋を通過することで発動します。小屋では3つの呪文から1つを選ぶことができます。あるいは、%2$sに止まると、ランダムなイベント呪文が発生します。呪文は、ショップのアイテムの値段が変わる、ボード上にアイテム出現する、プレイヤーのサイコロの出目が増えるなど、ゲームプレイに影響を与える様々な効果を発揮します。\n\n%3$s ボードにはコインを獲得できる3つのチャレンジがあります。\n\n%4$s 彼らを通過すると、神秘的なファントムを送り、7コインで礁湖を渡してくれます。ただしファントムは一度に礁湖の片側だけにしか存在できません。\n\n%5$s このボードのボーナススターは「魔法使いスター」であり、魔法使いの小屋または赤紫マスを通じて最も多く魔法を唱えたプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.arcane_atoll_description.1.1, 2: mcp.arcane_atoll_description.1.2, 3: mcp.arcane_atoll_description.1.3, 4: mcp.arcane_atoll_description.1.4, 5: mcp.arcane_atoll_description.1.5
  "mcp.award_adventurer_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_adventurer_star.2.1": "トゥームレイダースター",
  "mcp.award_adventurer_star.2": "このボード上の%1$sは、最も多くの寺院ステージをクリアしたプレイヤーに授与されます", // 1: mcp.award_adventurer_star.2.1
  "mcp.award_adventurer_star.3": "最も多くのステージをクリアしたプレイヤーは...",
  "mcp.award_adventurer_star.4.1": "トゥームレイダースター",
  "mcp.award_adventurer_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多くの寺院ステージをクリアしたチームに授与されます", // 1: mcp.award_adventurer_star.4.1
  "mcp.award_adventurer_star.5": "最も多くのステージをクリアしたチームは...",
  "mcp.award_adventurer_star.6.1": "だ！",
  "mcp.award_adventurer_star.6": "%1$s%2$s %3$sステージクリアした。", // 1: player, 2: mcp.award_adventurer_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.7": "誰もいない！ 両チームともクリアしたステージの総数は同じだった。",
  "mcp.award_adventurer_star.8.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.award_adventurer_star.8.2": "だ！",
  "mcp.award_adventurer_star.8": "%1$s%2$s %3$sステージクリアした。", // 1: mcp.award_adventurer_star.8.1, 2: mcp.award_adventurer_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.9.1": "アクアチーム",
  "mcp.award_adventurer_star.9.2": "が",
  "mcp.award_adventurer_star.9": "%1$s%2$s %3$sステージクリアした。", // 1: mcp.award_adventurer_star.9.1, 2: mcp.award_adventurer_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤーの中で、クリアしたステージ数の最多記録が同じだった。",
  "mcp.award_adventurer_star.11.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_adventurer_star.11.2": "だ！",
  "mcp.award_adventurer_star.11": "%1$s%2$s %3$sステージクリアした。", // 1: mcp.award_adventurer_star.11.1, 2: mcp.award_adventurer_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.12.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_adventurer_star.12.2": "だ！",
  "mcp.award_adventurer_star.12": "%1$s%2$s %3$sステージクリアした。", // 1: mcp.award_adventurer_star.12.1, 2: mcp.award_adventurer_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.13.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_adventurer_star.13.2": "だ！",
  "mcp.award_adventurer_star.13": "%1$s%2$s %3$sステージクリアした。", // 1: mcp.award_adventurer_star.13.1, 2: mcp.award_adventurer_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_adventurer_star.14.2": "だ！",
  "mcp.award_adventurer_star.14": "%1$s%2$s %3$sステージクリアした。", // 1: mcp.award_adventurer_star.14.1, 2: mcp.award_adventurer_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_adventurer_star.15": "誰もいない！ 複数のチームの間でクリアしたほとんどの寺院ステージで引き分けになった。",
  "mcp.award_all_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_all_star.2.2": "オールスター",
  "mcp.award_all_star.2": "%2$sは、ミニゲームで最も多くコインを獲得したプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_all_star.2.2
  "mcp.award_all_star.3.2": "オールスター",
  "mcp.award_all_star.3": "%2$sは、最も多くミニゲームで勝利したプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_all_star.3.2
  "mcp.award_all_star.4.2": "オールスター",
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  "mcp.award_all_star.5.2": "オールスター",
  "mcp.award_all_star.5": "%2$sは、最も多くミニゲームで勝利したチームが貰えます。", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_all_star.5.2
  "mcp.award_all_star.6": "ミニゲームで最も多くコインを獲得したプレイヤーは...",
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  "mcp.award_all_star.10": "%1$s%2$s %3$sコインをミニゲームで獲得した。", // 1: player, 2: mcp.award_all_star.10.1, 3: score
  "mcp.award_all_star.11.1": "だ！",
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  "mcp.award_all_star.12": "誰もいない！ 両チームとも、ミニゲームで獲得したコインの合計数が同じだった。",
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  "mcp.award_all_star.14.1": "パープルチーム",
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  "mcp.award_doubles.1": "%1$sは%2$sボーナスを%3$sダブルロールで獲得した！", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Coins
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  "mcp.award_event_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
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  "mcp.award_explorer_star.16": "%1$s%2$s %3$s回ユニークマスに訪れた。", // 1: mcp.award_explorer_star.16.1, 2: mcp.award_explorer_star.16.2, 3: score
  "mcp.award_explorer_star.17.1": "ピンクチーム",
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  "mcp.award_explorer_star.29": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多いユニークマスに止まった回数が同じだった。",
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  "mcp.award_golden_star.2.1": "ゴールドスター",
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  "mcp.award_golden_star.5": "ゲーム内で最も多くコインを手に入れたチームは...",
  "mcp.award_golden_star.6.1": "だ！",
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  "mcp.award_golden_star.7": "誰もいない！ 両チームともコイン獲得数が同じだった。",
  "mcp.award_golden_star.8.1": "だ！",
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  "mcp.award_golden_star.10.1": "だ！",
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  "mcp.award_golden_star.11.1": "だ！",
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  "mcp.award_golden_star.12": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多いコイン獲得数が同じだった。",
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  "mcp.award_golden_star.13": "ゴールドチーム%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_golden_star.13.1, 2: score, 3: mcp.award_golden_star.13.2
  "mcp.award_golden_star.14.1": "だ！",
  "mcp.award_golden_star.14.2": "コイン手に入れた。",
  "mcp.award_golden_star.14": "アクアチーム%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_golden_star.14.1, 2: score, 3: mcp.award_golden_star.14.2
  "mcp.award_golden_star.15": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多いコイン獲得数が同じだった。",
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  "mcp.award_initiator_star.3": "最も多くミニゲームを始めたプレイヤーは...",
  "mcp.award_initiator_star.4.1": "イニシエータースター",
  "mcp.award_initiator_star.4": "このボード上の%1$sは、決闘、小決闘、およびバトルミニゲームを最も多く仕掛けたチームが貰えます。", // 1: mcp.award_initiator_star.4.1
  "mcp.award_initiator_star.5": "最も多くミニゲームを始めたチームは...",
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  "mcp.award_initiator_star.15": "誰もいない！ 複数のチーム間で開始されたミニゲームの合計数が同じだった。",
  "mcp.award_item_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_item_star.2.1": "アイテムスター",
  "mcp.award_item_star.2": "このボード上の%1$sは、最も多くアイテムを使ったプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.award_item_star.2.1
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  "mcp.award_item_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多くアイテムを使ったチームが貰えます。", // 1: mcp.award_item_star.4.1
  "mcp.award_item_star.5": "最も多くアイテムを使ったチームは...",
  "mcp.award_item_star.6.1": "だ！",
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  "mcp.award_luck_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
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  "mcp.award_luck_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多く黄色、黒、チャンスタイムマスに止まったチームが貰えます。", // 1: mcp.award_luck_star.4.1
  "mcp.award_luck_star.5": "最も多くラッキーマスに止まったチームは...",
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  "mcp.award_luck_star.13.1": "ピンクチーム",
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  "mcp.award_luck_star.14.1": "タンチーム",
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  "mcp.award_luck_star.15": "誰もいない！ 複数のチームの間で、最も多くラッキーマスに止まった合計数が同じだった。",
  "mcp.award_pellet_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_pellet_star.2.1": "エサスター",
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  "mcp.award_pellet_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多くエサを集めたチームが貰います。", // 1: mcp.award_pellet_star.4.1
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  "mcp.award_pellet_star.6": "%1$s%2$s %3$s個エサを集めた。", // 1: player, 2: mcp.award_pellet_star.6.1, 3: score
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  "mcp.award_pellet_star.8.2": "個エサを集めた。",
  "mcp.award_pellet_star.8": "ゴールドチーム%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.8.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.8.2
  "mcp.award_pellet_star.9.1": "だ！",
  "mcp.award_pellet_star.9.2": "個エサを集めた。",
  "mcp.award_pellet_star.9": "アクアチーム%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.9.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.9.2
  "mcp.award_pellet_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多く集めたエサの合計数が同じだった。",
  "mcp.award_pellet_star.11.1": "だ！",
  "mcp.award_pellet_star.11.2": "個エサを集めた。",
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  "mcp.award_pellet_star.12.1": "だ！",
  "mcp.award_pellet_star.12.2": "個エサを集めた。",
  "mcp.award_pellet_star.12": "ティールチーム%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.12.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.12.2
  "mcp.award_pellet_star.13.1": "だ！",
  "mcp.award_pellet_star.13.2": "個エサを集めた。",
  "mcp.award_pellet_star.13": "ピンクチーム%1$s %2$s%3$s", // 1: mcp.award_pellet_star.13.1, 2: score, 3: mcp.award_pellet_star.13.2
  "mcp.award_pellet_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_pellet_star.14.2": "だ！",
  "mcp.award_pellet_star.14": "%1$s%2$s %3$s個エサを集めた。", // 1: mcp.award_pellet_star.14.1, 2: mcp.award_pellet_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_pellet_star.15": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多く集めたエサの合計数が同じだった。",
  "mcp.award_racing_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_racing_star.2.1": "レーススター",
  "mcp.award_racing_star.2": "このボード上の%1$sは、ボード上で最も多くの周回した最初のプレイヤーが貰います。プレイヤーはチェック柄の旗の場所を通過するたびに、1周したとみなされます。", // 1: mcp.award_racing_star.2.1
  "mcp.award_racing_star.3.1": "このボードの",
  "mcp.award_racing_star.3": "%1$sレーススター%2$s", // 1: mcp.award_racing_star.3.1, 2: mcp.award_racing_star.generic.solo
  "mcp.award_racing_star.4": "最も多く周回したプレイヤーは...",
  "mcp.award_racing_star.5.1": "レーススター",
  "mcp.award_racing_star.5": "このボード上の%1$sは、ボード上で最も多くの周回した最初のチームが貰います。プレイヤーはチェック柄の旗の場所を通過するたびに、1周したとみなされます。", // 1: mcp.award_racing_star.5.1
  "mcp.award_racing_star.6.1": "このボードの",
  "mcp.award_racing_star.6": "%1$sレーススター%2$s", // 1: mcp.award_racing_star.6.1, 2: mcp.award_racing_star.generic.team
  "mcp.award_racing_star.7": "最も多く周回したチームは...",
  "mcp.award_racing_star.8.1": "が",
  "mcp.award_racing_star.8": "%1$s%2$s %3$s回周回した！", // 1: player, 2: mcp.award_racing_star.8.1, 3: score
  "mcp.award_racing_star.9": "誰もいない！ 両チームとも周回数は同数だった。",
  "mcp.award_racing_star.10.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.award_racing_star.10.2": "が",
  "mcp.award_racing_star.10": "%1$s%2$s %3$s回周回した！", // 1: mcp.award_racing_star.10.1, 2: mcp.award_racing_star.10.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.11.1": "アクアチーム",
  "mcp.award_racing_star.11.2": "が",
  "mcp.award_racing_star.11": "%1$s%2$s %3$s回周回した！", // 1: mcp.award_racing_star.11.1, 2: mcp.award_racing_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.12": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多い周回数が同じだった。",
  "mcp.award_racing_star.13.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_racing_star.13.2": "が",
  "mcp.award_racing_star.13": "%1$s%2$s %3$s回周回した！", // 1: mcp.award_racing_star.13.1, 2: mcp.award_racing_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.14.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_racing_star.14.2": "が",
  "mcp.award_racing_star.14": "%1$s%2$s %3$s回周回した！", // 1: mcp.award_racing_star.14.1, 2: mcp.award_racing_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.15.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_racing_star.15.2": "が",
  "mcp.award_racing_star.15": "%1$s%2$s %3$s回周回した！", // 1: mcp.award_racing_star.15.1, 2: mcp.award_racing_star.15.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.16.1": "タンチーム",
  "mcp.award_racing_star.16.2": "が",
  "mcp.award_racing_star.16": "%1$s%2$s %3$s回周回した！", // 1: mcp.award_racing_star.16.1, 2: mcp.award_racing_star.16.2, 3: score
  "mcp.award_racing_star.17": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多い周回数が同じだった。",
  "mcp.award_red_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_red_star.2.1": "レッドスター",
  "mcp.award_red_star.2": "このボード上の%1$sは、最も多く赤マスに止まったプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.award_red_star.2.1
  "mcp.award_red_star.3": "最も多く赤マスに止まったプレイヤーは...",
  "mcp.award_red_star.4.1": "レッドスター",
  "mcp.award_red_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多く赤マスに止まったチームが貰えます。", // 1: mcp.award_red_star.4.1
  "mcp.award_red_star.5": "最も多く赤マスに止まったチームは...",
  "mcp.award_red_star.6.1": "が",
  "mcp.award_red_star.6": "%1$s%2$s %3$s回赤マスに止まった！", // 1: player, 2: mcp.award_red_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_red_star.7": "誰もいない！ 両チームとも、止まった赤マスの合計回数は同じだった。",
  "mcp.award_red_star.8.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.award_red_star.8.2": "が",
  "mcp.award_red_star.8": "%1$s%2$s %3$s回赤マスに止まった！", // 1: mcp.award_red_star.8.1, 2: mcp.award_red_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.9.1": "アクアチーム",
  "mcp.award_red_star.9.2": "が",
  "mcp.award_red_star.9": "%1$s%2$s %3$s回赤マスに止まった！", // 1: mcp.award_red_star.9.1, 2: mcp.award_red_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤーの間で、最も多い赤マスに止まった回数が同じだった。",
  "mcp.award_red_star.11.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_red_star.11.2": "が",
  "mcp.award_red_star.11": "%1$s%2$s %3$s回赤マスに止まった！", // 1: mcp.award_red_star.11.1, 2: mcp.award_red_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.12.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_red_star.12.2": "が",
  "mcp.award_red_star.12": "%1$s%2$s %3$s回赤マスに止まった！", // 1: mcp.award_red_star.12.1, 2: mcp.award_red_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.13.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_red_star.13.2": "が",
  "mcp.award_red_star.13": "%1$s%2$s %3$s回赤マスに止まった！", // 1: mcp.award_red_star.13.1, 2: mcp.award_red_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_red_star.14.2": "が",
  "mcp.award_red_star.14": "%1$s%2$s %3$s回赤マスに止まった！", // 1: mcp.award_red_star.14.1, 2: mcp.award_red_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_red_star.15": "誰もいない！ 複数のチームの間で、最も多い赤マスに止まった回数が同じだった。",
  "mcp.award_royal_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_royal_star.2.1": "このボード上の",
  "mcp.award_royal_star.2.2": "ロイヤルスター",
  "mcp.award_royal_star.2": "%1$s%2$sは最も多く4区画の色を交互に変えたプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.award_royal_star.2.1, 2: mcp.award_royal_star.2.2
  "mcp.award_royal_star.3": "最も多く4区画の色を交互に変えたプレイヤーは...",
  "mcp.award_royal_star.4.1": "このボード上の",
  "mcp.award_royal_star.4.2": "ロイヤルスター",
  "mcp.award_royal_star.4": "%1$s%2$sは最も多く区画の色を交互に変えたチームが貰えます。", // 1: mcp.award_royal_star.4.1, 2: mcp.award_royal_star.4.2
  "mcp.award_royal_star.5": "最も多く4区画の色を交互に変えたチームは...",
  "mcp.award_royal_star.6.1": "が",
  "mcp.award_royal_star.6": "%1$s%2$s %3$s回4区画の色を変えた！", // 1: player, 2: mcp.award_royal_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_royal_star.7": "誰もいない！ 2チームの間で、区画の色を変えた合計数は同じでした。",
  "mcp.award_royal_star.8.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.award_royal_star.8.2": "が",
  "mcp.award_royal_star.8": "%1$s%2$s %3$s回4区画の色を変えた！", // 1: mcp.award_royal_star.8.1, 2: mcp.award_royal_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.9.1": "アクアチーム",
  "mcp.award_royal_star.9.2": "が",
  "mcp.award_royal_star.9": "%1$s%2$s %3$s回4区画の色を変えた！", // 1: mcp.award_royal_star.9.1, 2: mcp.award_royal_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤーの間で、最も多い区画の色を変えた合計数は同じでした。",
  "mcp.award_royal_star.11.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_royal_star.11.2": "が",
  "mcp.award_royal_star.11": "%1$s%2$s %3$s回4区画の色を変えた！", // 1: mcp.award_royal_star.11.1, 2: mcp.award_royal_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.12.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_royal_star.12.2": "が",
  "mcp.award_royal_star.12": "%1$s%2$s %3$s回4区画の色を変えた！", // 1: mcp.award_royal_star.12.1, 2: mcp.award_royal_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.13.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_royal_star.13.2": "が",
  "mcp.award_royal_star.13": "%1$s%2$s %3$s回4区画の色を変えた！", // 1: mcp.award_royal_star.13.1, 2: mcp.award_royal_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_royal_star.14.2": "が",
  "mcp.award_royal_star.14": "%1$s%2$s %3$s回4区画の色を変えた！", // 1: mcp.award_royal_star.14.1, 2: mcp.award_royal_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_royal_star.15": "誰もいない！ 複数のチームの間で、最も多い区画の色を変えた合計数は同じでした。",
  "mcp.award_runner_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_runner_star.2.2": " ランナースター",
  "mcp.award_runner_star.2": "%1$s%2$sは、ゲーム全体で最も多くマスを移動したプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_runner_star.2.2
  "mcp.award_runner_star.3.2": " ランナースター",
  "mcp.award_runner_star.3": "%1$s%2$sは、ゲーム全体で最も多くマスを移動したチームに与えられます。", // 1: mcp.The, 2: mcp.award_runner_star.3.2
  "mcp.award_runner_star.4": "最も多くマスを移動したプレイヤーは...",
  "mcp.award_runner_star.5": "最も多くマスを移動したチームは...",
  "mcp.award_runner_star.6.1": "が",
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  "mcp.award_runner_star.7": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多い移動したマスの数は同じだった。",
  "mcp.award_runner_star.8.1": "パープルチーム",
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  "mcp.award_runner_star.8": "%1$s%2$s %3$s マス動いた！", // 1: mcp.award_runner_star.8.1, 2: mcp.award_runner_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.9.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_runner_star.9.2": "が",
  "mcp.award_runner_star.9": "%1$s%2$s %3$s マス動いた！", // 1: mcp.award_runner_star.9.1, 2: mcp.award_runner_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.10.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_runner_star.10.2": "が",
  "mcp.award_runner_star.10": "%1$s%2$s %3$s マス動いた！", // 1: mcp.award_runner_star.10.1, 2: mcp.award_runner_star.10.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.11.1": "タンチーム",
  "mcp.award_runner_star.11.2": "が",
  "mcp.award_runner_star.11": "%1$s%2$s %3$s マス動いた！", // 1: mcp.award_runner_star.11.1, 2: mcp.award_runner_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.12": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多い移動したマスの数は同じだった。",
  "mcp.award_runner_star.13": "誰もいない！ 両チーム間で、移動したマスの合計数は同じだった。",
  "mcp.award_runner_star.14.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.award_runner_star.14": "%1$s%2$s %3$s マス動いた！", // 1: mcp.award_runner_star.14.1, 2: mcp.award_runner_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_runner_star.15.1": "アクアチーム",
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  "mcp.award_runner_star.15": "%1$s%2$s %3$s マス動いた！", // 1: mcp.award_runner_star.15.1, 2: mcp.award_runner_star.15.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_sc_star.2.1": "魔法使いスター",
  "mcp.award_sc_star.2": "このボード上の%1$sは、最も多く呪文を唱えたプレイヤーが貰います。", // 1: mcp.award_sc_star.2.1
  "mcp.award_sc_star.3": "最も多く呪文を唱えたプレイヤーは...",
  "mcp.award_sc_star.4.1": "魔法使いスター",
  "mcp.award_sc_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多く呪文を唱えたチームが貰います。", // 1: mcp.award_sc_star.4.1
  "mcp.award_sc_star.5": "最も多く呪文を唱えたチームは...",
  "mcp.award_sc_star.6.1": "が",
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  "mcp.award_sc_star.9.1": "アクアチーム",
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  "mcp.award_sc_star.9": "%1$s%2$s %3$s回唱えた！", // 1: mcp.award_sc_star.9.1, 2: mcp.award_sc_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_sc_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多く呪文を唱えた回数が同じだった。",
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  "mcp.award_sc_star.12.1": "ティールチーム",
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  "mcp.award_sc_star.13.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_sc_star.13.2": "が",
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  "mcp.award_sc_star.14.1": "タンチーム",
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  "mcp.award_sc_star.15": "誰もいない！ 両チームの呪文を唱えた合計数が同じだった。",
  "mcp.award_shopping_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_shopping_star.2.1": "買い物スター",
  "mcp.award_shopping_star.2": "このボード上の%1$sは、ショップのアイテムに最もコインを多く費やしたプレイヤーに貰います。", // 1: mcp.award_shopping_star.2.1
  "mcp.award_shopping_star.3": "最も浪費したプレイヤーは...",
  "mcp.award_shopping_star.4.1": "買い物スター",
  "mcp.award_shopping_star.4": "このボード上の%1$sは、ショップのアイテムに最もコインを多く費やしたチームに貰います。", // 1: mcp.award_shopping_star.4.1
  "mcp.award_shopping_star.5": "最も浪費したチームは...",
  "mcp.award_shopping_star.6.1": "が",
  "mcp.award_shopping_star.6": "%1$s%2$s%3$s %4$sコイン費やした！", // 1: "", 2: player, 3: mcp.award_shopping_star.6.1, 4: score
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  "mcp.award_shopping_star.8.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.award_shopping_star.9.1": "アクアチーム",
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  "mcp.award_shopping_star.9": "%1$s%2$s %3$sコイン費やした！", // 1: mcp.award_shopping_star.9.1, 2: mcp.award_shopping_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多いアイテムに費やしたコインの合計数が同じだった。",
  "mcp.award_shopping_star.11.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_shopping_star.11.2": "が",
  "mcp.award_shopping_star.11": "%1$s%2$s %3$sコイン費やした！", // 1: mcp.award_shopping_star.11.1, 2: mcp.award_shopping_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.12.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_shopping_star.12.2": "が",
  "mcp.award_shopping_star.12": "%1$s%2$s %3$sコイン費やした！", // 1: mcp.award_shopping_star.12.1, 2: mcp.award_shopping_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.13.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_shopping_star.13.2": "が",
  "mcp.award_shopping_star.13": "%1$s%2$s %3$sコイン費やした！", // 1: mcp.award_shopping_star.13.1, 2: mcp.award_shopping_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_shopping_star.14.2": "が",
  "mcp.award_shopping_star.14": "%1$s%2$s %3$sコイン費やした！", // 1: mcp.award_shopping_star.14.1, 2: mcp.award_shopping_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_shopping_star.15": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多いアイテムに費やしたコインの合計数が同じだった。",
  "mcp.award_sh_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_sh_star.2.1": "サンタのお手伝いスター",
  "mcp.award_sh_star.2": "このボード上の%1$sは、最も多くプレゼントを届けたプレイヤーが貰います。", // 1: mcp.award_sh_star.2.1
  "mcp.award_sh_star.3": "最も多くプレゼントを届けたプレイヤーは...",
  "mcp.award_sh_star.4.1": "サンタのお手伝いスター",
  "mcp.award_sh_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多くプレゼントを届けたチームに貰います。", // 1: mcp.award_sh_star.4.1
  "mcp.award_sh_star.5": "最も多くプレゼントを届けたチームは...",
  "mcp.award_sh_star.6.1": "が",
  "mcp.award_sh_star.6": "%1$s%2$s 個届けた！", // 1: player, 2: mcp.award_sh_star.6.1
  "mcp.award_sh_star.7": "誰もいない！ 両チームが届けたプレゼントの合計数が同じだった。",
  "mcp.award_sh_star.8.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.award_sh_star.8.2": "が",
  "mcp.award_sh_star.8": "%1$s%2$s 個届けた！", // 1: mcp.award_sh_star.8.1, 2: mcp.award_sh_star.8.2
  "mcp.award_sh_star.9.1": "アクアチーム",
  "mcp.award_sh_star.9.2": "が",
  "mcp.award_sh_star.9": "%1$s%2$s 個届けた！", // 1: mcp.award_sh_star.9.1, 2: mcp.award_sh_star.9.2
  "mcp.award_sh_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多いプレゼントを届けた合計数が同じだった。",
  "mcp.award_sh_star.11.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_sh_star.11.2": "が",
  "mcp.award_sh_star.11": "%1$s%2$s 個届けた！", // 1: mcp.award_sh_star.11.1, 2: mcp.award_sh_star.11.2
  "mcp.award_sh_star.12.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_sh_star.12.2": "が",
  "mcp.award_sh_star.12": "%1$s%2$s 個届けた！", // 1: mcp.award_sh_star.12.1, 2: mcp.award_sh_star.12.2
  "mcp.award_sh_star.13.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_sh_star.13.2": "が",
  "mcp.award_sh_star.13": "%1$s%2$s 個届けた！", // 1: mcp.award_sh_star.13.1, 2: mcp.award_sh_star.13.2
  "mcp.award_sh_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_sh_star.14.2": "が",
  "mcp.award_sh_star.14": "%1$s%2$s 個届けた！", // 1: mcp.award_sh_star.14.1, 2: mcp.award_sh_star.14.2
  "mcp.award_sh_star.15": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多いプレゼントを届けた合計数が同じだった。",
  "mcp.award_spender_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_spender_star.2.1": "取引スター",
  "mcp.award_spender_star.2": "このボード上の%1$sは、最も多くのスターを買ったプレイヤーが貰います。", // 1: mcp.award_spender_star.2.1
  "mcp.award_spender_star.3": "最も多くスターを買ったプレイヤーは...",
  "mcp.award_spender_star.4.1": "取引スター",
  "mcp.award_spender_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多くのスターを買ったチームが貰います。", // 1: mcp.award_spender_star.4.1
  "mcp.award_spender_star.5": "最も多くスターを買ったチームは...",
  "mcp.award_spender_star.6.1": "が",
  "mcp.award_spender_star.6": "%1$s%2$s %3$s個スターを買った！", // 1: player, 2: mcp.award_spender_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_spender_star.7": "誰もいない！ 両チーム間のスター取引数は同じだった。",
  "mcp.award_spender_star.8.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.award_spender_star.8.2": "が",
  "mcp.award_spender_star.8": "%1$s%2$s %3$s star transactions", // 1: mcp.award_spender_star.8.1, 2: mcp.award_spender_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.9.1": "アクアチーム",
  "mcp.award_spender_star.9.2": "が",
  "mcp.award_spender_star.9": "%1$s%2$s %3$s star transactions", // 1: mcp.award_spender_star.9.1, 2: mcp.award_spender_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多い星に費やしたコインの合計数が同じだった。",
  "mcp.award_spender_star.11.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_spender_star.11.2": "が",
  "mcp.award_spender_star.11": "%1$s%2$s %3$s star transactions", // 1: mcp.award_spender_star.11.1, 2: mcp.award_spender_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.12.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_spender_star.12.2": "が",
  "mcp.award_spender_star.12": "%1$s%2$s %3$s star transactions", // 1: mcp.award_spender_star.12.1, 2: mcp.award_spender_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.13.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_spender_star.13.2": "が",
  "mcp.award_spender_star.13": "%1$s%2$s %3$s star transactions", // 1: mcp.award_spender_star.13.1, 2: mcp.award_spender_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_spender_star.14.2": "が",
  "mcp.award_spender_star.14": "%1$s%2$s %3$s star transactions", // 1: mcp.award_spender_star.14.1, 2: mcp.award_spender_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_spender_star.15": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多い星に費やしたコインの合計数が同じだった。",
  "mcp.award_stars_2.1": "プレイヤーにボーナススターを与える時間が来ました！",
  "mcp.award_ticket_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_ticket_star.2.1": "チケットマスター > ",
  "mcp.award_ticket_star.2.2": "チケットスター",
  "mcp.award_ticket_star.2": "%1$sこのボード上の%2$sはランダムに選ばれた幸運なプレイヤーに与えられます。以下は各プレイヤーが購入したチケットの総数です:", // 1: mcp.award_ticket_star.2.1, 2: mcp.award_ticket_star.2.2
  "mcp.award_ticket_star.3.1": "チケットマスター > ",
  "mcp.award_ticket_star.3": "%1$sこれからランダムにチケットを1枚選びます...", // 1: mcp.award_ticket_star.3.1
  "mcp.award_ticket_star.4": "チケットマスター > %1$s%2$s", // 1: player, 2: mcp.exclamation_mark
  "mcp.award_ticket_star.5.1": "チケットマスター > ",
  "mcp.award_ticket_star.5": "%1$s誰もいない...どうやら誰もチケットを買わなかったようだ。", // 1: mcp.award_ticket_star.5.1
  "mcp.award_tm_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_tm_star.2.1": "生贄スター",
  "mcp.award_tm_star.2": "このボード上の%1$sは、祭壇に最も多くのコインを捧げたプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.award_tm_star.2.1
  "mcp.award_tm_star.3": "最も多くのコインを捧げたプレイヤーは...",
  "mcp.award_tm_star.4.1": "生贄スター",
  "mcp.award_tm_star.4": "このボード上の%1$sは、祭壇に最も多くのコインを捧げたチームに与えられます。", // 1: mcp.award_tm_star.4.1
  "mcp.award_tm_star.5": "最も多くのコインを捧げたチームは...",
  "mcp.award_tm_star.6.1": "が",
  "mcp.award_tm_star.6": "%1$s%2$s %3$sコインを捧げた！", // 1: player, 2: mcp.award_tm_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_tm_star.7": "誰もいない！ 両チーム間で、捧げたコインの合計数は同じだった。",
  "mcp.award_tm_star.8.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.award_tm_star.8.2": "が",
  "mcp.award_tm_star.8": "%1$s%2$s %3$sコインを捧げた！", // 1: mcp.award_tm_star.8.1, 2: mcp.award_tm_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.9.1": "アクアチーム",
  "mcp.award_tm_star.9.2": "が",
  "mcp.award_tm_star.9": "%1$s%2$s %3$sコインを捧げた！", // 1: mcp.award_tm_star.9.1, 2: mcp.award_tm_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多い捧げたコインの数が同じだった。",
  "mcp.award_tm_star.11.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_tm_star.11.2": "が",
  "mcp.award_tm_star.11": "%1$s%2$s %3$sコインを捧げた！", // 1: mcp.award_tm_star.11.1, 2: mcp.award_tm_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.12.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_tm_star.12.2": "が",
  "mcp.award_tm_star.12": "%1$s%2$s %3$sコインを捧げた！", // 1: mcp.award_tm_star.12.1, 2: mcp.award_tm_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.13.1": "ピンクチーム",
  "mcp.award_tm_star.13.2": "が",
  "mcp.award_tm_star.13": "%1$s%2$s %3$sコインを捧げた！", // 1: mcp.award_tm_star.13.1, 2: mcp.award_tm_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_tm_star.14.2": "が",
  "mcp.award_tm_star.14": "%1$s%2$s %3$sコインを捧げた！", // 1: mcp.award_tm_star.14.1, 2: mcp.award_tm_star.14.2, 3: score
  "mcp.award_tm_star.15": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多い捧げたコインの数が同じだった。",
  "mcp.award_triples.1": "%1$sは%2$sボーナスを%3$sトリプルロールで獲得した！", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Coins
  "mcp.award_triple_sevens.1.1": "[777] ",
  "mcp.award_triple_sevens.1": "%1$s%2$sは%3$sボーナスを%4$sジャックポットを当てて獲得した！", // 1: mcp.award_triple_sevens.1.1, 2: player, 3: score, 4: mcp.Coins
  "mcp.award_warper_star.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.award_warper_star.2.1": "ワープスター",
  "mcp.award_warper_star.2": "このボード上の%1$sは、最も多くパイプでワープしたプレイヤーが貰います。", // 1: mcp.award_warper_star.2.1
  "mcp.award_warper_star.3": "最も多くパイプでワープしたプレイヤーは...",
  "mcp.award_warper_star.4.1": "ワープスター",
  "mcp.award_warper_star.4": "このボード上の%1$sは、最も多くパイプでワープしたチームが貰います。", // 1: mcp.award_warper_star.4.1
  "mcp.award_warper_star.5": "最も多くパイプでワープしたチームは...",
  "mcp.award_warper_star.6.1": "が",
  "mcp.award_warper_star.6": "%1$s%2$s %3$s回ワープした！", // 1: player, 2: mcp.award_warper_star.6.1, 3: score
  "mcp.award_warper_star.7": "誰もいない！ 両チームの合計ワープ回数は同じだった。",
  "mcp.award_warper_star.8.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.award_warper_star.8.2": "が",
  "mcp.award_warper_star.8": "%1$s%2$s %3$s回ワープした！", // 1: mcp.award_warper_star.8.1, 2: mcp.award_warper_star.8.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.9.1": "アクアチーム",
  "mcp.award_warper_star.9.2": "が",
  "mcp.award_warper_star.9": "%1$s%2$s %3$s回ワープした！", // 1: mcp.award_warper_star.9.1, 2: mcp.award_warper_star.9.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.10": "誰もいない！ 複数のプレイヤー間で、最も多いワープの使用回数は同数だった。",
  "mcp.award_warper_star.11.1": "パープルチーム",
  "mcp.award_warper_star.11.2": "が",
  "mcp.award_warper_star.11": "%1$s%2$s %3$s回ワープした！", // 1: mcp.award_warper_star.11.1, 2: mcp.award_warper_star.11.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.12.1": "ティールチーム",
  "mcp.award_warper_star.12.2": "が",
  "mcp.award_warper_star.12": "%1$s%2$s %3$s回ワープした！", // 1: mcp.award_warper_star.12.1, 2: mcp.award_warper_star.12.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.13.1": "ピンクチーム",
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  "mcp.award_warper_star.13": "%1$s%2$s %3$s回ワープした！", // 1: mcp.award_warper_star.13.1, 2: mcp.award_warper_star.13.2, 3: score
  "mcp.award_warper_star.14.1": "タンチーム",
  "mcp.award_warper_star.14.2": "が",
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  "mcp.award_warper_star.15": "誰もいない！ 複数のチーム間で、最も多いワープの使用回数は同じだった。",
  "mcp.balance_beam.1": "平均台の上を落ちずに進んでください。",
  "mcp.balance_beam_rules.1": "重力があなたを平均台から押し落とそうとするので気をつけてください。",
  "mcp.balance_beam_rules.2": "重力の方向は平均台の下にある光へ向かいます。",
  "mcp.balance_beam_rules.3": "重力は10秒ごとに変化するので、気をつけてください。",
  "mcp.balance_beam_rules.4": "白色のガラスの上を踏み越えるとチェックポイントへ到達します。",
  "mcp.balance_beam_rules.5": "コースを最初にクリアしたプレイヤーが勝ちです！ それ以外の場合は、最も多くのチェックポイントを最初にクリアしたプレイヤーが勝ちです。",
  "mcp.balance_beam_start.1": "GO!",
  "mcp.battle_cutscene.1": "バトルミニゲーム",
  "mcp.battle_minigame.1": "バトルミニゲームの時間だ！",
  "mcp.battle_minigame2.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.battle_minigame2.2": "すべてのプレイヤーが参加した最後の3つのミニゲームで獲得したコインの半分を壺に入れます。",
  "mcp.battle_minigame2.3": "各プレイヤーがポットにどれだけ支払うか見てみましょう。",
  "mcp.battle_minigame2.4": "%1$sは壺に%2$sコイン入れた。", // 1: player, 2: score
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  "mcp.battle_minigame_title.1": "戦いの賭け:",
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  "mcp.bat_blast.2": "コウモリ達は空中に浮かびながら、不規則な方向へ飛び回るでしょう。",
  "mcp.bat_blast.3": "コウモリをバットで叩いて、彼らが運んでいるコインを集めましょう。",
  "mcp.bat_blast.4": "金色のコウモリ(黄色で強調表示)を倒すと、コインが2つもらえます！",
  "mcp.bat_blast.5": "数秒ごとに新しいコウモリが出現します。",
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  "mcp.bat_blast.7": "最も多くのコインを集めたプレイヤーが勝ちです。",
  "mcp.bat_blast_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
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  "mcp.big_magic_dice_select_player.1.2": "出目数増加",
  "mcp.big_magic_dice_select_player.1": "%1$s %2$sイベントがアクティブです。これによって3があなたの%3$s出目数に追加されます。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.big_magic_dice_select_player.1.2, 3: mcp.BigMagicDice
  "mcp.big_magic_dice_select_player.2.2": "スピードアーマー",
  "mcp.big_magic_dice_select_player.2": "%1$s あなたの%2$sがアクティブです。これによって%3$sがあなたの%4$s出目数に追加されます。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.big_magic_dice_select_player.2.2, 3: score, 4: mcp.BigMagicDice
  "mcp.big_magic_dice_select_player.3": "%1$s 出目数を増加させる効果を持つアイテムが1つ以上あります。 これによって%2$s出目数に追加されます。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.binary_dice_description.1.5": "8コイン",
  "mcp.binary_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマス、無料アイテム受け取り所、店で買える\n値段: %5$s", // 1: mcp.BinaryDice, 2: ": ", 3: mcp.BinaryDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.binary_dice_description.1.5
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  "mcp.black_event_1.3.1": "ベタベタになった！",
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  "mcp.black_event_1.4.1": "ベタベタになった！",
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  "mcp.black_event_5.1": "1$sは%2$s%3$s失った", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
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  "mcp.black_event_7.1": "%1$sはアイテムをすべて失った！", // 1: player
  "mcp.block_search.1": "隠れる側はブロックに化けます。",
  "mcp.block_search_rules.1": "%1$sはブロックを観察することで隠れたプレイヤーを探します。他プレイヤーのブロックを見ている場合、ハンターの画面に照準が表示されます。", // 1: player
  "mcp.block_search_rules.2": "%1$sは%2$sを%3$sは%4$sの間に探します。他プレイヤーのブロックを見ている場合、ハンターの画面に照準が表示されます。", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player
  "mcp.block_search_rules.3": "各プレイヤーは、隠れる側がホットバー内で偽装できるブロックの一覧を受け取ります。",
  "mcp.block_search_rules.4": "ハンターは30秒毎に、カエルの鳴き声を聞くことで最も近い隠れ場所を特定する能力を得ます。この能力は剣をドロップすることで使用できます。",
  "mcp.block_search_rules.5": "%1$sは時間切れになる前に、隠れているプレイヤーを全員を見つけ出さなければ勝利できません。", // 1: player
  "mcp.block_search_rules.6": "相手プレイヤーを先に発見したプレイヤーのチームが勝ちです！",
  "mcp.block_search_rules.7": "%1$sは変装し、環境に溶け込むことでハンターに隠れ抜かなければなりません。", // 1: player
  "mcp.block_search_start.1": "アイテムをドロップすることで、ホットバー内の任意のブロックになって隠れることができます。固定されるまでその場に留まってください。",
  "mcp.block_search_start.2": "隠れているプレイヤーのブロックを攻撃すると、砕ける音が聞こえます。倒された隠れる側のプレイヤーはチャットに表示されます。照準が表示されたら、それは隠れている敵です。不必要に剣を振る必要はありません。",
  "mcp.block_search_tick.1": "能力が使用できます(剣をドロップで発動)",
  "mcp.board_explanation.1": "ボードの仕組みの説明についてはこちらをクリックしてください。",
  "mcp.board_explanation.2": "このボードのボード固有のスターについての説明はこちらをクリックしてください。",
  "mcp.board_explanation.3": "センターパークボードの作者: %1$s", // 1: "Loominardy"
  "mcp.board_explanation.4": "ボードクエストの仕組みについての説明はこちらをクリックしてください。",
  "mcp.board_explanation.5": "このボードのボード固有のスターについての説明はこちらをクリックしてください。",
  "mcp.board_explanation.6": "このボード上の赤紫色の場所についての説明はこちらをクリックしてください。",
  "mcp.board_explanation.7": "生贄の祭壇についての説明はこちらをクリックしてください。",
  "mcp.board_explanation.8": "エアボーン諸島ボードの作者: %1$s", // 1: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.9": "ボードの仕組みの説明についてはこちらをクリックしてください。",
  "mcp.board_explanation.10": "このボードのボード固有のスターについての説明はこちらをクリックしてください。",
  "mcp.board_explanation.11": "ポートタウンボードの建築者:%1$s, 開発者:%2$s", // 1: "DewSixtyFour", 2: "Loominardy"
  "mcp.board_explanation.12": "クリックでこのボードの説明を見る。",
  "mcp.board_explanation.13": "ロストシティボードの作者:%1$s", // 1: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.14": "クリックでこのボードの説明を見る。",
  "mcp.board_explanation.15": "キャンディランドボードの作者:%1$s、%2$s", // 1: "Loominardy", 2: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.16": "クリックでこのボードの説明を見る。",
  "mcp.board_explanation.17": "パックメイズボードの建築者:%1$s、%2$s", // 1: "AustinTheManiac", 2: "JohnGlacious"
  "mcp.board_explanation.18": "禅庭園ボードの作者:%1$s、%3$s、%4$s、%5$s", // 1: "Tru1h", 2: ",", 3: " xDoubleH", 4: "Loominardy", 5: " ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.19": "ムーシュルーム洞窟ボードの建築者: %1$s", // 1: "JohnGlacious"
  "mcp.board_explanation.20": "パイプキャニオンボードの建築者:%1$s、開発者:%2$s、%3$s", // 1: "xDoubleH", 2: "Loominardy", 3: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.21": "リズミックルームボードの建築者:%1$s、%3$sと%4$s、開発者:%5$s、%6$s", // 1: "AustinTheManiac", 2: ",", 3: " Daybreak76", 4: "JonikHD", 5: "Loominardy", 6: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.22.1": "サバービアスクランブル",
  "mcp.board_explanation.22": "%1$sボードの建築者:%2$s、開発者:%3$s、%4$s", // 1: mcp.board_explanation.22.1, 2: "DewSixtyFour", 3: "Loominardy", 4: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.23.1": "ロフティランチョン",
  "mcp.board_explanation.23.2": "ボードの建築者",
  "mcp.board_explanation.23.3": ", 開発者",
  "mcp.board_explanation.23": "%1$s%2$sCrashMate、Nixanity2、InfinitysJoy、JustaFuzzy、BlueThunderBolt、SanttuPlaysTunes、Tex_Lycanthrope%3$s%4$s%5$s%6$s", // 1: mcp.board_explanation.23.1, 2: mcp.board_explanation.23.2, 3: mcp.board_explanation.23.3, 4: "Loominardy", 5: mcp._and_, 6: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.24.1": "アーケイン環礁",
  "mcp.board_explanation.24": "%1$sボードの建築者:%2$s, 開発者:%3$s、%4$s", // 1: mcp.board_explanation.24.1, 2: "_Yoshi12345", 3: "Loominardy", 4: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.25": "%1$s%2$s%3$sボードの作者:%4$s", // 1: mcp.PresentPalace1, 2: " ", 3: mcp.PresentPalace2, 4: "ClashAssassin"
  "mcp.board_explanation.26.1": "ダスティ砂丘",
  "mcp.board_explanation.26": "%1$sボードの建築者:%2$s, 開発者:%3$s、%4$s", // 1: mcp.board_explanation.26.1, 2: "DewSixtyFour", 3: "ClashAssassin", 4: "Loominardy"
  "mcp.board_explanation.27": "%1$s%2$sボードの建築者:%3$s, 開発者:%4$s、%5$s", // 1: mcp.FortSuits1, 2: mcp.FortSuits2, 3: "CrashMate, InfinitysJoy, JustaFuzzy, BlueThunderbolt, Tex_Lycanthrope, Nixanity2, Walleboy123, Karrot1122, JMD0615", 4: "Loominardy", 5: "ClashAssassin"
  "mcp.board_setup.1": "Minecraft Party 2へようこそ！",
  "mcp.board_setup.2": "\n順番を決めよう！ 各プレイヤーがサイコロを振って順番を決めます！",
  "mcp.board_setup.3": "順番はランダムに決められます。",
  "mcp.board_setup.4": "順番はランダムに決められ、各チームが交互に行動します。",
  "mcp.board_setup.5": "最も高い出目を出したプレイヤーが先攻となります。",
  "mcp.board_setup.6": "ターン順はチーム間で交互に行動し、最も高い出目を出したプレイヤーが先攻となります。",
  "mcp.board_setup.7": "インベントリ内のサイコロブロックをドロップする(%1$sキー)ことでサイコロを振ることができます。", // 1: keybind
  "mcp.board_tick.1": "残りのマス: %1$s", // 1: score
  "mcp.board_tick.2": "音楽カテゴリ:%1$sで音楽の音量を調整してください", // 1: soundCategory.weather
  "mcp.board_tick.3": "観戦モードに変更します。ドロップで使用。",
  "mcp.board_tick_items.1": "現在のプレイヤーのターンを自動的にスキップします。行き詰まった場合に使用してください(オペレーター限定)。",
  "mcp.board_tick_items.2": "現在のプレイヤーのターンを自動的にスキップします。行き詰まった場合に使用してください(オペレーター限定)。",
  "mcp.board_tick_items.3.1": "「/trigger Spectate」",
  "mcp.board_tick_items.3": "%1$sと入力すると、アドベンチャーモードに戻ります。", // 1: mcp.board_tick_items.3.1
  "mcp.board_tick_tp.1": "%1$sを買う前に、まずサイコロを振らなければいけません。", // 1: mcp.Star
  "mcp.board_tick_turn_order.1": "サイコロをドロップして振ってください",
  "mcp.board_tick_turn_order.2": "音楽カテゴリ:%1$sで音楽の音量を調整してください", // 1: soundCategory.weather
  "mcp.boat_race.1": "ボートでコースを駆け抜けろ！",
  "mcp.boat_race_generate_mpm.1": "←",
  "mcp.boat_race_generate_mpm.2": "←",
  "mcp.boat_race_rules.1": "さまざまな氷のカーブや気泡の柱を通り抜けます。",
  "mcp.boat_race_rules.2": "ボートが動けなくなった場合、旗を落としてボートを呼び戻してください。",
  "mcp.boat_race_rules.3": "最初に2周を完走したプレイヤーが勝ちです！",
  "mcp.boat_race_tick.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.bombs_away.1": "敵にTNTを投げつけて、島から吹き飛ばせ。",
  "mcp.bombs_away.2": "インベントリ内のTNTをドロップする(%1$sキー)ことでTNTを投げることができます。", // 1: keybind
  "mcp.bombs_away.3": "TNTはプレイヤーが向いている方向へ飛んでいきます。",
  "mcp.bombs_away.4": "TNTはブロックに接触すると発火する。また、他のプレイヤーに直接命中すると即座に爆発する。",
  "mcp.bombs_away.5": "5秒ごとにTNTを1個受け取ります(最大5個まで)。",
  "mcp.bombs_away.6": "最後まで生き残ったチームが勝ちとなります。",
  "mcp.bombs_away_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.bombs_away_end.2": "ゲームオーバー！",
  "mcp.bombs_away_tick.1": "%1$sは倒れた！", // 1: player
  "mcp.boom_carts.1": "敵の陣地にTNTトロッコを誘導しよう。",
  "mcp.boom_carts.2": "TNTトロッコは敵チームの陣地に到達すると爆発し、相手のライフを1つ奪います。",
  "mcp.boom_carts.3": "どちらかのチームがライフをすべて失ったらゲームが終了します。",
  "mcp.boom_carts.4": "各プレイヤーは、自身が配置されているトロッコの方向を変えられる採掘者を操作します。",
  "mcp.boom_carts.5": "操作:\n左に移動: %1$s\n右に移動: %2$s\nR爆弾を投下: %3$s or %4$s (キーを押したとき)", // 1: keybind, 2: keybind, 3: keybind, 4: keybind
  "mcp.boom_carts.6": "採掘者が振り下ろす動作を終えるまでは、再び移動することはできません。",
  "mcp.boom_carts.7": "注意！ トロッコが爆発した際、その隣にいた採掘者は一時的に気絶します。",
  "mcp.boom_carts_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.boom_carts_end.2.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.boom_carts_end.2": "%1$sはライフをすべて失った。", // 1: mcp.boom_carts_end.2.1
  "mcp.boom_carts_end.3.1": "アクアチーム",
  "mcp.boom_carts_end.3": "%1$sはライフをすべて失った。", // 1: mcp.boom_carts_end.3.1
  "mcp.boom_carts_start.1": "ドカーン！",
  "mcp.boss_battle.1": "プレイヤー全員でボスを倒そう。",
  "mcp.boss_battle.2": "エンダーミュータントです",
  "mcp.boss_battle_rules.1.1": "エンダーミュータントです",
  "mcp.boss_battle_rules.1": "あなたに立ちはだかるボスは%1$s.", // 1: mcp.boss_battle_rules.1.1
  "mcp.boss_battle_rules.2": "エンダーミュータントは手下のエンダーマイトを召喚し、時折ドラゴンの息を放ちます。",
  "mcp.boss_battle_rules.3": "エンダーマイトに攻撃されると、エンダーミュータントがプレイヤーの場所にテレポートします。",
  "mcp.boss_battle_rules.4": "ボスに最も多くの総ダメージを与えて勝利しよう！ ただし、死亡するとポイントが半分失われるので注意しよう。",
  "mcp.boss_battle_rules.5": "ボスが倒されるとゲームが終了します。",
  "mcp.boss_battle_start.1": "戦え！",
  "mcp.boss_brawl.1": "エレクトロスケルトンがMinecraft Party 2に再登場し、以下のプレイヤーが操作します:%1$s.", // 1: player
  "mcp.boss_brawl_rules.1": "%1$s は剣と弓を使って %2$s を殺そうとします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.boss_brawl_rules.2": "攻撃側は8秒ごとに1本の矢を受け取ります。最大2本まで受け取れます。",
  "mcp.boss_brawl_rules.3": "%1$s はファイヤーチャージをドロップするかクリックすることで火の玉を召喚できます。", // 1: player
  "mcp.boss_brawl_rules.4": "エレクトロスケルトンは直撃すると雷撃を発し、卵をドロップするかクリックすることで手下を召喚できます。",
  "mcp.boss_brawl_rules.5": "あなたの斧の攻撃は最大チャージで6のダメージを与えます。",
  "mcp.boss_brawl_rules.6": "あなたの杖はダメージ増加レベル4、ノックバックレベル8です。",
  "mcp.boss_brawl_rules.7": "相手チームを倒してゲームに勝とう！",
  "mcp.boss_brawl_start.1": "戦え！",
  "mcp.boss_brawl_tick.1": "%1$sは死んでしまった！", // 1: player
  "mcp.boss_brawl_tick.2": "あなたは死亡しました。あなたは現在スペクテイターです。",
  "mcp.bridge_crossing.1": "あなたと相手は橋の両側に立っています。",
  "mcp.bridge_crossing_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.bridge_crossing_rules.1": "敵が自陣の島に到達するのを阻止しつつ、敵の島へ到達しなければいけません。",
  "mcp.bridge_crossing_rules.2": "このゲームモードはサバイバルモードでプレイします。",
  "mcp.bridge_crossing_rules.3": "ブロックと武器を使って、相手の島に到達しましょう。",
  "mcp.bridge_crossing_rules.4": "敵の島に到達したら、その島の端にある穴に飛び込むことでラウンドに勝利できます。",
  "mcp.bridge_crossing_rules.5": "死亡した場合、数秒後に復活します。",
  "mcp.bridge_crossing_rules.6": "相手の穴に2回飛び込んだ方が対決に勝利します！",
  "mcp.bridge_crossing_score.1": "%1$sが点を決めた！", // 1: player
  "mcp.bridge_crossing_start.1": "橋を架けろ！",
  "mcp.bs_player_death.1": "%1$s が脱落した！", // 1: player
  "mcp.bs_player_death.2": "あなたは死亡しました。あなたは現在スペクテイターです。",
  "mcp.bs_release_hunter.1": "ハンターが解放された！",
  "mcp.bs_release_hunter.2": "ハンターが解放された！",
  "mcp.bs_release_hunter.3": "ハンターが解放された！",
  "mcp.button_search.1": "相手と全く同じに見える部屋に、ボタンを隠す時間を30秒与えられます。",
  "mcp.button_search_release_players.1": "両プレイヤーはボタンを隠した。さあ、始めよう！",
  "mcp.button_search_release_players.2": "隠れる時間: %1$s", // 1: mcp.zero_time_left
  "mcp.button_search_release_players2.1": "探せ！",
  "mcp.button_search_rules.1": "ボタンは置くことも、チェスト等に入れることも、あるいは立っている場所の足元にドロップすることもできます。",
  "mcp.button_search_rules.2": "時間が経つと、各プレイヤーは相手のボタンを探して押そうとします。",
  "mcp.button_search_rules.3": "時間が経過してもボタンがインベントリに残っている場合、現在立っている場所に配置されます。",
  "mcp.button_search_rules.4": "相手のボタンを先に押したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.button_search_start.1": "ここをクリックして隠し場所を確認する",
  "mcp.button_search_start.2": "隠せ！",
  "mcp.buy_item_confirm": "このアイテムを買ってもよろしいですか？ %1$sの最大アイテム制限を超えるため、強制的に破棄されます。もう一度クリックすると承認します。", // 1: score
  "mcp.buy_bag_o_items.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.3.2.hover": "プレイヤーは次にサイコロ振る時、サイコロを2つ使う。どのプレイヤーに対しても発動できる。",
  "mcp.buy_bag_o_items.3": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.4.2.hover": "プレイヤーは次にサイコロ振る時、サイコロを3つ使う。どのプレイヤーに対しても発動できる。",
  "mcp.buy_bag_o_items.4": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.5": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MiniDice, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.6": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MagicDice, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.7": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.RerollToken, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.8": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.9": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.10": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.11": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.12": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.13": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarProtector, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.14": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.15": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.16": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MinionPet, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.17": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.18": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.19": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.20": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.FireTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.21": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.IceTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.22": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.23": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.24": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.25": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.GoldBar, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.26": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.27": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_bag_o_items.28": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler, 3: mcp.GoodieBag
  "mcp.buy_big_magic_dice.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.buy_binary_dice.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.buy_candy_cannon.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.buy_candy_cannon.3": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.buy_candy_cannon_2.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.buy_candy_cannon_2.3": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.buy_coin_robber.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.buy_coin_thief.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.buy_double_dice.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.buy_double_star_discount_voucher.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.buy_double_star_voucher.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.buy_enchanted_gold_bar.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.buy_ghost_mode.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.buy_ghoul_mode.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.buy_gold_bar.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.buy_magic_dice.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.buy_mini_dice.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.buy_player_swapper.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.buy_player_swiper.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.buy_star.1": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.buy_star.2.1": "スター",
  "mcp.buy_star.2": "%1$sは%3$sを%2$sつ買った！", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_star.2.1
  "mcp.buy_star.3.1": "スターの欠片",
  "mcp.buy_star.3.2": "スーパースター",
  "mcp.buy_star.3": "%1$sは%4$s防具を使って%3$sを%2$sつ生成した！", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_star.3.1, 4: mcp.buy_star.3.2
  "mcp.buy_star.4.1": "スターの欠片",
  "mcp.buy_star.4.2": "スーパースター",
  "mcp.buy_star.4": "%1$sは%4$s防具を使って%3$sを%2$sつ生成した！", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_star.4.1, 4: mcp.buy_star.4.2
  "mcp.buy_star.5.1": "スターの欠片5つ",
  "mcp.buy_star.5": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.buy_star.5.1, 3: mcp.star_
  "mcp.buy_star.6.1": "スターの欠片5つ",
  "mcp.buy_star.6": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.buy_star.6.1, 3: mcp.star_
  "mcp.buy_star.7.1": "スターの欠片5つ",
  "mcp.buy_star.7": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.buy_star.7.1, 3: mcp.star_
  "mcp.buy_star_counterfeiter.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.buy_star_protector.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.buy_star_safe.1": "スターセーフを買うにはコインが足りません。",
  "mcp.buy_star_safe.3": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.buy_star_schmoover.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.buy_star_schmoover.3": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.buy_star_setter.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.buy_star_setter.3": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.buy_star_stealer.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarStealer
  "mcp.buy_star_supplier.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.buy_star_supplier.3": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.buy_star_supplier.4": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.buy_suit_shuffler.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler
  "mcp.buy_suit_switcher.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.buy_tickets_attempt.1": "ズルしないで！",
  "mcp.buy_tickets_attempt.2.1": "チケット",
  "mcp.buy_tickets_attempt.2": "%1$sは%3$sを%2$sつ買った！", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_tickets_attempt.2.1
  "mcp.buy_tickets_attempt.3.1": "チケット",
  "mcp.buy_tickets_attempt.3": "%1$sは%3$sを%2$sつ買った！", // 1: player, 2: score, 3: mcp.buy_tickets_attempt.3.1
  "mcp.buy_traffic_controller.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.TrafficController
  "mcp.buy_traffic_whistle.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle
  "mcp.buy_treasure_bag.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.3": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.4": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.5": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.6": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.7": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.8": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.9": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.10": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.11.2.hover": "%1$s%2$sボード上で使用者が追い抜いたプレイヤーと使用者を追い抜いたプレイヤー全員からコインを獲得する。3ターン後に効果が切れる。", // 1: mcp.PocketPlundererDescription1, 2: score
  "mcp.buy_treasure_bag.11": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.12": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSetter, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.13": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSafe, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.14.2.hover": "メインのスター販売店へテレポートし、スター購入に必要なコインを手に入れる。",
  "mcp.buy_treasure_bag.14": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.15": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.16": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.17": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.18": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.19": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.20": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.21": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.22": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.23": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.24": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TrafficController, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.25": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.26": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.27": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_treasure_bag.28": "%1$sは%3$sから%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher, 3: mcp.TreasureBag
  "mcp.buy_triple_dice.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.buy_turn_skipper.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.buy_turn_stealer.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer
  "mcp.buy_warp_to_star.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.buy_weighted_thrice_dice.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.buy_weighted_twice_dice.2": "%1$sは%2$sを買った！", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.cancel_game.1": "ゲームをキャンセルするには、現在のプレイヤーのターンを終了するかスキップする必要があります",
  "mcp.cancel_game.2": "20",
  "mcp.cancel_game_confirm.1.1": "\nクリックして承認する",
  "mcp.cancel_game_confirm.1": "これによって現在進行中のゲームは終了します。すべてのデータとスコアが失われます。必要な場合のみ使用してください。%1$s", // 1: mcp.cancel_game_confirm.1.1
  "mcp.cancel_game_confirm.2.1": "\nクリックして承認する",
  "mcp.cancel_game_confirm.2": "これによって現在進行中のゲームは終了します。すべてのデータとスコアが失われます。必要な場合のみ使用してください。%1$s", // 1: mcp.cancel_game_confirm.2.1
  "mcp.candyland_approach_star.1.1": "スター販売人> ",
  "mcp.candyland_approach_star.1": "%1$s%2$s、やっと来たね！ 以下のアイテムを買う？:%3$s%4$s", // 1: mcp.candyland_approach_star.1.1, 2: player, 3: mcp.Star, 4: mcp.QuestionMark
  "mcp.candyland_approach_star.2.1": "<スタートに戻る>",
  "mcp.candyland_approach_star.2": "そうでない場合は、下のボタンをクリックしてね。\n%1$s", // 1: mcp.candyland_approach_star.2.1
  "mcp.candyland_approach_star.3.1": "スター販売人> ",
  "mcp.candyland_approach_star.3": "%1$s%2$s、やっと来たね！ 以下のアイテムを...ちょっと待って、買う余裕がない？:%3$s.", // 1: mcp.candyland_approach_star.3.1, 2: player, 3: mcp.Star
  "mcp.candyland_board_entities.1": "ジンジャーマン",
  "mcp.candyland_board_entities.2": "ノートル",
  "mcp.candyland_board_entities.3": "チェスター",
  "mcp.candyland_board_entities.4": "ビュー",
  "mcp.candyland_board_entities.5": "キャンディゲートウォーデン",
  "mcp.candyland_board_entities.6": "キャンディゲートウォーデン",
  "mcp.candyland_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.candyland_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.candyland_cutscene.1.2
  "mcp.candyland_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.candyland_cutscene.2": "%1$sキャンディランドは直線的なボードで、仕掛けやチャレンジが待ち受けており、甘いご褒美が待っています。", // 1: mcp.candyland_cutscene.2.1
  "mcp.candyland_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.candyland_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$s はボードの中央にあるケーキの上に置かれています。ここに到達するには複数の道があり、それぞれ異なる代償を伴います。%3$sに到達すると、%4$s1つを20%5$sで買うことができます。もし%6$sを買えない場合、%7$sが自動的にあなたをスタート地点に戻します。スターが買われた後もスター販売人は移動しません。", // 1: mcp.candyland_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.StarSeller, 4: mcp.Star, 5: mcp.Coins, 6: mcp.Star, 7: mcp.StarSeller
  "mcp.candyland_cutscene.4.1": "\nチェスター> ",
  "mcp.candyland_cutscene.4": "%1$sチェスターの質素な住まいを訪ねてみましょう。彼は時々不機嫌になります。その時の気分次第で心温まるご馳走をくれたり、あるいはいたずらしたりします。", // 1: mcp.candyland_cutscene.4.1
  "mcp.candyland_cutscene.5.1": "\nビュー> ",
  "mcp.candyland_cutscene.5": "%1$sビューを訪れると、任意のプレイヤーから 5-10%2$s(無料)または%3$s1つ(50%4$s)を盗むことができます。", // 1: mcp.candyland_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.candyland_cutscene.6.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.candyland_cutscene.6": "%1$sこの赤紫マスに止まると、アイスクリームが溶けて、その横の塞がれた道が開きます。道が既に開いている場合、その上のアイスクリームが溶けて道を塞ぎます。", // 1: mcp.candyland_cutscene.6.1
  "mcp.candyland_cutscene.7.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.candyland_cutscene.7": "%1$sこの赤紫マスに止まると、チョコレートバイオーム内の通行可能な道が切り替わります。", // 1: mcp.candyland_cutscene.7.1
  "mcp.candyland_cutscene.8.1": "\nショッピングスター> ",
  "mcp.candyland_cutscene.8.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.candyland_cutscene.8": "%1$sこのボード上の%2$sは、このボードではショップで最も多くの累積の%3$sを消費したプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.candyland_cutscene.8.1, 2: mcp.candyland_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.candyland_cutscene.9": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.candyland_cutscene.10": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.candyland_description.1.1": "キャンディランドボード> ",
  "mcp.candyland_description.1": "%1$sスター販売人はボードの中央、ケーキの上に配置され移動しません。ボードの終点に到達した場合、スターを買うか、スターを買う時に「<スタートに戻る>」オプションを選択すると、スタート地点に戻されます。スターを買えない場合、自動的にスタート地点に戻されます。ボード固有のスターは、ショップで最も多くのコインを消費したプレイヤーに贈られます。", // 1: mcp.candyland_description.1.1
  "mcp.candyland_enter_toll.1": "その道を通るにはコインが足りません。",
  "mcp.candyland_house_fail.1": "%1$s はジンジャーブレッドハウスのチャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.candyland_house_success.1": "%1$s はジンジャーブレッドハウスのチャレンジに成功し、報酬を勝ち取った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.candyland_house_success.2": "%1$s はジンジャーブレッドハウスのチャレンジに成功し、報酬を勝ち取った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.candyland_no_star.1": "%1$s あらら、買いたくなかったなんて残念だ。", // 1: mcp.Star_Seller_
  "mcp.candyland_no_star.2": "%1$s あらら、%2$sが足りなくて買えなかったなんて残念だ。また今度ね...", // 1: mcp.Star_Seller_, 2: mcp.Coins
  "mcp.candyland_pass_spot.1.1": "ジンジャーマン>",
  "mcp.candyland_pass_spot.1": "%1$s 地下室にあるハチミツの瓶を取り出してくれ。ハチミツの瓶は、サイコロの出目に8(または12)を加えるアイテムだ。気をつけて！ ゾンビがいるぞ。各壁の四つの面の色と一致する場所にしゃがみ、すぐにハチミツを持って立ち去らなければならない。間違った場所でしゃがむと、動きが遅くなるぞ。", // 1: mcp.candyland_pass_spot.1.1
  "mcp.candyland_pass_spot.2.1": "ノートル>",
  "mcp.candyland_pass_spot.2": "%1$s 道が5秒間表示される。ルートを覚えて、ブロックを踏んで反対側まで行って戻ってきて。クッキーを手にして間違ったブロックを踏まずに戻ってこられたら、道の難易度に応じてコインをもっとあげるよ。", // 1: mcp.candyland_pass_spot.2.1
  "mcp.candyland_pass_spot.3": "%1$s 甘いものが欲しくなったら、私のもとへ来てください！", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.candyland_pass_spot.4": "%1$s 君にスイートなアイテムがあるんだ！", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.candyland_path_fail.1": "%1$s はチャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.candyland_path_success.1": "%1$s はチャレンジをクリアし、報酬を勝ち取った: %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.candyland_tick.1": "%1$s 本当に%2$sを買わなくてもよろしいですか？\n%3$s", // 1: mcp.Star_Seller_, 2: mcp.Star, 3: mcp._Yes_
  "mcp.candyland_trick_or_treat.1": "%1$s> トリックオアトリート？", // 1: player
  "mcp.candyland_chester_": "Chester>",
  "mcp.candyland_trick_or_treat2.1": "%1$s それは...", // 1: mcp.candyland_chester
  "mcp.candyland_trick_or_treat3.1": "%1$s トリック！", // 1: mcp.candyland_chester
  "mcp.candyland_trick_or_treat3.2": "%1$s トリート！ ラッキーだね。", // 1: mcp.candyland_chester
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.2": "%1$s 君が見ていない間に、%2$sコイン盗んだ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: score
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.3": "%1$s 今の出目を1にセットした。", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.4": "%1$s 君のアイテムを一つ盗んだよ！", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.5": "%1$s 7コインをどうぞ。良い旅を！", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.6": "%1$s 8コインをどうぞ。良い旅を！", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.7": "%1$s %2$sをどうぞ", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.8": "%1$s %2$sをどうぞ", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.9": "%1$s クッキーだよ。食べると出目数が5増えるよ！", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.10": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.DoubleStarVoucher, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.11": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.12": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.MinionPet, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.13": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.TwinionPets, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.14": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CoinSnatcher, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.15": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CoinStealer, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.16": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.EnderTrap, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.17": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.EnderAuraTrap, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.18": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CandyCannon, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.19": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CandyCannon, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.20": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CandyCannon2, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.21": "%1$s 2$sをどうぞ！", // 1: mcp.candyland_chester_, 2: mcp.CandyCannon2, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.candyland_trick_or_treat4.22": "%1$s ああ...アイテムをあげようと思ったけど、君は多く持ちすぎてるね。", // 1: mcp.candyland_chester_
  "mcp.candyland_update_paths.1": "通行料:",
  "mcp.candyland_update_paths.2": "%1$sコイン", // 1: score
  "mcp.candyland_update_paths.3": "(クリックで入る)",
  "mcp.candyland_update_paths.4": "通行料:",
  "mcp.candyland_update_paths.5": "%1$sコイン", // 1: score
  "mcp.candyland_update_paths.6": "(クリックで入る)",
  "mcp.candy_cannon.1": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.candy_cannon.2": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.candy_cannon.3": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.candy_cannon.4": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.candy_cannon_2_description.1.5": "マス、無料アイテム受け取り所、店から購入できる\n値段: ",
  "mcp.candy_cannon_2_description.1.6": "6コイン",
  "mcp.candy_cannon_2_description.1": "%1$s/%2$s%3$s通常のキャンディ/サンディキャノンよりも、スター販売人にさらに近づけます。\nこのアイテムは%4$s%5$s%6$s", // 1: mcp.CandyCannon2, 2: mcp.SandyCannon2, 3: ": ", 4: mcp.orange, 5: mcp.candy_cannon_2_description.1.5, 6: mcp.candy_cannon_2_description.1.6
  "mcp.candy_cannon_2_description.2.5": "6コイン",
  "mcp.candy_cannon_2_description.2": "%1$s%2$s%3$\nこのアイテムはs%4$sマス、無料アイテム受け取り所、店から購入できる\n値段: %5$s", // 1: mcp.SandyCannon2, 2: ": ", 3: mcp.SandyCannon2Description, 4: mcp.orange, 5: mcp.candy_cannon_2_description.2.5
  "mcp.candy_cannon_description.1.2": "/",
  "mcp.candy_cannon_description.1.6": "6コイン",
  "mcp.candy_cannon_description.1": "%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s\n以下から受け取れる: %6$sマス、無料アイテム受け取り所、店から購入できる\n値段: %7$s", // 1: mcp.CandyCannon, 2: mcp.candy_cannon_description.1.2, 3: mcp.SandyCannon, 4: ": ", 5: mcp.CandyCannonDescription, 6: mcp.orange, 7: mcp.candy_cannon_description.1.6
  "mcp.candy_cannon_description.2.5": "6コイン",
  "mcp.candy_cannon_description.2": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマス、無料アイテム受け取り所、店から購入できる\n値段: %5$s", // 1: mcp.SandyCannon, 2: ": ", 3: mcp.CandyCannonDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.candy_cannon_description.2.5
  "mcp.cannoneers.1": "砲弾を壁越しに狙い、敵の砲台を撃ち抜かなければならない。",
  "mcp.cannoneers_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.cannoneers_end.2": " ",
  "mcp.cannoneers_rules.1": "操作方法は以下の通りです:",
  "mcp.cannoneers_rules.2.1": "マウスを動かす\n",
  "mcp.cannoneers_rules.2.2": "マウスホイールを動かす\n",
  "mcp.cannoneers_rules.2": "ターゲットを変更: %1$sパワーレベルを変更: %2$sターゲットをセット: %3$s\n発射/ショットを固定: %4$s", // 1: mcp.cannoneers_rules.2.1, 2: mcp.cannoneers_rules.2.2, 3: keybind, 4: keybind
  "mcp.cannoneers_rules.3": "風と足場の高さはゲーム中に変化します。",
  "mcp.cannoneers_rules.4": "同じラウンドで相手に撃たれずに、最初に相手を撃ったプレイヤーの勝ちです。",
  "mcp.cannoneers_tick.1": "←",
  "mcp.cannoneers_tick.2": "ショットをセットします。%1$sを押すとショットが固定されます。", // 1: keybind
  "mcp.cannoneers_tick.3": "ショットのセットされてません",
  "mcp.cannoneers_tick.4": "ショットをセットします。%1$sを押すとショットが固定されます。", // 1: keybind
  "mcp.cannoneers_tick.5": "ショットのセットされてません",
  "mcp.cannoneers_tick.6": "ショットを承認しました。",
  "mcp.cannoneers_tick.7": "ショットを承認しました。",
  "mcp.CannoneersPowerLevel": "パワーレベル: %1$s%2$s", // 1: "| ", 2: "| | | | | | | | | | | | | | | | | | |"
  "mcp.capture_the_flag.1": "敵チームの旗を奪い、自陣に持ち帰ろう。",
  "mcp.capture_the_flag_rules.1": "剣で敵の旗を壊して奪いましょう。",
  "mcp.capture_the_flag_rules.2": "敵の旗を奪ったら、自陣に持ち帰りましょう。",
  "mcp.capture_the_flag_rules.3": "旗を持っている状態でダメージを受けると、旗を落とします。",
  "mcp.capture_the_flag_rules.4": "PvPが有効化されています(連打可能)。死亡した場合、数秒後に自分の陣地にリスポーンします。",
  "mcp.capture_the_flag_rules.5": "最初に相手の旗を奪ったチームの勝ちです。",
  "mcp.ccc.1": "[@] 爆弾ゲーム",
  "mcp.ccc.2": "クリーパーの狂気の",
  "mcp.ccc.3": "爆発反応",
  "mcp.ccc.4": "プレイヤーは順番にボタンを押そう。",
  "mcp.ccc_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.ccc_rules.1": "ボタンを押してターンを終了しましょう。",
  "mcp.ccc_rules.2": "すべてのボタンの内1つは押すとプレイヤーが爆発します。",
  "mcp.ccc_rules.3": "全プレイヤーがターンを終えるか、誰かが爆発すると、ボタンがリセットされ、新たなラウンドが始まります。",
  "mcp.ccc_rules.4": "最後に残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.ccc_tick.1": "%1$sは粉々に吹き飛ばされた", // 1: player
  "mcp.center_park_approach_slot_machine.1.1": "ジェラルド>",
  "mcp.center_park_approach_slot_machine.1": "%1$s さあ、どうぞ！ さあ、どうぞ！ スロットマシンで腕試し！ 30秒以内に真ん中の列で同じ絵柄を3つ揃えれば、素敵な報酬がもらえます！", // 1: mcp.center_park_approach_slot_machine.1.1
  "mcp.center_park_approach_slot_machine.2": "%1$s コイン", // 1: score
  "mcp.center_park_board_description.1.1": "センターパークボード> ",
  "mcp.center_park_board_description.1": "%1$sセンターパークは、都市公園を囲む都市部で行われるボードです。この街では、道路の右側を走行します。交差点に入るときは、常に2つの出口を使うことができます。すぐに、すべての交差点の東口と西口が開きます。プレイヤーが赤紫マスに止まると、これらの出口は閉じ、北口と南口が開きます。プレイヤーが赤紫マスに止まるたびに、出口の状態が入れ替わります。", // 1: mcp.center_park_board_description.1.1
  "mcp.center_park_bonus_star_description.1.1": "チケットスター> ",
  "mcp.center_park_bonus_star_description.1": "%1$sこのボードにはチケットボーナススターを特徴としています。ゲーム終了時、いずれかのプレイヤーが購入したチケットの中からランダムに1枚が選ばれます。そのチケットの所有者がボーナススターを受け取ります。チケットはボードにある2人のチケットマスターから購入できます。", // 1: mcp.center_park_bonus_star_description.1.1
  "mcp.center_park_coin_rob_end.1": "%1$s はコイン泥棒チャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.center_park_coin_rob_end.2": "%1$s はコイン泥棒チャレンジに成功し、%2$s%3$sを手に入れた！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.center_park_coin_rob_tick.1.1": "チャールズ> ",
  "mcp.center_park_coin_rob_tick.1": "%1$sこちらが、このマンションのすべての部屋の鍵を開けるマスターキーです。建物の中で30秒間、できるだけ多くのコインを集めてください。制限時間内に建物から脱出できなければ、何も得られません。階層が高いほどコインの数は増えます。", // 1: mcp.center_park_coin_rob_tick.1.1
  "mcp.center_park_coin_rob_tick.2": " ",
  "mcp.center_park_coin_rob_tick.3": "鍵でドアを右クリックするとチャレンジを開始します",
  "mcp.center_park_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.center_park_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.center_park_cutscene.1.2
  "mcp.center_park_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.center_park_cutscene.2": "%1$sセンターパークは、都市公園を囲む都市部で行われるボードです。この街では、道路の右側を走行します。", // 1: mcp.center_park_cutscene.2.1
  "mcp.center_park_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.center_park_cutscene.3.2": "スター販売人",
  "mcp.center_park_cutscene.3": "%1$sこのボードでは常に2人の %2$s が活動しており、それぞれが以下のアイテムを販売しています: %3$s1つを20%4$sかかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.center_park_cutscene.3.1, 2: mcp.center_park_cutscene.3.2, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.center_park_cutscene.4.1": "\n信号機> ",
  "mcp.center_park_cutscene.4.2": "緑色",
  "mcp.center_park_cutscene.4": "%1$s交差点に入るときは、常に2つの出口を使うことができます。信号機が%2$sの出口のみ通行できます。遮断機のある出口は通行できません。すぐに、すべての交差点の東口と西口が開きます。", // 1: mcp.center_park_cutscene.4.1, 2: mcp.center_park_cutscene.4.2
  "mcp.center_park_cutscene.5.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.center_park_cutscene.5": "%1$sプレイヤーが赤紫マスに止まると、東口と西口が閉まり、北口と南口が開きます。プレイヤーが赤紫マスに止まるたびに、出口の状態が入れ替わります。", // 1: mcp.center_park_cutscene.5.1
  "mcp.center_park_cutscene.6.1": "\nチケットスター> ",
  "mcp.center_park_cutscene.6": "%1$sチケットは、ボード上の2つのカジノのいずれかにいるチケットマスターから直接購入できます。ゲーム終了時、いずれかのプレイヤーが購入したチケットの中からランダムに1枚が選ばれます。そのチケットの所有者がボーナススターを受け取ります。各チケットは1%2$sで、カジノへの訪問ごとに支払える範囲で何枚でも買うことができます。", // 1: mcp.center_park_cutscene.6.1, 2: mcp.Coin
  "mcp.center_park_cutscene.7.1": "\nTolls> ",
  "mcp.center_park_cutscene.7": "%1$sさらに、有料道路を利用すれば公園内へアクセスでき、より迅速かつ容易に移動できます。 Using a toll costs 5 %2$s.", // 1: mcp.center_park_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.center_park_cutscene.8.1": "\nゴーストモード/グールモード> ",
  "mcp.center_park_cutscene.8": "%1$s%2$sと%3$sは交差点のどの出口にも利用でき、料金を支払わずに料金所を通過することができます。", // 1: mcp.center_park_cutscene.8.1, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.GhoulMode
  "mcp.center_park_cutscene.9.1": "\nスロットマシンチャレンジ> ",
  "mcp.center_park_cutscene.9": "%1$sスロットマシンで腕試し！ 3つ揃えて素敵な賞金をゲットしましょう。", // 1: mcp.center_park_cutscene.9.1
  "mcp.center_park_cutscene.10.1": "\nコイン泥棒チャレンジ> ",
  "mcp.center_park_cutscene.10": "%1$sこのチャレンジで盗みの腕前を試してみよう！ のろのろしていると建物に閉じ込められてしまいます。", // 1: mcp.center_park_cutscene.10.1
  "mcp.center_park_cutscene.11.1": "\n釣りチャレンジ> ",
  "mcp.center_park_cutscene.11": "%1$sは公園でくつろぐこととギャンブルが大好き！ これを利用して、彼からお金を巻き上げられるか試してみましょう。", // 1: mcp.center_park_cutscene.11.1
  "mcp.center_park_cutscene.12": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.center_park_cutscene.13": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.center_park_enter_toll.1": "その道を通るにはコインが足りません。",
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.1": "%1$s%2$s チケットを買いに来てください！ ゲーム終了時にランダムでチケットを1枚抽選します。当選したチケットの所有者には%3$sが贈られます！", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.Star
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.2": "%1$s%2$s センターパークへようこそ！ 入場料は以下の通りです: %3$s.", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.Coins
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.3.1": "Mr. P > ",
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.3.3": " <いいえ>",
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.3": "%1$sこんにちは、人間さん。ギャンブルに興味はないか？\n%2$s%3$s", // 1: mcp.center_park_pass_spot_messages.3.1, 2: mcp.yes, 3: mcp.center_park_pass_spot_messages.3.3
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.4.1": "Charles > ",
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.4": "%1$s君に達成してほしいチャレンジがあるんだ。話しかけてくれ！", // 1: mcp.center_park_pass_spot_messages.4.1
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.5": "%1$s%2$s いくつかおしゃれなアイテムを売りたいのですが。", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.6": "%1$s%2$s 私の店に来て素敵なものを手に入れてください。", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.7": "%1$s%2$s 何かご興味のあるアイテムはありますか？", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.8": "%1$s%2$s アイテム！アイテム！アイテム！アイテムはこちらです！", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.9": "%1$s%2$s 余ったコインはありますか？ 私のブースでアイテムをお買い求めください。", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.10": "%1$s%2$s 特別商品！ 1つ買うとでお値段変わらず2つ目もついてきます！", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.11": "%1$s%2$s 最高級のアイテムをいくつかご紹介してもよろしいでしょうか？", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_pass_spot_messages.12": "%1$s%2$s 素敵なアイテムをいくつか用意しました！", // 1: player, 2: mcp.dialogue_start
  "mcp.center_park_setup.1": "%1$s コイン", // 1: score
  "mcp.challenge_description.1": "DJ>%1$s", // 1: mcp.music_disc_challenge_description
  "mcp.challenge_description.2": "Tom>%1$s", // 1: mcp.elder_guardian_fight_description
  "mcp.challenge_description.3": "\nペイントキューブチャレンジ> %1$s", // 1: mcp.paint_cube_challenge_description
  "mcp.challenge_description.4": "Tyren>%1$s", // 1: mcp.picnic_panic_description
  "mcp.chance_time.1": "ゲームを変える時間だ！",
  "mcp.chance_time_2.1": "%1$sはルーレットを止めて次に何が起こるかを決めます！", // 1: player
  "mcp.chance_time_3.1": "さあ、出発だ！",
  "mcp.chance_time_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.chance_time_end.2": "\uE001",
  "mcp.chance_time_tick.1": "交換",
  "mcp.chance_time_tick.2": "コイン",
  "mcp.chance_time_tick.3": "コイン交換",
  "mcp.chance_time_tick.4": "コイン交換",
  "mcp.chance_time_tick.5": "交換",
  "mcp.chance_time_tick.6": "スター",
  "mcp.chance_time_tick.7": "スター交換",
  "mcp.chance_time_tick.8": "スター交換",
  "mcp.chance_time_tick.9": "場所交換",
  "mcp.chance_time_tick.10": "投資",
  "mcp.chance_time_tick.11": "場所投資交換",
  "mcp.chance_time_tick.12": "場所投資交換",
  "mcp.chance_time_tick.13": "交換",
  "mcp.chance_time_tick.14": "アイテム",
  "mcp.chance_time_tick.15": "アイテム交換",
  "mcp.chance_time_tick.16": "アイテム交換",
  "mcp.chance_time_tick.17": "与える",
  "mcp.chance_time_tick.18": "20コイン",
  "mcp.chance_time_tick.19": "20コイン与える",
  "mcp.chance_time_tick.20": "20コイン与える",
  "mcp.chance_time_tick.21": "与える",
  "mcp.chance_time_tick.22": "1スター",
  "mcp.chance_time_tick.23": "1スター与える",
  "mcp.chance_time_tick.24": "1スター与える",
  "mcp.chance_time_tick.25": "交換",
  "mcp.chance_time_tick.26": "ボードの場所",
  "mcp.chance_time_tick.27": "ボードの場所交換",
  "mcp.chance_time_tick.28": "ボードの場所交換",
  "mcp.chance_time_tick.29.1": "コイン",
  "mcp.chance_time_tick.29": "%1$s交換", // 1: mcp.chance_time_tick.29.1
  "mcp.chance_time_tick.30.1": "AND ",
  "mcp.chance_time_tick.30": "%1$sスター", // 1: mcp.chance_time_tick.30.1
  "mcp.chance_time_tick.31.1": "コイン",
  "mcp.chance_time_tick.31.2": "スター",
  "mcp.chance_time_tick.31": "交換:%1$sと%2$s", // 1: mcp.chance_time_tick.31.1, 2: mcp.chance_time_tick.31.2
  "mcp.chance_time_tick.32.1": "コイン",
  "mcp.chance_time_tick.32.2": "スター",
  "mcp.chance_time_tick.32": "交換:%1$sと%2$s", // 1: mcp.chance_time_tick.32.1, 2: mcp.chance_time_tick.32.2
  "mcp.chance_time_tick.33": "与える",
  "mcp.chance_time_tick.34": "すべてのコイン",
  "mcp.chance_time_tick.35": "すべてのコインを与える",
  "mcp.chance_time_tick.36": "すべてのコインを与える",
  "mcp.chance_time_tick.37": "与える",
  "mcp.chance_time_tick.38": "ランダムなアイテム",
  "mcp.chance_time_tick.39": "ランダムなアイテムを与える",
  "mcp.chance_time_tick.40": "ランダムなアイテムを与える",
  "mcp.chump_charity.1": "チャンプチャリティ！ %1$sは最下位だったので%2$s%3$sを受け取った！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.2.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.chump_charity.2": "チャンプチャリティ！ %1$sは最下位だったので%2$s%3$sを受け取った！", // 1: mcp.chump_charity.2.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.3.1": "アクアチーム",
  "mcp.chump_charity.3": "チャンプチャリティ！ %1$sは最下位だったので%2$s%3$sを受け取った！", // 1: mcp.chump_charity.3.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.4.1": "パープルチーム",
  "mcp.chump_charity.4": "チャンプチャリティ！ %1$sは最下位だったので%2$s%3$sを受け取った！", // 1: mcp.chump_charity.4.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.5.1": "ティールチーム",
  "mcp.chump_charity.5": "チャンプチャリティ！ %1$sは最下位だったので%2$s%3$sを受け取った！", // 1: mcp.chump_charity.5.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.6.1": "ピンクチーム",
  "mcp.chump_charity.6": "チャンプチャリティ！ %1$sは最下位だったので%2$s%3$sを受け取った！", // 1: mcp.chump_charity.6.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.chump_charity.7.1": "タンチーム",
  "mcp.chump_charity.7": "チャンプチャリティ！ %1$sは最下位だったので%2$s%3$sを受け取った！", // 1: mcp.chump_charity.7.1, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.clear_chat.1": "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
  "mcp.clear_turn_inventory.1": "現在のプレイヤーのターンを自動的にスキップします。行き詰まった場合に使用してください(オペレーター限定)。",
  "mcp.close_equipment.1": "%1$sは%2$sを%3$sに強化した", // 1: player, 2: player, 3: entity
  "mcp.close_equipment.2.2.hover": "ミニゲームで勝つ毎に+5%1$s", // 1: mcp.Coins
  "mcp.close_equipment.2": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.TrophyChestplate
  "mcp.close_equipment.3.2.hover": "%2$s/%3$sマスに止まる毎に+4%1$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.close_equipment.3": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.BlingChestplate
  "mcp.close_equipment.4.2.hover.1": "+13％",
  "mcp.close_equipment.4.2.hover": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.close_equipment.4.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.4": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.ItemRecoveryChestplate
  "mcp.close_equipment.5.2.hover.1": "+1 ",
  "mcp.close_equipment.5.2.hover": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.close_equipment.5.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.5": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.SpeedyChestplate
  "mcp.close_equipment.6.2.hover.1": "+1 ",
  "mcp.close_equipment.6.2.hover.2": "スターの欠片",
  "mcp.close_equipment.6.2.hover": "%1$s%2$sスター買うごとに%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s", // 1: mcp.close_equipment.6.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.6.2.hover.2, 3: "\n", 4: score, 5: "%", 6: mcp.SuperstarBonus, 7: mcp.StarShard, 8: "."
  "mcp.close_equipment.6": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.SuperstarChestplate
  "mcp.close_equipment.7.2.hover.1": "クールダウン:",
  "mcp.close_equipment.7.2.hover.2": "4ターン",
  "mcp.close_equipment.7.2.hover.3": "3ターン",
  "mcp.close_equipment.7.2.hover.4": "2ターン",
  "mcp.close_equipment.7.2.hover": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s1つの部位装備: %6$s%7$s2つの部位装備: %8$s%9$s3つの部位装備: %10$s%11$s", // 1: "\n", 2: mcp.EnderChestWait, 3: "\n", 4: mcp.close_equipment.7.2.hover.1, 5: "\n", 6: mcp.close_equipment.7.2.hover.2, 7: "\n", 8: mcp.close_equipment.7.2.hover.3, 9: "\n", 10: mcp.close_equipment.7.2.hover.4, 11: "\n"
  "mcp.close_equipment.7": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.EnderChestplate
  "mcp.close_equipment.8.2.hover": "ミニゲームで勝つ毎に+4%1$s", // 1: mcp.Coins
  "mcp.close_equipment.8": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.TrophyLeggings
  "mcp.close_equipment.9.2.hover": "%2$s/%3$sマスに止まる毎に+3%1$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.close_equipment.9": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.BlingLeggings
  "mcp.close_equipment.10.2.hover.1": "+10％",
  "mcp.close_equipment.10.2.hover": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.close_equipment.10.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.10": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.ItemRecoveryLeggings
  "mcp.close_equipment.11.2.hover.1": "+1",
  "mcp.close_equipment.11.2.hover": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.close_equipment.11.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.11": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.SpeedyLeggings
  "mcp.close_equipment.12.2.hover.1": "+1",
  "mcp.close_equipment.12.2.hover.2": "スターの欠片",
  "mcp.close_equipment.12.2.hover": "%1$s%2$sスター買うごとに%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s", // 1: mcp.close_equipment.12.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.12.2.hover.2, 3: "\n", 4: score, 5: "%", 6: mcp.SuperstarBonus, 7: mcp.StarShard, 8: "."
  "mcp.close_equipment.12": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.SuperstarLeggings
  "mcp.close_equipment.13.2.hover.1": "クールダウン:",
  "mcp.close_equipment.13.2.hover.2": "4ターン",
  "mcp.close_equipment.13.2.hover.3": "3ターン",
  "mcp.close_equipment.13.2.hover.4": "2ターン",
  "mcp.close_equipment.13.2.hover": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s1つの部位装備: %6$s%7$s2つの部位装備: %8$s%9$s3つの部位装備: %10$s", // 1: "\n", 2: mcp.EnderLeggingsWait, 3: "\n", 4: mcp.close_equipment.13.2.hover.1, 5: "\n", 6: mcp.close_equipment.13.2.hover.2, 7: "\n", 8: mcp.close_equipment.13.2.hover.3, 9: "\n", 10: mcp.close_equipment.13.2.hover.4
  "mcp.close_equipment.13": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.EnderLeggings
  "mcp.close_equipment.14.2.hover": "ミニゲームで勝つ毎に+3%1$s", // 1: mcp.Coins
  "mcp.close_equipment.14": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.TrophyBoots
  "mcp.close_equipment.15.2.hover": "%1$s%2$s%3$sまたは%4$sマスに止まる毎に", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.Coins, 3: mcp.yellow, 4: mcp.blue
  "mcp.close_equipment.15": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.BlingBoots
  "mcp.close_equipment.16.2.hover.1": "+7％",
  "mcp.close_equipment.16.2.hover": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.close_equipment.16.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.16": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.ItemRecoveryBoots
  "mcp.close_equipment.17.2.hover.1": "+1",
  "mcp.close_equipment.17.2.hover": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.close_equipment.17.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.17": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.SpeedyBoots
  "mcp.close_equipment.18.2.hover.1": "+1",
  "mcp.close_equipment.18.2.hover.2": "スターの欠片",
  "mcp.close_equipment.18.2.hover": "%1$s%2$sスター買うごとに(防具1部位辺り)\n", // 1: mcp.close_equipment.18.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.18.2.hover.2
  "mcp.close_equipment.18": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.SuperstarBoots
  "mcp.close_equipment.19.2.hover.1": "クールダウン:",
  "mcp.close_equipment.19.2.hover.2": "4ターン",
  "mcp.close_equipment.19.2.hover.3": "3ターン",
  "mcp.close_equipment.19.2.hover.4": "2ターン",
  "mcp.close_equipment.19.2.hover": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n%1$s%2$s%3$s%4$s%5$s1つの部位装備: %6$s%7$s2つの部位装備: %8$s%9$s3つの部位装備: %10$s", // 1: "\n", 2: mcp.EnderBootsWait, 3: "\n", 4: mcp.close_equipment.19.2.hover.1, 5: "\n", 6: mcp.close_equipment.19.2.hover.2, 7: "\n", 8: mcp.close_equipment.19.2.hover.3, 9: "\n", 10: mcp.close_equipment.19.2.hover.4
  "mcp.close_equipment.19": "%1$sは%2$sを装備した", // 1: player, 2: mcp.EnderBoots
  "mcp.close_equipment.20.2.hover.1": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.close_equipment.20.2.hover.2": "+5コイン",
  "mcp.close_equipment.20.2.hover": "%1$s%2$sデュエル、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.close_equipment.20.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.20.2.hover.2
  "mcp.close_equipment.20": "%1$sは%2$sのフルセットを装備した", // 1: player, 2: mcp.TrophyArmor
  "mcp.close_equipment.21.2.hover.1": "耐性:",
  "mcp.close_equipment.21.2.hover.2": "赤マス",
  "mcp.close_equipment.21.2.hover": "フルセットボーナス: %1$s%2$s", // 1: mcp.close_equipment.21.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.21.2.hover.2
  "mcp.close_equipment.21": "%1$sは%2$sのフルセットを装備した", // 1: player, 2: mcp.BlingArmor
  "mcp.close_equipment.22.2.hover.1": "フルセットボーナス:",
  "mcp.close_equipment.22.2.hover.2": "+20％ ",
  "mcp.close_equipment.22.2.hover": "%1$s %2$s強化されたアイテムを受け取る確率", // 1: mcp.close_equipment.22.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.22.2.hover.2
  "mcp.close_equipment.22": "%1$sは%2$sのフルセットを装備した", // 1: player, 2: mcp.ItemRecoveryArmor
  "mcp.close_equipment.23.2.hover.1": "フルセットボーナス:",
  "mcp.close_equipment.23.2.hover": "%1$s ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます", // 1: mcp.close_equipment.23.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.23": "%1$sは%2$sのフルセットを装備した", // 1: player, 2: mcp.SpeedyArmor
  "mcp.close_equipment.24.2.hover.1": "フルセットボーナス:",
  "mcp.close_equipment.24.2.hover.2": "30コイン",
  "mcp.close_equipment.24.2.hover": "%1$s 相手の%3$sに対して%2$sを賭ける", // 1: mcp.close_equipment.24.2.hover.1, 2: mcp.close_equipment.24.2.hover.2, 3: mcp.star
  "mcp.close_equipment.24": "%1$sは%2$sのフルセットを装備した", // 1: player, 2: mcp.SuperstarArmor
  "mcp.close_equipment.25.2.hover.1": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.close_equipment.25.2.hover": "%1$sワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)", // 1: mcp.close_equipment.25.2.hover.1
  "mcp.close_equipment.25": "%1$sは%2$sのフルセットを装備した", // 1: player, 2: mcp.EnderArmor
  "mcp.close_shop.1.1": "+1",
  "mcp.close_shop.1": "商人との取引: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.close_shop.1.1, 2: mcp.PositiveKarma, 3: "\ue005", 4: player
  "mcp.coins_earned_tellraw.1": "獲得したコイン: \n",
  "mcp.coin_minigame.1": "%1$sミニゲームの時間だ！", // 1: mcp.Coin
  "mcp.coin_minigame_cutscene.1": "コインミニゲーム",
  "mcp.coin_pile.1": "ボード上に%1$s %2$sつのコインの山が現れた！", // 1: score, 2: mcp.Coins
  "mcp.coin_shower.1": "コインシャワーだ！ すべてのプレイヤーは、%1$sを次のターンに通過したマスごとに受け取ります！", // 1: mcp.Coin
  "mcp.coin_shower.2": "コインシャワーだ！ すべてのプレイヤーは、%1$sを追加のターンに通過したマスごとに受け取ります！", // 1: mcp.Coin
  "mcp.coin_snatcher_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスまたは無料アイテム受け取り所から。", // 1: mcp.CoinSnatcher, 2: ": ", 3: mcp.CoinSnatcherDescription, 4: mcp.yellow
  "mcp.coin_stealer_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスまたは無料アイテム受け取り所から。", // 1: mcp.CoinStealer, 2: ": ", 3: mcp.CoinStealerDescription, 4: mcp.yellow
  "mcp.collect_coin_pile.1": "%1$sはコインの雨からコインの山を%2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.collect_coin_pile.2": "%1$sはコインの雨から%2$s%3$s集めた！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.colorchaos2.1": "ゲームが進むにつれて、正しい色に行くための猶予時間が短くなります。",
  "mcp.colorchaos3.1": "最後に生き残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.colortrails.1": "走ると色のついた跡が残ります。",
  "mcp.colortrails1.1": "いずれかのプレイヤーの跡を踏み越えると、ゲームから脱落します。",
  "mcp.colortrails2.1": "しゃがんだり、動きを止めたり、落ちたりすると脱落します！",
  "mcp.colortrails3.1": "最後に生き残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.color_chaos.1": "床が消える前に、ホットバーに指定された正しい色のブロックの上に立とう。",
  "mcp.color_trails.1": "走ると色のついた跡が残ります。",
  "mcp.color_trails_eliminate.1": "%1$s が脱落した！", // 1: player
  "mcp.color_trails_rules.1": "いずれかのプレイヤーの跡を踏み越えると、ゲームから脱落します。",
  "mcp.color_trails_rules.2": "しゃがんだり、歩いたり、動きを止めたり、水に飛び込んだり、コースから落ちたりすると失格になります。",
  "mcp.color_trails_rules.3": "各プレイヤーは1回のジャンプでどの道でも飛び越えることができます。",
  "mcp.color_trails_rules.4": "最後に残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.color_trails_start.1": "走れ！",
  "mcp.color_trails_tick.1": "残りジャンプ回数: %1$s", // 1: score
  "mcp.communism.1": "%1$s - remainder", // 1: score
  "mcp.communism.2.1": "☭ ",
  "mcp.communism.2.2": "共産主義！",
  "mcp.communism.2.3": " ☭ ",
  "mcp.communism.2": "%1$s%2$s%3$sこのボード上の%4$sは同志全員に均等に再分配された！", // 1: mcp.communism.2.1, 2: mcp.communism.2.2, 3: mcp.communism.2.3, 4: mcp.Coins
  "mcp.countdown.1": "3",
  "mcp.countdown.2": "2",
  "mcp.countdown.3": "1",
  "mcp.crazy_clock_description.1": "%1$s%2$s%3$\nこのアイテムはs%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.CrazyClock, 2: ": ", 3: mcp.CrazyClockDescription1, 4: mcp.yellow
  "mcp.crazy_clock_description.2": "%1$s%2$s%3$\nこのアイテムはs%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.CrazyClock, 2: ": ", 3: mcp.CrazyClockDescription2, 4: mcp.yellow
  "mcp.crazy_clock_description.3.2": ":\n",
  "mcp.crazy_clock_description.3.4": "\nこのアイテムは、",
  "mcp.crazy_clock_description.3.6": "マスから受け取れる。",
  "mcp.crazy_clock_description.3": "%1$s%2$sターンモード: %3$s\nスターレースモード: 特別なイベントが発生した場合、獲得できるスターの数が1つ増えます。特別なイベントが発生していない場合、獲得できるスターの数が1つします。\n狂った時計を持てるのは一度に1人のプレイヤーのみです。%4$s%5$s%6$s", // 1: mcp.CrazyClock, 2: mcp.crazy_clock_description.3.2, 3: mcp.CrazyClockDescription1, 4: mcp.crazy_clock_description.3.4, 5: mcp.yellow, 6: mcp.crazy_clock_description.3.6
  "mcp.creeper_catchers.1": "ネコはあなたを怖がって逃げてしまいます！",
  "mcp.creeper_catchers_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.creeper_catchers_rules.1": "ネコはあなたから遠ざかるでしょう。",
  "mcp.creeper_catchers_rules.2": "できるだけ多くのネコを自分の穴に誘導しましょう。数秒ごとに新しいネコが現れます。",
  "mcp.creeper_catchers_rules.3": "自分の穴で捕獲したネコ1匹につき、1コイン手に入ります。",
  "mcp.creeper_catchers_rules.4.1": "青色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.4": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.4.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.5.1": "赤色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.5": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.5.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.6.1": "黄緑色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.6": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.6.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.7.1": "黄色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.7": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.7.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.8.1": "青緑色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.8": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.8.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.9.1": "赤紫色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.9": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.9.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.10.1": "茶色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.10": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.10.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.11.1": "緑色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.11": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.11.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.12.1": "紫色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.12": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.12.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.13.1": "灰色",
  "mcp.creeper_catchers_rules.13": "あなたの穴の色は%1$sです。", // 1: mcp.creeper_catchers_rules.13.1
  "mcp.creeper_catchers_rules.14": "黒猫は1匹あたり2コイン手に入ります。",
  "mcp.creeper_catchers_rules.15": "時間切れになるとゲームが終了します。",
  "mcp.creeper_catchers_start.1": "捕まえろ！",
  "mcp.ctf_next_round.1": "次に捕獲した者が勝ちです！",
  "mcp.cuckoo_clock_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.CuckooClock, 2: ": ", 3: mcp.CuckooClockDescription1, 4: mcp.yellow
  "mcp.cuckoo_clock_description.2": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.CuckooClock, 2: ": ", 3: mcp.CuckooClockDescription2, 4: mcp.yellow
  "mcp.cuckoo_clock_description.3.2": "\nこのアイテムは、",
  "mcp.cuckoo_clock_description.3.4": "マスから受け取れる。",
  "mcp.cuckoo_clock_description.3": "%1$s%2$s\nターンモード: 次のターン番号を選びます。最後の7ターンと最後の3ターンの間で任意のターンを選びます。現在のターンが終了した後に特別なイベントを実行します。\nスターレースモード: Increases the number Stars to win by 2 if a special event has occurred. Decreases the number of Stars to win by 2 if a special event has not occurred.\nOnly one player can hold a Crazy Clock or Cuckoo Clock at a time.%3$s%4$s%5$s", // 1: mcp.CuckooClock, 2: ": ", 3: mcp.cuckoo_clock_description.3.2, 4: mcp.yellow, 5: mcp.cuckoo_clock_description.3.4
  "mcp.decryption.1": "別の部屋にある看板に文字のコードが書かれています。",
  "mcp.decryption_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.decryption_end.2": "%1$sはコードを解読した！", // 1: player
  "mcp.decryption_generate.1": "コード:",
  "mcp.decryption_generate.2": "コード:",
  "mcp.decryption_rules.1": "文字列を数字列に変換する必要があります",
  "mcp.decryption_rules.2": "各文字の翻訳が壁に表示されています。",
  "mcp.decryption_rules.3": "金床を使ってアイテムの名前を数字のコードに変換し、アイテムをホッパーにドロップしなければいけません。",
  "mcp.decryption_rules.4": "コードが正しければ、ドアが開きます。コードが間違っている場合は、アイテムが返却されます。",
  "mcp.decryption_rules.5": "最初に別の部屋に入ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.decryption_start.1": "解読しろ！",
  "mcp.deuce.1": "あなたと対戦相手は、鉄格子の上で小さなスライムを打ち合います。",
  "mcp.deuce_2nd_serve.1": "ドロップで空中にトスする",
  "mcp.deuce_2nd_serve.2": "2位 サーブ",
  "mcp.deuce_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.deuce_point_end.1": "%1$sはポイントを獲得した！", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.1": " ",
  "mcp.deuce_point_start.2": " ",
  "mcp.deuce_point_start.3": "%1$sアドバンテージ", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.4": "%1$sアドバンテージ", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.5": "アドバンテージサーバー",
  "mcp.deuce_point_start.6": "アドバンテージレシーバー",
  "mcp.deuce_point_start.7": "アドバンテージレシーバー",
  "mcp.deuce_point_start.8": "アドバンテージサーバー",
  "mcp.deuce_point_start.9": "%1$sのサーブ！", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.10": "%1$sのサーブ！", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.11": "%1$sのサーブ！", // 1: player
  "mcp.deuce_point_start.12": "ドロップで空中にトスする",
  "mcp.deuce_rules.1": "スライムをパンチで攻撃すると、向いている方向へ進みます。",
  "mcp.deuce_rules.2": "スライムはバーを越えて、相手側のオークのハーフブロックの上に着地しなければいけません。",
  "mcp.deuce_rules.3": "ショットをミスしたり、相手のショットを返せなかったりすると、ポイントを失います。",
  "mcp.deuce_rules.4": "サーブする人は、2回のサーブごとに交代します。1回目のサーブは以下から始まります:%1$s.", // 1: player
  "mcp.deuce_rules.5": "スライムボールを落として、現れたスライムをパンチで叩いてサーブしましょう。ヒント: 上向き45度の角度でサーブするのが最も良いです。",
  "mcp.deuce_rules.6": "2ポイント差で先に勝ったプレイヤーがデュエルに勝利します！",
  "mcp.deuce_start.1": "プレイしろ！",
  "mcp.deuce_tick.1": "ドロップで空中にトスする",
  "mcp.dev_reset_game.1": "デフォルト設定に設定されました。設定を変更するには、マスター設定ルームに移動してください。",
  "mcp.difficulty_setting.1": "イージー",
  "mcp.difficulty_setting.2": "ミディアム",
  "mcp.difficulty_setting.3": "ハード",
  "mcp.disable_ship.1.1": "ビュー",
  "mcp.disable_ship.1": "%1$sの船は2ターン無効化されます！", // 1: mcp.disable_ship.1.1
  "mcp.disable_ship.2": "の船はさらに2ターン無効化されます！",
  "mcp.dont_cheat.1": "ズルしないで！",
  "mcp.double_star_discount_voucher_description.1": "%1$s%2$s%3$sエアボーン諸島、キャンディランド、ムーシュルーム洞窟、アルカナ環礁、Dusty Dunesのボードでのみ手に入る。", // 1: mcp.DoubleStarDiscountVoucher, 2: ": ", 3: mcp.DoubleStarDiscountVoucherDescription
  "mcp.double_star_voucher_description.1": "%1$s%2$s%3$sエアボーン諸島、キャンディランド、ムーシュルーム洞窟、アルカナ環礁、Dusty Dunesのボードでのみ手に入る。", // 1: mcp.DoubleStarVoucher, 2: ": ", 3: mcp.DoubleStarVoucherDescription
  "mcp.double_trouble.1": "ダブルトラブルだ！ さらに次のターンでも、マスとミニゲームによるすべてのコインの貰える量と失う量が2倍になる！",
  "mcp.double_trouble.2": "ダブルダブルトラブルだ！ さらに次のターンでも、マスとミニゲームによるすべてのコインの貰える量と失う量が4倍になる！",
  "mcp.double_trouble.3": "ダブルトラブルだ！ 次のターンでは、マスとミニゲームによるすべてのコインの貰える量と失う量が2倍になる！",
  "mcp.double_trouble.4": "ダブルダブルトラブルだ！ 次のターンでは、マスとミニゲームによるすべてのコインの貰える量と失う量が4倍になる！",
  "mcp.double_trouble_special_event.1": "%1$sはダブルトラブルを選んだ！", // 1: player
  "mcp.double_trouble_special_event.2": "すべての%1$sの貰える量と失う量が2倍になる！", // 1: mcp.Coin
  "mcp.dpmb.1": " ",
  "mcp.dpmb.2": "Don't Push My",
  "mcp.dpmb.3": "Buttons!",
  "mcp.dpmb.4": "ボタンを押すと、その後ろにあるブロックが自分の色に変わります。",
  "mcp.dpmb.5": "勝利目標値は、勝利するために必要な自分の色のブロックの数を表します。",
  "mcp.dpmb.6": "勝利目標値は9(壁全体)から始まり、ゲームが進むにつれて減少します。",
  "mcp.dpmb.7": "勝利目標値に最初に達したプレイヤーの勝ちです。",
  "mcp.dpmb2.1": "20秒経過した時点で、最も多くのブロックを自分の色に変えたプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.dpmb3.1": "押せ！",
  "mcp.dpmb_start.1": "押せ！",
  "mcp.dpmb_tick.1": "勝つのに必要なブロックの数が8に変更されました。",
  "mcp.dpmb_tick.2": "勝つのに必要なブロックの数が7に変更されました。",
  "mcp.dpmb_tick.3": "勝つのに必要なブロックの数が6に変更されました。",
  "mcp.dragon_doom.1": "Lord Dragon Doom",
  "mcp.dragon_doom.2": "あなたの空島がドラゴンの攻撃を受けている！",
  "mcp.dragon_doom_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.dragon_doom_rules.1": "ドラゴンが飛び回り、島を破壊します。",
  "mcp.dragon_doom_rules.2": "落ちたり、ドラゴンに落とされたりしないようにしましょう。",
  "mcp.dragon_doom_rules.3": "場所を移動するのに使えるエンダーパールを4つ持っています。エンダーパールを投げると、着地した場所にテレポートするのではなく、エンダーパールに乗ることになります。",
  "mcp.dragon_doom_rules.4": "注意！ このゲームは音が大きくなります。%1$sの音量を下げることをお勧めします。", // 1: soundCategory.hostile
  "mcp.dragon_doom_rules.5": "最後に残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.dragon_doom_start.1": "生き残れ！",
  "mcp.dragon_doom_tick.1": "%1$sは倒れた！", // 1: player
  "mcp.dropper.1": "ワールドの最高高度からドロッパーの底まで落下します。",
  "mcp.dropper0.1": "ドロッパーの底まで落ちましょう。",
  "mcp.dropper2.1": "上の看板の模様に従ってください。緑の「O」のマークを左から右へ順番に通過してください。",
  "mcp.dropper2_1.1": "看板上の緑色のOは、左端の看板から下る経路を表しています。",
  "mcp.dropper3.1": "最初に4つのドロッパーをすべてクリアしたプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.dropper4.1": "落ちろ！",
  "mcp.dropper_rules.1": "輪をくぐり抜けてください。輪を回り込むことはできません。",
  "mcp.dropper_rules.2": "もし死んだ場合は、一番上からやり直しです。",
  "mcp.dropper_rules.3": "ゲームに勝つには、最初に一番下に到達しなければいけません。",
  "mcp.dropper_rules.4": "誰も一番下まで到達できなかった場合は、一番遠くまで到達したプレイヤーの勝ちとなります。",
  "mcp.dropper_start.1": "落ちろ！",
  "mcp.dropper_tick.1": "%1$sはドロッパーをクリアした", // 1: player
  "mcp.drop_minigame_slimeball.1.1": "ここをクリック",
  "mcp.drop_minigame_slimeball.1": "これにより現在進行中のミニゲームが終了し、スコアは保存されません。%1$sして承認する。", // 1: mcp.drop_minigame_slimeball.1.1
  "mcp.drop_minigame_slimeball.2.1": "ここをクリック",
  "mcp.drop_minigame_slimeball.2": "これにより現在進行中のミニゲームが終了し、スコアは保存されません。%1$sして承認する。", // 1: mcp.drop_minigame_slimeball.2.1
  "mcp.duel.1": "決闘だ！",
  "mcp.duel.2": "決闘の時間だ！",
  "mcp.duel2.1": "%1$sは対戦相手のプレイヤーと決闘の賭け金を選択します！", // 1: player
  "mcp.duel2.2": "%1$sは決闘を申し込んだ: %2$s!", // 1: player, 2: player
  "mcp.duel2.3": "%1$sは決闘の賭け金を選びます！", // 1: player
  "mcp.duel_cutscene.1": " ",
  "mcp.duel_cutscene.2": "ベスト3ゲーム！",
  "mcp.duel_placements.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.duel_placements.2": "\uE001",
  "mcp.duel_placements2.1": "勝ち: %1$s", // 1: player
  "mcp.duel_placements2.2": "引き分け",
  "mcp.duel_placements3.1": "負け: %1$s", // 1: player
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.1": "Zター販売所> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.2": "使い捨てZター販売所> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.3.1": "Zター販売所> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.3": "%1$s誰が私のオアシスに陣取るのは誰だ!?", // 1: mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.3.1
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.4.1": "使い捨てZター販売所> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.4": "%1$s眠っている私を邪魔するのは誰だ？", // 1: mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.4.1
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.5.1": "Zター販売所> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.5": "%1$sああ、幽霊だ！", // 1: mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.5.1
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.6.1": "Zター販売所> ",
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.6": "%1$sあっち行け！ あっち行け！ あっち行け！", // 1: mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.6.1
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.7": "%1$s%2$s！ 私は%3$sで罰を与える！", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.Ztar
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.8": "%1$sCurse you %2$s and your protected star!", // 1: entity, 2: player
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.9": "%1$s別れを言おう: 20%2$s!", // 1: entity, 2: mcp.Coins
  "mcp.dusty_dunes_approach_ztar_seller.10": "%1$s別れを言おう: %2$s!", // 1: entity, 2: mcp.Star
  "mcp.Spike_": "スパイク> ",
  "mcp.dusty_dunes_cactus.1": "%1$sん？ タンブルウィードだったかな...", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.1.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.2": "%1$sん？ タンブルウィードだったかな...", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.2.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.3": "%1$sゆっくり行けよ、相棒！ この熱い砂地を渡るのに助けが必要かい？ 待ってくれ、何があるか見せてやる...", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.3.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.4": "%1$s止まれ、小僧！ ここは俺の砂丘だ、お前は本当に厄介者だった！ さて、どうやってお前を攻撃しようか...", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.4.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.5": "%1$s俺はお前のサイコロの出目に%2$s加えた！", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.5.1, 2: score
  "mcp.dusty_dunes_cactus.6": "%1$sこれは%2$s コインを獲得します！", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.6.1, 2: score
  "mcp.dusty_dunes_cactus.7": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.7.1, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.dusty_dunes_cactus.8": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.8.1, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.dusty_dunes_cactus.9": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.9.1, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.dusty_dunes_cactus.10": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.10.1, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.dusty_dunes_cactus.11": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.11.1, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.dusty_dunes_cactus.12": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.12.1, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.dusty_dunes_cactus.13": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.13.1, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.dusty_dunes_cactus.14": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.14.1, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.dusty_dunes_cactus.15": "%1$sこれは%2$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.15.1, 2: mcp.star
  "mcp.dusty_dunes_cactus.16": "%1$sああ、お前は貧しいんだな。この%2$sを持っていけ。俺よりもお前の方が必要になるだろう。", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.16.1, 2: mcp._15_coins
  "mcp.dusty_dunes_cactus.17": "%1$s俺はお前のサイコロの出目から%2$s減らした！", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.17.1, 2: score
  "mcp.dusty_dunes_cactus.18": "%1$s俺はお前から%2$s%3$sを盗んだ！", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.18.1, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.dusty_dunes_cactus.19": "%1$s俺はお前をスタート地点に戻した!", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.19.1
  "mcp.dusty_dunes_cactus.20.2": "スター",
  "mcp.dusty_dunes_cactus.20": "%1$s俺はお前から%2$sを盗んだ！", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.20.1, 2: mcp.dusty_dunes_cactus.20.2
  "mcp.dusty_dunes_cactus.21": "%1$s俺は%2$sを盗もうとしたが、お前は持っていなかった", // 1: mcp.dusty_dunes_cactus.21.1, 2: mcp._Star
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.1": "は、2つの異なるボードの状態を持つ、直線的な砂漠をテーマにしたボードです。",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.2.2": " <いいえ>",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.2": "\nボードの全貌を確認しますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.2.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.3.1": "\n情報> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.3.2": "ダスティ砂丘",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.3": "%1$s%2$sは、2つの異なるボードの状態を持つ、直線的な砂漠をテーマにしたボードです。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.3.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.3.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.4.1": "\nスターの購入 (昼)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.4": "%1$sボードは最初は昼です。この状態の時のみ、最後のオアシスに到達すると%2$sを1つ買えます。%3$sは%4$s20%5$sから買えます。%6$sを通過すると、 %7$sを買ったかどうかに関係なく、スタート地点に戻り、ボードが夜に切り替わります。%8$sは%9$sが買われた後は動きません。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.4.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.Stars, 4: mcp.StarSeller, 5: mcp.Coins, 6: mcp.StarSeller, 7: mcp.Star, 8: mcp.StarSeller, 9: mcp.Star
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.5.1": "\nボードのマス (昼)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.5": "%1$s昼はボード上のマスの大部分は青色で、赤マスは存在しません。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.5.1
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.6.1": "\nサボテンスパイク (昼)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.6.2": "サボテンスパイク",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.6": "%1$s昼に%2$sの前を通過すると、ランダムに報酬が与えられます。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.6.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.6.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.1": "\nZター販売所 (夜)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.2": "Zター販売所",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.4": "Zター販売所",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.8": "Zター販売所",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7.10": "Zター販売所",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.7": "%1$sこのボード上の%2$sは夜に%3$sの代わりに来ます。%4$sに近づくと%5$sで罰せられ、あなたの%6$sが1つ破壊されます。%7$sを買えない場合、%8$sを持っていない場合は、代わりに20%9$sコイン盗まれます。 また、スタート地点に戻され、ボードは昼に切り替わります。を買ったかどうかに関係なく、スタート地点に戻り、ボードが夜に切り替わります。%10$sは近づいた後も動きません。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.2, 3: mcp.StarSeller, 4: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.4, 5: mcp.Ztar, 6: mcp.Stars, 7: mcp.Star, 8: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.8, 9: mcp.Coins, 10: mcp.dusty_dunes_cutscene.7.10
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.8.1": "\nボードのマス (夜)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.8": "%1$s夜は、ボード上の青マスが赤マスに切り替わります。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.8.1
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.9.1": "\nサボテンスパイク (夜)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.9.2": "サボテンスパイク",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.9": "%1$s昼に%2$sは夜に、ランダムな罰を与えます。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.9.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.9.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.10.1": "\n使い捨てZター販売所 (夜)> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.10.2": "使い捨てスターセラー",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.10.3": "使い捨てのZターセラー",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.10": "%1$sボードが夜間状態に切り替わると、ボード上の%2$sは%3$sに変わり、通過すると%4$sを盗みます。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.10.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.10.2, 3: mcp.dusty_dunes_cutscene.10.3, 4: mcp.Star
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11.1": "\nゴーストモード/グールモード> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11.4": "Zター販売所",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11.5": "使い捨てのZターセラー",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11.6": "Zター販売所",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.11": "%1$s%2$sと%3$sを使うと何も失うことなく%4$sと%5$sを通り抜け、サボテンスパイク(昼夜両方)を通り過ぎることができます。%6$sを通り過ぎると、ボードは昼間に戻ります。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.11.1, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.GhoulMode, 4: mcp.dusty_dunes_cutscene.11.4, 5: mcp.dusty_dunes_cutscene.11.5, 6: mcp.dusty_dunes_cutscene.11.6
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.12.1": "\n昼間マスの切り替え> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.12": "%1$s時計と本棚が隣にある赤紫マスに着地すると、ボードの昼夜の状態が切り替わります。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.12.1
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.13.1": "\nダイナマイトマス> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.13": "%1$sダイナマイトが隣にある赤紫マスに止まると、ダイナマイトが点火して爆発し、スタート地点に戻ります。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.13.1
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.14.1": "\nワープピラミッド> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.14": "%1$sピラミッドを通過すると、以下のコストで次のピラミッドにワープできるようになります: 7%2$s.", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.14.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.15.1": "\n寺院> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.15": "%1$s寺院を通過すると、チャレンジをクリアして%2$sを獲得するチャンスが与えられます。各寺院は、ランダムに選ばれた3つの寺院ステージで構成されています。各寺院ステージには、パルクール、宝探し、迷路の攻略、モンスターとの戦闘など、それぞれにミニチャレンジが用意されています。ステージをクリアすると15%3$sに加え、ダメージを受けずにクリアした場合はボーナスとして5%4$sを獲得できます。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.15.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Coins
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.16.1": "\nトゥームレイダースター> ",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.16.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.16": "%1$sこのボード上の%2$sは、最も多く寺院ステージをクリアしたプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.dusty_dunes_cutscene.16.1, 2: mcp.dusty_dunes_cutscene.16.2
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.17": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.dusty_dunes_cutscene.18": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.dusty_dunes_description.1.1": "ダスティデューンズボード> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.2": "スターの獲得> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.6": "Zター販売所",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.7": "赤紫マス> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.8": "チャレンジ> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.11": "ボード固有のスター> ",
  "mcp.dusty_dunes_description.1.12": "トゥームレイダースター",
  "mcp.dusty_dunes_description.1": "%1$sこのボードには昼と夜という2つのフェーズがあります。プレイヤーが赤紫色の時計のマスに止まるか、ボードの端に到達すると、昼/夜が切り替わります。\n\n%2$s The %3$sは昼間、%4$sを20%5$sコインで販売しています。しかし、ご注意ください！ 夜になると、%6$sがスター販売者の代わりになり、通り過ぎるとスターを1つ(スターを持っていない場合は20コイン)破壊します。ゴーストモードを使えば、ペナルティなしでZター販売所を回避できます。\n\n%7$s 小さな時計塔の隣のマスに止まると、昼/夜フェーズが切り替わります。TNTの隣のマスに着地すると、スタート地点に戻ります。\n\n%8$sボード上には挑戦できる寺院が2つあり、クリアすると15%9$sが、ダメージを受けずにクリアすると20%10$sコインが報酬として与えられます。各寺院にはランダムに生成された3つのステージがあります。\n\n%11$sこのボードのボーナススターは%12$sす。最も多くの寺院ステージをクリアしたプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.dusty_dunes_description.1.1, 2: mcp.dusty_dunes_description.1.2, 3: mcp.StarSeller, 4: mcp.Star_, 5: mcp.Coins, 6: mcp.dusty_dunes_description.1.6, 7: mcp.dusty_dunes_description.1.7, 8: mcp.dusty_dunes_description.1.8, 9: mcp.Coins, 10: mcp.Coins, 11: mcp.dusty_dunes_description.1.11, 12: mcp.dusty_dunes_description.1.12
  "mcp.dusty_dunes_dynamite_space.1": "%1$sはTNTでスタート地点に戻されました！", // 1: entity
  "mcp.dusty_dunes_pass_spot.1": "%1$s何か聞こえたか?!?", // 1: mcp.SingleUserZtarSeller
  "mcp.dusty_dunes_pass_spot.2": "%1$s こんにちは！ 今日は本当に暑いですね。トレッキングに役立つアイテムはいかがですか？", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.dusty_dunes_tick.1": "%1$s 本当に%2$sを買わなくてもよろしいですか？\n%3$s", // 1: mcp.Star_Seller_, 2: mcp.Star, 3: mcp._Yes_
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.2": "\uE001",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.3.1": "スター販売人> ",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.3": "%1$s暑くて埃っぽい砂漠へようこそ！", // 1: mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.3.1
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  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.4": "%1$sブハハハハハ！ この砂漠とそこに住むすべての者に呪いをかける！", // 1: mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.4.1
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.5.1": "スター販売人> ",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.5": "%1$s暑さを乗り越えてこのオアシスに辿り着くことができたら、これを売ってあげるよ: %2$s1つを20%3$s!", // 1: mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.5.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.Coins
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.6.1": "Zター販売所> ",
  "mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.6": "%1$sもし私に近づいたら、私は君に%2$sあげよう。それはすぐに君の%3$sを1つ破壊するだろう！", // 1: mcp.dusty_dunes_toggle_daytime.6.1, 2: mcp.Ztar, 3: mcp.Star
  "mcp.dusty_dunes_warp.1": "ダブルワープはできません。",
  "mcp.dusty_dunes_warp.2": "ワープするのにコインが足りない。",
  "mcp.eggcellence.1": "あなたと仲間は、2つの額縁の壁を再配置します。",
  "mcp.eggcellence.2": "2つの額縁の壁を再配置します。",
  "mcp.eggcellence.3": "あなたと仲間は、2つの額縁の壁を再配置します。",
  "mcp.eggcellence.4": "あなたと仲間は、2つの額縁の壁を再配置します。",
  "mcp.eggcellence_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.eggcellence_end.2": "エッグセレントな仕事%1$s", // 1: player
  "mcp.eggcellence_end.3": "エッグセレントな仕事%1$s", // 1: player
  "mcp.eggcellence_end.4": "エッグセレントな仕事",
  "mcp.eggcellence_end.5": "エッグセレントな仕事",
  "mcp.eggcellence_end.6": "エッグセレントな仕事",
  "mcp.eggcellence_rules.1": "両方の壁が同じに見えるように卵を並べ替えなければいけません",
  "mcp.eggcellence_rules.2": "つまり、各卵は両方の壁の同じ対応する場所になければいけません。",
  "mcp.eggcellence_rules.3": "アクアチームは2つの大きな壁を整理しなければいけません。%1$sは2つの小さな壁を整理しなければいけません。", // 1: player
  "mcp.eggcellence_rules.4": "自分の壁の半分にあるアイテムのみを変更できます。",
  "mcp.eggcellence_rules.5": "最初にアイテムを正しく並べ替えたチームの勝ちです!",
  "mcp.eggcellence_start.1": "並べ替えろ！",
  "mcp.enchanted_gold_bar_description.1.3": "5コイン",
  "mcp.enchanted_gold_bar_description.1": "%1$s%2$s%3$s 無料アイテムから受け取るか、店で買う。\n値段: %4$s", // 1: mcp.EnchantedGoldBar, 2: ": ", 3: mcp.EnchantedGoldBarDescription, 4: mcp.enchanted_gold_bar_description.1.3
  "mcp.enddropper.1": "時間切れ！",
  "mcp.ender_aura_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s キャンディランドとパックメイズボードでのみ入手できる。このアイテムは、%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.EnderAuraTrap, 2: ": ", 3: mcp.EnderAuraTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.ender_class_warp.1.1": "エンダー防具でワープした",
  "mcp.ender_class_warp.1": "%1$sはスタート地点まで1セットの%2$s", // 1: player, 2: mcp.ender_class_warp.1.1
  "mcp.ender_class_warp.2": "Fly to the one of the flickering armor stands to select your teleportation location.",
  "mcp.ender_class_warp.3.1": "エンダー防具でワープした",
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  "mcp.ender_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s キャンディランドとパックメイズボードでのみ入手できる。このアイテムは、%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.EnderTrap, 2: ": ", 3: mcp.EnderTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.endrlgl.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
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  "mcp.endspin3.1": "%1$sは%2$s%3$sを手に入れた！", // 1: entity, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: "!"
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  "mcp.endspin3.3.1": "コインを勝ち取った！",
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  "mcp.endspin3.4.1": "コインを勝ち取った！",
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  "mcp.endspin3.6": "%1$s コイン", // 1: score
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  "mcp.end_ghost_hunt.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
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  "mcp.end_gold_rush.3.2": "アクアチーム: ",
  "mcp.end_gold_rush.3": "最終スコア: %1$s%2$sポイント！\n%3$s%4$sポイント！", // 1: mcp.end_gold_rush.3.1, 2: score, 3: mcp.end_gold_rush.3.2, 4: score
  "mcp.end_hide_and_seek.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.end_horse_race.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.end_labyrinth.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.end_last_turn.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.end_maze_navigator.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
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  "mcp.end_meat_slap.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.end_meat_slap.2": "捕まった時間(tick):",
  "mcp.end_meat_slap.3": "ゴールドチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.end_meat_slap.4": "アクアチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
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  "mcp.end_musical_minecarts.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
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  "mcp.end_pac_cube.3": "%1$sが捕まった！ 残りライフはありません。", // 1: player
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  "mcp.end_pac_cube.5": "%1$sはオーブを全部集めた！!", // 1: player
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  "mcp.end_podium_end.2": "ゴールドチーム勝ち！",
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  "mcp.end_podium_end.8": "注意: 各チーム内の個々の順位は、ダブルスモードのOP統計ブックにランダムに設定され、何の意味もありません。",
  "mcp.end_podium_end.9": "Cutscene Mode:",
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  "mcp.end_roll.1": "ナイス。",
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  "mcp.end_roll.4": "%1$s%2$s: +1)", // 1: mcp.end_roll.4.1, 2: mcp.MinionPet
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  "mcp.end_roll.5": "%1$s%2$s: +2)", // 1: mcp.end_roll.5.1, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.end_roll.6": " %1$s %2$s %3$s %4$s %5$s %6$s %7$s", // 1: entity, 2: entity, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: entity, 7: entity
  "mcp.end_roll.7.1": "1text:",
  "mcp.end_roll.7": "%1$s%2$sは%3$s%4$sコインシャワーイベントから！", // 1: mcp.end_roll.7.1, 2: player, 3: score, 4: mcp._Coins
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  "mcp.end_special_event_tellraw.1": "プレイヤーが同じ場所に泊まると、お互いに決闘するようになりました。",
  "mcp.end_special_event_tellraw.2": "プレイヤーは同じ場所に着地すると、お互いにミクロ決闘を行うようになりました。",
  "mcp.end_tanks.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
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  "mcp.end_treetop_hop.2": "ゲームオーバー！",
  "mcp.end_turn.1": "ダブルトラブルが終了した！",
  "mcp.end_turn.2": "ダブルダブルトラブルが終了した！",
  "mcp.enhanced_items_room_toggle.1": "(クリックで切り替え)",
  "mcp.enhanced_items_room_toggle.2": "(クリックで切り替え)",
  "mcp.equipment_description.1.1": "\nトロフィーアーマー: ",
  "mcp.equipment_description.1.2": "+4コイン",
  "mcp.equipment_description.1.6": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.equipment_description.1.7": "+5コイン",
  "mcp.equipment_description.1": "%1$s%2$sミニゲームに勝つ毎に入手 (防具1部位毎に)\n%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s決闘、バトルミニゲーム、コインミニゲームに勝つ毎に入手", // 1: mcp.equipment_description.1.1, 2: mcp.equipment_description.1.2, 3: mcp.TrophyNote, 4: mcp.Upgrades, 5: ": ", 6: mcp.trophy_upgrade, 7: "\n", 8: mcp.equipment_description.1.6, 9: mcp.equipment_description.1.7
  "mcp.equipment_description.2.1": "\nキラキラ防具: ",
  "mcp.equipment_description.2.2": "+3コイン",
  "mcp.equipment_description.2.3": "青マス",
  "mcp.equipment_description.2.4": "黄色マス",
  "mcp.equipment_description.2.8": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.equipment_description.2.9": "赤マス",
  "mcp.equipment_description.2": "%1$s%2$sを以下のマスに止まった時に入手: %3$sまたは%4$s (防具1部位毎に)\n%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s耐性:%11$s", // 1: mcp.equipment_description.2.1, 2: mcp.equipment_description.2.2, 3: mcp.equipment_description.2.3, 4: mcp.equipment_description.2.4, 5: mcp.TrophyNote, 6: mcp.Upgrades, 7: ": ", 8: mcp.bling_upgrade, 9: "\n", 10: mcp.equipment_description.2.8, 11: mcp.equipment_description.2.9
  "mcp.equipment_description.3.1": "\nアイテム回復防具: ",
  "mcp.equipment_description.3.2": "+10％の確率で、",
  "mcp.equipment_description.3.6": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.equipment_description.3.7": "+20％の確率で、",
  "mcp.equipment_description.3": "%1$s%2$s使用後にアイテムが戻ってくる(防具1部位毎に)\n%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s強化されたアイテムを受け取る", // 1: mcp.equipment_description.3.1, 2: mcp.equipment_description.3.2, 3: mcp.ItemRecoveryNote, 4: mcp.Upgrades, 5: ": ", 6: mcp.item_recovery_upgrade, 7: "\n", 8: mcp.equipment_description.3.6, 9: mcp.equipment_description.3.7
  "mcp.equipment_description.4.1": "\nスピード防具: ",
  "mcp.equipment_description.4.2": "+1マス",
  "mcp.equipment_description.4.5": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.equipment_description.4": "%1$s%2$s自分の出目に追加 (防具1部位毎に)\n%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s追加マス機能はオン/オフを切り替えられる", // 1: mcp.equipment_description.4.1, 2: mcp.equipment_description.4.2, 3: mcp.Upgrades, 4: ": ", 5: mcp.speedy_upgrade, 6: "\n", 7: mcp.equipment_description.4.5
  "mcp.equipment_description.5.1": "\nスーパースター防具: ",
  "mcp.equipment_description.5.2": "+1 ",
  "mcp.equipment_description.5.3": "スターの欠片",
  "mcp.equipment_description.5.7": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.equipment_description.5.8": "30コイン",
  "mcp.equipment_description.5": "%1$s%2$s%3$sスター買うごとに (防具1部位毎に)\n%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%11$s", // 1: mcp.equipment_description.5.1, 2: mcp.equipment_description.5.2, 3: mcp.equipment_description.5.3, 4: mcp.SuperstarNote, 5: mcp.Upgrades, 6: ": ", 7: mcp.superstar_upgrade, 8: "\n", 9: mcp.equipment_description.5.7, 10: mcp.equipment_description.5.8, 11: mcp.star
  "mcp.equipment_description.6.1": "\nエンダー防具: ",
  "mcp.equipment_description.6.2": "クールダウン:",
  "mcp.equipment_description.6.3": "4ターン",
  "mcp.equipment_description.6.4": "3ターン",
  "mcp.equipment_description.6.5": "2ターン",
  "mcp.equipment_description.6.9": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.equipment_description.6": "%1$sターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n%2$s%3$s%4$s1つの部位装備: %5$s%6$s防具2部位: %7$s%8$s防具3部位: %9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$sワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)", // 1: mcp.equipment_description.6.1, 2: "\n", 3: mcp.equipment_description.6.2, 4: "\n", 5: mcp.equipment_description.6.3, 6: "\n", 7: mcp.equipment_description.6.4, 8: "\n", 9: mcp.equipment_description.6.5, 10: "\n", 11: mcp.EnderNote, 12: mcp.Upgrades, 13: ": ", 14: mcp.ender_upgrade, 15: "\n", 16: mcp.equipment_description.6.9
  "mcp.equipment_setting.1": "通常",
  "mcp.equipment_setting.2": "追加",
  "mcp.equipment_setting.3": "2倍",
  "mcp.equipment_setting.4": "On",
  "mcp.equipment_tick.1": "%1$sを着た", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.2": "%1$sを着た", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.3": "%1$sを着た", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.4": "%1$sを脱いだ", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.5": "%1$sを脱いだ", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.6": "%1$sを脱いだ", // 1: entity
  "mcp.equipment_tick.7": "装備をドロップして強化する",
  "mcp.equipment_tick.8": " ",
  "mcp.equipment_tick.9": "防具の中にしゃがんで装備する",
  "mcp.execute_anvil_trap.1": "%1$sは%2$sの%3$sを回避した", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.AnvilTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.2": "%1$sは%2$sの%3$sを回避した", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.3": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.AnvilTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.4": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった", // 1: entity, 2: player, 3: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.5": "%1$sは%2$s%3$s失った", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.execute_anvil_trap.6": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.execute_anvil_trap.7": "%1$sの%2$sは、%3$sの%4$sを防いだ！", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.AnvilTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.8": "%1$sの%2$sは、%3$sの%4$sを防いだ！", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.9": "%1$sの%2$sは、%3$sの%4$sを防いだ！", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.AnvilTrap
  "mcp.execute_anvil_trap.10": "%1$sの%2$sは、%3$sの%4$sを防いだ！", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.execute_ender_trap.1": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnderTrap
  "mcp.execute_ender_trap.2": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.execute_fire_trap.1": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.FireTrap
  "mcp.execute_fire_trap.2": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.InfernoTrap
  "mcp.execute_ice_trap.1": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.IceTrap
  "mcp.execute_ice_trap.2": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.FreezeTrap
  "mcp.execute_lightning_trap.1": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ZapTrap
  "mcp.execute_lightning_trap.2": "%1$sは%2$sの%3$sに当たった！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.LightningTrap
  "mcp.execute_lightning_trap.3": "%1$sの%2$sは、%3$sの%4$sを防いだ！", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: player, 4: mcp.LightningStrike
  "mcp.execute_lightning_trap.4": "%1$sの%2$sは、%3$sの%4$sを防いだ！", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: player, 4: mcp.LightningStrike
  "mcp.farming_frenzy.1": "90秒以内にできるだけ多くの作物を収穫してください。",
  "mcp.farming_frenzy.2": "作物を収穫するとポイントがもらえます。",
  "mcp.farming_frenzy.3": "作物のポイントは以下の通りです:",
  "mcp.farming_frenzy.4.1": "ビートルート",
  "mcp.farming_frenzy.4.2": "ネザーウォート",
  "mcp.farming_frenzy.4.3": "小麦",
  "mcp.farming_frenzy.4.4": "ジャガイモ",
  "mcp.farming_frenzy.4.5": "ニンジン",
  "mcp.farming_frenzy.4.6": "カカオ豆",
  "mcp.farming_frenzy.4.7": "スイカ",
  "mcp.farming_frenzy.4.8": "カボチャ",
  "mcp.farming_frenzy.4": "%1$s: 1ポイント\n%2$s: 1ポイント\n%3$s: 2ポイント\n%4$s: 2ポイント\n%5$s: 2ポイント\n%6$s: 4ポイント\n%7$s: 6ポイント\n%8$s: 6ポイント", // 1: mcp.farming_frenzy.4.1, 2: mcp.farming_frenzy.4.2, 3: mcp.farming_frenzy.4.3, 4: mcp.farming_frenzy.4.4, 5: mcp.farming_frenzy.4.5, 6: mcp.farming_frenzy.4.6, 7: mcp.farming_frenzy.4.7, 8: mcp.farming_frenzy.4.8
  "mcp.farming_frenzy.5": "10秒ごとに新たな収穫期が発生し、その作物の収穫量が2倍になります。",
  "mcp.farming_frenzy.6": "最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.farming_frenzy_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.farming_frenzy_end.2": "ゲームが終了した！",
  "mcp.farming_frenzy_start.1": "収穫開始！",
  "mcp.farming_frenzy_tick.1": "小麦の季節だ！ 小麦の収穫量が2倍になった！",
  "mcp.farming_frenzy_tick.2": "スイカの季節だ！ スイカの収穫量が2倍になった！",
  "mcp.farming_frenzy_tick.3": "ビートルートの季節だ！ ビートルートの収穫量が2倍になった！",
  "mcp.farming_frenzy_tick.4": "ジャガイモの季節だ！ ジャガイモの収穫量が2倍になった！",
  "mcp.farming_frenzy_tick.5": "カボチャの季節だ！ カボチャの収穫量が2倍になった！",
  "mcp.farming_frenzy_tick.6": "ニンジンの季節だ！ ニンジンの収穫量が2倍になった！",
  "mcp.farming_frenzy_tick.7": "ネザーウォートの季節だ！ ネザーウォートの収穫量が2倍になった！",
  "mcp.farming_frenzy_tick.8": "カカオ豆の季節だ！ カカオ豆の収穫量が2倍になった！",
  "mcp.find_nearest_hider.1": "あなたの能力は30秒後に再び使用可能になります",
  "mcp.finish_tasks.1": "猶予時間が始まりました！ プレイヤーはキルタスクを持っていない限りダメージを与えることができない。",
  "mcp.fire_trap_damage.1": "-1 %1$s", // 1: mcp.Coin
  "mcp.fire_trap_damage.2": "-%1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.fire_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスと無料アイテム受け取り所で手に入る。", // 1: mcp.FireTrap, 2: ": ", 3: mcp.FireTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.first_turn.1": "ゲームが始まった！ 自分の順番になったら、インベントリからサイコロをドロップして振り、出た目の数だけマスを進んでください。",
  "mcp.first_turn.2": "\n%1$sのターン！", // 1: player
  "mcp.fishing.1": "タイマーが切れる前に魚を捕まえた最初のプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.fishing.2": "That's it!",
  "mcp.fishing_challenge.1.1": "Mr. P> ",
  "mcp.fishing_challenge.1": "%1$s制限時間内に魚を捕まえよう。がんばれ！", // 1: mcp.fishing_challenge.1.1
  "mcp.fishing_challenge.2": "釣れ！",
  "mcp.fishing_challenge_end.1.1": "Mr. P> ",
  "mcp.fishing_challenge_end.1": "%1$s残念でした%2$s！ 次は頑張ろう。", // 1: mcp.fishing_challenge_end.1.1, 2: player
  "mcp.fishing_challenge_end.2": "残り時間: 0:00",
  "mcp.fishing_challenge_end.3.1": "Mr. P> ",
  "mcp.fishing_challenge_end.3": "%1$sよくやった%2$s！ ここに20コインが入った壺があります！", // 1: mcp.fishing_challenge_end.3.1, 2: player
  "mcp.fishing_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.fishing_end.2": "%1$sは魚を捕まえた！", // 1: player
  "mcp.fishing_start.1": "釣れ！",
  "mcp.fi_alter_reward_item.1": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.2": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.fi_alter_reward_item.3": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.fi_alter_reward_item.4": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.fi_alter_reward_item.5": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.fi_alter_reward_item.6": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.fi_alter_reward_item.7": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.8": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.fi_alter_reward_item.9": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.fi_alter_reward_item.10": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.fi_alter_reward_item.11": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.12": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.13": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.14": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.fi_alter_reward_item.15": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.fi_alter_reward_item.16": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.fi_alter_reward_item.17": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.18": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.fi_alter_reward_item.19": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.20": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.fi_alter_reward_item.21": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarStealer
  "mcp.fi_alter_reward_item.22": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.23": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.fi_alter_reward_item.24": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.fi_alter_reward_item.25": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.fi_alter_reward_item.26": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.fi_alter_reward_item.27": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.fi_alter_reward_item.28": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.29": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer
  "mcp.fi_alter_reward_item.30": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.fi_alter_reward_item.31": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.fi_alter_reward_item.32": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.33": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.34": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.fi_alter_reward_item.35": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.fi_alter_reward_item.36": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.fi_alter_reward_item.37.2.hover": "スター販売人にテレポートし、スターの購入に必要なコインを手に入れる。",
  "mcp.fi_alter_reward_item.37": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.fi_alter_reward_item.38": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.39.2.hover": "スター販売人にテレポートし、スターの購入に必要なコインを手に入れる。",
  "mcp.fi_alter_reward_item.39": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.fi_alter_reward_item.40": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.fi_alter_reward_item.41": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.fi_alter_reward_item.42": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.fi_alter_sacrifice.1": "%1$sは%2$s%3$sを捧げた", // 1: player, 2: score, 3: "\uE005"
  "mcp.fi_alter_sacrifice.2": "コインを捧げた(エンチャント前): %1$s", // 1: score
  "mcp.fi_alter_sacrifice.3": "コインを捧げた(エンチャント前): %1$s", // 1: score
  "mcp.fi_alter_sacrifice.4": "コインを捧げた(エンチャント後): %1$s", // 1: score
  "mcp.fi_alter_sacrifice.5": "コインを捧げた(エンチャント後): %1$s", // 1: score
  "mcp.fi_alter_sacrifice.6": "%1$s%2$s何も無し", // 1: player, 2: mcp._won_
  "mcp.fi_complete_lap.1": "あなたは1周した！",
  "mcp.fi_complete_lap.2": "%1$sが1周した！", // 1: player
  "mcp.fi_complete_lap.3": "%1$sは%2$s周した。", // 1: player, 2: score
  "mcp.fi_eye_of_ender.1": "%1$sは青と黄色の場所から得られるコインが2倍になり、赤と黒の場所の影響を受けなくなった！", // 1: player
  "mcp.fi_give_quest_items.1": "サバンナの島側のバリーの所に戻ろう。",
  "mcp.fi_give_quest_items.2": "報酬: 1スター",
  "mcp.fi_lava_pit_death.1.1": "痛っ！",
  "mcp.fi_lava_pit_death.1.2": "-5コイン",
  "mcp.fi_lava_pit_death.1": "%1$s痛そうだったね！ %3$sに%2$s  ", // 1: mcp.fi_lava_pit_death.1.1, 2: mcp.fi_lava_pit_death.1.2, 3: player
  "mcp.fi_pass_spot.1.1": "メイソン>",
  "mcp.fi_pass_spot.1": "%1$s もしこのクエストをクリアしてくれたら、君に素敵な報酬をあげるよ。", // 1: mcp.fi_pass_spot.1.1
  "mcp.fi_pass_spot.2.1": "ルーカス>",
  "mcp.fi_pass_spot.2": "%1$s すぐに手伝ってくれるなら、君に素晴らしいアイテムがあるんだ。", // 1: mcp.fi_pass_spot.2.1
  "mcp.fi_pass_spot.3.1": "ティム>",
  "mcp.fi_pass_spot.3": "%1$s 君に探してほしいものがある。私に話しかけてくれ。", // 1: mcp.fi_pass_spot.3.1
  "mcp.fi_pass_spot.4.1": "アーノルド>",
  "mcp.fi_pass_spot.4": "%1$s もしその道を進むなら、私の家へ入ってきてください。あなたに頼みたい仕事があります。", // 1: mcp.fi_pass_spot.4.1
  "mcp.fi_pass_spot.5.1": "グレッグ>",
  "mcp.fi_pass_spot.5": "%1$s 君にあげたいものがあるんだ。何も裏はないよ。", // 1: mcp.fi_pass_spot.5.1
  "mcp.fi_pass_spot.6.1": "ジェフ>",
  "mcp.fi_pass_spot.6": "%1$s 魚を一匹やれば１日食いつなぐ。魚の取り方を教えてやれば？ いや、そんな面倒くさいことする気はない。だが、俺のために釣ってくれたら報酬をやるぜ。", // 1: mcp.fi_pass_spot.6.1
  "mcp.fi_pass_spot.7.1": "バリー>",
  "mcp.fi_pass_spot.7": "%1$s シーッ。洞窟の中へおいで。後悔はさせないよ。", // 1: mcp.fi_pass_spot.7.1
  "mcp.fi_pass_spot.8.1": "スカイラー>",
  "mcp.fi_pass_spot.8": "%1$s 君に手伝ってほしい簡単な仕事があるんだ。中に入ってくれ。", // 1: mcp.fi_pass_spot.8.1
  "mcp.fi_pass_spot.9.1": "チャンセラー>",
  "mcp.fi_pass_spot.9": "%1$s 君に教えたい秘密があるんだ。詳しく知りたいならこっちへおいで。", // 1: mcp.fi_pass_spot.9.1
  "mcp.fi_pass_spot.10": "%1$s こんにちは、旅人よ。いくつかアイテムを売っています。何か買いたいものはありませんか？", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.fi_quest_advance.1": "%1$sはネザーライトを渡し、%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.star
  "mcp.fi_quest_advance.2": "%1$sはクエストをクリアして、%2$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.fi_quest_advance.3": "%1$sはクエストをクリアして、%2$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.fi_quest_advance.4.1": "はアイテムを受け取った: ",
  "mcp.fi_quest_advance.4": "%1$s%2$s%3$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.4.1, 3: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.fi_quest_advance.5.1": "はアイテムを受け取った: ",
  "mcp.fi_quest_advance.5.3.hover": "Player uses three dice for their next roll. Can be activated on any player.",
  "mcp.fi_quest_advance.5": "%1$s%2$s%3$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.5.1, 3: mcp.ThriceDice
  "mcp.fi_quest_advance.6.1": "はアイテムを受け取った: ",
  "mcp.fi_quest_advance.6": "%1$s%2$s%3$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.6.1, 3: mcp.MagicDice
  "mcp.fi_quest_advance.7.1": "はアイテムを受け取った: ",
  "mcp.fi_quest_advance.7": "%1$s%2$s%3$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.7.1, 3: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.fi_quest_advance.8.1": "はアイテムを受け取った: ",
  "mcp.fi_quest_advance.8": "%1$s%2$s%3$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.8.1, 3: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.fi_quest_advance.9.1": "はアイテムを受け取った: ",
  "mcp.fi_quest_advance.9": "%1$s%2$s%3$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.fi_quest_advance.9.1, 3: mcp.BigMagicDice
  "mcp.fi_quest_advance.10": "%1$sはアイテムを受け取った: %2$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.fi_quest_advance.11": "%1$sはアイテムを受け取った: %2$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.fi_quest_advance.12.1": "アーノルド>",
  "mcp.fi_quest_advance.12": "%1$s まずはアイテムを選んでください、その後に私をクリックしてください", // 1: mcp.fi_quest_advance.12.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.1.1": "メイソン>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.1.2": "\nメイソンをクリックしてこのクエストを受ける。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.1": "%1$s 溶岩穴に落としたネザライトの欠片を持ち帰ってくれ。火炎耐性のポーションをやるから使ってくれ、ただし効果は30秒しか持たないから気をつけろ。もしネザライトを無事に回収できたら、スターをあげよう。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.1.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.1.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.2.1": "メイソン>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.2": "%1$s%2$s\nメイソンをクリックしてこのクエストを受ける。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.2.1, 2: " Hello young adventurer. Boy something crazy happened to me! I recently dropped a valuable piece of netherite in the lava pit in the desert. It was something I've had for a while. My very first ancient debris I found is that. Well nevermind the fact that my uncle has given me hundreds of acient debris for my birthdays. I am 209 in villager years. Can you believe it? And I get one every time! Do not tell him I lost this. The netherite scrap is the pit in the red sand area. I couldn't tell you exactly where it is in the pit. It changes every time I go there. The lava flows a lot so it could be anywhere. If you can retrieve it for me, I will reward you with a star. Now that sounds like a deal doesn't it? Nothing to lose. Everything to gain. This potion should help you with the lava, but be careful! It only lasts for 30 seconds. If you burn up, you will lose some coins and are not allowed to try again until you get back. I can only give you one potion because of how few I have, but hopefully that is all you will need. Be quick. Get there before someone else retrieves it first. I'm Counting on you!"
  "mcp.fi_quest_dialogue.3.1": "メイソン>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.3.2": "\nメイソンをクリックしてポーションをもう一つ受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.3": "%1$s 私のネザライトの欠片は持ってるか？ 火炎耐性のポーションがもう一つ必要なら渡せるよ。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.3.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.3.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.4.1": "メイソン>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.4.2": "\nメイソンをクリックして報酬を受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.4": "%1$s アイテムを取り返してくれてありがとう。約束通り、これが君のスターだ。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.4.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.4.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.5.1": "メイソン>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.5": "%1$s アイテムを取り返してくれて、改めて感謝する。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.5.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.6.1": "メイソン>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.6": "%1$s 私のお願いは別のプレイヤーによって叶えられた。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.6.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.7.1": "ルーカス>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.7.2": "\nルーカスをクリックしてこのクエストを受ける。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.7": "%1$s 究極のダイヤモンドの剣を探し求めてきた。それはあなたが今通り過ぎた黒い要塞の中にある。問題は岩の中に埋もれていることだ。剣を引き抜くにはこのポーションが必要です。剣を私に持ってきてくれたら、メインのスター販売人を通る際にスターを一度に2つ買える引換券をあげよう。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.7.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.7.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.8.1": "ルーカス>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.8.2": "\nルーカスをクリックしてポーションをもう一つ受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.8": "%1$s 私の剣は持ってるか？ 必要なら、もう一つ力のポーションをあげよう。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.8.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.8.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.9.1": "ルーカス>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.9.2": "\nルーカスをクリックして報酬を受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.9": "%1$s 究極の剣を持って来てくれて感謝する。これが報酬だ。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.9.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.9.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.10.1": "ルーカス>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.10": "%1$s アイテムを持って来てくれて改めて感謝する。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.10.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.11.1": "ルーカス>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.11": "%1$s 私のお願いは別のプレイヤーによって叶えられた。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.11.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.12.1": "ティム>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.12": "%1$s 泥棒が私のスタンドから飲み物を盗んだ。飲み物は、地図の反対側の角にある砂岩の建物(1136,20,122)にある。回収してくれたら、礼として25コインを差し上げよう。でも報酬が欲しいなら、他の人が来る前に飲み物を取ってきてくれ！", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.12.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.13.1": "ティム>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.13.2": "\nティムをクリックして報酬を受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.13": "%1$s 飲み物を取り戻してくれてありがとう。泥棒どもは罰を受けることになるだろう。とりあえず、先ほど約束した25コインはここにある。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.13.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.13.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.14.1": "ティム>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.14": "%1$s アイテムを持って来てくれて改めて感謝する。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.14.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.15.1": "ティム>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.15": "%1$s 私のお願いは別のプレイヤーによって叶えられた。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.15.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.16.1": "アーノルド>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.16.2": "\nアーノルドをクリックしてこのクエストを受ける。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.16": "%1$s このステーキを調理したんだけど、オーブンが壊れているんだ。この生の牛肉を受け取って、近所の家で調理してもらえないか？ 石炭はある。ステーキを焼いて持ってきてくれたら礼をあげるよ。生の牛肉は5ターンで鮮度が悪くなってしまう。礼として、マジックサイコロ、プレイヤースワップ、そして3倍サイコロが余っている。それぞれ1つずつしか持っていない。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.16.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.16.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.17.1": "アーノルド>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.17.2": "\nクリックしてアーノルドから生のステーキをもう1つ受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.17": "%1$s ステーキはもう焼きましたか？生のステーキをもう一つ出せるよ。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.17.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.17.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.18.1": "アーノルド>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.18.2": " ステーキを焼いてくれてありがとう。以下から報酬を選んでくれ:",
  "mcp.fi_quest_dialogue.18": "%1$s%2$s\nチャットでアイテムをクリックして選択し、アーノルドをクリックすると報酬を受け取ります。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.18.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.18.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.19": "%1$s%2$s%3$s       ", // 1: "[", 2: mcp.PlayerSwapper, 3: "]"
  "mcp.fi_quest_dialogue.20": "%1$s%2$s%3$s       ", // 1: "[", 2: mcp.ThriceDice, 3: "]"
  "mcp.fi_quest_dialogue.21.1": "アーノルド>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.21": "%1$s ステーキを焼いてくれて本当にありがとう。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.21.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.22.1": "グレッグ>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.22.2": "\nグレッグをクリックしてこのクエストを受ける。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.22": "%1$s やあ、冒険者さん。秘密があるんです。エンダーアイを持っているんです。他の村人たちには知られていないんですが、洞窟の奥にあるポータルを起動すると、超自然的な幸運が訪れるんです！ つまり、赤と黒のマスが消えて、青と黄色のマスからは2倍のコインが手に入るんです。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.22.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.22.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.23.1": "グレッグ>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.23": "%1$s まだポータルを埋める作業中ですね...", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.23.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.24.1": "グレッグ>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.24": "%1$s ポータルを起動したようですね。よくやった！ 他に何も言うことはありません。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.24.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.25.1": "グレッグ>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.25": "%1$s 誰かがすでにポータルをアクティブ化しました。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.25.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.26.1": "ジェフ>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.26.3": "\nジェフをクリックしてこのクエストを受ける。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.26": "%1$s ちょっと頼みたい用事があるんだけど、池でタラを釣って持ってきてくれない？ タラを釣らないといけないんだ。釣り竿は用意するけど、あと2回しか使えない。 タラは釣ってから4ターン以内に持ち帰らないと腐ってしまう。以下の礼をあげるよ: %2$s.%3$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.26.1, 2: mcp.WarpToStar, 3: mcp.fi_quest_dialogue.26.3
  "mcp.fi_quest_dialogue.27.1": "ジェフ>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.27.2": "\nジェフをクリックして別の釣り竿を受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.27": "%1$s もう魚は釣れた？ 必要なら別の釣り竿を渡すよ。ただし、一度に1本までね。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.27.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.27.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.28.1": "ジェフ>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.28.2": "\nジェフをクリックして報酬を受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.28": "%1$s 魚を持ってきてくれてありがとう。約束通り、スターワープをあげるよ。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.28.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.28.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.29.1": "ジェフ>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.29": "%1$s 魚を釣ってくれてありがとう。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.29.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.30.1": "バリー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.30.2": "\nバリーをクリックしてこのクエストを受ける。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.30": "%1$s やあ！ メサ・バッドランズ島の渓谷に聖なるエメラルドがいくつか隠されているんだけど、そこに行くのは危険すぎるんだ。私のためにそこに行って、鉱石を一つ採掘して持ち帰ったら、報酬としてスターをあげるよ。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.30.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.30.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.31.1": "バリー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.31": "%1$s まだ鉱石の採掘の仕事を続けているようです。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.31.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.32.1": "バリー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.32.2": "\nバリーをクリックして報酬を受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.32": "%1$s エメラルドを手に入れてくれてありがとう。分かってると思うけど、私はエメラルドが大好きなんだ。約束通り、スターをあげるよ。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.32.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.32.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.33.1": "バリー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.33": "%1$s エメラルドを集めてくれて、改めて感謝するよ。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.33.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.34.1": "バリー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.34": "%1$s 私のニーズは他のプレイヤーによって満たされた。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.34.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.35.1": "スカイラー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.35.2": "\nスカイラーをクリックしてこのクエストを受ける。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.35": "%1$s お腹が空いたからシチューが食べたい。怪しいシチューを。花とボウルがある。キノコ島に行って、茶色の牛に花を与えて乳を搾れば、私が欲しいシチューが手に入る。そのシチューを持って帰ってきたら、25コインをあげるよ。要求しすぎでごめんね。お腹が空くと、いつもの自分じゃなくなるからね。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.35.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.35.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.36.1": "スカイラー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.36": "%1$s 怪しいシチューはもう集めました？", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.36.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.37.1": "スカイラー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.37.2": "\nスカイラーをクリックして報酬を受け取る。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.37": "%1$s シチューを手に入れてくれてありがとう。報酬をあげるよ。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.37.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.37.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.38.1": "スカイラー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.38": "%1$s シチューを持ってきてくれてありがとう。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.38.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.39.1": "チャンセラー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.39.2": "\nチャンセラーをクリックしてこのクエストを受ける。",
  "mcp.fi_quest_dialogue.39": "%1$s しぃぃぃぃぃ。やあ、冒険者さん。地下の祭壇には秘密があるんだ。砂漠のテレポーターの下にある。その秘密というのは、コインを捧げる前にこのエンチャントの欠片を祭壇に落とすことができることなんだ。これにより、君の生贄はより強力になり、より多くのより良いアイテムが手に入るようになる。%2$s", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.39.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.39.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.40.1": "チャンセラー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.40.2": " 別のエンチャントの欠片が必要かい？",
  "mcp.fi_quest_dialogue.40": "%1$s%2$s\nチャンセラーをクリックして別の弓と矢を受け取る。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.40.1, 2: mcp.fi_quest_dialogue.40.2
  "mcp.fi_quest_dialogue.41.1": "チャンセラー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.41": "%1$s 君はまだ祭壇に辿り着くまで進めているようだね。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.41.1
  "mcp.fi_quest_dialogue.42.1": "チャンセラー>",
  "mcp.fi_quest_dialogue.42": "%1$s 君は既に生贄のエンチャントの欠片を持っている。まずそれを使ってから、もう一つ渡そう。", // 1: mcp.fi_quest_dialogue.42.1
  "mcp.fi_teleport_to_desert.1": "テレポートするにはコインが足りません。",
  "mcp.fi_teleport_to_desert.2.1": "砂漠にテレポートした",
  "mcp.fi_teleport_to_desert.2": "%1$sは%2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.fi_teleport_to_desert.2.1, 3: mcp.biome
  "mcp.fi_teleport_to_mesa.1": "テレポートするにはコインが足りません。",
  "mcp.fi_teleport_to_mesa.2.1": "メサにテレポートした",
  "mcp.fi_teleport_to_mesa.2": "%1$sは%2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.fi_teleport_to_mesa.2.1, 3: mcp.biome
  "mcp.fi_teleport_to_savana.1": "テレポートするにはコインが足りません。",
  "mcp.fi_teleport_to_savana.2.1": "サバンナにテレポートした",
  "mcp.fi_teleport_to_savana.2": "%1$sは%2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.fi_teleport_to_savana.2.1, 3: mcp.biome
  "mcp.floating_islands_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.floating_islands_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.floating_islands_cutscene.1.2
  "mcp.floating_islands_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.2": "%1$sこのボードには、様々な報酬が得られるクエストや、その他の楽しい仕掛けが用意されています。", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.2.1
  "mcp.floating_islands_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$sは1つにつき%3$s20%4$sかかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.floating_islands_cutscene.4.1": "\nクエスト> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.4": "%1$sクエストは、家の中の村人と話すことで始められます。クエスト関連のアイテムは、アイテムのクエスト用の樽をドロップすることで確認できます。緑の看板は、クエストを開始できる村人を示しています。", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.4.1
  "mcp.floating_islands_cutscene.5.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.5": "%1$s誰かが赤紫色色のマスに止まった場合、全プレイヤーの駒はマップ上のランダムなマスに移動します。", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.5.1
  "mcp.floating_islands_cutscene.6.1": "\nテレポート装置> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.6": "%1$sさらに、ボード全体に3つのテレポート装置が配置されています。自分のターンに、ボード上の他のテレポート装置のいずれかにテレポートできます: 7%2$s.", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.floating_islands_cutscene.7.1": "\n生贄の祭壇> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.7": "%1$s 砂漠のテレポート装置の下にある生贄の祭壇は、大量のアイテムを入手するために使用できます。訪れた時に、祭壇に %2$s を捧げ、壁のボタンをクリックして捧げ物を確定してください。", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.floating_islands_cutscene.8.1": "\nレーシングスター> ",
  "mcp.floating_islands_cutscene.8": "%1$sこのボード専用のスターは、最も多く周回した最初のプレイヤーに与えられます。プレイヤーはチェック柄の旗地点(全プレイヤーが出現する地点)を通過するたびに1周を終えます。周回数が同数の場合、最終周回を先に終えたプレイヤーにレーシングスターが与えられます。", // 1: mcp.floating_islands_cutscene.8.1
  "mcp.floating_islands_cutscene.9": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.floating_islands_cutscene.10": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.floating_islands_description.1.1": "クエスト: ",
  "mcp.floating_islands_description.1": "%1$sこのボードには、様々な報酬が得られるクエストがあります。クエストは、家の中の村人と話すことで始められます。クエスト関連のアイテムは、アイテムのクエスト用の樽をドロップすることで確認できます。緑の看板は、クエストを開始できる村人を示しています。", // 1: mcp.floating_islands_description.1.1
  "mcp.floating_islands_description.2.1": "レーシングスター: ",
  "mcp.floating_islands_description.2": "%1$sこのボード専用のスターはレーシングスターです。このスターは、最も多くの周回を最初に終えたプレイヤーに与えられます。チェック柄の場所(全プレイヤーが出現する地点)を通過するたびに1周したことになります。", // 1: mcp.floating_islands_description.2.1
  "mcp.floating_islands_description.3.1": "赤紫マス: ",
  "mcp.floating_islands_description.3": "%1$s誰かが赤紫マスに止まった場合、各プレイヤーのマスはマップ上のランダムな位置に移動します。", // 1: mcp.floating_islands_description.3.1
  "mcp.floating_islands_description.4.1": "生贄の祭壇: ",
  "mcp.floating_islands_description.4": "%1$s生贄の祭壇は深い砂漠地帯の地下に位置しています。祭壇にコインを捧げると報酬(あるいは複数の報酬)が得られます。", // 1: mcp.floating_islands_description.4.1
  "mcp.floating_islands_entities.1": "メイソン",
  "mcp.floating_islands_entities.2": "ルーカス",
  "mcp.floating_islands_entities.3": "ティム",
  "mcp.floating_islands_entities.4": "アーノルド",
  "mcp.floating_islands_entities.5": "グレッグ",
  "mcp.floating_islands_entities.6": "ジェフ",
  "mcp.floating_islands_entities.7": "チャンセラー",
  "mcp.floating_islands_entities.8": "スカイラー",
  "mcp.floating_islands_entities.9": "バリー",
  "mcp.fort_suits_copper_tick.1": "%1$sは銅狩りチャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.fort_suits_copper_tick.2": "%1$sは銅のインゴットを見つけて%2$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.15_coins, 3: "."
  "mcp.fort_suits_copper_tick.3.2": "+1",
  "mcp.fort_suits_copper_tick.3": "%1$s%2$s%3$s%4$s for %5$s", // 1: mcp.fort_suits_beat_challenge, 2: mcp.fort_suits_copper_tick.3.2, 3: mcp.PositiveKarma, 4: "\ue005", 5: player
  "mcp.fort_suits_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.fort_suits_cutscene.1": "\nボードの全貌を確認しますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.fort_suits_cutscene.1.2 // Make sure to include an extra space before the first word if your translation for FortSuits2 is not an empty string (in other words, if "Fort Suits" takes up two lines in the hub"
  "mcp.fort_suits_cutscene.2.1": "\n情報>",
  "mcp.fort_suits_cutscene.2": "%1$s %2$s%3$s%4$sはボードゲームをテーマにしたボードです。ボードは4つの区域に分かれており、それぞれが4つのカードのマークをテーマにしています。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.2.1, 2: mcp.FortSuits1, 3: " ", 4: mcp.FortSuits2
  "mcp.fort_suits_cutscene.3.1": "\nカルマ>",
  "mcp.fort_suits_cutscene.3": "%1$s このボードはカルマシステムが特徴です。各プレイヤーは、ポジティブカルマ(良いカルマ\ue005)とネガティブカルマ(悪いカルマ\ue006)のスコアを持ちます。カルマは追加通貨のようなもので、上限はそれぞれ10です。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.3.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.4.1": "\nポジティブカルマ>",
  "mcp.fort_suits_cutscene.4": "%1$s ポジティブなカルマ(\ue005)は、NPCに対して良い行動(商人のアイテムを買う、ダイヤモンドの女王に会費を支払う、チャレンジに勝つ、アイテムを強化または複製する)をしたり、緑マスを発動させたりすることで獲得できます。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.4.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.5.1": "\nネガティブカルマ>",
  "mcp.fort_suits_cutscene.5": "%1$s ネガティブカルマ(\ue006)は、NPCや他のプレイヤーにとって良くない行動(商人の店をスキップする、ダイヤモンドクアドラントに入るときにダイヤモンドの女王に会費を払わない、チャレンジに挑戦せずにパスする、他のプレイヤーに対してアイテムを使用する、スリをする、トラップを設置する)をしたり、決闘、バトル ミニゲーム、チャンスタイムを発動したりすることで獲得できます。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.5.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.6.1": "\nスターを買う>",
  "mcp.fort_suits_cutscene.6.2": "スター販売人",
  "mcp.fort_suits_cutscene.6": "%1$s このボードでは常に2人の %2$sが常にアクティブです。赤い区画(ハートまたはダイヤ)と黒い区画(クラブまたはスペード)には、スター販売人が常に1人ずつ居ます。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.6.1, 2: mcp.fort_suits_cutscene.6.2
  "mcp.fort_suits_cutscene.7.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.7": "%1$s赤い区画のスター販売人は、スターを基本価格30コインで売っていて、プレイヤーにポジティブカルマ(\ue005)を消費させることでかかるコインを割引するオプションを与えます。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.7.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.8.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.8": "%1$s黒い区画のスター販売人は、スターを基本価格30コインで売っていて、プレイヤーにネガティブカルマ(\ue006)を消費させることでかかるコインを割引するオプションを与えます。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.8.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.9.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.9": "%1$sスターを買うと、その場のスター販売人は同じ色の他のスートの区画に移動します。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.9.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.10.1": "\nハートの噴水> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.10": "%1$sここでポジティブカルマ(\ue005)を捧げて、ランダムなアイテムを手に入れましょう。捧げるカルマが多いほど、より良いアイテムをより多く手に入れる確率が高まります！", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.10.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.11.1": "\n精霊の部屋> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.11": "%1$sここでネガティブカルマ(\ue006)を捧げましょう。どの精霊の元に訪れても、ネガティブカルマ(\ue006)を消費することで好きなアイテムを手に入れられます。1回の来訪につき、アイテムは1つまでです。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.11.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.12.1": "\nアイテムの強化/複製> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.12": "%1$s%2$sを訪れると、あらゆるアイテムを強化または複製できます。強化にかかる値段はアイテムの基本価格の25％、複製にかかる値段は基本価格の50％ですが、強化アイテムの場合は75％となります。%3$sは、1ターンにつき1回までしか訪れることができません。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.12.1, 2: mcp.Vulcan, 3: mcp.Vulcan
  "mcp.fort_suits_cutscene.13.1": "\n守衛> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.13": "%1$sダイヤの区画に入るには、8%2$sを払う必要があります。全額を支払うと、ポジティブカルマ(\ue005)を1獲得できます。支払わなかった場合は、残りのターンは失われますが、ネガティブカルマ(\ue006)を1獲得できます。%3$s and %4$sを使うとコインを払わなくても守衛を通過でき、ネガティブカルマ(\ue006)を1獲得します。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.13.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.GhostMode, 4: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_cutscene.14.1": "\nカルマチェック> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.14": "%1$s%2$sの場所を通る際、彼はあなたの正負のカルマの差(ポジティブカルマ(\ue005)からネガティブカルマ(\ue006)を引いた値)に基づいて、あなたがどれほど善行を積んだかを裁きます。%3$sはカルマ値が高いプレイヤーをより優遇し、カルマ値が低いプレイヤーを罰します。 %4$s and %5$sを使うとフレイアから見えなくなり、彼の審判を回避します。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.14.1, 2: mcp.Freyr, 3: mcp.Freyr, 4: mcp.GhostMode, 5: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_cutscene.15.1": "\n銅チャレンジ> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.15": "%1$s15秒以内に宝石の山から銅のインゴットを見つけます。時間内に銅を集めれば、15コインを獲得します。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.15.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.16.1": "\n溶岩メーターチャレンジ> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.16": "%1$s 溶岩ポンプを矢印が示す位置にセットしてください。高さを1ブロック以内にセットできれば、%2$sが手伝いのお礼として10コインをくれます。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.16.1, 2: mcp.Sleepy_Worker
  "mcp.fort_suits_cutscene.17.1": "\n墓場チャレンジ> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.17": "%1$s%2$sを手伝って幽霊の出る墓地を片付けましょう。斧を受け取り、墓から飛び出すスケルトン4体を、攻撃を受けずに倒さなければなりません。3回以上撃たれずに全てのスケルトンを倒すことができれば、%3$sから10コインを貰えます。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.17.1, 2: mcp.Tired_Groundskeeper, 3: mcp.Tired_Groundskeeper
  "mcp.fort_suits_cutscene.18.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.18": "%1$s赤紫マスに止まると、ランダムに選ばれた2つの区画の位置が入れ替わります。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.18.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.19": "%1$s%2$s and %3$s> このボードには、プレイヤーが区画の位置を移動できるようにするボード固有のアイテムが2つあります。", // 1: "\n", 2: mcp.SuitShuffler, 3: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.fort_suits_cutscene.20.1": "\nロイヤルスター> ",
  "mcp.fort_suits_cutscene.20": "%1$sこのボードのボード固有のボーナススターは、ボードを移動する際に赤と黒の区画を最も多く交互に切り替えたプレイヤー/チームが貰えます。", // 1: mcp.fort_suits_cutscene.20.1
  "mcp.fort_suits_cutscene.21": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.fort_suits_cutscene.22": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.fort_suits_description.1.1": "\n情報> ",
  "mcp.fort_suits_description.1": "%1$s%2$s%3$s%4$sはボードゲームをテーマにしたボードです。ボードは4つの区域に分かれており、それぞれが4つのカードのマークをテーマにしています。", // 1: mcp.fort_suits_description.1.1, 2: mcp.FortSuit1, 3: " ", 4: mcp.FortSuit2
  "mcp.fort_suits_description.2.1": "\nカルマ> ",
  "mcp.fort_suits_description.2": "%1$sこのボードはカルマシステムが特徴です。各プレイヤーは、ポジティブカルマ(良いカルマ\ue005)とネガティブカルマ(悪いカルマ\ue006)のスコアを持ちます。カルマは追加通貨のようなもので、上限はそれぞれ10です。", // 1: mcp.fort_suits_description.2.1
  "mcp.fort_suits_description.3.1": "\nポジティブカルマ> ",
  "mcp.fort_suits_description.3": "%1$sポジティブなカルマ(\ue005)は、NPCに対して良い行動(商人のアイテムを買う、ダイヤモンドの女王に会費を支払う、チャレンジに勝つ、アイテムを強化または複製する)をしたり、緑マスを発動させたりすることで獲得できます。", // 1: mcp.fort_suits_description.3.1
  "mcp.fort_suits_description.4.1": "\nネガティブカルマ> ",
  "mcp.fort_suits_description.4": "%1$sネガティブカルマ(\ue006)は、NPCや他のプレイヤーにとって良くない行動(商人の店をスキップする、ダイヤモンドクアドラントに入るときにダイヤモンドの女王に会費を払わない、チャレンジに挑戦せずにパスする、他のプレイヤーに対してアイテムを使用する、スリをする、トラップを設置する)をしたり、決闘、バトル ミニゲーム、チャンスタイムを発動したりすることで獲得できます。", // 1: mcp.fort_suits_description.4.1
  "mcp.fort_suits_description.5.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.fort_suits_description.5.2": "スター販売人",
  "mcp.fort_suits_description.5": "%1$sこのボードでは常に2人の %2$sが常にアクティブです。赤い区画(ハートまたはダイヤ)と黒い区画(クラブまたはスペード)には、スター販売人が常に1人ずつ居ます。", // 1: mcp.fort_suits_description.5.1, 2: mcp.fort_suits_description.5.2
  "mcp.fort_suits_description.6.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.fort_suits_description.6": "%1$s赤い区画のスター販売人は、スターを基本価格30コインで売っていて、プレイヤーにポジティブカルマ(\ue005)を消費させることでかかるコインを割引するオプションを与えます。", // 1: mcp.fort_suits_description.6.1
  "mcp.fort_suits_description.7.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.fort_suits_description.7": "%1$s黒い区画のスター販売人は、スターを基本価格30コインで売っていて、プレイヤーにネガティブカルマ(\ue006)を消費させることでかかるコインを割引するオプションを与えます。", // 1: mcp.fort_suits_description.7.1
  "mcp.fort_suits_description.8.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.fort_suits_description.8": "%1$sスターを買うと、その場のスター販売人は同じ色の他のスートの区画に移動します。", // 1: mcp.fort_suits_description.8.1
  "mcp.fort_suits_description.9.1": "\nハートの噴水> ",
  "mcp.fort_suits_description.9": "%1$sここでポジティブカルマ(\ue005)を捧げて、ランダムなアイテムを手に入れましょう。捧げるカルマが多いほど、より良いアイテムをより多く手に入れる確率が高まります！", // 1: mcp.fort_suits_description.9.1
  "mcp.fort_suits_description.10.1": "\n精霊の部屋> ",
  "mcp.fort_suits_description.10": "%1$sここでネガティブカルマ(\ue006)を捧げましょう。どの精霊の元に訪れても、ネガティブカルマ(\ue006)を消費することで好きなアイテムを手に入れられます。1回の来訪につき、アイテムは1つまでです。", // 1: mcp.fort_suits_description.10.1
  "mcp.fort_suits_description.11.1": "\nアイテムの強化/複製> ",
  "mcp.fort_suits_description.11": "%1$s%2$sを訪れると、あらゆるアイテムを強化または複製できます。強化にかかる値段はアイテムの基本価格の25％、複製にかかる値段は基本価格の50％ですが、強化アイテムの場合は75％となります。%3$sは、1ターンにつき1回までしか訪れることができません。", // 1: mcp.fort_suits_description.11.1, 2: mcp.Vulcan, 3: mcp.Vulcan
  "mcp.fort_suits_description.12.1": "\n守衛> ",
  "mcp.fort_suits_description.12": "%1$sダイヤの区画に入るには、8%2$sを払う必要があります。全額を支払うと、ポジティブカルマ(\ue005)を1獲得できます。支払わなかった場合は、残りのターンは失われますが、ネガティブカルマ(\ue006)を1獲得できます。%3$s and %4$sを使うとコインを払わなくても守衛を通過でき、ネガティブカルマ(\ue006)を1獲得します。", // 1: mcp.fort_suits_description.12.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.GhostMode, 4: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_description.13.1": "\nカルマチェック> ",
  "mcp.fort_suits_description.13": "%1$s%2$sの場所を通る際、彼はあなたの正負のカルマの差(ポジティブカルマ(\ue005)からネガティブカルマ(\ue006)を引いた値)に基づいて、あなたがどれほど善行を積んだかを裁きます。%3$sはカルマ値が高いプレイヤーをより優遇し、カルマ値が低いプレイヤーを罰します。 ", // 1: mcp.fort_suits_description.13.1, 2: mcp.Freyr, 3: mcp.Freyr
  "mcp.fort_suits_description.14.1": "\n銅チャレンジ> ",
  "mcp.fort_suits_description.14": "%1$s15秒以内に宝石の山から銅のインゴットを見つけます。時間内に銅を集めれば、15コインを獲得します。", // 1: mcp.fort_suits_description.14.1
  "mcp.fort_suits_description.15.1": "\n溶岩メーターチャレンジ> ",
  "mcp.fort_suits_description.15": "%1$s 溶岩ポンプを矢印が示す位置にセットしてください。高さを1ブロック以内にセットできれば、%2$sが手伝いのお礼として10コインをくれます。", // 1: mcp.fort_suits_description.15.1, 2: mcp.Sleepy_Worker
  "mcp.fort_suits_description.16.1": "\nカルマ> ",
  "mcp.fort_suits_description.16": "%1$s%2$sを手伝って幽霊の出る墓地を片付けましょう。斧を受け取り、墓から飛び出すスケルトン4体を、攻撃を受けずに倒さなければなりません。3回以上撃たれずに全てのスケルトンを倒すことができれば、%3$sから10コインを貰えます。", // 1: mcp.fort_suits_description.16.1, 2: mcp.Tired_Groundskeeper, 3: mcp.Tired_Groundskeeper
  "mcp.fort_suits_description.17.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.fort_suits_description.17": "%1$s赤紫マスに止まると、ランダムに選ばれた2つの区画の位置が入れ替わります。", // 1: mcp.fort_suits_description.17.1
  "mcp.fort_suits_description.18": "%1$s%2$sと%3$s> このボードには、プレイヤーが区画の位置を移動できるようにするボード固有のアイテムが2つあります。", // 1: "\n", 2: mcp.SuitShuffler, 3: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.fort_suits_description.19.1": "\nロイヤルスター> ",
  "mcp.fort_suits_description.19": "%1$sこのボードのボード固有のボーナススターは、ボードを移動する際に赤と黒の区画を最も多く交互に切り替えたプレイヤー/チームが貰えます。", // 1: mcp.fort_suits_description.19.1
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.1.1": "+1",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.1": "ダイヤの区画に金を払わずに潜入: %1$s%2$s%3$s for %4$s", // 1: mcp.fort_suits_enter_diamonds.1.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.2.2": "-8コイン",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.2": "%1$s%2$s女王への会費をお支払いいただきありがとうございます。%3$s%4$s", // 1: mcp.Guard, 2: "> ", 3: "\n", 4: mcp.fort_suits_enter_diamonds.2.2
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.3.1": "+1",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.3": "ダイヤモンドに支払った会費: %1$s%2$s%3$s for %4$s", // 1: mcp.fort_suits_enter_diamonds.3.1, 2: mcp.PositiveKarma, 3: "\ue005", 4: player
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.4.2": "8コイン",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.4": "%1$s%2$sお支払いありがとうございま...ちょっと待ってください。%3$sの料金は払えないようですね。お持ちの分だけお預かりしますので、これであなたのターンは終わりです。", // 1: mcp.Guard, 2: "> ", 3: mcp.fort_suits_enter_diamonds.4.2
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.5.1": "+1",
  "mcp.fort_suits_enter_diamonds.5": "ダイヤの区画への会費を支払わなかった: %1$s%2$s%3$s for %4$s", // 1: mcp.fort_suits_enter_diamonds.5.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.fort_suits_event_setup.1": "%1$s%2$s 転んで起き上がれない！ ポンプメーターを正しい高さ(黄色の矢印で示されている高さ)にセットしてくれ。レバーを引いて足場を下げて、丁度いい高さに達したら再びレバーを引いて。高さを1/2ブロック以内に収めたら、以下をあげよう: %3$sを報酬として差し上げよう。", // 1: mcp.Sleepy_Worker, 2: ">", 3: mcp.10_coins
  "mcp.fort_suits_event_setup.2": "%1$s%2$s スケルトンが墓地に現れた！ 私は年老いて疲れ果てているが、この斧を使えば墓からアンデッドを倒せるだろう。もし死なずに済んだら、私のポケットから%3$s%4$s", // 1: mcp.Tired_Groundskeeper, 2: ">", 3: mcp.10_coins, 4: "."
  "mcp.fort_suits_event_setup.3": "%1$s%2$s アイテムをお持ちですか？ もっと必要？ 私のサービスでは、低コストでアイテムを強化または複製する機能を提供していますが、1ターンにつき1回までしかご利用いただけません。", // 1: mcp.Vulcan, 2: ">"
  "mcp.fort_suits_event_setup.4": "モードを変更するには看板をクリックしてください",
  "mcp.fort_suits_event_setup.5": "モードを変更するには看板をクリックしてください",
  "mcp.fort_suits_event_setup.6": "%1$s%2$s 女王は宝石の山の中に銅インゴットを隠しました。15秒以内にそれを見つけた高貴な召使いには、%3$sが与えられます。挑戦してみませんか？\nチャレンジを開始するには、私に対して%4$sを押してください。\n%5$sで銅インゴットを集めます", // 1: mcp.CourtServant, 2: ">", 3: mcp.15_coins, 4: keybind, 5: keybind
  "mcp.fort_suits_event_setup.7": "%1$s%2$s こんにちは！ 私の噴水には魔法の力があるんです。良い行いをしてきた場合は、ポジティブカルマ%3$sの一部を井戸に捧げると、報酬としてアイテムを受け取ることができます！", // 1: mcp.Fountain_Genie, 2: ">", 3: "\uE005"
  "mcp.fort_suits_event_setup.8": "おお...ぜひ私たちのところに来て、あなたののネガティブカルマ(%1$s)を浄化してください。魔法の精霊の本から好きなアイテムをクリックすることで選べます。", // 1: "\uE006"
  "mcp.fort_suits_graveyard_tick.1": "%1$sは墓場チャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.fort_suits_graveyard_tick.2": "%1$sはスケルトンを撃退し、以下を勝ち取った: %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.10_coins, 3: "."
  "mcp.fort_suits_graveyard_tick.3.2": "+1",
  "mcp.fort_suits_graveyard_tick.3": "%1$s%2$s%3$s%4$s for %5$s", // 1: mcp.fort_suits_beat_challenge, 2: mcp.fort_suits_graveyard_tick.3.2, 3: mcp.PositiveKarma, 4: "\ue005", 5: player
  "mcp.fort_suits_judgement.1": "%1$s%2$s...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.2": "%1$s%2$sちょっと落ち着いて、さあ審判の時間です。あなたがどれだけ良い子だったか見せてあげましょう...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.3": "%1$s%2$sあなたは大変な状況に陥っています。どうか私の慈悲を祈ってください...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.4": "%1$s%2$sあなたはそれほど良いプレイヤーではありませんでした。罰が下りますよ...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.5": "%1$s%2$sちょっとした不満を言っていたな。今こそ報復の時だ...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.6": "%1$s%2$s君はそれほど良いことも悪いこともしていません。さあ、行きなさい...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.7": "%1$s%2$sあなたはこの土地にとって小さな財産でした。ささやかなご褒美を差し上げましょう...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.8": "%1$s%2$sあなたは私たち全員の模範でした。これがあなたのご褒美です...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.9": "%1$s%2$sあなたは天使です！ 特別なプレゼントを用意しました...", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.10": "%1$s%2$s%3$sを手に入れた！", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: mcp.Star
  "mcp.fort_suits_judgement.11": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.fort_suits_judgement.12": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.fort_suits_judgement.13": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.TurnSkipper
  "mcp.fort_suits_judgement.14": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.TurnStealer
  "mcp.fort_suits_judgement.15": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.MinionPet
  "mcp.fort_suits_judgement.16": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.TwinionPets
  "mcp.fort_suits_judgement.17": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.MagicDice
  "mcp.fort_suits_judgement.18": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.BigMagicDice
  "mcp.fort_suits_judgement.19": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.ThriceDice
  "mcp.fort_suits_judgement.20": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.fort_suits_judgement.21": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.StarSchmoover
  "mcp.fort_suits_judgement.22": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.StarSetter
  "mcp.fort_suits_judgement.23": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.TwiceDice
  "mcp.fort_suits_judgement.24": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.fort_suits_judgement.25": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.MiniDice
  "mcp.fort_suits_judgement.26": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.BinaryDice
  "mcp.fort_suits_judgement.27": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.FireTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.28": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.InfernoTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.29.3.hover": "この罠を通った敵は電撃を受け、罠設置者のターン終了まで、通過したマスごとに2コインを手に入れる。使い捨ての罠。",
  "mcp.fort_suits_judgement.29": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.ZapTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.30": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.LightningTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.31": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.AnvilTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.32": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.33": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.IceTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.34": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.FreezeTrap
  "mcp.fort_suits_judgement.35": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.SuitShuffler
  "mcp.fort_suits_judgement.36": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.fort_suits_judgement.37": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.RerollToken
  "mcp.fort_suits_judgement.38": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.fort_suits_judgement.39": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.GhostMode
  "mcp.fort_suits_judgement.40": "%1$s%2$s %3$sをどうぞ", // 1: mcp.Freyr, 2: ">", 3: mcp.GhoulMode
  "mcp.fort_suits_judgement.41": "%1$s%2$sこれは%3$s%4$s", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.fort_suits_judgement.42": "%1$s%2$s私はお前から%3$s%4$s", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.fort_suits_judgement.43.2": "スター",
  "mcp.fort_suits_judgement.43": "%1$s%2$s私はお前から%3$sを奪った", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: mcp.fort_suits_judgement.43.2
  "mcp.fort_suits_judgement.44": "%1$s%2$s 今の出目を1にセットした。", // 1: mcp.Freyr, 2: "> "
  "mcp.fort_suits_judgement.45": "%1$s%2$s 3$s%4$sを奪った。", // 1: mcp.Freyr, 2: "> ", 3: score, 4: "\uE006"
  "mcp.fort_suits_magenta_event.1": "選択された区画は白で強調表示されます。",
  "mcp.fort_suits_pass_spot.1.1": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_pass_spot.1": "ボードチャレンジを無視: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.fort_suits_pass_spot.1.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.fort_suits_pass_spot.2.1": "+1 ",
  "mcp.fort_suits_pass_spot.2": "商人を無視: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.fort_suits_pass_spot.2.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.fort_suits_pass_spot.3": "%1$s 助けて！ このアイテムを少し処分したいんだけど、兄弟を助けると思って1つ買ってくれないか？", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.fort_suits_pass_spot.4": "%1$s 助けて！ このアイテムを少し処分したいんだけど、兄弟を助けると思って1つ買ってくれないか？", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.fort_suits_quadrant_swap_cutscene.1": "%1$sと%2$sの区画が入れ替わりました！", // 1: entity, 2: entity
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.1": "このアイテムに必要なネガティブカルマが足りません。",
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.2": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.Pickpocketer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.3": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.4": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.SpiritShield
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.5": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "10", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarStealer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.6": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarShard
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.7": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarSchmoover
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.8": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarProtector
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.9": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "6", 3: "\uE006 ", 4: mcp.WarpToStar
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.10": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "6", 3: "\uE006 ", 4: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.11": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "7", 3: "\uE006 ", 4: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.12": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.SuitShuffler
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  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.15": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.HoneyBoost
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  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.17": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.18": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.ZapTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.19": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.IceTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.20": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.FireTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.21": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: mcp.AnvilTrap
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.22": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.MiniDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.23": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.MagicDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.24": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.TwiceDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.25": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.ThriceDice
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.26": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.MinionPet
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.27": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.28": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.CoinStealer
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.29": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "2", 3: "\uE006 ", 4: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.30": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "10", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.31.1": "スターの欠片",
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.31": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "1", 3: "\uE006 ", 4: " ", 5: mcp.fort_suits_spirit_room_tick.31.1
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.32": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "4", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarSetter
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.33": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "3", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarSafe
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.34.2.hover": "メインのスター販売人にテレポートし、スターを買うのに必要なコインを手に入れる。",
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.34": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "6", 3: "\uE006 ", 4: mcp.StarSupplier
  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.35": "%1$sは%4$sに%2$s%3$sを使った", // 1: player, 2: "6", 3: "\uE006 ", 4: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
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  "mcp.fort_suits_spirit_room_tick.53": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.fort_suits_spirit_room_tick.53.1, 3: mcp.star_
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  "mcp.fort_suits_vulcan_button.1": "%1$sは%2$sを強化した", // 1: player, 2: entity
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  "mcp.fort_suits_vulcan_button.3.1": "+1",
  "mcp.fort_suits_vulcan_button.3": "アイテムエンハンサー/デュプリケーターの使用: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.fort_suits_vulcan_button.3.1, 2: mcp.PositiveKarma, 3: "\ue005", 4: player
  "mcp.fort_suits_water_pump_tick.1": "%1$sはポンプを正しい高さに設定できなかった。", // 1: player
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  "mcp.fort_suits_water_pump_tick.3.2": "+1",
  "mcp.fort_suits_water_pump_tick.3": "%1$s%2$s%3$s%4$s for %5$s", // 1: mcp.fort_suits_beat_challenge, 2: mcp.fort_suits_water_pump_tick.3.2, 3: mcp.PositiveKarma, 4: "\ue005", 5: player
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  "mcp.freeze_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスと無料アイテム受け取り所で手に入る。", // 1: mcp.FreezeTrap, 2: ": ", 3: mcp.FreezeTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.gametheory3.1": "プレイヤーの色は、各選択の組み合わせごとに配られるポイント数を示します。",
  "mcp.gametheory4.1": "終了時点で最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.game_theory.1": "他のプレイヤー全員よりも多くのポイントを獲得する選択をしましょう。",
  "mcp.game_theory.2": "自チームがより多くのポイントを獲得できるように選択しましょう%1$s", // 1: player
  "mcp.game_theory_rules.1": "ポイントの最終的な配分は、両プレイヤーが選択した内容によって決定されます。",
  "mcp.game_theory_rules.2": "プレイヤーの色は、各選択の組み合わせごとに配られるポイント数を示します。",
  "mcp.game_theory_rules.3": "ラウンドは6回あり、3人チームの各プレイヤーは%1$sと2回対戦します。", // 1: player
  "mcp.game_theory_rules.4": "3人チームに属するプレイヤーへの報酬は、通常は単独プレイヤーよりも高くなります。",
  "mcp.game_theory_rules.5": "最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがいるチームの勝ちです！ 最高得点で同点となった場合、%1$sが勝ちます。", // 1: player
  "mcp.ghast_blast.1": "%1$sは火の玉アイテムをドロップするか、右クリックすることで%2$sに火の玉を発射します。", // 1: player, 2: player
  "mcp.ghast_blast_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.ghast_blast_rules.1": "火の玉は高いダメージを与え、マップを破壊します。跳ね返らなかったガストの火の玉は、別のガストに近づきすぎると消滅します。",
  "mcp.ghast_blast_rules.2": "ガストはしゃがむと下へ、しゃがまないと上へ移動できます。",
  "mcp.ghast_blast_rules.3": "%1$sは火の玉が近づいてきたら左クリックで跳ね返すことができます。 火の玉はあなたが向いている方向へ向かいます。", // 1: player
  "mcp.ghast_blast_rules.4": "%1$sは近づきすぎたガストを剣で攻撃することもできます。", // 1: player
  "mcp.ghast_blast_rules.5": "ガストは全員キルすると勝ちです:%1$s and %2$sはガストから生き残ると勝ちです。", // 1: player, 2: player
  "mcp.ghast_blast_start.1": "叩け！",
  "mcp.ghast_blast_tick.1": "%1$s は死亡した！", // 1: player
  "mcp.ghost_hunt.1": "%1$s はゴーストとして、%2$s はハンターとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.ghost_hunt_rules.1": "%1$s は目に見えず、かすかな白いパーティクルを放つが、ゴースト同士では互いに視認できます。", // 1: player
  "mcp.ghost_hunt_rules.2": "ゴーストの目的は、村人たちにぶつかって憑りつくことです。村人は変異するとゾンビになります。",
  "mcp.ghost_hunt_rules.3": "狩人はクールダウンが短い剣を持っていますが、間違って村人を攻撃してしまう可能性があります。",
  "mcp.ghost_hunt_rules.4": "%1$s は村人全員が憑りつかれる前に、すべてのゴーストを倒して村を守らなければいけません。", // 1: player
  "mcp.ghost_hunt_start.1": "狩れ！",
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  "mcp.ghost_hunt_tick.2": "太陽が昇り始めた。ゴーストは太陽によって死んでいく。",
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  "mcp.give_random_item.5": "%1$sは%2$sに%3$sをあげた！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.GhostMode
  "mcp.give_random_item.6": "%1$sは%2$sに%3$sをあげた！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.Pickpocketer
  "mcp.give_random_item.7": "%1$sは%2$sに%3$sをあげた！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.StarSchmoover
  "mcp.give_random_item.8": "%1$sは%2$sに%3$sをあげた！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.MiniDice
  "mcp.give_random_item.9": "%1$sは%2$sに%3$sをあげた！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.CoinSnatcher
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  "mcp.give_random_item.62": "%1$sは%2$sに%3$sをあげた！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.SandyCannon2
  "mcp.give_random_item.63": "%1$sは%2$sに%3$sをあげた！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.Freeverser
  "mcp.give_random_item.64": "%1$sは%2$sに%3$sをあげた！", // 1: player, 2: player, 3: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.give_random_item.65": "%1$sは%2$sにアイテムを渡すことができなかった！", // 1: player, 2: player
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  "mcp.give_tiebreaker_dice.1": "%1$sの番です！", // 1: player
  "mcp.gladiators.1": "他のプレイヤーと一斉に乱闘を繰り広げよう！",
  "mcp.gladiators.2": "これとは違う見た目にしたい場合は、自由に独自の剣闘士アリーナを構築してください ;)",
  "mcp.gladiators2.1": "他のプレイヤーを全員倒しましょう！",
  "mcp.gladiators3.1": "順位は脱落した順番によって決定します。",
  "mcp.gladiators_start.1": "戦え！",
  "mcp.gold_bar.1": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.gold_bar.2": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.gold_bar_description.1.3": "5コイン",
  "mcp.gold_bar_description.1": "%1$s%2$s%3$s 無料アイテム受け取り所で入手できる、またはショップで購入できる。\n値段: %4$s", // 1: mcp.GoldBar, 2: ": ", 3: mcp.GoldBarDescription, 4: mcp.gold_bar_description.1.3
  "mcp.gold_rush.1": "金が動くベルトコンベアから落下します。",
  "mcp.gold_rush.2": "これは変なゲームですよね？",
  "mcp.gold_rush2.1": "金塊や金インゴットを拾ってポイントを獲得しましょう。",
  "mcp.gold_rush3.1": "アイテムを拾うには、その真上でしゃがんでください。",
  "mcp.gold_rush4.1": "ポイントの値は下記の通りです:\n金塊: 1 ポイント\n金インゴット: 3 ポイント\n金ブロック: 6 ポイント\n金鉱石: 2 ポイント",
  "mcp.gold_rush5.1": "ブーツを装備すると、移動速度上昇やジャンプ力上昇のエフェクトを得られます。",
  "mcp.gold_rush6.1": "ジャンプのエフェクトによってより高いベルトコンベアにジャンプできます。",
  "mcp.gold_rush7.1": "動きを遅くするスライムトラップに注意しましょう。また、ツルハシで金のブロックを採掘することもできます。",
  "mcp.gold_rush8.1": "最も多くのゴールドポイントを集めてゲームに勝利しましょう！",
  "mcp.gold_rush_rules.1": "金塊や金インゴットの上でしゃがむと、ポイントを獲得できます。",
  "mcp.gold_rush_rules.2": "ポイントの値は下記の通りです:\n金塊: 1 ポイント\n金インゴット: 3 ポイント\nn金ブロック: 6 ポイント\nきらめくブラックストーン: 2 ポイント",
  "mcp.gold_rush_rules.3": "ダイヤモンドのブーツを装備すると、移動速度上昇のエフェクトを得られます。",
  "mcp.gold_rush_rules.4": "装備することで効果を発揮するブーツを拾うことができます。ダイヤモンド = 移動速度上昇。ネザライト = ジャンプ力上昇。",
  "mcp.gold_rush_rules.5": "%1$sはより高いベルトコンベアにジャンプできますが、3人チームはできません。", // 1: player
  "mcp.gold_rush_rules.6": "ネザライトのブーツはより高いベルトコンベアへ到達するのに使え、ダイヤモンドブーツは装備時に移動速度低下のエフェクトを解除します。",
  "mcp.gold_rush_rules.7": "スライムトラップに触れると移動速度が低下します。また、ツルハシで金ブロックやきらめくブラックストーンを採掘することもできます。",
  "mcp.gold_rush_rules.8": "コンベアベルト上のアイテムが全てなくなるとゲームが終了します。",
  "mcp.gold_rush_rules.9": "最も多くのポイントを集めたチームの勝ちです！",
  "mcp.gold_rush_start.1": "集めろ！",
  "mcp.gold_rush_tick.1": "装備すると一時的にジャンプ力が上がる！",
  "mcp.gold_rush_tick.2": "装備すると一時的にジャンプ力が上がる！",
  "mcp.gold_rush_tick2.1": "ゲーム終了...",
  "mcp.goodie_bag_description.1.3": "30コイン",
  "mcp.goodie_bag_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.GoodieBag, 2: ": ", 3: mcp.GoodieBagDescription, 4: mcp.goodie_bag_description.1.3
  "mcp.gp_end_minigame.1": "%1$s 残りのミニゲーム数！", // 1: score
  "mcp.gp_end_minigame.2": "ボタンを押すと次のミニゲームを始めます。",
  "mcp.gp_modified_minigame.1": "次に、改造されたミニゲームが始まります！",
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  "mcp.gp_modified_minigame3.1": "勝者が次のミニゲームのコインを全て獲得します！",
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  "mcp.gp_modified_minigame3.4": "勝者総取り",
  "mcp.gp_modified_minigame3.5": "ダブルコイン",
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  "mcp.gp_modified_minigame3.7": "コインミニゲーム",
  "mcp.gp_modified_title.1": "勝者総取り",
  "mcp.gp_modified_title.2": "ダブルコイン",
  "mcp.gp_modified_title.3": "バトルミニゲーム",
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  "mcp.grand_prix_bonuses.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.grand_prix_bonuses.2": ":0",
  "mcp.grand_prix_bonuses.3": ":0",
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  "mcp.grand_prix_bonuses.5.1": "姿勢ボーナス",
  "mcp.grand_prix_bonuses.5": "このボード上の%1$s は、最もしゃがんだ回数が少ないプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.5.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.6.1": "チャリティーボーナス",
  "mcp.grand_prix_bonuses.6": "このボード上の%1$s は、デュエルで最も多くのコインを獲得し、バトルミニゲームの壺に投入したプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.6.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.7.1": "観察ボーナス",
  "mcp.grand_prix_bonuses.7": "このボード上の%1$s は、ミニゲームを最も長い時間観戦したプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.7.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.8.1": "引き分けボーナス",
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  "mcp.grand_prix_bonuses.9.1": "体力ボーナス",
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  "mcp.grand_prix_bonuses.11": "このボード上の%1$s は、最もミニゲームで多く2位になったプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.grand_prix_bonuses.11.1
  "mcp.grand_prix_bonuses.12.1": "平凡ボーナス",
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  "mcp.grand_prix_bonuses.13": "最もしゃがんだ回数が少ないプレイヤーは...",
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  "mcp.grand_prix_bonuses.21": "%1$sだ！ %2$s回しゃがんだ。", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.22": "%1$sだ！ %2$sコイン渡した。", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.23": "%1$sだ！ %2$s回ミニゲームを観戦した。", // 1: player, 2: entity
  "mcp.grand_prix_bonuses.24": "%1$sだ！ %2$s回引き分けになった。", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.25": "%1$sだ！ %2$sダメージ受けた。", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.26": "%1$sだ！ %2$s回じっとしていた。", // 1: player, 2: entity
  "mcp.grand_prix_bonuses.27": "%1$sだ！ %2$s回2位になった。", // 1: player, 2: score
  "mcp.grand_prix_bonuses.28": "%1$sだ！ %2$s回1位と最下位になった。", // 1: player, 2: score
  "mcp.GrandPrixReadyUp": "%1$sが準備完了しました！", // 1: player
  "mcp.grand_prix_rules.1": "このゲームモードは、あらゆる種類のミニゲームが連続する常時ミニゲーム形式です。",
  "mcp.grand_prix_rules.2": "プレイヤーは %1$s ラウンドのミニゲームをプレイします。各ラウンドでは次の順番で行われます: 全員対戦型ミニゲーム(4人用), 2対2ミニゲーム, 1対3ミニゲーム, 決闘, 改造版全員対戦型ミニゲーム(4人用)。", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.3": "プレイヤーは %1$s ラウンドのミニゲームをプレイします。各ラウンドでは次の順番で行われます: 全員対戦型ミニゲーム, 3対3ミニゲーム, 1対3ミニゲーム, 決闘, 改造版全員対戦型ミニゲーム。", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.4": "プレイヤーは %1$s ラウンドのミニゲームをプレイします。各ラウンドでは次の順番で行われます: 全員対戦型ミニゲーム, 4対4ミニゲーム, 2対6ミニゲーム, 決闘, 改造版全員対戦型ミニゲーム。", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.5": "プレイヤーは %1$s ラウンドのミニゲームをプレイします。各ラウンドでは次の順番で行われます: 全員対戦型ミニゲーム, 5対5ミニゲーム, 2対6ミニゲーム, 決闘, 改造版全員対戦型ミニゲーム。", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.6": "チームの組み合わせはランダムに行われますが、各ミニゲーム種目において、すべてのチームの組み合わせが発生します。",
  "mcp.grand_prix_rules.7": "チームの組み合わせはゲーム種類に応じて半ランダムに決まります。",
  "mcp.grand_prix_rules.8": "ミニゲームに勝利するとコインを獲得できます。",
  "mcp.grand_prix_rules.9": "改造版全員対戦型ミニゲームは、そのゲームのコイン配分を変更します。",
  "mcp.grand_prix_rules.10": "デュエルの賭け金は常に10コインです。決闘で早期に敗北した場合、プレイヤーはコインがマイナスになることがあります。",
  "mcp.grand_prix_rules.11": "合計で、%1$s つのミニゲームが行われます。最終順位は、終了時点でどれだけ多くのコインを持っているかによって決まります！", // 1: score
  "mcp.grand_prix_rules.12": "全員が準備が整ったら、準備完了アイテムをドロップすることで最初のミニゲームをスタートできます。",
  "mcp.grand_prix_start.1": " Minecraft Party 2のミニゲームグランプリモードへようこそ！",
  "mcp.grand_prix_start.2": "ドロップして準備完了しよう！",
  "mcp.grand_prix_tick.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.grave_diggers.1": "各墓の怪しい砂利の中にコインが隠されています。",
  "mcp.grave_diggers.2": "ゾンビを避けながら、墓からコインをブラシでかき出して回収しましょう。",
  "mcp.grave_diggers.3": "ゾンビが墓からあなたを叩き落とすでしょう。",
  "mcp.grave_diggers.4": "コインを最も多く集めて勝利しよう！",
  "mcp.grave_diggers_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.grave_diggers_start.1": "掘れ！",
  "mcp.greenlight.1": "青信号",
  "mcp.greenlight.2": "青信号",
  "mcp.greenlight.3": " ",
  "mcp.ground_mark.1": "ヘリコプターから飛び降り、黒い旗にできるだけ近い場所に着地しなければなりません。",
  "mcp.ground_mark_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.ground_mark_end.2": "%1$s の方が的に近く着地した！", // 1: player
  "mcp.ground_mark_rules.1": "旗に最も近い位置に着地したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.gt_aquaa.1": "%1$sが選ばれた！", // 1: player
  "mcp.gt_aquab.1": "%1$sが選ばれた！", // 1: player
  "mcp.gt_aquac.1": "%1$sが選ばれた！", // 1: player
  "mcp.gt_end_round2.1": "%1$sは%2$sポイント手に入れた！", // 1: player, 2: score
  "mcp.gt_golda.1": "%1$sが選ばれた！", // 1: player
  "mcp.gt_goldb.1": "%1$sが選ばれた！", // 1: player
  "mcp.gt_goldc.1": "%1$sが選ばれた！", // 1: player
  "mcp.gt_round_start.1": "アイテムをドロップして選択肢Aを選ぶ",
  "mcp.gt_round_start.2": "アイテムをドロップして選択肢Bを選ぶ",
  "mcp.gt_round_start.3": "アイテムをドロップして選択肢Aを選ぶ",
  "mcp.gt_round_start.4": "アイテムをドロップして選択肢Bを選ぶ",
  "mcp.gt_round_start.5": "アイテムをドロップして選択肢Cを選ぶ",
  "mcp.gt_round_start.6": "アイテムをドロップして選択肢Cを選ぶ",
  "mcp.gt_round_start.7": "アイテムをドロップして相手に1ドル与える",
  "mcp.gt_round_start.8": "アイテムをドロップして相手に1ドル与える",
  "mcp.guardian_boss_fight_end.1": "%1$sはエルダーガーディアンチャレンジを打ち破り、%2$sコインを手に入れた！", // 1: player, 2: score
  "mcp.guardian_boss_fight_end.2": "%1$sはエルダーガーディアンを倒せなかった。", // 1: player
  "mcp.hardini_rejection.1.1": "Hardini>",
  "mcp.hardini_rejection.1": "%1$s ちょっと待って...君にはこの技を使うためのスターが一つもない。スターを手に入れたら、また後で来てね。", // 1: mcp.hardini_rejection.1.1
  "mcp.hideandseek.1": "かくれんぼ",
  "mcp.hideandseek.2": "ランダムに選ばれた鬼から隠れよう。鬼は全員を見つけようとします。",
  "mcp.hideandseek3.1": "鬼は4位からスタートし、見つけたプレイヤー1人につき1つ順位を上げます。 (隠れる側は金のチェストプレートで透明になる)",
  "mcp.hideandseek4.1": "ランダムに選ばれた鬼は%1$sです。隠れる側は隠れ続けられたら勝ち！ 鬼は全員を見つければ勝ち！", // 1: player
  "mcp.hideandseek5.1": "鬼",
  "mcp.hideandseek5.2": "隠れる側",
  "mcp.hideandseek5.3.1": "ヒント>",
  "mcp.hideandseek5.3": "%1$s 隠れる側は透明化して、金のチェストプレートを着ている", // 1: mcp.hideandseek5.3.1
  "mcp.hideandseek5.4": "隠れる側は、鬼が解放されるまで45秒以内に隠れる必要があります！",
  "mcp.hideandseek5.5": "隠れている奴らを全員倒そう！",
  "mcp.hideandseek5_2.1": "隠れる時間が終了すると、隠れる側はエリトラを失います。",
  "mcp.hide_and_seek.1": "%1$sは鬼から45秒間隠れることができます: %2$s.", // 1: player, 2: player
  "mcp.hide_and_seek_release_seeker.1": "鬼が解放された！",
  "mcp.hide_and_seek_rules.1": "45秒が経過した後、鬼は隠れる側を見つける時間を2分与えられます。",
  "mcp.hide_and_seek_rules.2": "45秒が経過した後、鬼は隠れる側を見つける時間を1分半与えられます。",
  "mcp.hide_and_seek_rules.3": "鬼は剣をドロップすることでスピードブーストに切り替えられます。",
  "mcp.hide_and_seek_rules.4": "鬼が勝つには隠れる側を見つけて倒さなければいけません！",
  "mcp.hide_and_seek_rules.5": "隠れる側は鬼より長く耐え抜けば勝ちです！",
  "mcp.hide_and_seek_start.1": "隠れろ！",
  "mcp.hide_and_seek_start.2": "見つけろ！",
  "mcp.hide_and_seek_tick.1": "%1$sは%2$sを見つけた！", // 1: player, 2: player
  "mcp.highpingmode_setting.1": "これにより、プレイ可能なリストからping値が悪いプレイヤーに問題が生じる一部のミニゲームが削除されます。その他のミニゲームについても、これらのプレイヤーに対応できるようにゲームシステムを変更します。",
  "mcp.high_roller_hat.1": "この帽子をアンロックするには、Minecraft Party 2のゲームを1回勝利する必要があります",
  "mcp.hog_riders_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.hog_riders_tick.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.hole_in_the_wall.1": "壁がステージの外側に生成され、足場に向かって移動します。",
  "mcp.hole_in_the_wall.2": "壁のブロックにぶつからないように、穴へ移動してください。",
  "mcp.hole_in_the_wall.3": "壁に衝突すると、壁が移動している方向に押し出されます。",
  "mcp.hole_in_the_wall.4": "壁の移動速度と出現率は、ゲームが進むにつれて上昇します。",
  "mcp.hole_in_the_wall.5": "最後まで生き残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.hole_in_the_wall_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.hole_in_the_wall_end.2": "ゲームオーバー！",
  "mcp.hole_in_the_wall_tick.1": "%1$sは倒れた！", // 1: player
  "mcp.honey_boost.1": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.honey_boost_description.1": "%1$s%2$s%3$s キャンディランドのジンジャーブレッドチャレンジ、ムッシュルーム洞窟の生贄の祭壇、そしてグッディバッグからのみ入手できる。", // 1: mcp.HoneyBoost, 2: ": ", 3: mcp.HoneyBoostDescription
  "mcp.honey_zoom.1": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.honey_zoom_description.1": "%1$s%2$s%3$s キャンディランドのジンジャーブレッドチャレンジ、ムッシュルーム洞窟の生贄の祭壇、そしてトレジャーバッグからのみ入手できる。", // 1: mcp.HoneyZoom, 2: ": ", 3: mcp.HoneyZoomDescription
  "mcp.horse_race2.1": "ウマをコースで走らせよう！",
  "mcp.horse_race2.2": "ウマで金ブロックを踏むと、チェックポイントを通過します。",
  "mcp.horse_race2.3": "プレイヤー2のウマ",
  "mcp.horse_race2.4": "プレイヤー3のウマ",
  "mcp.horse_race2.5": "プレイヤー4のウマ",
  "mcp.horse_race2.6": "道を間違えています",
  "mcp.horse_race2.7": "プレイヤー6のウマ",
  "mcp.horse_race2.8": "プレイヤー7のウマ",
  "mcp.horse_race2.9": "プレイヤー8のウマ",
  "mcp.horse_race2.10": "プレイヤー9のウマ",
  "mcp.horse_race2.11": "プレイヤー10のウマ",
  "mcp.horse_race2.12": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.13": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.14": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.15": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.16": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.17": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.18": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.19": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.20": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.21": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.22": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.23": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.24": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.25": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.26": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.27": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.28": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.29": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.30": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.31": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.32": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.33": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.34": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.35": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.36": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.37": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.38": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.39": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.40": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.41": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.42": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.43": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.44": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.45": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.46": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.47": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.48": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.49": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.50": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.51": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.52": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.53": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.54": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.55": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.56": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.57": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.58": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.59": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.60": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.61": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.62": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.63": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.64": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.65": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.66": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.67": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.68": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.69": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.70": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.71": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.72": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.73": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.74": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.75": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.76": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.77": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.78": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.79": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.80": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.81": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.82": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.83": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.84": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.85": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.86": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.87": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.88": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.89": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.90": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.91": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.92": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.93": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.94": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.95": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.96": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.97": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.98": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.99": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.100": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.101": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.102": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.103": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.104": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.105": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.106": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.107": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.108": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.109": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.110": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.111": "のウマ",
  "mcp.horse_race2.112": "道を間違えています",
  "mcp.horse_race_rules.1": "障害物を飛び越えながらコースを進みましょう。",
  "mcp.horse_race_rules.2": "ジャンプキー(デフォルトはスペースキー)を押し続けるとジャンプがチャージされます。チャージ量は経験値バーで確認できます。",
  "mcp.horse_race_rules.3": "馬で金ブロックを踏むと、チェックポイントを通過します。",
  "mcp.horse_race_rules.4": "あなたの馬が炎上した場合、最後に通ったチェックポイントまで戻されます。",
  "mcp.horse_race_rules.5": "旗を落とすといつでもチェックポイントに戻ることができます。",
  "mcp.horse_race_rules.6": "最初に2周を完走したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.horse_race_tick.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.horse_race_tick.2": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.horse_race_tick.3": "馬で金ブロックを踏むと、チェックポイントを通過します。",
  "mcp.horse_race_tick.4": "プレイヤー2の馬",
  "mcp.horse_race_tick.5": "プレイヤー3の馬",
  "mcp.horse_race_tick.6": "プレイヤー4の馬",
  "mcp.horse_race_tick.7": "道を間違えています",
  "mcp.horse_race_tick.8": "プレイヤー6の馬",
  "mcp.horse_race_tick.9": "プレイヤー7の馬",
  "mcp.horse_race_tick.10": "プレイヤー8の馬",
  "mcp.horse_race_tick.11": "プレイヤー9の馬",
  "mcp.horse_race_tick.12": "プレイヤー10の馬",
  "mcp.hub_tick.1": "%1$s!", // 1: mcp.MinecraftParty2
  "mcp.hub_tick.2": "By: %1$s and %2$s", // 1: "ClashAssassin", 2: "Loominardy"
  "mcp.hungry_hungry_humans.1": "腹ペコ",
  "mcp.hungry_hungry_humans.2": "人間",
  "mcp.hungry_hungry_humans.3": "各プレイヤーはそれぞれの島に立っています。動物は中央の島に出現します。",
  "mcp.hungry_hungry_humans.4": "釣り竿で引っ張って、堀の中に動物たちを捕まえましょう。",
  "mcp.hungry_hungry_humans.5": "動物は90秒間出現し、全ての動物が捕獲されるとゲームは終了します。",
  "mcp.hungry_hungry_humans.6": "最も多くのコインを集めたプレイヤーが勝ちです。",
  "mcp.hungry_hungry_humans.7": "捕まえた動物1匹ごとにコインを貰えます！",
  "mcp.hungry_hungry_humans_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.hungry_hungry_humans_start.1": "捕まえろ！",
  "mcp.ice_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスと無料アイテム受け取り所で手に入る。", // 1: mcp.IceTrap, 2: ": ", 3: mcp.IceTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.increment_turn_bar.1": "ターン%1$s/%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.increment_turn_bar.2": "ターン%1$s/%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.increment_turn_bar.3": "最後5ターン",
  "mcp.increment_turn_bar.4": "最後のターン",
  "mcp.increment_turn_bar.5": "ターン: %1$s", // 1: score
  "mcp.increment_turn_bar.6": "目標数: %1$sスター", // 1: score
  "mcp.increment_turn_bar.7": "ターン: %1$s", // 1: score
  "mcp.increment_turn_bar.8": "目標数: %1$sスター", // 1: score
  "mcp.inferno_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスと無料アイテム受け取り所で手に入る。", // 1: mcp.InfernoTrap, 2: ": ", 3: mcp.InfernoTrapDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.in_the_zone.1": "深層岩タイルのハーフブロックの上に立って、中央のゾーンを占領しましょう。",
  "mcp.in_the_zone.2": "画面上部のバーは、ゾーンを占領するにつれて溜まっていきます。",
  "mcp.in_the_zone.3": "画面上部のバーは、あなたのチームがゾーンを占領するにつれて溜まっていきます。",
  "mcp.in_the_zone.4": "画面上部のバーは、あなたのチームがゾーンを占領するにつれて溜まっていきます。",
  "mcp.in_the_zone.5": "相手チームのプレイヤーをゾーンから押し出し、占領を阻止しましょう。",
  "mcp.in_the_zone.6": "相手チームのプレイヤーをゾーンから押し出し、占領を阻止しましょう。",
  "mcp.in_the_zone.7": "%1$sをゾーンから押し出し、占領を阻止しましょう。", // 1: player
  "mcp.in_the_zone.8": "ゾーンの制圧を最初に終えたチームの勝ちです！",
  "mcp.in_the_zone.9": "%1$sはノックバックIVの棒を装備し、%2$sは拳を装備しています。", // 1: player, 2: player
  "mcp.in_the_zone.10": "%1$sはノックバックIIIの棒を装備し、%2$sは拳を装備しています。", // 1: player, 2: player
  "mcp.in_the_zone.11": "全プレイヤーはノックバックIの棒を装備しています。",
  "mcp.in_the_zone_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.in_the_zone_end.2": "%1$sチームがゾーンを占領した！", // 1: mcp.Aqua
  "mcp.in_the_zone_end.3": "%1$sがゾーンを占領した！", // 1: player
  "mcp.in_the_zone_start.1": "捕まえろ！",
  "mcp.japan_shuffle_check.1": "スターシャッフルを行うのに十分なプレイヤーがいません！",
  "mcp.japan_shuffle_check.2": "コインシャッフルを行うのに十分なプレイヤーがいません！",
  "mcp.japan_star_shuffle.1": "スターシャッフルの時間だ！",
  "mcp.japan_star_shuffle.2": "コインシャッフルの時間だ！",
  "mcp.japan_star_shuffle2.1": "プレイヤーはそれぞれ20-30コインを投入します。コインを投入したプレイヤーはタケノコを育てます。竹が高く育つほど、そのプレイヤーが獲得するコインは多くなります。",
  "mcp.japan_star_shuffle2.2": "プレイヤーはそれぞれスター1つを壺に入れます。スターを入れたプレイヤーはタケノコを育てます。竹が高く育つほど、そのプレイヤーが獲得できるスターが増えます。",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.1.1": "は失った: ",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.1": "%1$s%2$s1 スター", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.1.1
  "mcp.japan_star_shuffle_end.2": "%1$sはスターを失うことも得ることもなかった。", // 1: player
  "mcp.japan_star_shuffle_end.3.1": "1 スター",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.3": "%1$sは手に入れた: %2$s", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.3.1
  "mcp.japan_star_shuffle_end.4.1": "2",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.4.2": "スター持っています。",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.4": "%1$sは手に入れた: %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.4.1, 3: mcp.japan_star_shuffle_end.4.2
  "mcp.japan_star_shuffle_end.5.1": "は失った: ",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.5": "%1$s%2$s%3$sコイン", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.5.1, 3: score
  "mcp.japan_star_shuffle_end.6.1": "は失った: ",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.6": "%1$s%2$s%3$sコイン", // 1: player, 2: mcp.japan_star_shuffle_end.6.1, 3: score
  "mcp.japan_star_shuffle_end.7.1": "コイン",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.7": "%1$sは手に入れた: %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.japan_star_shuffle_end.7.1
  "mcp.japan_star_shuffle_end.8.1": " コインを獲得します！",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.8": "%1$sは手に入れた: %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.japan_star_shuffle_end.8.1
  "mcp.japan_star_shuffle_end.9.1": " コインを獲得します！",
  "mcp.japan_star_shuffle_end.9": "%1$sは手に入れた: %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.japan_star_shuffle_end.9.1
  "mcp.japan_star_shuffle_grow.1": "さあ、成長の時間だ！",
  "mcp.japan_star_shuffle_next.1": "%1$sが竹を置く番です。", // 1: player
  "mcp.japan_star_shuffle_next.2": "%1$s はスターを1つも渡すことができません。", // 1: player
  "mcp.japan_star_shuffle_next.3": "%1$sが竹を置く番です。", // 1: player
  "mcp.japan_star_shuffle_next.4": "%1$s は渡すのに十分なコインを持っていません。", // 1: player
  "mcp.join_player_1.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_10.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_2.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_3.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_4.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_5.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_6.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_7.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_8.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.join_player_9.1": "%1$s%2$s", // 1: score, 2: entity
  "mcp.just_joust.1": "あなたはトロッコに乗り、相手が乗っているトロッコにぶつかって倒さなければなりません。",
  "mcp.just_joust_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.just_joust_rules.1": "相手を通り過ぎる際に、フルヒットで攻撃しましょう。",
  "mcp.just_joust_rules.2": "ゴールに到達したら、ボタンを押してトロッコを後退させ、相手を再び攻撃しましょう。",
  "mcp.just_joust_rules.3": "最初に相手に2回攻撃を当てたプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.just_joust_start.1": "決闘だ！",
  "mcp.knockout.1": "相手を足場から突き落とそう。",
  "mcp.knockout2.1": "他のプレイヤーをパンチで吹き飛ばすとノックバック2の棒を獲得します",
  "mcp.knockout3.1": "各プレイヤーはライフを3つ持っています。最後に生き残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.knockout4.1": "戦え！",
  "mcp.knockout_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.knockout_respawn.1": "%1$s はライフをすべて失った！", // 1: player
  "mcp.knockout_tick.1": "%1$s はノックバック2を獲得した！", // 1: entity
  "mcp.labyrinth.1": "チーム内で、1人のプレイヤーが上に立ち、下にいるプレイヤーを迷路の中で案内します。",
  "mcp.labyrinth.2": "チーム内で、1人のプレイヤーが上に立ち、下にいる2人のプレイヤーを迷路の中で案内します。",
  "mcp.labyrinth.3": "チーム内で、2人のプレイヤーが上に立ち、下にいる2人のプレイヤーを迷路の中で案内します。",
  "mcp.labyrinth.4": "チーム内で、2人のプレイヤーが上に立ち、下にいる3人のプレイヤーを迷路の中で案内します。",
  "mcp.labyrinth.5": "View Top",
  "mcp.labyrinth.6": "View Top",
  "mcp.LabyrinthNoRotate": "プレイヤーが立っている区画は回転できません。",
  "mcp.labyrinth_rules.1": "両プレイヤーはランタンを使って上から下まで交代します。",
  "mcp.labyrinth_rules.2": "%1$s は上のプレイヤーとして、%2$s は下のプレイヤーとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.3": "%1$s は上のプレイヤーとして、%2$s は下のプレイヤーとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.4": "%1$s は上のプレイヤーとして、%2$s は下のプレイヤーとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.5": "%1$s は上のプレイヤーとして、%2$s は下のプレイヤーとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.6": "%1$s は上のプレイヤーとして、%2$s は下のプレイヤーとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.7": "%1$s は上のプレイヤーとして、%2$s は下のプレイヤーとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.labyrinth_rules.8": "1人のプレイヤーが上を、もう1人のプレイヤーが下を担当します。",
  "mcp.labyrinth_rules.9": "一部のプレイヤーが上を、他のプレイヤーが下を担当します。",
  "mcp.labyrinth_rules.10": "上のプレイヤーは迷路の区画の上にあるボタンをクリックすると、その区画を時計回りに回転させることができます。ただし、プレイヤーが立っている区画は回転できません。",
  "mcp.labyrinth_rules.11": "下のプレイヤーは迷路を進み、相手チームが引っかかる罠を設置できます。",
  "mcp.labyrinth_rules.12": "下のプレイヤーは「トラップ設置」というアイテムをドロップして罠を設置でき、ツルハシを使って罠から脱出する必要があります。",
  "mcp.labyrinth_rules.13": "下のプレイヤーは金インゴットを2つ集めなければいけません。1枚は相手チームの宝箱から鍵を使って入手でき、もう1枚は迷路内に隠されています。",
  "mcp.labyrinth_rules.14": "下のプレイヤーは金インゴットをそれぞれ2つ集めなければいけません。1枚は相手チームの宝箱から鍵を使って入手でき、もう1枚は迷路内に隠されています。",
  "mcp.labyrinth_rules.15": "最初に金インゴット2つを持って戻ったチームの勝ちです！",
  "mcp.labyrinth_rules.16": "下のプレイヤー全員を、それぞれ金インゴット2つずつ持たせて帰還させた最初のチームの勝ちです！",
  "mcp.labyrinth_tick.1": "トラップを設置した！",
  "mcp.labyrinth_tick.2": "トラップを設置した！",
  "mcp.labyrinth_tick.3": "金インゴットを2つの内1つ集めた。",
  "mcp.labyrinth_tick.4.1": "さあ、元の場所に戻ろう",
  "mcp.labyrinth_tick.4": "金インゴットを2つの内2つ集めた。%1$s", // 1: mcp.labyrinth_tick.4.1
  "mcp.labyrinth_tick.5.1": "さあ、元の場所に戻ろう",
  "mcp.labyrinth_tick.5": "金インゴットを2つの内2つ集めた。%1$s", // 1: mcp.labyrinth_tick.5.1
  "mcp.labyrinth_tick.6": "金インゴットを2つの内1つ集めた。",
  "mcp.labyrinth_tick.7": "戻る",
  "mcp.labyrinth_tick.8": "上から見る",
  "mcp.labyrinth_tick.9": "戻る",
  "mcp.labyrinth_tick.10": "上から見る",
  "mcp.labyrinth_tick.11": "タスクを完了した。ここに留まり、チームがクリアするのを待とう。",
  "mcp.labyrinth_tick.12": "タスクを完了した。ここに留まり、チームがクリアするのを待とう。",
  "mcp.land.1": "残りマス: 0",
  "mcp.land_on_battle_minigame.1": "始めたバトルミニゲーム: %1$s%2$s%3$s for %4$s", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.land_on_black.1": "ネバネバなのり",
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  "mcp.land_on_black.9": "%1$s は黒色のマスの影響を受けない！", // 1: player
  "mcp.land_on_black.10": "%1$s はボードのスタート地点に戻された。", // 1: player
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  "mcp.land_on_blue.2.2": "ブリングアーマーを手に入れた",
  "mcp.land_on_blue.2": "%1$sは追加で %2$s%3$sを盗んだ: %4$s一式の効果で勝ち取った", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.land_on_blue.2.2
  "mcp.land_on_chancetime.1.2": "+1 ",
  "mcp.land_on_chancetime.1": "発動: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s for %6$s", // 1: mcp.CHANCE_TIME, 2: ": ", 3: mcp.land_on_chancetime.1.2, 4: mcp.NegativeKarma, 5: "\ue006", 6: player
  "mcp.land_on_green.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.land_on_green.2.1": "+1 ",
  "mcp.land_on_green.2": "発動させた緑マスイベント: %1$s%2$s%3$s for %4$s", // 1: mcp.land_on_green.2.1, 2: mcp.PositiveKarma, 3: "\ue005", 4: player
  "mcp.land_on_green.3": "ダブルトラブル",
  "mcp.land_on_green.4": "コインミニゲーム",
  "mcp.land_on_green.5": "共産主義",
  "mcp.land_on_green.6": "ロールオフ",
  "mcp.land_on_green.7": "コインの山",
  "mcp.land_on_green.8": "1回切りのスター販売人",
  "mcp.land_on_green.9": "間抜けな慈善活動",
  "mcp.land_on_green.10": "刺激",
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  "mcp.land_on_lightblue.1": "対戦可能な相手プレイヤーは存在しません%1$s!", // 1: player
  "mcp.land_on_lightblue.2": "%1$s は決闘するほどのお金がない！", // 1: player
  "mcp.land_on_magenta.1": "信号機が切り替わった！",
  "mcp.land_on_magenta.2": "信号機がロックされている！",
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  "mcp.land_on_magenta.4": "チョコレートの道が切り替わった！",
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  "mcp.land_on_magenta.10": "道が閉ざされた！",
  "mcp.land_on_magenta.11": "道が開かれた！",
  "mcp.land_on_magenta.12": "道が閉ざされた！",
  "mcp.land_on_magenta.13": "道が開かれた！",
  "mcp.land_on_magenta.14": "一切れのピザ",
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  "mcp.land_on_red.1": "%1$sは失った: %2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
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  "mcp.land_on_yellow.1": "+7コイン",
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  "mcp.land_on_yellow.6": "敵に-9コイン",
  "mcp.land_on_yellow.7": "幸運の道",
  "mcp.land_on_yellow.8.2": "ブリングアーマーを手に入れた",
  "mcp.land_on_yellow.8": "%1$sは追加で %2$s%3$sを盗んだ: %4$s一式の効果で勝ち取った", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.land_on_yellow.8.2
  "mcp.laser_evaders.1": "レーザーに当たったり床に触れたりしないようにしよう。",
  "mcp.laser_evaders_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.laser_evaders_rules.1": "%1$s を押し続けるとゆっくり落下します。%2$s を離すとゆっくり浮遊します。", // 1: keybind, 2: keybind
  "mcp.laser_evaders_rules.2": "レーザーに当たったり天井/床に触れたりするとダメージを受け、4回当たるとゲームオーバーになります。",
  "mcp.laser_evaders_rules.3": "最後まで生き残ったプレイヤーの勝ちです！",
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  "mcp.last_timer_title.1": "残り時間: 0:00",
  "mcp.lava_pit_death.1": "%1$s は溶岩で死に、5コインを失った！", // 1: player
  "mcp.lc_free_item_tick.1": "ヒント> 無料アイテムを受け取れない場合は、ゲームを再起動してみてください。",
  "mcp.lc_free_item_tick.2": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
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  "mcp.lc_free_item_tick.10": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
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  "mcp.lc_free_item_tick.37": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
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  "mcp.lc_free_item_tick.40": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.lc_free_item_tick.41": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.lc_free_item_tick.42": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.lc_free_item_tick.43": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
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  "mcp.lc_pass_spot.1.1": "トム>",
  "mcp.lc_pass_spot.1": "%1$s エルダーガーディアンのボスを倒すだけの力はあります？ ボスを倒せば%2$sコインを差し上げます。戦闘への参加費は無料です。穴に飛び込んで戦闘に参加しましょう！", // 1: mcp.lc_pass_spot.1.1, 2: score
  "mcp.lc_pass_spot.2.1": "トム>",
  "mcp.lc_pass_spot.2": "%1$s エルダーガーディアンのボスはまだ戦える状態ではありません。後でまた挑戦してください... ", // 1: mcp.lc_pass_spot.2.1
  "mcp.lc_pass_spot.3.1": "Hardini>",
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  "mcp.lc_pass_spot.3": "%1$s 私だ！%2$sだよ！ スターを1つから2つに変える魔法のトリックがあるんだ！ 複製したいスターをもっているならぜひ来てくれ。", // 1: mcp.lc_pass_spot.3.1, 2: mcp.lc_pass_spot.3.2
  "mcp.lc_pass_spot.4.1": "Hardini>",
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  "mcp.lc_pass_spot.4": "%1$s 私だ！%2$sだよ！ スターを1つから3つに変える魔法のトリックがあるんだ！ 複製したいスターをもっているならぜひ来てくれ。", // 1: mcp.lc_pass_spot.4.1, 2: mcp.lc_pass_spot.4.2
  "mcp.lc_pass_spot.5.1": "リック>",
  "mcp.lc_pass_spot.5": "%1$s こんにちは。こちらの古い宝箱には、コインが入っているかもしれない。5コインで鍵を買えば、宝箱を開けてさらに多くのコインが手に入るかもしれないよ！ 試してみない？", // 1: mcp.lc_pass_spot.5.1
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  "mcp.lc_pass_spot.7": "%1$sこんにちは。ここにある古びた樽の中には、スターが入っているかもしれない。鍵を買えば、樽の中からスターが50％の確率でみつかるよ。そうしなければ何も見つからない。試してみない？ ", // 1: mcp.lc_pass_spot.7.1
  "mcp.lc_pass_spot.8.1": "ニック>",
  "mcp.lc_pass_spot.8": "%1$s 申し訳ないけど売り切れて、樽はすべて開けられてしまったよ。", // 1: mcp.lc_pass_spot.8.1
  "mcp.lc_pass_spot.9.1": "トロールの門番>",
  "mcp.lc_pass_spot.9": "%1$s スターへの近道を探しているのか？ 私に通行料を払えばいい。通るには%2$sコインかかる。さらに、通るたびに通行料が5コインずつ上がる。", // 1: mcp.lc_pass_spot.9.1, 2: score
  "mcp.lc_pass_spot.10.1": "スター販売人> ",
  "mcp.lc_pass_spot.10": "%1$sこんにちは。星を最大3つまで、%2$s%3$sで買えます。", // 1: mcp.lc_pass_spot.10.1, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.lc_pass_spot.11.1": "スター販売人> ",
  "mcp.lc_pass_spot.11": "%1$sこんにちは。星を最大3つまで、%2$s%3$sで買えます。", // 1: mcp.lc_pass_spot.11.1, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.lc_pass_spot.12": "通行料:",
  "mcp.lc_pass_spot.13": "%1$s コイン", // 1: score
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  "mcp.lightning_storm_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスと無料アイテム受け取り所で手に入る。", // 1: mcp.LightningTrap, 2: ": ", 3: mcp.LightningTrapDescription, 4: mcp.orange
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  "mcp.lightning_trap_damage.6": "%4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: "+", 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.lightning_trap_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスと無料アイテム受け取り所で手に入る。", // 1: mcp.ZapTrap, 2: ": ", 3: mcp.ZapTrapDescription, 4: mcp.orange
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  "mcp.ll_bucket_tick.2.1": "8 コイン",
  "mcp.ll_bucket_tick.2": "%1$sは水入りバケツクラッチチャレンジで%2$sを手に入れた。", // 1: player, 2: mcp.ll_bucket_tick.2.1
  "mcp.ll_bucket_tick.3": "%1$sは水入りバケツクラッチチャレンジに失敗した。", // 1: player
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  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$sは1つにつき%3$s20%4$sかかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
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  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.4": "%1$sゲーム開始時、ランダムな客がテーブル上のランダムな食べ物/飲み物を注文します。食べ物/飲み物アイテムを食堂に持ち帰ったプレイヤーには以下のアイテムを送られます: %2$s.", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.4.1, 2: mcp.Star
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  "mcp.lofty_luncheon_cutscene.5": "%1$s食べ物/飲み物は、その横にある灰色の柱を通り過ぎ、看板をクリックすることで入手できます。食べ物/飲み物はテーブルから取り除かれます。", // 1: mcp.lofty_luncheon_cutscene.5.1
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  "mcp.lofty_luncheon_description.1": "%1$sこのボードゲームは、空腹の客たちが集うダイニングテーブルの上で行われます。\n\n%2$s%3$s は%4$s1つを20%5$s から買うか、食べ物/飲み物を要求している客に持ってくることで獲得できます。\n\n%6$s このボード上の赤紫マスは、ボード上で不足している食べ物や飲み物を補充します。\n\n%7$sボード上にはチャレンジが2つあり、それぞれをクリアすると 15%8$s%9$s%10$sこのボードのボーナススターは%11$sは、最も多くのデュエル、マイクロデュエル、バトルミニゲームを発生させたプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.lofty_luncheon_description.1.1, 2: mcp.lofty_luncheon_description.1.2, 3: mcp.Stars, 4: mcp.StarSeller, 5: mcp.Coins, 6: mcp.lofty_luncheon_description.1.6, 7: mcp.lofty_luncheon_description.1.7, 8: mcp.Coins, 9: mcp.lofty_luncheon_description.1.9, 10: mcp.lofty_luncheon_description.1.10, 11: mcp.lofty_luncheon_description.1.11
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  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.1": "5",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.2": "10",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.3": "15",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.4": "30",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.5": "40",
  "mcp.lost_city_board_cutscene_repeat.6": "スターの値段:",
  "mcp.lost_city_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.lost_city_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.lost_city_cutscene.1.2
  "mcp.lost_city_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.2": "%1$sロストシティボードの仕掛けは昼夜サイクルによって決まります。昼夜のサイクルは6ターン(昼3ターン、夜3ターン)で構成され、終了すると繰り返されます。", // 1: mcp.lost_city_cutscene.2.1
  "mcp.lost_city_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$s は寺院の頂上に配置され、ゲーム中はずっとその位置にいます。プレイヤーが %3$s に近づくと、%4$s が一度に最大3つ買うことができます。昼は %5$s 1つにつき20 %6$s かかりますが、夜は %7$s 1つにつき5, 10, 15, 30, 40 %8$s のいずれかになります。この値は、サイクル最初の夜のターン開始時にランダムに決まります。", // 1: mcp.lost_city_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.StarSeller, 4: mcp.Stars, 5: mcp.Stars, 6: mcp.Coins, 7: mcp.Stars, 8: mcp.Coins
  "mcp.lost_city_cutscene.4.1": "\n鍵屋> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.4": "%1$s鍵屋を通り過ぎると、より多くのお金が手に入るチャンスを得られます。昼間はRickが店を経営しており、5%2$sで0-25%3$sが入った宝箱を開けることができる鍵を売ります。Nickが夜勤を引き継ぎます。彼は現在の%4$sの60％の値段で、50％の確率で%5$sが入っている樽の鍵を売ります。鍵はなくなり次第、次のサイクルの開始時に補充されます。RickとNickはそれぞれ鍵がなくなる前に6個ずつ売ります。", // 1: mcp.lost_city_cutscene.4.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Star, 5: mcp.Star
  "mcp.lost_city_cutscene.5.1": "\n偉大なるHardini> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.5.2": "偉大なるHardini",
  "mcp.lost_city_cutscene.5.5": "偉大なるHardini",
  "mcp.lost_city_cutscene.5": "%1$s%2$sの魔法の小屋を通過すると、%3$sを複製する機会が与えられます。3つの選択肢(夜間フェーズでは6つ)から箱を選択して%4$sを入れると、%5$sが箱を空中で回します。箱を正しく追えれば、追加の%6$sが1つ(夜間フェーズでは2つ)手に入ります。失敗した場合は失います:%7$s.", // 1: mcp.lost_city_cutscene.5.1, 2: mcp.lost_city_cutscene.5.2, 3: mcp.Star, 4: mcp.Star, 5: mcp.lost_city_cutscene.5.5, 6: mcp.Star, 7: mcp.Star
  "mcp.lost_city_cutscene.6.1": "ボーナススター",
  "mcp.lost_city_cutscene.6": "このチャレンジでは、%1$sは使えません。", // 1: mcp.lost_city_cutscene.6.1
  "mcp.lost_city_cutscene.7.1": "\nエルダーガーディアンボスバトル> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.7": "%1$sエルダーガーディアンのボスを倒す力はありますか？ 洞窟に入り、バトルを始めましょう。倒すと%2$sコインが手に入ります。ボスを倒すたびにボスは強くなり、次に倒した時の報酬の%3$sがさらに多くなります。エルダーガーディアンが倒されると復活するまでに1ターンかかり、その間はバトルを行えません。", // 1: mcp.lost_city_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.lost_city_cutscene.8.1": "\nビュー> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.8": "%1$sビューを訪れると、任意のプレイヤーから 5-10%2$s (無料)または %3$s(現在の%4$sの2倍の値段で)選択した別のプレイヤーから。", // 1: mcp.lost_city_cutscene.8.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Star, 4: mcp.Star
  "mcp.lost_city_cutscene.9.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.9": "%1$s赤紫マスに止まると、その隣にあるブロックされた通路が開きます。通路がすでに開いている場合は、イベントによって通路が閉じられます。", // 1: mcp.lost_city_cutscene.9.1
  "mcp.lost_city_cutscene.10.1": "\nアイテムスター> ",
  "mcp.lost_city_cutscene.10.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.lost_city_cutscene.10": "%1$sこのボード上の%2$sは、最も多くアイテムを使ったプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.lost_city_cutscene.10.1, 2: mcp.lost_city_cutscene.10.2
  "mcp.lost_city_cutscene.11": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.lost_city_cutscene.12": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.lost_city_description.1.1": "ロストシティボード> ",
  "mcp.lost_city_description.1": "%1$sスター販売人はボードの中央にあり、動きません。一度に買えるスターは3つまでです。ゲームは6ターンの昼/夜サイクルに従います。スターの値段は昼は2 コインで、夜は変動することがあります。ボード固有のスターは、ゲーム内で最も多くアイテムを使ったプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.lost_city_description.1.1
  "mcp.lost_city_fill_barrels.1": "ニックの樽ショップが再入荷した。",
  "mcp.lost_city_fill_coin_chests.1": "リックのチェストショップが再入荷した",
  "mcp.lost_city_next_turn.1": "通行料:",
  "mcp.lost_city_next_turn.2": "%1$s コイン", // 1: score
  "mcp.lost_city_next_turn.3": "(クリックで入る)",
  "mcp.lost_city_next_turn.4": "ガーディアンのボスが復活するまであと1ターン！",
  "mcp.lost_city_next_turn.5": "エルダーガーディアンボスが再び現れた！",
  "mcp.lost_city_open_close_path.1": "道が開かれた！",
  "mcp.lost_city_open_close_path.2": "道が閉ざされた！",
  "mcp.lost_city_open_close_path.3": "道が開かれた！",
  "mcp.lost_city_open_close_path.4": "道が閉ざされた！",
  "mcp.lost_city_open_close_path.5": "道が開かれた！",
  "mcp.lost_city_open_close_path.6": "道が閉ざされた！",
  "mcp.lost_city_setup.1": "20",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.1": "リック",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.2": "ニック",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.3": "Hardini",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.4": "トム",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.5": "トロールウォーデン",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.6.2": " コイン",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.6": "%1$s 値段:        %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.lost_city_summon_board_entities.6.2
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.7.1": " コイン",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.7": "1 スター:     %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp.lost_city_summon_board_entities.7.1
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.8.1": " コイン",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.8": "2 スター:     %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp.lost_city_summon_board_entities.8.1
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.9.1": " コイン",
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.9": "3 スター:     %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp.lost_city_summon_board_entities.9.1
  "mcp.lost_city_summon_board_entities.10": "Bew",
  "mcp.lucky_path.1": "%1$sは幸運の道に辿り着いた！", // 1: player
  "mcp.lucky_path_award_free_star.1": "%1$sは無料で受け取った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.magic_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.MagicDice, 2: ": ", 3: mcp.MagicDiceDescription, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.magic_dice_select_player.1.2": "出目数増加",
  "mcp.magic_dice_select_player.1": "%1$s %2$sイベントがアクティブです。これによって3があなたの%3$s出目数に追加されます。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.magic_dice_select_player.1.2, 3: mcp.MagicDice
  "mcp.magic_dice_select_player.2.2": "スピードアーマー",
  "mcp.magic_dice_select_player.2": "%1$s あなたの%2$sがアクティブです。これによって%3$sがあなたの%4$s出目数に追加されます。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.magic_dice_select_player.2.2, 3: score, 4: mcp.MagicDice
  "mcp.magic_dice_select_player.3": "%1$s 出目数を増加させる効果を持つアイテムが1つ以上あります。 これによって%2$s出目数に追加されます。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.magic_dice_select_roll.1": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.magic_dice_select_roll.2": "%1$sは%2$sを%3$sに使った！", // 1: player, 2: mcp.MagicDice, 3: player
  "mcp.magic_dice_select_roll.3": "%1$sは%2$sを使った！", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.magic_dice_select_roll.4": "%1$sは%2$sを%3$sに使った！", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice, 3: player
  "mcp.magic_dice_select_roll.5.1": "+1 ",
  "mcp.magic_dice_select_roll.5": "発動させた他プレイヤーのアイテム: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.magic_dice_select_roll.5.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.magic_dice_update_items.1": "プレイヤー: %1$s 出目: %2$s", // 1: player, 2: score
  "mcp.make_pawn_visible.1": "↓",
  "mcp.market_mayhem.1": "マップに散らばっているチェストからアイテムを集めましょう。",
  "mcp.market_mayhem.2": "与えられたエメラルドと一緒にそれらのアイテムを使って、村人とコインを交換しましょう。",
  "mcp.market_mayhem.3": "一部のアイテムはコインと直接交換できますが、他のアイテムは別の交換でコインにつながるアイテムと交換できます。",
  "mcp.market_mayhem.4": "あなたが行える取引はすべてあなたの利益になります。",
  "mcp.market_mayhem.5": "集めたコインは全てあなたのものです。",
  "mcp.market_mayhem.6": "最も多くのコインを集めたプレイヤーが勝ちです。",
  "mcp.market_mayhem.7": "ゲームが進むにつれて、チェストにはランダムなアイテムが徐々に補充されます。",
  "mcp.market_mayhem_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.market_mayhem_start.1": "取引しろ！",
  "mcp.match_me_not.1": "足場を建てるために、4つの素材から1つ選択します(アイテムをドロップ)。",
  "mcp.match_me_not.2": "足場を建てるために、5つの素材から1つ選択します(アイテムをドロップ)。",
  "mcp.match_me_not.3": "足場を建てるために、6つの素材から1つ選択します(アイテムをドロップ)。",
  "mcp.match_me_not.4": "足場を建てるために、7つの素材から1つ選択します(アイテムをドロップ)。",
  "mcp.match_me_not_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.match_me_not_rules.1": "誰も選択していない素材を選択した場合、足場が1ブロック上がります。",
  "mcp.match_me_not_rules.2": "他の誰かがあなたと同じ素材を選択した場合、どちらの足場も上がりません。",
  "mcp.match_me_not_rules.3": "8ラウンド後に最も高い足場にしたプレイヤーの勝ちです。",
  "mcp.match_me_not_start.1": "選べ！",
  "mcp.maze_navigator.1": "ランダムに生成された迷路を自分で進もう。",
  "mcp.maze_navigator_rules.1.1": "あなたとあなたの仲間",
  "mcp.maze_navigator_rules.1": "%1$s%2$sは、迷路内であなたのチームの色のオーブを1つずつ見つけなければなりません。", // 1: mcp.maze_navigator_rules.1.1, 2: player
  "mcp.maze_navigator_rules.2.1": "あなたとあなたの仲間",
  "mcp.maze_navigator_rules.2": "%1$s%2$sは、迷路内であなたのチームの色のオーブを1つずつ見つけなければなりません。", // 1: mcp.maze_navigator_rules.2.1, 2: player
  "mcp.maze_navigator_rules.3.1": "あなたとあなたの仲間",
  "mcp.maze_navigator_rules.3": "%1$s%2$sは、迷路内であなたのチームの色のオーブを1つずつ見つけなければなりません。", // 1: mcp.maze_navigator_rules.3.1, 2: player
  "mcp.maze_navigator_rules.4.1": "あなたとあなたの仲間",
  "mcp.maze_navigator_rules.4": "%1$s%2$sは、迷路内であなたのチームの色のオーブを1つずつ見つけなければなりません。", // 1: mcp.maze_navigator_rules.4.1, 2: player
  "mcp.maze_navigator_rules.5.1": "あなたとあなたの仲間",
  "mcp.maze_navigator_rules.5": "%1$sは迷路内であなたのチームの色のオーブを1つずつ見つけなければなりません。", // 1: mcp.maze_navigator_rules.5.1
  "mcp.maze_navigator_rules.6": "相手より先に自分の色のオーブを2つとも見つけなければいけません。",
  "mcp.maze_navigator_rules.7.1": "あなたとあなたの仲間",
  "mcp.maze_navigator_rules.7": "%1$sは迷路内であなたのチームの色のオーブを1つずつ見つけなければなりません。", // 1: mcp.maze_navigator_rules.7.1
  "mcp.maze_navigator_rules.8": "2人ともオーブを見つけたら、合流しなければいけません。",
  "mcp.maze_navigator_rules.9": "全員オーブを見つけたら、合流しなければいけません。",
  "mcp.maze_navigator_rules.10": "最初にオーブを見つけたプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.maze_navigator_rules.11": "最初にオーブを見つけて合流したチームの勝ちです！",
  "mcp.maze_navigator_start.1": "誘導しろ！",
  "mcp.meatslap.1": "プレイヤーの1人が負けです。他のプレイヤーに肉を叩きつけて鬼を交代します。",
  "mcp.meatslap2.1": "ゲームに勝つには、最短時間でも構いません。捕まえるにはフルチャージする必要があります。",
  "mcp.meatslap3.1": "叩け！",
  "mcp.meat_slap.1": "プレイヤーの1人が負けです。他のプレイヤーに肉を叩きつけて鬼を交代します。",
  "mcp.meat_slap_rules.1": "ゲームに勝つには、最短時間でも構いません。捕まえるにはフルチャージする必要があります。",
  "mcp.meat_slap_start.1": "叩け！",
  "mcp.meat_slap_tag.1": "あなたになった！ 他の人を捕まえよう！",
  "mcp.meat_slap_tick.1": "誰かを捕まえるにはフルヒットしなければいけません",
  "mcp.memory.1": "ブロックのキャンバスが表示されます。10秒間で覚えよう。",
  "mcp.memory_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.memory_new_ore.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.memory_rules.1": "見る時間が終わった後、ランダムに鉱石が渡されます。",
  "mcp.memory_rules.2": "キャンバスのボタンを押して、鉱石の場所を合わせましょう。",
  "mcp.memory_rules.3": "正解の場合、キャンバスに鉱石が表示され、新しい鉱石が与えられます。",
  "mcp.memory_rules.4": "不正解の場合は4秒のペナルティが課せられ、その後数秒間、元のキャンバスを再度表示できるようになります。",
  "mcp.memory_rules.5": "元のモデルのキャンバスを表示しているときは、いつでもジャンプキーを押すことで自分のキャンバスに移動できます。",
  "mcp.memory_rules.6": "最初にキャンバスを埋めた人の勝ちです!",
  "mcp.MemoryLaneSpectateNextPlayer1": "",
  "mcp.MemoryLaneSpectateNextPlayer2": "次に観戦する",
  "mcp.MemoryLaneSpectateNextPlayer3": "プレイヤー",
  "mcp.MemoryLaneSpectatePreviousPlayer1": "観戦する",
  "mcp.MemoryLaneSpectatePreviousPlayer2": "前へ",
  "mcp.MemoryLaneSpectatePreviousPlayer3": "プレイヤー",
  "mcp.MemoryLaneSpectatePlayer2": "観戦する", // 1. Player
  "mcp.MemoryLaneSpectatePlayer3": "%1$s", // 1. Player
  "mcp.memory_wrong_choice.1": "間違った場所",
  "mcp.mg_altar_reward_item.1": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarShard
  "mcp.mg_altar_reward_item.2": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.mg_altar_reward_item.3.2.hover": "パッシブ能力。使用すると、次にスターやコインを盗もうとするプレイヤーから使用者を守ります。",
  "mcp.mg_altar_reward_item.3": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.mg_altar_reward_item.4": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.mg_altar_reward_item.5": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.mg_altar_reward_item.6": "%1$sは%2$sを手に入れた", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.mg_altar_reward_item.7": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.mg_altar_reward_item.8": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarStealer
  "mcp.mg_altar_reward_item.9": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.mg_altar_reward_item.10": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.mg_altar_reward_item.11": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.12": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.13": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.14": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.15": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.mg_altar_reward_item.16": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.mg_altar_reward_item.17": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.mg_altar_reward_item.18": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.19": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.20": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.mg_altar_reward_item.21": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.mg_altar_reward_item.22": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.mg_altar_reward_item.23": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.24": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.25": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.mg_altar_reward_item.26.1": "はアイテムを手に入れた: 2",
  "mcp.mg_altar_reward_item.26": "%1$s%2$sスターの欠片！", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_reward_item.26.1, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.mg_altar_reward_item.27": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.mg_altar_reward_item.28": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.mg_altar_reward_item.29": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.mg_altar_reward_item.30": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.mg_altar_reward_item.31": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Star
  "mcp.mg_altar_reward_item.32": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.mg_altar_reward_item.33": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.mg_altar_reward_item.34.2.hover": "スター販売人にテレポートし、スターを買うのに必要なコインを手に入れる。",
  "mcp.mg_altar_reward_item.34": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.mg_altar_reward_item.35": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.mg_altar_reward_item.36": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.37": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.38": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.39": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.mg_altar_reward_item.40": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.mg_altar_reward_item.41": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer
  "mcp.mg_altar_reward_item.42": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.mg_altar_reward_item.43": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.44": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.45": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.mg_altar_reward_item.46": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.mg_altar_reward_item.47": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.mg_altar_reward_item.48": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.49": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.mg_altar_reward_item.50": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.mg_altar_sacrifice.1": "捧げたコイン: %1$s", // 1: score
  "mcp.mg_altar_sacrifice.2": "%1$s%2$s何も無し", // 1: player, 2: mcp._won_
  "mcp.mg_altar_sacrifice.3.1": "スターの欠片5つ",
  "mcp.mg_altar_sacrifice.3": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_sacrifice.3.1, 3: mcp.star_
  "mcp.mg_altar_sacrifice.4.1": "スターの欠片5つ",
  "mcp.mg_altar_sacrifice.4": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_sacrifice.4.1, 3: mcp.star_
  "mcp.mg_altar_sacrifice.5.1": "スターの欠片5つ",
  "mcp.mg_altar_sacrifice.5": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_sacrifice.5.1, 3: mcp.star_
  "mcp.mg_altar_sacrifice.6.1": "スターの欠片5つ",
  "mcp.mg_altar_sacrifice.6": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.mg_altar_sacrifice.6.1, 3: mcp.star_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.1": "%1$s グレイシア", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.2": "%1$s クモの巣", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.3": "%1$s スイカの薄切り", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.4": "%1$s 茶色のキノコ", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.5": "%1$s 赤色のキノコ", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.6": "%1$s 薄灰色の染料", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.7": "%1$s レッドストーン", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_cauldron_select_item.8": "%1$s ネザーウォート", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mg_choose_altar_setup.1": "訪れたい祭壇のアイテムをドロップするか、スキップする場合は「終了メニュー」アイテムをドロップしてください。",
  "mcp.mg_elavator_10.1": "これはかなり生々しいよね？",
  "mcp.mg_elavator_5.1": "これはかなり生々しいよね？",
  "mcp.mg_elavator_6.1": "これはかなり生々しいよね？",
  "mcp.mg_elavator_7.1": "これはかなり生々しいよね？",
  "mcp.mg_elavator_9.1": "これはかなり生々しいよね？",
  "mcp.mg_elavator_setup.1": "これはかなり生々しいよね？",
  "mcp.mg_spider_spawners.1": "%1$s ああ、この剣も忘れずに受け取ってください！ 町長から私に託されたものです。どうかお元気で！", // 1: mcp.Mooshroom_
  "mcp.mg_waterfall.1": "%1$sは泳ぎに行った！", // 1: player
  "mcp.micro_duel.1": "小決闘だ！",
  "mcp.micro_duel.2": "小決闘の時間だ！",
  "mcp.micro_duel.3.3": " for ",
  "mcp.micro_duel.3": "始めた決闘: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: mcp.micro_duel.3.3, 5: player
  "mcp.micro_duel2.1": "決闘するプレイヤーは以下を賭けます: %1$s", // 1: mcp.10_coins
  "mcp.micro_duel2.2": "%1$sが相手プレイヤーを選択します！", // 1: player
  "mcp.micro_duel2.3": "%1$sは%2$sと決闘します！", // 1: player, 2: player
  "mcp.micro_duel2.4": "%1$sと%2$sはそれぞれ%3$s%4$sを賭けます", // 1: player, 2: player, 3: score, 4: mcp._coins
  "mcp.micro_duel2.5": "\uE001",
  "mcp.mineshaft_madness.1": "鉱石を採掘してポイントを獲得しよう！",
  "mcp.mineshaft_madness_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.mineshaft_madness_end.2": "最終スコア: \n",
  "mcp.mineshaft_madness_end.3": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.4": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.5": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.6": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.7": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.8": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.9": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.10": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.11": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.12": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.mineshaft_madness_end.13": "生き残ったのでボーナスコインを2つ手に入れた！",
  "mcp.mineshaft_madness_end.14": "生き残ったのでボーナスコインを2つ手に入れた！",
  "mcp.mineshaft_madness_end2.1": "獲得したコイン: \n",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.1": "ゲームが進むにつれて、溶岩の水位が上がっていきます。",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.2": "死んだらゲームオーバーになり、それ以上ポイントを獲得することはできません",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.3": "鉱石のポイントは以下の通りです:\n石炭鉱石: 1ポイント\n鉄鉱石: 2ポイント\n金鉱石: 4ポイント\nエメラルド鉱石: 6ポイント\nダイヤモンド鉱石: 10ポイント",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.4": "できるだけ多くのポイントを集めましょう。10ポイント獲得するごとに1コインをもらえます。",
  "mcp.mineshaft_madness_rules.5": "溶岩から生き延びて頂上まで登ると、さらにボーナスコインを2つ獲得できます。",
  "mcp.mineshaft_madness_start.1": "掘れ！",
  "mcp.mineshaft_madness_tick.1": "溶岩が上昇し始める！",
  "mcp.mine_and_kill.1": "12×10×12のエリアを掘り進み、敵を見つけ出そう！",
  "mcp.mine_and_kill_rules.1": "このゲームはサバイバルモードで行われます。",
  "mcp.mine_and_kill_rules.2": "掘ると、戦利品が入った木箱やダイヤモンド鉱石、さらには溶岩まで見つかることがあります。",
  "mcp.mine_and_kill_rules.3": "また、ドロップすることで敵チームを5秒間光らせる発光起動装置も見つかります。",
  "mcp.mine_and_kill_rules.4": "相手チームを先に全滅させたチームの勝ちです！",
  "mcp.mine_and_kill_start.1": "戦おう！",
  "mcp.mine_and_kill_tick.1": "注意: ゴースティング行為は禁止です！",
  "mcp.mine_and_kill_tick.2": "%1$s が脱落した！", // 1: player
  "mcp.minigame_coin_tellraws.1": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.2": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.3": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.4.1": "コイン",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.4": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.4.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.5": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.6.1": "コイン",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.6": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.6.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.7": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.8.1": "コイン",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.8": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.8.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.9": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.10.1": "コイン",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.10": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.10.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.11": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.12.1": "コイン",
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  "mcp.minigame_coin_tellraws.13": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.14.1": "コイン",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.14": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.14.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.15": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.16.1": "コイン",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.16": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp.minigame_coin_tellraws.16.1
  "mcp.minigame_coin_tellraws.17": "%1$sは%2$sを手に入れなかった", // 1: player, 2: mcp.Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.18": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.19": "%1$sは%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.20": "%1$sは欠席中に%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.21": "%1$sは欠席中に%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.minigame_coin_tellraws.22.1": "5コイン",
  "mcp.minigame_coin_tellraws.22": "%1$sは%3$sフルセットの効果で追加で%2$s手に入れた", // 1: player, 2: mcp.minigame_coin_tellraws.22.1, 3: mcp.TrophyArmor
  "mcp.minigame_coin_tellraws.23": "%1$sは%4$sの効果で追加で%2$s%3$s手に入れた", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.TrophyArmor
  "mcp.minigame_cutscene.1": "\uE001",
  "mcp.minigame_cutscene2.1": "%1$s対%2$s", // 1: score, 2: score
  "mcp.minigame_cutscene2.2": "2対6",
  "mcp.minigame_cutscene2.3": "%1$s vs. %2$s", // 1: player, 2: player
  "mcp.minigame_cutscene5.1": "\uE001",
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.1": "%1$s vs. %2$s vs. %3$s vs. %4$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.2": "%1$s vs. %2$s vs. %3$s vs. %4$s vs. %5$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.3": "%1$s vs. %2$s vs. %3$s vs. %4$s vs. %5$s vs. %6$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.4": "%1$s vs. %2$s vs. %3$s vs. %4$s vs. %5$s vs. %6$s vs. %7$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player, 7: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.5": "%1$s vs. %2$s vs. %3$s vs. %4$s vs. %5$s vs. %6$s vs. %7$s vs. %8$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player, 7: player, 8: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.6": "%1$s vs. %2$s vs. %3$s vs. %4$s vs. %5$s vs. %6$s vs. %7$s vs. %8$s vs. %9$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player, 7: player, 8: player, 9: player
  "mcp.minigame_free_for_all_tellraw.7": "%1$s vs. %2$s vs. %3$s vs. %4$s vs. %5$s vs. %6$s vs. %7$s vs. %8$s vs. %9$s vs. %10$s", // 1: player, 2: player, 3: player, 4: player, 5: player, 6: player, 7: player, 8: player, 9: player, 10: player
  "mcp.mining_away.1": "あなたは自分の下にあるブロックを採掘します。",
  "mcp.mining_away_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.mining_away_rules.1": "ブロックを破壊するには、適切なツールに切り替える必要があります。",
  "mcp.mining_away_rules.2": "ツルハシは石と丸石を、斧は原木と板材を、シャベルは土と砂を壊せます。",
  "mcp.mining_away_rules.3": "最初に底に到達したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.mining_away_start.1": "掘れ！",
  "mcp.minionarmydeath.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.minionarmydeath.2": "%1$sは脱落した！", // 1: player
  "mcp.minions.1": "ミニオンの軍隊を増やせ！",
  "mcp.minions3.1": "移動してミニオンを誘導すると、ミニオンたちはあなたについていきます。",
  "mcp.minions4.1": "敵のミニオンが味方のミニオンの真正面にいる場合、自分の軍隊に加わります。",
  "mcp.minions5.1": "変換されたミニオンはあなたの軍隊の色に変わります。そしてあなたに従うようになります。",
  "mcp.minions6.1": "相手の軍隊を全滅させてゲームに勝利しましょう！",
  "mcp.minions_start.1": "増やせ！",
  "mcp.minion_pet.1": "%1$sは%2$sを召喚した！", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.minion_pet_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.MinionPet, 2: ": ", 3: mcp.MinionPetDescription, 4: mcp.yellow
  "mcp.minion_swap.1": "場所を交換するには、その場に立っていなければいけません。",
  "mcp.minion_swap.2": "ミニオンと場所を入れ替える前に、立っているマスを横切らなければなりません(ヒント: 少し前進してください)。",
  "mcp.minion_swap.3": "アイテムを買ったら、次のマスに進まなければいけません。",
  "mcp.mini_dice_description.1.5": "8 コイン",
  "mcp.mini_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマス、無料アイテム受け取り所、店で買える\n値段: %5$s", // 1: mcp.MiniDice, 2: ": ", 3: mcp.MiniDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.mini_dice_description.1.5
  "mcp.mob_royale.1": "このゲームには2つのフェーズがあります。徴兵フェーズとバトルフェーズです。",
  "mcp.mob_royale_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.mob_royale_phase2.1": "スポーンフェーズ",
  "mcp.mob_royale_phase2.2": "モンスターの卵を右クリックするとモンスターがスポーンします",
  "mcp.mob_royale_phase3.1": "バトルフェーズ",
  "mcp.mob_royale_phase3.2": "スポーン時間: %1$s", // 1: "0:00"
  "mcp.mob_royale_rules.1": "徴兵フェーズでは、モンスターを自軍の空き枠に押し込む必要があります。これによりモンスターが軍に加わります。",
  "mcp.mob_royale_rules.2": "徴兵フェーズ中に死亡した場合、スポーンフェーズ中に復活します。",
  "mcp.mob_royale_rules.3": "スポーンフェーズでは、バトルフェーズに備えて事前に捕獲したモブをスポーンさせます。",
  "mcp.mob_royale_rules.4": "徴兵フェーズが終了すると、あなたのチームの軍隊はバトルフェーズで相手チームの軍隊と戦います。",
  "mcp.mob_royale_rules.5": "残った軍隊のチームの勝ちです！",
  "mcp.mob_royale_start.1": "倒せ！",
  "mcp.mob_royale_tick.1": "徴兵時間: %1$s%2$s%3$s", // 1: score, 2: ":", 3: score
  "mcp.mob_royale_tick.2": "徴兵時間: %1$s%2$s%3$s", // 1: score, 2: ":0", 3: score
  "mcp.mob_royale_tick.3": "スポーン時間: %1$s%2$s%3$s", // 1: score, 2: ":", 3: score
  "mcp.mob_royale_tick.4": "スポーン時間: %1$s%2$s%3$s", // 1: score, 2: ":0", 3: score
  "mcp.monster_shoot.1": "空からモンスターが降ってくる。撃ち落としてポイントを獲得しよう。",
  "mcp.monster_shoot_rules.1": "ポイントは以下の通りです:",
  "mcp.monster_shoot_rules.2": "ゾンビ: 1ポイント\nクリーパー: 2ポイント\nスケルトン: 3ポイント\nシルバーフィッシュ: 5ポイント",
  "mcp.monster_shoot_rules.3": "ゲームは60秒後に終了します。最も多くのポイントを獲得して勝利しよう！",
  "mcp.monster_shoot_tick.1": "終了中...",
  "mcp.mooshroom_grotto_cauldron_task.1": "%1$s 素晴らしい！ 材料が必要だ。何を探せばいいか教えよう。順番通りに並べ、かまどに入れることも忘れずに！ さもないと薬の調合に失敗してしまう！ 床に物を落としたり、大釜の中に入ったりしないでくれ。私をクリックしてチャレンジを始めるぞ。", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mooshroom_grotto_cauldron_task_end.1": "%1$s ちっ！台無しだ！全部やり直さなきゃならん！出て行け！さっさと失せろ！", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mooshroom_grotto_cauldron_task_end.2": "%1$s おめでとう！ 以前は外部の者をあまり信用していなかったが、君が確かに頼りになることを証明してくれて嬉しいよ。さあ、15コインだ。", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.1": "%1$s 素晴らしい！ 鉱石を採掘するためのツルハシと、視界を確保するためのランタンだ。洞窟に完全に足を踏み入れたら、魔法を使って中の丸石を15秒間鉱石に変える。ランタンを(オフハンドで)持ち続けて照らせば、数ブロック先まで見える。がんばってくれ！", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.2": "%1$s ダイヤモンド鉱石を2つ採掘する必要がある。", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.3": "%1$s エメラルド鉱石を3つ採掘する必要がある。", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.4": "%1$s 銅鉱石を4つ採掘する必要がある。", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task.5": "%1$s 石炭鉱石を5つ採掘する必要がある。", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task_end.1": "%1$s 魔法が切れた。私のところに戻ってこい。", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task_end2.1": "%1$s あぁ、これじゃあ足りない。まあ、手伝ってくれてありがとう。", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cave_task_end2.2": "%1$s 材料をありがとう。お礼に15コインをあげよう。", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.1.2
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.2": "%1$sムッシュルーム洞窟は起伏に富んだ広大なボードです。このボードでは、さまざまなチャレンジを通じて%2$sを獲得する機会が与えられます。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.2.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$sは1つにつき%3$s20%4$sかかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.4.1": "\nクモの目チャレンジ> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.4": "%1$sこの村人はムッシュルームに変えられてしまいました。彼を元に戻すために、クモの目を3つ集めてあげてください。そうすることで15%2$sコインを貰えます。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.4.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.5.1": "\n採掘チャレンジ> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.5": "%1$s鉱夫が必要な鉱石を手に入れるのを手伝うと、以下を貰えます: 15%2$s.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.6.1": "\n大釜チャレンジ> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.6": "%1$s魔女がポーションを作るのに必要な材料を手に入れるのを手伝うと、以下を貰えます: 15%2$s.", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.7.1": "\n生贄の祭壇> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.7": "%1$sボードの最下層にあるビーコンを訪れると、4つの生贄の祭壇のうち1つを使用するチャンスが与えられます。生贄の祭壇に%2$sを捧げると、ランダムなアイテムとお金が手に入ります。%3$sを多く捧げれば捧げるほど、報酬はより良くなります。通常は、生贄の祭壇を使用する方が、店を利用するよりもコスパが良くなります。祭壇は恩恵、攻撃、スター、バラエティの4種類あります。それぞれが異なる入手可能なアイテムを与えます。\n\n祭壇が使用されると、その祭壇は生贄の力を15%%失い、他の全ての祭壇は生贄の力を5%%得ます。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8.1": "\n生贄スター> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8": "%1$sこのボード上の%2$sは、生贄の祭壇において最も多くの%3$sを捧げたプレイヤーに与えられます。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8.1, 2: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.9.1": "\n毒キノコチャレンジ> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.9": "%1$sこの村人の小屋を訪れ、毒キノコチャレンジに挑みましょう。あなたは2つのキノコを与えられ、どちらが毒キノコかを正しく見分けなければなりません。 正解するとエンチャントの欠片が報酬として貰えます。これをいかなる生贄の祭壇に捧げると、生贄の力を40％強化できます。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.9.1
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.10.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.10": "%1$s赤紫マスに止まると足元が崩れ落ち、滝を泳いで下ることになります。あなたの駒は滝が終わる下の階層にたどり着きます。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_cutscene.10.1
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.11": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.mooshroom_grotto_cutscene.12": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.mooshroom_grotto_description.1.1": "ムッシュルーム洞窟> ",
  "mcp.mooshroom_grotto_description.1": "%1$sボードの中央には、コインを捧げてアイテムを入手できる4つの異なる祭壇があります。アイテムはランダムですが、どの祭壇にコインを投げ入れるかにも左右します。ボードには3つのタスクがあり、達成すると15コインを獲得できます。祭壇に最も多くのコインを捧げた者に、そのボード専用のスターが与えられます。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_description.1.1
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.1": "ビュー",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.2": "多様の祭壇のアイテム:\n\nすべてのアイテム",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.3": "利益の祭壇のアイテム:",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.4": "攻撃の祭壇のアイテム:",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.5": "スターの祭壇のアイテム:",
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.6": "%1$sスターの欠片", // 1: "2 "
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.7": "%1$s+%2$s％", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.8": "%1$s%2$s％", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.9": "%1$s+%2$s％", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.10": "%1$s%2$s％", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.11": "%1$s+%2$s％", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.12": "%1$s%2$s％", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.13": "%1$s+%2$s％", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_entities.14": "%1$s%2$s％", // 1: mcp.SacrificialBonus, 2: score
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.1": "%1$s おい！ 助けてくれ！ 待て、俺の話が分かるのか？ ああ、よかった。魔女が呪いをかけて、私をこのムッシュルームに変えてしまったんだ。地下室に行って、クモの目を3つ取ってきてほしい。助けてくれたら、特別なものをあげよう。", // 1: mcp.Mooshroom_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.2": "%1$s やあ、よそ者よ。ちょっと助けてほしいんだ。ほら、お前の地上の仲間の一人が俺の持ち物をめちゃくちゃにしたんだ。ポーションの注文が滞っていて、完成させる必要がある新たなポーションの調合に助けが必要なんだ。材料は正確である必要がある！ この仕事ができると思うか？", // 1: mcp.Witch_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.3": "%1$s おい、手伝ってくれないか？ 材料を探しているのだが、それが手に入れる唯一の場所があの暗い洞窟の中だけなんだ。鉱山には銅や金、鉄がたくさんあるが、この魔法の洞窟は私の魔法の作品に必要なアイテムを見つけるのに役立っているんだ。", // 1: mcp.Miner_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.4": "%1$s どうやって地上の住人がここまで降りてきたんだ？ 構わない。私のキノコの小屋へ入りなさい。来訪者のために特別なものを用意したんだ！", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.5": "%1$s キノコシチューを作るのに助けが必要なんだ。これらのキノコのうち1つは毒キノコだが、どちらが毒か見分けがつかない。君が毒のないキノコを大釜に入れられれば、生贄のエンチャントの欠片をあげよう。", // 1: mcp.Brewer_
  "mcp.mooshroom_grotto_pass_spot.6": "%1$s 地上の住人よ、ご機嫌よう。お客様が求めるアイテムは何でも用意してるよ。", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.mooshroom_grotto_poison_mushroom_end.1": "%1$s 君は僕に毒を盛った！ 今にも吐きそうだ。", // 1: mcp.Brewer_
  "mcp.mooshroom_grotto_poison_mushroom_end.2": "%1$s 君は毒がないキノコを床に落とした。もう台無しだ！", // 1: mcp.Brewer_
  "mcp.mooshroom_grotto_poison_mushroom_end.3": "%1$s よくできた！ 正解だよ。これが生贄のエンチャントの欠片だ。", // 1: mcp.Brewer_
  "mcp.mooshroom_grotto_spider_challenge_end.1": "%1$s 待て、これじゃ足りない！ ノオオオオオオ、モオオオオオオ！", // 1: mcp.Mooshroom_
  "mcp.mooshroom_grotto_spider_challenge_end.2.1": "村人>",
  "mcp.mooshroom_grotto_spider_challenge_end.2": "%1$s ありがとう、%2$s。ご苦労様、お礼の15コインだ。救うべき呪われたムッシュルームはまだまだたくさんいる。", // 1: mcp.mooshroom_grotto_spider_challenge_end.2.1, 2: player
  "mcp.mouse_trap.1": "ゲームを読み込むまでお待ちください...",
  "mcp.mouse_trap.2": "%1$sは%2$sを1x1のエリアに閉じ込めなければいけません。", // 1: player, 2: player
  "mcp.mouse_trap.3": "%1$sは%2$sをそれぞれ1x1のエリアに閉じ込めなければいけません。", // 1: player, 2: player
  "mcp.mouse_trap_clear_arena.1": "%1$sは閉じ込められた。", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_clear_arena.2": "%1$sは閉じ込められた。", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_clear_arena.3": "%1$sは閉じ込められるのを回避した。", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_clear_arena.4": "%1$sは閉じ込められるのを回避した。", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.mouse_trap_rules.1": "3人で構成されるチームの各プレイヤーは、卵を投げると1.5秒後に各プレイヤーが卵を受け取ります。",
  "mcp.mouse_trap_rules.2": "卵を投げると、着弾した場所にブロックを設置します。",
  "mcp.mouse_trap_rules.3": "%1$sはジャンプできませんが、斧でブロックを3つ破壊できます。", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_rules.4": "%1$sは、70秒間1x1のエリアに閉じ込められることを回避すれば勝ちです。", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_rules.5": "%1$sは、55秒間1x1のエリアに閉じ込められることを回避すれば勝ちです。", // 1: player
  "mcp.mouse_trap_start.1": "閉じ込めろ！",
  "mcp.mouse_trap_tick.1": "%1$sは閉じ込められた！", // 1: player
  "mcp.mpiq.1": "Minecraft Party",
  "mcp.mpiq.2": "知能クイズ",
  "mcp.mpiq.3": "現在のゲームの状況に関する多肢選択式の問題に答えよう。",
  "mcp.mpiq_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.mpiq_new_question.1.1": "問題: ",
  "mcp.mpiq_new_question.1.2": "黄色マス",
  "mcp.mpiq_new_question.1": "%1$s%3$sは%2$sに何回止まった？", // 1: mcp.mpiq_new_question.1.1, 2: mcp.mpiq_new_question.1.2, 3: player
  "mcp.mpiq_new_question.2.1": "問題: ",
  "mcp.mpiq_new_question.2.3": "バトルミニゲーム",
  "mcp.mpiq_new_question.2": "%1$sあなたは%3$sの壺に%2$sをいくつ入れた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.2.1, 2: mcp.coins, 3: mcp.mpiq_new_question.2.3
  "mcp.mpiq_new_question.3.1": "問題: ",
  "mcp.mpiq_new_question.3": "%1$s%2$sミニゲームは何回プレイされた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.3.1, 2: mcp.FreeForAll
  "mcp.mpiq_new_question.4.1": "問題: ",
  "mcp.mpiq_new_question.4.2": "対",
  "mcp.mpiq_new_question.4": "%1$s%2$s%3$s%4$sミニゲームは何回プレイされた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.4.1, 2: score, 3: mcp.mpiq_new_question.4.2, 4: score
  "mcp.mpiq_new_question.5.1": "問題: ",
  "mcp.mpiq_new_question.5.2": "1v3",
  "mcp.mpiq_new_question.5": "%1$s%2$sミニゲームは何回プレイされた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.5.1, 2: mcp.mpiq_new_question.5.2
  "mcp.mpiq_new_question.6.1": "問題: ",
  "mcp.mpiq_new_question.6.2": "2v6",
  "mcp.mpiq_new_question.6": "%1$s%2$sミニゲームは何回プレイされた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.6.1, 2: mcp.mpiq_new_question.6.2
  "mcp.mpiq_new_question.7.1": "問題: ",
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  "mcp.mpiq_new_question.7": "%1$s最初に%2$に止まったのは何ターン目？", // 1: mcp.mpiq_new_question.7.1, 2: mcp.mpiq_new_question.7.2
  "mcp.mpiq_new_question.8.1": "問題: ",
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  "mcp.mpiq_new_question.9.2": "橙マス",
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  "mcp.mpiq_new_question.10.1": "問題: ",
  "mcp.mpiq_new_question.10.2": "黒マス",
  "mcp.mpiq_new_question.10": "%1$s最初に%2$に止まったのは何ターン目？", // 1: mcp.mpiq_new_question.10.1, 2: mcp.mpiq_new_question.10.2
  "mcp.mpiq_new_question.11": "1ターン目",
  "mcp.mpiq_new_question.12": "2ターン目",
  "mcp.mpiq_new_question.13": "3ターン目",
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  "mcp.Question_": "問題: ",
  "mcp.mpiq_new_question.31": "%1$s%2$sのミニゲームに勝ったのは誰？", // 1: mcp.mpiq_new_question.31.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.32.2": "スター",
  "mcp.mpiq_new_question.32": "%1$s%2$s%3$sを買ったのは誰？", // 1: mcp.mpiq_new_question.32.1, 2: mcp.mpiq_new_question.32.2, 3: score
  "mcp.mpiq_new_question.33.2": "スター",
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  "mcp.mpiq_new_question.34.2": "スター",
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  "mcp.mpiq_new_question.35.2": "スター",
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  "mcp.mpiq_new_question.40.2": "スター",
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  "mcp.mpiq_new_question.41.2": "スター",
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  "mcp.mpiq_new_question.42": "%1$sすべてのプレイヤーが使ったアイテムの合計数はいくつ？", // 1: mcp.mpiq_new_question.42.1
  "mcp.mpiq_new_question.43": "%1$s自分の番でかかった時間が最も短かったのは誰？", // 1: mcp.mpiq_new_question.43.1
  "mcp.mpiq_new_question.44": "%1$s自分の番がかかった時間が最も長かったのは誰？", // 1: mcp.mpiq_new_question.44.1
  "mcp.mpiq_new_question.45": "%1$sゲームが始まってから何分経っている？", // 1: mcp.mpiq_new_question.45.1
  "mcp.mpiq_new_question.46": "%1$s%2$sは足に何を装備(ブーツ)している？", // 1: mcp.mpiq_new_question.46.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.47": "%1$s%2$sは脚に何を装備(レギンス)している？", // 1: mcp.mpiq_new_question.47.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.48": "%1$s%2$sは胸に何を装備(チェストプレート)している？", // 1: mcp.mpiq_new_question.48.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.49": "%1$s%2$sにプレイしたミニゲームはどれ？", // 1: mcp.mpiq_new_question.49.1, 2: entity
  "mcp.mpiq_new_question.50": "%1$s各プレイヤーが持っている%2$sの合計は？", // 1: mcp.mpiq_new_question.50.1, 2: mcp._coins
  "mcp.mpiq_new_question.51": "%1$s各チームが持っている%2$sの合計は？", // 1: mcp.mpiq_new_question.51.1, 2: mcp._coins
  "mcp.mpiq_new_question.52": "%1$s%2$sは次の内どのアイテムを持っている？", // 1: mcp.mpiq_new_question.52.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.53": "%1$s%2$sは無料アイテム受け取り所を何回通った？", // 1: mcp.mpiq_new_question.53.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.54": "%1$s最も多くのアイテムを捨てたのは誰？", // 1: mcp.mpiq_new_question.54.1
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  "mcp.mpiq_new_question.57": "%1$sすべてのプレイヤーが店で使ったコインの合計数はいくつ？", // 1: mcp.mpiq_new_question.57.1
  "mcp.mpiq_new_question.58": "%1$s%2$sの現在のボードボーナススター統計値はどれ？", // 1: mcp.mpiq_new_question.58.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.59": "%1$s%2$sはチケットをいくつ持っている？", // 1: mcp.mpiq_new_question.59.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.60": "%1$s%2$sはステージを何周した？", // 1: mcp.mpiq_new_question.60.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.61": "%1$s%2$sはいくつコインを盗んだ？", // 1: mcp.mpiq_new_question.61.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.62": "%1$s%2$sはアイテムを何個使いましたか？", // 1: mcp.mpiq_new_question.62.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.63": "%1$s%2$sは店でいくつコインを使った？", // 1: mcp.mpiq_new_question.63.1, 2: player
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  "mcp.mpiq_new_question.65": "%1$s%2$sはスターを何回買った？", // 1: mcp.mpiq_new_question.65.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.66": "%1$s%2$sは祭壇にいくつコインを捧げた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.66.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.67": "%1$s%2$sは何回ワープした？", // 1: mcp.mpiq_new_question.67.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.68": "%1$s%2$sは幸運マス(黄色/黒/チャンスタイム)に何回止まった？", // 1: mcp.mpiq_new_question.68.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.69": "%1$s%2$sは最も安い区画にコインをいくつ投資した？", // 1: mcp.mpiq_new_question.69.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.70": "%1$s%2$sはミニゲームを何回始めた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.70.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.71": "%1$s%2$sは呪文を何回唱えた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.71.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.72": "%1$s%2$sはプレゼントをいくつ届けた？", // 1: mcp.mpiq_new_question.72.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.73": "%1$s%2$sは寺院のステージのクリアを何回した？", // 1: mcp.mpiq_new_question.73.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.74": "%1$s%2$sは異なる色の区画を何回通過した？", // 1: mcp.mpiq_new_question.74.1, 2: player
  "mcp.mpiq_new_question.75": "どのアイテムでもない",
  "mcp.mpiq_rules.1": "問題がチャットに表示されます。選んだ回答の名前のアイテムをドロップすることで回答できます。",
  "mcp.mpiq_rules.2": "このミニゲームは雑学クイズではありません。",
  "mcp.mpiq_rules.3": "8ラウンド終了した時点で最も多く問題に正解したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.mpiq_rules.4": "注: このゲームはクイックプレイモードでプレイされているため、答えはランダムに生成されます。",
  "mcp.mpiq_start.1": "答えろ！",
  "mcp.mpiq_tick.1": "正解は...",
  "mcp.mpiq_tick.2": "%1$sが正解した！", // 1: player
  "mcp.mpiq_tick.3": "誰も正解しなかった！",
  "mcp.mr_p_no.1.1": "Mr.P> ",
  "mcp.mr_p_no.1": "%1$s卑怯者め。", // 1: mcp.mr_p_no.1.1
  "mcp.mr_p_no.2.1": "Mr.P > ",
  "mcp.mr_p_no.2": "%1$s気が変わったのはなぜだ？ 怖いからか？", // 1: mcp.mr_p_no.2.1
  "mcp.mr_p_no.3.1": "Mr.P > ",
  "mcp.mr_p_no.3": "%1$sいずれにせよ、お前にはそれを買う余裕がない。", // 1: mcp.mr_p_no.3.1
  "mcp.mr_p_no.4.1": "Mr.P > ",
  "mcp.mr_p_no.4": "%1$sお前が破産していることは既に判明している。", // 1: mcp.mr_p_no.4.1
  "mcp.mr_p_yes.1.1": "Mr.P > ",
  "mcp.mr_p_yes.1": "%1$sよし、じゃあ25秒以内に池で魚を釣れない方に10コイン賭けよう。払った後すぐにタイマーを始める。", // 1: mcp.mr_p_yes.1.1
  "mcp.mr_p_yes.2.1": "Mr.P > ",
  "mcp.mr_p_yes.2": "%1$sお金には抵抗できなかったんだね？", // 1: mcp.mr_p_yes.2.1
  "mcp.mr_p_yes.3.1": "Mr.P > ",
  "mcp.mr_p_yes.3": "%1$sわかった、じゃあ10枚のコインをあげるよ...ちょっと待って、君は10コインも持っていないよ、かわいそうに。", // 1: mcp.mr_p_yes.3.1
  "mcp.mr_p_yes.4.1": "Mr.P > ",
  "mcp.mr_p_yes.4": "%1$sどうして気が変わったんだ？ お金がないんだから、そんなことは問題じゃない。", // 1: mcp.mr_p_yes.4.1
  "mcp.musical_minecarts.1": "音楽が流れます。音楽が止まったら、すぐにトロッコに乗ろう！",
  "mcp.musical_minecarts_rules.1": "トロッコはドームの周りのランダムな場所に出現しますが、出現場所はラウンドごとに1つずつ縮小します。",
  "mcp.musical_minecarts_rules.2": "ゲームに残っているプレイヤーの数よりも、出現するトロッコの数が1つ少なくなります。",
  "mcp.musical_minecarts_rules.3": "もしトロッコに乗っていない場合、その人は脱落します。",
  "mcp.musical_minecarts_rules.4": "すべてのラウンドを生き残ってゲームに勝利しよう！",
  "mcp.music_disc_challenge_check.1": "このチャレンジは1ターンにつき1回だけ実行できます！",
  "mcp.music_disc_challenge_end.1": "%1$sはレコードチャレンジに勝つことができなかった。", // 1: player
  "mcp.music_disc_challenge_end.2": "ジュークボックスでレコードを再生してコインを受け取ります",
  "mcp.music_disc_challenge_success.1": "%1$sはレコードチャレンジで%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.15_coins
  "mcp.narrowboatrace.1": "細道ボートレース",
  "mcp.new_equipment.1": "+5 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.new_equipment.2": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.3.1": "+5コイン",
  "mcp.new_equipment.3": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.new_equipment.3.1
  "mcp.new_equipment.4": "+4 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.new_equipment.5": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.6.1": "+5コイン",
  "mcp.new_equipment.6": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.new_equipment.6.1
  "mcp.new_equipment.7": "+3 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.new_equipment.8": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.9.1": "+5コイン",
  "mcp.new_equipment.9": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.new_equipment.9.1
  "mcp.new_equipment.10": "+4 %1$s%2$sまたは%3$sマスに止まる毎に", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.new_equipment.11": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.12.1": "赤マス",
  "mcp.new_equipment.12": "耐性:%1$s", // 1: mcp.new_equipment.12.1
  "mcp.new_equipment.13": "+3 %1$s%2$sまたは%3$sマスに止まる毎に", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.new_equipment.14": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.15.1": "赤マス",
  "mcp.new_equipment.15": "耐性:%1$s", // 1: mcp.new_equipment.15.1
  "mcp.new_equipment.16": "%1$s%2$s%3$sまたは%4$sマスに止まる毎に", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.Coins, 3: mcp.yellow, 4: mcp.blue
  "mcp.new_equipment.17": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.18.1": "赤マス",
  "mcp.new_equipment.18": "耐性:%1$s", // 1: mcp.new_equipment.18.1
  "mcp.new_equipment.19.1": "+13％",
  "mcp.new_equipment.19": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.new_equipment.19.1
  "mcp.new_equipment.20": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.21": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.new_equipment.22.1": "+10％",
  "mcp.new_equipment.22": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.new_equipment.22.1
  "mcp.new_equipment.23": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.24": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.new_equipment.25.1": "+7％",
  "mcp.new_equipment.25": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.new_equipment.25.1
  "mcp.new_equipment.26": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.27": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.new_equipment.28.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.28": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.new_equipment.28.1
  "mcp.new_equipment.29": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.30": "ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます",
  "mcp.new_equipment.31.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.31": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.new_equipment.31.1
  "mcp.new_equipment.32": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.33": "ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます",
  "mcp.new_equipment.34.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.34": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.new_equipment.34.1
  "mcp.new_equipment.35": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.36": "ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます",
  "mcp.new_equipment.37.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.37.2": "スターの欠片",
  "mcp.new_equipment.37": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.new_equipment.37.1, 2: mcp.new_equipment.37.2
  "mcp.new_equipment.38": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.39.1": "30コイン",
  "mcp.new_equipment.39": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.new_equipment.39.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.new_equipment.40.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.40.2": "スターの欠片",
  "mcp.new_equipment.40": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.new_equipment.40.1, 2: mcp.new_equipment.40.2
  "mcp.new_equipment.41": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.42.1": "30コイン",
  "mcp.new_equipment.42": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.new_equipment.42.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.new_equipment.43.1": "+1 ",
  "mcp.new_equipment.43.2": "スターの欠片",
  "mcp.new_equipment.43": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.new_equipment.43.1, 2: mcp.new_equipment.43.2
  "mcp.new_equipment.44": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.45.1": "30コイン",
  "mcp.new_equipment.45": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.new_equipment.45.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.new_equipment.46": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.new_equipment.47": "クールダウン:",
  "mcp.new_equipment.48.1": "4ターン",
  "mcp.new_equipment.48": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.48.1
  "mcp.new_equipment.49.1": "3ターン",
  "mcp.new_equipment.49": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.49.1
  "mcp.new_equipment.50.1": "2ターン",
  "mcp.new_equipment.50": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.50.1
  "mcp.new_equipment.51": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.52": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.new_equipment.53": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.new_equipment.54": "クールダウン:",
  "mcp.new_equipment.55.1": "4ターン",
  "mcp.new_equipment.55": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.55.1
  "mcp.new_equipment.56.1": "3ターン",
  "mcp.new_equipment.56": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.56.1
  "mcp.new_equipment.57.1": "2ターン",
  "mcp.new_equipment.57": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.57.1
  "mcp.new_equipment.58": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.59": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.new_equipment.60": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.new_equipment.61": "クールダウン:",
  "mcp.new_equipment.62.1": "4ターン",
  "mcp.new_equipment.62": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.62.1
  "mcp.new_equipment.63.1": "3ターン",
  "mcp.new_equipment.63": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.63.1
  "mcp.new_equipment.64.1": "2ターン",
  "mcp.new_equipment.64": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.new_equipment.64.1
  "mcp.new_equipment.65": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.new_equipment.66": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.next_turn.1": "続行するにはターンプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.next_turn.2": "\n%1$sのターン！", // 1: player
  "mcp.next_turn.3": "%1$sの%2$sが発動した", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.next_turn.4.1": "は",
  "mcp.next_turn.4.2": "が発動した",
  "mcp.next_turn.4": "%1$s%2$s%3$s精霊の盾%4$s", // 1: player, 2: mcp.next_turn.4.1, 3: score, 4: mcp.next_turn.4.2
  "mcp.next_turn.5": "%1$sの%2$sが発動した", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.next_turn.6.1": "は",
  "mcp.next_turn.6.2": "が発動した",
  "mcp.next_turn.6": "%1$s%2$s%3$s精霊の盾%4$s", // 1: player, 2: mcp.next_turn.6.1, 3: score, 4: mcp.next_turn.6.2
  "mcp.next_turn.7": "%1$sの%2$sは後%3$sターンで効果がきれます。", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer, 3: score
  "mcp.next_turn.8": "%1$sの%2$sは後%3$sターンで効果がきれます。", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer, 3: score
  "mcp.next_turn.9": "%1$sの%2$sの効果が切れた。", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.next_turn.10.2.hover": "%1$s%2$sボード上で使用者が追い抜いたプレイヤーと使用者を追い抜いたプレイヤー全員からコインを獲得する。3ターン後に効果が切れる。", // 1: mcp.PickpocketerDescription1, 2: score
  "mcp.next_turn.10": "%1$sの%2$sは後%3$sターンで効果がきれます。", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: score
  "mcp.next_turn.11.2.hover": "%1$s%2$sボード上で使用者が追い抜いたプレイヤーと使用者を追い抜いたプレイヤー全員からコインを獲得する。3ターン後に効果が切れる。", // 1: mcp.PickpocketerDescription1, 2: score
  "mcp.next_turn.11": "%1$sの%2$sは後%3$sターンで効果がきれます。", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: score
  "mcp.next_turn.12.2.hover": "%1$s%2$sボード上で使用者が追い抜いたプレイヤーと使用者を追い抜いたプレイヤー全員からコインを獲得する。3ターン後に効果が切れる。", // 1: mcp.PickpocketerDescription1, 2: score
  "mcp.next_turn.12": "%1$sの%2$sの効果が切れた。", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.next_turn.13": "信号機が解放された！",
  "mcp.next_turn.14.1": "エンダーワープ",
  "mcp.next_turn.14": "あなたは%1$s能力が使えるようになる", // 1: mcp.next_turn.14.1
  "mcp.next_turn.15.2": "エンダーワープ",
  "mcp.next_turn.15": "%1$s%2$s%3$s後に%4$s能力が使えるようになる", // 1: score, 2: " ", 3: mcp.TurnBossbar, 4: mcp.next_turn.15.2
  "mcp.next_turn.16.1": "ターン",
  "mcp.next_turn.16.2": "エンダーワープ",
  "mcp.next_turn.16": "%1$s%2$s後に%3$s能力が使えるようになる", // 1: score, 2: mcp.next_turn.16.1, 3: mcp.next_turn.16.2
  "mcp.not_in_front_of_star_seller.1": "スター販売人の真正面にいることを確認してください。",
  "mcp.obstacle_field.1": "がれきと廃墟の野原を横切り、ビーコンに向かって走ろう。",
  "mcp.obstacle_field_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.obstacle_field_new_round.1": "%1$s が脱落した！", // 1: player
  "mcp.obstacle_field_new_round.2": "引き分けが発生し、複数のプレイヤーが脱落した。",
  "mcp.obstacle_field_new_round.3": "%1$s が脱落した！", // 1: player
  "mcp.obstacle_field_rules.1": "ビーコンに到達するのが最も遅かったプレイヤーは脱落します。",
  "mcp.obstacle_field_rules.2": "プレイヤーが脱落した後はビーコンが移動し、新たなラウンドが始まります。",
  "mcp.obstacle_field_rules.3": "各ラウンドを生き残ったプレイヤーがゲームの勝者となります！",
  "mcp.odd_one_out.1": "村には20人の村人がいます。そのうち1人は他の村人とは見た目が異なります。",
  "mcp.odd_one_out.2": "村には24人の村人がいます。そのうち1人は他の村人とは見た目が異なります。",
  "mcp.odd_one_out.3": "村には29人の村人がいます。そのうち1人は他の村人とは見た目が異なります。",
  "mcp.odd_one_out_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.odd_one_out_end.2": "ポイント: \n",
  "mcp.odd_one_out_end.3": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.4": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.5": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.6": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.7": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.8": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.9": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.10": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.11": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_end.12": "%1$s%2$s%3$sポイント", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.odd_one_out_new_round.1": "探せ！",
  "mcp.odd_one_out_round_end.1": "%1$sは最初に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.2": "%1$sは2番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.3": "%1$sは3番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.4": "%1$sは4番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.5": "%1$sは5番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.6": "%1$sは6番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.7": "%1$sは7番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.8": "%1$sは8番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.9": "%1$sは9番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.10": "%1$sは10番目に村人を%2$s%3$s%4$s秒で見つけた。", // 1: player, 2: score, 3: mcp.period, 4: score
  "mcp.odd_one_out_round_end.11": "%1$sは村人を見つけられなかった。", // 1: player
  "mcp.odd_one_out_rules.1": "ラウンドが始まったら、見た目が違う村人を見つけて右クリックしてください。",
  "mcp.odd_one_out_rules.2": "間違った村人をクリックすると、少しの間移動速度が遅くなります。",
  "mcp.odd_one_out_rules.3": "最初に異常な村人を見つけたプレイヤーは%1$sポイントを獲得し、次に見つけたプレイヤーは%2$sポイントを獲得します。時間内に村人を見つけられなかった場合、0ポイントとなります。", // 1: score, 2: score
  "mcp.odd_one_out_rules.4": "ゲームは3ラウンド終わると終了します。終了した時点で最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.odd_one_out_talk.1": "正しい村人を見つけた！",
  "mcp.odd_one_out_talk.2": "間違った村人",
  "mcp.oitq.1": "あなたは剣と弓、そして矢を一本持っています",
  "mcp.oitq_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.oitq_end.2": "合計キル数:",
  "mcp.oitq_end.3": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.4": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.5": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.6": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.7": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.8": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.9": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.10": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.11": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_end.12": "%1$s%2$s%3$sキル", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.oitq_rules.1": "矢はプレイヤーに対して常に即死効果を持ちます。",
  "mcp.oitq_rules.2": "矢を射損ねた場合、剣で敵を倒さなければいけません。",
  "mcp.oitq_rules.3": "誰かを倒すか、自分が死ぬと矢が戻ってきます。",
  "mcp.oitq_rules.4": "数秒後にリスポーンします。90秒後にゲームは終了します。",
  "mcp.oitq_rules.5": "ゲームが終了した時点で最もキル数が多いプレイヤーの勝ちです！ 味方を倒してもポイントに加算されません。",
  "mcp.oitq_rules.6": "ゲームが終了した時点で最もキル数が多いプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.oitq_start.1": "倒せ！",
  "mcp.on_the_dot.1": "これは時間を測定するミニゲームです。15秒をできるだけ正確に計らなければいけません。",
  "mcp.on_the_dot_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.on_the_dot_end.2": "%1$s%2$s%3$s tick早い", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.3": "%1$s%2$s%3$s ぴったり。ちょうどいいタイミングだ！", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.4": "%1$s%2$s%3$s tick早い", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.5": "%1$s%2$s%3$s ぴったり。ちょうどいいタイミングだ！", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.6": "%1$s%2$s%3$s tick遅い", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_end.7": "%1$s%2$s%3$s tick遅い", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.on_the_dot_rules.1": "最初に3秒間与えられます。",
  "mcp.on_the_dot_rules.2": "ボタンを0秒のマークにできるだけ近づけて押してください。",
  "mcp.on_the_dot_rules.3": "0秒に最も近いタイミングでボタンを押したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.on_the_dot_start.1": "計れ！",
  "mcp.on_the_dot_tick.1": " ",
  "mcp.op_skip_turn_confirm.1.1": "\nクリックして承認する",
  "mcp.op_skip_turn_confirm.1": "現在のプレイヤーのターンをスキップします。手詰まりになった時にのみこのアイテムを使用してください。%1$s", // 1: mcp.op_skip_turn_confirm.1.1
  "mcp.op_skip_turn_confirm.2.1": "\nクリックして承認する",
  "mcp.op_skip_turn_confirm.2": "現在のプレイヤーのターンをスキップします。手詰まりになった時にのみこのアイテムを使用してください。%1$s", // 1: mcp.op_skip_turn_confirm.2.1
  "mcp.orange_event_anvil_trap.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.orange_event_anvil_trap.2.1": "金床トラップ",
  "mcp.orange_event_anvil_trap.2": "%1$sは%3$sを%2$sつ受け取った！", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_anvil_trap.2.1
  "mcp.orange_event_anvil_trap.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.orange_event_anvil_trap.4.1": "は",
  "mcp.orange_event_anvil_trap.4": "%1$s%2$s%3$s§f§k§lM§r死の金床トラップ§f§k§lM§rを受け取った！%4$s", // 1: player, 2: mcp.orange_event_anvil_trap.4.1, 3: score, 4: mcp.exclamation_mark
  "mcp.orange_event_candy_cannon.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.orange_event_candy_cannon.2.1": "は",
  "mcp.orange_event_candy_cannon.2": "%1$s%2$s%3$s Candy Cannons!", // 1: player, 2: mcp.orange_event_candy_cannon.2.1, 3: score
  "mcp.orange_event_candy_cannon.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.orange_event_candy_cannon.4.1": "は",
  "mcp.orange_event_candy_cannon.4": "%1$s%2$s%3$sサンディキャノンを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.orange_event_candy_cannon.4.1, 3: score
  "mcp.orange_event_candy_cannon.5": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.orange_event_candy_cannon.6.1": "は",
  "mcp.orange_event_candy_cannon.6": "%1$s%2$s%3$s§f§k§lM§rキャンディキャノン2.0s§f§k§lM§rを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.orange_event_candy_cannon.6.1, 3: score
  "mcp.orange_event_candy_cannon.7.2.hover": "%1$s!", // 1: mcp.SandyCannon2Description
  "mcp.orange_event_candy_cannon.7": "%1$sは%2$sを受け取った", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.orange_event_candy_cannon.8.1": "は",
  "mcp.orange_event_candy_cannon.8": "%1$s%2$s%3$s§f§k§lM§rサンディキャノン2.0s§f§k§lM§rを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.orange_event_candy_cannon.8.1, 3: score
  "mcp.orange_event_ender_trap.1": "%1$s has received an %2$s!", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap
  "mcp.orange_event_ender_trap.2.1": "§f§k§lM§rエンダーオーラトラップ§f§k§lM§rを受け取った！",
  "mcp.orange_event_ender_trap.2": "%1$sは%2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_ender_trap.2.1
  "mcp.orange_event_fire_trap.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.orange_event_fire_trap.2.1": " 炎トラップを受け取った！",
  "mcp.orange_event_fire_trap.2": "%1$sは%2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_fire_trap.2.1
  "mcp.orange_event_fire_trap.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.orange_event_fire_trap.4.1": " §f§k§lM§r獄炎トラップ§f§k§lM§rを受け取った！",
  "mcp.orange_event_fire_trap.4": "%1$sは%2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_fire_trap.4.1
  "mcp.orange_event_honey_boost.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.orange_event_honey_boost.2.1": "ハチミツブーストを受け取った！",
  "mcp.orange_event_honey_boost.2": "%1$sは%2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_honey_boost.2.1
  "mcp.orange_event_honey_boost.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.orange_event_honey_boost.4.1": "§f§k§lM§rハチミツズーム§f§k§lM§rを受け取った！",
  "mcp.orange_event_honey_boost.4": "%1$sは%2$s%3$s", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_honey_boost.4.1
  "mcp.orange_event_ice_trap.1": "%1$sは%2$s%3$s!", // 1: player, 2: " ", 3: mcp.IceTrap
  "mcp.orange_event_ice_trap.2.1": "氷トラップを受け取った！",
  "mcp.orange_event_ice_trap.2": "%1$sは%2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_ice_trap.2.1
  "mcp.orange_event_ice_trap.3": "%1$sは%2$s!", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.orange_event_ice_trap.4.1": "§f§k§lM§r凍結トラップ§f§k§lM§rを受け取った！",
  "mcp.orange_event_ice_trap.4": "%1$sは%2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_ice_trap.4.1
  "mcp.orange_event_lightning_trap.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.orange_event_lightning_trap.2.1": "感電トラップを受け取った！",
  "mcp.orange_event_lightning_trap.2": "%1$sは%2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp.orange_event_lightning_trap.2.1
  "mcp.orange_event_lightning_trap.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.orange_event_lightning_trap.4.1": "は",
  "mcp.orange_event_lightning_trap.4": "%1$s%2$s%3$s§f§k§lM§r雷トラップ§f§k§lM§rを受け取った！%4$s", // 1: player, 2: mcp.orange_event_lightning_trap.4.1, 3: score, 4: mcp.exclamation_mark
  "mcp.orange_event_mini_dice.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.orange_event_mini_dice.2": "%1$sは%2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.MiniDice
  "mcp.orange_event_mini_dice.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.orange_event_mini_dice.4": "%1$sは%2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.BinaryDice
  "mcp.orange_event_reroll_token.1": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$s", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.orange_event_reroll_token.2.1": "は",
  "mcp.orange_event_reroll_token.2": "%1$s%2$s%3$sリロールトークンを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.orange_event_reroll_token.2.1, 3: score
  "mcp.orange_event_reroll_token.3": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken, 3: "!"
  "mcp.orange_event_reroll_token.4.1": "は",
  "mcp.orange_event_reroll_token.4": "%1$s%2$s%3$s§f§k§lM§rプレミアムリロールトークン§f§k§lM§rを受け取った！%4$s", // 1: player, 2: mcp.orange_event_reroll_token.4.1, 3: score, 4: "!"
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.2.1": "は",
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  "mcp.orange_event_reverse_a_board.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.Freeverser
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.4.1": "は",
  "mcp.orange_event_reverse_a_board.4": "%1$s%2$s%3$s ボードが反転！", // 1: player, 2: mcp.orange_event_reverse_a_board.4.1, 3: score
  "mcp.orange_event_thrice_dice.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.orange_event_thrice_dice.2": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.ThriceDice
  "mcp.orange_event_thrice_dice.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.orange_event_thrice_dice.4": "%1$sは追加の幸運イベントで%2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.orange_event_twice_dice.1": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.orange_event_twice_dice.2": "%1$sは%2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.TwiceDice
  "mcp.orange_event_twice_dice.3": "%1$sは%2$sを受け取った！", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.orange_event_twice_dice.4": "%1$sは%2$s%3$s%4$s!", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.1": "土地1",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.2": "土地2",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.3": "土地3",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.4": "土地4",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.5": "%1$sは%4$sの%5$s投資から%2$s%3$sを盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.6.2": "アクアチーム",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.6": "%1$sは%4$sの%5$s投資から%2$s%3$sを盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.6.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.7.2": "ゴールドチーム",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.7": "%1$sは%4$sの%5$s投資から%2$s%3$sを盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.7.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.8.2": "パープルチーム",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.8": "%1$sは%4$sの%5$s投資から%2$s%3$sを盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.8.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.9.2": "ティールチーム",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.9": "%1$sは%4$sの%5$s投資から%2$s%3$sを盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.9.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.10.2": "ピンクチーム",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.10": "%1$sは%4$sの%5$s投資から%2$s%3$sを盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.10.2, 5: entity
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.11.2": "タンチーム",
  "mcp.pablo_the_pincher_steal.11": "%1$sは%4$sの%5$s投資から%2$s%3$sを盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: mcp.pablo_the_pincher_steal.11.2, 5: entity
  "mcp.pac_cube.1": "このゲームは3つの魂%1$svsパックキューブです%2$s.", // 1: player, 2: player
  "mcp.pac_cube.2": "このゲームは6つの魂%1$svsパックキューブです%2$s.", // 1: player, 2: player
  "mcp.pac_cube_actionbar.1": " ",
  "mcp.pac_cube_last_life.1": "%1$sが捕まった！ 残りライフはあと1つ。", // 1: player
  "mcp.pac_cube_last_life.2": "%1$sが捕まった！ 残りライフはあと1つ。", // 1: player
  "mcp.pac_cube_respawn_powerup.1": "新たなパワーアップアイテムが隅に出現した！",
  "mcp.pac_cube_rules.1": "%1$sは迷路に散らばっているオーブをすべて集めつつ、ゴーストを避けなければならない。", // 1: player
  "mcp.pac_cube_rules.2": "%1$sは%2$sを追いかけて体当たりしなければいけません。", // 1: player, 2: player
  "mcp.pac_cube_rules.3": "パックキューブは4隅にあるパワーアップアイテムも拾うことができ、これによりゴーストを体当たりして倒すことができるようになります。",
  "mcp.pac_cube_rules.4": "パワーアップアイテムは踏んだ直後に発動します。",
  "mcp.pac_cube_rules.5": "パックキューブが20秒間無防備な状態が続くと、ランダムな空き場所に新しいパワーアップが出現します。",
  "mcp.pac_cube_rules.6": "パックキューブにはライフが2つあります。パワーアップ中のパックキューブに攻撃されると、ゴーストは10秒後に復活します。",
  "mcp.pac_cube_tick.1": "パックキューブはあなたを倒せるようになった。近づかないで！",
  "mcp.pac_cube_tick.2": "5秒間ゴーストを倒せるようになった！",
  "mcp.pac_cube_tick.3": "パックキューブはあなたを倒せるようになった。近づかないで！",
  "mcp.pac_cube_tick.4": "5秒間ゴーストを倒せるようになった！",
  "mcp.pac_cube_tick.5": "パックキューブはもうあなたを倒せなくなった。",
  "mcp.pac_cube_tick.6": "もうゴーストを倒せなくなった。",
  "mcp.pac_cube_tick.7": "パックキューブに攻撃された。10秒後に復活します。",
  "mcp.pac_maze_approach_shop.1": "%1$s こんにちは、ゲーマーさん！すごいものを手に入れたので売ります。", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.pac_maze_choose_warp.1": "ワープを選択するのに十分なコインがありません。",
  "mcp.pac_maze_choose_warp2.1": "あなたが進むワープは白く強調表示されます。",
  "mcp.pac_maze_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.pac_maze_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.pac_maze_cutscene.1.2
  "mcp.pac_maze_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.2": "%1$sパックメイズは、人気のアーケードゲーム「パックマン」をテーマにした、さまざまな仕掛けが施された大きなボードです。", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.2.1
  "mcp.pac_maze_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.3.2": "スター販売人",
  "mcp.pac_maze_cutscene.3": "%1$sこのボードでは常に2人の %2$s が活動しており、それぞれが以下のアイテムを販売しています: %3$s1つを20%4$s%5$sは%6$sが買われた後に移動します。", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.3.1, 2: mcp.pac_maze_cutscene.3.2, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins, 5: mcp.StarSeller, 6: mcp.Star
  "mcp.pac_maze_cutscene.4.1": "\nエサスター> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.4.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.pac_maze_cutscene.4": "%1$sこのボード上の%2$sは、ボード上で最も多くエサを集めたプレイヤーが貰えます。エサは、その周囲のマスを通ることで集められます。エサは一度しか集められず、再び出現しません。", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.4.1, 2: mcp.pac_maze_cutscene.4.2
  "mcp.pac_maze_cutscene.5.1": "\nエサスター> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.5.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.pac_maze_cutscene.5": "%1$sこのボード上の%2$sは、ボード上で最も多くパックドットを集めたプレイヤーが貰えます。パックドットは、その周囲のマスを通ることで集められます。パックドットは一度しか集められず、再び出現しません。", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.5.1, 2: mcp.pac_maze_cutscene.5.2
  "mcp.pac_maze_cutscene.6.1": "\nパワーエサ> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.6": "%1$sパワーエサを回収すると、プレイヤーのパッシブ能力を発動させます。このプレイヤーが自分のターン中にボード上で敵プレイヤーを追い越すと、その敵プレイヤーから8%2$s盗み、スタート地点に戻します。パワーエサは回収後、そのプレイヤーの残りターンとさらに3ターンの間、効果を発揮します。効果時間が終了すると、パワーエサは再び出現し、他のプレイヤーが回収できるようになります。", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.pac_maze_cutscene.7.1": "\nワープ> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.7": "%1$sこのボードには8つのワープ地点があり、これを利用するとボード上の別のワープ地点にテレポートできます。ワープに入るとき、以下から選択します: 向かいにあるリンクされたワープ地点にテレポート(値段:5%2$s), ランダムなワープ地点にテレポート(値段:5%3$s), 選択したワープ地点にテレポート(値段:10%4$sキー)ことでTNTを投げることができます。", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Coins
  "mcp.pac_maze_cutscene.8.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.pac_maze_cutscene.8": "%1$s赤紫マスに止まると、そのすぐ隣にある塞がれた通路の開閉状態が切り替わります。", // 1: mcp.pac_maze_cutscene.8.1
  "mcp.pac_maze_cutscene.9": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pac_maze_cutscene.10": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pac_maze_description.1.1": "パックメイズボード> ",
  "mcp.pac_maze_description.1": "%1$sこのボードにがスター販売人が2人います。矢印ブロックで道が示されています。ワープ地点に近づくと、リンクされたワープ地点(横)に行くか、自分でワープ先を選ぶか、ランダムにワープするかを選択できます。ボード全体で最も多くエサを集めると、ボーナススターが手に入ります。エサは復活しません。パワーエサ(エンダーアイ)は、発動後2ターン以内に他プレイヤーを通過すると、他プレイヤーのコインを盗んでスタート地点に戻すことができます。", // 1: mcp.pac_maze_description.1.1
  "mcp.pac_maze_linked_warp.1": "リンクワープを使うのにコインが足りない。",
  "mcp.pac_maze_next_turn.1": "パワーアップが復活しました！",
  "mcp.pac_maze_power_pellet_hit.1": "%1$sは%2$s%3$sを盗んだ: %4$sそしてスタート地点に戻した！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: entity
  "mcp.pac_maze_random_warp.1": "ランダムワープを使うのにコインが足りない。",
  "mcp.pac_maze_tick.1.1": "どこにワープしますか？\n",
  "mcp.pac_maze_tick.1.2": " (5コイン)\n",
  "mcp.pac_maze_tick.1.3": " (5コイン)\n",
  "mcp.pac_maze_tick.1.4": " (10コイン)",
  "mcp.pac_maze_tick.1": "%1$sリンクされた場所にワープ%2$sランダムな場所にワープ%3$s場所を選ぶ%4$s", // 1: mcp.pac_maze_tick.1.1, 2: mcp.pac_maze_tick.1.2, 3: mcp.pac_maze_tick.1.3, 4: mcp.pac_maze_tick.1.4
  "mcp.parkour.1": "パルクールコースを進んでください。",
  "mcp.parkour_difficulty.1": "プレイヤーがパルクールをしているときはパルクールを切り替えることができません",
  "mcp.parkour_difficulty.2": "ミディアム",
  "mcp.parkour_difficulty.3": "ハード",
  "mcp.parkour_difficulty.4": "イージー",
  "mcp.parkour_rules.1": "レッドストーンランプを踏むとチェックポイントを通過します。",
  "mcp.parkour_rules.2": "チェックポイントは合計15個あります。チェックポイントにリセットするには旗をドロップしてください。",
  "mcp.parkour_rules.3": "最初にコースの終わりに到達するか、ゲーム終了時に最も多くのチェックポイントを通過すれば勝ちです。",
  "mcp.parkour_start.1": "GO!",
  "mcp.parkour_tick.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.pass_colored_spot.1": "%1$s%2$sコイン手に入れた", // 1: "+", 2: score
  "mcp.StarSeller_": "スター販売人> ",
  "mcp.pass_colored_spot.3": "%1$sスターを売ってます！ たったの%2$s%3$sだ！", // 1: mcp.pass_colored_spot.3.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.4": "%1$sこんにちは、冒険者さん！ ここに%2$s%3$sで買えるスターがあります。", // 1: mcp.pass_colored_spot.4.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.5": "%1$sやあ、友よ！ ここにある私の秘蔵のスターは、1つ%2$s%3$sで手に入るぞ。欲しいか？", // 1: mcp.pass_colored_spot.5.1, 2: score, 3: (Doubloon or Doubloons)
  "mcp.pass_colored_spot.6": "%1$sやぁゲーマーさん！ %2$s%3$sでスターを売っています。", // 1: mcp.pass_colored_spot.6.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.7": "%1$s良く来たね！ 数が違うスターを幅広い値段で用意しているよ。", // 1: mcp.pass_colored_spot.7.1
  "mcp.pass_colored_spot.8": "%1$sおい、地上の住人！ せっかく来たんだから、%2$s%3$sでスターをあげよう。", // 1: mcp.pass_colored_spot.8.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.9": "%1$s良く来たね！ 君の最高の%2$s%3$と引き換えに、スターをあげることができる！", // 1: mcp.pass_colored_spot.9.1, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.pass_colored_spot.10": "%1$sブン・ダ・ブン・ブン。君にスターをあげよう。%2$s%3$sが必要だ。", // 1: mcp.pass_colored_spot.10.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.11": "%1$s君に必要なのはスターだ！ そして値段は%2$s%3$sだ！", // 1: mcp.pass_colored_spot.11.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.12": "%1$sアブラカダブラ、ここにスターがある！ %2$s%3$s払えば君のものだ！", // 1: mcp.pass_colored_spot.12.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.13": "%1$sホッホッホ！ スターを買う季節だ。%2$s%3$sであげます！", // 1: mcp.pass_colored_spot.13.1, 2: score, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.14": "%1$sこんにちは、旅人さん。こちらでスターを一つお売りします。カルマが十分あれば割引もさせていただきます。", // 1: mcp.pass_colored_spot.14.1
  "mcp.pass_colored_spot.15.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.15": "%1$sスターを売ってます！ たったの%2$s%3$sだ！", // 1: mcp.pass_colored_spot.15.1, 2: mcp.pass_colored_spot.15.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.16.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.16": "%1$sこんにちは、冒険者さん！ ここに%2$s%3$sで買えるスターがあります。", // 1: mcp.pass_colored_spot.16.1, 2: mcp.pass_colored_spot.16.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.17.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.17": "%1$sやあ、友よ！ ここにある私の秘蔵のスターは、1つ%2$s%3$sで手に入るぞ。欲しいか？", // 1: mcp.pass_colored_spot.17.1, 2: mcp.pass_colored_spot.17.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.18.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.18": "%1$sやぁゲーマーさん！ %2$s%3$sでスターを売っています。", // 1: mcp.pass_colored_spot.18.1, 2: mcp.pass_colored_spot.18.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.19": "%1$s良く来たね！ 数が違うスターを幅広い値段で用意しているよ。", // 1: mcp.pass_colored_spot.19.1
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  "mcp.pass_colored_spot.20": "%1$sおい、地上の住人！ せっかく来たんだから、%2$s%3$sでスターをあげよう。", // 1: mcp.pass_colored_spot.20.1, 2: mcp.pass_colored_spot.20.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.21.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.21": "%1$s良く来たね！ 君の最高の%2$s%3$と引き換えに、スターをあげることができる！", // 1: mcp.pass_colored_spot.21.1, 2: mcp.pass_colored_spot.21.2, 3: mcp._coins
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  "mcp.pass_colored_spot.22": "%1$sブン・ダ・ブン・ブン。君にスターをあげよう。%2$s%3$sが必要だ。", // 1: mcp.pass_colored_spot.22.1, 2: mcp.pass_colored_spot.22.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.23.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.23": "%1$s君に必要なのはスターだ！ そして値段は%2$s%3$sだ！", // 1: mcp.pass_colored_spot.23.1, 2: mcp.pass_colored_spot.23.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.24.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.24": "%1$sアブラカダブラ、ここにスターがある！ %2$s%3$s払えば君のものだ！", // 1: mcp.pass_colored_spot.24.1, 2: mcp.pass_colored_spot.24.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.25.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.25": "%1$sホッホッホ！ スターを買う季節だ。%2$s%3$sであげます！", // 1: mcp.pass_colored_spot.25.1, 2: mcp.pass_colored_spot.25.2, 3: (Coin or Coins)
  "mcp.pass_colored_spot.26.2": "20",
  "mcp.pass_colored_spot.26.4": "で集められるスターがあります。カルマは必要ありません。",
  "mcp.pass_colored_spot.26": "%1$sこんにちは、旅人さん。%2$s%3$s%4$s!", // 1: mcp.pass_colored_spot.26.1, 2: mcp.pass_colored_spot.26.2, 3: mcp.pass_colored_spot.26.3, 4: (Coin or Coins), 5: mcp.pass_colored_spot.26.4
  "mcp.pass_colored_spot.26.1": "スター販売人> ",
  "mcp.pass_colored_spot.27": "%1$sHey! Can I interest you in a single star? It will cost 20 %2$s.", // mcp.pass_colored_spot.27.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.path1_off.1": "道が閉ざされた！",
  "mcp.path1_on.1": "道が開かれた！",
  "mcp.path2_off.1": "道が閉ざされた！",
  "mcp.path2_on.1": "道が開かれた！",
  "mcp.path3_off.1": "道が閉ざされた！",
  "mcp.path3_on.1": "道が開かれた！",
  "mcp.path_finder.1": "5x5の白い四角の格子が表示され、3つまたは4つの黒い四角がランダムに配置されます。",
  "mcp.path_finder_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.path_finder_end.2": "%1$sは道をクリアした！", // 1: player
  "mcp.path_finder_generate_end2.1": " ",
  "mcp.PathFinderGenerateProgress": "通路の生成: %1$s%2$s", // 1: "|", 2: " | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |"
  "mcp.path_finder_rules.1": "あなたが現在いる側からスタートし、すべての白い四角を正確に1回通りながら反対側にゴールしなければいけません。",
  "mcp.path_finder_rules.2": "黒い四角を踏むとスタート地点に戻されます。",
  "mcp.path_finder_rules.3": "最初に道をクリアしたプレイヤーがゲームに勝利します！",
  "mcp.path_finder_start.1": "通れ！",
  "mcp.pc_maze_challenge_end.1": "%1$sはキノコ迷路チャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.pc_maze_challenge_end.2": "%1$sはキノコ迷路チャレンジをクリアし、以下を勝ち取った: %2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.pc_maze_tick.1": "迷路が生成されるまでお待ちください...",
  "mcp.pc_maze_tick.2.1": "Carney:",
  "mcp.pc_maze_tick.2": "%1$s 色付きのワープ地点を使って地下室の迷路を進んでください。ワープ地点の中にしゃがむと、同じ色の別のワープ地点にテレポートできます。ボタンを押した後、25秒以内に赤いキノコを見つけて、ドアが閉まる前に戻ってください。成功したら15コインを報酬として差し上げます。", // 1: mcp.pc_maze_tick.2.1
  "mcp.pearl_hurl.1": "エンダーパールを使って、さまざまな足場にテレポートしましょう。",
  "mcp.pearl_hurl_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.pearl_hurl_finish.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.pearl_hurl_finish.2": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.pearl_hurl_finish.3": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.pearl_hurl_rules.1": "看板やブロックに表示されている矢印に従ってください。",
  "mcp.pearl_hurl_rules.2": "コースが生成されるまでお待ちください...",
  "mcp.pearl_hurl_rules.3": "エンダーパールは投げてから1秒後に再び使えるようになります。",
  "mcp.pearl_hurl_rules.4": "最初にコースを完走したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.pearl_hurl_rules.5": "同点の場合は、最後に通ったチェックポイントに最初にたどり着いたプレイヤーによって決まります。",
  "mcp.pickpocketer.1": "%1$sがアイテムを使用: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.pickpocketer.2.2.hover": "%1$sは後%2$sターンで効果がきれます。", // 1: mcp.Pickpocketer, 2: score
  "mcp.pickpocketer.2": "あなたの%1$s", // 1: mcp.Pickpocketer
  "mcp.pickpocketer_description.1.3": "8コイン",
  "mcp.pickpocketer_description.1": "%1$s%2$s%3$s\n無料アイテム受け取り所から手に入る。\n店から買える。\n値段: %4$s", // 1: mcp.Pickpocketer, 2: ": ", 3: mcp.PickpocketerDescription, 4: mcp.pickpocketer_description.1.3
  "mcp.pickpocketer_steal.1": "%1$sは%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: entity, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.pickpocketer_steal.2.2": "スリ",
  "mcp.pickpocketer_steal.2": "%1$sの%3$sが、%4$sの%6$sを防いだ！", // 1: player, 2: " ", 3: mcp.SpiritShield, 4: entity, 5: " ", 6: mcp.pickpocketer_steal.2.2
  "mcp.pickpocketer_steal.3.2": "スリ",
  "mcp.pickpocketer_steal.3": "%1$sの%3$sが、%4$sの%6$sを防いだ！", // 1: player, 2: " ", 3: mcp.ThornedSpiritShield, 4: entity, 5: " ", 6: mcp.pickpocketer_steal.3.2
  "mcp.pickpocketer_steal.4.1": "+1 ",
  "mcp.pickpocketer_steal.4": "スリをしたプレイヤー: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.pickpocketer_steal.4.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: entity
  "mcp.pickup_star_fragment.1": "%1$sは%2$sを拾った！", // 1: player, 2: mcp.StarFragment
  "mcp.pickup_star_fragment.2.1": "スターの欠片",
  "mcp.pickup_star_fragment.2": "%1$sは%3$sの%2$sを盗んだ", // 1: player, 2: mcp.pickup_star_fragment.2.1, 3: player
  "mcp.pickup_star_shard.1": "%1$sは%2$sを拾った！", // 1: player, 2: mcp.StarShard
  "mcp.pickup_star_shard.2.1": "スターの欠片5つ",
  "mcp.pickup_star_shard.2": "%1$sは%2$sを%3$sに変換した！", // 1: player, 2: mcp.pickup_star_shard.2.1, 3: mcp.star_
  "mcp.pig_pushers.1": "できるだけ早くブタを納屋に押し込みましょう！",
  "mcp.pig_pushers.2": "ブタは自力で動くことができません。",
  "mcp.pig_pushers.3": "時間切れになる前に最初にブタを納屋に押し込んだプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.pig_pushers_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.pig_pushers_end.2": "%1$sはブタを納屋に押し込んだ！", // 1: player
  "mcp.pig_pushers_end.3": "どのプレイヤーも自分のブタを納屋に押し込むことができなかった。",
  "mcp.pig_pushers_start.1": "押せ！",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.pipe_canyon_cutscene.1.2
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.2": "%1$sパイプキャニオンは、Minecraft Party 2のマリオをテーマにしたボードです。このボードでは、パイプを使ってボード上のさまざまな場所にワープすることがテーマです。", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.2.1
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$sは1つにつき%3$s20%4$sかかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.4.1": "\n迷路ワープチャレンジ> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.4.2": "Carney",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.4": "%1$s%2$sのキノコの小屋を訪れて、ワープメイズチャレンジに挑戦しましょう。このチャレンジに勝つと以下の報酬を獲得します: 15%3$s.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.4.1, 2: mcp.pipe_canyon_cutscene.4.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.5.1": "\n爆弾解除チャレンジ> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.5": "%1$sクッパの船を訪れ、爆弾を解除しましょう。解除に成功すると%2$sが手に入ります。爆弾を解除できなかった場合は、爆発して以下を失います: 10%3$s.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.6.1": "\nペイントキューブチャレンジ> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.6.2": "Gumbo",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.6": "%1$s%2$sのペイントキューブチャレンジであなたのスキルを試しましょう！ このチャレンジでは、時間切れになる前にガラスの下の床にあるブロックパレットを一致させると、以下の報酬を貰えます: 15%3$s.", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.6.1, 2: mcp.pipe_canyon_cutscene.6.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.7.1": "\nワープ> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.7.3": "を支払ってワープを取ることができます。ワープ地点を通過すると、同じ色の対応するワープ地点にテレポートします。",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.7": "%1$s自分のターン中にワープ地点を通過する場合、7%2$s%3$s%4$sと%5$sはお金を払わずにワープ地点に入ることができます。", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.pipe_canyon_cutscene.7.3, 4: mcp.GhostMode, 5: mcp.GhoulMode
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.8.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.8": "%1$s赤紫マスに止まると、ボード上のもう1つの赤紫マスへワープします。このマスは、マスの周囲に同じ種類の板材のハーフブロックで縁取られています。ボード上には赤紫マスが2組あります。1組はアカシアの板材で縁取られ、もう1組は歪んだ板材で縁取られています。", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.8.1
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.9.1": "\nワープスター> ",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.9.2": "このボード上の",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.9.3": "このボード専用のスター",
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.9": "%1$s%2$s%3$sは、最も多くのワープを通過したプレイヤーが貰えます。ワープには、取得できる色付き土管と赤紫マスのワープが含まれます。", // 1: mcp.pipe_canyon_cutscene.9.1, 2: mcp.pipe_canyon_cutscene.9.2, 3: mcp.pipe_canyon_cutscene.9.3
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.10": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pipe_canyon_cutscene.11": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pipe_canyon_defuse_end.1.1": "-10コイン",
  "mcp.pipe_canyon_defuse_end.1": "%1$sは正しい爆弾を解除しなかった。%2$s", // 1: player, 2: mcp.pipe_canyon_defuse_end.1.1
  "mcp.pipe_canyon_defuse_end.2": "%1$sは爆弾を解除し、以下を勝ち取った: %2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.pipe_canyon_description.1.1": "パイプキャニオン> ",
  "mcp.pipe_canyon_description.1": "%1$s ワープ！ ワープ！ ワープ！ ボード上のワープを通過でき、同じ色の対応する土管にテレポートできます。赤紫マスは、周囲に同じ色の板材のハーフブロックがある別の赤紫マスに移動します。ボード上の特定のスターはワープスターです。ワープ料金所や赤紫マスワープ(Bewのワープは除く)はすべて、このボーナススターにカウントされます。ワープに加えて、このボードには中央にBewのポータルがあり、コインを獲得できるチャレンジがいくつかあります。", // 1: mcp.pipe_canyon_description.1.1
  "mcp.pipe_canyon_entities.1": "Carney",
  "mcp.pipe_canyon_entities.2": "Gumbo",
  "mcp.pipe_canyon_entities.3": "Bew",
  "mcp.pipe_canyon_magenta_event.1": "%1$sはワープした！", // 1: player
  "mcp.pipe_canyon_magenta_event.2": "%1$sはワープした！", // 1: entity
  "mcp.pipe_canyon_magenta_event.3": "%1$sはワープした！", // 1: entity
  "mcp.pipe_canyon_magenta_event.4": "%1$sはワープした！", // 1: player
  "mcp.pipe_canyon_paint_cube_end.1": "%1$sはペイントキューブチャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.pipe_canyon_paint_cube_end.2": "%1$sはペイントキューブチャレンジをクリアし、以下を勝ち取った%2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.1.1": "Carney:",
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.1": "%1$s 私のチャレンジに挑戦して、勝てばコインがもらえます！ 遊び方は、私をクリックしてご覧ください。", // 1: mcp.pipe_canyon_pass_spot.1.1
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.2.1": "Gumbo:",
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.2": "%1$s ペイントキューブチャレンジに挑戦してみませんか？ 費用は無料で、コインがもらえます。", // 1: mcp.pipe_canyon_pass_spot.2.1
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.3": "%1$s 何か毒のあるものが欲しいなら私のところへ来なさい！", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.pipe_canyon_pass_spot.4": "%1$s 私のショップへようこそ！何か気になるアイテムはありますか？", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.pipe_canyon_warp_toll.1": "テレポートするにはコインが足りません。",
  "mcp.placements.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.placements.2": "\uE001",
  "mcp.place_anvil_death_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.place_anvil_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した！", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.place_ender_aura_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した！", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.place_ender_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した！", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap
  "mcp.place_fire_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.place_fire_trap.2": "%1$sは%2$sを設置した", // 1: player, 2: mcp.FireTrapDescription
  "mcp.place_freeze_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した！", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.place_ice_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した！", // 1: player, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.place_inferno_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した！", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.place_lightning_storm.1": "%1$sは%2$sを設置した！", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.place_lightning_trap.1": "%1$sは%2$sを設置した！", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.place_trap.1.1": "+1 ",
  "mcp.place_trap.1": "設置したトラップ: %4$sに%1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.place_trap.1.1, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: player
  "mcp.platforms.1": "足場の上にダイヤモンドが表示されます。",
  "mcp.platforms2.1": "足場を選択して、その足場の上のダイヤモンドを獲得しましょう。",
  "mcp.platforms3.1": "他のプレイヤーが同じ足場を選択した場合は、どちらもダイヤモンドを獲得できません。",
  "mcp.platforms4.1": "最も多くのダイヤモンドを獲得して勝利しましょう！",
  "mcp.platforms_jump2.1": "誰かがあなたと同じ足場に飛び乗りました。このラウンドではどちらも宝石を獲得しませんでした。",
  "mcp.platforms_jump2.2": "ダイヤモンドを獲得した！",
  "mcp.platforms_jump4.1": "最後の2ラウンドはプレイヤーが見えなくなります。",
  "mcp.platforms_round_start3.1": " ",
  "mcp.platforms_round_start3.2": "ラウンド 1",
  "mcp.platforms_round_start3.3": "ラウンド 2",
  "mcp.platforms_round_start3.4": "ラウンド 3",
  "mcp.platforms_round_start3.5": "ラウンド 4",
  "mcp.platforms_round_start3.6": "ラウンド 5",
  "mcp.platforms_round_start3.7": "ラウンド 6",
  "mcp.platforms_rules.1": "足場を選択して、その足場の上のダイヤモンドを獲得しましょう。",
  "mcp.platforms_rules.2": "他のプレイヤーが同じ足場を選択した場合は、どちらもダイヤモンドを獲得できません。",
  "mcp.platforms_rules.3": "最も多くのダイヤモンドを獲得して勝利しましょう！",
  "mcp.Task_": "タスク> ",
  "mcp.player_next_task.1": "%1$s他のプレイヤーをキルする。", // 1: mcp.player_next_task.1.1
  "mcp.player_next_task.2": "%1$sエンダーパールを中央の足場の上にある金ブロックに触れさせる。", // 1: mcp.player_next_task.2.1
  "mcp.player_next_task.3": "%1$sベルを正確に30回鳴らす。", // 1: mcp.player_next_task.3.1
  "mcp.player_next_task.4": "%1$s木の斧をクラフトする。(剣で木を壊す)", // 1: mcp.player_next_task.4.1
  "mcp.player_next_task.5": "%1$s村人からスターを入手する。", // 1: mcp.player_next_task.5.1
  "mcp.player_next_task.6": "%1$s各プレイヤーのスポーン台座を訪れ、自分のスポーン台座に戻る。", // 1: mcp.player_next_task.6.1
  "mcp.player_next_task.7": "%1$sすべての音符ブロックを最も低い音に合わせる。", // 1: mcp.player_next_task.7.1
  "mcp.player_next_task.8": "%1$s体力を最大まで回復させる。", // 1: mcp.player_next_task.8.1
  "mcp.player_next_task.9": "%1$sはすべてのタスクをクリアした！", // 1: player
  "mcp.player_reset_task.1.1": "死んでしまった！",
  "mcp.player_reset_task.1": "%1$sタスクをリセットします。", // 1: mcp.player_reset_task.1.1
  "mcp.player_reset_task.2.1": "タスクをリセットします。",
  "mcp.player_reset_task.2": "ベルを鳴らしすぎた！%1$s", // 1: mcp.player_reset_task.2.1
  "mcp.player_reset_task.3": "%1$s他のプレイヤーをキルする。", // 1: mcp.player_reset_task.3.1
  "mcp.player_reset_task.4": "%1$sエンダーパールを中央の足場の上にある金ブロックに触れさせる。", // 1: mcp.player_reset_task.4.1
  "mcp.player_reset_task.5": "%1$sベルを正確に30回鳴らす。", // 1: mcp.player_reset_task.5.1
  "mcp.player_reset_task.6": "%1$s木の斧をクラフトする。", // 1: mcp.player_reset_task.6.1
  "mcp.player_reset_task.7": "%1$s村人からネザースターを入手します。", // 1: mcp.player_reset_task.7.1
  "mcp.player_reset_task.8": "%1$s各プレイヤーのスポーン台座を訪れ、自分のスポーン台座に戻る。", // 1: mcp.player_reset_task.8.1
  "mcp.player_reset_task.9": "%1$sすべての音符ブロックを最も低い音に合わせる。", // 1: mcp.player_reset_task.9.1
  "mcp.player_reset_task.10": "%1$s体力を最大まで回復させる。", // 1: mcp.player_reset_task.10.1
  "mcp.player_battle.1": "他のプレイヤーを倒せ！",
  "mcp.player_battle2.1": "That's it!",
  "mcp.player_battle_start.1": "戦え！",
  "mcp.player_practice.1": "%1$sは練習に投票した。", // 1: player
  "mcp.player_spot_scramble.1": "プレイヤーの場所が混在しています！",
  "mcp.player_swapper_description.1.3": "20コイン",
  "mcp.player_swapper_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.PlayerSwapper, 2: ": ", 3: mcp.PlayerSwapperDescription, 4: mcp.player_swapper_description.1.3
  "mcp.player_swiper_description.1.3": "20コイン",
  "mcp.player_swiper_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.PlayerSwiper, 2: ": ", 3: mcp.PlayerSwiperDescription, 4: mcp.player_swiper_description.1.3
  "mcp.player_swiper_tick.1": "盗めるアイテム: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s%6$s%7$s%8$s%9$s%10$s%11$s%12$s%13$s%14$s%15$s%16$s%17$s%18$s%19$s%20$s%21$s%22$s%23$s%24$s%25$s%26$s%27$s%28$s%29$s%30$s%31$s%32$s%33$s%34$s%35$s%36$s%37$s%38$s%39$s%40$s%41$s%42$s%43$s", // 1: entity, 2: entity, 3: entity, 4: entity, 5: entity, 6: entity, 7: entity, 8: entity, 9: entity, 10: entity, 11: entity, 12: entity, 13: entity, 14: entity, 15: entity, 16: entity, 17: entity, 18: entity, 19: entity, 20: entity, 21: entity, 22: entity, 23: entity, 24: entity, 25: entity, 26: entity, 27: entity, 28: entity, 29: entity, 30: entity, 31: entity, 32: entity, 33: entity, 34: entity, 35: entity, 36: entity, 37: entity, 38: entity, 39: entity, 40: entity, 41: entity, 42: entity, 43: entity
  "mcp.player_swiper_tick.2.1": "無し",
  "mcp.player_swiper_tick.2": "盗めるアイテム: %1$s", // 1: mcp.player_swiper_tick.2.1
  "mcp.pocket_plunderer.1": "%1$sがアイテムを使用: %2$s%3$s", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: mcp.exclamation_mark
  "mcp.pocket_plunderer.2": "あなたの%1$sは後%2$sターンで効果がきれます。", // 1: mcp.PocketPlunderer, 2: score
  "mcp.pocket_plunderer_description.1.3": "8 コイン",
  "mcp.pocket_plunderer_description.1": "%1$s%2$s%3$s\n無料アイテム受け取り所から手に入る。\n店から買える。\n値段: %4$s", // 1: mcp.PocketPlunderer, 2: ": ", 3: mcp.PocketPlundererDescription, 4: mcp.pocket_plunderer_description.1.3
  "mcp.port_priority.1": "各プレイヤーには鍵が与えられ、探さなければいけないランダムなアイテムが表示されます。",
  "mcp.port_priority.2": "アイテムは7つのビーコンのうちの 1つのチェストに入っています。",
  "mcp.port_priority.3": "与えられた鍵でのみ、そのチェストを開けることができます。",
  "mcp.port_priority.4": "アイテムを見つけると、プレイヤーには新しい鍵が与えられ、探さなければいけない新しいアイテムを求めるメッセージが表示されます。",
  "mcp.port_priority.5": "すべてのプレイヤーは同じ3つのアイテムを見つけるタスクを課されますが、順序はプレイヤーごとに異なります。",
  "mcp.port_priority.6": "3つのアイテムをすべて最初に見つけたプレイヤーの勝ちです。",
  "mcp.port_priority.7": "チェストには、含まれているアイテムを示す額縁が付いています。",
  "mcp.port_priority.8": "この情報を使用して、以前にアクセスしたビーコンに対応するアイテムを覚えておきましょう。",
  "mcp.port_priority_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.port_priority_next_item.1.1": "銅インゴット",
  "mcp.port_priority_next_item.1": "次のアイテム: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.1.1
  "mcp.port_priority_next_item.2.1": "ネザライトインゴット",
  "mcp.port_priority_next_item.2": "次のアイテム: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.2.1
  "mcp.port_priority_next_item.3.1": "プリズマリンの欠片",
  "mcp.port_priority_next_item.3": "次のアイテム: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.3.1
  "mcp.port_priority_next_item.4.1": "クォーツ",
  "mcp.port_priority_next_item.4": "次のアイテム: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.4.1
  "mcp.port_priority_next_item.5.1": "金インゴット",
  "mcp.port_priority_next_item.5": "次のアイテム: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.5.1
  "mcp.port_priority_next_item.6.1": "エメラルド",
  "mcp.port_priority_next_item.6": "次のアイテム: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.6.1
  "mcp.port_priority_next_item.7.1": "ダイヤモンド",
  "mcp.port_priority_next_item.7": "次のアイテム: %1$s", // 1: mcp.port_priority_next_item.7.1
  "mcp.port_priority_next_item.8": "%1$sはすべてのアイテムを見つけた！", // 1: player
  "mcp.port_priority_start.1": "漁れ！",
  "mcp.port_town_approach_bew.1": "%1$s 私の船を訪れて、右側のポータルに飛び乗って仲間の一人から略奪してくれ！", // 1: mcp.Bew_
  "mcp.port_town_approach_captain_jones.1.1": "船長ジョーンズ>",
  "mcp.port_town_approach_captain_jones.1": "%1$s アホイ、%2$s！ 私の船でちょっとした仕事を手伝ってくれないか？", // 1: mcp.port_town_approach_captain_jones.1.1, 2: player
  "mcp.port_town_approach_captain_jones.2.1": "船長ジョーンズ>",
  "mcp.port_town_approach_captain_jones.2": "%1$s 私の宝物が取り憑かれて暴れ回っている！ 船員よ、トライデントで撃ち落とし、私の財宝を奪い返してくれたら、20%2$sをあげよう。", // 1: mcp.port_town_approach_captain_jones.2.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.port_town_approach_lighthouse.1.1": "Big Al>",
  "mcp.port_town_approach_lighthouse.1": "%1$s 灯台の頂上まで会いに来てくれ。後悔はさせないよ。", // 1: mcp.port_town_approach_lighthouse.1.1
  "mcp.port_town_board_description.1.1": "ポートタウンボード> ",
  "mcp.port_town_board_description.1": "%1$sポートタウンは略奪の街！ Bewの船にあるポータルを訪れて、10コイン(無料)またはスター1個(40コイン)を他のプレイヤーから盗みましょう。Jones船長の財宝を取り戻すのに協力して、豪華な報酬を手に入れましょう。灯台の頂上にある大砲から、他のプレイヤーにTNTを撃ち込みましょう。黄色のマスは10%%の確率で幸運の道へと導き、無料でスター1個が手に入ります。", // 1: mcp.port_town_board_description.1.1
  "mcp.port_town_board_description.2.1": "コイン泥棒スター> ",
  "mcp.port_town_board_description.2": "%1$sこのボードのボーナススターは、コインを最も多く盗んだプレイヤーが貰えます。 ピックポケッター、コインスナッチャー、雷/金床トラップ、灯台の大砲、Bewを通じて盗まれたコインはすべてこのボーナススターにカウントされます。", // 1: mcp.port_town_board_description.2.1
  "mcp.port_town_cannon_setup.1.1": "Big Al>",
  "mcp.port_town_cannon_setup.1": "%1$s この灯台の上にある大砲が見えるか？ これを使ってお前の友達にTNTを発射して、コインを盗むことができる。ボード上の任意の場所(白く強調表示されている場所)を見て選び、TNTをドロップして大砲を撃て。TNTが近いほど、より多くのコインを盗めるぞ！", // 1: mcp.port_town_cannon_setup.1.1
  "mcp.port_town_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.port_town_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.port_town_cutscene.1.2
  "mcp.port_town_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.port_town_cutscene.2": "%1$sポートタウンは略奪の街です！", // 1: mcp.port_town_cutscene.2.1
  "mcp.port_town_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.port_town_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$sは1つにつき%3$s20%4$sかかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.port_town_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.port_town_cutscene.4.1": "\nビュー> ",
  "mcp.port_town_cutscene.4.5": "ビュー",
  "mcp.port_town_cutscene.4": "%1$s ビューの船を訪れると、選択した他のプレイヤーから%2$sコインを盗むか、%3$sを1つ40%4$sを支払って盗むことができます。%5$sの赤紫マスに止まると、2ターンの間、彼の船へ別の訪問者が来るのを防ぎます。", // 1: mcp.port_town_cutscene.4.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins, 5: mcp.port_town_cutscene.4.5
  "mcp.port_town_cutscene.5.1": "\n灯台> ",
  "mcp.port_town_cutscene.5.3": "コイン",
  "mcp.port_town_cutscene.5": "%1$s灯台を通過する際、ボード上の任意の場所に爆発物を発射できます。爆発物は近くの敵から%2$sを盗みます。駒が近いほど、盗める%3$sも多くなります。", // 1: mcp.port_town_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.port_town_cutscene.5.3
  "mcp.port_town_cutscene.6.1": "\n空飛ぶ宝物チャレンジ> ",
  "mcp.port_town_cutscene.6": "%1$sJones船長の船を訪れ、彼の宝物を回収するのを手伝うと以下の報酬をもらえます: 20%2$s.", // 1: mcp.port_town_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.port_town_cutscene.7.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.port_town_cutscene.7": "%1$s渦巻きの近くの赤紫マスに止まると、プレイヤーは渦巻きの中に吸い込まれ、ボード上のランダムなマスにテレポートします。", // 1: mcp.port_town_cutscene.7.1
  "mcp.port_town_cutscene.8.1": "\n幸運の道> ",
  "mcp.port_town_cutscene.8.2": "黄色",
  "mcp.port_town_cutscene.8.3": "スター",
  "mcp.port_town_cutscene.8": "%1$sすべての%2$sマスは、止まるとわずかな確率で幸運の道の始まりにたどり着きます。幸運の道の終わりに到達すると、無料で%3$sが与えられ、元の場所に戻ります。", // 1: mcp.port_town_cutscene.8.1, 2: mcp.port_town_cutscene.8.2, 3: mcp.port_town_cutscene.8.3
  "mcp.port_town_cutscene.9.1": "\nコイン強盗スター> ",
  "mcp.port_town_cutscene.9.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.port_town_cutscene.9.5": "ボーナススターの条件にカウントされる",
  "mcp.port_town_cutscene.9": "%1$sこのボード上の%2$sは、最も多く%3$sを盗んだプレイヤーが貰えます。ビュー、灯台の大砲、またはプレイヤー間でコインを転送するアイテムを通じて盗まれた%4$sは、これにカウントされます。%5$s.", // 1: mcp.port_town_cutscene.9.1, 2: mcp.port_town_cutscene.9.2, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Coins, 5: mcp.port_town_cutscene.9.5
  "mcp.port_town_cutscene.10": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.port_town_cutscene.11": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.port_town_fall_event.1": "%1$sは転んだ！", // 1: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.1": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.2": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.3": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.4": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.5": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.6": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.7": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.8": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.9": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_fire_cannon.10": "%1$sの砲弾が%4$sから%2$s%3$s盗んだ！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins, 4: player
  "mcp.port_town_flying_chest_end.1.1": "船長ジョーンズ>",
  "mcp.port_town_flying_chest_end.1": "%1$s ありがとう、%2$s！ 約束通り20%3$sコインをあげよう。", // 1: mcp.port_town_flying_chest_end.1.1, 2: player, 3: mcp.Coins
  "mcp.port_town_flying_chest_end.2.1": "船長ジョーンズ>",
  "mcp.port_town_flying_chest_end.2": "%1$sああ、だめだ！ 宝物が流されていく！", // 1: mcp.port_town_flying_chest_end.2.1
  "mcp.port_town_pass_spot.1": "%1$s やあ、友よ！ 卑劣なアイテムをいくつか手に入れたが、金貨が少しかかるぞ。", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.port_town_ship_decrement.1": "%1$sターン後に船が解放される！", // 1: score
  "mcp.port_town_ship_decrement.2": "%1$sターン後に船が解放される！", // 1: score
  "mcp.port_town_ship_decrement.3": "船が解放された！",
  "mcp.port_town_whirlpool.1": "%1$s渦に巻き込まれてしまった！", // 1: entity
  "mcp.power_towers.1": "10秒間、できるだけ早く音符ブロックを調節しよう。",
  "mcp.power_towers.2": "10秒以内に音符ブロックを最も多く調節した人の勝ちです。",
  "mcp.power_towers_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.power_towers_end.2": "タワーの高さ: \n",
  "mcp.PowerTowersTowerHeight": "%1$s%2$s%3$s ブロック", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.pp_cave_end.1": "%1$sはグリンチの洞窟チャレンジで%4$sを%2$s個手に入れた。", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.Present
  "mcp.pp_cave_end.2": "%1$sはグリンチの洞窟チャレンジで%4$sを%2$s個手に入れた。", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.Presents
  "mcp.pp_cave_end.3": "%1$sはグリンチの洞窟からプレゼントを何も受け取りませんでした。", // 1: player
  "mcp.pp_cave_setup.1": "プレゼントのコンテナ",
  "mcp.pp_cave_setup.2": "%1$s 意地悪なグリンチが私たちのプレゼントをいくつか盗んでしまった。洞窟内の樽に閉じ込められている。洞窟に入ると、天井から鍾乳石が落ちてきて樽を壊し、プレゼントが出てくることがある(音が聞こえる)。プレゼントを右クリックして集め、このエンダーパールを使って脱出してくれ", // 1: mcp.Barto_
  "mcp.pp_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.pp_cutscene.1": "\nボードの全貌を確認しますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.pp_cutscene.1.2
  "mcp.pp_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.pp_cutscene.2": "%1$sプレゼントパレスは、クリスマスをテーマにしためでたいボードです。", // 1: mcp.pp_cutscene.2.1
  "mcp.pp_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.pp_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$sは1つにつき%3$s30%4$sかかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.pp_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.pp_cutscene.4.1": "\nプレゼントの収集> ",
  "mcp.pp_cutscene.4.3": "赤紫マス",
  "mcp.pp_cutscene.4": "%1$s%2$sは%3$sに止まることでマップ上に出現し、ボード上で通過することで集めること。また、チャレンジに勝利することでも集められます。", // 1: mcp.pp_cutscene.4.1, 2: mcp.Presents, 3: mcp.pp_cutscene.4.3
  "mcp.pp_cutscene.5.1": "\nプレゼントのお返し> ",
  "mcp.pp_cutscene.5": "%1$sボード上の2つの木造の小屋(西側と東側)のどちらにも%2$sを届けることができます。プレゼントを1つ届けるごとにコイン4枚を受け取ります。小屋を通過する際に、持っているプレゼントを全て返す必要はありません。", // 1: mcp.pp_cutscene.5.1, 2: mcp.Presents
  "mcp.pp_cutscene.6.1": "\nサンタのお手伝いスター> ",
  "mcp.pp_cutscene.6.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.pp_cutscene.6": "%1$sこのボード上の%2$sは、最も多くのプレゼントを配ったプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.pp_cutscene.6.1, 2: mcp.pp_cutscene.6.2
  "mcp.pp_cutscene.7.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.pp_cutscene.7": "%1$s赤紫マスに止まると、ボード上の空いたマスにそれぞれ3-5個のプレゼントが出現します。", // 1: mcp.pp_cutscene.7.1
  "mcp.pp_cutscene.8.1": "\n雪の穴チャレンジ> ",
  "mcp.pp_cutscene.8": "%1$s凍傷になる前に、雪の穴を泳いで、失われた%2$sの山を見つけましょう。", // 1: mcp.pp_cutscene.8.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.pp_cutscene.9.1": "\n氷の飛び込みチャレンジ> ",
  "mcp.pp_cutscene.9": "%1$s穴に落ちて水に着地すると以下が手に入ります: %2$s.", // 1: mcp.pp_cutscene.9.1, 2: mcp.Presents
  "mcp.pp_cutscene.10.1": "\nGrinchの洞窟チャレンジ> ",
  "mcp.pp_cutscene.10": "%1$sGrinchは%2$s拾うために素早く下を見なければいけません。", // 1: mcp.pp_cutscene.10.1, 2: mcp.Presents
  "mcp.pp_cutscene.11.1": "\n幸運の道> ",
  "mcp.pp_cutscene.11.2": "黄色",
  "mcp.pp_cutscene.11.3": "スター",
  "mcp.pp_cutscene.11": "%1$sすべての%2$sマスは、止まるとわずかな確率で幸運の道の始まりにたどり着きます。幸運の道の終わりに到達すると、無料で%3$sが与えられ、元の場所に戻ります。", // 1: mcp.pp_cutscene.11.1, 2: mcp.pp_cutscene.11.2, 3: mcp.pp_cutscene.11.3
  "mcp.pp_cutscene.12": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pp_cutscene.13": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.pp_deliver_end.1": "%1$sは届けた: %2$s%3$s.", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Present
  "mcp.pp_deliver_end.2": "%1$sは届けた: %2$s%3$s.", // 1: player, 2: score, 3: mcp.Presents
  "mcp.pp_deliver_tick.1.1": "Timmy>",
  "mcp.pp_deliver_tick.1": "%1$s こんにちは。何かプレゼントを届けたい方は、こちらへどうぞ", // 1: mcp.pp_deliver_tick.1.1
  "mcp.pp_deliver_tick.2.1": "サンタ>",
  "mcp.pp_deliver_tick.2": "%1$s こんにちは。何かプレゼントを届けたい方は、こちらへどうぞ", // 1: mcp.pp_deliver_tick.2.1
  "mcp.pp_deliver_tick.3.1": "エルフ",
  "mcp.pp_deliver_tick.3": "%1$sを右クリックすると、プレゼントを1つ届けられる", // 1: mcp.pp_deliver_tick.3.1
  "mcp.pp_deliver_tick.4.1": "Timmy",
  "mcp.pp_deliver_tick.4": "%1$sを右クリックすると、プレゼントを1つ届けられる", // 1: mcp.pp_deliver_tick.4.1
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.1.1": "Arner>",
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.1": "%1$s 挑戦してみない？下の水に飛び込んでみてよ。もしできたらプレゼントを1つあげるよ。さらに、隣に着地した氷ブロック1つにつき、追加でプレゼントを1つあげよう。もし水に着水できなかったら、君は負けて何も得られない。", // 1: mcp.pp_ice_plunge_tick.1.1
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.2": "%1$sは氷の飛び込みチャレンジで%4$sを%2$s個手に入れた。", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.Present
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.3": "%1$sは氷の飛び込みチャレンジで%4$sを%2$s個手に入れた。", // 1: player, 2: score, 3: " ", 4: mcp.Presents
  "mcp.pp_ice_plunge_tick.4": "%1$sは氷の飛び込みチャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.pp_magenta_event.1": "%1$s %2$sがボード上に現れた！", // 1: score, 2: mcp.Presents
  "mcp.pp_pass_spot.1.1": "エルフ> ",
  "mcp.pp_pass_spot.1": "%1$sうわあ！ ドアを開けっぱなしにしてたじゃん。そうすると寒くなるよ。もう一度あんな音を立てたら、悪い子リストに載っちゃうかも！", // 1: mcp.pp_pass_spot.1.1
  "mcp.pp_pass_spot.2.1": "Timmy> ",
  "mcp.pp_pass_spot.2": "%1$sうわあ！ ドアを開けっぱなしにしてたじゃん。そうすると寒くなるよ。もう一度あんな音を立てたら、悪い子リストに載っちゃうかも！", // 1: mcp.pp_pass_spot.2.1
  "mcp.pp_pass_spot.3": "%1$s ホー！ホー！ホー！こんにちは、陽気な人！何か興味のあるものはありますか？", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.pp_snow_tick.1.1": "Luken>",
  "mcp.pp_snow_tick.1": "%1$s この雪の山の中にはコインがいくつか埋もれています。コインを掴んで勝ち取りましょう。雪の中で長時間過ごすと凍傷（アクションバーに表示されます）になりますのでご注意ください。革のブーツが役立ちます。しゃがんで雪の中へ入ってください。", // 1: mcp.pp_snow_tick.1.1
  "mcp.pp_snow_tick.2": "%1$s won %2$s%3$s 雪穴チャレンジ", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.pp_snow_tick.3": "%1$sは雪穴チャレンジで凍りついた。", // 1: player
  "mcp.pp_stage1.1": "プレイヤーの1人が右側のボタンを押して、反対側に対応する色の橋を架けます。",
  "mcp.pp_stage2.1": "交代でボタンを押して、パートナーがジャンプするために一時的にブロックを設置します。",
  "mcp.pp_stage3.1": "チェストには3色の羊毛が入ります。パートナーも3色ずつ羊毛を持っています。自分の建築物を自分側にコピーしましょう。",
  "mcp.pp_stage4.1": "1つのドアは出口へ、もう1つはこの部屋へ戻ります。どのボタンで解放されるか、一緒に考えましょう！",
  "mcp.pp_stage5.1": "ボタンを素早く押します。交互に押してください。メーターが上限に達して「チーン」という音が鳴るまで、交互に押し続けます。遅すぎると、メーターは下がってしまいます。",
  "mcp.pp_stage6.1": "反対側の滝のダムを登ると終了です！",
  "mcp.premium_reroll_token.1": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.premium_reroll_token_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.PremiumRerollToken, 2: ": ", 3: mcp.PremiumRerollTokenDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.present_palace_description.1.4": "\n\nスターの獲得> ",
  "mcp.present_palace_description.1.8": "赤紫マス> ",
  "mcp.present_palace_description.1.9": "チャレンジ> ",
  "mcp.present_palace_description.1.12": " を獲得できます。\n\n",
  "mcp.present_palace_description.1.13": "ボード固有のスター> ",
  "mcp.present_palace_description.1.14": "サンタのお手伝いスター",
  "mcp.present_palace_description.1": "%1$s%2$s%3$s> このクリスマスをテーマにしたボードには、いくつかの特別な仕掛けがあります。\n\n%4$s: プレゼントはマップ上で拾ったり、チャレンジから集めたりできます。プレゼントは1軒あたり4コインで、どの木造の小屋にも届けることができます。%5$s%6$s can be earned by buying one from the %7$s1つを20%8$s を獲得できます。\n\n%9$s このボードの赤紫マスには、マップ全体にランダムに3-5個のプレゼントが出現します。\n\n%10$sこのボードには3つのチャレンジがあります。氷の飛び込みとGrinchの洞窟チャレンジの賞%11$sそして雪の穴チャレンジの賞%12$s%13$s%14$sこのボードのボーナススターは%15$s。木造の小屋に最も多くのプレゼントを届けたプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.PresentPalace1, 2: " ", 3: mcp.PresentPalace2, 4: mcp.Presents, 5: mcp.present_palace_description.1.4, 6: mcp.Stars, 7: mcp.StarSeller, 8: mcp.Coins, 9: mcp.present_palace_description.1.8, 10: mcp.present_palace_description.1.9, 11: mcp.Presents, 12: mcp.Coins, 13: mcp.present_palace_description.1.12, 14: mcp.present_palace_description.1.13, 15: mcp.present_palace_description.1.14
  "mcp.present_pickup.1": "%1$sは%2$sを手に入れた！", // 1: player, 2: mcp.Present
  "mcp.prison_pals.1": "パートナーと協力して刑務所から脱出しよう。",
  "mcp.prison_pals.2": "パートナーと協力して刑務所から脱出しよう。",
  "mcp.prison_pals_rules.1": "チームとしてさまざまなチャレンジをクリアしましょう。",
  "mcp.prison_pals_rules.2": "模様入りの石レンガを踏むとスポーン地点を設定します。",
  "mcp.prison_pals_rules.3": "5つのステージを最初にクリアしたチームの勝ちです。",
  "mcp.prison_pals_start.1": "脱出しろ！",
  "mcp.pusher.1": "Pusher",
  "mcp.pusher.2": "%1$sは水中に押し込まれないようにしなければなりません。", // 1: player
  "mcp.pusher_rules.1": "%1$sはボタンを押すことで3人チームを水中に押し込むことができます。", // 1: player
  "mcp.pusher_rules.2": "ボタンを押すと、壁にある対応するブロックが押し出されます。",
  "mcp.pusher_rules.3": "プレイヤーが押し出された地点の真前にいる場合は、水中に落ちてしまいます。",
  "mcp.pusher_rules.4": "%1$sは時間切れになる前にすべてのプレイヤーを足場から押し出さなければいけません。", // 1: player
  "mcp.pusher_rules.5": "%1$sはプレイ開始から60秒後には最低1人のプレイヤーが残っていなければいけません！", // 1: player
  "mcp.pusher_start.1": "押せ！",
  "mcp.put_on_player_hats.1": "幸せ",
  "mcp.put_on_player_hats.2": "悲しい",
  "mcp.put_on_player_hats.3": "+5 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.4": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.5.1": "+5コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.5": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.put_on_player_hats.5.1
  "mcp.put_on_player_hats.6": "+4 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.7": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.8.1": "+5コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.8": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.put_on_player_hats.8.1
  "mcp.put_on_player_hats.9": "+3 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.10": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.11.1": "+5コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.11": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.put_on_player_hats.11.1
  "mcp.put_on_player_hats.12": "+7.5 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.13": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.14.1": "+5コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.14": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.put_on_player_hats.14.1
  "mcp.put_on_player_hats.15": "+6 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.16": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.17.1": "+5コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.17": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.put_on_player_hats.17.1
  "mcp.put_on_player_hats.18": "+4.5 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.19": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.20.1": "+5コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.20": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.put_on_player_hats.20.1
  "mcp.put_on_player_hats.21": "+10 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.22": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.23.1": "+5コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.23": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.put_on_player_hats.23.1
  "mcp.put_on_player_hats.24": "+8 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.25": "フルセットボーナス: ",
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  "mcp.put_on_player_hats.27": "+6 %1$s ミニゲームで勝つ毎に", // 1: mcp.Coins
  "mcp.put_on_player_hats.28": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.29.1": "+5コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.29": "%1$s決闘、バトル、コインミニゲームに勝った時", // 1: mcp.put_on_player_hats.29.1
  "mcp.put_on_player_hats.30": "+4 %1$s%2$sまたは%3$sマスに止まる毎に", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.31": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.32.1": "赤マス",
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  "mcp.put_on_player_hats.33": "+3 %1$s%2$sまたは%3$sマスに止まる毎に", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.yellow, 3: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.34": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.35.1": "赤マス",
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  "mcp.put_on_player_hats.36": "%1$s%2$s%3$sまたは%4$sマスに止まる毎に", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.Coins, 3: mcp.yellow, 4: mcp.blue
  "mcp.put_on_player_hats.37": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.38.1": "赤マス",
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  "mcp.put_on_player_hats.40": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.41.1": "赤マス",
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  "mcp.put_on_player_hats.55": "フルセットボーナス: ",
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  "mcp.put_on_player_hats.58": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.59": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.60.1": "+10％",
  "mcp.put_on_player_hats.60": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.put_on_player_hats.60.1
  "mcp.put_on_player_hats.61": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.62": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.63.1": "+7％",
  "mcp.put_on_player_hats.63": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.put_on_player_hats.63.1
  "mcp.put_on_player_hats.64": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.65": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.66.1": "+19% ",
  "mcp.put_on_player_hats.66": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.put_on_player_hats.66.1
  "mcp.put_on_player_hats.67": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.68": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.69.1": "+15% ",
  "mcp.put_on_player_hats.69": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.put_on_player_hats.69.1
  "mcp.put_on_player_hats.70": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.71": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.72.1": "+11% ",
  "mcp.put_on_player_hats.72": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.put_on_player_hats.72.1
  "mcp.put_on_player_hats.73": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.74": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.75.1": "+25% ",
  "mcp.put_on_player_hats.75": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.put_on_player_hats.75.1
  "mcp.put_on_player_hats.76": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.77": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.78.1": "+20% ",
  "mcp.put_on_player_hats.78": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.put_on_player_hats.78.1
  "mcp.put_on_player_hats.79": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.80": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.81.1": "+15% ",
  "mcp.put_on_player_hats.81": "%1$sアイテム使用後に戻る確率", // 1: mcp.put_on_player_hats.81.1
  "mcp.put_on_player_hats.82": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.83": "+20％ 強化されたアイテムを受け取る確率",
  "mcp.put_on_player_hats.84.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.84": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.put_on_player_hats.84.1
  "mcp.put_on_player_hats.85": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.86": "ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます",
  "mcp.put_on_player_hats.87.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.87": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.put_on_player_hats.87.1
  "mcp.put_on_player_hats.88": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.89": "ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます",
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  "mcp.put_on_player_hats.91": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.92": "ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます",
  "mcp.put_on_player_hats.93.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.93": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.put_on_player_hats.93.1
  "mcp.put_on_player_hats.94": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.95": "ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます",
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  "mcp.put_on_player_hats.103": "フルセットボーナス: ",
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  "mcp.put_on_player_hats.110": "ターン開始時にこの能力をオン/オフにすることができます",
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  "mcp.put_on_player_hats.112": "マス: サイコロを振るたびに",
  "mcp.put_on_player_hats.113.1": "+1 ",
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  "mcp.put_on_player_hats.115": "マス: サイコロを振るたびに",
  "mcp.put_on_player_hats.116.1": "+1 ",
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  "mcp.put_on_player_hats.123.1": "+1 ",
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  "mcp.put_on_player_hats.126.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.126": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.put_on_player_hats.126.1
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  "mcp.put_on_player_hats.127": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.put_on_player_hats.127.1
  "mcp.put_on_player_hats.128.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.128": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.put_on_player_hats.128.1
  "mcp.put_on_player_hats.129.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.129": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.put_on_player_hats.129.1
  "mcp.put_on_player_hats.130.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.130": "サイコロを振るたびに%1$sマス", // 1: mcp.put_on_player_hats.130.1
  "mcp.put_on_player_hats.131.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.131.2": "スターの欠片",
  "mcp.put_on_player_hats.131": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.put_on_player_hats.131.1, 2: mcp.put_on_player_hats.131.2
  "mcp.put_on_player_hats.132": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.133.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.133": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.133.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.134.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.134.2": "スターの欠片",
  "mcp.put_on_player_hats.134": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.put_on_player_hats.134.1, 2: mcp.put_on_player_hats.134.2
  "mcp.put_on_player_hats.135": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.136.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.136": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.136.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.137.1": "+1 ",
  "mcp.put_on_player_hats.137.2": "スターの欠片",
  "mcp.put_on_player_hats.137": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.put_on_player_hats.137.1, 2: mcp.put_on_player_hats.137.2
  "mcp.put_on_player_hats.138": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.139.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.139": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.139.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.140.1": "+1.5 ",
  "mcp.put_on_player_hats.140": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.put_on_player_hats.140.1, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.141": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.142.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.142": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.142.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.143.1": "+1.5 ",
  "mcp.put_on_player_hats.143": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.put_on_player_hats.143.1, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.144": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.145.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.145": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.145.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.146.1": "+1.5 ",
  "mcp.put_on_player_hats.146": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcp.put_on_player_hats.146.1, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.147": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.148.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.148": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.148.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.149": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcpplus2_, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.150": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.151.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.151": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.151.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.152": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcpplus2_, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.153": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.154.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.154": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.154.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.155": "%1$s%2$sスター買うごとに", // 1: mcpplus2_, 2: mcp.StarShards_
  "mcp.put_on_player_hats.156": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.157.1": "30コイン",
  "mcp.put_on_player_hats.157": "%1$sを以下に対して賭ける: 対戦相手の%2$s%3$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.157.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.in_a_duel
  "mcp.put_on_player_hats.158": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.put_on_player_hats.159": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.160.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.160": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.160.1
  "mcp.put_on_player_hats.161.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.161": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.161.1
  "mcp.put_on_player_hats.162.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.162": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.162.1
  "mcp.put_on_player_hats.163": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.164": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.165": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.put_on_player_hats.166": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.167.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.167": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.167.1
  "mcp.put_on_player_hats.168.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.168": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.168.1
  "mcp.put_on_player_hats.169.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.169": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.169.1
  "mcp.put_on_player_hats.170": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.171": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.172": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.put_on_player_hats.173": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.174.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.174": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.174.1
  "mcp.put_on_player_hats.175.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.175": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.175.1
  "mcp.put_on_player_hats.176.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.176": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.176.1
  "mcp.put_on_player_hats.177": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.178": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.179": "Choose to warp (drop armor) to one of (+1) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.180": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.181.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.181": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.181.1
  "mcp.put_on_player_hats.182.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.182": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.182.1
  "mcp.put_on_player_hats.183.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.183": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.183.1
  "mcp.put_on_player_hats.184": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.185": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.186": "Choose to warp (drop armor) to one of (+1) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.187": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.188.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.188": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.188.1
  "mcp.put_on_player_hats.189.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.189": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.189.1
  "mcp.put_on_player_hats.190.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.190": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.190.1
  "mcp.put_on_player_hats.191": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.192": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.193": "Choose to warp (drop armor) to one of (+1) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.194": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.195.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.195": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.195.1
  "mcp.put_on_player_hats.196.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.196": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.196.1
  "mcp.put_on_player_hats.197.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.197": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.197.1
  "mcp.put_on_player_hats.198": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.199": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.200": "Choose to warp (drop armor) to one of (+2) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.201": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.202.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.202": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.202.1
  "mcp.put_on_player_hats.203.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.203": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.203.1
  "mcp.put_on_player_hats.204.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.204": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.204.1
  "mcp.put_on_player_hats.205": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.206": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.207": "Choose to warp (drop armor) to one of (+2) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.208": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.209.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.209": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.209.1
  "mcp.put_on_player_hats.210.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.210": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.210.1
  "mcp.put_on_player_hats.211.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.211": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.211.1
  "mcp.put_on_player_hats.212": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.213": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.214": "Choose to warp (drop armor) to one of (+2) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.215": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.216.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.216": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.216.1
  "mcp.put_on_player_hats.217.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.217": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.217.1
  "mcp.put_on_player_hats.218.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.218": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.218.1
  "mcp.put_on_player_hats.219": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.220": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.221": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.put_on_player_hats.222": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.223.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.223": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.223.1
  "mcp.put_on_player_hats.224.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.224": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.224.1
  "mcp.put_on_player_hats.225.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.225": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.225.1
  "mcp.put_on_player_hats.226": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.227": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.228": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.put_on_player_hats.229": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.230.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.230": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.230.1
  "mcp.put_on_player_hats.231.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.231": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.231.1
  "mcp.put_on_player_hats.232.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.232": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.232.1
  "mcp.put_on_player_hats.233": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.234": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.235": "ターン開始時にランダムなマスにワープ(防具をドロップ)することを選択できます。\n",
  "mcp.put_on_player_hats.236": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.237.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.237": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.237.1
  "mcp.put_on_player_hats.238.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.238": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.238.1
  "mcp.put_on_player_hats.239.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.239": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.239.1
  "mcp.put_on_player_hats.240": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.241": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.242": "Choose to warp (drop armor) to one of (+1) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.243": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.244.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.244": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.244.1
  "mcp.put_on_player_hats.245.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.245": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.245.1
  "mcp.put_on_player_hats.246.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.246": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.246.1
  "mcp.put_on_player_hats.247": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.248": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.249": "Choose to warp (drop armor) to one of (+1) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.250": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.251.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.251": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.251.1
  "mcp.put_on_player_hats.252.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.252": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.252.1
  "mcp.put_on_player_hats.253.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.253": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.253.1
  "mcp.put_on_player_hats.254": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.255": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.256": "Choose to warp (drop armor) to one of (+1) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.257": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.258.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.258": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.258.1
  "mcp.put_on_player_hats.259.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.259": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.259.1
  "mcp.put_on_player_hats.260.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.260": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.260.1
  "mcp.put_on_player_hats.261": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.262": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.263": "Choose to warp (drop armor) to one of (+2) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.264": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.265.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.265": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.265.1
  "mcp.put_on_player_hats.266.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.266": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.266.1
  "mcp.put_on_player_hats.267.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.267": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.267.1
  "mcp.put_on_player_hats.268": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.269": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.270": "Choose to warp (drop armor) to one of (+2) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.271": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.272.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.272": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.272.1
  "mcp.put_on_player_hats.273.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.273": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.273.1
  "mcp.put_on_player_hats.274.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.274": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.274.1
  "mcp.put_on_player_hats.275": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.276": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.put_on_player_hats.277": "Choose to warp (drop armor) to one of (+2) random spaces at the start of your turn.",
  "mcp.put_on_player_hats.278": "クールダウン:",
  "mcp.put_on_player_hats.279.1": "4ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.279": "1つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.279.1
  "mcp.put_on_player_hats.280.1": "3ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.280": "2つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.280.1
  "mcp.put_on_player_hats.281.1": "2ターン",
  "mcp.put_on_player_hats.281": "3つの部位装備: %1$s", // 1: mcp.put_on_player_hats.281.1
  "mcp.put_on_player_hats.282": "フルセットボーナス: ",
  "mcp.put_on_player_hats.283": "ワープをリコールすることができる(再び防具をドロップ)",
  "mcp.puzzled.1": "右側に表示されている絵を再び作りましょう。",
  "mcp.puzzled_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.puzzled_rules.1": "左の絵はランダムにシャッフルされ、回転します。",
  "mcp.puzzled_rules.2": "操作:\nピースを入れ替える: %1$s\nピースを回転する: %2$s", // 1: keybind, 2: keybind
  "mcp.puzzled_tick.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.quest6_choose.1.1": "[Player Swapper]",
  "mcp.quest6_choose.1": "選択: %1$s (別のアイテムを選択するにはもう一度クリック)", // 1: mcp.quest6_choose.1.1
  "mcp.quest6_choose.2.1": "[トリプルサイコロ]",
  "mcp.quest6_choose.2": "選択: %1$s (別のアイテムを選択するにはもう一度クリック)", // 1: mcp.quest6_choose.2.1
  "mcp.quest6_choose.3.1": "[Magic Dice]",
  "mcp.quest6_choose.3": "選択: %1$s (別のアイテムを選択するにはもう一度クリック)", // 1: mcp.quest6_choose.3.1
  "mcp.quickplayminigame.1": "このミニゲームはrealmsモードではプレイできません。",
  "mcp.quickplayminigame.2": "このミニゲームはrealmsモードではプレイできません。",
  "mcp.quickplay_spectator_toggle.1": "You will spectate the minigames.",
  "mcp.quickplay_spectator_toggle.2": "You will play the minigames.",
  "mcp.quick_draw.1": "ゲームは対戦相手から背を向けて歩きながら開始します。",
  "mcp.quick_draw_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.quick_draw_rules.1": "フィールドの端に到達すると、しばらく時間が経過してから装填されたクロスボウを受け取ります。",
  "mcp.quick_draw_rules.2": "クロスボウを受け取ったら、すぐに振り向いて相手に向けて撃ちましょう。",
  "mcp.quick_draw_rules.3": "矢に当たると即死します。プレイヤーは矢を放つたびに3秒ごとに、装填済みのクロスボウを受け取ります。",
  "mcp.quick_draw_rules.4": "自分が打たれずに相手を打てば勝ちです！",
  "mcp.quick_draw_start.1": "撃て！",
  "mcp.quick_play_1v3.1": "1対3でプレイするには、少なくとも4人のプレイヤーがオンラインで待機している必要があります。",
  "mcp.rainbow_run.1": "レインボーランへようこそ！",
  "mcp.rainbow_run.2": "黒いブロックは白いブロックの上に出現し、虹の下へ移動します。",
  "mcp.rainbow_run.3": "黒いブロックにぶつかるとポイントを獲得します。",
  "mcp.rainbow_run.4": "虹の上の方(白に近い方)にいるほど、より多くのポイントを獲得できます。",
  "mcp.rainbow_run.5": "連続記録を維持するとボーナスポイントを獲得できます。連続記録ボーナスの上限は10です。",
  "mcp.rainbow_run.6": "ブロックは虹の上の方にあるほど速く動きます。",
  "mcp.rainbow_run.7": "ゲームが進むにつれて、ブロックはより頻繁に出現します。",
  "mcp.rainbow_run.8": "ゲームは90秒後に終了します！",
  "mcp.rainbow_run_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.rainbow_run_start.1": "走れ！",
  "mcp.randomize_spots_event.1": "ボードの場所が再びランダム化されました！",
  "mcp.random_minigame_reduced.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.random_special_event_repeat.1": "スペシャルイベント:",
  "mcp.random_special_event_repeat.2": "すべてのアイテムが強化される",
  "mcp.random_special_event_repeat.3": "5つのランダムな場所にチャンスタイムマス",
  "mcp.random_special_event_repeat.4": "5人の1回きりスター販売人",
  "mcp.random_special_event_repeat.5": "報酬と損失が2倍",
  "mcp.random_special_event_repeat.6": "赤マス <=> 黒マス、青マス <=> 黄色マス",
  "mcp.random_special_event_repeat.7": "スターの値段が1コイン",
  "mcp.random_special_event_repeat.8": "大きなサイコロ",
  "mcp.random_special_event_repeat.9": "ボード反転",
  "mcp.ravager_rodeo.1.1": "アクアチーム",
  "mcp.ravager_rodeo.1": "%1$sは80秒間までに、ラヴェジャーの上に乗りながら%2$sのプレイヤー全員をステージから叩き出しましょう。", // 1: player, 2: mcp.ravager_rodeo.1.1
  "mcp.ravager_rodeo.2.1": "アクアチーム",
  "mcp.ravager_rodeo.2": "%1$sと%2$sは80秒間までに、ラヴェジャーの上に乗りながら%3$sのプレイヤー全員をステージから叩き出しましょう。", // 1: player, 2: player, 3: mcp.ravager_rodeo.2.1
  "mcp.ravager_rodeo.3": "%1$sは、自分のラヴェジャーの頭を敵プレイヤーにぶつけて、プレイヤーを排除しなければいけません。", // 1: player
  "mcp.ravager_rodeo.4": "%1$sと%2$sは、自分のラヴェジャーの頭を敵プレイヤーにぶつけて、プレイヤーを排除しなければいけません。", // 1: player, 2: player
  "mcp.ravager_rodeo.5": "%1$sは突進能力を獲得し、騎乗者の向いている方向にラヴェジャーを高速で一直線に突進させます。進路上にいるアクアチームのプレイヤーはステージ外に吹き飛ばされます。", // 1: player
  "mcp.ravager_rodeo.6": "%1$sと%2$sは突進能力を獲得し、騎乗者の向いている方向にラヴェジャーを高速で一直線に突進させます。進路上にいるアクアチームのプレイヤーはステージ外に吹き飛ばされます。", // 1: player, 2: player
  "mcp.ravager_rodeo.7": "突進能力は使ってから10秒後に再び使えるようになり、以下のボタンを押すことで使用できます: %1$s.", // 1: keybind
  "mcp.ravager_rodeo.8.1": "アクアチーム",
  "mcp.ravager_rodeo.8": "%1$sチームが勝つには、時間切れになるまで最低1人が生き残らなければいけません。", // 1: mcp.ravager_rodeo.8.1
  "mcp.ravager_rodeo.9.1": "ヒント> ",
  "mcp.ravager_rodeo.9": "%1$sラヴェジャーはあなたが見ている方向に移動します。", // 1: mcp.ravager_rodeo.9.1
  "mcp.ravager_rodeo_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.ravager_rodeo_tick.1": "突進能力が再び使えるようになった。",
  "mcp.ravager_rodeo_tick.2": "突進能力が再び使えるようになった。",
  "mcp.ravager_rodeo_tick.3": "%1$sはラヴェジャーにぶつかった！", // 1: player
  "mcp.reactor_reactor.1": "Dewのミニゲーム",
  "mcp.reactor_reactor.2": "ランプに表示されているカウンターは9から始まります",
  "mcp.reactor_reactor_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.reactor_reactor_end.2": "%1$sは爆発した！", // 1: player
  "mcp.reactor_reactor_rules.1": "自分の番になると、ボタンを選択してカウンターを1または2減らすことができます。",
  "mcp.reactor_reactor_rules.2": "ボタンを押した後は、今度は相手がボタンを押す番になります。",
  "mcp.reactor_reactor_rules.3": "各プレイヤーの最初のターンが終わった後、カウンターは表示されません。",
  "mcp.reactor_reactor_rules.4": "カウンターを0以下に減らしたプレイヤーの負けです。",
  "mcp.ready_up_tellraw.1": "すべてのプレイヤーは、ゲームを開始する準備ができたら、準備完了アイテムをドロップできます。",
  "mcp.realmsmode_setting.1": "これにより、カスタムディメンションに存在するいくつかのミニゲームがプレイできなくなります。Realmsではカスタムディメンションの読み込みに問題があります。また、このモードでは全プレイヤーがオペレーターアイテムを使用できます。",
  "mcp.recover_item_attempt.1.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.1": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice, 3: mcp.recover_item_attempt.1.2
  "mcp.recover_item_attempt.2.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.2": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice, 3: mcp.recover_item_attempt.2.2
  "mcp.recover_item_attempt.3.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.3": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.RerollToken, 3: mcp.recover_item_attempt.3.2
  "mcp.recover_item_attempt.4.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.4": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper, 3: mcp.recover_item_attempt.4.2
  "mcp.recover_item_attempt.5.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.5": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.recover_item_attempt.5.2
  "mcp.recover_item_attempt.6.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.6": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher, 3: mcp.recover_item_attempt.6.2
  "mcp.recover_item_attempt.7.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.7": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.FireTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.7.2
  "mcp.recover_item_attempt.8.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.8": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.8.2
  "mcp.recover_item_attempt.9.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.9": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.9.2
  "mcp.recover_item_attempt.10.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.10": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher, 3: mcp.recover_item_attempt.10.2
  "mcp.recover_item_attempt.11.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.11": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher, 3: mcp.recover_item_attempt.11.2
  "mcp.recover_item_attempt.12.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.12": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost, 3: mcp.recover_item_attempt.12.2
  "mcp.recover_item_attempt.13.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.13": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield, 3: mcp.recover_item_attempt.13.2
  "mcp.recover_item_attempt.14.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.14": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon, 3: mcp.recover_item_attempt.14.2
  "mcp.recover_item_attempt.15.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.15": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon, 3: mcp.recover_item_attempt.15.2
  "mcp.recover_item_attempt.16.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.16": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.MiniDice, 3: mcp.recover_item_attempt.16.2
  "mcp.recover_item_attempt.17.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.17": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.MagicDice, 3: mcp.recover_item_attempt.17.2
  "mcp.recover_item_attempt.18.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.18": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock, 3: mcp.recover_item_attempt.18.2
  "mcp.recover_item_attempt.19.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.19": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock, 3: mcp.recover_item_attempt.19.2
  "mcp.recover_item_attempt.20.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.20": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer, 3: mcp.recover_item_attempt.20.2
  "mcp.recover_item_attempt.21.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.21": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper, 3: mcp.recover_item_attempt.21.2
  "mcp.recover_item_attempt.22.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.22": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar, 3: mcp.recover_item_attempt.22.2
  "mcp.recover_item_attempt.23.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.23": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.23.2
  "mcp.recover_item_attempt.24.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.24": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.IceTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.24.2
  "mcp.recover_item_attempt.25.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.25": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover, 3: mcp.recover_item_attempt.25.2
  "mcp.recover_item_attempt.26.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.26": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.StarStealer, 3: mcp.recover_item_attempt.26.2
  "mcp.recover_item_attempt.27.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.27": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.StarProtector, 3: mcp.recover_item_attempt.27.2
  "mcp.recover_item_attempt.28.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.28": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle, 3: mcp.recover_item_attempt.28.2
  "mcp.recover_item_attempt.29.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.29": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.GoldBar, 3: mcp.recover_item_attempt.29.2
  "mcp.recover_item_attempt.30.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.30": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.MinionPet, 3: mcp.recover_item_attempt.30.2
  "mcp.recover_item_attempt.31.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.31": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard, 3: mcp.recover_item_attempt.31.2
  "mcp.recover_item_attempt.32.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.32": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler, 3: mcp.recover_item_attempt.32.2
  "mcp.recover_item_attempt.33.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.33": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice, 3: mcp.recover_item_attempt.33.2
  "mcp.recover_item_attempt.34.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.34": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice, 3: mcp.recover_item_attempt.34.2
  "mcp.recover_item_attempt.35.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.35": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken, 3: mcp.recover_item_attempt.35.2
  "mcp.recover_item_attempt.36.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.36": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper, 3: mcp.recover_item_attempt.36.2
  "mcp.recover_item_attempt.37.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.37": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode, 3: mcp.recover_item_attempt.37.2
  "mcp.recover_item_attempt.38.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.38": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer, 3: mcp.recover_item_attempt.38.2
  "mcp.recover_item_attempt.39.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.39": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.39.2
  "mcp.recover_item_attempt.40.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.40": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.40.2
  "mcp.recover_item_attempt.41.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.41": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.41.2
  "mcp.recover_item_attempt.42.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.42": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher, 3: mcp.recover_item_attempt.42.2
  "mcp.recover_item_attempt.43.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.43": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher, 3: mcp.recover_item_attempt.43.2
  "mcp.recover_item_attempt.44.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.44": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom, 3: mcp.recover_item_attempt.44.2
  "mcp.recover_item_attempt.45.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.45": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield, 3: mcp.recover_item_attempt.45.2
  "mcp.recover_item_attempt.46.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.46": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2, 3: mcp.recover_item_attempt.46.2
  "mcp.recover_item_attempt.47.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.47": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2, 3: mcp.recover_item_attempt.47.2
  "mcp.recover_item_attempt.48.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.48": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice, 3: mcp.recover_item_attempt.48.2
  "mcp.recover_item_attempt.49.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.49": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice, 3: mcp.recover_item_attempt.49.2
  "mcp.recover_item_attempt.50.2.hover": "次のターン番号を選択します。%1$sターンから%2$sまでのいずれかを選択してください。現在のターン終了後、特別なイベントが発生します。狂った時計またはハト時計は、一度に1人のプレイヤーしか持てません。", // 1: score, 2: score
  "mcp.recover_item_attempt.50.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.50": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock, 3: mcp.recover_item_attempt.50.2
  "mcp.recover_item_attempt.51.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.51": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock, 3: mcp.recover_item_attempt.51.2
  "mcp.recover_item_attempt.52.2.hover": "%1$s%2$sボード上で使用者が追い抜いたプレイヤーと使用者を追い抜いたプレイヤー全員からコインを獲得する。3ターン後に効果が切れる。", // 1: mcp.PickpocketerDescription1, 2: score
  "mcp.recover_item_attempt.52.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.52": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer, 3: mcp.recover_item_attempt.52.2
  "mcp.recover_item_attempt.53.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.53": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer, 3: mcp.recover_item_attempt.53.2
  "mcp.recover_item_attempt.54.2.hover": "Teleports you to the closest main star seller and gives you any Coins needed to buy a Star.",
  "mcp.recover_item_attempt.54.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.54": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier, 3: mcp.recover_item_attempt.54.2
  "mcp.recover_item_attempt.55.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.55": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.55.2
  "mcp.recover_item_attempt.56.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.56": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap, 3: mcp.recover_item_attempt.56.2
  "mcp.recover_item_attempt.57.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.57": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.StarSetter, 3: mcp.recover_item_attempt.57.2
  "mcp.recover_item_attempt.58.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.58": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter, 3: mcp.recover_item_attempt.58.2
  "mcp.recover_item_attempt.59.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.59": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.StarSafe, 3: mcp.recover_item_attempt.59.2
  "mcp.recover_item_attempt.60.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.60": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.TrafficController, 3: mcp.recover_item_attempt.60.2
  "mcp.recover_item_attempt.61.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.61": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar, 3: mcp.recover_item_attempt.61.2
  "mcp.recover_item_attempt.62.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.62": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets, 3: mcp.recover_item_attempt.62.2
  "mcp.recover_item_attempt.63.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.63": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.Freeverser, 3: mcp.recover_item_attempt.63.2
  "mcp.recover_item_attempt.64.2": "アイテム回復",
  "mcp.recover_item_attempt.64": "%3$s防具の効果で%1$sの%2$sが戻ってきた！", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher, 3: mcp.recover_item_attempt.64.2
  "mcp.redlight.1": "赤信号",
  "mcp.redlight.2": " ",
  "mcp.redlight.3": "赤信号",
  "mcp.reroll_token.1": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.reroll_token_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.RerollToken, 2: ": ", 3: mcp.RerollTokenDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.reset_trap.1": "3",
  "mcp.reset_trap.2": "2",
  "mcp.reset_trap.3": "1",
  "mcp.return_to_board.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.reverse_a_board.1": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.reverse_a_board_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.ReverseABoard, 2: ": ", 3: mcp.ReverseABoardDescription, 4: mcp.orange
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.rhythmic_room_cutscene.1.2
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.2": "%1$sRhythmic Roomは音楽室をテーマにしたボードです。", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.2.1
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$sは1つにつき%3$s20%4$s ただし、値段は変わる可能性があります。かかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Star, 4: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.4.1": "\nメトロノームイベント> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.4": "%1$sメトロノームの隣にある2つの赤紫マスのいずれかに止まると、メトロノームイベントが行われます。このイベントは%2$sの値段を0、5、10、15、20、30、そして40のいずれかのランダムな値に変えます。%3$s.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.4.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.5.1": "\nピアノイベント> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.5": "%1$sピアノの上にある2つの赤紫マスのいずれかに止まると、すべてのプレイヤーがそれぞれ50％の確率で5%2$sを貰うか、5%3$sを奪われるイベントが発生します。", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.6.1": "\nドラムイベント> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.6": "%1$sドラムの上にある2つの赤紫マスのいずれかに止まると、着陸船がボード上のランダムなマスに発射されます。", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.6.1
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.7.1": "\nホルンイベント> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.7": "%1$s角のある2つの赤紫マスのどれかに止まると、着陸船が角の正面に打ち上げられます: %2$s.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.7.1, 2: mcp.StarSeller
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.8.1": "\n椅子イベント> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.8": "%1$s椅子の上の赤紫マスに止まると、着陸船がランダムなプレイヤーの場所にに発射されます。", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.8.1
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.9.1": "\n音符ブロックチューニングチャレンジ> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.9.2": "Marno",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.9": "%1$s%2$sの音符ブロックのチューニングを手伝うと以下の報酬を貰えます: 15%3$s.", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.9.1, 2: mcp.rhythmic_room_cutscene.9.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.10.1": "\nスネアドラムチャレンジ> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.10": "%1$sスネアドラムであなたの連打スキルを試しましょう！ より速く叩けば、より多く%2$sを手に入れられます。", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.10.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.11.1": "\n幸運スター> ",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.11.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.11": "%1$sこのボード上の%2$sは、最も多くラッキー/アンラッキーマスに止まったプレイヤーが貰えます。これらは黄色マス、黒マス、チャンスタイムマスが含まれます。", // 1: mcp.rhythmic_room_cutscene.11.1, 2: mcp.rhythmic_room_cutscene.11.2
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.12": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.rhythmic_room_cutscene.13": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.rhythmic_room_entities.1": "ガンナー",
  "mcp.rhythmic_room_entities.2": "Marno",
  "mcp.rhythmic_room_entities.3": "店主",
  "mcp.rhythmic_room_entities.4": "店主",
  "mcp.rhythmic_room_entities.5": "店主",
  "mcp.rhythmic_room_entities.6": "店主",
  "mcp.rhythmic_room_metronome_event.1": "スターの値段:",
  "mcp.rhythmic_room_metronome_event.2": "%1$sの現在の値段: %2$s%3$s", // 1: mcp.Stars, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.rhythmic_room_metronome_event.3.2": " コイン",
  "mcp.rhythmic_room_metronome_event.3": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.rhythmic_room_metronome_event.3.2
  "mcp.ring_in_the_ring.1": "できるだけ早くベルを鳴らしましょう！",
  "mcp.ring_in_the_ring.2": "鳴らすとあなたのスコアに1ポイントを追加し、対戦相手のスコアから1ポイントを引きます。",
  "mcp.ring_in_the_ring.3": "最初に20ポイントを獲得したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.ring_in_the_ring.4": "ゲームがこう着するのを防ぐために、ゲームが進むにつれて勝利の目標値は徐々に下がります。",
  "mcp.ring_in_the_ring_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.ring_in_the_ring_end.2": "GAME OVER!",
  "mcp.ring_in_the_ring_end.3": "残り時間: 0:00",
  "mcp.ring_in_the_ring_start.1": "鳴らせ！",
  "mcp.ring_in_the_ring_tick.1": "勝利目標値が15に変更された",
  "mcp.ring_in_the_ring_tick.2": "勝利目標値が10に変更された",
  "mcp.ring_in_the_ring_tick.3": "勝利目標値が5に変更された",
  "mcp.rlgl.1": "このゲームは赤信号、青信号です！",
  "mcp.rlgl.2": "赤信号",
  "mcp.rlgl.3": "青信号",
  "mcp.rlgl_rules.1": "信号が緑に変わったら、前に進めます。",
  "mcp.rlgl_rules.2": "信号が赤に変わったら、すぐに止まらないとスタート地点に戻されます。",
  "mcp.rlgl_rules.3": "信号の色はチャットに表示されます。",
  "mcp.rlgl_rules.4": "最初にゴールにたどり着いたプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.rlgl_start.1": "動け！",
  "mcp.rlgl_tp_back.1": "あなたは動いた",
  "mcp.rocket_launch.1": "エリトラとロケット花火1つを持っています。",
  "mcp.rocket_launch_end.1": "通過したブロック: \n",
  "mcp.RocketLaunchFinish": "%1$s%2$s%3$s ブロック", // 1: player, 2: ": ", 3: score
  "mcp.rocket_launch_rules.1": "指示された方向に足場から飛び降り、ロケットを使って自分自身をできるだけ遠くまで飛ばさなければいけません。",
  "mcp.rocket_launch_rules.2": "地面に着地すると終了です。",
  "mcp.rocket_launch_rules.3": "最も遠くまで移動したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.rocket_launch_rules.4": "フィールドは2160ブロックまであります。終了地点で獲得した高さに応じてスコアが加算され、誰が最初に着地したかで同点のプレイヤーの勝敗が決定します。",
  "mcp.rocket_launch_start.1": "飛べ！",
  "mcp.roller.1": " %1$s%2$s%3$s", // 1: entity, 2: entity, 3: entity
  "mcp.roll_off.1.1": "ROLL OFF",
  "mcp.roll_off.1": "%1$s!", // 1: mcp.roll_off.1.1
  "mcp.roll_off.2": "各プレイヤーはサイコロを振ります。",
  "mcp.roll_off.3": "最も高い出目を出したプレイヤーが、その目に相当するコインを獲得します。",
  "mcp.roll_off.4": "%1$sが最初にサイコロを振り、次にターン順で次のプレイヤーが振ります。", // 1: player
  "mcp.roll_off_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.roll_off_end.2": "%1$sはRoll Offに勝ち、コインを手に入れた: %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.roll_queue_tip.1.3.hover": "Player uses two dice for their next roll. Can be activated on any player.",
  "mcp.roll_queue_tip.1": "%1$s あなたは%2$sを発動しました。このアイテムを自分自身に使用した場合、次のターンにそれを振ります。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.roll_queue_tip.2": "%1$s あなたは%2$sを発動しました。このアイテムを自分自身に使用した場合、次のターンにそれを振ります。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.roll_queue_tip.3": "%1$s あなたは%2$sを発動しました。このアイテムを自分自身に使用した場合、次のターンにそれを振ります。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.roll_queue_tip.4": "%1$s あなたは%2$sを発動しました。このアイテムを自分自身に使用した場合、次のターンにそれを振ります。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.roll_queue_tip.5": "%1$s あなたは%2$sを発動しました。このアイテムを自分自身に使用した場合、次のターンにそれを振ります。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.roll_queue_tip.6": "%1$s あなたは%2$sを発動しました。このアイテムを自分自身に使用した場合、次のターンにそれを振ります。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.roll_queue_tip.7": "%1$s あなたは%2$sを発動しました。このアイテムを自分自身に使用した場合、次のターンにそれを振ります。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.roll_queue_tip.8": "%1$s 複数の特殊サイコロが発動しています。このアイテムを自分自身に使うと、出目に追加されます。", // 1: mcp.note_
  "mcp.roll_random_number.1": "[0] ",
  "mcp.roll_random_number.2": "[1] ",
  "mcp.roll_random_number.3": "[2] ",
  "mcp.roll_random_number.4": "[3] ",
  "mcp.roll_random_number.5": "[4] ",
  "mcp.roll_random_number.6": "[5] ",
  "mcp.roll_random_number.7": "[6] ",
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  "mcp.roll_random_number.9": "[8] ",
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  "mcp.rpsc.1": " ",
  "mcp.rpsc.2": "じゃんけん",
  "mcp.rpsc.3": "ぽん、Chase",
  "mcp.rpsc.4": "チームとして、相手チームに対して石、ハサミ、紙のどれにするか決めましょう。",
  "mcp.rpsc_rules.1": "石はハサミに勝ち、ハサミは紙に勝ち、紙は石に勝ちます。",
  "mcp.rpsc_rules.2": "両チームが決定した後、全員が最前線に移動します。",
  "mcp.rpsc_rules.3": "ディンと鳴ると、選択肢が刻まれた石レンガの上のアイテムとして現れます。",
  "mcp.rpsc_rules.4": "自分の選択が他チームの選択に勝った場合は、そのチームを攻撃することができます。",
  "mcp.rpsc_rules.5": "自分の選択が他チームの選択に負けた場合は、安全地帯に戻りましょう。",
  "mcp.rpsc_rules.6": "ラウンド間で体力は回復しません。",
  "mcp.rpsc_rules.7": "相手チームを先に全滅させたチームの勝ちです！",
  "mcp.rpsc_shoot.1": "選択が明らかになってきた！",
  "mcp.rpsc_start_round.1": "ドロップして出すアイテムを選びましょう。1人のプレイヤーが両方のアイテムをドロップします。",
  "mcp.rr_board_description.1.1": "リズミックルームボード> ",
  "mcp.rr_board_description.1.2": "このボード上のスターの値段は20コインから始まり、0、5、10、15、20、30、または40コインに変わる可能性があります。",
  "mcp.rr_board_description.1.3": "このボードのボーナススターは幸運スターであり、黄色、黒、チャンスタイムマスに最も多く止まった人が貰えます。",
  "mcp.rr_board_description.1": "%1$s%2$s\n赤紫マスの効果は次の通りです:\nピアノ: すべてのプレイヤーから5コインを受け取る\nドラム: プレイヤーをランダムなマスに飛ばす\n椅子: プレイヤーをランダムなプレイヤーに飛ばす\nホルン: プレイヤーをスターのマスに飛ばす\nメトロノーム: スターの値段を変える\n%3$s", // 1: mcp.rr_board_description.1.1, 2: mcp.rr_board_description.1.2, 3: mcp.rr_board_description.1.3
  "mcp.rr_chair_event.1": "%1$sは飛ばされた → %2$s", // 1: player, 2: entity
  "mcp.rr_chair_event.2": "%1$sは飛ばされた → %2$s", // 1: player, 2: entity
  "mcp.rr_drum_challenge.1.1": "Gunner>",
  "mcp.rr_drum_challenge.1": "%1$s 速くドラムを叩けるドラマーが必要です。あなたがどれだけ速くドラムを叩けるか見てみましょう。ドラムを速く叩くほど、より多くのコインを獲得できます。チャレンジの詳細を知るには、私をクリックしてください。看板をクリックするとチャレンジを始めます。", // 1: mcp.rr_drum_challenge.1.1
  "mcp.rr_drum_challenge_end.1": "%1$s won %2$s%3$sドラムチャレンジで！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._coins
  "mcp.rr_drum_challenge_tick.1.1": "Gunner>",
  "mcp.rr_drum_challenge_tick.1": "%1$s 左右のクリックを交互に繰り返してドラムを叩きます。叩く回数が増えるほど、獲得できるコインが増えます。", // 1: mcp.rr_drum_challenge_tick.1.1
  "mcp.rr_drum_event.1": "%1$sはランダムなマスに飛ばされた！", // 1: player
  "mcp.rr_drum_event.2": "%1$sはランダムなマスに飛ばされた！", // 1: player
  "mcp.rr_horn_event.1": "%1$sはスターのマスに飛ばされた！", // 1: player
  "mcp.rr_horn_event.2": "%1$sはスターのマスに飛ばされた！", // 1: player
  "mcp.rr_pass_spot.1.1": "Marno>",
  "mcp.rr_pass_spot.1": "%1$s 私の音符ブロックの音程がずれています。右側の音符ブロックの音程に合わせてもらえませんか？", // 1: mcp.rr_pass_spot.1.1
  "mcp.rr_pass_spot.2": "ここをクリックして",
  "mcp.rr_pass_spot.3": "音符の演奏を",
  "mcp.rr_pass_spot.4": "聞く",
  "mcp.rr_pass_spot.5.1": "店主>",
  "mcp.rr_pass_spot.5": "%1$s ようこそ！ようこそ！ あなたの役に立ちそうなアイテムがいくつかありますよ！", // 1: mcp.rr_pass_spot.5.1
  "mcp.rr_piano_event.1": "すべてのプレイヤーが5コインを失った",
  "mcp.rr_piano_event.2": "すべてのプレイヤーが5コインを手に入れた",
  "mcp.rr_tuner_challenge_end.1": "%1$sは音程調整チャレンジに勝てなかった", // 1: player
  "mcp.rr_tuner_challenge_end.2": "%1$s音程調整チャレンジをクリアし、以下を手に入れた: %2$s.", // 1: player, 2: mcp.10_coins
  "mcp.rr_tuner_challenge_start.1": "ピッチを承認",
  "mcp.runner.1": "走ると、下のブロックが消えます。",
  "mcp.runner.2": "落下するブロックにプレイヤーが接触すると倒されます。",
  "mcp.runner.3": "落下するブロックはその下の地面も破壊します。",
  "mcp.runner.4": "落ちて死なないように、走ったりジャンプしたりしましょう。",
  "mcp.runner.5": "少しでも歩いたりしゃがんだりすると、脱落してしまいます。",
  "mcp.runner.6": "最後に生き残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.runnerstillcheck.1": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.2": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.3": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.4": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.5": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.6": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.7": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.8": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.9": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runnerstillcheck.10": "%1$sは止まったので脱落した", // 1: player
  "mcp.runner_start.1": "走れ！",
  "mcp.runner_tick2.1": "%1$sはしゃがんだので脱落した", // 1: player
  "mcp.runner_tick2.2": "%1$sは歩いたので脱落した", // 1: player
  "mcp.runner_tick2.3": "%1$sは落ちたので脱落した", // 1: player
  "mcp.select_blue_color.1": "%1$sを選んだ", // 1: mcp.Blue
  "mcp.select_cyan_color.1": "%1$sを選んだ", // 1: mcp.Cyan
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  "mcp.select_dark_red_color.1": "%1$sを選んだ", // 1: mcp.DarkRed
  "mcp.select_green_color.1": "%1$sを選んだ", // 1: mcp.Green
  "mcp.select_magenta_color.1": "%1$sを選んだ", // 1: mcp.Magenta
  "mcp.select_player_for_duel.1": "%1$sは%2$sと決闘すると決めた！", // 1: player, 2: player
  "mcp.select_purple_color.1": "%1$sを選んだ", // 1: mcp.Purple
  "mcp.select_random_player_for_duel.1": "%1$sは%2$sと決闘します！", // 1: player, 2: player
  "mcp.select_red_color.1": "%1$sを選んだ", // 1: mcp.Red
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  "mcp.settings_readout.1": "%1$s無制限", // 1: mcp.MaximumItemLimit
  "mcp.settings_readout.2": "%1$s無制限", // 1: mcp.MaximumItemsPerTurn
  "mcp.settings_readout.3": "ゴールドスター: %1$s", // 1: mcp.Off
  "mcp.settings_readout.4.1": "ゴールドスター: ",
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  "mcp.settings_readout.9": "ランナースター: %1$s", // 1: mcp.Off
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  "mcp.settings_readout.12": "オールスター: %1$s", // 1: mcp.Off
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  "mcp.BoardSpecificStar_": "ボード固有のスター: %1$s",
  "mcp.set_duel_10_coins_sign.1": "10",
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  "mcp.set_minigame_signs.6": "%1$sv%2$s", // 1: score, 2: score
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  "mcp.SkipPlayerTurn": "%1$sのターンを飛ばす",
  "mcp.RollForPlayer": "振る%1$s",
  "mcp.ActivateOnPlayer": "発動する%1$s",
  "mcp.SwapWithPlayer": "入れ替える%1$s",
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  "mcp.PlayerMinion": "%1$sのミニオン",
  "mcp.PlayerMinion1": "%1$sのミニオン #1",
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  "mcp.StealPlayerTurn": "盗む%1$sのターンを飛ばす",
  "mcp.set_up_micro_duel.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.set_up_micro_duel.2": "開発者> 決闘コイン:%1$s", // 1: score
  "mcp.set_up_micro_duel.3": "開発者> eligibleCount:%1$s", // 1: score
  "mcp.set_up_micro_duel.4": "決闘の賭け金: %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp._coins
  "mcp.set_up_micro_duel.5.1": "コインです",
  "mcp.set_up_micro_duel.5": "決闘の賭け金: %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp.set_up_micro_duel.5.1
  "mcp.set_up_micro_duel.6": "開発者> 決闘コイン:%1$s", // 1: score
  "mcp.set_up_minigame.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.StealFromPlayer": "盗む: %1$s",
  "mcp.set_up_trap_selectors.1": "近くにトラップを設置できる場所がありません",
  "mcp.set_up_trap_selectors.2": "トラップを設置する場所は白く強調表示表示されます。",
  "mcp.sheep_scramble.1": "あなたの下のエリアに何百匹もの羊が出現します。",
  "mcp.sheep_scramble_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.sheep_scramble_end.2": "野原には羊が %1$s匹いた", // 1: score
  "mcp.sheep_scramble_end.3": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.4": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.5": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.6": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.7": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.8": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.9": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.10": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.11": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_end.12": "%1$sは推測した%2$s%3$s%4$s sheep off)", // 1: player, 2: score, 3: " (", 4: score
  "mcp.sheep_scramble_rules.1": "群れの全体を見る時間が10秒あります。",
  "mcp.sheep_scramble_rules.2": "時間が来たら、チャットでtriggerコマンドで群れの中の羊の数を推測しなければいけません。",
  "mcp.sheep_scramble_rules.3": "実際の羊の数に最も近い数を推測した人の勝ちです！",
  "mcp.sheep_scramble_start.1": "推測しろ！",
  "mcp.sheep_scramble_tick.1": "推測を入力するには、「/trigger SheepGuess set [推測した数]」と入力してください",
  "mcp.sheep_scramble_tick.2": "入力した推測: %1$s", // 1: score
  "mcp.show_landing_spot.1": "+3 %1$s", // 1: mcp.Coins
  "mcp.show_landing_spot.2": "-3 %1$s", // 1: mcp.Coins
  "mcp.show_landing_spot.3": "ランダムコインイベント",
  "mcp.show_landing_spot.4": "デュエルミニゲーム",
  "mcp.show_landing_spot.5": "バトルミニゲーム",
  "mcp.show_landing_spot.6": "バトルミニゲーム",
  "mcp.show_landing_spot.7": "信号機を切り替える",
  "mcp.show_landing_spot.8": "すべてのプレイヤーの場所を入れ替える",
  "mcp.show_landing_spot.9": "転ぶ",
  "mcp.show_landing_spot.10": "Lock ",
  "mcp.show_landing_spot.11": "Whirlpool Event",
  "mcp.show_landing_spot.12": "道を開く",
  "mcp.show_landing_spot.13": "道を閉じる",
  "mcp.show_landing_spot.14": "道を開く",
  "mcp.show_landing_spot.15": "道を閉じる",
  "mcp.show_landing_spot.16": "道を開く",
  "mcp.show_landing_spot.17": "道を閉じる",
  "mcp.show_landing_spot.18": "無し",
  "mcp.show_landing_spot.19": "チョコレートの道を切り替える",
  "mcp.show_landing_spot.20": "道を開く",
  "mcp.show_landing_spot.21": "道を閉じる",
  "mcp.show_landing_spot.22": "道を開く",
  "mcp.show_landing_spot.23": "道を開く",
  "mcp.show_landing_spot.24": "道を閉じる",
  "mcp.show_landing_spot.25": "道を開く",
  "mcp.show_landing_spot.26": "道を閉じる",
  "mcp.show_landing_spot.27": "道を閉じる",
  "mcp.show_landing_spot.28": "コインシャッフル",
  "mcp.show_landing_spot.29": "スターシャッフル",
  "mcp.show_landing_spot.30": "滝イベント",
  "mcp.show_landing_spot.31": "リンクされた赤紫マスにワープ",
  "mcp.show_landing_spot.32": "イスイベント\n(ランダムなプレイヤーに飛ばされる)",
  "mcp.show_landing_spot.33": "ホルンイベント\n(スター販売人へ飛ばされる)",
  "mcp.show_landing_spot.34": "ホルンイベント\n(スター販売人へ飛ばされる)",
  "mcp.show_landing_spot.35": "ドラムイベント\n(ランダムなマスに飛ばされる)",
  "mcp.show_landing_spot.36": "ドラムイベント\n(ランダムなマスに飛ばされる)",
  "mcp.show_landing_spot.37": "ピアノイベント\n(5コインを与える/受け取る)",
  "mcp.show_landing_spot.38": "ピアノイベント\n(5コインを与える/受け取る)",
  "mcp.show_landing_spot.39": "メトロノームイベント\n(スターの値段を変える)",
  "mcp.show_landing_spot.40.2": "土地1",
  "mcp.show_landing_spot.40": "自動的に投資: 10%1$s 情報 %2$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.show_landing_spot.40.2
  "mcp.show_landing_spot.41.2": "土地2",
  "mcp.show_landing_spot.41": "自動的に投資: 10%1$s 情報 %2$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.show_landing_spot.41.2
  "mcp.show_landing_spot.42.2": "土地3",
  "mcp.show_landing_spot.42": "自動的に投資: 10%1$s 情報 %2$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.show_landing_spot.42.2
  "mcp.show_landing_spot.43.2": "土地4",
  "mcp.show_landing_spot.43": "自動的に投資: 10%1$s 情報 %2$s", // 1: mcp.Coins, 2: mcp.show_landing_spot.43.2
  "mcp.show_landing_spot.44": "1ターンマンホールを開ける",
  "mcp.show_landing_spot.45": "ランダムな食べ物を補充",
  "mcp.show_landing_spot.46": "ランダムな呪文を唱える",
  "mcp.show_landing_spot.47": "3-5個のプレゼントが出現",
  "mcp.show_landing_spot.48": "ダイナマイトイベント\n(スタート地点に戻る)",
  "mcp.show_landing_spot.49": "ダイナマイトイベント\n(スタート地点に戻る)",
  "mcp.show_landing_spot.50": "夜に切り替える",
  "mcp.show_landing_spot.51": "昼に切り替える",
  "mcp.show_landing_spot.52": "ランダムな2つの区画を交換する",
  "mcp.show_landing_spot.53": "エンダートラップ\n(スタート地点に戻される)",
  "mcp.show_landing_spot.54": "凍結トラップ\n(その場で凍りつく)",
  "mcp.show_roll_message": "%1$sは%2$s", // 1: player, 2: mcp.ShowRoll
  "mcp.skipturn.1": "%1$sのターンが飛ばされた！", // 1: player
  "mcp.sky_fly.1": "エリトラを使ってリングの間を滑空しよう。",
  "mcp.sky_fly.2": "Loading...",
  "mcp.sky_fly_rules.1": "コースは内側に向かって反時計回りの大きな螺旋を描きながら進みます。",
  "mcp.sky_fly_rules.2": "コースが進むにつれて、リングは小さくなっていきます。",
  "mcp.sky_fly_rules.3": "挑戦できるのは1回だけです。コースを進むほど、獲得できるポイントが増えます。",
  "mcp.sky_fly_rules.4": "全てのプレイヤーが一番下に落ちたらゲームが終了します。",
  "mcp.sky_fly_tick.1": "フープを外しました。ミニゲームを終了するには下にジャンプしてください。",
  "mcp.slime_time.1": "%1$sは遅いスライムとしてプレイします。%2$sはランナーとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.slime_time.2": "%1$sは遅いスライムとしてプレイします。%2$sはランナーとしてプレイします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.slime_time_end.1": "%1$sはスライムから生き延びた！", // 1: player
  "mcp.slime_time_end.2": "%1$sはスライムから生き延びた！", // 1: player
  "mcp.slime_time_end.3": "%1$sはスライムに覆われた！", // 1: player
  "mcp.slime_time_end.4": "%1$s have been slimed!", // 1: player
  "mcp.slime_time_end.5": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.slime_time_rules.1": "%1$sはそれぞれ移動することで、下にある大きなスライムを操作します。", // 1: player
  "mcp.slime_time_rules.2": "ランナーは何としてもスライムから離れなければいけません。",
  "mcp.slime_time_rules.3": "ランナーは羽の上を走って瞬間的に移動速度を上げたり、ガラスの上を走って一時的に透明になったりすることができます。",
  "mcp.slime_time_rules.4": "ランナーは以下の一時的な効果を得ることができます:\n羽の上を走る: 移動速度上昇\nガラスの上を走る: 透明化\nエンダーアイをドロップ/右クリック: 仲間にワープ",
  "mcp.slime_time_rules.5": "ゲームは55秒間続きます。3人チームが勝つためには、スライムの1つが触れなければいけません: %1$s.", // 1: player
  "mcp.slime_time_rules.6": "%1$sは時間切れになるまでスライムを全て避け続ければ勝ちです。", // 1: player
  "mcp.slime_time_start.1": "動け！",
  "mcp.slime_time_tick.1": "%1$sはスライムに覆われた！", // 1: player
  "mcp.snow_wars.1": "敵チームに雪玉を投げよう。",
  "mcp.snow_wars.2": "雪玉がプレイヤーに当たるとダメージを与えます。",
  "mcp.snow_wars.3": "3秒ごとに新しい雪玉を1つ (最大6個)受け取ります。",
  "mcp.snow_wars.4": "相手チームを倒したチームの勝ちです！",
  "mcp.snow_wars_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.snow_wars_end.2": "ゲームオーバー！",
  "mcp.snow_wars_tick.1": "%1$sは雪玉にされた！", // 1: player
  "mcp.solidify_fail.1": "このブロックは水に固まることができない",
  "mcp.solidify_fail.2": "草は草ブロックの上にのみ固まります",
  "mcp.solidify_fail.3": "タンポポは草ブロックの上にのみ固まります",
  "mcp.solidify_fail.4": "空気中に固まるだけです。",
  "mcp.solidify_fail.5": "ブロックの端を砂利のように固めることはできません",
  "mcp.solidify_fail.6": "地面の上では固体ブロックとしてのみ固めることができます。",
  "mcp.space_description.1.1": "青マス>",
  "mcp.space_description.1.2": " とてもよくあるマス。",
  "mcp.space_description.1": "%1$s 止まったプレイヤーに+3コイン。%2$s", // 1: mcp.space_description.1.1, 2: mcp.space_description.1.2
  "mcp.space_description.2.1": "赤マス>",
  "mcp.space_description.2.2": " よくあるマス。",
  "mcp.space_description.2": "%1$s 止まったプレイヤーに-3コイン。%2$s", // 1: mcp.space_description.2.1, 2: mcp.space_description.2.2
  "mcp.space_description.3.1": "黄色マス>",
  "mcp.space_description.3.2": " 少し珍しいマス。",
  "mcp.space_description.3": "%1$s 止まったプレイヤーにランダムに幸運な結果をもたらす。以下のイベントが含まれる: 7-10コインを手に入れる, 対戦相手が6コインを失う, ミニオンペットを受け取る, コインスナッチャーを受け取る, 狂った時計(レアアイテム)を受け取る。%2$s", // 1: mcp.space_description.3.1, 2: mcp.space_description.3.2
  "mcp.space_description.4.1": "黒マス>",
  "mcp.space_description.4.2": " 珍しいマス。",
  "mcp.space_description.4": "%1$s 止まったプレイヤーにランダムに不幸な結果をもたらす。以下のイベントが含まれる: 7-10コインを失う, O対戦相手が6コインを手に入れる, すべてのアイテムを失う, 次のターンを飛ばされる。%2$s", // 1: mcp.space_description.4.1, 2: mcp.space_description.4.2
  "mcp.space_description.5.1": "緑マス>",
  "mcp.space_description.5.2": " 少し珍しいマス。",
  "mcp.space_description.5": "%1$s すべてのプレイヤーに対してランダムな中立イベントが起こる。以下のイベントが含まれる: Roll off, コインミニゲーム, 1回きりスター販売人が出現する, コインの山, チャンプチャリティー, Stimulus, ダブルトラブル, 共産主義, コインシャワー。このスペースはイベントスターにカウントされる。%2$s", // 1: mcp.space_description.5.1, 2: mcp.space_description.5.2
  "mcp.space_description.6.1": "橙色マス>",
  "mcp.space_description.6.2": " 少し珍しいマス。",
  "mcp.space_description.6": "%1$s 止まったプレイヤーは移動アイテムまたはトラップアイテムを受け取る。以下のアイテムが含まれる: ミニサイコロ, 2倍サイコロ, 3倍サイコロ, 炎トラップ, 金床トラップ, 氷トラップ, 電撃トラップ, ハチミツブースト, エンダートラップ(一部のボード)。%2$s", // 1: mcp.space_description.6.1, 2: mcp.space_description.6.2
  "mcp.space_description.7.1": "水色マス>",
  "mcp.space_description.7.2": " 少し珍しいマス。",
  "mcp.space_description.7": "%1$s 決闘を始める！ そのマスに止まったプレイヤーは、両方のプレイヤーがコインまたはスターを賭ける決闘ミニゲームで対戦する他のプレイヤーを選択する必要がある。賭け金はそこにに止まったプレイヤーによって選択される。%2$s", // 1: mcp.space_description.7.1, 2: mcp.space_description.7.2
  "mcp.space_description.8.1": "赤紫マス>",
  "mcp.space_description.8": "%1$sボード固有のイベントが発生します。通常はプレイヤーの位置が移動したり、道が開いたり閉じたりします。このマスはイベントスターにカウントされます。 マスの珍しさはボードごとに異なる。", // 1: mcp.space_description.8.1
  "mcp.space_description.9.3": " とても珍しいマス。",
  "mcp.space_description.9": "%1$s%2$s バトルミニゲームを始める！ すべてのプレイヤーは、一定数のコイン(持っている場合)を壺に入れる。1位のプレイヤーは賞金の大部分を手に入れ、2位のプレイヤーは入れた分を取り戻す。メガパーティーモードではコインの分配が調整され、上位半分の参加者がコインを手に入れるようになる。%3$s", // 1: mcp.gray_space, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.space_description.9.3
  "mcp.space_description.10.3": " とても珍しいマス。",
  "mcp.space_description.10": "%1$s%2$s チャンスタイムを始める！ チャンスタイムは、2人のプレイヤー間の取引が行われるイベントです。取引には、コイン、アイテム、スターの贈与または交換が含まれる。このマスはイベントスターにカウントされる。%3$s", // 1: mcp.chance_time_space, 2: mcp.dialogue_start, 3: mcp.space_description.10.3
  "mcp.space_jumpers.1": "各チームにはシューターとジャンパーが1人ずついます。",
  "mcp.space_jumpers.2": "各チームにはシューター2人とジャンパー1人がいます。",
  "mcp.space_jumpers.3": "各チームには、シューター2人、グリーファー1人、ジャンパー1人がいます。",
  "mcp.space_jumpers.4": "各チームには、シューター2人、グリーファー1人、ジャンパー2人がいます。",
  "mcp.space_jumpers_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.space_jumpers_end.2": "%1$sは最後まで到達した！", // 1: player
  "mcp.space_jumpers_end.3": "%1$sは最後まで到達した！", // 1: player
  "mcp.space_jumpers_rules.1": "シューターは、ブロックを広げるために端の石のブロックのボタンを押さなければいけません。",
  "mcp.space_jumpers_rules.2": "ジャンパーは跳躍力上昇4を持ち、広がった足場のいずれかでジャンプできます。",
  "mcp.space_jumpers_rules.3": "ジャンパーは跳躍力上昇4を持ち、広がった足場のいずれかでジャンプできます。グリーファーは他のチームの足場のブロックの前面にトライデントを撃って、それらを邪魔することができます。",
  "mcp.space_jumpers_rules.4": "最初にジャンパーをゴールに届けたチームの勝ちです！",
  "mcp.spawn_reinforcements.1": "ゾンビミニオン",
  "mcp.spawn_reinforcements.2": "ゾンビミニオン",
  "mcp.spawn_reinforcements.3": "ゾンビミニオン",
  "mcp.spawn_reinforcements.4": "ゾンビミニオン",
  "mcp.spawn_reinforcements.5": "スケルトンミニオン",
  "mcp.spawn_reinforcements.6": "スケルトンミニオン",
  "mcp.special_event.1": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.special_event.2": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.special_event.3": "このゲームにはあと%1$sターン残っています！", // 1: score
  "mcp.special_event.4": "現時点では、%1$sが%2$sスター持っています。", // 1: player, 2: score
  "mcp.special_event.5": "現時点では、%1$sが%2$sスター持っています。", // 1: mcp._and_, 2: score
  "mcp.special_event_2.1": "このため、特別なイベントが開催されます。",
  "mcp.special_event_3.1": "最下位のプレイヤーはランダムに与えられた2つのイベントのどちらかを選択します。",
  "mcp.special_event_3_.1": "1つのイベントはランダムに生成されます: %1$s", // 1: player
  "mcp.special_event_4.1": "%1$sは最下位で、ゲームの残りの運命を決定します。", // 1: player
  "mcp.special_event_4_.1": "イベントを生成",
  "mcp.special_event_5.1": "%1$s: すべてのアイテム(現在所持しているアイテムを含む)が強化される", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.2": "%1$s: 5つのランダムな場所がチャンスタイムに変更される", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.3": "%1$s: 5つの1回きりスター販売人が出現する", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.4": "%1$s: ゲームの残りの間、すべての報酬と損失が2倍になる", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.5": "%1$s: すべての赤マスは黒マスと入れ替わり、すべての青マスは黄色マスと入れ替わる", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.6": "%1$s: スターはたった1コインで手に入る", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.7": "%1$s: ビッグサイコロ！ 残りのゲーム中、通常のサイコロが1～20が出るようになる", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.8": "%1$s: Reverse the board! All players move backwards on the board and all paths are open", // 1: mcp.Option1
  "mcp.special_event_5.9": "%1$s: すべてのアイテム(現在所持しているアイテムを含む)が強化される", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.10": "%1$s: 5つのランダムな場所がチャンスタイムに変更される", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.11": "%1$s: ゲームの残りの間、すべての報酬と損失が2倍になる", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.12": "%1$s: 5つの1回きりスター販売人が出現する", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.13": "%1$s: ビッグサイコロ！ 残りのゲーム中、通常のサイコロが1～20が出るようになる", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.14": "%1$s: スターはたった1コインで手に入る", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.15": "%1$s: すべての赤マスは黒マスと入れ替わり、すべての青マスは黄色マスと入れ替わる", // 1: mcp.Option2
  "mcp.special_event_5.16": "%1$s: Reverse the board! All players move backwards on the board and all paths are open", // 1: mcp.Option2
  "mcp.speed_builders.1": "白い正方形の1つ建築物が表示されます。",
  "mcp.speed_builders.2": "建築物を他のコンクリートの正方形にコピーしましょう。",
  "mcp.speed_builders.3": "建物を鏡合わせしないでください！",
  "mcp.speed_builders.4": "行き詰まった場合は、ボタンを押して建物をリセットできます。",
  "mcp.speed_builders.5": "最初に4つ建物をコピーしたプレイヤーの勝ちです。",
  "mcp.speed_builders_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.speed_builders_end.2": "残り時間: 0:00",
  "mcp.speed_builders_next_build.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.speed_builders_start.1": "建てろ！",
  "mcp.spirit_shield.1": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.spirit_shield_description.1": "%1$s%2$s%3$s ムーシュルーム洞窟のボードにあるスターの祭壇と全種類の祭壇、またはギフトバッグからのみ入手できる。", // 1: mcp.SpiritShield, 2: ": ", 3: mcp.SpiritShieldDescription
  "mcp.spirit_shield_protect.1.1": "コイン",
  "mcp.spirit_shield_protect.1": "%1$sは失った: %2$s%3$sを盗んだ: %4$s's %5$s!", // 1: entity, 2: score, 3: mcp.spirit_shield_protect.1.1, 4: player, 5: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.spleef.1": "お互いをマップから落とし合います",
  "mcp.spleef2.1": "最後に残ったプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.spleef_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.spleef_tick.1": "%1$sは倒れた！", // 1: player
  "mcp.spleef_tick.2": "%1$sは倒れた！", // 1: player
  "mcp.ssarmorputon.1": "スティーブは防具を装備しろと言っていない",
  "mcp.ssendclickchat.1": "スティーブは看板をクリックしろと言っていない",
  "mcp.ssendclickchat.2": "スティーブは看板を複数回クリックしろと言っていない",
  "mcp.ssendcrouch.1": "スティーブはしゃがめと言っていない",
  "mcp.ssenddrop.1": "スティーブはそれをドロップしろと言っていない",
  "mcp.ssenddropconcrete.1": "スティーブはそれをドロップしろと言っていない",
  "mcp.ssendeatcake.1": "スティーブはケーキを食べろと言っていない",
  "mcp.ssendeatcake.2": "あなたは間違った数のケーキを食べてしまった",
  "mcp.ssendjump.1": "スティーブはジャンプしろと言っていない",
  "mcp.ssendjumpop.1": "スティーブは足場から降りろと言っていない",
  "mcp.ssendnoteblocks.1": "スティーブは音符ブロックを調整しろと言っていない",
  "mcp.ssendnoteblocks.2": "あなたは音符ブロックを正確に3回チューニングしなかった",
  "mcp.ssendpunch.1": "スティーブは誰かを殴れと言っていない",
  "mcp.ssendstaystill.1": "スティーブは止まれと言っていない",
  "mcp.ssendstaystill.2": "スティーブは動けと言っていない",
  "mcp.ssnexttask2.1": "スティーブは他のプレイヤーを殴れと言った",
  "mcp.ssnexttask2.2": "他のプレイヤーを殴れ",
  "mcp.ssnexttask2.3": "他のプレイヤーを殴れ",
  "mcp.ssnexttask2.4": "スティーブはしゃがめと言った",
  "mcp.ssnexttask2.5": "スティーブはダイヤモンドのブーツを装備しろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.6": "スティーブは金のブーツを装備しろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.7": "スティーブは革のブーツを装備しろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.8": "ダイヤモンドのブーツを装備しろ",
  "mcp.ssnexttask2.9": "金のブーツを装備しろ",
  "mcp.ssnexttask2.10": "革のブーツを装備しろ",
  "mcp.ssnexttask2.11": "スティーブはダイヤモンドのブーツを装備しろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.12": "スティーブは金のブーツを装備しろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.13": "スティーブは革のブーツを装備しろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.14": "スティーブはジャンプしろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.15": "スティーブは足場から降りろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.16": "足場から降りろ",
  "mcp.ssnexttask2.17": "足場から降りろ",
  "mcp.ssnexttask2.18": "スティーブは看板を1回クリックしろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.19": "看板を1回クリックする",
  "mcp.ssnexttask2.20": "看板を1回クリックする",
  "mcp.ssnexttask2.21": "スティーブは音符ブロックを3回調整しろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.22": "音符ブロックを3回調整しろ",
  "mcp.ssnexttask2.23": "音符ブロックを3回調整しろ",
  "mcp.ssnexttask2.24": "スティーブは石ブロックをドロップしろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.25": "スティーブは丸石をドロップしろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.26": "スティーブは鍾乳石ブロックをドロップしろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.27": "石ブロックをドロップしろ",
  "mcp.ssnexttask2.28": "丸石をドロップしろ",
  "mcp.ssnexttask2.29": "鍾乳石ブロックをドロップしろ",
  "mcp.ssnexttask2.30": "スティーブは鍾乳石ブロックをドロップしろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.31": "スティーブは石ブロックをドロップしろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.32": "スティーブは丸石をドロップしろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.33": "スティーブはケーキを2切れだけ食べろと言った",
  "mcp.ssnexttask2.34": "ケーキを2切れだけ食べろ",
  "mcp.ssnexttask2.35": "ケーキを2切れだけ食べろ",
  "mcp.ssnexttask2.36.1": "橙",
  "mcp.ssnexttask2.37.1": "黄色",
  "mcp.ssnexttask2.38.1": "赤",
  "mcp.ssnexttask2.39.1": "橙",
  "mcp.ssnexttask2.40.1": "黄色",
  "mcp.ssnexttask2.41.1": "赤",
  "mcp.ssnexttask2.42.1": "橙",
  "mcp.ssnexttask2.43.1": "黄色",
  "mcp.ssnexttask2.44.1": "赤",
  "mcp.ssnexttask2.36": "スティーブは%1$sのコンクリートをドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.36.1
  "mcp.ssnexttask2.37": "スティーブは%1$sのコンクリートをドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.37.1
  "mcp.ssnexttask2.38": "スティーブは%1$sのコンクリートをドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.38.1
  "mcp.ssnexttask2.39": "ドロップ%1$sのコンクリートをドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.39.1
  "mcp.ssnexttask2.40": "ドロップ%1$sのコンクリートをドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.40.1
  "mcp.ssnexttask2.41": "ドロップ%1$sのコンクリートをドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.41.1
  "mcp.ssnexttask2.42": "スティーブは%1$sの羊毛をドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.42.1
  "mcp.ssnexttask2.43": "スティーブは%1$sの羊毛をドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.43.1
  "mcp.ssnexttask2.44": "スティーブは%1$sの羊毛をドロップしろと言った", // 1: mcp.ssnexttask2.44.1
  "mcp.ssnexttask2.45": "スティーブは動くなと言った",
  "mcp.ssnexttask2.46": "止まれ",
  "mcp.ssnexttask2.47": "止まれ",
  "mcp.ss_approach_pablo.1": " ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that ",
  "mcp.Pablo_": "Pablo>",
  "mcp.ss_approach_pablo.2": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.2.1, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.ss_approach_pablo.3": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.3.1, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.ss_approach_pablo.4": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.4.1, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.ss_approach_pablo.5": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.5.1, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.ss_approach_pablo.6": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.6.1, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.ss_approach_pablo.7": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.7.1, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.ss_approach_pablo.8": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.8.1, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.ss_approach_pablo.9": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.9.1, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.ss_approach_pablo.10": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.10.1, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.ss_approach_pablo.11": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.11.1, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.ss_approach_pablo.12": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.12.1, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.ss_approach_pablo.13": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.13.1, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.14": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.14.1, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.15": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.15.1, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.16": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.16.1, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.17": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.17.1, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.ss_approach_pablo.18": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.18.1, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.ss_approach_pablo.19": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.19.1, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.ss_approach_pablo.20": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.20.1, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.ss_approach_pablo.21": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.21.1, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.ss_approach_pablo.22": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.22.1, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.ss_approach_pablo.23": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.23.1, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.ss_approach_pablo.24": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.24.1, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.ss_approach_pablo.25": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.25.1, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.ss_approach_pablo.26": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.26.1, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.ss_approach_pablo.27": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.27.1, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.ss_approach_pablo.28": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.28.1, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.ss_approach_pablo.29": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.29.1, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.30": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.30.1, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.31": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.31.1, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.32": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.32.1, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.ss_approach_pablo.33": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.33.1, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.ss_approach_pablo.34": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料でコインを盗んであげよう！ Though, I can’t help but notice that %2$s ya got there... Tell ya what, I’ll pinch some extra coins just for you if you lemme have that...", // 1: mcp.ss_approach_pablo.34.1, 2: mcp.Freeverser
  "mcp.ss_approach_pablo.35": "%1$s ああ、どういたしまして！ 私のサービスが必要なのか？ 誰からでも無料で土地からコインを盗んであげよう！", // 1: mcp.ss_approach_pablo.35.1
  "mcp.ss_picnic_challenge_end.1.1": "Tyren>",
  "mcp.ss_picnic_challenge_end.1": "%1$s よくやった！報酬だよ。", // 1: mcp.ss_picnic_challenge_end.1.1
  "mcp.ss_picnic_challenge_end.2.1": "Tyren>",
  "mcp.ss_picnic_challenge_end.2": "%1$s 申し訳ない。これらは間違ったアイテムだ。", // 1: mcp.ss_picnic_challenge_end.2.1
  "mcp.ss_picnic_tick.1": "パン",
  "mcp.ss_picnic_tick.2": "ニンジン",
  "mcp.ss_picnic_tick.3": "リンゴ",
  "mcp.ss_picnic_tick.4": "パンプキンパイ",
  "mcp.ss_picnic_tick.5": "クッキー",
  "mcp.stars_cost_1_coin.1": "%1$sは%2$sの値段を以下に変えることを選んだ: %3$s!", // 1: player, 2: mcp.Stars, 3: mcp.Coin
  "mcp.stars_cost_1_coin.2": "%1$sの現在の値段: 1%2$s!", // 1: mcp.Stars, 2: mcp.Coin
  "mcp.startspin.1": "スロットマシンを回すのにコインが足りない。",
  "mcp.startspin.2": "スロットマシンは1ターンにつき1回しか使用できません。",
  "mcp.start_duel.1": "%1$sは%2$s%3$sを決闘の賭けとして選択した！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.start_duel.2": "%1$sは%2$s%3$sを決闘の賭けとして選択した！", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Star
  "mcp.start_duel.3.1": "スーパースター防具",
  "mcp.start_duel.3": "%1$sは%2$sを使って30%3$sを以下に賭けた: 1%4$sを決闘の賭けとして選択した！", // 1: player, 2: mcp.start_duel.3.1, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Star
  "mcp.start_duel.4.3": " for ",
  "mcp.start_duel.4": "始めた決闘: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: mcp.plus2_, 2: mcp.NegativeKarma, 3: "\ue006", 4: mcp.start_duel.4.3, 5: player
  "mcp.start_game_sign.1": "プレイしたいゲームモードをクリックしてください。",
  "mcp.start_game_sign.2": "プレイしたいボードをクリックしてください。",
  "mcp.start_game_sign.3.1": "注意>",
  "mcp.start_game_sign.3": "%1$s%2$sMinecraft Party 2は最大10人でプレイできます。最低1人のプレイヤーが退出するか、観戦者になる必要があります。", // 1: mcp.start_game_sign.3.1, 2: " "
  "mcp.start_game_sign.4.1": "注意>",
  "mcp.start_game_sign.4": "%1$s%2$sこのゲームをプレイするには、最低4人のプレイヤーがオンラインで、プレイヤーとして待機している必要があります。", // 1: mcp.start_game_sign.4.1, 2: " "
  "mcp.start_game_sign.5.1": "注意>",
  "mcp.start_game_sign.5": "%1$s%2$sグランプリモードでは、偶数人のプレイヤーがプレイする必要があります。", // 1: mcp.start_game_sign.5.1, 2: " "
  "mcp.start_game_sign.6": "注意>%1$s%2$s", // 1: " ", 2: mcp.TeamsModeCheck2
  "mcp.start_game_sign.7": "注意>%1$s%2$s", // 1: " ", 2: mcp.TeamsModeCheck
  "mcp.start_game_sign.8.1": "注意>",
  "mcp.start_game_sign.8": "%1$s%2$sペアモードはプレイヤーが8人必要です。", // 1: mcp.start_game_sign.8.1, 2: " "
  "mcp.start_game_sign.9": "ゲームを開始する前にコマンドブロックを有効にしてください",
  "mcp.start_minigame.1": " ",
  "mcp.start_minigame.2.1": "練習モードオン！",
  "mcp.start_minigame.2": "%1$s (ミニゲームをリセットするには(X)をドロップしてください)", // 1: mcp.start_minigame.2.1
  "mcp.start_minigame.3.1": "オフ",
  "mcp.start_minigame.3": "練習モード: %1$s", // 1: mcp.start_minigame.3.1
  "mcp.star_counterfeiter_description.1.3": "60コイン",
  "mcp.star_counterfeiter_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarCounterfeiter, 2: ": ", 3: mcp.StarCounterfeiterDescription, 4: mcp.star_counterfeiter_description.1.3
  "mcp.star_dupe_end.1.1": "Hardini>",
  "mcp.star_dupe_end.1": "%1$s スターが入っていると思われる箱を選択(右クリック)してください。次に私を右クリックすると、正解かどうかをお知らせします。", // 1: mcp.star_dupe_end.1.1
  "mcp.star_dupe_end2.1.1": "Hardini>",
  "mcp.star_dupe_end2.1": "%1$s 次回はもっと頑張ろう！ スターはここに隠れていました(青い枠線)。", // 1: mcp.star_dupe_end2.1.1
  "mcp.star_dupe_end2.2.1": "Hardini>",
  "mcp.star_dupe_end2.2": "%1$s よくやった、%2$s！ You've been awarded a net gain of 1 star! ", // 1: mcp.star_dupe_end2.2.1, 2: player
  "mcp.star_dupe_end2.3.1": "Hardini>",
  "mcp.star_dupe_end2.3": "%1$s よくやった、%2$s！ You've been awarded a net gain of 2 stars! ", // 1: mcp.star_dupe_end2.3.1, 2: player
  "mcp.star_dupe_setup.1.1": "Hardini>",
  "mcp.star_dupe_setup.1": "%1$s スターを1つ入れる箱を選択(右クリック)します。中央のボタンのいずれかを押して始めます。箱は10秒間非常に速く動き回ります。このトリックが上手くいくには、どの箱を選んだかを記憶し、後で正しく判別しなければいけません。", // 1: mcp.star_dupe_setup.1.1
  "mcp.star_protector.1": "このアイテムを使うには、ボードからスターを最低1つ買う必要があります。",
  "mcp.star_protector.2": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.star_protector_description.1.3": "10コイン",
  "mcp.star_protector_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarProtector, 2: ": ", 3: mcp.StarProtectorDescription, 4: mcp.star_protector_description.1.3
  "mcp.star_safe.1": "このアイテムを使うには、ボードからスターを最低2つ買う必要があります。",
  "mcp.star_safe.2": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.star_safe_description.1.3": "10コイン",
  "mcp.star_safe_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarSafe, 2: ": ", 3: mcp.StarSafeDescription, 4: mcp.star_safe_description.1.3
  "mcp.star_schmoover.1": "%1$sはスターの場所を動かしました！", // 1: player
  "mcp.star_schmoover.2.2": " コイン",
  "mcp.star_schmoover.2": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.star_schmoover.2.2
  "mcp.star_schmoover_description.1.2": " 店で買える\n値段: ",
  "mcp.star_schmoover_description.1": "%1$s%2$sメインのスター販売人をランダムな新しい場所に移動させる。%3$s%4$s", // 1: mcp.StarSchmoover, 2: ": ", 3: mcp.star_schmoover_description.1.2, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.star_schmoover_description.2": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarSchmoover, 2: ": ", 3: mcp.StarSchmooverDescription2, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.star_setter.1": "場所を選択して、白く強調表示されたスター販売人のマスの1つに移動します。",
  "mcp.star_setter.2": "%1$sはスターの場所を動かしました！", // 1: player
  "mcp.star_setter.3.2": " コイン",
  "mcp.star_setter.3": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.star_setter.3.2
  "mcp.star_setter_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarSetter, 2: ": ", 3: mcp.StarSetterDescription1, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.star_setter_description.2": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarSetter, 2: ": ", 3: mcp.StarSetterDescription2, 4: mcp.15_Coins
  "mcp.star_shard_description.1": "%1$s%2$s%3$s ムーシュルーム洞窟ボードのスターの祭壇と全種類の祭壇からのみ手に入る。", // 1: mcp.StarShard, 2: ": ", 3: mcp.StarShardDescription
  "mcp.star_stealer_description.1.3": "60コイン",
  "mcp.star_stealer_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarStealer, 2: ": ", 3: mcp.StarStealerDescription, 4: mcp.star_stealer_description.1.3
  "mcp.star_supplier.1": "%1$s teleported to the star spot and was supplied with %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.star_supplier_description.1.3": "30コイン",
  "mcp.star_supplier_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarSupplier, 2: ": ", 3: mcp.StarSupplierDescription1, 4: mcp.star_supplier_description.1.3
  "mcp.star_supplier_description.2.3": "30コイン",
  "mcp.star_supplier_description.2": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarSupplier, 2: ": ", 3: mcp.StarSupplierDescription2, 4: mcp.star_supplier_description.2.3
  "mcp.star_supplier_description.3.3": "30コイン",
  "mcp.star_supplier_description.3": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.StarSupplier, 2: ": ", 3: mcp.StarSupplierDescription3, 4: mcp.star_supplier_description.3.3
  "mcp.step_into_altar.1": "生贄の祭壇へようこそ。溶岩の釜にコインを入れて生贄に捧げましょう。終わったらボタンを押すと報酬がもらえます。生贄に捧げるコインの数が多いほど、より良いアイテムをより多く手に入れる可能性が高まります。",
  "mcp.step_into_altar.2": "祭壇にコインを落とし、ボタンを押して生贄にし、アイテムを手に入れよう！",
  "mcp.stevesays2.1": "スティーブがチャットで指示した場合にのみ、行動をしなければいけません。",
  "mcp.stevesays3.1": "してはいけない行動をすると、ゲームから追い出されてしまいます！",
  "mcp.stevesays4.1": "各アクションを時間どおりに終わらせると3ポイント、最初にアクションを終わらせると4ポイント、アクションをまったく終わらせられないと0ポイント手に入ります。",
  "mcp.stevesays5.1": "22アクションでゲームが終了します。最も多くポイントを手に入れて勝利しよう！",
  "mcp.steve_says.1": "スティーブの指示通りに行動しよう。",
  "mcp.steve_says_rules.1": "スティーブがチャットで指示した場合にのみ、行動をしなければいけません。",
  "mcp.steve_says_rules.2": "してはいけない行動をすると、ゲームから追い出されてしまいます！",
  "mcp.steve_says_rules.3": "各アクションを時間どおりに終わらせると3ポイント、最初にアクションを終わらせると4ポイント、アクションをまったく終わらせられないと0ポイント手に入ります。",
  "mcp.steve_says_rules.4": "22アクションでゲームが終了します。最も多くポイントを手に入れて勝利しよう！",
  "mcp.steve_says_start.1": "スティーブはゲームが始まったと言った！",
  "mcp.stickyglueunstuck.1.1": "ねばねばのり",
  "mcp.stickyglueunstuck.1": "%1$sは剝がれた: %2$s", // 1: player, 2: mcp.stickyglueunstuck.1.1
  "mcp.stickyglueunstuck.2.1": "ねばねばのり",
  "mcp.stickyglueunstuck.2": "%1$sは%2$sトラップが取れた！", // 1: player, 2: mcp.stickyglueunstuck.2.1
  "mcp.sticky_glue_turn.1.1": "ねばねばのり",
  "mcp.sticky_glue_turn.1": "%1$sはくっついた！: %2$s", // 1: player, 2: mcp.sticky_glue_turn.1.1
  "mcp.stimulus.1": "激励だ！ すべてのプレイヤーが受け取った: %1$s%2$s!", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.stimulus.2": "激励だ！ 両方のチームが受け取った: %1$s%2$s!", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.stimulus.3": "激励だ！ すべてのチームが受け取った: %1$s%2$s!", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.suburbia_scramble_cutscene.1.2
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.2.2": "スター販売人",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.2": "%1$sSuburbia Scrambleは不動産への投資に関するものです。%2$sはこのボード上に出現しません。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.2.1, 2: mcp.suburbia_scramble_cutscene.2.2
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.3.1": "\nスターの獲得> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.3": "%1$sプレイヤーの%2$sの数は、各区画に投資した%3$sの数に基づきます。プレイヤーが所有する区画に投資した%4$sが多ければ多いほど、そこから得られる%5$sも多くなります。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.3.1, 2: mcp.Star, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Coins, 5: mcp.Stars
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.4.1": "\n土地への投資> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.4": "%1$s 土地を通り過ぎると、そこに投資する機会が得られます。保有している%2$sの任意の量を土地に投資できます。「+1%3$s」と「-1%4$s」の看板を使って、投資したい金額を増やしたり減らしたりできます。投資を確認するには、中央の確認用の看板をクリックしてください。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.4.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coin, 4: mcp.Coin
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.5.1": "\nスターの支払い> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.5": "%1$sWhenever any changes to a plot investment occurs, the text on top will update to show who owns it as well as the %2$s payouts for the plot.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.5.1, 2: mcp.Star
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.6": "\n十分に%1$sを投資している場合、プロット内で2位のプレイヤーにもスターを与えることができます。", // 1: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.7": "\nStars can also be given out to the 2nd and 3rd place player in a plot if they have enough %1$sを投資している場合、プロット内で2位のプレイヤーにもスターを与えることができます。", // 1: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.8.1": "\nTier Buildings> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.8": "%1$sThe building on the plots will also update depending on the number of %2$s invested by the plot owner (the player with the most %3$s invested in the plot).", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.8.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.9.1": "\nティア1ビル> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.9": "%1$sこれはティア1ビルです。区画所有者は1%2$sが与えられます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.9.1, 2: mcp.Star
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.10.1": "\nティア2ビル> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.10": "%1$sこれはティア2ビルです。区画所有者は2%2$sが与えられます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.10.1, 2: mcp.Stars
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.11.1": "\nティア3ビル> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.11": "%1$sこれはティア3ビルです。区画所有者は3%2$sが与えられます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.11.1, 2: mcp.Stars
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.12.1": "\nティア4ビル> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.12": "%1$sこれはティア4ビルです。区画所有者は4%2$sが与えられます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.12.1, 2: mcp.Stars
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.13.1": "\nPlot 5 Building> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.13": "%1$sThis is the Plot 5 Building. It both looks and works differently from the other plots. It gives 3 %2$s (regardless of the amount of %3$s invested) to the plot owner. This plot can only be accessed by going through the manhole.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.13.1, 2: mcp.Stars, 3: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.14.1": "\nThe Manhole> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.14": "%1$sThis is the manhole. When the manhole is open, it will bring players to the path where Plot 5 is located. Players that reach the end of the path will take the manhole exit by the start of the board. The manhole's initial state is closed.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.14.1
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.15.1": "\nマンホールを開ける> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.15": "%1$sマンホールは、プレイヤーがマンホールの手前の赤紫マスに止まると開き、1ターンの間開いたままになります。プレイヤーは%2$sまたは%3$sが発動中の場合、閉じた状態のマンホールを通過することもできます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.15.1, 2: mcp.GhostMode, 3: mcp.GhoulMode
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.16.1": "\n角の赤紫マス> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.16": "%1$sボードの角の赤紫マスに止まると、そのマスに止まったプレイヤーの最も近い区画に10%2$sが自動的に投資されます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.16.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.17.1": "\nPablo the Pincher> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.17": "%1$sVisit Pablo the Pincher's Humble Abode! You can choose an opponent and Pablo will steal from a random plot of theirs and deposit the investment into yours. If you have a spare item to offer that Pablo wants, Pablo will Pinch extra hard.", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.17.1
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.18.1": "\nピクニックパニックチャレンジ> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.18": "%1$sTyrenのピクニックバスケットの整理を手伝うと、15%2$sを貰えます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.18.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.19.1": "\n多様化スター> ",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.19.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.19": "%1$sこのボード上の%2$sは、すべての区画で最も高い最低%3$sを投資したプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_cutscene.19.1, 2: mcp.suburbia_scramble_cutscene.19.2, 3: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.20": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.suburbia_scramble_cutscene.21": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.suburbia_scramble_description.1.1": "サバービアスクランブルボード> ",
  "mcp.suburbia_scramble_description.1.2": "1 ",
  "mcp.suburbia_scramble_description.1.3": "赤紫マス>\n",
  "mcp.suburbia_scramble_description.1.5": "ボード固有のスター> ",
  "mcp.suburbia_scramble_description.1": "%1$sスターは土地に投資することで獲得できます。土地に最も多くのコインを投資した人がその区画のオーナーとなり、投資したコインの数に応じてスターが手に入ります。\n%2$sコイン: ティア1 Plot\n%3$sコイン: ティア2 Plot\n%4$sコイン: ティア3 Plot\n%5$sコイン: ティア4 Plot\n区画5へはマンホールを通って行くことができます。区画5は常にティア3に残ります。\n%6$sマンホール: マンホールが1ターンだけ開きます。そこに飛び込むと、区画5のあるボード部分に移動します。\n角のマス: そのマスに止まったプレイヤーの最も近い区画に、自動的に10%7$s(無料)が投資されます。\n%8$sThe Diversification Star is awarded to the player with the highest minimum number of %9$sを投資したプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.suburbia_scramble_description.1.1, 2: mcp.suburbia_scramble_description.1.2, 3: score, 4: score, 5: score, 6: mcp.suburbia_scramble_description.1.3, 7: mcp.Coins, 8: mcp.suburbia_scramble_description.1.5, 9: mcp.Coins
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.1": "%1$sは%2$sコインを区画1に投資した", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.2": "%1$sは%2$sコインを区画2に投資した", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.3": "%1$sは%2$sコインを区画3に投資した", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.4": "%1$sは%2$sコインを区画4に投資した", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_investment_sign.5": "%1$sは%2$sコインを区画5に投資した", // 1: player, 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.1": "10コインが区画1に投資された: %1$s", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.2": "10コインが区画2に投資された: %1$s", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.3": "10コインが区画3に投資された: %1$s", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.4": "10コインが区画4に投資された: %1$s", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.5": "1ターンの間、マンホールが開いた！",
  "mcp.suburbia_scramble_magenta_event.6": "さらに追加で1ターン、マンホールが開いた！",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.1": "%1$sは区画1の新しい所有者になった", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.2": "%1$sは区画2の新しい所有者になった", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.3": "%1$sは区画3の新しい所有者になった", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.4": "%1$sは区画4の新しい所有者になった", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.5": "%1$sは区画5の新しい所有者になった", // 1: player
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.6.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.6": "%1$sは区画1の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.6.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.7.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.7": "%1$sは区画2の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.7.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.8.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.8": "%1$sは区画3の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.8.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.9.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.9": "%1$sは区画4の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.9.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.10.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.10": "%1$sは区画5の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.10.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.11.1": "アクアチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.11": "%1$sは区画1の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.11.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.12.1": "アクアチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.12": "%1$sは区画2の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.12.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.13.1": "アクアチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.13": "%1$sは区画3の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.13.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.14.1": "アクアチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.14": "%1$sは区画4の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.14.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.15.1": "アクアチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.15": "%1$sは区画5の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.15.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.16.1": "ピンクチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.16": "%1$sは区画1の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.16.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.17.1": "ピンクチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.17": "%1$sは区画2の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.17.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.18.1": "ピンクチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.18": "%1$sは区画3の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.18.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.19.1": "ピンクチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.19": "%1$sは区画4の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.19.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.20.1": "ピンクチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.20": "%1$sは区画5の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.20.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.21.1": "タンチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.21": "%1$sは区画1の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.21.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.22.1": "タンチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.22": "%1$sは区画2の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.22.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.23.1": "タンチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.23": "%1$sは区画3の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.23.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.24.1": "タンチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.24": "%1$sは区画4の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.24.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.25.1": "タンチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.25": "%1$sは区画5の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.25.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.26.1": "パープルチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.26": "%1$sは区画1の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.26.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.27.1": "パープルチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.27": "%1$sは区画2の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.27.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.28.1": "パープルチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.28": "%1$sは区画3の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.28.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.29.1": "パープルチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.29": "%1$sは区画4の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.29.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.30.1": "パープルチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.30": "%1$sは区画5の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.30.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.31.1": "ティールチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.31": "%1$sは区画1の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.31.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.32.1": "ティールチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.32": "%1$sは区画2の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.32.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.33.1": "ティールチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.33": "%1$sは区画3の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.33.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.34.1": "ティールチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.34": "%1$sは区画4の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.34.1
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.35.1": "ティールチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_new_owner.35": "%1$sは区画5の新しい所有者になった", // 1: mcp.suburbia_scramble_new_owner.35.1
  "mcp.suburbia_scramble_next_turn.1": "マンホールは閉じた！",
  "mcp.suburbia_scramble_pass_spot.1.1": "Tyren>",
  "mcp.suburbia_scramble_pass_spot.1": "%1$s すぐにでも何か手伝ってくれたら、素敵なご褒美を差し上げます。タスクを開始するには私に話しかけてください。詳細については、看板をクリックしてください。", // 1: mcp.suburbia_scramble_pass_spot.1.1
  "mcp.suburbia_scramble_pass_spot.2": "%1$s アイテムを販売中！ ここでアイテムを手に入れよう！", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.suburbia_scramble_tick.1": "しゃがむとマンホールを通り抜ける(オプション)",
  "mcp.suburbia_scramble_tick.2": " ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.1": "スター報酬:\n1位\n1-16 %1$s%2$s%3$s\n17-34 %4$s%5$s%6$s\n35-51 %7$s%8$s%9$s\n52+ %10$s%11$s%12$s\n2位\n17-34 %13$s%14$s%15$s\n35+ %16$s%17$s%18$s\n3位\n35+ %19$s%20$s%21$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e", 10: mcp.Coins, 11: " : ", 12: "\u272e\u272e\u272e\u272e", 13: mcp.Coins, 14: " : ", 15: "\u272e", 16: mcp.Coins, 17: " : ", 18: "\u272e\u272e", 19: mcp.Coins, 20: " : ", 21: "\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.2": "スター報酬:\n1位\n1-19 %1$s%2$s%3$s\n20-39 %4$s%5$s%6$s\n40-59 %7$s%8$s%9$s\n60+ %10$s%11$s%12$s\n2位\n20-39 %13$s%14$s%15$s\n40+ %16$s%17$s%18$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e", 10: mcp.Coins, 11: " : ", 12: "\u272e\u272e\u272e\u272e", 13: mcp.Coins, 14: " : ", 15: "\u272e", 16: mcp.Coins, 17: " : ", 18: "\u272e\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.3": "スター報酬:\n1位\n1-22 %1$s%2$s%3$s\n23-45 %4$s%5$s%6$s\n46-69 %7$s%8$s%9$s\n70+ %10$s%11$s%12$s\n2位\n23+ %13$s%14$s%15$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e", 10: mcp.Coins, 11: " : ", 12: "\u272e\u272e\u272e\u272e", 13: mcp.Coins, 14: " : ", 15: "\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.4": "スター報酬:\n1位\n1-27 %1$s%2$s%3$s\n28-55 %4$s%5$s%6$s\n56+ %7$s%8$s%9$s\n2位\n28-55 %10$s%11$s%12$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e", 10: mcp.Coins, 11: " : ", 12: "\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.5": "スター報酬:\n1位\n1-34 %1$s%2$s%3$s\n35-69 %4$s%5$s%6$s\n70+ %7$s%8$s%9$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e", 4: mcp.Coins, 5: " : ", 6: "\u272e\u272e", 7: mcp.Coins, 8: " : ", 9: "\u272e\u272e\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.6": "スター報酬:\n1位\n1+ %1$s%2$s%3$s", // 1: mcp.Coins, 2: " : ", 3: "\u272e\u272e\u272e"
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.7": "所有者: %1$s", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.8.1": "所有者: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.8": "%1$sパープルチーム", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.8.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.9.1": "タンチーム",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.9": "所有者: %1$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.9.1
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.10.1": "ピンクチーム",
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  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.190": "土地5\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.190.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.1": "\n",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.2": "所有者: ",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.3": "\n\n投資したコイン:",
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.191": "土地5\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.191.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.1": "\n",
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  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.192": "土地5\n%1$s%2$s%3$s%4$s\n%5$s%6$s%7$s\n%8$s%9$s%10$s\n%11$s%12$s%13$s\n%14$s%15$s%16$s\n%17$s%18$s%19$s\n%20$s%21$s%22$s\n%23$s%24$s%25$s\n%26$s%27$s%28$s\n%29$s%30$s%31$s\n%32$s%33$s%34$s", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.2, 3: entity, 4: mcp.suburbia_scramble_update_stars.192.3, 5: player, 6: ": ", 7: score, 8: player, 9: ": ", 10: score, 11: player, 12: ": ", 13: score, 14: player, 15: ": ", 16: score, 17: player, 18: ": ", 19: score, 20: player, 21: ": ", 22: score, 23: player, 24: ": ", 25: score, 26: player, 27: ": ", 28: score, 29: player, 30: ": ", 31: score, 32: player, 33: ": ", 34: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.193.1": "土地5\n",
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  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.193": "%1$s%2$s\n\n投資したコイン:", // 1: mcp.suburbia_scramble_update_stars.193.1, 2: mcp.suburbia_scramble_update_stars.193.2
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  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.195.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.197": "パープルチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
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  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.200": "パープルチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
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  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.205": "ティールチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
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  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.208": "ティールチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.209": "ピンクチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.210": "ピンクチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.211": "ピンクチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suburbia_scramble_update_stars.212": "ピンクチーム%1$s%2$s", // 1: ": ", 2: score
  "mcp.suit_shuffler.1": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler
  "mcp.suit_switcher.1": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.summon_aa_entities.1": "秘儀の魔術師",
  "mcp.summon_aa_entities.2": "トロール",
  "mcp.summon_aa_entities.3": "トロール",
  "mcp.summon_aa_entities.4": "トロール",
  "mcp.summon_aa_entities.5": "ファントムキーパー",
  "mcp.summon_aa_entities.6": "ファントムキーパー",
  "mcp.summon_aa_entities.7": "Aquor",
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  "mcp.summon_board_entities.1": "Mr. P",
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  "mcp.summon_board_entities.11": "Park Ranger",
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  "mcp.summon_board_entities.13": "Park Ranger",
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  "mcp.summon_board_entities.16": "ビュー",
  "mcp.summon_board_entities.17": "Captain Jones",
  "mcp.summon_board_entities.18": "Big Al",
  "mcp.summon_board_entities.19.2": " コイン",
  "mcp.summon_board_entities.19": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.summon_board_entities.19.2
  "mcp.summon_board_entities.20.2": "コイン手に入れた",
  "mcp.summon_board_entities.20": "1 %1$s:     %2$s%3$s", // 1: mcp.Star, 2: score, 3: mcp.summon_board_entities.20.2
  "mcp.summon_chance_time_spots.1": "%1$sはチャンスタイムマスの追加を選んだ。", // 1: player
  "mcp.summon_chance_time_spots.2": "5つのランダムな場所がチャンスタイムに変わる！",
  "mcp.summon_dusty_dunes_entities.1": "寺院のウォーデン",
  "mcp.summon_dusty_dunes_entities.2": "寺院のウォーデン",
  "mcp.summon_dusty_dunes_entities.3": "寺院のウォーデン",
  "mcp.summon_dusty_dunes_entities.4": "寺院のウォーデン",
  "mcp.summon_pp_entities.1": "Arner",
  "mcp.summon_pp_entities.2": "Timmy",
  "mcp.summon_pp_entities.3": "Luken",
  "mcp.summon_pp_entities.4": "Barto",
  "mcp.summon_pp_entities.5": "エルフ",
  "mcp.summon_pp_entities.6": "エルフ",
  "mcp.summon_pp_entities.7": "エルフ",
  "mcp.summon_pp_entities.8": "エルフ",
  "mcp.summon_single_use_star_seller.1": "1回切りのスター販売人",
  "mcp.summon_single_use_star_seller.2.2": " コイン",
  "mcp.summon_single_use_star_seller.2": "1 %1$s: 20%2$s", // 1: mcp.Star, 2: mcp.summon_single_use_star_seller.2.2
  "mcp.summon_single_use_star_seller_event.1": "1回切りスター販売人が召喚された！",
  "mcp.summon_ss_entities.1": "Tyren",
  "mcp.summon_ss_entities.2": "Pablo The Pincher",
  "mcp.summon_star_sellers.1": "%1$sはスター販売人の召喚を選んだ！", // 1: player
  "mcp.summon_star_sellers.2": "1回切りスター販売人が5人が召喚された！",
  "mcp.swapcoins.1": "%1$s and%2$sは交換した:　%3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.Coins
  "mcp.swapitems.1": "%1$s and%2$sはアイテムを交換した！", // 1: player, 2: player
  "mcp.swapspots.1": "%1$s and%2$sはボードの位置を交換した！", // 1: player, 2: player
  "mcp.swapstars.1": "%1$s and%2$sは交換した:　%3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.Stars
  "mcp.swapstars.2.1": "スター",
  "mcp.swapstars.2": "%1$s of %2$s's%3$sはスタープロテクターを使って保護されていた。", // 1: score, 2: player, 3: mcp.swapstars.2.1
  "mcp.swapstars.3.1": "スター",
  "mcp.swapstars.3": "%1$s of %2$s's%3$sはスタープロテクターを使って保護されていた。", // 1: score, 2: player, 3: mcp.swapstars.3.1
  "mcp.swap_colors.1": "%1$sは、青色と黄色のマスを入れ替え、赤色と黒色のマスを入れ替えることを選んだ！", // 1: player
  "mcp.swap_colors.2": "青マスが黄色マスに、赤マスが黒マスに置き換わりました。",
  "mcp.swap_plot_investments.1.1": "土地投資",
  "mcp.swap_plot_investments.1": "%1$s and %2$sは交換した:　%3$s!", // 1: player, 2: player, 3: mcp.swap_plot_investments.1.1
  "mcp.szb.1": "じゃんけんと同じように、相手に対して雪だるま、ゾンビ、または炎のいずれかを選ばなければなりません。",
  "mcp.szb_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.szb_rules.1": "ゾンビが雪だるまに勝ち。スノーマンがブレイズに勝ち。ブレイズがゾンビに勝ちます。",
  "mcp.szb_rules.2": "相手に対して正しい選択肢を選ぶと勝利します。両方のプレイヤーが同じモブを選んだ場合、ゲームは再びプレイされます。",
  "mcp.szb_start.1": "戦え！",
  "mcp.szb_tick.1": "選びたいモブの頭をドロップしよう。",
  "mcp.szb_tick.2": "%1$sが選ばれた！", // 1: player
  "mcp.szb_tick.3": "%1$sが選ばれた！", // 1: player
  "mcp.take_flight.1": "あなたはエリトラを持っています。滑空したりロケットを使ったりしてコースを駆け抜けなければいけません。",
  "mcp.take_flight_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.take_flight_rules.1": "各ロケットを使う間には、最低1/2秒のクールダウンがあります。",
  "mcp.take_flight_rules.2": "黄色の四角を通り抜けるとスピードが上がります。死んだ場合は勢いを失い、元の場所から復活します。",
  "mcp.take_flight_rules.3": "最初に3周を完走したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.take_flight_tick.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.tanks.1": "2チームによるバトルです！ 相手チームを撃ってダメージを与えよう。",
  "mcp.tanks.2": "矢を撃て",
  "mcp.tanks.3": "矢を撃て",
  "mcp.tanks.4": "矢を撃て ",
  "mcp.tanks.5": "矢を撃て ",
  "mcp.tanks_give_arrow.1": "矢を撃て",
  "mcp.tanks_give_arrow.2": "矢を撃て ",
  "mcp.tanks_give_arrow.3": "矢を撃て",
  "mcp.tanks_give_arrow.4": "矢を撃て ",
  "mcp.tanks_give_arrow.5": " 矢を撃て ",
  "mcp.tanks_give_arrow.6": " 矢を撃て  ",
  "mcp.tanks_give_arrow.7": " 矢を撃て ",
  "mcp.tanks_give_arrow.8": " 矢を撃て  ",
  "mcp.tanks_give_arrow.9": "  矢を撃て  ",
  "mcp.tanks_give_arrow.10": "  矢を撃て  ",
  "mcp.tanks_rules.1": "各プレイヤーはボートに乗り、向いている方向に矢を発射することができます。",
  "mcp.tanks_rules.2": "プレイヤーは矢をドロップするか右クリックすることで矢を発射できます(クールダウン1秒)。",
  "mcp.tanks_rules.3": "敵に視線を向けて矢を放ち、矢を当ててダメージを与えましょう。",
  "mcp.tanks_rules.4": "相手チームを先に全滅させたチームの勝ちです！",
  "mcp.tanks_start.1": "戦おう！",
  "mcp.team_aqua_capture.1": "%1$sチームは%2$sチームの旗を奪った！", // 1: mcp.Aqua, 2: mcp.Gold
  "mcp.team_gold_capture.1": "%1$sチームは%2$sチームの旗を奪った！", // 1: mcp.Gold, 2: mcp.Aqua
  "mcp.team_hockey.1": "リンクの中央に2匹のカメが出現します。",
  "mcp.team_hockey_rules.1": "カメを相手チームのゴールにパンチして得点しましょう。",
  "mcp.team_hockey_rules.2": "最初の2匹のカメのうち1匹が得点されると、中央に新しいカメが出現します。",
  "mcp.team_hockey_rules.3": "先に2ゴールを決めたチームの勝ちです！",
  "mcp.team_hockey_start.1": "点を取れ！",
  "mcp.team_hockey_tick.1.1": "アクアチーム",
  "mcp.team_hockey_tick.1": "%1$sがゴールを決めた！", // 1: mcp.team_hockey_tick.1.1
  "mcp.team_hockey_tick.2.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.team_hockey_tick.2": "%1$sがゴールを決めた！", // 1: mcp.team_hockey_tick.2.1
  "mcp.team_placements.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.team_placements.2": "\uE001",
  "mcp.team_placements1.1": "勝ち: %1$s", // 1: player
  "mcp.team_placements1.2": "勝ち: %1$s", // 1: player
  "mcp.team_placements2.1": "負け: %1$s", // 1: player
  "mcp.team_placements2.2": "負け: %1$s", // 1: player
  "mcp.tedious_tasks.1": "できるだけ早く8つのタスクをクリアしましょう。",
  "mcp.tedious_tasks.2": "タスクは、すべてのプレイヤーに対してランダムな順番で(チャットで)与えられます。",
  "mcp.tedious_tasks.3": "他のプレイヤーを殺したり邪魔したりすることもできます。何でもやってみよう！",
  "mcp.tedious_tasks.4": "ヒント: このゲームでは、%1$s の音量が聞き取れるレベルになっていることを確認してください。", // 1: soundCategory.record
  "mcp.tedious_tasks_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.temple_end.1": "%1$sは寺院ダンジョンチャレンジをクリアし、以下を勝ち取った: %2$s", // 1: player, 2: mcp._15_coins
  "mcp.temple_end.2.1": "20コイン",
  "mcp.temple_end.2": "%1$sは寺院のダンジョンチャレンジをダメージを受けずにクリアし、以下を勝ち取った: %2$s", // 1: player, 2: mcp.temple_end.2.1
  "mcp.temple_end.3": "%1$sは寺院ダンジョンチャレンジの挑戦中に死亡した。", // 1: player
  "mcp.temple_end.4": "%1$sは寺院ダンジョンチャレンジの挑戦中に時間切れになった。", // 1: player
  "mcp.temple_generate.1.1": "寺院ウォーデン>",
  "mcp.temple_generate.1.2": "15コインを手に入れた",
  "mcp.temple_generate.1.3": "5コイン",
  "mcp.temple_generate.1": "%1$s この古代寺院を冒険してクリアすれば、%2$sが手に入る。体力を減らさずにクリアできれば、さらに%3$s君にあげよう。", // 1: mcp.temple_generate.1.1, 2: mcp.temple_generate.1.2, 3: mcp.temple_generate.1.3
  "mcp.temple_generate.2": "開発者> %1$s", // 1: entity
  "mcp.temple_generate.3": "開発者> %1$s", // 1: entity
  "mcp.temple_generate.4": "開発者> %1$s", // 1: entity
  "mcp.temple_generate.5": "Get the skeleton",
  "mcp.temple_generate.6": "to shoot the",
  "mcp.temple_generate.7": "zombie",
  "mcp.tetris.1": "テトリスをベースにしたゲーム、Betrisへようこそ。",
  "mcp.tetris_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.tetris_end.2": "%1$sのブロックが上に到達した！", // 1: player
  "mcp.tetris_end.3": "%1$sのブロックが上に到達した！", // 1: player
  "mcp.tetris_rules.1": "このゲームでは、2次元のピースを上から灰色の容器に落とします。",
  "mcp.tetris_rules.2": "ピースはそれぞれ 4 つのブロックで構成されます。",
  "mcp.tetris_rules.3": "ブロックの列全体がピースで完全に埋まっている場合、その列は消えて相手に送られます。",
  "mcp.tetris_rules.4": "送られたブロックを消しても、そのブロックは送られません。",
  "mcp.tetris_rules.5": "前に進むことで、現在のピースを保持したり交換したりすることもできます。",
  "mcp.tetris_rules.6": "いずれかのブロックが上に到達した場合、負けとなります。",
  "mcp.tetris_rules.7": "操作:\nピースを落とす: %1$s\nピースをソフトドロップ: %2$s\nピースを移動: ホイールを動かす\nピースを時計回りに回転: %3$sまたは%4$s\nピースを反時計回りに回転: %5$sまたは%6$s\nピースの入れ替え: %7$s", // 1: keybind, 2: keybind, 3: keybind, 4: keybind, 5: keybind, 6: keybind, 7: keybind
  "mcp.tetris_rules.8": "ヒント：ゲーム開始前にコントロールキーに指を置いて、そのままにしておきましょう。先に相手を倒したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.tetris_rules.9.1": "ホイールを動かす",
  "mcp.tetris_rules.9": "ピースを動かす: %1$s", // 1: mcp.tetris_rules.9.1
  "mcp.tetris_rules.10": "ピースを落とす: %1$s", // 1: keybind
  "mcp.tetris_rules.11.1": "または",
  "mcp.tetris_rules.11": "ピースを回転させる: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: "\ue008", 2: ": ", 3: keybind, 4: mcp.tetris_rules.11.1, 5: keybind
  "mcp.tetris_rules.12.1": "または",
  "mcp.tetris_rules.12": "ピースを回転させる: %1$s%2$s%3$s%4$s%5$s", // 1: "\ue007", 2: ": ", 3: keybind, 4: mcp.tetris_rules.12.1, 5: keybind
  "mcp.tetris_rules.13": "ピースをソフトドロップする(長押し): %1$s", // 1: keybind
  "mcp.tetris_rules.14": "ピースを入れ替える: %1$s", // 1: keybind
  "mcp.tetris_start.1": "置け！",
  "mcp.tetris_tick.1": "今から10秒ごとに永遠に残る列が追加され、プレイエリアが小さくなります。",
  "mcp.thorned_spirit_shield.1.2.hover": "Passive ability. Upon activation, protects you from the next player that tries to steal a Star or Coins from you. Any player that attempts to steal coins will instead lose the coins that they would have otherwise stolen.",
  "mcp.thorned_spirit_shield.1": "%1$sはアイテムを使った: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.thorned_spirit_shield_description.1.5": "が先に使われる。",
  "mcp.thorned_spirit_shield_description.1.6": " ムーシュルーム洞窟ボードの星の祭壇と全種類の祭壇、または宝袋からのみ手に入る。",
  "mcp.thorned_spirit_shield_description.1": "%1$s%2$sパッシブ能力。次に使用者からスターやコインを盗もうとするプレイヤーから使用者を守る。コインを盗もうとするプレイヤーは、盗もうとしたコインを失うことになる。同じプレイヤーが%3$sと%4$sを両方持っている場合、%5$s%6$s%7$s", // 1: mcp.ThornedSpiritShield, 2: ": ", 3: mcp.SpiritShield, 4: mcp.ThornedSpiritShield, 5: mcp.ThornedSpiritShield, 6: mcp.thorned_spirit_shield_description.1.5, 7: mcp.thorned_spirit_shield_description.1.6
  "mcp.thrice_dice_description.1.5": "12コイン",
  "mcp.thrice_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスまたはショップで買える。\n値段: %5$s", // 1: mcp.ThriceDice, 2: ": ", 3: mcp.ThriceDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.thrice_dice_description.1.5
  "mcp.tic_tac_toe_task.1.2.hover": "Initiate a duel by landing on the same space as an opponent",
  "mcp.tic_tac_toe_task.1": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task1
  "mcp.tic_tac_toe_task.2.2.hover": "Win a Star from a duel",
  "mcp.tic_tac_toe_task.2": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task2
  "mcp.tic_tac_toe_task.3.2.hover": "Have zero coins at any time",
  "mcp.tic_tac_toe_task.3": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task3
  "mcp.tic_tac_toe_task.4.2.hover": "Have exactly %1$s%2$s", // 1: score, 2: mcp._Coins
  "mcp.tic_tac_toe_task.4": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task4
  "mcp.tic_tac_toe_task.5.2.hover": "Forge a star using the Superstar class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.5": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task5
  "mcp.tic_tac_toe_task.6.2.hover": "Warp to a random space using the Ender class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.6": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task6
  "mcp.tic_tac_toe_task.7.2.hover": "Get last place in 3 Free For All minigames",
  "mcp.tic_tac_toe_task.7": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task7
  "mcp.tic_tac_toe_task.8.2.hover": "Collect 10+ coins from a single coin minigame",
  "mcp.tic_tac_toe_task.8": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task8
  "mcp.tic_tac_toe_task.9.2.hover": "Get a star stolen from you or your turn skipped",
  "mcp.tic_tac_toe_task.9": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task9
  "mcp.tic_tac_toe_task.10.2.hover": "Recover and item using the Item Recovery class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.10": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task10
  "mcp.tic_tac_toe_task.11.2.hover": "Collect 9+ additional coins from blue/yellow spaces using the Bling class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.11": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task11
  "mcp.tic_tac_toe_task.12.2.hover": "Collect 8+ additional coins from minigames using the Trophy class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.12": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task12
  "mcp.tic_tac_toe_task.13.2.hover": "Move 6+ additional spaces using the Speedy class",
  "mcp.tic_tac_toe_task.13": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task13
  "mcp.tic_tac_toe_task.14.2.hover": "Steal 15+ coins from other players",
  "mcp.tic_tac_toe_task.14": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task14
  "mcp.tic_tac_toe_task.15.2.hover": "Buy 5 unique items from the shop",
  "mcp.tic_tac_toe_task.15": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task15
  "mcp.tic_tac_toe_task.16.2.hover": "Collect a full set of the same type of equipment",
  "mcp.tic_tac_toe_task.16": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task16
  "mcp.tic_tac_toe_task.17.2.hover": "Collect a full set of different types of equipment",
  "mcp.tic_tac_toe_task.17": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task17
  "mcp.tic_tac_toe_task.18.2.hover": "Roll a 1..10 on a regular dice",
  "mcp.tic_tac_toe_task.18": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task18
  "mcp.tic_tac_toe_task.19.2.hover": "Give away 20+ coins from chance time",
  "mcp.tic_tac_toe_task.19": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task19
  "mcp.tic_tac_toe_task.20.2.hover": "Land on x magenta spaces",
  "mcp.tic_tac_toe_task.20": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task20
  "mcp.tic_tac_toe_task.21.2.hover": "Discard 3 items",
  "mcp.tic_tac_toe_task.21": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task21
  "mcp.tic_tac_toe_task.22.2.hover": "Use an item on your turn for 5 turns in a row",
  "mcp.tic_tac_toe_task.22": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task22
  "mcp.tic_tac_toe_task.23.2.hover": "Land on 2 black and 2 yellow spaces",
  "mcp.tic_tac_toe_task.23": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task23
  "mcp.tic_tac_toe_task.24.2.hover": "Pass a Star Seller without buying a star when you can afford the star",
  "mcp.tic_tac_toe_task.24": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task24
  "mcp.tic_tac_toe_task.25.2.hover": "Profit coins from a battle minigame",
  "mcp.tic_tac_toe_task.25": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task25
  "mcp.tic_tac_toe_task.26.2.hover": "Win a 1v3/2v6 as the solo player/team of 2",
  "mcp.tic_tac_toe_task.26": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task26
  "mcp.tic_tac_toe_task.27.2.hover": "Swap spaces with an opponent",
  "mcp.tic_tac_toe_task.27": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task27
  "mcp.tic_tac_toe_task.28.2.hover": "Roll a 7 using a Magic Dice",
  "mcp.tic_tac_toe_task.28": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task28
  "mcp.tic_tac_toe_task.29.2.hover": "Skip or steal another player's turn",
  "mcp.tic_tac_toe_task.29": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task29
  "mcp.tic_tac_toe_task.30.2.hover": "Use a Mini Dice/Binary Dice on yourself",
  "mcp.tic_tac_toe_task.30": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task30
  "mcp.tic_tac_toe_task.31.2.hover": "Use a Warp To Star or a Star Supplier",
  "mcp.tic_tac_toe_task.31": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task31
  "mcp.tic_tac_toe_task.32.2.hover": "Use a Reroll Token or a Premium Reroll Token",
  "mcp.tic_tac_toe_task.32": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task32
  "mcp.tic_tac_toe_task.33.2.hover": "Have a player land directly on one of your traps",
  "mcp.tic_tac_toe_task.33": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task33
  "mcp.tic_tac_toe_task.34.2.hover": "Exhaust on of your traps",
  "mcp.tic_tac_toe_task.34": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task34
  "mcp.tic_tac_toe_task.35.2.hover": "Avoid or convert an opponent's trap using Ghost Mode or Ghoul Mode",
  "mcp.tic_tac_toe_task.35": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task35
  "mcp.tic_tac_toe_task.36.2.hover": "Buy a star from a Single-Use Star Seller",
  "mcp.tic_tac_toe_task.36": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task36
  "mcp.tic_tac_toe_task.37.2.hover": "Pass the space that you start your turn on",
  "mcp.tic_tac_toe_task.37": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task37
  "mcp.tic_tac_toe_task.38.2.hover": "Pass a shop without buying anything while being able to afford every item and having a free item slot",
  "mcp.tic_tac_toe_task.38": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task38
  "mcp.tic_tac_toe_task.39.2.hover": "Become the highest coin holder at any time",
  "mcp.tic_tac_toe_task.39": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task39
  "mcp.tic_tac_toe_task.40.2.hover": "Obtain over 100 coins",
  "mcp.tic_tac_toe_task.40": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task40
  "mcp.tic_tac_toe_task.41.2.hover": "Win 3 minigames (at end of turn) in a row",
  "mcp.tic_tac_toe_task.41": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task41
  "mcp.tic_tac_toe_task.42.2.hover": "Have 2+ more stars than any opponent in the game",
  "mcp.tic_tac_toe_task.42": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task42
  "mcp.tic_tac_toe_task.43.2.hover": "Win a 2v2 with every player",
  "mcp.tic_tac_toe_task.43": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task43
  "mcp.tic_tac_toe_task.44.2.hover": "Collect 3+ items in a single turn without buying a Goodie Bag or Treasure Bag",
  "mcp.tic_tac_toe_task.44": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task44
  "mcp.tic_tac_toe_task.45.2.hover": "Collect 10+ coins from the coin robbing challenge",
  "mcp.tic_tac_toe_task.45": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task45
  "mcp.tic_tac_toe_task.46.2.hover": "Complete two laps in a single turn",
  "mcp.tic_tac_toe_task.46": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task46
  "mcp.tic_tac_toe_task.47.2.hover": "Enter and Exit Bew's portal without stealing from anyone",
  "mcp.tic_tac_toe_task.47": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task47
  "mcp.tic_tac_toe_task.48.2.hover": "Defeat the Elder Guardian",
  "mcp.tic_tac_toe_task.48": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task48
  "mcp.tic_tac_toe_task.49.2.hover": "Make ice cream melt by landing on the magenta space below the ice cream cone",
  "mcp.tic_tac_toe_task.49": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task49
  "mcp.tic_tac_toe_task.50.2.hover": "Warp to a random warp",
  "mcp.tic_tac_toe_task.50": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task50
  "mcp.tic_tac_toe_task.51.2.hover": "Activate and lose coins or a star from the shuffle event",
  "mcp.tic_tac_toe_task.51": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task51
  "mcp.tic_tac_toe_task.52.2.hover": "Poison the Potion Brewer",
  "mcp.tic_tac_toe_task.52": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task52
  "mcp.tic_tac_toe_task.53.2.hover": "Have a minion warp through the magenta pipe",
  "mcp.tic_tac_toe_task.53": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task53
  "mcp.tic_tac_toe_task.54.2.hover": "Launch into the air 3+ times from landing on magenta spaces",
  "mcp.tic_tac_toe_task.54": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task54
  "mcp.tic_tac_toe_task.55.2.hover": "Give an item to Pablo in exchange for more coins to reinvest",
  "mcp.tic_tac_toe_task.55": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task55
  "mcp.tic_tac_toe_task.56.2.hover": "Get a food item stolen from you 3+ times",
  "mcp.tic_tac_toe_task.56": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task56
  "mcp.tic_tac_toe_task.57.2.hover": "Take the phatom away from the island with the wizard hut",
  "mcp.tic_tac_toe_task.57": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task57
  "mcp.tic_tac_toe_task.58.2.hover": "Deliver 10+ presents in a single trip",
  "mcp.tic_tac_toe_task.58": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task58
  "mcp.tic_tac_toe_task.59.2.hover": "Lose a star from the Ztar Seller",
  "mcp.tic_tac_toe_task.59": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task59
  "mcp.tic_tac_toe_task.60.2.hover": "Get judged by Freyr twice",
  "mcp.tic_tac_toe_task.60": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task60
  "mcp.tic_tac_toe_task.61.2.hover": "Break a Spirit Shield or a Thorned Spirit Shield",
  "mcp.tic_tac_toe_task.61": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task61
  "mcp.tic_tac_toe_task.62.2.hover": "Get a max tier equipment piece",
  "mcp.tic_tac_toe_task.62": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task62
  "mcp.tic_tac_toe_task.63.2.hover": "Roll Doubles or Triples",
  "mcp.tic_tac_toe_task.63": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task63
  "mcp.tic_tac_toe_task.64.2.hover": "Skip over 20-50 spaces using the Candy Cannon/Sandy Cannon",
  "mcp.tic_tac_toe_task.64": "%1$s completed %2$s", // 1: player, 2: mcp.ttt_task64
  "mcp.tiebreaker.1": "複数のプレイヤーのスコアが同点です!",
  "mcp.tiebreaker_2.1": "以下のプレイヤーは同率9位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.2": "以下のプレイヤーは同率8位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.3": "以下のプレイヤーは同率7位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.4": "以下のプレイヤーは同率6位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.5": "以下のプレイヤーは同率5位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.6": "以下のプレイヤーは同率4位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.7": "以下のプレイヤーは同率3位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.8": "以下のプレイヤーは同率2位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tiebreaker_2.9": "以下のプレイヤーは同率1位です: %1$s", // 1: player
  "mcp.tie_message_1.1": "各プレイヤーはサイコロを振って順位を決めます！",
  "mcp.tie_message_2.1": "より高い数字を出したプレイヤーの勝ちです!",
  "mcp.tilecapture4.1": "他のプレイヤーからタイルを盗むことはできません。",
  "mcp.tilecapture5.1": "最も多くのタイルを獲得したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.tile_capture.1": "白いタイルを踏んで土地を獲得しよう！",
  "mcp.tile_capture_rules.1": "他のプレイヤーのタイルを盗んだり、踏み越えたりすることはできません。",
  "mcp.tile_capture_rules.2": "最も多くのタイルを獲得したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.tile_capture_start.1": "捕まえろ！",
  "mcp.tips_message.1.2": "「/trigger BoardDescription」",
  "mcp.tips_message.1": "%1$s %2$sと入力すると、ボードの詳細を知ることができます", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.tips_message.1.2
  "mcp.tips_message.2.2": "\"/trigger Spectate\"",
  "mcp.tips_message.2": "%1$s %2$sと入力すると、ボード上で観戦中に観戦モードと冒険モードを切り替えます", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.tips_message.2.2
  "mcp.tips_message.3.2": "「/trigger Settings」",
  "mcp.tips_message.3": "%1$s %2$sと入力すると、ゲーム設定を確認します", // 1: mcp.Tip_, 2: mcp.tips_message.3.2
  "mcp.tip_drop.1": "天井からドリップストーンが落ちてきます。",
  "mcp.tip_drop_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.tip_drop_rules.1": "ゲームが進むにつれて、ドリップストーンはより頻繁に落ちるようになります。",
  "mcp.tip_drop_rules.2": "落下するドリップストーンから最後に生き残ったプレイヤーの勝ちです。",
  "mcp.tip_drop_tick.1": "%1$s が脱落した！", // 1: player
  "mcp.toggle_doubles_mode.1": "(2v2v2v2)",
  "mcp.toggle_spectate.1.1": "\n元の場所に戻るには: ",
  "mcp.toggle_spectate.1.2": "\nか、",
  "mcp.toggle_spectate.1.3": "\nか、",
  "mcp.toggle_spectate.1.4": "\n<ここをクリック>",
  "mcp.toggle_spectate.1": "%1$s\n防具立てに戻る%2$s\n「/trigger Spectate」と入力してください%3$s%4$s", // 1: mcp.toggle_spectate.1.1, 2: mcp.toggle_spectate.1.2, 3: mcp.toggle_spectate.1.3, 4: mcp.toggle_spectate.1.4
  "mcp.too_many_items.1": "%1$sはアイテムが多すぎるため、1つ捨てる必要があります。", // 1: player
  "mcp.too_many_items.2": "%1$sはアイテムが多すぎるため、いくつか捨てる必要があります。", // 1: player
  "mcp.too_many_items_give_items.1": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_give_items.2": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_give_items.3": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_give_items.4": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_give_items.5": "Allows you to move in any direction on your turn. You can change directions after reaching an intersection.",
  "mcp.too_many_items_tick.1": "アイテムをドロップして捨てます",
  "mcp.too_many_items_tick.2": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.IceTrap
  "mcp.too_many_items_tick.3": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.FireTrap
  "mcp.too_many_items_tick.4": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.AnvilTrap
  "mcp.too_many_items_tick.5": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.StarProtector
  "mcp.too_many_items_tick.6": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.too_many_items_tick.7": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.CrazyClock
  "mcp.too_many_items_tick.8": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwapper
  "mcp.too_many_items_tick.9": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.CoinSnatcher
  "mcp.too_many_items_tick.10": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.RerollToken
  "mcp.too_many_items_tick.11": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.ThriceDice
  "mcp.too_many_items_tick.12": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.TwiceDice
  "mcp.too_many_items_tick.13": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.MiniDice
  "mcp.too_many_items_tick.14": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.Pickpocketer
  "mcp.too_many_items_tick.15": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.GhostMode
  "mcp.too_many_items_tick.16": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.MagicDice
  "mcp.too_many_items_tick.17": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.StarStealer
  "mcp.too_many_items_tick.18": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.WarpToStar
  "mcp.too_many_items_tick.19": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.TurnSkipper
  "mcp.too_many_items_tick.20": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.HoneyBoost
  "mcp.too_many_items_tick.21": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.EnderTrap
  "mcp.too_many_items_tick.22": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.ZapTrap
  "mcp.too_many_items_tick.23": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.MinionPet
  "mcp.too_many_items_tick.24": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.StarSchmoover
  "mcp.too_many_items_tick.25": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.SpiritShield
  "mcp.too_many_items_tick.26": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.TrafficWhistle
  "mcp.too_many_items_tick.27": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.SuitShuffler
  "mcp.too_many_items_tick.28": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.GoldBar
  "mcp.too_many_items_tick.29": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon
  "mcp.too_many_items_tick.30": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon
  "mcp.too_many_items_tick.31": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.ReverseABoard
  "mcp.too_many_items_tick.32": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarVoucher
  "mcp.too_many_items_tick.33": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.TripleStarVoucher
  "mcp.too_many_items_tick.34": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.FreezeTrap
  "mcp.too_many_items_tick.35": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.InfernoTrap
  "mcp.too_many_items_tick.36": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.AnvilDeathTrap
  "mcp.too_many_items_tick.37": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.StarSafe
  "mcp.too_many_items_tick.38": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.too_many_items_tick.39": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.CuckooClock
  "mcp.too_many_items_tick.40": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.PlayerSwiper
  "mcp.too_many_items_tick.41": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.CoinStealer
  "mcp.too_many_items_tick.42": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.PremiumRerollToken
  "mcp.too_many_items_tick.43": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.WeightedThriceDice
  "mcp.too_many_items_tick.44": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.WeightedTwiceDice
  "mcp.too_many_items_tick.45": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.BinaryDice
  "mcp.too_many_items_tick.46": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.PocketPlunderer
  "mcp.too_many_items_tick.47": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.GhoulMode
  "mcp.too_many_items_tick.48": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.BigMagicDice
  "mcp.too_many_items_tick.49": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.StarCounterfeiter
  "mcp.too_many_items_tick.50.2.hover": " ",
  "mcp.too_many_items_tick.50": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.StarSupplier
  "mcp.too_many_items_tick.51": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.TurnStealer
  "mcp.too_many_items_tick.52": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.HoneyZoom
  "mcp.too_many_items_tick.53": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.EnderAuraTrap
  "mcp.too_many_items_tick.54": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.LightningTrap
  "mcp.too_many_items_tick.55": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.too_many_items_tick.56": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.StarSetter
  "mcp.too_many_items_tick.57": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.ThornedSpiritShield
  "mcp.too_many_items_tick.58": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.TrafficController
  "mcp.too_many_items_tick.59": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.SuitSwitcher
  "mcp.too_many_items_tick.60": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.EnchantedGoldBar
  "mcp.too_many_items_tick.61": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.CandyCannon2
  "mcp.too_many_items_tick.62": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.SandyCannon2
  "mcp.too_many_items_tick.63": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.Freeverser
  "mcp.too_many_items_tick.64": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.DoubleStarDiscountVoucher
  "mcp.too_many_items_tick.65": "%1$sは%2$sを捨てた", // 1: player, 2: mcp.TripleStarDiscountVoucher
  "mcp.too_many_items_tick.66": " ",
  "mcp.too_many_items_tick.67": "アイテムをドロップして捨てます",
  "mcp.traffic_controller.1": "%1$sは信号機を切り替えて、曲がるために固定した！", // 1: player
  "mcp.traffic_controller_description.1.3": "6コイン",
  "mcp.traffic_controller_description.1": "%1$s%2$s%3$s ショップで買うか、無料アイテム受け取り所で手に入る。センターパークのボード上の店と無料アイテム受け取り所でのみ利用できる。\n値段: %4$s", // 1: mcp.TrafficController, 2: ": ", 3: mcp.TrafficControllerDescription, 4: mcp.traffic_controller_description.1.3
  "mcp.traffic_whistle.1": "%1$sは信号機を切り替えた！", // 1: player
  "mcp.traffic_whistle_description.1.3": "6コイン",
  "mcp.traffic_whistle_description.1": "%1$s%2$s%3$s ショップで買うか、無料アイテム受け取り所で手に入る。センターパークのボード上の店と無料アイテム受け取り所でのみ利用できる。\n値段: %4$s", // 1: mcp.TrafficWhistle, 2: ": ", 3: mcp.TrafficWhistleDescription, 4: mcp.traffic_whistle_description.1.3
  "mcp.treasure_bag_description.1.3": "30コイン",
  "mcp.treasure_bag_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.TreasureBag, 2: ": ", 3: mcp.TreasureBagDescription, 4: mcp.treasure_bag_description.1.3
  "mcp.treetop_hop.1": "狩猟の季節が来た！ あなたを狩ろうとする敵チームを倒そう。",
  "mcp.treetop_hop.2": "狩猟の季節が来た！ 木からあなたを追い詰めようとしている、ツリーホッパーの%1$sを倒そう。", // 1: player
  "mcp.treetop_hop_rules.1": "%1$sは木の上から%2$sを撃ち落とします。", // 1: player, 2: player
  "mcp.treetop_hop_rules.2": "%1$sは、自動的に再チャージされる即発射される矢を獲得します。%2$sは矢をチャージしなければいけません。", // 1: player, 2: player
  "mcp.treetop_hop_rules.3": "ツリーホッパーが落ちた場合は、テレポートして上に戻ります。",
  "mcp.treetop_hop_rules.4": "相手チームを先に全滅させたチームの勝ちです！",
  "mcp.treetop_hop_start.1": "狩れ！",
  "mcp.trident_tumblers.1": "激流IIのトライデントを使って、足場を上まで登りましょう。",
  "mcp.trident_tumblers.2": "一番上の足場に最初に到達したプレイヤーの勝ちです。",
  "mcp.trident_tumblers.3": "気をつけて！ 落下ダメージを受けたり、足場を逃したりすると、前の足場までリセットされます。",
  "mcp.trident_tumblers_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.trident_tumblers_tick.1": "%1$sは完走しました！", // 1: player
  "mcp.triple_star_discount_voucher_description.1": "%1$s%2$s%3$s エアボーン諸島、キャンディランド、ムーシュルーム洞窟、アーケイン環礁のボードでのみ手に入ります。", // 1: mcp.TripleStarDiscountVoucher, 2: ": ", 3: mcp.TripleStarDiscountVoucherDescription
  "mcp.triple_star_voucher_description.1": "%1$s%2$s%3$s エアボーン諸島、キャンディランド、ムーシュルーム洞窟、アーケイン環礁のボードでのみ手に入ります。", // 1: mcp.TripleStarVoucher, 2: ": ", 3: mcp.TripleStarVoucherDescription
  "mcp.troll_warden_dialogue.1.1": "トロールの門番>",
  "mcp.troll_warden_dialogue.1": "%1$s この道を通るには通行料が必要です。入るたびに通行料を5コインずつ増やします。", // 1: mcp.troll_warden_dialogue.1.1
  "mcp.tt_maze_generate_end.1": "最小ワープ回数: %1$s", // 1: score
  "mcp.tunnel_o_fun.1": "コースが生成されるまでお待ちください...",
  "mcp.tunnel_o_fun.2": "トンネルを通って上に浮遊します。",
  "mcp.tunnel_o_fun.3": "できるだけ多く浮いているコインを集めましょう。",
  "mcp.tunnel_o_fun.4": "上昇中にコインに近づくと集めます。",
  "mcp.tunnel_o_fun.5": "相手を吹き飛ばしてコインを集められないようにすることもできます。",
  "mcp.tunnel_o_fun.6": "集めたコインは全てあなたのものです。",
  "mcp.tunnel_o_fun.7": "最も多くのコインを集めたプレイヤーが勝ちです。",
  "mcp.tunnel_o_fun.8": "注意: トンネルが最初に生成されない場合は、「ミニゲーム終了」アイテムをドロップしてミニゲームを再度プレイしてみてください。",
  "mcp.tunnel_o_fun_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.tunnel_o_fun_start.1": "浮け！",
  "mcp.turnrandomizerevent.1": "ターン順が再びランダム化されました!",
  "mcp.turn_player_items_tellraw.1": "%1$s%2$sはアイテムを持っていない。", // 1: "", 2: player
  "mcp.turn_player_items_tellraw.2": "%1$s%2$sはアイテムを持っていない。", // 1: "", 2: player
  "mcp.turn_player_items_tellraw.3": "%1$s%2$sは友達がいない。", // 1: "", 2: player
  "mcp.turn_player_items_tellraw.4": "%1$s%2$sのアイテム:", // 1: "", 2: player
  "mcp.turn_skipper_description.1.3": "13コイン",
  "mcp.turn_skipper_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.TurnSkipper, 2: ": ", 3: mcp.TurnSkipperDescription, 4: mcp.turn_skipper_description.1.3
  "mcp.turn_stealer.1.2": "スターの欠片",
  "mcp.turn_stealer.1": "%1$sプレイヤーが盗まれたターン中は、%2$sを拾ったり盗んだりすることはできません。", // 1: mcp.note_, 2: mcp.turn_stealer.1.2
  "mcp.turn_stealer_description.1.3": "26コイン",
  "mcp.turn_stealer_description.1": "%1$s%2$s%3$s 店で買える\n値段: %4$s", // 1: mcp.TurnStealer, 2: ": ", 3: mcp.TurnStealerDescription, 4: mcp.turn_stealer_description.1.3
  "mcp.turtle_hockey.1": "時間切れになる前にカメを他プレイヤーのゴールに入れましょう！",
  "mcp.turtle_hockey.2": "最初にゴールを決めたプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.turtle_hockey_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.turtle_hockey_end.2": "%1$sがゴールを決めた！", // 1: player
  "mcp.twice_dice_description.1.5": "6コイン",
  "mcp.twice_dice_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマス、無料アイテム受け取り所、店から購入できる\n値段: %5$s", // 1: mcp.TwiceDice, 2: ": ", 3: mcp.TwiceDiceDescription, 4: mcp.orange, 5: mcp.twice_dice_description.1.5
  "mcp.twinion_pets.1": "%1$sは召喚した: %2$s!", // 1: player, 2: mcp.TwinionPets
  "mcp.twinion_pets_description.1": "%1$s%2$s%3$s\nこのアイテムは%4$sマスから受け取れる。", // 1: mcp.TwinionPets, 2: ": ", 3: mcp.TwinionPetsDescription, 4: mcp.yellow
  "mcp.twodice.1": "各プレイヤーは次のターンにサイコロを2個振ります。",
  "mcp.unselect_color.1": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Blue
  "mcp.unselect_color.2": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Red
  "mcp.unselect_color.3": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Green
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  "mcp.unselect_color.5": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Cyan
  "mcp.unselect_color.6": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Magenta
  "mcp.unselect_color.7": "You unselected %1$s", // 1: mcp.DarkRed
  "mcp.unselect_color.8": "You unselected %1$s", // 1: mcp.DarkGreen
  "mcp.unselect_color.9": "You unselected %1$s", // 1: mcp.Purple
  "mcp.unselect_color.10": "You unselected %1$s", // 1: mcp.DarkBlue
  "mcp.updatebonusstarstell.1": "%1$sはゴールデンスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.2": "%1$sはイベントスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.3": "%1$sはランナースターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.4": "%1$sはオールスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.5": "%1$sはオールスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.6": "%1$sはチケットスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.7": "%1$sはレーススターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.8": "%1$sはコイン泥棒スターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.9": "%1$sはアイテムスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.10": "%1$sは買い物スターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.11": "%1$sはエサスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.12": "%1$sは取引スターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.13": "%1$sは生贄スターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.14": "%1$sはワープスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.15": "%1$sは幸運スターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.16": "%1$sは多様化スターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.17": "%1$sはイニシエータースターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.18": "%1$sは魔法使いスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.19": "%1$sはサンタのお手伝いスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.20": "%1$sはトゥームレイダースターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.21": "%1$sはロイヤルスターを持っています！", // 1: player
  "mcp.updatebonusstarstell.22": "%1$sは探検家スターを持っています！", // 1: player
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  "mcp.updatebonusstarstell.24": "%1$sはゴールデンスターを持っています！", // 1: mcp.Nobody
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  "mcp.updatebonusstarstell.28": "%1$sはオールスターを持っています！", // 1: mcp.Nobody
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  "mcp.updatebonusstarstell.34.2.hover": "This star is awarded to the player that collects the most pellets",
  "mcp.updatebonusstarstell.34": "%1$sはエサスターを持っています！", // 1: mcp.Nobody
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  "mcp.updatebonusstarstell.40.2.hover": "This star is awarded to the player that initiates the most duels, micro duels, and battle minigames",
  "mcp.updatebonusstarstell.40": "%1$sはイニシエータースターを持っています！", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell.41": "%1$sは魔法使いスターを持っています！", // 1: mcp.Nobody
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  "mcp.updatebonusstarstell.43": "%1$sはトゥームレイダースターを持っています！", // 1: mcp.Nobody
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  "mcp.updatebonusstarstell.46": "%1$sはレッドスターを持っています！", // 1: mcp.Nobody
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.1.1": "アクアチーム",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.1": "%1$sはゴールデンスターを持っています！", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.1.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.2.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.3.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.4.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.5.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.6.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.9.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.17.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.18.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.19.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.20.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.21.1": "Aqua Team",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.21": "%1$sはロイヤルスターを持っています！", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.21.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.22.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.23.1": "アクアチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.24.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.25.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.26.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.27.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.28.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.29.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.29": "%1$sはチケットスターを持っています！", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.29.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.30.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.30": "%1$sはレーススターを持っています！", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.30.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.31.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.31": "%1$sはコイン泥棒スターを持っています！", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.31.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.32.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.33.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.33.2.hover": "This star is awarded to the team spends the most coins on items",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.33": "%1$sは買い物スターを持っています！", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.33.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.34.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.35.1": "ゴールドチーム",
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.35": "%1$sは取引スターを持っています！", // 1: mcp.updatebonusstarstell_doubles.35.1
  "mcp.updatebonusstarstell_doubles.36.1": "ゴールドチーム",
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  "mcp.whack_a_mob_end.1": "続行するにはすべてのプレイヤーがオンラインである必要があります",
  "mcp.whack_a_mob_rules.1": "より多くのモンスターを攻撃するとポイントを獲得できます。",
  "mcp.whack_a_mob_rules.2": "各モンスターからポイントを獲得するには、斧で完全にチャージしてから攻撃する必要があります。",
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  "mcp.whack_a_mob_rules.4": "ゾンビ: 1ポイント\n防具を着たゾンビ: 3ポイント\nウィザースケルトン: 3ポイント\nゾンビ化したピグリン: 2ポイント\nエンダーマン: 5ポイント\nブレイズ: -1ポイント",
  "mcp.whack_a_mob_rules.5": "防具を着たゾンビは2回攻撃すると倒せます。ウィザースケルトンは現れている時間が短いです。エンダーマンは一度消えて、同じ場所に再び現れます。",
  "mcp.whack_a_mob_rules.6": "ゲームは90秒で終了します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝ちです！",
  "mcp.whack_a_mob_start.1": "ぶっ叩け！",
  "mcp.whack_a_mob_tick.1": "+1ポイント",
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  "mcp.what_the_cluck.4": "卵は重力の影響を受けず、壁から一度跳ね返ることができます。",
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  "mcp.what_the_cluck_start.1": "Cluck!",
  "mcp.what_the_cluck_tick.1": "%1$sはコケた！", // 1: player
  "mcp.wizard_hut_tick.1.1": "秘儀の魔術師>> ",
  "mcp.wizard_hut_tick.1": "%1$s君がスターの欠片を持っているのが分かる。今練習中の新しい呪文に必要だったんだ。私をクリックして欠片をスターと交換してくれ！", // 1: mcp.wizard_hut_tick.1.1
  "mcp.wizard_hut_tick.2.1": "スターの欠片",
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  "mcp.yellow_event_minion_pet.4.1": "§f§k§lM§rツイニオンペット§f§k§lM§rを受け取った！",
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  "mcp.zen_garden_board_entities.1": "DJ",
  "mcp.zen_garden_board_entities.2": "ポセイドン",
  "mcp.zen_garden_board_entities.3": "Shin Zu",
  "mcp.zen_garden_cutscene.1.2": " <いいえ>",
  "mcp.zen_garden_cutscene.1": "\nボード全体をご覧になりますか？\n%1$s%2$s", // 1: mcp.yes, 2: mcp.zen_garden_cutscene.1.2
  "mcp.zen_garden_cutscene.2.1": "\n情報> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.2": "%1$s禅庭園は、いくつかの楽しいチャレンジが備わった大きなボードで、プレイするとボーナス%2$sを獲得できます。ボードの通路により、プレイヤーは交差点ごとに方向転換する必要があります。", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.2.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_cutscene.3.1": "\nスターを買う> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.3": "%1$sこのボード上の%2$sは複数の買うことができ、プレイヤーは一度に%3$sを5つ買うことができます。プレイヤーは%4$sを少なく買って、スター1個にかかる%5$sを安く済ますか、%6$sを一気に買うかを選択できますかかります。スターが買われると、スター販売人が移動します。", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.3.1, 2: mcp.StarSeller, 3: mcp.Stars, 4: mcp.Stars, 5: mcp.Coins, 6: mcp.Star
  "mcp.zen_garden_cutscene.4.1": "\n取引スター> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.4.2": "このボード専用のスター",
  "mcp.zen_garden_cutscene.4": "%1$sこのボード上の%2$sは、最も多く%3$sを買ったプレイヤーが貰えます。", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.4.1, 2: mcp.zen_garden_cutscene.4.2, 3: mcp.Star
  "mcp.zen_garden_cutscene.5.1": "\nレコードチャレンジ> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.5": "%1$sスケルトンにHP1のクリーパーを倒させられますか？ もし倒せたら、DJから新しいレコードを持ってきた報酬として20%2$sを貰えます。", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.5.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_cutscene.6.1": "\nトライデントレースチャレンジ> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.6": "%1$s30秒以内に激流のトライデントを使って川を一周すると、ポセイドンから10%2$sを貰えます。プレイヤーがチャレンジをクリアするたびに、制限時間は2秒短くなり、報酬は増加します: 5%3$s.", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.6.1, 2: mcp.Coins, 3: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_cutscene.7.1": "\nブロック推測チャレンジ> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.7": "%1$s3 つのブロックの正しい順序を推測すると、15%2$sを貰えます。間違えるたびに、前回の推測に基づいたヒントが表示され、答えに近づくことができます。5回間違えるとチャレンジ失敗となります。", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.7.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_cutscene.8.1": "\n赤紫マス> ",
  "mcp.zen_garden_cutscene.8.2": "コイン/スターシャッフル",
  "mcp.zen_garden_cutscene.8": "%1$sこの赤紫マスに止まると、%2$sイベントが始まります。すべてのプレイヤーが昼に%3$sを、または夜に%4$sを壺に入れます。参加するには、最低20%5$s(昼)または%6$sを最低1つ(夜)必要です。各参加者は竹を植え、最も大きく育った竹のプレイヤーが賞金のほとんどを手に入れ、2位の参加者は入れた分を取り戻します。3位以下は何も得られません。", // 1: mcp.zen_garden_cutscene.8.1, 2: mcp.zen_garden_cutscene.8.2, 3: mcp.Coins, 4: mcp.Star, 5: mcp.Coins, 6: mcp.Star
  "mcp.zen_garden_cutscene.9": "%1$s <次へ>", // 1: mcp.previous
  "mcp.zen_garden_cutscene.10": "%1$s <ゲームを始める>", // 1: mcp.previous
  "mcp.zen_garden_description.1.1": "禅庭園ボード> ",
  "mcp.zen_garden_description.1": "%1$s\nボードを横断するときは、交差点ごとに曲がらなければいけません。\nメインのスター販売人からは、スターを一度に最大5つ買えます。一度に買うスターの数が増えるほど、各スターの値段が高くなります。\nクリアすると20コインを獲得できる、まずまずのレコードチャレンジがあります。\nトライデントレースチャレンジをクリアすると、10コインを獲得できます。このチャレンジはプレイヤーがクリアするごとに難易度が上がり、報酬も増えます。\nブロック推測チャレンジもあり、これに勝つと15コインがもらえます。\n赤紫マスの1つは、ゲーム開始時にコインシャッフルを発動し、特別なイベントが実行された後にスターシャッフルを発動します。\nボーナススターは取引スターであり、最も多くスターを取引したプレイヤー/チームが貰えます。", // 1: mcp.zen_garden_description.1.1
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.1.1": "コインを勝ち取った！",
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.1": "%1$sはブロック推測チャレンジに勝利し、以下を手に入れた: 15%2$s", // 1: player, 2: mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.1.1
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.2": "%1$sはブロック推測チャレンジに勝てなかった。", // 1: player
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.3": "%1$s\n正解\n", // 1: score
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.4": "%1$s\n間違った\n場所", // 1: score
  "mcp.zen_garden_mastermind_check_guess.5": "%1$s\nNot\nIncluded", // 1: score
  "mcp.zen_garden_mastermind_rules.1.1": "Shin Zu>",
  "mcp.zen_garden_mastermind_rules.1": "%1$s コンクリートブロックが6個与えられます。白いテラコッタの上に3つずつ並べ、正しいブロックの並びを推測してください。何度も間違えるとあなたの推測が左側に、それまでの推測と共に表示されます。右側には正解のブロック(間違った位置にあるブロック、解答に含まれていないブロック)の数が表示されます。5回推測すれば勝ちです。時間制限はありません。%2$sをあなたが勝てればあげましょう！\n私をクリックするとスタートします。", // 1: mcp.zen_garden_mastermind_rules.1.1, 2: mcp.10_Coins
  "mcp.zen_garden_pass_spot.1.1": "DJ>",
  "mcp.zen_garden_pass_spot.1": "%1$s 音楽コレクションを広げようとしているんだ。スケルトンを使ってクリーパーを倒し、死ぬことなく、落ちることなく、クリーパーが爆発することなく音楽ディスクを拾うことができたら、20コインをプレゼントするよ。チャレンジに挑戦するのに費用はかからない。何を待っているんだい？ ステージ上の看板をクリックしてチャレンジを始めよう。", // 1: mcp.zen_garden_pass_spot.1.1
  "mcp.zen_garden_pass_spot.2.1": "ポセイドン>",
  "mcp.zen_garden_pass_spot.2": "%1$s こんにちは、友よ。トライデントレースチャレンジに勝てると思うか？ 1周を%2$s秒以内でクリアできたら、%3$s%4$sをプレゼントしよう！\nチャレンジを始めるには、私をクリックしてくれ。", // 1: mcp.zen_garden_pass_spot.2.1, 2: score, 3: score, 4: mcp._Coins
  "mcp.zen_garden_pass_spot.3.1": "Shin Zu>",
  "mcp.zen_garden_pass_spot.3": "%1$s ようこそ、あなたにチャレンジがあります！ I will reward you with 15 %2$sをあなたが勝てればあげましょう！\n私をクリックするとスタートします。", // 1: mcp.zen_garden_pass_spot.3.1, 2: mcp.Coins
  "mcp.zen_garden_pass_spot.4": "%1$s こんにちは、人間さん。私の小さな住まいへようこそ。何かお探しのアイテムはありますか？", // 1: mcp.merchant_
  "mcp.zen_garden_trident_race_end.1": "%1$sはトライデントレースチャレンジに失敗した。", // 1: player
  "mcp.zen_garden_trident_race_end.2": "%1$sはトライデントレースチャレンジに勝利し、以下を勝ち取った: %2$s%3$s!", // 1: player, 2: score, 3: mcp._Coins
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.1.1": "5コイン",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.1": "1 スター:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.1.1
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.2.1": "20コイン",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.2": "2スター:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.2.1
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.3.1": "45コイン",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.3": "3スター:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.3.1
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.4.1": "80コイン",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.4": "4スター:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.4.1
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.5.1": "125コイン",
  "mcp.zen_garden_update_star_cost_text.5": "5スター:     %1$s", // 1: mcp.zen_garden_update_star_cost_text.5.1
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  "mcp.PrisonPalsSign2":"unlock doors",
  "mcp.rainbow_run_title": "§4§lR§6§la§e§li§a§ln§2§lb§3§lo§9§lw §1§lR§5§lu§d§ln",
  "mcp.ImposterStarSellerTradeLore" : "This is the Imposter Star Seller. It cannot be traded with.",
  "mcp.GoToVarietyAltarLore" : "Drop to visit the Variety Altar",
  "mcp.GoToAttackAltarLore" : "Drop to visit the Attack Altar",
  "mcp.GoToStarAltarLore" : "Drop to visit the Star Altar",
  "mcp.GoToBenefitsAltarLore" : "Drop to visit the Benefits Altar",
  "mcp.GoToVarietyAltar" :"Go to Variety Altar",
  "mcp.GoToAttackAltar" :"Go to Attack Altar",
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  "mcp.GoToBenefitsAltar" :"Go to Benefits Altar",
  "mcp.tanks_tick.1":"Arrow Recharged",
  "mcp.hog_riders_rules.1":"You will race on pigs through a jungle course. Forward movement is automatic.",
  "mcp.hog_riders_rules.2":"Run through chests to pick up any of the following items: Mine, Speed Boost, 2 Arrows, Skull of Retribution",
  "mcp.hog_riders_rules.3":"Use %1$s to use an item.",
  "mcp.hog_riders_rules.4":"You can knock out opponents briefly by colliding with them while boosted, or by hitting them with arrows or mines.",
  "mcp.hog_riders_rules.5":"Run over arrow blocks to gain a short speed boost.",
  "mcp.SetMine":"Set Mine",
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  "mcp.TicketsBought":"Tickets Bought\n\n",
  "mcp.ItemsUsed":"Items Used\n\n",
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  "mcp.LowestPlot":"Lowest Coins Invested In A Plot\n\n",
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  "mcp.1v3s_Won_as_3":"%1$sv%2$ss Won as %2$s\n\n",
  "mcp.1v3s_Lost":"%1$sv%2$ss Lost\n\n",
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  "mcp.GrandPrixMode":"Grand Prix Mode",
  "mcp.TempleChallenge2.1":"Pull lever to",
  "mcp.TempleChallenge2.2":"lock door",
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  "mcp.TempleChallenge1.1":"Get the skeleton", #it's ok if translations are not 1:1 since these three keys are the only used on 1 sign
  "mcp.TempleChallenge1.2":"to shoot the",
  "mcp.TempleChallenge1.3":"zombie",
  "mcp.QuestSign1.1":"Suspicious Stew",
  "mcp.QuestSign1.2":"(Bowl and flower",
  "mcp.QuestSign1.3":"required)",
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  "mcp.QuestSign2.1":"Drink Quest",
  "mcp.QuestSign2.2":"(No item",
  "mcp.QuestSign2.3":"required)",
  "mcp.QuestSign3.2":"Drop coins into",
  "mcp.QuestSign3.3":"cauldron",
  "mcp.SacrificialAltar":"Sacrifical Altar",
  "mcp.SacrificialAltar2":"(Coins Required)",
  "mcp.SacrificialAltar3":" ",
  "mcp.QuestSign4.1":"Emerald Quest",
  "mcp.QuestSign4.2":"Iron Pickaxe",
  "mcp.QuestSign4.3":"Required",
  "mcp.QuestSign5.1":"End Portal Quest",
  "mcp.QuestSign5.2":"(Eye of Ender",
  "mcp.QuestSign5.3":"required)",
  "mcp.Mesa":"Mesa",
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  "mcp.Desert":"Desert",
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  "mcp.TeleportSign2":"and click one of",
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  "mcp.QuestSign6.1":"Catch Cod Quest",
  "mcp.QuestSign6.2":"(Fishing rod",
  "mcp.QuestSign6.3":"required)",
  "mcp.QuestSign7.1":"Lava Pit Quest",
  "mcp.QuestSign7.2":"(Fire Resistance",
  "mcp.QuestSign7.3":"required)",
  "mcp.QuestSign8.1":"Sword Pull Quest",
  "mcp.QuestSign8.2":"(Strength Potion",
  "mcp.QuestSign8.3":"required)",
  "mcp.JumpMiddle":"Jump Middle",
  "mcp.JumpRight":"Jump Right",
  "mcp.JumpLeft":"Jump Left",
  "mcp.GameStats":"Game Stats",
  "mcp.Type":"Type", #as in to type on a keyboard
  "mcp.Guess":"[Guess]",
  "mcp.SkipDialogue2":"Skip To Next",
  "mcp.SkipDialogue3":"Dialogue",
  "mcp.CaptainJones1":"Help Captain",
  "mcp.CaptainJones2":"Jones",
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  "mcp.YourChoices1":"Your Choices",
  "mcp.YourChoices2":"",
  "mcp.OpponentsChoices1":"Opponent's",
  "mcp.OpponentsChoices2":"Choices",
  "mcp.RANDOMIZE":"§9R§cA§aN§eD§9O§cM§aI§eZ§9E§c!",
  "mcp.TotalNumBonusStars1":"Total number of",
  "mcp.TotalNumBonusStars2":"bonus stars",
  "mcp.TotalNumBonusStars3":"(Turn Mode Only)",
  "mcp.TrickOrTreat":"Trick or Treat",
  "mcp.BlockGuessing":"Block Guessing",
  "mcp.Challenge":"Challenge",
  "mcp.TridentRace":"Trident Race",
  "mcp.MusicDisc":"Music Disc",
  "mcp.SingleLightning":"Single Lightning",
  "mcp.DoubleLightning":"Double Lightning",
  "mcp.PabloThe":"Pablo The",
  "mcp.Pincher":"Pincher",
  "mcp.PicnicChallenge":"Picnic Challenge",
  "mcp.click_for_info":"(click for info)",
  "mcp.click_again_to_add":"click again to add",
  "mcp.SelectedBoard1":"",
  "mcp.SignSelect":"Select:",
  "mcp.Team":"Team",
  "mcp.Color":"Color",
  "mcp.Role":"Role",
  "mcp.FullCredits":"Full Credits",
  "mcp.StopSpin":"Stop Spin",
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  "mcp.SlotsSign4":" ",
  "mcp.Reset":"Reset",
  "mcp.VoidRoomSign1.2":"Click to see",
  "mcp.VoidRoomSign1.3":"options again",
  "mcp.VoidRoomSign2.1":"Replaying",
  "mcp.VoidRoomSign2.2":"minigame requires",
  "mcp.VoidRoomSign2.3":"all players to",
  "mcp.VoidRoomSign2.4":"be online",
  "mcp.DecryptionSignLeft.2":"Rename template",
  "mcp.DecryptionSignLeft.3":"to numbers only",
  "mcp.DecryptionSignRight.1":"Drop Template",
  "mcp.DecryptionSignRight.2":"Here",
  "mcp.SignConfiguration":"Configuration",

  "mcp.Toll1" : "通行料:",
  "mcp.Toll3" : "",
  "mcp.Toll4" : "(クリックで入る)",
  "mcp.CenterParkTollCost" : "5コイン",
  "mcp.CenterParkSlotMachineCost" : " 5コイン",
  "mcp.advancement.almost.description": "Fail the music disc challenge after the disc drops",
	"mcp.advancement.another_way.title": "Another Way",
	"mcp.advancement.another_way.description": "Warp to the Star Seller without using a Warp To Star or Star Supplier",
	"mcp.advancement.based.title": "Based",
	"mcp.advancement.based.description": "Skip your own turn",
	"mcp.advancement.big_money.title": "Big Money",
	"mcp.advancement.big_money.description": "Earn 20+ coins from a single coin minigame",
	"mcp.advancement.delay_of_game.title": "Delay Of Game",
	"mcp.advancement.delay_of_game.description": "Use the crazy clock twice in one game after a special event",
	"mcp.advancement.double_bagel.title": "Double Bagel",
	"mcp.advancement.double_bagel.description": "Finish a game with 0 stars and 0 coins",
	"mcp.advancement.eternal_game.title": "This Game Will Never Finish",
	"mcp.advancement.eternal_game.description": "Start a game of MCP2 that is impossible to finish.",
	"mcp.advancement.expensive.title": "That's expensive!",
	"mcp.advancement.expensive.description": "Buy a star for 40 coins",
	"mcp.advancement.final_clutch.title": "Final Clutch",
	"mcp.advancement.final_clutch.description": "Win a game of Minecraft Party 2 from a final roll off",
	"mcp.advancement.funny_play.title": "Funny Play",
	"mcp.advancement.funny_play.description": "Land on chance time twice in one turn",
	"mcp.advancement.gambling_addict.title": "Gambling Addict",
	"mcp.advancement.gambling_addict.description": "Spend 50+ coins on tickets in a single game",
	"mcp.advancement.garbageman.title": "Garbageman",
	"mcp.advancement.garbageman.description": "Discard three or more items in one turn",
	"mcp.advancement.head_start.title": "Head Start",
	"mcp.advancement.head_start.description": "Buy a star on turn 1",
	"mcp.advancement.ill_take_that.title": "I'll take that",
	"mcp.advancement.ill_take_that.description": "Swap places with someone on the lucky path",
	"mcp.advancement.jackpot.title": "Jackpot",
	"mcp.advancement.jackpot.description": "Roll Triple 7s",
	"mcp.advancement.just_unfair.title": "Just Unfair",
	"mcp.advancement.just_unfair.description": "Recover a Star Counterfeiter",
	"mcp.advancement.long_launch.title": "Long Launch",
	"mcp.advancement.long_launch.description": "Get launched 100+ blocks away from a magenta space",
	"mcp.advancement.magic_reroll.title": "Why Not?",
	"mcp.advancement.magic_reroll.description": "Use a reroll token on a magic dice",
	"mcp.advancement.miss_me_with_that_one.title": "Miss Me With That One",
	"mcp.advancement.miss_me_with_that_one.description": "Dodge the falling anvil from an Anvil Trap or Anvil Death Trap",
	"mcp.advancement.nice.title": "Nice",
	"mcp.advancement.nice.description": "Get exactly 69 points in any minigame",
	"mcp.advancement.parkour_menace.title": "Parkour Menace",
	"mcp.advancement.parkour_menace.description": "Beat Michael in Cave Parkour",
	"mcp.advancement.photographic.title": "Photographic",
	"mcp.advancement.photographic.description": "Win a game of memory lane without pressing an incorrect button",
	"mcp.advancement.proletariat.title": "Proletariat Strikes Back",
	"mcp.advancement.proletariat.description": "Earn 25+ coins from a communism event",
	"mcp.advancement.rampage.title": "Rampage",
	"mcp.advancement.rampage.description": "Hit two or more players with a single power pellet",
	"mcp.advancement.rejected.title": "Rejected",
	"mcp.advancement.rejected.description": "Pass a free item pickup without collecting it",
	"mcp.advancement.return_to_sender.title": "Return To Sender",
	"mcp.advancement.return_to_sender.description": "Choose to leave the same warp that you entered from",
	"mcp.advancement.rof.title": "Reversal of Fortune",
	"mcp.advancement.rof.description": "Lose 3 or more stars in one chance time transaction. At least you get an achievement, right?",
	"mcp.advancement.root.title": "§9I§ct§a'§es §9T§ci§am§ee §9T§co §aP§ea§9r§ct§ay§e!",
	"mcp.advancement.root.description": "Join the game",
	"mcp.advancement.serial_warper.title": "Serial Warper",
	"mcp.advancement.serial_warper.description": "Warp three or more times in one turn",
	"mcp.advancement.sigils_wins.title": "Sigils Wins!",
	"mcp.advancement.sigils_wins.description": "Be Sigils and win a game of MCP2!",
	"mcp.advancement.spleef_menace.title": "Spleef Menace",
	"mcp.advancement.spleef_menace.description": "Win a game of Spleef without falling down any layers",
	"mcp.advancement.square1.title": "Back To Square 1",
	"mcp.advancement.square1.description": "Get reset back to the start 3 times without buying a star",
	"mcp.advancement.stocking_up.title": "Stocking Up",
	"mcp.advancement.stocking_up.description": "Collect four new items in one turn",
	"mcp.advancement.trident_smuggler.title": "Trident Smuggler",
	"mcp.advancement.trident_smuggler.description": "Sneak a trident into the board phase (somehow)",
	"mcp.advancement.two_birds.title": "Two Birds, One Blast",
	"mcp.advancement.two_birds.description": "Get a direct hit on two opponents at once using the TNT cannon",
	"mcp.advancement.ultimate_sacrifice.title": "Ultimate Sacrifice",
	"mcp.advancement.ultimate_sacrifice.description": "Dump 100+ coins and an enchantment shard into the sacrificial altar",
	"mcp.advancement.unkillable.title": "Unkillable",
	"mcp.advancement.unkillable.description": "Win a game of Knockout without losing any lives",
	"mcp.advancement.very_sticky_situation.title": "Very Sticky Situation",
	"mcp.advancement.very_sticky_situation.description": "Get quadruple sticky glued",
	"mcp.advancement.whats_this.title": "What's This?",
	"mcp.advancement.whats_this.description": "Discover the easter egg in the lobby",
	"mcp.advancement.wrong_minigame.title": "Wrong Minigame",
	"mcp.advancement.wrong_minigame.description": "Catch a fish in a minigame that you're not supposed to",
	"mcp.advancement.youre_coming_with_me.title": "You're Coming With Me",
	"mcp.advancement.youre_coming_with_me.description": "Trigger a magenta warp that causes you and another player to get teleported",
    "mcp.SignShopItems":"Shop Items",
	"mcp.Minigames":"Minigames",
	"mcp.Customize":"Customize",
	"mcp.slime_time_rules.7": "%1$s win by avoiding all the slimes until the time runs out", // 1: players
	"mcp.TeleportToHorse":"Teleport To Horse",
	"mcp.TeleportTo":"Teleport to",
	"mcp.Gamemodes":"Gamemodes",
	"mcp.SignGamemodeInfo":"Click on the sign correspoding to the gamemode that you would like to play. Click on the highlighted sign to change the number of turns/number of stars to win.",
	"mcp.CaptureProgress":"Capture Progress",
	"mcp.GhostProgress":"Ghost Progress",
	"mcp.NextLayer":"Next Layer",
	"mcp.PowerupRespawn":"Powerup Respawn"
	"mcp.hog_riders":"Hog Riders",
    "mcp.Cost_":"Cost:",
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    "mcp.TempleChallenge2.1":"Pull lever to",
    "mcp.TempleChallenge2.2":"lock door",
    "mcp.Cost_":"Cost:",
    "mcp.TempleChallenge1.1":"Get the skeleton", #it's ok if translations are not 1:1 since these three keys are the only used on 1 sign
    "mcp.TempleChallenge1.2":"to shoot the",
    "mcp.TempleChallenge1.3":"zombie",
    "mcp.QuestSign1.1":"Suspicious Stew",
    "mcp.QuestSign1.2":"(Bowl and flower",
    "mcp.QuestSign1.3":"required)",
    "mcp.Teleportation":"Teleportation",
    "mcp.Chamber":"Chamber",
    "mcp.QuestSign2.1":"Drink Quest",
    "mcp.QuestSign2.2":"(No item",
    "mcp.QuestSign2.3":"required)",
    "mcp.QuestSign3.2":"Drop coins into",
    "mcp.QuestSign3.3":"cauldron",
    "mcp.SacrificialAltar":"Sacrifical Altar",
    "mcp.SacrificialAltar2":"(Coins Required)",
    "mcp.SacrificialAltar3":" ",
    "mcp.QuestSign4.1":"Emerald Quest",
    "mcp.QuestSign4.2":"Iron Pickaxe",
    "mcp.QuestSign4.3":"Required",
    "mcp.QuestSign5.1":"End Portal Quest",
    "mcp.QuestSign5.2":"(Eye of Ender",
    "mcp.QuestSign5.3":"required)",
    "mcp.Mesa":"Mesa",
    "mcp.Savanna":"Savanna",
    "mcp.Desert":"Desert",
    "mcp.TeleportSign1":"Stand on beacon",
    "mcp.TeleportSign2":"and click one of",
    "mcp.TeleportSign3":"the regions",
    "mcp.TeleportSign4":"above to teleport",
    "mcp.QuestSign6.1":"Catch Cod Quest",
    "mcp.QuestSign6.2":"(Fishing rod",
    "mcp.QuestSign6.3":"required)",
    "mcp.QuestSign7.1":"Lava Pit Quest",
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    "mcp.QuestSign7.3":"required)",
    "mcp.QuestSign8.1":"Sword Pull Quest",
    "mcp.QuestSign8.2":"(Strength Potion",
    "mcp.QuestSign8.3":"required)",
    "mcp.JumpMiddle":"Jump Middle",
    "mcp.JumpRight":"Jump Right",
    "mcp.JumpLeft":"Jump Left",
    "mcp.GameStats":"Game Stats",
    "mcp.Type":"Type", #as in to type on a keyboard
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    "mcp.SkipDialogue2":"Skip To Next",
    "mcp.SkipDialogue3":"Dialogue",
    "mcp.CaptainJones1":"Help Captain",
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    "mcp.OpponentsChoices2":"Choices",
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